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msgstr ""
"Project-Id-Version: Blender 2.79 (sub 0) (b'9b7d5067795')\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2017-09-04 17:20:25\n"
"PO-Revision-Date: 2016-10-13 03:05+0900\n"
"Last-Translator: \n"
"Language-Team: Japanese Translation Team (https://sites.google.com/site/blugjp/blender-translators)\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Language: ja\n"
"Plural-Forms: nplurals=1; plural=0;\n"
"X-Generator: Poedit 1.5.4"


msgid "Action F-Curves"
msgstr "アクションFカーブ"


msgid "Collection of action F-Curves"
msgstr "アクションFカーブの集合"


msgid "Action Group"
msgstr "アクショングループ"


msgid "Groups of F-Curves"
msgstr "Fカーブのグループ"


msgid "Channels"
msgstr "チャンネル"


msgid "F-Curves in this group"
msgstr "このグループのFカーブ"


msgid "Color Set"
msgstr "色セット"


msgid "Custom color set to use"
msgstr "使用するカスタム色セット"


msgid "Default Colors"
msgstr "デフォルト色"


msgid "01 - Theme Color Set"
msgstr "01 - テーマ色セット"


msgid "02 - Theme Color Set"
msgstr "02 - テーマ色セット"


msgid "03 - Theme Color Set"
msgstr "03 - テーマ色セット"


msgid "04 - Theme Color Set"
msgstr "04 - テーマ色セット"


msgid "05 - Theme Color Set"
msgstr "05 - テーマ色セット"


msgid "06 - Theme Color Set"
msgstr "06 - テーマ色セット"


msgid "07 - Theme Color Set"
msgstr "07 - テーマ色セット"


msgid "08 - Theme Color Set"
msgstr "08 - テーマ色セット"


msgid "09 - Theme Color Set"
msgstr "09 - テーマ色セット"


msgid "10 - Theme Color Set"
msgstr "10 - テーマ色セット"


msgid "11 - Theme Color Set"
msgstr "11 - テーマ色セット"


msgid "12 - Theme Color Set"
msgstr "12 - テーマ色セット"


msgid "13 - Theme Color Set"
msgstr "13 - テーマ色セット"


msgid "14 - Theme Color Set"
msgstr "14 - テーマ色セット"


msgid "15 - Theme Color Set"
msgstr "15 - テーマ色セット"


msgid "16 - Theme Color Set"
msgstr "16 - テーマ色セット"


msgid "17 - Theme Color Set"
msgstr "17 - テーマ色セット"


msgid "18 - Theme Color Set"
msgstr "18 - テーマ色セット"


msgid "19 - Theme Color Set"
msgstr "19 - テーマ色セット"


msgid "20 - Theme Color Set"
msgstr "20 - テーマ色セット"


msgid "Custom Color Set"
msgstr "カスタム色セット"


msgid "Colors"
msgstr "色"


msgid "Copy of the colors associated with the group's color set"
msgstr "グループのカラーセットに関連付けられた色のコピー"


msgid "Color set is user-defined instead of a fixed theme color set"
msgstr "固定のテーマ色セットの代わりにユーザー設定の色セットを使用します"


msgid "Lock"
msgstr "固定"


msgid "Action group is locked"
msgstr "アクショングループがロック中です"


msgid "Name"
msgstr "名前"


msgid "Select"
msgstr "選択"


msgid "Action group is selected"
msgstr "アクショングループが選択中です"


msgid "Expanded"
msgstr "展開"


msgid "Action group is expanded"
msgstr "アクショングループが展開中です"


msgid "Action Groups"
msgstr "アクショングループ"


msgid "Collection of action groups"
msgstr "アクショングループの集合"


msgid "Action Pose Markers"
msgstr "アクションポーズマーカー"


msgid "Collection of timeline markers"
msgstr "タイムラインマーカーの集合"


msgid "Active Pose Marker"
msgstr "アクティブポーズマーカー"


msgid "Active pose marker for this action"
msgstr "このアクションのアクティブなポーズマーカー"


msgid "Active Pose Marker Index"
msgstr "アクティブポーズマーカーインデックス"


msgid "Index of active pose marker"
msgstr "アクティブなポーズマーカーのインデックス"


msgid "Actuator to apply actions in the game engine"
msgstr "ゲームエンジンにアクションを適用するアクチュエーター"


msgid "Active"
msgstr "アクティブ"


msgid "Set the active state of the actuator"
msgstr "アクチュエーターの有効/無効を切り替えます"


msgid "Pinned"
msgstr "ピン止めされたUV"


msgid "Display when not linked to a visible states controller"
msgstr "可視状態のコントローラーにリンクされていない場合に表示します"


msgid "Set actuator expanded in the user interface"
msgstr "アクチュエーターのUIを展開します"


msgid "Type"
msgstr "タイプ"


msgid "Action"
msgstr "アクション"


msgid "Armature"
msgstr "アーマチュア"


msgid "Camera"
msgstr "カメラ"


msgid "Constraint"
msgstr "コンストレイント"


msgid "Edit Object"
msgstr "オブジェクト編集"


msgid "Filter 2D"
msgstr "フィルター2D"


msgid "Game"
msgstr "ゲーム"


msgid "Message"
msgstr "メッセージ"


msgid "Motion"
msgstr "モーション"


msgid "Mouse"
msgstr "マウス"


msgid "Parent"
msgstr "親"


msgid "Property"
msgstr "プロパティ"


msgid "Random"
msgstr "ランダム"


msgid "Scene"
msgstr "シーン"


msgid "Sound"
msgstr "サウンド"


msgid "State"
msgstr "状態"


msgid "Steering"
msgstr "ステアリング"


msgid "Visibility"
msgstr "表示/非表示"


msgid "Action Actuator"
msgstr "アクションアクチュエーター"


msgid "Actuator to control the object movement"
msgstr "オブジェクトの動きを制御するアクチュエーター"


msgid "Child"
msgstr "子"


msgid "Update Action on all children Objects as well"
msgstr "全ての子オブジェクトに対してもアクションを更新します"


msgid "Blend Mode"
msgstr "ブレンドモード"


msgid "How this layer is blended with previous layers"
msgstr "このレイヤーを前のレイヤーとブレンドする方法"


msgid "Blend"
msgstr "ブレンド"


msgid "Add"
msgstr "追加"


msgid "Blendin"
msgstr "混合"


msgid "Number of frames of motion blending"
msgstr "モーションの混合のフレーム数"


msgid "End Frame"
msgstr "最終フレーム"


msgid "Frame Property"
msgstr "フレームのプロパティ"


msgid "Assign the action's current frame number to this property"
msgstr "このプロパティにアクションの現在フレーム番号を割り当てる"


msgid "Start Frame"
msgstr "開始フレーム"


msgid "Layer"
msgstr "レイヤー"


msgid "The animation layer to play the action on"
msgstr "アクションを再生するアニメーションレイヤー"


msgid "Layer Weight"
msgstr "レイヤーウェイト"


msgid "How much of the previous layer to blend into this one"
msgstr "前のレイヤーをこのレイヤーにブレンドする量"


msgid "Action Type"
msgstr "アクションタイプ"


msgid "Action playback type"
msgstr "アクションの再生タイプ"


msgid "Play"
msgstr "再生"


msgid "Ping Pong"
msgstr "ピンポン"


msgid "Flipper"
msgstr "フリッパー"


msgid "Loop Stop"
msgstr "ループの停止"


msgid "Loop End"
msgstr "ループの終了"


msgid "Priority"
msgstr "優先度"


msgid "Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers (with 2 or more actions at once, the overriding channels must be lower in the stack)"
msgstr "実行優先度 - 低い数のアクションは高い数のアクションに上書きされます(一度に2つ以上のアクションは、上書きするチャンネルはスタック内で下位である必要があります)"


msgid "Use this property to define the Action position"
msgstr "このプロパティを使用してアクションの位置を定義します"


msgid "Action is added to the current loc/rot/scale in global or local coordinate according to Local flag"
msgstr "アクションが（ローカルフラグに応じ）グローバルまたはローカル座標で、現在の位置/回転/スケールに加算されます"


msgid "Continue"
msgstr "継続"


msgid "Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each time"
msgstr "オン/オフを切り替える度に最終フレームを復元し、それ以外では最初から再生します"


msgid "Force"
msgstr "力"


msgid "Apply Action as a global or local force depending on the local option (dynamic objects only)"
msgstr "アクションをグローバル/ローカルの力として適用(ダイナミックオブジェクトのみ)"


msgid "L"
msgstr "L"


msgid "Let the Action act in local coordinates, used in Force and Add mode"
msgstr "アクションを、フォース/追加モードで使用されているローカル座標内で、実行させる"


msgid "Armature Actuator"
msgstr "アーマチュアアクチュエーター"


msgid "Bone"
msgstr "ボーン"


msgid "Bone on which the constraint is defined"
msgstr "コンストレイントが定義されている骨"


msgid "Name of the constraint to control"
msgstr "制御するコンストレイントの名前"


msgid "Influence"
msgstr "影響"


msgid "Influence of this constraint"
msgstr "このコンストレイントの影響力"


msgid "Constraint Type"
msgstr "コンストレイントタイプ"


msgid "Run Armature"
msgstr "アーマチュアを実行"


msgid "Enable"
msgstr "有効化"


msgid "Disable"
msgstr "無効化"


msgid "Set Target"
msgstr "ターゲットを設定"


msgid "Set Weight"
msgstr "ウェイトを設定"


msgid "Set Influence"
msgstr "影響を設定"


msgid "Secondary Target"
msgstr "第二ターゲット"


msgid "Set this object as the secondary target of the constraint (only IK polar target at the moment)"
msgstr "このオブジェクトをコンストレイントの第二ターゲットとして設定します(現時点ではIKポールターゲットのみ)"


msgid "Target"
msgstr "ターゲット"


msgid "Set this object as the target of the constraint"
msgstr "コンストレイントのターゲットとしてこのオブジェクトを指定します"


msgid "Weight"
msgstr "ウェイト"


msgid "Weight of this constraint"
msgstr "このコンストレイントのウェイト"


msgid "Camera Actuator"
msgstr "カメラアクチュエーター"


msgid "Axis"
msgstr "座標軸"


msgid "Axis the Camera will try to get behind"
msgstr "カメラが背後を取ろうとする軸"


msgid "+X"
msgstr "＋X"


msgid "Camera tries to get behind the X axis"
msgstr "カメラはX軸の背後を取ろうとします"


msgid "+Y"
msgstr "＋Y"


msgid "Camera tries to get behind the Y axis"
msgstr "カメラがY軸の背後を取ろうとします"


msgid "-X"
msgstr "－X"


msgid "Camera tries to get behind the -X axis"
msgstr "カメラは-X軸の背後を取ろうとします"


msgid "-Y"
msgstr "－Y"


msgid "Camera tries to get behind the -Y axis"
msgstr "カメラが-Y軸の背後を取ろうとします"


msgid "Damping"
msgstr "減衰"


msgid "Strength of the constraint that drives the camera behind the target"
msgstr "ターゲットの背後にカメラを駆動させるコンストレイントの強度"


msgid "Height"
msgstr "高さ"


msgid "Max"
msgstr "最大"


msgid "Min"
msgstr "最小"


msgid "Camera Object"
msgstr "カメラオブジェクト"


msgid "Look at this Object"
msgstr "このオブジェクトを見る"


msgid "Constraint Actuator"
msgstr "コンストレイントアクチュエーター"


msgid "Actuator to handle Constraints"
msgstr "コンストレイントを管理するアクチュエーター"


msgid "Max Angle"
msgstr "最大角度"


msgid "Maximum angle allowed with target direction (no correction is done if angle with target direction is between min and max)"
msgstr "ターゲット方向に許容される最大角度 (ターゲット方向との角度が最小と最大の間にある場合、補正は行われません)"


msgid "Min Angle"
msgstr "最小角度"


msgid "Minimum angle to maintain with target direction (no correction is done if angle with target direction is between min and max)"
msgstr "ターゲット方向が維持される最小角度 (ターゲット方向との角度が最小と最大の間にある場合、補正は行われません)"


msgid "Damping factor: time constant (in frame) of low pass filter"
msgstr "減衰係数: ローパスフィルターの時間定数(フレーム内)"


msgid "RotDamp"
msgstr "回転減速"


msgid "Use a different damping for orientation"
msgstr "方向ごとに異なる減衰値を使用します"


msgid "Direction"
msgstr "方向"


msgid "Direction of the ray"
msgstr "光線の方向"


msgid "None"
msgstr "なし"


msgid "X axis"
msgstr "X軸"


msgid "Y axis"
msgstr "Y軸"


msgid "Z axis"
msgstr "Z軸"


msgid "-X axis"
msgstr "－X軸"


msgid "-Y axis"
msgstr "－Y軸"


msgid "-Z axis"
msgstr "－Z軸"


msgid "Select the axis to be aligned along the reference direction"
msgstr "基準方向に合わせて整列する軸を選択します"


msgid "Distance"
msgstr "距離"


msgid "Keep this distance to target"
msgstr "ターゲットまでのこの距離を保持します"


msgid "Damping factor of the force field spring"
msgstr "フォースフィールドのばねの減衰係数"


msgid "Spring force within the force field area"
msgstr "力場領域内のばねの力"


msgid "Height of the force field area"
msgstr "フォースフィールド領域の高さ"


msgid "Limit"
msgstr "制限"


msgid "Loc X"
msgstr "位置X"


msgid "Loc Y"
msgstr "位置Y"


msgid "Loc Z"
msgstr "位置Z"


msgid "Material"
msgstr "マテリアル"


msgid "Ray detects only Objects with this material"
msgstr "レイがこのマテリアルを持つオブジェクトのみ検出します"


msgid "Constraints Mode"
msgstr "コンストレイントモード"


msgid "The type of the constraint"
msgstr "コンストレイントの種類"


msgid "Location Constraint"
msgstr "位置コンストレイント"


msgid "Distance Constraint"
msgstr "距離コンストレイント"


msgid "Orientation Constraint"
msgstr "方向コンストレイント"


msgid "Force Field Constraint"
msgstr "フォースフィールドコンストレイント"


msgid "Ray detects only Objects with this property"
msgstr "レイがこのプロパティを持つオブジェクトのみ検出します"


msgid "Range"
msgstr "範囲"


msgid "Maximum length of ray"
msgstr "レイの最大長"


msgid "Reference Direction"
msgstr "基準方向"


msgid "Time"
msgstr "時間"


msgid "Maximum activation time in frame, 0 for unlimited"
msgstr "最大持続時間、0で無限"


msgid "Add a horizontal spring force on slopes"
msgstr "坂で縦方向のばねの力を加えます"


msgid "Rot Fh"
msgstr "Fh回転"


msgid "Keep object axis parallel to normal"
msgstr "オブジェクトの軸を法線と平行に保ちます"


msgid "Force Distance"
msgstr "維持する距離"


msgid "Force distance of object to point of impact of ray"
msgstr "レイの衝突点とオブジェクト間で維持する距離"


msgid "Set ray along object's axis or global axis"
msgstr "光線をオブジェクトのグローバル/ローカル軸に沿って設定します"


msgid "M/P"
msgstr "マ/プ"


msgid "Detect material instead of property"
msgstr "プロパティの代わりにマテリアルを検出します"


msgid "Set object axis along (local axis) or parallel (global axis) to the normal at hit position"
msgstr "衝突位置の法線に対し平行(ローカル軸)または並列(グローバル軸)に、オブジェクト軸を設定します"


msgid "PER"
msgstr "永続"


msgid "Persistent actuator: stays active even if ray does not reach target"
msgstr "永続的アクチュエーター: 光線がターゲットに到達しない場合でもアクティブのまま"


msgid "Edit Object Actuator"
msgstr "オブジェクトのアクチュエーターを編集"


msgid "Actuator used to edit objects"
msgstr "アクチュエーターは編集するために使用されます"


msgid "Angular Velocity"
msgstr "角速度"


msgid "Angular velocity upon creation"
msgstr "作成時の角速度"


msgid "Dynamic Operation"
msgstr "力学処理の操作"


msgid "Restore Dynamics"
msgstr "力学処理を再開"


msgid "Suspend Dynamics"
msgstr "力学処理を一時停止"


msgid "Enable Rigid Body"
msgstr "剛体力学を有効化"


msgid "Disable Rigid Body"
msgstr "剛体力学を無効化"


msgid "Set Mass"
msgstr "質量を設定"


msgid "Linear Velocity"
msgstr "線形速度"


msgid "Velocity upon creation"
msgstr "作成時の速度"


msgid "Mass"
msgstr "重さ"


msgid "The mass of the object"
msgstr "オブジェクトの質量"


msgid "Mesh"
msgstr "メッシュ"


msgid "Replace the existing, when left blank 'Phys' will remake the existing physics mesh"
msgstr "既存の物を置き換えます。空白の場合、「物理演算」が既存の物理メッシュを作り直します"


msgid "The mode of the actuator"
msgstr "アクチュエーターのモード"


msgid "Add Object"
msgstr "オブジェクト追加"


msgid "End Object"
msgstr "エンドオブジェクト"


msgid "Replace Mesh"
msgstr "メッシュ変更"


msgid "Track to"
msgstr "追跡"


msgid "Dynamics"
msgstr "力学処理"


msgid "Object"
msgstr "オブジェクト"


msgid "Add this Object and all its children (can't be on a visible layer)"
msgstr "このオブジェクトとその子供全てを追加(可視レイヤーにはすることはできません)"


msgid "Duration the new Object lives or the track takes"
msgstr "新規オブジェクトの生存する期間またはトラック期間"


msgid "Track Axis"
msgstr "トラック軸"


msgid "The axis that points to the target object"
msgstr "ターゲットオブジェクトの方向を指す軸"


msgid "Track to this Object"
msgstr "このオブジェクトを追跡"


msgid "Up Axis"
msgstr "上向きの軸"


msgid "The axis that points upward"
msgstr "上向きの軸"


msgid "3D"
msgstr "3D"


msgid "Enable 3D tracking"
msgstr "3Dトラッキングを有効にします"


msgid "Apply the rotation locally"
msgstr "ローカル回転を適用します"


msgid "Apply the transformation locally"
msgstr "ローカルトランスフォームを適用します"


msgid "Gfx"
msgstr "表示"


msgid "Replace the display mesh"
msgstr "表示メッシュを置き換えます"


msgid "Phys"
msgstr "物理演算"


msgid "Replace the physics mesh (triangle bounds only - compound shapes not supported)"
msgstr "物理メッシュを置き換えます（三角ポリゴンバウンドのみ。複合には対応していません)"


msgid "Filter 2D Actuator"
msgstr "フィルター2Dアクチュエーター"


msgid "Actuator to apply screen graphic effects"
msgstr "画面上のグラフィック効果を適用するためのアクチュエーター"


msgid "Pass Number"
msgstr "パス番号"


msgid "Set filter order"
msgstr "フィルターの順序を設定"


msgid "Script"
msgstr "スクリプト"


msgid "Filter 2D Type"
msgstr "フィルター2Dのタイプ"


msgid "Enable Filter"
msgstr "フィルターを有効"


msgid "Disable Filter"
msgstr "フィルター無効"


msgid "Remove Filter"
msgstr "フィルターを削除"


msgid "Motion Blur"
msgstr "モーションブラー"


msgid "Blur"
msgstr "ぼかし"


msgid "Sharpen"
msgstr "シャープ化"


msgid "Dilation"
msgstr "拡張"


msgid "Erosion"
msgstr "浸食"


msgid "Laplacian"
msgstr "ラプラシアン"


msgid "Sobel"
msgstr "ソーベル"


msgid "Prewitt"
msgstr "プルウィット"


msgid "Gray Scale"
msgstr "グレースケール"


msgid "Sepia"
msgstr "セピア"


msgid "Invert"
msgstr "反転"


msgid "Custom Filter"
msgstr "カスタムフィルター"


msgid "Value"
msgstr "値"


msgid "Motion blur factor"
msgstr "モーションブラー係数"


msgid "Enable/Disable Motion Blur"
msgstr "モーションブラーを有効化/無効化"


msgid "Game Actuator"
msgstr "ゲームアクチュエーター"


msgid "File"
msgstr "ファイル"


msgid "The file to use, depending on the mode (e.g. the blend file to load or a destination for saving a screenshot) - use the \"//\" prefix for a relative path"
msgstr "使用するファイルで、モードで変化（例：読み込み時の blend ファイルやスクリーンショット保存対象など）します。「//」を先頭に置くことで相対パスになります"


msgid "Start Game From File"
msgstr "ファイルからゲームを起動"


msgid "Restart Game"
msgstr "ゲームを再開"


msgid "Quit Game"
msgstr "ゲームを終了"


msgid "Save bge.logic.globalDict"
msgstr "bge.logic.globalDict を保存"


msgid "Load bge.logic.globalDict"
msgstr "bge.logic.globalDict を読込"


msgid "Screenshot"
msgstr "スクリーンショット"


msgid "Message Actuator"
msgstr "メッセージアクチュエーター"


msgid "Body"
msgstr "本文"


msgid "Optional, message body Text"
msgstr "任意、メッセージ本文のテキスト"


msgid "Prop Name"
msgstr "プロパティ名"


msgid "The message body will be set by the Property Value"
msgstr "メッセージ本文はプロパティ値によって設定されます"


msgid "Toggle message type: either Text or a PropertyName"
msgstr "メッセージタイプの切り替え : テキストまたはプロパティ名のいずれか"


msgid "Text"
msgstr "テキスト"


msgid "Subject"
msgstr "件名"


msgid "Optional, message subject (this is what can be filtered on)"
msgstr "オプション、メッセージ件名(これによりフィルタリングできます)"


msgid "To"
msgstr "送り先"


msgid "Optional, send message to objects with this name only, or empty to broadcast"
msgstr "任意、この名前のオブジェクトのみにメッセージを送ります、空欄の場合は全体に送ります"


msgid "Mouse Actuator"
msgstr "マウスアクチュエーター"


msgid "Local"
msgstr "ローカル"


msgid "Apply rotation locally"
msgstr "ローカルでの回転に適用します"


msgid "Maximum positive rotation allowed by X mouse movement (0 for infinite)"
msgstr "X軸のマウス移動で可能なプラス方向の回転の最大（0で無限）"


msgid "Maximum positive rotation allowed by Y mouse movement (0 for infinite)"
msgstr "Y軸のマウス移動で可能なプラス方向の回転の最大（0で無限）"


msgid "Maximum negative rotation allowed by X mouse movement (0 for infinite)"
msgstr "X軸のマウス移動で可能なマイナス方向の回転の最大（0で無限）"


msgid "Maximum negative rotation allowed by Y mouse movement (0 for infinite)"
msgstr "Y軸のマウス移動で可能なマイナス方向の回転の最大（0で無限）"


msgid "Mode"
msgstr "モード"


msgid "Look"
msgstr "ルック"


msgid "Object Axis"
msgstr "オブジェクトの軸"


msgid "Local object axis mouse movement in the X direction will apply to"
msgstr "X方向のマウス移動が適用される、ローカルオブジェクト座標軸"


msgid "X Axis"
msgstr "X軸"


msgid "Y Axis"
msgstr "Y軸"


msgid "Z Axis"
msgstr "Z軸"


msgid "Local object axis mouse movement in the Y direction will apply to"
msgstr "Y方向のマウス移動が適用される、ローカルオブジェクト座標軸"


msgid "Reset"
msgstr "リセット"


msgid "Reset the cursor's X position to the center of the screen space after calculating"
msgstr "計算後、カーソルの X 座標をスクリーン中央にリセットします"


msgid "Reset the cursor's Y position to the center of the screen space after calculating"
msgstr "計算後、カーソルの Y 座標をスクリーン中央にリセットします"


msgid "Sensitivity"
msgstr "感度"


msgid "Sensitivity of the X axis"
msgstr "X軸の感度"


msgid "Sensitivity of the Y axis"
msgstr "Y軸の感度"


msgid "Threshold"
msgstr "しきい値"


msgid "Amount of X motion before mouse movement will register"
msgstr "マウス移動の記録を開始する X 移動量"


msgid "Amount of Y motion before mouse movement will register"
msgstr "マウス移動の記録を開始する Y 移動量"


msgid "Use X Axis"
msgstr "X軸を使用"


msgid "Calculate mouse movement on the X axis"
msgstr "X 軸のマウス移動量を計算します"


msgid "Use Y Axis"
msgstr "Y軸を使用"


msgid "Calculate mouse movement on the Y axis"
msgstr "Y 軸のマウス移動量を計算します"


msgid "Visible"
msgstr "可視"


msgid "Make mouse cursor visible"
msgstr "マウスカーソルが表示されるようにします"


msgid "Motion Actuator"
msgstr "モーションアクチュエーター"


msgid "Angular velocity"
msgstr "角速度"


msgid "Damping Frames"
msgstr "減衰フレーム"


msgid "Number of frames to reach the target velocity"
msgstr "目標速度に到達するためのフレーム数"


msgid "Derivate Coefficient"
msgstr "微分係数"


msgid "Not required, high values can cause instability"
msgstr "非必須、高い値では不安定になることがあります"


msgid "Upper limit for X force"
msgstr "Xフォースの上限値"


msgid "Upper limit for Y force"
msgstr "Yフォースの上限値"


msgid "Upper limit for Z force"
msgstr "Zフォースの上限値"


msgid "Lower limit for X force"
msgstr "Xフォースの下限値"


msgid "Lower limit for Y force"
msgstr "Yフォースの下限値"


msgid "Lower limit for Z force"
msgstr "Zフォースの下限値"


msgid "Integral Coefficient"
msgstr "積分係数"


msgid "Low value (0.01) for slow response, high value (0.5) for fast response"
msgstr "遅い応答には低い値(0.01)、速い応答には高い値(0.5)"


msgid "Linear velocity (in Servo mode it sets the target relative linear velocity, it will be achieved by automatic application of force - Null velocity is a valid target)"
msgstr "線速度 (サーボモードでターゲットの相対的な線速度を設定し、フォースを自動的に適用することによって定義します - null速度は有効なターゲットです)"


msgid "Motion Type"
msgstr "モーションの種類"


msgid "Specify the motion system"
msgstr "モーションシステムを指定"


msgid "Simple Motion"
msgstr "シンプルモーション"


msgid "Servo Control"
msgstr "サーボ制御"


msgid "Character Motion"
msgstr "キャラクターモーション"


msgid "Loc"
msgstr "位置"


msgid "Location"
msgstr "位置"


msgid "Rot"
msgstr "回転"


msgid "Rotation"
msgstr "回転"


msgid "Proportional Coefficient"
msgstr "プローポーショナル係数"


msgid "Typical value is 60x integral coefficient"
msgstr "典型的な値は60の整数倍です"


msgid "Reference Object"
msgstr "参照オブジェクト"


msgid "Reference object for velocity calculation, leave empty for world reference"
msgstr "速度計算のための参照オブジェクト、空白のままではワールドの参照"


msgid "Torque"
msgstr "トルク"


msgid "Toggle between ADD and SET character location"
msgstr "キャラクター位置の加算と設定を切り替えます"


msgid "Toggles between ADD and SET linV"
msgstr "加速と線形速度を切り替えます"


msgid "Jump"
msgstr "ジャンプ"


msgid "Make the character jump using the settings in the physics properties"
msgstr "物理プロパティの設定を使用してキャラクターをジャンプさせます"


msgid "Angular velocity is defined in local coordinates"
msgstr "角速度はローカル座標で定義されています"


msgid "Force is defined in local coordinates"
msgstr "フォースはローカル座標で定義されています"


msgid "Velocity is defined in local coordinates"
msgstr "速度はローカル座標で定義されています"


msgid "Location is defined in local coordinates"
msgstr "位置はローカル座標で定義されています"


msgid "Rotation is defined in local coordinates"
msgstr "回転はローカル座標で定義されています"


msgid "Torque is defined in local coordinates"
msgstr "トルクはローカル座標で定義されています"


msgid "X"
msgstr "X"


msgid "Set limit to force along the X axis"
msgstr "X軸に沿って力に制限を設定します"


msgid "Y"
msgstr "Y"


msgid "Set limit to force along the Y axis"
msgstr "Y軸に沿って力に制限を設定します"


msgid "Z"
msgstr "Z"


msgid "Set limit to force along the Z axis"
msgstr "Z軸に沿って力に制限を設定します"


msgid "Parent Actuator"
msgstr "親アクチュエータ"


msgid "Set Parent"
msgstr "親を設定"


msgid "Remove Parent"
msgstr "親を削除"


msgid "Parent Object"
msgstr "親オブジェクト"


msgid "Set this object as parent"
msgstr "このオブジェクトを親に設定します"


msgid "Compound"
msgstr "組み合わせる"


msgid "Add this object shape to the parent shape (only if the parent shape is already compound)"
msgstr "親のシェイプにこのオブジェクトのシェイプを追加します(親シェイプが既に作成済である場合のみ)"


msgid "Ghost"
msgstr "ゴースト"


msgid "Make this object ghost while parented"
msgstr "このオブジェクトを親にしつつ、ゴースト化します"


msgid "Property Actuator"
msgstr "プロパティアクチュエーター"


msgid "Actuator to handle properties"
msgstr "プロパティを管理するためのアクチュエーター"


msgid "Assign"
msgstr "適用"


msgid "Copy"
msgstr "コピー"


msgid "Toggle"
msgstr "切り替え"


msgid "For bool/int/float/timer properties only"
msgstr "bool/int/float/timer プロパティ用のみ"


msgid "Level"
msgstr "レベル"


msgid "Copy from this Object"
msgstr "このオブジェクトからコピー"


msgid "Property Name"
msgstr "プロパティ名"


msgid "Copy this property"
msgstr "このプロパティをコピー"


msgid "The name of the property"
msgstr "プロパティの名前"


msgid "The name of the property or the value to use (use \"\" around strings)"
msgstr "使用するプロパティまたは値の名前(文字列の前後に \"\" を使用してください)"


msgid "Random Actuator"
msgstr "ランダムアクチュエーター"


msgid "Chance"
msgstr "確率"


msgid "Pick a number between 0 and 1, success if it's below this value"
msgstr "0から1の間の数字を選び、この値を下回れば成功"


msgid "Distribution"
msgstr "分布"


msgid "Choose the type of distribution"
msgstr "分布の種類を選択"


msgid "Bool Constant"
msgstr "Bool型定数"


msgid "Bool Uniform"
msgstr "Bool型均一"


msgid "Bool Bernoulli"
msgstr "Bool型 ベルヌーイ"


msgid "Int Constant"
msgstr "Int型定数"


msgid "Int Uniform"
msgstr "Int型均一"


msgid "Int Poisson"
msgstr "Int型 ポアソン"


msgid "Float Constant"
msgstr "Float型定数"


msgid "Float Uniform"
msgstr "Float型均一"


msgid "Float Normal"
msgstr "Float型 通常"


msgid "Float Neg. Exp."
msgstr "Float型 負の指数"


msgid "Choose a number from a range: upper boundary of the range"
msgstr "範囲から番号を選択します: 範囲の上限"


msgid "Mean"
msgstr "平均"


msgid "A normal distribution: mean of the distribution"
msgstr "正規分布: 分布の平均"


msgid "Choose a number from a range: lower boundary of the range"
msgstr "範囲から番号を選択します: 範囲の下限"


msgid "Always return this number"
msgstr "常にこの数値を返します"


msgid "Half-Life Time"
msgstr "半減期"


msgid "Negative exponential dropoff"
msgstr "負の指数関数的減少"


msgid "Expected mean value of the distribution"
msgstr "分布の予想平均値"


msgid "Assign the random value to this property"
msgstr "このプロパティにランダム値を割り当てる"


msgid "Seed"
msgstr "シード"


msgid "Initial seed of the random generator, use Python for more freedom (choose 0 for not random)"
msgstr "乱数ジェネレーターの初期シード、より自由にするにはpythonを使用(0を選択で非乱数)"


msgid "SD"
msgstr "標準偏差"


msgid "A normal distribution: standard deviation of the distribution"
msgstr "正規分布: 分布の標準偏差"


msgid "Always True"
msgstr "常にTrue"


msgid "Always false or always true"
msgstr "常にFalseまたは常にTrue"


msgid "Scene Actuator"
msgstr "シーンアクチュエーター"


msgid "Set this Camera (leave empty to refer to self object)"
msgstr "このカメラを設定します(自身のオブジェクトを参照するには空白のまま)"


msgid "Restart"
msgstr "再起動"


msgid "Set Scene"
msgstr "シーンを設定"


msgid "Set Camera"
msgstr "カメラを設定"


msgid "Add Overlay Scene"
msgstr "オーバーレイシーンを追加"


msgid "Add Background Scene"
msgstr "背景シーンを追加"


msgid "Remove Scene"
msgstr "シーンを除去"


msgid "Suspend Scene"
msgstr "シーンを一時停止"


msgid "Resume Scene"
msgstr "シーンを再開"


msgid "Scene to be added/removed/paused/resumed"
msgstr "追加/削除/一時停止/再開 をするシーン"


msgid "Sound file"
msgstr "音声ファイル"


msgid "Cone Inner Angle"
msgstr "円錐の内角"


msgid "The angle of the inner cone"
msgstr "内部円錐の角度"


msgid "Cone Outer Angle"
msgstr "円錐の外角"


msgid "The angle of the outer cone"
msgstr "外部円錐の角度"


msgid "Cone Outer Gain"
msgstr "円錐外部ゲイン"


msgid "The gain outside the outer cone (the gain in the outer cone will be interpolated between this value and the normal gain in the inner cone)"
msgstr "外部円錐の外側のゲイン(外部円錐のゲインは、この値と内部円錐の通常ゲインとの間で補間されます)"


msgid "Maximum Distance"
msgstr "最大距離"


msgid "The maximum distance at which you can hear the sound"
msgstr "音が聞こえる最大距離"


msgid "Reference Distance"
msgstr "参照距離"


msgid "The distance where the sound has a gain of 1.0"
msgstr "音声が1.0の利得を持つ距離"


msgid "Maximum Gain"
msgstr "最大ゲイン"


msgid "The maximum gain of the sound, no matter how near it is"
msgstr "音声の最大ゲイン。近さは無関係"


msgid "Minimum Gain"
msgstr "最小ゲイン"


msgid "The minimum gain of the sound, no matter how far it is away"
msgstr "音声の最小ゲイン。遠さは無関係"


msgid "Play Mode"
msgstr "再生モード"


msgid "Play Stop"
msgstr "再生を停止"


msgid "Play End"
msgstr "再生を終了"


msgid "Loop Bidirectional"
msgstr "双方向ループ"


msgid "Loop Bidirectional Stop"
msgstr "双方向ループ停止"


msgctxt "Sound"
msgid "Pitch"
msgstr "ピッチ"


msgid "Pitch of the sound"
msgstr "音の高さ"


msgid "Rolloff"
msgstr "ロールオフ係数"


msgid "The influence factor on volume depending on distance"
msgstr "距離に応じた音量の影響度"


msgid "3D Sound"
msgstr "3Dサウンド"


msgid "Enable/Disable 3D Sound"
msgstr "3Dサウンドの有効/無効"


msgctxt "Sound"
msgid "Volume"
msgstr "ボリューム"


msgid "Initial volume of the sound"
msgstr "サウンドの初期音量"


msgid "State Actuator"
msgstr "状態アクチュエーター"


msgid "Actuator to handle states"
msgstr "状態を扱うためのアクチュエーター"


msgid "Operation"
msgstr "演算"


msgid "Select the bit operation on object state mask"
msgstr "オブジェクト状態マスクのビット操作を選択"


msgid "Set State"
msgstr "状態を設定"


msgid "Add State"
msgstr "状態を追加"


msgid "Remove State"
msgstr "状態を削除"


msgid "Change State"
msgstr "状態を変更"


msgid "Steering Actuator"
msgstr "ステアリングアクチュエーター"


msgid "Acceleration"
msgstr "加速度"


msgid "Max acceleration"
msgstr "最大加速度"


msgid "Dist"
msgstr "距離"


msgid "Relax distance"
msgstr "緩和する距離"


msgid "Facing"
msgstr "前方向"


msgid "Enable automatic facing"
msgstr "自動的に向けます"


msgid "Axis for automatic facing"
msgstr "自動に向ける軸"


msgid "-Z"
msgstr "－Z"


msgid "Lock Z velocity"
msgstr "Z速度を固定"


msgid "Disable simulation of linear motion along Z axis"
msgstr "Z軸に沿った直線運動のシミュレーションを無効にします"


msgid "Behavior"
msgstr "挙動"


msgid "Seek"
msgstr "探索"


msgid "Flee"
msgstr "逃亡"


msgid "Path following"
msgstr "パスに追従"


msgid "Navigation Mesh Object"
msgstr "ナビゲーションメッシュオブジェクト"


msgid "Navigation mesh"
msgstr "ナビゲーションメッシュ"


msgid "Use normal of the navmesh to set \"UP\" vector"
msgstr "ナビメッシュの法線を使用し、\"上\"ベクトルを設定"


msgid "Self Terminated"
msgstr "到達時に終了"


msgid "Terminate when target is reached"
msgstr "ターゲットが到達したときに終了"


msgid "Visualize"
msgstr "可視化"


msgid "Enable debug visualization for 'Path following'"
msgstr "「パス追従」用のデバッグ表示を有効にします"


msgid "Target Object"
msgstr "ターゲットオブジェクト"


msgid "Target object"
msgstr "ターゲットオブジェクト"


msgid "Turn Speed"
msgstr "旋回速度"


msgid "Max turn speed"
msgstr "最大旋回速度"


msgid "Update period"
msgstr "更新間隔"


msgid "Path update period"
msgstr "パスの更新間隔"


msgid "Velocity"
msgstr "速度"


msgid "Velocity magnitude"
msgstr "速度の大きさ"


msgid "Visibility Actuator"
msgstr "可視性アクチュエーター"


msgid "Actuator to set visibility and occlusion of the object"
msgstr "オブジェクトの可視性と遮蔽を設定するアクチュエーター"


msgid "Children"
msgstr "子"


msgid "Set all the children of this object to the same visibility/occlusion recursively"
msgstr "このオブジェクトの子すべてに、同じ表示/遮蔽設定を再帰的に行います"


msgid "Occlusion"
msgstr "遮蔽"


msgid "Set the object to occlude objects behind it (initialized from the object type in physics button)"
msgstr "背後のオブジェクトを遮蔽するようオブジェクトを設定します(物理プロパティの物理タイプで初期化)"


msgid "Set the objects visible (initialized from the object render restriction toggle in physics button)"
msgstr "オブジェクトを可視に設定します(物理演算プロパティのオブジェクトレンダリング制限切り替えで初期化)"


msgid "Add-on"
msgstr "アドオン"


msgid "Python add-ons to be loaded automatically"
msgstr "自動的に読み込まれるPythonアドオン"


msgid "Module"
msgstr "モジュール"


msgid "Module name"
msgstr "モジュール名"


msgid "Add-on Preferences"
msgstr "アドオン設定"


msgid "Password"
msgstr "パスワード"


msgid "E-mail address"
msgstr "メールアドレス"


msgid "Error Message"
msgstr "エラーメッセージ"


msgid "Compute Device Type"
msgstr "演算装置のタイプ"


msgid "Device to use for computation (rendering with Cycles)"
msgstr "計算に使用するデバイス(Cyclesでレンダリング)"


msgid "Fribidi Library"
msgstr "Fribidiライブラリ"


msgid "The FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in svn's libraries repository"
msgstr "FriBidi Cコンパイル済ライブラリ(Linuxでは .so、Windowsでは .dll)。Windows環境の場合、編集しないといけないでしょう。例：SVNのライブラリリポジトリ内でインクルードされたこれを使用するなど"


msgid "Gettext 'msgfmt' executable"
msgstr "実行可能なGettext 'msgfmt'"


msgid "The gettext msgfmt 'compiler'. You’ll likely have to edit it if you’re under Windows"
msgstr "Gettext msgfmtコンパイラ。Windows環境では編集しないといけないかもしれません"


msgid "Translation Root"
msgstr "ルートの移動"


msgid "The bf-translation repository"
msgstr "bf-translationリポジトリ"


msgid "Import Paths"
msgstr "パスのインポート"


msgid "Additional paths to add to sys.path (';' separated)"
msgstr "sys.pathに追加するパス(「;」で区切り)"


msgid "Source Root"
msgstr "ソースルート"


msgid "The Blender source root path"
msgstr "Blenderソースルートパス"


msgid "Spell Cache"
msgstr "スペルキャッシュ"


msgid "A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them"
msgstr "有効な msgid を格納するキャッシュ。再スペルチェックを防ぎます"


msgid "Warn Msgid Not Capitalized"
msgstr "msgidの先頭文字の警告"


msgid "Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)"
msgstr "開始文字が大文字ではないメッセージを警告します(少しの例外を可能にするため！)"


msgid "Persistent Data Path"
msgstr "Persistenデータパス"


msgid "The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)"
msgstr "これらの設定が含まれるJSONファイル名(残念ながらBlenderのシステムはここでは動作しません)"


msgid "Tab Category"
msgstr "タブカテゴリー"


msgid "Choose a name for the category of the panel"
msgstr "パネルのカテゴリー名を選択します"


msgid "User Add-ons"
msgstr "ユーザーアドオン"


msgid "Collection of add-ons"
msgstr "アドオンの集合"


msgid "Object Path"
msgstr "オブジェクトパス"


msgid "Path of an object inside of an Alembic archive"
msgstr "Alembicアーカイブ内のオブジェクトのパス"


msgid "Path"
msgstr "パス"


msgid "Object path"
msgstr "オブジェクトのパス"


msgid "Object Paths"
msgstr "オブジェクトパス"


msgid "Collection of object paths"
msgstr "オブジェクトパスの集合"


msgid "Animation Data"
msgstr "アニメーションデータ"


msgid "Animation data for data-block"
msgstr "データブロックのアニメーションデータ"


msgid "Active Action for this data-block"
msgstr "このデータブロックのアクティブなアクション"


msgid "Action Blending"
msgstr "アクションの混合"


msgid "Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack"
msgstr "NLAスタックの結果とアクティブアクションの結果を合成するのに使用される方法"


msgid "Replace"
msgstr "置き換え"


msgid "Result strip replaces the accumulated results by amount specified by influence"
msgstr "結果ストリップを影響によって指定された量、累積された結果で置き換えます"


msgid "Weighted result of strip is added to the accumulated results"
msgstr "ストリップのウェイト結果は累積された結果に追加されます"


msgid "Subtract"
msgstr "減算"


msgid "Weighted result of strip is removed from the accumulated results"
msgstr "ストリップの重みづけした結果が累積された結果から除去されます"


msgid "Multiply"
msgstr "乗算"


msgid "Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results"
msgstr "ストリップのウェイト結果は累積結果に乗算されます"


msgid "Action Extrapolation"
msgstr "アクションの外挿"


msgid "Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)"
msgstr "（NLAで評価された時の）アクティブアクションの範囲外のアクション"


msgid "Nothing"
msgstr "なし"


msgid "Strip has no influence past its extents"
msgstr "範囲外でのストリップの影響がなくなります"


msgid "Hold"
msgstr "保持"


msgid "Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame"
msgstr "トラックに前のストリップがない場合は最初のフレームを維持し、常に最後のフレームを維持します"


msgid "Hold Forward"
msgstr "前方保持"


msgid "Only hold last frame"
msgstr "最終フレームのみ保持"


msgid "Action Influence"
msgstr "アクションの影響"


msgid "Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack"
msgstr "NLAスタックの結果へアクティブアクションが寄与する量"


msgid "Drivers"
msgstr "ドライバー"


msgid "The Drivers/Expressions for this data-block"
msgstr "このデータブロックのドライバー/式"


msgid "NLA Tracks"
msgstr "NLAトラック"


msgid "NLA Tracks (i.e. Animation Layers)"
msgstr "NLAトラック(すなわち、アニメーションレイヤー)"


msgid "NLA Evaluation Enabled"
msgstr "NLA評価が有効"


msgid "NLA stack is evaluated when evaluating this block"
msgstr "このブロックを評価するときにNLAトラックが評価されます"


msgid "Use NLA Tweak Mode"
msgstr "NLA調整モードを使用"


msgid "Whether to enable or disable tweak mode in NLA"
msgstr "NLAでの調整モードのON/OFFを切り替えます"


msgid "Collection of Driver F-Curves"
msgstr "ドライバーFカーブの集合"


msgid "Animation Visualization"
msgstr "アニメーション視覚化"


msgid "Settings for the visualization of motion"
msgstr "モーション視覚化設定"


msgid "Motion Paths"
msgstr "モーションパス"


msgid "Motion Path settings for visualization"
msgstr "モーションパスの表示設定"


msgid "Onion Skinning"
msgstr "オニオンスキン"


msgid "Onion Skinning (ghosting) settings for visualization"
msgstr "オニオンスキン(ゴースト)視覚化設定"


msgid "Motion Path Settings"
msgstr "モーションパスの設定"


msgid "Motion Path settings for animation visualization"
msgstr "アニメーション視覚化用モーションパス設定"


msgid "Bake Location"
msgstr "位置をベイク"


msgid "When calculating Bone Paths, use Head or Tips"
msgstr "ボーンパスを計算するとき、ボーンのヘッドかテールを使用します"


msgid "Heads"
msgstr "ヘッド"


msgid "Calculate bone paths from heads"
msgstr "ボーンパスをヘッドから計算します"


msgid "Tails"
msgstr "テール"


msgid "Calculate bone paths from tails"
msgstr "ボーンパスを末尾から計算します"


msgid "After Current"
msgstr "現在の後に"


msgid "Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)"
msgstr "現在のフレームの後に表示するフレーム数(オニオンスキンの'現在のフレーム周辺'専用)"


msgid "Before Current"
msgstr "現在の前に"


msgid "Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)"
msgstr "現在のフレームの前に表示するフレーム数(オニオンスキンの'現在のフレーム周辺'専用)"


msgid "End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)"
msgstr "表示/計算させるパス範囲の終了フレーム(オニオンスキンの'現在のフレーム周辺'用ではありません)"


msgid "Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)"
msgstr "表示/計算させるパス範囲の開始フレーム(オニオンスキンの'現在のフレーム周辺'用ではありません)"


msgid "Frame Step"
msgstr "フレームステップ"


msgid "Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)"
msgstr "表示するパス間のフレーム数(オニオンスキンの'キーフレーム上'用ではありません)"


msgid "Show Frame Numbers"
msgstr "フレーム数を表示"


msgid "Show frame numbers on Motion Paths"
msgstr "モーションパスにフレーム番号を表示します"


msgid "All Action Keyframes"
msgstr "全アクションキーフレーム"


msgid "For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)"
msgstr "ボーン・モーションパス用、名前がマッチするグループのみではなく、キーフレームの全アクションを検索する（低速）"


msgid "Highlight Keyframes"
msgstr "キーフレームを強調表示"


msgid "Emphasize position of keyframes on Motion Paths"
msgstr "モーションパスでのキーフレームの位置を強調します"


msgid "Show Keyframe Numbers"
msgstr "キーフレーム数を表示"


msgid "Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths"
msgstr "モーションパスにキーフレーム番号を表示します"


msgid "Paths Type"
msgstr "パスタイプ"


msgid "Type of range to show for Motion Paths"
msgstr "表示するモーションパスの領域タイプ"


msgid "Around Frame"
msgstr "フレーム周辺"


msgid "Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame"
msgstr "カレントフレーム前後の指定数内のポーズのパスを表示します"


msgid "In Range"
msgstr "指定範囲"


msgid "Display Paths of poses within specified range"
msgstr "指定範囲内のポーズのパスを表示します"


msgid "Onion Skinning Settings"
msgstr "オニオンスキンの設定"


msgid "Onion Skinning settings for animation visualization"
msgstr "アニメーションを表示するオニオンスキン設定"


msgid "End frame of range of Ghosts to display (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)"
msgstr "表示するゴースト範囲の終了フレーム(オニオンスキンの'現在のフレーム周辺'用ではありません)"


msgid "Starting frame of range of Ghosts to display (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)"
msgstr "表示するゴースト範囲の終了フレーム(オニオンスキンの'現在のフレーム周辺'用ではありません)"


msgid "Number of frames between ghosts shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)"
msgstr "表示するゴースト間のフレーム数(オニオンスキンの'キーフレーム上'用ではありません)"


msgid "On Selected Bones Only"
msgstr "選択したボーンにのみ"


msgid "For Pose-Mode drawing, only draw ghosts for selected bones"
msgstr "ポーズモードの描画について、選択したボーンのみゴーストを描画します"


msgid "Method used for determining what ghosts get drawn"
msgstr "ゴーストを描画するかどうかを決定するために使用される方法"


msgid "No Ghosts"
msgstr "ゴーストなし"


msgid "Do not show any ghosts"
msgstr "どのゴーストも表示させない"


msgid "Around Current Frame"
msgstr "現在のフレーム周り"


msgid "Show ghosts from around the current frame"
msgstr "現在のフレーム付近のゴーストを表示します"


msgid "Show ghosts for the specified frame range"
msgstr "指定したフレーム範囲のゴーストを表示します"


msgid "On Keyframes"
msgstr "キーフレーム上に"


msgid "Show ghosts on keyframes"
msgstr "キーフレーム上にゴーストを表示します"


msgid "Any Type"
msgstr "すべてのタイプで"


msgid "RNA type used for pointers to any possible data"
msgstr "全ての利用可能データへのポインタに使用されるRNAタイプ"


msgid "Area in a subdivided screen, containing an editor"
msgstr "分割画面のエディターを含む領域"


msgid "Area height"
msgstr "領域の高さ"


msgid "Regions"
msgstr "領域"


msgid "Regions this area is subdivided in"
msgstr "このエリアが分割される領域"


msgid "Show Menus"
msgstr "メニュー表示"


msgid "Show menus in the header"
msgstr "ヘッダーにメニューを表示します"


msgid "Spaces"
msgstr "空間"


msgid "Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)"
msgstr "このエリアに含まれる空間、最初がアクティブ空間になります（例えば、あるエリアで以前使用された3Dビュー空間を古いビュー方向にリストアする時に便利です）"


msgid "Editor Type"
msgstr "エディタータイプ"


msgid "Current editor type for this area"
msgstr "このエリアの現在のエディタータイプ"


msgid "Empty"
msgstr "エンプティ"


msgid "3D View"
msgstr "3Dビュー"


msgid "3D viewport"
msgstr "3D空間"


msgid "Timeline"
msgstr "タイムライン"


msgid "Timeline and playback controls"
msgstr "タイムラインと再生を操作します"


msgid "Graph Editor"
msgstr "グラフエディター"


msgid "Edit drivers and keyframe interpolation"
msgstr "ドライバーとキーフレーム補間を編集します"


msgid "Dope Sheet"
msgstr "ドープシート"


msgid "Adjust timing of keyframes"
msgstr "キーフレームのタイミングを調整します"


msgid "NLA Editor"
msgstr "NLAエディター"


msgid "Combine and layer Actions"
msgstr "アクションの合成やレイヤー化を行います"


msgid "UV/Image Editor"
msgstr "UV/画像エディター"


msgid "View and edit images and UV Maps"
msgstr "画像とUVマップの表示と編集を行います"


msgid "Movie Clip Editor"
msgstr "動画クリップエディター"


msgid "Motion tracking tools"
msgstr "モーショントラッキングツール集"


msgid "Video Sequence Editor"
msgstr "ビデオシーケンスエディター"


msgid "Video editing tools"
msgstr "動画編集ツール集"


msgid "Node Editor"
msgstr "ノードエディター"


msgid "Editor for node-based shading and compositing tools"
msgstr "ノードベースのシェーディングとコンポジティングツールを編集します"


msgid "Text Editor"
msgstr "テキストエディター"


msgid "Edit scripts and in-file documentation"
msgstr "スクリプトとファイル内ドキュメントを編集します"


msgid "Logic Editor"
msgstr "ロジックエディター"


msgid "Game logic editing"
msgstr "ゲームロジックを編集します"


msgid "Properties"
msgstr "プロパティ"


msgid "Edit properties of active object and related data-blocks"
msgstr "アクティブオブジェクトや関連データブロックのプロパティを編集します"


msgid "Outliner"
msgstr "アウトライナー"


msgid "Overview of scene graph and all available data-blocks"
msgstr "シーン構造と利用可能な全データブロックの概要を表示します"


msgid "User Preferences"
msgstr "ユーザー設定"


msgid "Edit persistent configuration settings"
msgstr "持続性の設定を編集します"


msgid "Info"
msgstr "情報"


msgid "Main menu bar and list of error messages (drag down to expand and display)"
msgstr "メインメニューバーとエラーメッセージのリスト（下にドラッグすると表示されます）"


msgid "File Browser"
msgstr "ファイルブラウザー"


msgid "Browse for files and assets"
msgstr "ファイルとアセットを閲覧します"


msgid "Python Console"
msgstr "Pythonコンソール"


msgid "Interactive programmatic console for advanced editing and script development"
msgstr "高度な編集やスクリプト開発用の、インタラクティブにプログラミング可能なコンソール"


msgid "Width"
msgstr "幅"


msgid "Area width"
msgstr "領域の幅"


msgid "X Position"
msgstr "X位置"


msgid "The window relative vertical location of the area"
msgstr "このエリアのウィンドウ相対垂直位置"


msgid "Y Position"
msgstr "Y位置"


msgid "The window relative horizontal location of the area"
msgstr "このエリアのウィンドウ相対水平位置"


msgid "Area Spaces"
msgstr "エリアスペー"


msgid "Collection of spaces"
msgstr "スペースの集合"


msgid "Active Space"
msgstr "アクティブスペース"


msgid "Space currently being displayed in this area"
msgstr "現在このエリアに表示されているスペース"


msgid "Armature Bones"
msgstr "アーマチュアボーン"


msgid "Collection of armature bones"
msgstr "アーマチュアボーンの集合"


msgid "Active Bone"
msgstr "アクティブボーン"


msgid "Armature's active bone"
msgstr "アーマチュアのアクティブなボーン"


msgid "Armature EditBones"
msgstr "アーマチュア編集ボーン"


msgid "Collection of armature edit bones"
msgstr "アーマチュア編集ボーンの集合"


msgid "Active EditBone"
msgstr "アクティブ編集ボーン"


msgid "Armatures active edit bone"
msgstr "アーマチュアのアクティブな編集ボーン"


msgid "Background Image"
msgstr "下絵"


msgid "Image and settings for display in the 3D View background"
msgstr "3Dビューの背景の表示用の画像と設定"


msgid "MovieClip"
msgstr "動画クリップ"


msgid "Movie clip displayed and edited in this space"
msgstr "この空間で表示、編集される動画クリップ"


msgid "Clip User"
msgstr "クリップユーザー"


msgid "Parameters defining which frame of the movie clip is displayed"
msgstr "動画クリップのどのフレームが表示されるかを決定するパラメーター"


msgid "Depth"
msgstr "深度"


msgid "Draw under or over everything"
msgstr "すべての下、または上に描画します"


msgid "Back"
msgstr "後"


msgid "Front"
msgstr "前"


msgid "Frame Method"
msgstr "フレーム方法"


msgid "How the image fits in the camera frame"
msgstr "画像をカメラフレームにフィットさせる方法"


msgid "Stretch"
msgstr "ストレッチ"


msgid "Fit"
msgstr "フィット"


msgid "Crop"
msgstr "トリム"


msgid "Image"
msgstr "画像"


msgid "Image displayed and edited in this space"
msgstr "この空間で表示、編集される画像"


msgid "Image User"
msgstr "画像データ利用者"


msgid "Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed"
msgstr "画像のレイヤー、パスとフレームのどれが表示されるか定義するパラメータ"


msgid "X Offset"
msgstr "X軸のオフセット"


msgid "Offset image horizontally from the world origin"
msgstr "ワールドの原点からの水平方向の画像のオフセット"


msgid "Y Offset"
msgstr "Y軸のオフセット"


msgid "Offset image vertically from the world origin"
msgstr "ワールドの原点からの垂直方向の画像のオフセット"


msgid "Opacity"
msgstr "不透明度"


msgid "Image opacity to blend the image against the background color"
msgstr "背景色ではなく画像へブレンドする画像の不透明度"


msgid "Rotation for the background image (ortho view only)"
msgstr "下絵の回転角度（平行投影のみ）"


msgid "Show Background Image"
msgstr "背景画像を表示"


msgid "Show this image as background"
msgstr "この画像を背景として表示します"


msgid "Show Expanded"
msgstr "拡張表示"


msgid "Show the expanded in the user interface"
msgstr "ユーザーインターフェイスを展開します"


msgid "Show On Foreground"
msgstr "前景に表示"


msgid "Show this image in front of objects in viewport"
msgstr "ビューポートでこの画像をオブジェクトの前に表示します"


msgid "Size"
msgstr "サイズ"


msgid "Size of the background image (ortho view only)"
msgstr "下絵のサイズ（平行投影のみ）"


msgid "Background Source"
msgstr "背景ソース"


msgid "Data source used for background"
msgstr "背景に使用されるデータソース"


msgid "Movie Clip"
msgstr "動画クリップ"


msgid "Camera Clip"
msgstr "カメラクリップ"


msgid "Use movie clip from active scene camera"
msgstr "アクティブなシーンカメラから動画クリップを使用"


msgid "Flip Horizontally"
msgstr "左右反転"


msgid "Flip the background image horizontally"
msgstr "下絵画像の左右を反転します"


msgid "Flip Vertically"
msgstr "上下反転"


msgid "Flip the background image vertically"
msgstr "下絵画像の上下を反転します"


msgid "Image Axis"
msgstr "表示視点方向"


msgid "The axis to display the image on"
msgstr "画像を表示する視点方向"


msgid "Left"
msgstr "左"


msgid "Show background image while looking to the left"
msgstr "下絵を左視点で表示します"


msgid "Right"
msgstr "右"


msgid "Show background image while looking to the right"
msgstr "下絵を右視点で表示します"


msgid "Show background image in back view"
msgstr "下絵を後ろ視点で表示します"


msgid "Show background image in front view"
msgstr "下絵を前視点で表示します"


msgid "Bottom"
msgstr "下"


msgid "Show background image in bottom view"
msgstr "下絵を下視点で表示します"


msgid "Top"
msgstr "上"


msgid "Show background image in top view"
msgstr "下絵を上視点で表示します"


msgid "All Views"
msgstr "全ての視点"


msgid "Show background image in all views"
msgstr "下絵を全ての視点で表示します"


msgid "Show background image in camera view"
msgstr "下絵をカメラ視点で表示します"


msgid "Background Images"
msgstr "下絵"


msgid "Collection of background images"
msgstr "下絵の集合"


msgid "Bake Pixel"
msgstr "ピクセルをベイク"


msgid "Bake Data"
msgstr "データをベイク"


msgid "Bake data for a Scene data-block"
msgstr "シーンデータブロックのデータをベイクします"


msgid "Cage Extrusion"
msgstr "ケージの延長"


msgid "Distance to use for the inward ray cast when using selected to active"
msgstr "選択中→アクティブ使用時、内側にレイキャストするのに使用される距離"


msgid "Cage Object"
msgstr "ケージオブジェクト"


msgid "Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion"
msgstr "ケージとして使用するオブジェクト。アクティブオブジェクトからケージを押し出して計算する代わり"


msgid "File Path"
msgstr "ファイルパス"


msgid "Image filepath to use when saving externally"
msgstr "外部に保存する時に使用される画像ファイルパス"


msgid "Vertical dimension of the baking map"
msgstr "ベイクするマップの縦サイズ"


msgid "Image Format"
msgstr "画像形式"


msgid "Margin"
msgstr "余白"


msgid "Extends the baked result as a post process filter"
msgstr "ポストプロセスフィルタとしてベイクされた結果(の端)を延長します"


msgid "Normal Space"
msgstr "法線空間"


msgid "Axis to bake in blue channel"
msgstr "B(青)チャンネルにベイクする軸"


msgid "+Z"
msgstr "＋Z"


msgid "Axis to bake in green channel"
msgstr "G(緑)チャンネルにベイクする軸"


msgid "Axis to bake in red channel"
msgstr "R(赤)チャンネルにベイクする軸"


msgid "Choose normal space for baking"
msgstr "ベイクするノーマル空間を選択します"


msgid "Bake the normals in object space"
msgstr "ノーマルをオブジェクト空間でベイクします"


msgid "Tangent"
msgstr "タンジェント"


msgid "Bake the normals in tangent space"
msgstr "タンジェント空間でノーマルをベイクします"


msgid "Pass Filter"
msgstr "パスフィルター"


msgid "Passes to include in the active baking pass"
msgstr "アクティブなベイキングパス内に含むパス"


msgid "Emit"
msgstr "放射"


msgid "Direct"
msgstr "直接照明"


msgid "Indirect"
msgstr "間接照明"


msgid "Color"
msgstr "カラー"


msgid "Diffuse"
msgstr "ディフューズ"


msgid "Glossy"
msgstr "光沢"


msgid "Transmission"
msgstr "透過"


msgid "Subsurface"
msgstr "サブサーフェス"


msgid "Save Mode"
msgstr "保存モード"


msgid "Choose how to save the baking map"
msgstr "ベイクしたマップを保存する方法を選択します"


msgid "Internal"
msgstr "内部"


msgid "Save the baking map in an internal image data-block"
msgstr "ベイキングマップを内部画像データブロックに保存します"


msgid "External"
msgstr "外部"


msgid "Save the baking map in an external file"
msgstr "ベイクマップを外部ファイルに保存します"


msgid "Automatic Name"
msgstr "オートネーム"


msgid "Automatically name the output file with the pass type (external only)"
msgstr "自動的に出力ファイルの名前をパスの種類で付けます（外部保存時）"


msgid "Cage"
msgstr "ケージ"


msgid "Cast rays to active object from a cage"
msgstr "ケージからアクティブオブジェクトにレイを放ちます"


msgid "Clear"
msgstr "クリア"


msgid "Clear Images before baking (internal only)"
msgstr "ベイクする前に画像をクリアします(内部のみ)"


msgid "AO"
msgstr "AO"


msgid "Add ambient occlusion contribution"
msgstr "アンビエントオクルージョン（AO）の寄与(影響)を付与します"


msgid "Color the pass"
msgstr "カラーパス"


msgid "Add diffuse contribution"
msgstr "ディフューズの寄与を付与します"


msgid "Add direct lighting contribution"
msgstr "直接証明の寄与を付与します"


msgid "Add emission contribution"
msgstr "放射の寄与を付与します"


msgid "Add glossy contribution"
msgstr "光沢の寄与を付与します"


msgid "Add indirect lighting contribution"
msgstr "間接照明の寄与を付与します"


msgid "Add subsurface contribution"
msgstr "サブサーフェスの寄与を付与します"


msgid "Add transmission contribution"
msgstr "透過(伝播)の寄与を付与します"


msgid "Selected to Active"
msgstr "選択 → アクティブ"


msgid "Bake shading on the surface of selected objects to the active object"
msgstr "選択したオブジェクトのシェーディングをアクティブなオブジェクトにベイクします"


msgid "Split Materials"
msgstr "マテリアルで分割"


msgid "Split external images per material (external only)"
msgstr "マテリアル毎に出力画像を分割します（外部保存時）"


msgid "Horizontal dimension of the baking map"
msgstr "ベイクするマップの横サイズ"


msgid "Bezier Curve Point"
msgstr "ベジエカーブポイント"


msgid "Bezier curve point with two handles"
msgstr "2つのハンドル付きベジエカーブの点"


msgid "Control Point"
msgstr "制御点"


msgid "Coordinates of the control point"
msgstr "制御点の座標"


msgid "Handle 1"
msgstr "ハンドル1"


msgid "Coordinates of the first handle"
msgstr "ハンドル1の座標"


msgid "Handle 1 Type"
msgstr "ハンドル1のタイプ"


msgid "Handle types"
msgstr "ハンドルタイプ"


msgid "Free"
msgstr "フリー"


msgid "Vector"
msgstr "ベクトル"


msgid "Aligned"
msgstr "整列"


msgid "Auto"
msgstr "自動"


msgid "Handle 2"
msgstr "ハンドル2"


msgid "Coordinates of the second handle"
msgstr "ハンドル2の座標"


msgid "Handle 2 Type"
msgstr "ハンドル2のタイプ"


msgid "Hide"
msgstr "隠す"


msgid "Visibility status"
msgstr "可視性の状態"


msgid "Bevel Radius"
msgstr "ベベル半径"


msgid "Radius for beveling"
msgstr "ベベルの範囲"


msgid "Control Point selected"
msgstr "制御点の選択状態"


msgid "Control point selection status"
msgstr "制御点の選択状態"


msgid "Handle 1 selected"
msgstr "ハンドル1の選択状態"


msgid "Handle 1 selection status"
msgstr "ハンドル1の選択状態"


msgid "Handle 2 selected"
msgstr "ハンドル2の選択状態"


msgid "Handle 2 selection status"
msgstr "ハンドル2の選択状態"


msgid "Tilt"
msgstr "傾き"


msgid "Tilt in 3D View"
msgstr "3Dview内で傾けます"


msgid "Softbody goal weight"
msgstr "ソフトボディのゴールウェイト"


msgid "Blendfile Data"
msgstr "Blendファイルデータ"


msgid "Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks"
msgstr ".blendファイルとその全データブロックを表すメインデータ構造"


msgid "Actions"
msgstr "アクション"


msgid "Action data-blocks"
msgstr "アクションデータブロック"


msgid "Armatures"
msgstr "アーマチュア"


msgid "Armature data-blocks"
msgstr "アーマチュアデータブロック"


msgid "Brushes"
msgstr "ブラシ"


msgid "Brush data-blocks"
msgstr "ブラシデータブロック"


msgid "Cache Files"
msgstr "キャッシュファイル"


msgid "Cache Files data-blocks"
msgstr "キャッシュファイルデータブロック"


msgid "Cameras"
msgstr "カメラ設定"


msgid "Camera data-blocks"
msgstr "カメラデータブロック"


msgid "Curves"
msgstr "カーブ"


msgid "Curve data-blocks"
msgstr "カーブデータブロック"


msgid "Filename"
msgstr "ファイル名"


msgid "Path to the .blend file"
msgstr ".blendファイルへのパス"


msgid "Vector Fonts"
msgstr "ベクターフォント"


msgid "Vector font data-blocks"
msgstr "ベクターフォントデータブロック"


msgid "Grease Pencil"
msgstr "グリースペンシル"


msgid "Grease Pencil data-blocks"
msgstr "グリースペンシルデータブロック"


msgid "Groups"
msgstr "グループ"


msgid "Group data-blocks"
msgstr "グループデータブロック"


msgid "Images"
msgstr "画像"


msgid "Image data-blocks"
msgstr "画像データブロック"


msgid "File Has Unsaved Changes"
msgstr "未保存の変更があるファイル"


msgid "Have recent edits been saved to disk"
msgstr "最近の編集がディスクに保存されているか"


msgid "File is Saved"
msgstr "保存済ファイル"


msgid "Has the current session been saved to disk as a .blend file"
msgstr "現在のセッションが.blendファイルとしてディスクに保存されているか"


msgid "Lamps"
msgstr "ランプ"


msgid "Lamp data-blocks"
msgstr "ランプデータブロック"


msgid "Lattices"
msgstr "ラティス"


msgid "Lattice data-blocks"
msgstr "ラティスデータブロック"


msgid "Libraries"
msgstr "ライブラリ"


msgid "Library data-blocks"
msgstr "ライブラリデータブロック"


msgid "Line Styles"
msgstr "ラインスタイル"


msgid "Line Style data-blocks"
msgstr "ラインスタイルデータブロック"


msgid "Masks"
msgstr "マスク"


msgid "Masks data-blocks"
msgstr "マスクデータブロック"


msgid "Materials"
msgstr "マテリアル"


msgid "Material data-blocks"
msgstr "マテリアルデータブロック"


msgid "Meshes"
msgstr "メッシュ"


msgid "Mesh data-blocks"
msgstr "メッシュデータブロック"


msgid "Metaballs"
msgstr "メタボール"


msgid "Metaball data-blocks"
msgstr "メタボールデータブロック"


msgid "Movie Clips"
msgstr "動画クリップ"


msgid "Movie Clip data-blocks"
msgstr "動画クリップデータブロック"


msgid "Node Groups"
msgstr "ノードグループ"


msgid "Node group data-blocks"
msgstr "ノードグループデータブロック"


msgid "Objects"
msgstr "オブジェクト"


msgid "Object data-blocks"
msgstr "オブジェクトデータブロック"


msgid "Paint Curves"
msgstr "ペイントカーブ"


msgid "Paint Curves data-blocks"
msgstr "ペイントカーブデータブロック"


msgid "Palettes"
msgstr "パレット"


msgid "Palette data-blocks"
msgstr "パレットデータブロック"


msgid "Particles"
msgstr "パーティクル"


msgid "Particle data-blocks"
msgstr "パーティクルデータブロック"


msgid "Scenes"
msgstr "シーン"


msgid "Scene data-blocks"
msgstr "シーンデータブロック"


msgid "Screens"
msgstr "スクリーン"


msgid "Screen data-blocks"
msgstr "スクリーンデータブロック"


msgid "Shape Keys"
msgstr "シェイプキー"


msgid "Shape Key data-blocks"
msgstr "シェイプキーデータブロック"


msgid "Sounds"
msgstr "サウンド"


msgid "Sound data-blocks"
msgstr "サウンドデータブロック"


msgid "Speakers"
msgstr "スピーカー"


msgid "Speaker data-blocks"
msgstr "スピーカーデータブロック"


msgid "Texts"
msgstr "テキスト"


msgid "Text data-blocks"
msgstr "テキストデータブロック"


msgid "Textures"
msgstr "テクスチャ"


msgid "Texture data-blocks"
msgstr "テクスチャデータブロック"


msgid "Use Autopack"
msgstr "自動パックを使用"


msgid "Automatically pack all external data into .blend file"
msgstr "すべての外部データを.blendファイルに自動的に添付します"


msgid "Version"
msgstr "バージョン"


msgid "Version of Blender the .blend was saved with"
msgstr ".blendファイルが保存されたBlenderのバージョン"


msgid "Window Managers"
msgstr "ウィンドウマネージャ"


msgid "Window manager data-blocks"
msgstr "ウィンドウマネージャデータブロック"


msgid "Worlds"
msgstr "ワールド"


msgid "World data-blocks"
msgstr "ワールドデータブロック"


msgid "Main Actions"
msgstr "メインアクション"


msgid "Collection of actions"
msgstr "アクションの集合"


msgid "Main Armatures"
msgstr "メインアーマチュア"


msgid "Collection of armatures"
msgstr "アーマチュアの集合"


msgid "Main Brushes"
msgstr "メインブラシ"


msgid "Collection of brushes"
msgstr "ブラシの集合"


msgid "Main Cache Files"
msgstr "メインキャッシュファイル"


msgid "Collection of cache files"
msgstr "キャッシュファイルの集合"


msgid "Main Cameras"
msgstr "メインカメラ"


msgid "Collection of cameras"
msgstr "メインカメラの集合"


msgid "Main Curves"
msgstr "メインカーブ"


msgid "Collection of curves"
msgstr "カーブの集合"


msgid "Main Fonts"
msgstr "メインフォント"


msgid "Collection of fonts"
msgstr "フォントの集合"


msgid "Main Grease Pencils"
msgstr "メイングリースペンシル"


msgid "Collection of grease pencils"
msgstr "グリースペンシルの集合"


msgid "Main Groups"
msgstr "メイングループ"


msgid "Collection of groups"
msgstr "グループの集合"


msgid "Main Images"
msgstr "メイン画像"


msgid "Collection of images"
msgstr "画像の集合"


msgid "Main Lamps"
msgstr "メインランプ"


msgid "Collection of lamps"
msgstr "ランプの集合"


msgid "Main Lattices"
msgstr "メインラティス"


msgid "Collection of lattices"
msgstr "ラティスの集合"


msgid "Main Libraries"
msgstr "メインライブラリ"


msgid "Collection of libraries"
msgstr "ライブラリの集合"


msgid "Main Line Styles"
msgstr "メインラインスタイル"


msgid "Collection of line styles"
msgstr "ラインスタイルの集合"


msgid "Main Masks"
msgstr "メインマスク"


msgid "Collection of masks"
msgstr "マスクの集合"


msgid "Main Materials"
msgstr "メインマテリアル"


msgid "Collection of materials"
msgstr "マテリアルの集合"


msgid "Main Meshes"
msgstr "メインメッシュ"


msgid "Collection of meshes"
msgstr "メッシュの集合"


msgid "Main Metaballs"
msgstr "メインメタボール"


msgid "Collection of metaballs"
msgstr "メタボールの集合"


msgid "Main Movie Clips"
msgstr "メイン動画クリップ"


msgid "Collection of movie clips"
msgstr "動画クリップの集合"


msgid "Main Node Trees"
msgstr "メインノードツリー"


msgid "Collection of node trees"
msgstr "ノードツリーの集合"


msgid "Main Objects"
msgstr "メインオブジェクト"


msgid "Collection of objects"
msgstr "オブジェクトの集合"


msgid "Main Paint Curves"
msgstr "メインペイントカーブ"


msgid "Collection of paint curves"
msgstr "ペイントカーブの集合"


msgid "Main Palettes"
msgstr "メインパレット"


msgid "Collection of palettes"
msgstr "パレットの集合"


msgid "Main Particle Settings"
msgstr "メインパーティクル設定"


msgid "Collection of particle settings"
msgstr "パーティクル設定の集合"


msgid "Main Scenes"
msgstr "メインシーン"


msgid "Collection of scenes"
msgstr "シーンの集合"


msgid "Main Screens"
msgstr "メインスクリーン"


msgid "Collection of screens"
msgstr "スクリーンの集合"


msgid "Main Sounds"
msgstr "メインサウンド"


msgid "Collection of sounds"
msgstr "サウンドの集合"


msgid "Main Speakers"
msgstr "メインスピーカー"


msgid "Collection of speakers"
msgstr "スピーカーの集合"


msgid "Main Texts"
msgstr "メインテキスト"


msgid "Collection of texts"
msgstr "テキストの集合"


msgid "Main Textures"
msgstr "メインテクスチャ"


msgid "Main Window Managers"
msgstr "メインウィンドウマネージャ"


msgid "Collection of window managers"
msgstr "ウィンドウマネージャの集合"


msgid "Main Worlds"
msgstr "メインワールド"


msgid "Collection of worlds"
msgstr "ワールドの集合"


msgid "Blender RNA"
msgstr "BlenderRNA"


msgid "Blender RNA structure definitions"
msgstr "BlenderのRNA構造定義"


msgid "Structs"
msgstr "構造体"


msgid "Boid Rule"
msgstr "ボイドルール"


msgid "Boid rule name"
msgstr "ボイドルール名"


msgid "Goal"
msgstr "ゴール"


msgid "Go to assigned object or loudest assigned signal source"
msgstr "割り当てたオブジェクトまたは最大の割り当て信号源へと向かいます"


msgid "Avoid"
msgstr "回避"


msgid "Get away from assigned object or loudest assigned signal source"
msgstr "割り当てオブジェクトまたは最大の割り当て信号源から離れます"


msgid "Avoid Collision"
msgstr "衝突回避"


msgid "Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future"
msgstr "他のボイドやコリジョンオブジェクトとの目先の衝突を回避しようとします"


msgid "Separate"
msgstr "別オブジェクトに分離"


msgid "Keep from going through other boids"
msgstr "他のボイドから離れます"


msgid "Flock"
msgstr "群れ"


msgid "Move to center of neighbors and match their velocity"
msgstr "隣接するボイド群の中心に移動し、速度を一致させます"


msgid "Follow Leader"
msgstr "リーダーに追従"


msgid "Follow a boid or assigned object"
msgstr "ボイドまたは割り当てオブジェクトに追従します"


msgid "Average Speed"
msgstr "平均速度"


msgid "Maintain speed, flight level or wander"
msgstr "速度を維持し、飛行もしくは徘徊します"


msgid "Fight"
msgstr "戦闘"


msgid "Go to closest enemy and attack when in range"
msgstr "最寄りの敵へと向かい、範囲内で攻撃"


msgid "In Air"
msgstr "空中"


msgid "Use rule when boid is flying"
msgstr "ボイドが飛行しているときにルールを使用します"


msgid "On Land"
msgstr "地上"


msgid "Use rule when boid is on land"
msgstr "ボイドが地上にいるときにルールを使用します"


msgid "How much velocity's z-component is kept constant"
msgstr "どれだけ速度のZ要素を一定に保つか"


msgid "Speed"
msgstr "速度"


msgid "Percentage of maximum speed"
msgstr "最大速度の割合"


msgid "Wander"
msgstr "さまよう"


msgid "How fast velocity's direction is randomized"
msgstr "速度の方向をランダム化する速さ"


msgid "Fear factor"
msgstr "恐怖係数"


msgid "Avoid object if danger from it is above this threshold"
msgstr "このしきい値より上なら危険と判断しオブジェクトを回避"


msgid "Object to avoid"
msgstr "回避するオブジェクト"


msgid "Predict"
msgstr "予測"


msgid "Predict target movement"
msgstr "ターゲットの動きを予測します"


msgid "Look ahead"
msgstr "先を見越す"


msgid "Time to look ahead in seconds"
msgstr "先を見越す時間(秒)"


msgid "Boids"
msgstr "ボイド"


msgid "Avoid collision with other boids"
msgstr "他のボイドとの衝突を回避"


msgid "Deflectors"
msgstr "コリジョン"


msgid "Avoid collision with deflector objects"
msgstr "コリジョンオブジェクトとの衝突を回避"


msgid "Fight Distance"
msgstr "戦闘距離"


msgid "Attack boids at max this distance"
msgstr "この距離で最大限ボイドを攻撃します"


msgid "Flee Distance"
msgstr "逃走距離"


msgid "Flee to this distance"
msgstr "この距離逃げます"


msgid "Distance behind leader to follow"
msgstr "追従するリーダーとの距離"


msgid "Follow this object instead of a boid"
msgstr "ボイドの代わりにこのオブジェクトを追従"


msgid "Queue Size"
msgstr "列の長さ"


msgid "How many boids in a line"
msgstr "一つのラインのボイド数"


msgid "Line"
msgstr "ライン"


msgid "Follow leader in a line"
msgstr "一列になってリーダーに追従します"


msgid "Goal object"
msgstr "ゴールオブジェクト"


msgid "Boid Settings"
msgstr "ボイド設定"


msgid "Settings for boid physics"
msgstr "ボイドの物理設定"


msgid "Accuracy"
msgstr "精度"


msgid "Accuracy of attack"
msgstr "攻撃の精度"


msgid "Active Boid Rule"
msgstr "アクティブなボイドルール"


msgid "Active Boid State Index"
msgstr "アクティブなボイドの状態情報"


msgid "Aggression"
msgstr "攻撃性"


msgid "Boid will fight this times stronger enemy"
msgstr "ボイドはこの回数、強い敵と戦います"


msgid "Max Air Acceleration"
msgstr "空中の最大加速度"


msgid "Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)"
msgstr "空中での最大加速度（最大速度との相対的な割合）"


msgid "Max Air Angular Velocity"
msgstr "空中の最大角速度"


msgid "Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)"
msgstr "空中での最大角速度（180度との相対的な割合）"


msgid "Air Personal Space"
msgstr "空中の各個体の空間"


msgid "Radius of boids personal space in air (% of particle size)"
msgstr ""
"空中でのボイドのパーソナルスペース半径\n"
"（パーティクルサイズに対するパーセンテージ）"


msgid "Max Air Speed"
msgstr "空中の最大速度"


msgid "Maximum speed in air"
msgstr "空中での最大速度"


msgid "Min Air Speed"
msgstr "空中の最小速度"


msgid "Minimum speed in air (relative to maximum speed)"
msgstr "空中の最小速度(最大速度への相対)"


msgid "Banking"
msgstr "傾斜角を付ける"


msgid "Amount of rotation around velocity vector on turns"
msgstr "曲がる時の速度ベクトル周りの回転量"


msgid "Health"
msgstr "ヘルス"


msgid "Initial boid health when born"
msgstr "誕生時のボイドの初期ヘルス"


msgid "Boid height relative to particle size"
msgstr "ボイドのパーティクルサイズとの相対的な高さ"


msgid "Max Land Acceleration"
msgstr "地上の最大加速度"


msgid "Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)"
msgstr "地上での最大加速度（最大速度との相対的な割合）"


msgid "Max Land Angular Velocity"
msgstr "地上の最大角速度"


msgid "Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)"
msgstr "地上での最大角速度（180度との相対的な割合）"


msgid "Jump Speed"
msgstr "ジャンプ速度"


msgid "Maximum speed for jumping"
msgstr "ジャンプの最大速度"


msgid "Land Personal Space"
msgstr "地上の各個体の空間"


msgid "Radius of boids personal space on land (% of particle size)"
msgstr ""
"地上でのボイドのパーソナルスペース半径\n"
"（パーティクルサイズに対するパーセンテージ）"


msgid "Landing Smoothness"
msgstr "着陸時の滑らかさ"


msgid "How smoothly the boids land"
msgstr "ボイドの着地のスムーズさ"


msgid "Max Land Speed"
msgstr "地上の最大速度"


msgid "Maximum speed on land"
msgstr "地上での最大速度"


msgid "Land Stick Force"
msgstr "地面に貼りつく力"


msgid "How strong a force must be to start effecting a boid on land"
msgstr "陸上のボイドに影響を与え始めるのに必要な力の強さ"


msgid "Pitch"
msgstr "ピッチ"


msgid "Amount of rotation around side vector"
msgstr "横ベクトル周りの回転量"


msgid "Maximum distance from which a boid can attack"
msgstr "ボイドが攻撃することができる最大距離"


msgid "Boid States"
msgstr "ボイドの状態"


msgid "Strength"
msgstr "強さ"


msgid "Maximum caused damage on attack per second"
msgstr "毎秒あたりの最大攻撃ダメージ"


msgid "Allow Climbing"
msgstr "登坂を許可"


msgid "Allow boids to climb goal objects"
msgstr "ボイドがゴールオブジェクトに登ることを許可します"


msgid "Allow Flight"
msgstr "飛行を許可"


msgid "Allow boids to move in air"
msgstr "ボイドが大気中を移動することを許可します"


msgid "Allow Land"
msgstr "地上を許可"


msgid "Allow boids to move on land"
msgstr "ボイドが地上で移動することを許可します"


msgid "Boid State"
msgstr "ボイドの状態"


msgid "Boid state for boid physics"
msgstr "ボイドの物理演算の状態"


msgid "Active Boid Rule Index"
msgstr "アクティブなボイドルールの情報"


msgid "Falloff"
msgstr "減衰"


msgid "Boid state name"
msgstr "ボイド状態の名前"


msgid "Rule Fuzziness"
msgstr "ルールの不確実性"


msgid "Boid Rules"
msgstr "ボイドルール"


msgid "Rule Evaluation"
msgstr "ルール評価"


msgid "How the rules in the list are evaluated"
msgstr "リスト内のルールがどう評価されるか"


msgid "Fuzzy"
msgstr "ファジー"


msgid "Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)"
msgstr "ルールが一番上から下まで実行されます（不確実性のしきい値より上の効果の最初のルールのみ評価されます）"


msgid "A random rule is selected for each boid"
msgstr "各ボイドにランダムにルールが選択されます"


msgid "Average"
msgstr "平均"


msgid "All rules are averaged"
msgstr "すべてのルールを平均化"


msgid "Volume"
msgstr "ボリューム"


msgid "Bone in an Armature data-block"
msgstr "アーマチュアデータブロック内のボーン"


msgid "In X"
msgstr "インX"


msgid "X-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature"
msgstr "Bボーンのカーブ始点の X 軸ハンドルのオフセット。曲率の調整用"


msgid "In Y"
msgstr "インY"


msgid "Y-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature"
msgstr "Bボーンのカーブ始点の Y 軸ハンドルのオフセット。曲率の調整用"


msgid "Out X"
msgstr "アウトX"


msgid "X-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature"
msgstr "Bボーンのカーブ終点の X 軸ハンドルのオフセット。曲率の調整用"


msgid "Out Y"
msgstr "アウトY"


msgid "Y-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature"
msgstr "Bボーンのカーブ終点の Y 軸ハンドルのオフセット。曲率の調整用"


msgid "B-Bone Ease In"
msgstr "Bボーンのイーズイン"


msgid "Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)"
msgstr "最初のベジェハンドルの長さ(Bボーンのみ)"


msgid "B-Bone Ease Out"
msgstr "Bボーンのイーズアウト"


msgid "Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)"
msgstr "2つめのベジェハンドルの長さ (Bボーンのみ)"


msgid "Roll In"
msgstr "ロールイン"


msgid "Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist"
msgstr "Bボーン始点のロールのオフセット。ねじりの調整用"


msgid "Roll Out"
msgstr "ロールアウト"


msgid "Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist"
msgstr "Bボーン終端のロールのオフセット。ねじりの調整用"


msgid "Scale In"
msgstr "スケールイン"


msgid "Scale factor for start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)"
msgstr "Bボーン始点のスケール要素。厚さの調整（テーパリングエフェクト）用"


msgid "Scale Out"
msgstr "スケールアウト"


msgid "Scale factor for end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)"
msgstr "Bボーン終点のスケール要素。厚さの調整（テーパリングエフェクト）用"


msgid "B-Bone Segments"
msgstr "Bボーンセグメント"


msgid "Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)"
msgstr "ボーンの分割数(Bボーンの場合のみ)"


msgid "B-Bone Display X Width"
msgstr "BボーンのXの表示幅"


msgid "B-Bone X size"
msgstr "BボーンのXの大きさ"


msgid "B-Bone Display Z Width"
msgstr "BボーンのZの表示幅"


msgid "B-Bone Z size"
msgstr "BボーンのZの大きさ"


msgid "Bones which are children of this bone"
msgstr "このボーンの子となるボーン"


msgid "Envelope Deform Distance"
msgstr "エンベロープ変形距離"


msgid "Bone deformation distance (for Envelope deform only)"
msgstr "ボーン変形の影響距離(エンベロープ変形の場合のみ)"


msgid "Envelope Deform Weight"
msgstr "エンベロープ 変形ウェイト"


msgid "Bone deformation weight (for Envelope deform only)"
msgstr "ボーン変形のウェイト(エンベロープ変形の場合のみ)"


msgid "Foot"
msgstr "フット"


msgid "Mark this bone as a 'foot', which determines retargeted animation's translation"
msgstr "このボーンを「足」としてマークします。これはリターゲットされたアニメーションの移動を決めます"


msgid "Head"
msgstr "ヘッド"


msgid "Location of head end of the bone relative to its parent"
msgstr "ボーンのヘッドと親との相対位置"


msgid "Armature-Relative Head"
msgstr "アーマチュアの相対ヘッド"


msgid "Location of head end of the bone relative to armature"
msgstr "アーマチュアに対するボーンヘッドの相対位置"


msgid "Envelope Head Radius"
msgstr "エンベロープのヘッド半径"


msgid "Radius of head of bone (for Envelope deform only)"
msgstr "ボーンヘッドの半径(エンベロープ変形用)"


msgid "Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)"
msgstr "編集モード中以外（要はオブジェクトやポーズモード）でボーンが表示されません"


msgid "Selectable"
msgstr "選択可能"


msgid "Bone is able to be selected"
msgstr "ボーンを選択することができます"


msgid "Layers"
msgstr "レイヤー"


msgid "Layers bone exists in"
msgstr "ボーンが存在するレイヤー"


msgid "Bone Matrix"
msgstr "ボーン行列"


msgid "3x3 bone matrix"
msgstr "3×3ボーン行列"


msgid "Bone Armature-Relative Matrix"
msgstr "ボーンアーマチュアの相対行列"


msgid "4x4 bone matrix relative to armature"
msgstr "アーマチュアと相対的な4×4ボーン行列"


msgid "Parent bone (in same Armature)"
msgstr "親ボーン(同じアーマチュア内)"


msgid "Select Head"
msgstr "ヘッドを選択"


msgid "Select Tail"
msgstr "テールを選択"


msgid "Draw Wire"
msgstr "ワイヤー表示"


msgid "Bone is always drawn as Wireframe regardless of viewport draw mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)"
msgstr "ボーンがビューの描画モードに関係なく、常にワイヤーフレームで描画されます（カスタムボーンシェイプを透過させたい時に便利）"


msgid "Tail"
msgstr "テール"


msgid "Location of tail end of the bone"
msgstr "ボーン終端のテールの位置"


msgid "Armature-Relative Tail"
msgstr "アーマチュアの相対テール"


msgid "Location of tail end of the bone relative to armature"
msgstr "アーマチュアに対するボーン終端のテールの相対位置"


msgid "Envelope Tail Radius"
msgstr "エンベロープ テール半径"


msgid "Radius of tail of bone (for Envelope deform only)"
msgstr "ボーンのテール半径(エンベロープデフォームのみ)"


msgid "Twist Fix"
msgstr "ねじれの修正"


msgid "Fix Twist on this bone"
msgstr "このボーンのねじれを修正"


msgid "Connected"
msgstr "接続"


msgid "When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail"
msgstr "ボーンに親がある時、ボーンのヘッドを親のテールにひっつけます"


msgid "Cyclic Offset"
msgstr "循環オフセット"


msgid "When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects (Deprecated)"
msgstr "ボーンの親がない時、循環オフセット効果を受けます（廃止予定）"


msgid "Deform"
msgstr "変形"


msgid "Enable Bone to deform geometry"
msgstr "ボーンの形状の変形を有効にします"


msgid "Inherit End Roll"
msgstr "エンドロールを継承"


msgid "Use Roll Out of parent bone as Roll In of its children"
msgstr "親ボーンのロールアウトを子のロールインに使用します"


msgid "Multiply Vertex Group with Envelope"
msgstr "エンベロープを頂点グループに乗算"


msgid "When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence"
msgstr "変形ボーンの場合、エンベロープの影響力が頂点グループのウェイトの影響に乗算されます"


msgid "Inherit Rotation"
msgstr "回転を継承"


msgid "Bone inherits rotation or scale from parent bone"
msgstr "ボーンは親ボーンから回転やスケールを継承します"


msgid "Inherit Scale"
msgstr "スケールを継承"


msgid "Bone inherits scaling from parent bone"
msgstr "ボーンが親ボーンからスケーリングを継承します"


msgid "Local Location"
msgstr "ローカル位置"


msgid "Bone location is set in local space"
msgstr "ボーンの位置がローカル空間で設定されます"


msgid "Relative Parenting"
msgstr "相対ペアレント"


msgid "Object children will use relative transform, like deform"
msgstr "変形同様に、オブジェクトの子が相対トランスフォームを使用します"


msgid "Bone Group"
msgstr "ボーングループ"


msgid "Groups of Pose Channels (Bones)"
msgstr "ポーズチャンネル(ボーン)のグループ"


msgid "Bone Groups"
msgstr "ボーングループ"


msgid "Collection of bone groups"
msgstr "ボーングループの集合"


msgid "Active Bone Group"
msgstr "アクティブボーングループ"


msgid "Active bone group for this pose"
msgstr "このポーズのアクティブボーングループ"


msgid "Active Bone Group Index"
msgstr "アクティブボーングループインデックス"


msgid "Active index in bone groups array"
msgstr "ボーングループ配列内のアクティブインデックス"


msgid "Brush Capabilities"
msgstr "ブラシの機能"


msgid "Read-only indications of which brush operations are supported by the current brush"
msgstr "現在のブラシで対応しているブラシ機能の表示(読み込みのみ)"


msgid "Has Overlay"
msgstr "オーバーレイあり"


msgid "Has Random Texture Angle"
msgstr "ランダムテクスチャ角度あり"


msgid "Has Smooth Stroke"
msgstr "スムーズストロークあり"


msgid "Has Spacing"
msgstr "間隔あり"


msgid "Stereo"
msgstr "ステレオ"


msgid "Stereoscopy settings for a Camera data-block"
msgstr "カメラデータブロックの立体視設定"


msgid "Convergence Plane Distance"
msgstr "収束平面距離"


msgid "The converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)"
msgstr "ステレオカメラの収束ポイント（大抵はプロジェクターと投影スクリーンの間の距離）"


msgid "Off-Axis"
msgstr "軸外"


msgid "Off-axis frustums converging in a plane"
msgstr "平面に収束する複数の軸外錐台"


msgid "Parallel"
msgstr "平行"


msgid "Parallel cameras with no convergence"
msgstr "収束しない平行の二つのカメラ"


msgid "Toe-in"
msgstr "収束"


msgid "Rotated cameras, looking at the convergence distance"
msgstr "カメラを回転し、収束距離を注視"


msgid "Interocular Distance"
msgstr "両目間の距離"


msgid "Set the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fine"
msgstr "両目の距離（ステレオ平面距離÷30を推奨）"


msgid "Pivot"
msgstr "ピボット"


msgid "Center"
msgstr "中心"


msgid "Pole Merge Start Angle"
msgstr "ポールマージ開始角度"


msgid "Angle at which interocular distance starts to fade to 0"
msgstr "両目の間の距離の減衰を開始する角度"


msgid "Pole Merge End Angle"
msgstr "ポールマージ終了角度"


msgid "Angle at which interocular distance is 0"
msgstr "両目の間の距離が0になる角度"


msgid "Use Pole Merge"
msgstr "ポールマージを使用"


msgid "Fade interocular distance to 0 after the given cutoff angle"
msgstr "与えられた打ち切り角度以降、両目の間の距離を0に減衰します"


msgid "Spherical Stereo"
msgstr "球状ステレオ"


msgid "Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distance"
msgstr "ピクセル毎にカメラを目と目の間の中心で回転してレンダリングします"


msgid "ChannelDriver Variables"
msgstr "チャンネルドライバー変数"


msgid "Collection of channel driver Variables"
msgstr "チャンネルドライバー変数の集合"


msgid "Child Particle"
msgstr "子パーティクル"


msgid "Child particle interpolated from simulated or edited particles"
msgstr "シミュレーションまたは編集したパーティクルを補間する子パーティクル"


msgid "Cloth Collision Settings"
msgstr "クロスコリジョン設定"


msgid "Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects"
msgstr "セルフコリジョンと他のオブジェクトとの衝突判定用のクロスシミュレーション設定"


msgid "Collision Quality"
msgstr "コリジョンの品質"


msgid "How many collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)"
msgstr "コリジョン計算の反復回数(値が大きいほど高品質ですが遅くなります)"


msgid "Restitution"
msgstr "反射性"


msgid "Amount of velocity lost on collision"
msgstr "衝突時の速度の減衰量"


msgid "Minimum Distance"
msgstr "最小距離"


msgid "Minimum distance between collision objects before collision response takes in"
msgstr "衝突判定に入る前のコリジョンオブジェクト同士の最小距離"


msgid "Repulsion Distance"
msgstr "反発距離"


msgid "Maximum distance to apply repulsion force, must be greater than minimum distance"
msgstr "反発する力が適用される最大距離。最小距離より大きくしてください"


msgid "Friction"
msgstr "摩擦"


msgid "Friction force if a collision happened (higher = less movement)"
msgstr "衝突発生時の摩擦力 (高いほど動きが小さい)"


msgid "Collision Group"
msgstr "コリジョングループ"


msgid "Limit colliders to this Group"
msgstr "このグループのコリジョンのみ衝突を制限"


msgid "Repulsion Force"
msgstr "反発力"


msgid "Repulsion force to apply on cloth when close to colliding"
msgstr "衝突する直前にクロスに適用される反発力"


msgid "Self Collision Quality"
msgstr "セルフコリジョンの品質"


msgid "How many self collision iterations should be done (higher is better quality but slower)"
msgstr "セルフコリジョンの計算の反復回数。(値が大きいほど良い結果になりますが、遅くなります)"


msgid "Self Minimum Distance"
msgstr "自己最小距離"


msgid "0.5 means no distance at all, 1.0 is maximum distance"
msgstr "セルフコリジョンの最短距離 (0.5で距離無効、1.0で最大距離)"


msgid "Self Friction"
msgstr "自己摩擦"


msgid "Friction/damping with self contact"
msgstr "自分自身との摩擦/抵抗"


msgid "Enable Collision"
msgstr "コリジョンを有効"


msgid "Enable collisions with other objects"
msgstr "他のオブジェクトとのコリジョンを有効にします"


msgid "Enable Self Collision"
msgstr "セルフコリジョンを有効"


msgid "Enable self collisions"
msgstr "自身との衝突を有効にします"


msgid "Selfcollision Vertex Group"
msgstr "セルフコリジョンを行う頂点グループ"


msgid "Vertex group to define vertices which are not used during self collisions"
msgstr "セルフコリジョン中に使用されない頂点を決める頂点グループ"


msgid "Cloth Settings"
msgstr "クロス設定"


msgid "Cloth simulation settings for an object"
msgstr "オブジェクトのクロスシミュレーション設定"


msgid "Air Damping"
msgstr "空気抵抗"


msgid "Air has normally some thickness which slows falling things down"
msgstr "空気には通常、落下する物体を遅くする一定の密度があります"


msgid "Bending Spring Damping"
msgstr "曲げのばねの減衰"


msgid "Damping of bending motion"
msgstr "曲がる動きの減衰"


msgid "Bending Stiffness"
msgstr "曲げ剛性"


msgid "Wrinkle coefficient (higher = less smaller but more big wrinkles)"
msgstr "しわ係数 (高い値で小さいしわが減り大きなしわが増えます)"


msgid "Bending Stiffness Maximum"
msgstr "最大曲げ剛性"


msgid "Maximum bending stiffness value"
msgstr "曲げにくさの最大値"


msgid "Collider Friction"
msgstr "衝突時の摩擦"


msgid "Target Density Strength"
msgstr "ターゲットの密度の強さ"


msgid "Influence of target density on the simulation"
msgstr "シミュレーション時の目標密度の影響力"


msgid "Target Density"
msgstr "目標密度"


msgid "Maximum density of hair"
msgstr "ヘアーの最大密度"


msgid "Effector Weights"
msgstr "エフェクターのウェイト"


msgid "Goal Default"
msgstr "ゴールのデフォルト値"


msgid "Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used"
msgstr "頂点グループを使用しないときのデフォルトゴール(頂点の目標位置)の値"


msgid "Goal Damping"
msgstr "ゴールの抵抗"


msgid "Goal (vertex target position) friction"
msgstr "ゴールのスプリングの摩擦係数: スプリングの効果を減衰させます"


msgid "Goal Maximum"
msgstr "ゴール最大値"


msgid "Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range"
msgstr "ゴールの最大値: 頂点グループのウェイトはこの範囲に適合します"


msgid "Goal Minimum"
msgstr "ゴールの最小値"


msgid "Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range"
msgstr "ゴール最小値: 頂点グループのウェイトはこの範囲に適するようスケーリングされます"


msgid "Goal Stiffness"
msgstr "ゴールの剛性"


msgid "Goal (vertex target position) spring stiffness"
msgstr "ゴールのスプリングの堅さ"


msgid "Gravity"
msgstr "重力"


msgid "Gravity or external force vector"
msgstr "重力もしくは外力のベクトル"


msgid "Internal Friction"
msgstr "内部摩擦"


msgid "Mass of cloth material"
msgstr "素材の質量"


msgid "Pin Stiffness"
msgstr "ピン止めの剛性"


msgid "Pin (vertex target position) spring stiffness"
msgstr "ピン（頂点の目標位置）のスプリングの堅さ"


msgid "Quality"
msgstr "品質"


msgid "Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)"
msgstr "シミュレーションの品質 フレームあたりのステップ数 (値が大きいほど高品質ですが遅くなります)"


msgid "Rest Shape Key"
msgstr "レストシェイプキー"


msgid "Shape key to use the rest spring lengths from"
msgstr "レストスプリングの長さに使用するシェイプキー"


msgid "Sewing Force Max"
msgstr "最大縫合力"


msgid "Maximum sewing force"
msgstr "縫合の力の最大値"


msgid "Shrink Factor Max"
msgstr "最大縮小係数"


msgid "Max amount to shrink cloth by"
msgstr "クロスを縮める最大量"


msgid "Shrink Factor Min"
msgstr "最小縮小係数"


msgid "Min amount to shrink cloth by"
msgstr "クロスを縮める最小量"


msgid "Spring Damping"
msgstr "ばね減衰"


msgid "Damping of cloth velocity (higher = more smooth, less jiggling)"
msgstr "スピードを減速させます (高い値にすると振動を防ぐことができます)"


msgid "Structural Stiffness"
msgstr "構造的剛性"


msgid "Overall stiffness of structure"
msgstr "構造全体の堅さ"


msgid "Structural Stiffness Maximum"
msgstr "構造的剛性の最大値"


msgid "Maximum structural stiffness value"
msgstr "構造的剛性の最大値"


msgid "Cloth speed is multiplied by this value"
msgstr "クロスの速度はこの値と乗算されます"


msgid "Dynamic Base Mesh"
msgstr "ダイナミックベースメッシュ"


msgid "Make simulation respect deformations in the base mesh"
msgstr "シミュレーションがベースメッシュの変形を考慮するようにします"


msgid "Pin Cloth"
msgstr "クロスをピン止め"


msgid "Enable pinning of cloth vertices to other objects/positions"
msgstr "クロスの頂点を他のオブジェクトや位置にピン止めします"


msgid "Sew Cloth"
msgstr "クロスの縫合"


msgid "Pulls loose edges together"
msgstr "分離している辺をお互いに引っ張ります"


msgid "Stiffness Scaling"
msgstr "剛性尺度"


msgid "If enabled, stiffness can be scaled along a weight painted vertex group"
msgstr "有効な場合、頂点グループに塗られたウェイトに沿って剛性をスケーリングすることができます"


msgid "Velocity Damping"
msgstr "速度の減衰"


msgid "Damp velocity to help cloth reach the resting position faster (1.0 = no damping, 0.0 = fully dampened)"
msgstr "クロスが収束位置に至る速度を遅くします（1.0で減速なし、0.0で完全に減速）"


msgid "Bending Stiffness Vertex Group"
msgstr "曲げ剛性の頂点グループ"


msgid "Vertex group for fine control over bending stiffness"
msgstr "曲げ剛性を細かく制御するための頂点グループ"


msgid "Mass Vertex Group"
msgstr "頂点グループの質量"


msgid "Vertex Group for pinning of vertices"
msgstr "固定用の頂点グループ"


msgid "Shrink Vertex Group"
msgstr "縮小用頂点グループ"


msgid "Vertex Group for shrinking cloth"
msgstr "クロスを縮める頂点グループ"


msgid "Structural Stiffness Vertex Group"
msgstr "構造的剛性の頂点グループ"


msgid "Vertex group for fine control over structural stiffness"
msgstr "構造的剛性を細かく制御するための頂点グループ"


msgid "Voxel Grid Cell Size"
msgstr "ボクセルグリッドセルサイズ"


msgid "Size of the voxel grid cells for interaction effects"
msgstr "交互作用用のボクセルグリッドセルのサイズ"


msgid "Solver Result"
msgstr "ソルバーの結果"


msgid "Result of cloth solver iteration"
msgstr "クロスソルバーの反復結果"


msgid "Average Error"
msgstr "平均誤差"


msgid "Average error during substeps"
msgstr "サブステップ中の誤差の平均値"


msgid "Average Iterations"
msgstr "平均反復数"


msgid "Average iterations during substeps"
msgstr "サブステップ中の反復の平均値"


msgid "Maximum Error"
msgstr "最大誤差"


msgid "Maximum error during substeps"
msgstr "サブステップ中の誤差の最大値"


msgid "Maximum Iterations"
msgstr "最大反復数"


msgid "Maximum iterations during substeps"
msgstr "サブステップ中の反復の最大値"


msgid "Minimum Error"
msgstr "最小誤差"


msgid "Minimum error during substeps"
msgstr "サブステップ中の誤差の最小値"


msgid "Minimum Iterations"
msgstr "最小反復数"


msgid "Minimum iterations during substeps"
msgstr "サブステップ中の反復の最小値"


msgid "Status"
msgstr "状態"


msgid "Status of the solver iteration"
msgstr "ソルバーの反復計算の状態"


msgid "Success"
msgstr "成功"


msgid "Computation was successful"
msgstr "計算が成功しました"


msgid "Numerical Issue"
msgstr "数値に問題"


msgid "The provided data did not satisfy the prerequisites"
msgstr "提供されたデータが必要条件を満たしていません"


msgid "No Convergence"
msgstr "未収束"


msgid "Iterative procedure did not converge"
msgstr "手続きの繰り返しが収束しませんでした"


msgid "Invalid Input"
msgstr "異常な入力"


msgid "The inputs are invalid, or the algorithm has been improperly called"
msgstr "入力が異常、またはアルゴリズムの不適切な呼び出しがありました"


msgid "Collision Settings"
msgstr "コリジョン設定"


msgid "Collision settings for object in physics simulation"
msgstr "物理シミュレーション内のオブジェクトの衝突設定"


msgid "Absorption"
msgstr "吸収"


msgid "How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)"
msgstr "このオブジェクトとのコリジョン発生時に、エフェクターがどのくらい力を失うか (パーセント)"


msgid "Amount of damping during collision"
msgstr "接触時の減速量"


msgid "Damping Factor"
msgstr "減衰係数"


msgid "Amount of damping during particle collision"
msgstr "パーティクル接触時の減衰量"


msgid "Random Damping"
msgstr "コリジョンのRandom Damping"


msgid "Random variation of damping"
msgstr "制動のランダムさ"


msgid "Friction Factor"
msgstr "摩擦係数"


msgid "Amount of friction during particle collision"
msgstr "パーティクル接触時の摩擦力"


msgid "Random Friction"
msgstr "ランダム摩擦"


msgid "Random variation of friction"
msgstr "摩擦のランダムさ"


msgid "Permeability"
msgstr "透過度"


msgid "Chance that the particle will pass through the mesh"
msgstr "パーティクルがメッシュを通り抜ける割合"


msgid "Stickiness"
msgstr "付着度"


msgid "Amount of stickiness to surface collision"
msgstr "コリジョン表面で引っ付く量"


msgid "Inner Thickness"
msgstr "内側の厚さ"


msgid "Inner face thickness (only used by softbodies)"
msgstr "内側の面の厚さ（ソフトボディのみ使用）"


msgid "Outer Thickness"
msgstr "外側の厚さ"


msgid "Outer face thickness"
msgstr "コリジョンの外側の厚み"


msgid "Enabled"
msgstr "有効"


msgid "Enable this objects as a collider for physics systems"
msgstr "このオブジェクトのコリジョンを有効にします"


msgid "Kill Particles"
msgstr "パーティクル消滅"


msgid "Kill collided particles"
msgstr "接触したパーティクルを消滅させます"


msgid "Color management specific to display device"
msgstr "表示デバイス特有の色管理"


msgid "Display Device"
msgstr "表示デバイス"


msgid "Display device name"
msgstr "表示デバイス名"


msgid "Default"
msgstr "デフォルト"


msgid "Input color space settings"
msgstr "入力する色空間設定"


msgid "Input Color Space"
msgstr "入力色空間"


msgid "Color space of the image or movie on disk"
msgstr "ディスク上の画像や動画の色空間"


msgid "Log based filmic shaper with 16.5 stops of latitude, and 25 stops of dynamic range"
msgstr "露出寛容度が16.5、ダイナミックレンジが25ストップの対数ベースの映画状 Shaper"


msgid "Rec. 709 (Full Range), Blender native linear space"
msgstr "Rec. 709 (フルレンジ)、Blender 本来のリニア空間"


msgid "ACES linear space"
msgstr "ACESリニア空間"


msgid "Color space used for images which contains non-color data (i,e, normal maps)"
msgstr "非カラーデータ（ノーマルマップなど）を含む画像用に使用される色空間"


msgid "Standard RGB Display Space"
msgstr "標準RGBディスプレイ空間"


msgid "The simple video conversion from a gamma 2.2 sRGB space"
msgstr "ガンマ2.2 sRGB空間からのシンプルなビデオ変換"


msgid "Do not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space already"
msgstr "読み込み時に色変換を行わず、シーン同様リニア空間で処理します"


msgid "Color Space"
msgstr "色空間"


msgid "Color space that the sequencer operates in"
msgstr "シーケンサーが演算する色空間"


msgid "Color management settings used for displaying images on the display"
msgstr "画像をディスプレイで表示するのに使用される色管理設定"


msgid "Curve"
msgstr "カーブ"


msgid "Color curve mapping applied before display transform"
msgstr "画像変換前に適用される色カーブマッピング"


msgid "Exposure"
msgstr "露出"


msgid "Exposure (stops) applied before display transform"
msgstr "表示変換前に適用される露出（絞り）"


msgid "Gamma"
msgstr "ガンマ"


msgid "Amount of gamma modification applied after display transform"
msgstr "表示変換後に適用されるガンマ変更量"


msgid "Additional transform applied before view transform for an artistic needs"
msgstr "ビュー変換前に適用される、追加の変換。アーティスティックニーズ用"


msgid "Do not modify image in an artistic manner"
msgstr "アーティスティックな方法で画像を変更しません"


msgid "Use Curves"
msgstr "カーブを使用"


msgid "Use RGB curved for pre-display transformation"
msgstr "RGBカーブを表示変換前に使用します"


msgid "View Transform"
msgstr "ビュー変換"


msgid "View used when converting image to a display space"
msgstr "画像を表示空間に変換するのにビューが使用されます"


msgid "Do not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for display"
msgstr "表示時に色の変換を行いません。以前の色管理しない技術を表示用に使用します"


msgid "Color Mapping"
msgstr "カラーマッピング"


msgid "Color mapping settings"
msgstr "カラーマッピング設定"


msgid "Blend color to mix with texture output color"
msgstr "テクスチャの出力色と混合する混合色"


msgid "Blend Factor"
msgstr "混合係数"


msgid "Blend Type"
msgstr "ブレンドタイプ"


msgid "Mode used to mix with texture output color"
msgstr "テクスチャ出力色と混合するのに使用するモード"


msgid "Mix"
msgstr "ミックス"


msgid "Screen"
msgstr "スクリーン"


msgid "Overlay"
msgstr "オーバーレイ"


msgid "Difference"
msgstr "差分"


msgid "Divide"
msgstr "除算"


msgid "Darken"
msgstr "暗い方"


msgid "Lighten"
msgstr "明るい方"


msgid "Hue"
msgstr "色相"


msgid "Saturation"
msgstr "彩度"


msgid "Soft Light"
msgstr "ソフトライト"


msgid "Linear Light"
msgstr "リニアライト"


msgid "Brightness"
msgstr "明るさ"


msgid "Adjust the brightness of the texture"
msgstr "テクスチャの輝度を調整"


msgid "Color Ramp"
msgstr "カラーランプ"


msgid "Contrast"
msgstr "コントラスト"


msgid "Adjust the contrast of the texture"
msgstr "テクスチャのコントラストを調整します"


msgid "Adjust the saturation of colors in the texture"
msgstr "テクスチャカラーの飽和度の調整"


msgid "Use Color Ramp"
msgstr "カラーランプを使用"


msgid "Toggle color ramp operations"
msgstr "カラーランプ操作の有効化/無効化"


msgid "Color ramp mapping a scalar value to a color"
msgstr "スカラー値を色にマッピングするカラーランプ"


msgid "Color Mode"
msgstr "カラーモード"


msgid "Set color mode to use for interpolation"
msgstr "補間に使用されるカラーモードを設定します"


msgid "Elements"
msgstr "要素"


msgid "Color Interpolation"
msgstr "色の補間"


msgid "Set color interpolation"
msgstr "色の補間方法を設定します"


msgid "Near"
msgstr "接近"


msgid "Far"
msgstr "最遠"


msgid "Clockwise"
msgstr "時計回り"


msgid "Counter-Clockwise"
msgstr "反時計回り"


msgid "Interpolation"
msgstr "補間"


msgid "Set interpolation between color stops"
msgstr "カラーストップ間の補間方法を設定"


msgid "Ease"
msgstr "イーズ"


msgid "Cardinal"
msgstr "カーディナル"


msgid "Linear"
msgstr "リニア"


msgid "B-Spline"
msgstr "Bスプライン"


msgid "Constant"
msgstr "一定"


msgid "Color Ramp Element"
msgstr "カラーランプ要素"


msgid "Element defining a color at a position in the color ramp"
msgstr "カラーランプ上の位置で色を定義する要素"


msgid "Alpha"
msgstr "アルファ"


msgid "Set alpha of selected color stop"
msgstr "選択したカラーストップのアルファを設定します"


msgid "Set color of selected color stop"
msgstr "選択したカラーストップの色を設定します"


msgid "Position"
msgstr "位置"


msgid "Set position of selected color stop"
msgstr "選択したカラーストップの位置を設定します"


msgid "Color Ramp Elements"
msgstr "カラーランプ要素"


msgid "Collection of Color Ramp Elements"
msgstr "カラーランプ要素の集合"


msgid "File Output Slots"
msgstr "ファイル出力スロット"


msgid "Collection of File Output node slots"
msgstr "ファイル出力ノードスロットの集合"


msgid "Console Input"
msgstr "コンソール入力"


msgid "Input line for the interactive console"
msgstr "対話コンソールへの入力行"


msgctxt "Text"
msgid "Line"
msgstr "行"


msgid "Text in the line"
msgstr "行内のテキスト"


msgid "Console line type when used in scrollback"
msgstr "スクロールバック中のコンソール行タイプ"


msgid "Output"
msgstr "出力"


msgid "Input"
msgstr "入力"


msgid "Error"
msgstr "エラー"


msgid "Constraint modifying the transformation of objects and bones"
msgstr "オブジェクトやボーンのトランスフォームを修正するコンストレイント"


msgid "Constraint is the one being edited "
msgstr "コンストレイントは編集中のものです"


msgid "Lin error"
msgstr "線形誤差"


msgid "Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position"
msgstr "位置に対して作用するコンストレイント用のBlender空間単位での剰余エラー量"


msgid "Rot error"
msgstr "回転誤差"


msgid "Amount of residual error in radians for constraints that work on orientation"
msgstr "方向に対して作用するコンストレイント用のBlender空間単位での剰余エラー量"


msgid "Amount of influence constraint will have on the final solution"
msgstr "コンストレイントが最終的に影響を及ぼす量"


msgid "Proxy Local"
msgstr "ローカルプロキシ"


msgid "Constraint was added in this proxy instance (i.e. did not belong to source Armature)"
msgstr "コンストレイントはこのプロキシインスタンスに追加されました（つまり元のアーマチュアには追加されていません）"


msgid "Valid"
msgstr "有効"


msgid "Constraint has valid settings and can be evaluated"
msgstr "コンストレイントは有効な設定を持ち、評価することができます"


msgid "Enable/Disable Constraint"
msgstr "コンストレイントの有効化/無効化"


msgid "Constraint name"
msgstr "コンストレイント名"


msgid "Owner Space"
msgstr "オーナー空間"


msgid "Space that owner is evaluated in"
msgstr "評価されるオーナー(自分自身)の座標系"


msgid "World Space"
msgstr "ワールド空間"


msgid "The constraint is applied relative to the world coordinate system"
msgstr "コンストレイントがワールド座標系を基準に適用されます"


msgid "Pose Space"
msgstr "ポーズ空間"


msgid "The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored"
msgstr "コンストレイントがポーズモードで適用され、オブジェクトのトランスフォームは無視されます"


msgid "Local With Parent"
msgstr "親付きローカル"


msgid "The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object, with the parent transformation added"
msgstr "コンストレイントがオブジェクトのローカル座標系の相対座標で適用され、親のトランスフォームが加算されます"


msgid "Local Space"
msgstr "ローカル空間"


msgid "The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object"
msgstr "コンストレイントがオブジェクトのローカル座標系を基準に適用されます"


msgid "Constraint's panel is expanded in UI"
msgstr "コンストレイントパネルを折り畳みします"


msgid "Target Space"
msgstr "ターゲット空間"


msgid "Space that target is evaluated in"
msgstr "ターゲットが評価される座標系"


msgid "The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system"
msgstr "ターゲットのトランフォームがワールド座標系と相対的に評価されます"


msgid "The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored"
msgstr "ターゲットのトランスフォームがポーズ空間でのみ評価され、アーマチュアオブジェクトのトランスフォームは無視されます"


msgid "The transformation of the target bone is evaluated relative its local coordinate system, with the parent transformation added"
msgstr "ターゲットボーンのトランスフォームを、親のトランスフォームを加えた、相対的なローカル座標系で評価します"


msgid "The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system"
msgstr "ターゲットのトランスフォームがそのローカル座標系に対して評価されます"


msgid "Camera Solver"
msgstr "カメラソルバー"


msgid "Follow Track"
msgstr "トラック追従"


msgid "Object Solver"
msgstr "オブジェクトソルバー"


msgid "Copy Location"
msgstr "位置コピー"


msgid "Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together"
msgstr "ターゲットの位置を（オプションでオフセット付きで）コピーし、一緒に移動できるようにします"


msgid "Copy Rotation"
msgstr "回転コピー"


msgid "Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together"
msgstr "ターゲットの回転を（オプションでオフセット付きで）コピーし、一緒に回転できるようにします"


msgid "Copy Scale"
msgstr "拡縮コピー"


msgid "Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount"
msgstr "ターゲットのスケール要素を（オプションでオフセット付きで）コピーし、同じ量スケーリングされるようにします"


msgid "Copy Transforms"
msgstr "トランスフォームコピー"


msgid "Copy all the transformations of a target, so that they move together"
msgstr "ターゲットの全てのトランスフォームをコピーし、一緒に移動できるようにします"


msgid "Limit Distance"
msgstr "距離制限"


msgid "Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)"
msgstr "ターゲットとの指定された距離で移動を制限します(コンストレイントの評価時点のみ)"


msgid "Limit Location"
msgstr "位置制限"


msgid "Restrict movement along each axis within given ranges"
msgstr "各軸の指定された範囲内に移動を制限します"


msgid "Limit Rotation"
msgstr "回転制限"


msgid "Restrict rotation along each axis within given ranges"
msgstr "各軸の指定された範囲内に回転を制限します"


msgid "Limit Scale"
msgstr "拡縮制限"


msgid "Restrict scaling along each axis with given ranges"
msgstr "各軸の指定された範囲内にスケーリングを制限します"


msgid "Maintain Volume"
msgstr "体積維持"


msgid "Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes"
msgstr "一つの軸をスケーリングした時、他の二つの軸も合わせてスケーリングして補います"


msgid "Transformation"
msgstr "トランスフォーム変換"


msgid "Use one transform property from target to control another (or same) property on owner"
msgstr "ターゲットのトランスフォームプロパティを一つ使用し、オーナーの他の（または同じ）プロパティを操作します"


msgid "Transform Cache"
msgstr "トランスフォームキャッシュ"


msgid "Look up the transformation matrix from an external file"
msgstr "外部ファイルからのトランスフォーム行列のルックアップ"


msgid "Clamp To"
msgstr "パス移動制限"


msgid "Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis"
msgstr "カーブの最大軸に沿った位置に再配置することで、カーブに従い移動を制限します"


msgid "Damped Track"
msgstr "減衰トラック"


msgid "Point towards a target by performing the smallest rotation necessary"
msgstr "最小の回転経路でターゲットの方に向けます"


msgid "Inverse Kinematics"
msgstr "インバースキネマティクス (IK)"


msgid "Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)"
msgstr "ボーンのチェーンを指定した終端のターゲットでコントロールします（ボーンのみ）"


msgid "Locked Track"
msgstr "軸固定トラック"


msgid "Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target"
msgstr "指定した(固定した)軸で回転し、ターゲットの方に向けます"


msgid "Spline IK"
msgstr "スプラインIK"


msgid "Align chain of bones along a curve (Bones only)"
msgstr "ボーンのチェーンをカーブにそって並べます（ボーンのみ）"


msgid "Stretch To"
msgstr "ストレッチ"


msgid "Stretch along Y-Axis to point towards a target"
msgstr "ターゲットに向けてY軸方向に伸縮します"


msgid "Track To"
msgstr "トラック"


msgid "Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts"
msgstr "不自然にねじれる傾向のある旧トラッキングコンストレイント"


msgid "Use transform property of target to look up pose for owner from an Action"
msgstr "ターゲットのトランスフォームプロパティを、オーナーのアクションのポーズ参照に使用します"


msgid "Child Of"
msgstr "チャイルド"


msgid "Make target the 'detachable' parent of owner"
msgstr "ターゲットをオーナーの「取り外し可能」な親にします"


msgid "Floor"
msgstr "自動接地"


msgid "Use position (and optionally rotation) of target to define a 'wall' or 'floor' that the owner can not cross"
msgstr "ターゲットの位置（とオプションで回転も）を、オーナーが通過できない「壁」または「床」の設定に使用します"


msgid "Follow Path"
msgstr "パスに追従"


msgid "Use to animate an object/bone following a path"
msgstr "オブジェクトやボーンをパスに追従してアニメーションさせます"


msgid "Change pivot point for transforms (buggy)"
msgstr "トランスフォームのピボットポイントを変更します（バグあり）"


msgid "Rigid Body Joint"
msgstr "剛体関節"


msgid "Use to define a Rigid Body Constraint (for Game Engine use only)"
msgstr "剛体コンストレイントの設定に使用します（ゲームエンジンのみ）"


msgid "Shrinkwrap"
msgstr "シュリンクラップ"


msgid "Restrict movements to surface of target mesh"
msgstr "ターゲットメッシュの表面に移動を制限します"


msgid "Action Constraint"
msgstr "アクションコンストレイント"


msgid "Map an action to the transform axes of a bone"
msgstr "アクションをボーンのトランスフォーム軸にマッピングします"


msgid "The constraining action"
msgstr "コンストレイント・アクション"


msgid "Last frame of the Action to use"
msgstr "使用するアクションの最終フレーム"


msgid "First frame of the Action to use"
msgstr "使用するアクションの最初フレーム"


msgid "Maximum"
msgstr "最大"


msgid "Maximum value for target channel range"
msgstr "ターゲットチャンネル範囲の最大値"


msgid "Minimum"
msgstr "最小"


msgid "Minimum value for target channel range"
msgstr "ターゲットチャンネル範囲の最小値"


msgid "Sub-Target"
msgstr "サブターゲット"


msgid "Transform Channel"
msgstr "トランスフォームチャンネル"


msgid "Transformation channel from the target that is used to key the Action"
msgstr "アニメーションのキー挿入に使用されるターゲットのトランスフォームチャンネル"


msgid "X Location"
msgstr "X位置"


msgid "Y Location"
msgstr "Y位置"


msgid "Z Location"
msgstr "Z位置"


msgid "X Rotation"
msgstr "X回転"


msgid "Y Rotation"
msgstr "Y回転"


msgid "Z Rotation"
msgstr "Z回転"


msgid "X Scale"
msgstr "Xスケール"


msgid "Y Scale"
msgstr "Yスケール"


msgid "Z Scale"
msgstr "Zスケール"


msgid "Object Action"
msgstr "オブジェクトアクション"


msgid "Bones only: apply the object's transformation channels of the action to the constrained bone, instead of bone's channels"
msgstr "ボーンのみ：ボーンのチャンネルではなく、アクションのオブジェクト・トランスフォームチャンネルをコンストレイントを付けたボーンに適用します"


msgid "Camera Solver Constraint"
msgstr "カメラソルバー制約"


msgid "Lock motion to the reconstructed camera movement"
msgstr "再構成されたカメラの動きにモーションをロックします"


msgid "Movie Clip to get tracking data from"
msgstr "トラッキングデータを取得するためのビデオクリップ"


msgid "Active Clip"
msgstr "アクティブなクリップ"


msgid "Use active clip defined in scene"
msgstr "シーンで定義されたアクティブクリップを使用"


msgid "Child Of Constraint"
msgstr "チャイルドコンストレイント"


msgid "Create constraint-based parent-child relationship"
msgstr "コンストレイントに基づいて親子関係を作成します"


msgid "Inverse Matrix"
msgstr "逆行列"


msgid "Transformation matrix to apply before"
msgstr "事前に適用するトランスフォーム行列"


msgid "Location X"
msgstr "位置X"


msgid "Use X Location of Parent"
msgstr "親のX位置を使用"


msgid "Location Y"
msgstr "位置Y"


msgid "Use Y Location of Parent"
msgstr "親のY位置を使用"


msgid "Location Z"
msgstr "位置Z"


msgid "Use Z Location of Parent"
msgstr "親のZ位置を使用"


msgid "Rotation X"
msgstr "回転X"


msgid "Use X Rotation of Parent"
msgstr "親のX回転を使用"


msgid "Rotation Y"
msgstr "回転Y"


msgid "Use Y Rotation of Parent"
msgstr "親のY回転を使用"


msgid "Rotation Z"
msgstr "回転Z"


msgid "Use Z Rotation of Parent"
msgstr "親のZ回転を使用"


msgid "Scale X"
msgstr "拡縮X"


msgid "Use X Scale of Parent"
msgstr "親の拡縮Xを使用"


msgid "Scale Y"
msgstr "拡縮Y"


msgid "Use Y Scale of Parent"
msgstr "親の拡縮Yを使用"


msgid "Scale Z"
msgstr "拡縮Z"


msgid "Use Z Scale of Parent"
msgstr "親の拡縮Zを使用"


msgid "Clamp To Constraint"
msgstr "コンストレイントに固定"


msgid "Constrain an object's location to the nearest point along the target path"
msgstr "オブジェクトの位置をターゲットパスに沿った最も近いポイントに制限します"


msgid "Main Axis"
msgstr "主軸"


msgid "Main axis of movement"
msgstr "移動の主軸"


msgid "Target Object (Curves only)"
msgstr "ターゲットオブジェクト(カーブのみ)"


msgid "Cyclic"
msgstr "繰り返し"


msgid "Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)"
msgstr "カーブをループさせます（カーブの境界で止まりません）"


msgid "Copy Location Constraint"
msgstr "位置コピー制約"


msgid "Copy the location of the target"
msgstr "ターゲットの位置をコピーします"


msgid "Head/Tail"
msgstr "ヘッド/テール"


msgid "Target along length of bone: Head=0, Tail=1"
msgstr "ボーン上のターゲット位置: ヘッド＝0、テール＝1"


msgid "Invert X"
msgstr "X反転"


msgid "Invert the X location"
msgstr "X位置を反転します"


msgid "Invert Y"
msgstr "Y反転"


msgid "Invert the Y location"
msgstr "Y位置を反転します"


msgid "Invert Z"
msgstr "Z軸反転"


msgid "Invert the Z location"
msgstr "Z位置を反転します"


msgid "Follow B-Bone"
msgstr "Bボーンに従う"


msgid "Follow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail position"
msgstr "ヘッド/テール位置の計算時、Bボーンのセグメント形状に合わせます"


msgid "Offset"
msgstr "オフセット"


msgid "Add original location into copied location"
msgstr "コピーされた位置にオリジナルの位置を加算"


msgid "Copy X"
msgstr "Xをコピー"


msgid "Copy the target's X location"
msgstr "ターゲットのX位置をコピーします"


msgid "Copy Y"
msgstr "Yをコピー"


msgid "Copy the target's Y location"
msgstr "ターゲットのY位置をコピーします"


msgid "Copy Z"
msgstr "Zをコピー"


msgid "Copy the target's Z location"
msgstr "ターゲットのZ位置をコピーします"


msgid "Copy Rotation Constraint"
msgstr "回転コピーコンストレイント"


msgid "Copy the rotation of the target"
msgstr "ターゲットの回転をコピーします"


msgid "Invert the X rotation"
msgstr "X回転を反転します"


msgid "Invert the Y rotation"
msgstr "Y回転を反転します"


msgid "Invert the Z rotation"
msgstr "Z回転を反転します"


msgid "Add original rotation into copied rotation"
msgstr "コピーされた回転に元の回転を追加します"


msgid "Copy the target's X rotation"
msgstr "ターゲットのX回転をコピーします"


msgid "Copy the target's Y rotation"
msgstr "ターゲットのY回転をコピーします"


msgid "Copy the target's Z rotation"
msgstr "ターゲットのZ回転をコピーします"


msgid "Copy Scale Constraint"
msgstr "拡縮コピーコンストレイント"


msgid "Copy the scale of the target"
msgstr "ターゲットの拡縮をコピーします"


msgid "Add original scale into copied scale"
msgstr "コピーの拡縮に元の拡縮を追加します"


msgid "Copy the target's X scale"
msgstr "ターゲットのX拡縮をコピーします"


msgid "Copy the target's Y scale"
msgstr "ターゲットのY拡縮をコピーします"


msgid "Copy the target's Z scale"
msgstr "ターゲットのZ拡縮をコピーします"


msgid "Copy Transforms Constraint"
msgstr "トランスフォームコピーコンストレイント"


msgid "Copy all the transforms of the target"
msgstr "ターゲットの全てのトランスフォームをコピーします"


msgid "Damped Track Constraint"
msgstr "減衰トラックコンストレイント"


msgid "Point toward target by taking the shortest rotation path"
msgstr "最小の回転経路でターゲットの方に向けます"


msgid "Axis that points to the target object"
msgstr "ターゲットオブジェクトを指す軸"


msgid "Floor Constraint"
msgstr "自動設置コンストレイント"


msgid "Use the target object for location limitation"
msgstr "ターゲットオブジェクトを場所の制限に使用します"


msgid "Floor Location"
msgstr "床の位置"


msgid "Location of target that object will not pass through"
msgstr "オブジェクトが通り抜けられないターゲットの位置"


msgid "Offset of floor from object origin"
msgstr "オブジェクト原点から床のオフセット"


msgid "Use Rotation"
msgstr "回転を使用"


msgid "Use the target's rotation to determine floor"
msgstr "ターゲットの回転を床の決定に使用します"


msgid "Sticky"
msgstr "吸着"


msgid "Immobilize object while constrained"
msgstr "オブジェクトを吸着させます"


msgid "Follow Path Constraint"
msgstr "パス追従コンストレイント"


msgid "Lock motion to the target path"
msgstr "動きをターゲットパスに固定します"


msgid "Forward Axis"
msgstr "前方の軸"


msgid "Axis that points forward along the path"
msgstr "パスに沿って前を向く軸"


msgid "Offset from the position corresponding to the time frame"
msgstr "時間と一致する位置からのオフセット"


msgid "Offset Factor"
msgstr "オフセット係数"


msgid "Percentage value defining target position along length of curve"
msgstr "カーブの長さに対する位置を決めるパーセンテージ値"


msgid "Axis that points upward"
msgstr "上向きの軸"


msgid "Follow Curve"
msgstr "カーブに従う"


msgid "Object will follow the heading and banking of the curve"
msgstr "オブジェクトがカーブの向きに合わせて回転するようになります"


msgid "Curve Radius"
msgstr "カーブの半径"


msgid "Object is scaled by the curve radius"
msgstr "オブジェクトはカーブの半径によって拡大縮小されます"


msgid "Fixed Position"
msgstr "定位置"


msgid "Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time"
msgstr "時間に関係なく、オブジェクトが曲線上の一点に留まります"


msgid "Follow Track Constraint"
msgstr "トラック追従コンストレイント"


msgid "Lock motion to the target motion track"
msgstr "ターゲットのモーショントラックに、モーションをロックします"


msgid "Camera to which motion is parented (if empty active scene camera is used)"
msgstr "モーションにペアレントされたカメラ（なしの場合はアクティブなシーンカメラを使用）"


msgid "Depth Object"
msgstr "深度オブジェクト"


msgid "Object used to define depth in camera space by projecting onto surface of this object"
msgstr "このオブジェクトの表面上に投影することで、カメラ空間内の深度を決定します"


msgid "How the footage fits in the camera frame"
msgstr "映像をカメラフレームにフィットさせる方法"


msgid "Movie tracking object to follow (if empty, camera object is used)"
msgstr "追跡する動画トラッキングオブジェクト（空の場合はカメラオブジェクトを使用）"


msgid "Track"
msgstr "トラック"


msgid "Movie tracking track to follow"
msgstr "追従する動画トラッキングトラック"


msgid "3D Position"
msgstr "3次元位置"


msgid "Use 3D position of track to parent to"
msgstr "トラックの3D位置を親の追従に使用"


msgid "Undistort"
msgstr "歪みなし"


msgid "Parent to undistorted position of 2D track"
msgstr "2Dトラックの歪みのない位置にペアレントします"


msgid "Kinematic Constraint"
msgstr "キネマッティックコンストレイント"


msgid "Chain Length"
msgstr "チェーンの長さ"


msgid "How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones"
msgstr "IKの影響を与えるボーン数。0ですべてのボーンに作用します"


msgid "Radius of limiting sphere"
msgstr "制限球の半径"


msgid "IK Type"
msgstr "IKタイプ"


msgid "Copy Pose"
msgstr "現在のポーズをコピー"


msgid "Iterations"
msgstr "反復"


msgid "Maximum number of solving iterations"
msgstr "IKソルバーの精度"


msgid "Limit Mode"
msgstr "制限モード"


msgid "Distances in relation to sphere of influence to allow"
msgstr "制限領域の向き"


msgid "Inside"
msgstr "内側"


msgid "The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance"
msgstr "オブジェクトがターゲットオブジェクトの周囲の、距離を半径とした仮想の球の内側に動きが制約されます"


msgid "Outside"
msgstr "外側"


msgid "The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance"
msgstr "オブジェクトがターゲットオブジェクトの周囲の、距離を半径とした仮想の球の外側に動きが制約されます"


msgid "On Surface"
msgstr "サーフェス上"


msgid "The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance"
msgstr "オブジェクトがターゲットオブジェクトの周囲の、距離を半径とした仮想の球の表面上に動きが制約されます"


msgid "Lock X Pos"
msgstr "X位置固定"


msgid "Constraint position along X axis"
msgstr "X軸に沿ったコンストレイント位置"


msgid "Lock Y Pos"
msgstr "Y位置固定"


msgid "Constraint position along Y axis"
msgstr "Y軸に沿ったコンストレイント位置"


msgid "Lock Z Pos"
msgstr "Z位置固定"


msgid "Constraint position along Z axis"
msgstr "Z軸に沿ったコンストレイント位置"


msgid "Lock X Rot"
msgstr "X回転固定"


msgid "Constraint rotation along X axis"
msgstr "X軸に沿った回転の制約"


msgid "Lock Y Rot"
msgstr "Y回転固定"


msgid "Constraint rotation along Y axis"
msgstr "Y軸に沿った回転の制約"


msgid "Lock Z Rot"
msgstr "Z回転固定"


msgid "Constraint rotation along Z axis"
msgstr "Z軸に沿った回転の制約"


msgid "Orientation Weight"
msgstr "姿勢ウェイト"


msgid "For Tree-IK: Weight of orientation control for this target"
msgstr "ツリーIK：対象をコントロールする方向のウェイト"


msgid "Pole Angle"
msgstr "ポールの角度"


msgid "Pole rotation offset"
msgstr "ポールの回転のオフセット"


msgid "Pole Sub-Target"
msgstr "ポール サブターゲット"


msgid "Pole Target"
msgstr "ポールターゲット"


msgid "Object for pole rotation"
msgstr "極回転(ロール)用のオブジェクト"


msgid "Axis Reference"
msgstr "軸のリファレンス"


msgid "Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference"
msgstr "ボーンやターゲットの参照に対するコンストレイント軸のロックオプション"


msgid "Chain follows position of target"
msgstr "チェーンはターゲットの位置に従います"


msgid "Chain follows rotation of target"
msgstr "ターゲットの回転をIKチェーンに反映させます"


msgid "Enable IK Stretching"
msgstr "IKストレッチを有効化"


msgid "Use Tail"
msgstr "テールを使用"


msgid "Include bone's tail as last element in chain"
msgstr "ボーンのテールをIKチェーンの最後として含めます"


msgid "For Tree-IK: Weight of position control for this target"
msgstr "ツリーIK用：このターゲットの位置コントロールのウェイト"


msgid "Limit Distance Constraint"
msgstr "距離制限コンストレイント"


msgid "Limit the distance from target object"
msgstr "ターゲットオブジェクトからの距離を制限します"


msgid "For Transform"
msgstr "トランスフォーム時も"


msgid "Transforms are affected by this constraint as well"
msgstr "トランスフォームもこのコンストレイントの影響を受けます"


msgid "Limit Location Constraint"
msgstr "位置制限コンストレイント"


msgid "Limit the location of the constrained object"
msgstr "コンストレイントオブジェクトの位置を制限します"


msgid "Maximum X"
msgstr "X最大"


msgid "Highest X value to allow"
msgstr "Xの最大許容値"


msgid "Maximum Y"
msgstr "Y最大"


msgid "Highest Y value to allow"
msgstr "Yの最大許容値"


msgid "Maximum Z"
msgstr "Z最大"


msgid "Highest Z value to allow"
msgstr "Zの最大許容値"


msgid "Minimum X"
msgstr "X最小"


msgid "Lowest X value to allow"
msgstr "Xの最小許容値"


msgid "Minimum Y"
msgstr "Y最小"


msgid "Lowest Y value to allow"
msgstr "Yの最小許容値"


msgid "Minimum Z"
msgstr "Z最小"


msgid "Lowest Z value to allow"
msgstr "Zの最小許容値"


msgid "Use the maximum X value"
msgstr "Xの最大値を使います"


msgid "Use the maximum Y value"
msgstr "Yの最大値を使います"


msgid "Use the maximum Z value"
msgstr "Zの最大値を使います"


msgid "Use the minimum X value"
msgstr "Xの最小値を使います"


msgid "Use the minimum Y value"
msgstr "Yの最小値を使います"


msgid "Use the minimum Z value"
msgstr "Zの最小値を使います"


msgid "Limit Rotation Constraint"
msgstr "回転制限コンストレイント"


msgid "Limit the rotation of the constrained object"
msgstr "コンストレイントオブジェクトの回転を制限します"


msgid "Limit X"
msgstr "X軸制限"


msgid "Limit Y"
msgstr "Y軸制限"


msgid "Limit Z"
msgstr "Z軸制限"


msgid "Limit Size Constraint"
msgstr "サイズ制限コンストレイント"


msgid "Limit the scaling of the constrained object"
msgstr "コンストレイントオブジェクトの大きさを制限します"


msgid "Locked Track Constraint"
msgstr "固定トラックコンストレイント"


msgid "Point toward the target along the track axis, while locking the other axis"
msgstr "他の軸をロックし、トラック軸に従いターゲットの方に向けます"


msgid "Locked Axis"
msgstr "固定された軸"


msgid "Maintain Volume Constraint"
msgstr "体積維持コンストレイント"


msgid "Maintain a constant volume along a single scaling axis"
msgstr "単一のスケーリング軸に従い一定の体積を維持します"


msgid "Free Axis"
msgstr "フリー軸"


msgid "The free scaling axis of the object"
msgstr "自由にスケーリングできるオブジェクトの軸"


msgid "Volume of the bone at rest"
msgstr "レスト時のボーンの体積"


msgid "Object Solver Constraint"
msgstr "オブジェクトソルバーコンストレイント"


msgid "Lock motion to the reconstructed object movement"
msgstr "再構築されたオブジェクトの動きにモーションをロックします"


msgid "Movie tracking object to follow"
msgstr "追従するための動画トラッキングオブジェクト"


msgid "Pivot Constraint"
msgstr "ピボットコンストレイント"


msgid "Rotate around a different point"
msgstr "違う点の周囲を回転させます"


msgid "Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point"
msgstr "ターゲット（設定時）、または自分の位置からのオフセット（相対オフセット使用がONの場合）、もしくは絶対位置"


msgid "Enabled Rotation Range"
msgstr "有効回転範囲"


msgid "Rotation range on which pivoting should occur"
msgstr "回転が行われる軸と範囲"


msgid "Always"
msgstr "常時"


msgid "Use the pivot point in every rotation"
msgstr "あらゆる回転においてピボットポイントを使用"


msgid "-X Rot"
msgstr "-X回転"


msgid "Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis"
msgstr "X軸周りの範囲の負回転で、ピボットポイントを使用します"


msgid "-Y Rot"
msgstr "-Y回転"


msgid "Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis"
msgstr "Y軸周りの範囲の負回転で、ピボットポイントを使用します"


msgid "-Z Rot"
msgstr "-Z回転"


msgid "Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis"
msgstr "Z軸周りの範囲の負回転で、ピボットポイントを使用します"


msgid "X Rot"
msgstr "X回転"


msgid "Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis"
msgstr "X軸周りの範囲の正回転で、ピボットポイントを使用します"


msgid "Y Rot"
msgstr "Y回転"


msgid "Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis"
msgstr "Y軸周りの範囲の正回転で、ピボットポイントを使用します"


msgid "Z Rot"
msgstr "Z回転"


msgid "Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis"
msgstr "Z軸周りの範囲の正回転で、ピボットポイントを使用します"


msgid "Target Object, defining the position of the pivot when defined"
msgstr "ターゲットオブジェクト、設定するとピボットの座標になります"


msgid "Use Relative Offset"
msgstr "相対オフセットを使用"


msgid "Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target"
msgstr "外すとターゲットとの相対位置ではなく、空間内の絶対位置に対するオフセットになります"


msgid "Python Constraint"
msgstr "pythonコンストレイント"


msgid "Use Python script for constraint evaluation"
msgstr "コンストレイントの評価に Python スクリプトを使用します"


msgid "Script Error"
msgstr "スクリプトエラー"


msgid "The linked Python script has thrown an error"
msgstr "リンクしたPythonスクリプトがエラーをスローしました"


msgid "Number of Targets"
msgstr "ターゲットの数"


msgid "Usually only 1-3 are needed"
msgstr "通常1から3が必要"


msgid "Targets"
msgstr "ターゲット"


msgid "Target Objects"
msgstr "ターゲットオブジェクト"


msgid "The text object that contains the Python script"
msgstr "pythonスクリプトを含むテキストオブジェクト"


msgid "Use Targets"
msgstr "ターゲットを使用"


msgid "Use the targets indicated in the constraint panel"
msgstr "コンストレイントパネル内で設定されたターゲットを使用"


msgid "Rigid Body Joint Constraint"
msgstr "剛体関節コンストレイント"


msgid "For use with the Game Engine"
msgstr "ゲームエンジンを使用するために"


msgid "Axis X"
msgstr "軸X"


msgid "Rotate pivot on X axis"
msgstr "X軸上のピボットで回転します"


msgid "Axis Y"
msgstr "軸Y"


msgid "Rotate pivot on Y axis"
msgstr "Y軸上のピボットで回転します"


msgid "Axis Z"
msgstr "軸Z"


msgid "Rotate pivot on Z axis"
msgstr "Z軸上のピボットで回転します"


msgid "Child Object"
msgstr "子オブジェクト"


msgid "Child object"
msgstr "子オブジェクト"


msgid "Maximum Angular Limit X"
msgstr "制限Xの最大角"


msgid "Maximum Angular Limit Y"
msgstr "制限Yの最大角"


msgid "Maximum Angular Limit Z"
msgstr "制限Zの最大角"


msgid "Minimum Angular Limit X"
msgstr "制限Xの最小角"


msgid "Minimum Angular Limit Y"
msgstr "制限Yの最小角"


msgid "Minimum Angular Limit Z"
msgstr "制限Zの最小角"


msgid "Maximum Limit X"
msgstr "最大制限X"


msgid "Maximum Limit Y"
msgstr "最大制限Y"


msgid "Maximum Limit Z"
msgstr "最大制限Z"


msgid "Minimum Limit X"
msgstr "最小制限X"


msgid "Minimum Limit Y"
msgstr "最小制限Y"


msgid "Minimum Limit Z"
msgstr "最小制限Z"


msgid "Pivot Type"
msgstr "ピボットトタイプ"


msgid "Ball"
msgstr "ボール"


msgid "Allow rotations around all axes"
msgstr "全ての軸周りの回転を許可します"


msgid "Hinge"
msgstr "ヒンジ"


msgid "Work in one plane, allow rotations around one axis only"
msgstr "一つの平面内で動作、一軸でのみ回転可能です"


msgid "Cone Twist"
msgstr "コーンツイスト"


msgid "Allow rotations around all axes with limits for the cone and twist axes"
msgstr "円錐とねじれ軸に制限のある全ての軸周りの回転を許可します"


msgid "Generic 6 DoF"
msgstr "一般的な6自由度"


msgid "No constraints by default, limits can be set individually"
msgstr "デフォルトでは制約なし、制限は各軸ごとに設定可能"


msgid "Pivot X"
msgstr "ピボットX"


msgid "Offset pivot on X"
msgstr "ピボットのX軸オフセット"


msgid "Pivot Y"
msgstr "ピボットY"


msgid "Offset pivot on Y"
msgstr "ピボットのY軸オフセット"


msgid "Pivot Z"
msgstr "ピボットZ"


msgid "Offset pivot on Z"
msgstr "ピボットのZ軸オフセット"


msgid "Draw Pivot"
msgstr "ピボット描画"


msgid "Display the pivot point and rotation in 3D view"
msgstr "3Dビューでピボットポイントと回転を表示します"


msgid "Angular X Limit"
msgstr "X軸角度限界"


msgid "Use minimum/maximum X angular limit"
msgstr "最小/最大の角X制限を使用します"


msgid "Angular Y Limit"
msgstr "角Yの制限"


msgid "Use minimum/maximum Y angular limit"
msgstr "最小/最大の角Y制限を使用します"


msgid "Angular Z Limit"
msgstr "角Zの制限"


msgid "Use minimum/maximum Z angular limit"
msgstr "最小/最大の角Z制限を使用します"


msgid "Use minimum/maximum X limit"
msgstr "最小/最大のX制限を使用します"


msgid "Use minimum/maximum y limit"
msgstr "最小/最大のY制限を使用します"


msgid "Use minimum/maximum z limit"
msgstr "最小/最大のZ制限を使用します"


msgid "Disable Linked Collision"
msgstr "リンク間コリジョン無効化"


msgid "Disable collision between linked bodies"
msgstr "リンク中のボディ間の衝突判定を無効にします"


msgid "Shrinkwrap Constraint"
msgstr "シュリンクラップコンストレイント"


msgid "Create constraint-based shrinkwrap relationship"
msgstr "コンストレイントに基づくシュリンクラップ関係を作成します"


msgid "Distance to Target"
msgstr "ターゲットまでの距離"


msgid "Project Axis"
msgstr "投影軸"


msgid "Axis constrain to"
msgstr "軸制限の対象"


msgid "Axis Space"
msgstr "軸空間"


msgid "Space for the projection axis"
msgstr "投影する軸の空間"


msgid "Project Distance"
msgstr "投影距離"


msgid "Limit the distance used for projection (zero disables)"
msgstr "投影に使用される距離を制限します(0で無効)"


msgid "Shrinkwrap Type"
msgstr "シュリンクラップタイプ"


msgid "Select type of shrinkwrap algorithm for target position"
msgstr "ターゲット位置での包み込みアルゴリズムタイプの選択"


msgid "Nearest Surface Point"
msgstr "最近接表面の点"


msgid "Shrink the location to the nearest target surface"
msgstr "最も近いターゲット表面へ位置を縮小します"


msgid "Project"
msgstr "プロジェクト"


msgid "Shrink the location to the nearest target surface along a given axis"
msgstr "与えられた軸に沿って、最も近いターゲット表面へ引っ付けます"


msgid "Nearest Vertex"
msgstr "最近接頂点"


msgid "Shrink the location to the nearest target vertex"
msgstr "ターゲットの最も近い頂点へ引っ付けます"


msgid "Spline IK Constraint"
msgstr "スプラインIKコンストレイント"


msgid "Align 'n' bones along a curve"
msgstr "カーブに沿って複数のボーンを揃えます"


msgid "Volume Variation"
msgstr "体積の変化"


msgid "Factor between volume variation and stretching"
msgstr "伸縮とボリューム間の強さ"


msgid "Volume Variation Maximum"
msgstr "体積の最大変化量"


msgid "Maximum volume stretching factor"
msgstr "体積が伸びる最大係数"


msgid "Volume Variation Minimum"
msgstr "体積の最小変化量"


msgid "Minimum volume stretching factor"
msgstr "体積が伸びる最小係数"


msgid "Volume Variation Smoothness"
msgstr "体積の変化のスムーズさ"


msgid "Strength of volume stretching clamping"
msgstr "体積の伸長を制限する強さ"


msgid "How many bones are included in the chain"
msgstr "チェーン内のボーン数"


msgid "Joint Bindings"
msgstr "ジョイントの縛り"


msgid "(EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain, as percentages"
msgstr "(上級者用)チェーン上のジョイントの相対位置（％）"


msgid "Curve that controls this relationship"
msgstr "この関係をコントロールするカーブ"


msgid "Use Volume Variation Maximum"
msgstr "体積の最大変化量を使用"


msgid "Use upper limit for volume variation"
msgstr "体積が変化する最大の限界を使用します"


msgid "Use Volume Variation Minimum"
msgstr "体積の最小変化量を使用"


msgid "Use lower limit for volume variation"
msgstr "体積が変化する最小の限界を使用します"


msgid "Chain Offset"
msgstr "チェーンオフセット"


msgid "Offset the entire chain relative to the root joint"
msgstr "チェーン全体をルートジョイントから相対的にオフセット"


msgid "Use Curve Radius"
msgstr "カーブの半径を使用"


msgid "Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode"
msgstr "XZスケールモードで、ボーンのXとZのスケーリングの調整に使用される終点の平均半径"


msgid "Even Divisions"
msgstr "等分割"


msgid "Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve"
msgstr "カーブに合わせる時、各ボーンの相対的な長さを無視します"


msgid "Y Stretch"
msgstr "Yストレッチ"


msgid "Stretch the Y axis of the bones to fit the curve"
msgstr "ボーンのY軸をストレッチし、カーブに合わせます"


msgid "XZ Scale Mode"
msgstr "XZスケールモード"


msgid "Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones"
msgstr "ボーンのXとZ軸でのスケーリングを決定するのに使用されるメソッド"


msgid "Don't scale the X and Z axes (Default)"
msgstr "XとZ軸は拡大縮小しません(デフォルト)"


msgid "Bone Original"
msgstr "ボーンオリジナル"


msgid "Use the original scaling of the bones"
msgstr "ボーンの元のスケールを使用します"


msgid "Inverse Scale"
msgstr "逆スケール"


msgid "Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale"
msgstr "X、Z軸のスケールがY軸スケールの逆になります"


msgid "Volume Preservation"
msgstr "体積の維持"


msgid "Scale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bones"
msgstr "X、Z軸のスケールがボーンの体積を維持するよう調節されます"


msgid "Stretch To Constraint"
msgstr "コンストレイントにストレッチ"


msgid "Stretch to meet the target object"
msgstr "ターゲットオブジェクトに届くようにストレッチ"


msgid "Keep Axis"
msgstr "軸を保持"


msgid "Axis to maintain during stretch"
msgstr "ストレッチ中に維持する軸"


msgid "Keep X Axis"
msgstr "X軸を保持"


msgid "Keep Z Axis"
msgstr "Z軸を保持"


msgid "Original Length"
msgstr "元の長さ"


msgid "Length at rest position"
msgstr "レストポジションでの長さ"


msgid "Maintain the object's volume as it stretches"
msgstr "ストレッチ時に維持するオブジェクトのボリューム"


msgid "XZ"
msgstr "XZ"


msgid "Track To Constraint"
msgstr "トラック (コンストレイント)"


msgid "Aim the constrained object toward the target"
msgstr "コンストレイントの掛けられたオブジェクトをターゲットの方へ向けます"


msgid "Target Z"
msgstr "ターゲットZ"


msgid "Target's Z axis, not World Z axis, will constraint the Up direction"
msgstr "(ワールドのZ軸ではなく)ターゲットのZ軸が上方向を決めます"


msgid "Transform Cache Constraint"
msgstr "トランスフォームキャッシュコンストレイント"


msgid "Look up transformation from an external file"
msgstr "外部ファイルからの変換のルックアップ"


msgid "Cache File"
msgstr "キャッシュファイル"


msgid "Path to the object in the Alembic archive used to lookup the transform matrix"
msgstr "Alembicアーカイブ内のオブジェクトへのパス。トランスフォーム行列のルックアップに使用されます"


msgid "Transformation Constraint"
msgstr "トランスフォームコンストレイント"


msgid "Map transformations of the target to the object"
msgstr "ターゲットのトランスフォームをオブジェクトにマッピングします"


msgid "From Maximum X"
msgstr "最大Xから"


msgid "Top range of X axis source motion"
msgstr "変換元のX軸の最大範囲"


msgid "From Maximum Y"
msgstr "最大Yから"


msgid "Top range of Y axis source motion"
msgstr "変換元のY軸の最大範囲"


msgid "From Maximum Z"
msgstr "最大Zから"


msgid "Top range of Z axis source motion"
msgstr "変換元のZ軸の最大範囲"


msgid "From Minimum X"
msgstr "最小Xから"


msgid "Bottom range of X axis source motion"
msgstr "変換元のX軸の最小範囲"


msgid "From Minimum Y"
msgstr "最小Yから"


msgid "Bottom range of Y axis source motion"
msgstr "変換元のY軸の最小範囲"


msgid "From Minimum Z"
msgstr "最小Zから"


msgid "Bottom range of Z axis source motion"
msgstr "変換元のZ軸の最小範囲"


msgid "Map From"
msgstr "マッピング元"


msgid "The transformation type to use from the target"
msgstr "ターゲットから使用するトランスフォームタイプ"


msgid "Scale"
msgstr "拡大縮小"


msgid "Map To"
msgstr "マップ先"


msgid "The transformation type to affect of the constrained object"
msgstr "影響するコンストレイントオブジェクトのトランスフォームタイプ"


msgid "Map To X From"
msgstr "X軸への変換元"


msgid "The source axis constrained object's X axis uses"
msgstr "コンストレイントされるオブジェクトのX軸に変換される元の軸"


msgid "Map To Y From"
msgstr "Y軸への変換元"


msgid "The source axis constrained object's Y axis uses"
msgstr "コンストレイントのあるオブジェクトのY軸に変換される元の軸"


msgid "Map To Z From"
msgstr "Z軸への変換元"


msgid "The source axis constrained object's Z axis uses"
msgstr "コンストレイントされるオブジェクトのZ軸に変換される元の軸"


msgid "To Maximum X"
msgstr "最大Xへ"


msgid "Top range of X axis destination motion"
msgstr "変換先のX軸の最大範囲"


msgid "To Maximum Y"
msgstr "最大Yへ"


msgid "Top range of Y axis destination motion"
msgstr "変換先のY軸の最大範囲"


msgid "To Maximum Z"
msgstr "最大Zへ"


msgid "Top range of Z axis destination motion"
msgstr "変換先のZ軸の最大範囲"


msgid "To Minimum X"
msgstr "最小Xへ"


msgid "Bottom range of X axis destination motion"
msgstr "変換先のX軸の最小範囲"


msgid "To Minimum Y"
msgstr "最小Yへ"


msgid "Bottom range of Y axis destination motion"
msgstr "変換先のY軸の最少範囲"


msgid "To Minimum Z"
msgstr "最小Zへ"


msgid "Bottom range of Z axis destination motion"
msgstr "変換先のZ軸の最小範囲"


msgid "Extrapolate Motion"
msgstr "モーションの外挿"


msgid "Extrapolate ranges"
msgstr "外挿の範囲"


msgid "Constraint Target"
msgstr "コンストレイントターゲット"


msgid "Target object for multi-target constraints"
msgstr "マルチターゲットコンストレイントのためのターゲットオブジェクト"


msgid "Game engine logic brick to process events, connecting sensors to actuators"
msgstr "イベントを処理するゲームエンジンのロジックブリック、センサとアクチュエータをつなぎます"


msgid "Set the active state of the controller"
msgstr "コントローラーの有効/無効を切り替えます"


msgid "Actuators"
msgstr "アクチュエーター"


msgid "The list containing the actuators connected to the controller"
msgstr "コントローラーとリンクしているアクチュエーターを含むリスト"


msgid "Set controller expanded in the user interface"
msgstr "コントローラーのUIを展開します"


msgid "Set Controller state index (1 to 30)"
msgstr "コントローラーの状態インデックスを設定(1から30)"


msgid "And"
msgstr "And (積)"


msgid "Logic And"
msgstr "Logic And (論理積)"


msgid "Or"
msgstr "Or (和)"


msgid "Logic Or"
msgstr "Logic Or (論理和)"


msgid "Nand"
msgstr "Nand (否定積)"


msgid "Logic Nand"
msgstr "Logic Nand (否定論理積)"


msgid "Nor"
msgstr "Nor (否定和)"


msgid "Logic Nor"
msgstr "Logic Nor (否定論理和)"


msgid "Xor"
msgstr "Xor (排他的和)"


msgid "Logic Xor"
msgstr "Logic Xor (排他的論理和)"


msgid "Xnor"
msgstr "Xnor (否定排他的和)"


msgid "Logic Xnor"
msgstr "Logic Xnor (排他的論理和の否定)"


msgid "Expression"
msgstr "式"


msgid "Python"
msgstr "Python"


msgid "Mark controller for execution before all non-marked controllers (good for startup scripts)"
msgstr "他のマークなしのコントローラーの前に実行するコントローラーをマークします（開始時スクリプトに最適）"


msgid "And Controller"
msgstr "And (論理積)コントローラー"


msgid "Controller passing on events based on a logical AND operation"
msgstr "論理AND演算を元にイベントを伝えるコントローラー"


msgid "Expression Controller"
msgstr "式コントローラー"


msgid "Controller passing on events based on the evaluation of an expression"
msgstr "式の評価を元にコントローラーがイベントを伝えます"


msgid "Nand Controller"
msgstr "Nand (否定論理積)コントローラー"


msgid "Controller passing on events based on a logical NAND operation"
msgstr "論理NAND演算を元にイベントを伝えるコントローラー"


msgid "Nor Controller"
msgstr "Nor (否定論理和)コントローラー"


msgid "Controller passing on events based on a logical NOR operation"
msgstr "論理NOR演算を元にイベントを伝えるコントローラー"


msgid "Or Controller"
msgstr "Or (論理和)コントローラー"


msgid "Controller passing on events based on a logical OR operation"
msgstr "論理OR演算を元にイベントを伝えるコントローラー"


msgid "Python Controller"
msgstr "Pythonコントローラー"


msgid "Controller executing a python script"
msgstr "Pythonスクリプトを実行するコントローラー"


msgid "Execution Method"
msgstr "実行方法"


msgid "Python script type (textblock or module - faster)"
msgstr "Pythonスクリプトタイプ(テキストブロックまたはモジュール。高速)"


msgid "Module name and function to run, e.g. \"someModule.main\" (internal texts and external python files can be used)"
msgstr "実行数モジュール名や関数名。例：\"someModule.main\"（内部テキストデータと外部 Python ファイルが使用可能）"


msgid "Text data-block with the python script"
msgstr "Pythonスクリプトのテキストデータブロック"


msgid "D"
msgstr "D"


msgid "Continuously reload the module from disk for editing external modules without restarting"
msgstr "再起動なしで外部モジュールを編集するため、継続的にモジュールをディスクからリロードします"


msgid "Xnor Controller"
msgstr "Xnor (排他的論理和の否定)コントローラー"


msgid "Controller passing on events based on a logical XNOR operation"
msgstr "論理XNOR演算を元にイベントを伝えるコントローラー"


msgid "Xor Controller"
msgstr "Xor (排他的論理和)コントローラー"


msgid "Controller passing on events based on a logical XOR operation"
msgstr "論理XOR演算を元にイベントを伝えるコントローラー"


msgid "Curve in a curve mapping"
msgstr "カーブマッピング内のカーブ"


msgid "Extend"
msgstr "拡張"


msgid "Extrapolate the curve or extend it horizontally"
msgstr "カーブを外挿、もしくは水平に延長します"


msgid "Horizontal"
msgstr "水平"


msgid "Extrapolated"
msgstr "外挿"


msgid "Points"
msgstr "ポイント"


msgid "Point of a curve used for a curve mapping"
msgstr "カーブマッピングに使用されるカーブの点"


msgid "Handle Type"
msgstr "ハンドルタイプ"


msgid "Curve interpolation at this point: Bezier or vector"
msgstr "このポイントの曲線の補間：ベジェもしくはベクトル"


msgid "Auto Handle"
msgstr "自動ハンドル"


msgid "Auto Clamped Handle"
msgstr "自動固定ハンドル"


msgid "Vector Handle"
msgstr "ベクトルハンドル"


msgid "X/Y coordinates of the curve point"
msgstr "カーブポイントのX/Y座標"


msgid "Selection state of the curve point"
msgstr "カーブポイントの選択状態"


msgid "Curve Map Point"
msgstr "カーブマップポイント"


msgid "Collection of Curve Map Points"
msgstr "カーブマップポイントの集合"


msgid "Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve"
msgstr "色・ベクトル・スカラー値をユーザ指定のカーブを使用し、他の値にマップするカーブマッピング"


msgid "Black Level"
msgstr "黒レベル"


msgid "For RGB curves, the color that black is mapped to"
msgstr "RGBカーブで黒がマップされる色"


msgid "Clip Max X"
msgstr "クリップ最大値X"


msgid "Clip Max Y"
msgstr "クリップ最大値Y"


msgid "Clip Min X"
msgstr "クリップ最小値X"


msgid "Clip Min Y"
msgstr "クリップ最小値Y"


msgid "Clip"
msgstr "クリップ"


msgid "Force the curve view to fit a defined boundary"
msgstr "設定された境界にフィットするためカーブビューを強制使用"


msgid "White Level"
msgstr "白レベル"


msgid "For RGB curves, the color that white is mapped to"
msgstr "RGBカーブ用、白がマッピングされる色"


msgid "Curve Paint Settings"
msgstr "カーブペイント設定"


msgid "Corner Angle"
msgstr "コーナー角度"


msgid "Angles above this are considered corners"
msgstr "この値より急な角度をコーナーとみなします"


msgid "Type of curve to use for new strokes"
msgstr "新規ストロークに使用するカーブタイプ"


msgid "Poly"
msgstr "多角形"


msgid "Bezier"
msgstr "ベジエ"


msgid "Method of projecting depth"
msgstr "深度を投影する方法"


msgid "Cursor"
msgstr "カーソル"


msgid "Surface"
msgstr "サーフェス"


msgid "Tolerance"
msgstr "許容範囲"


msgid "Allow deviation for a smoother, less precise line"
msgstr "スムージング時の脱線を許可します。ラインの精度は落ちます"


msgid "Method"
msgstr "方式"


msgid "Curve fitting method"
msgstr "カーブをフィットさせる方法"


msgid "Refit"
msgstr "リフィット"


msgid "Incrementally re-fit the curve (high quality)"
msgstr "カーブを徐々に繰り返しフィットさせていきます（高品質）"


msgid "Split"
msgstr "分離"


msgid "Split the curve until the tolerance is met (fast)"
msgstr "許容値に達するまでカーブを分割します（高速）"


msgid "Radius Max"
msgstr "最大範囲"


msgid "Radius to use when the maximum pressure is applied (or when a tablet isn't used)"
msgstr "最大筆圧が適用された時（もしくはタブレット使用時）に使用される範囲"


msgid "Radius Min"
msgstr "最小範囲"


msgid "Minimum radius when the minimum pressure is applied (also the minimum when tapering)"
msgstr "最小筆圧が適用された時（とテーパリング最小時）の最小範囲"


msgid "Taper factor for the radius of each point along the curve"
msgstr "カーブに沿う各ポイントの範囲に対するテーパ―係数"


msgid "Offset the stroke from the surface"
msgstr "サーフェスからのストロークのオフセット"


msgid "Plane"
msgstr "平面"


msgid "Plane for projected stroke"
msgstr "ストロークを投影する平面"


msgid "Normal/View"
msgstr "ノーマル/ビュー"


msgid "Draw perpendicular to the surface"
msgstr "サーフェスと垂直に描画します"


msgid "Normal/Surface"
msgstr "ノーマル/サーフェス"


msgid "Draw aligned to the surface"
msgstr "サーフェスと平行に描画します"


msgid "View"
msgstr "ビュー"


msgid "Draw aligned to the viewport"
msgstr "ビューポートと平行に描画します"


msgid "Detect Corners"
msgstr "コーナーを探知"


msgid "Detect corners and use non-aligned handles"
msgstr "コーナーを探知し、非整列ハンドルを使用します"


msgid "Absolute Offset"
msgstr "絶対オフセット"


msgid "Apply a fixed offset (don't scale by the radius)"
msgstr "定値のオフセットを適用します（半径によってスケーリングされません）"


msgid "Use Pressure"
msgstr "筆圧を使用"


msgid "Map tablet pressure to curve radius"
msgstr "タブレットの筆圧をカーブ半径にマッピングします"


msgid "Only First"
msgstr "最初のみ"


msgid "Use the start of the stroke for the depth"
msgstr "深度にストロークの最初を使用します"


msgid "Curve Splines"
msgstr "カーブスプライン"


msgid "Collection of curve splines"
msgstr "カーブスプラインの集合"


msgid "Active Spline"
msgstr "アクティブなスプライン"


msgid "Active curve spline"
msgstr "アクティブカーブスプライン"


msgid "Dependency Graph"
msgstr "依存グラフ"


msgid "Safe Areas"
msgstr "セーフエリア"


msgid "Safe Areas used in 3D view and the VSE"
msgstr "3Dビューとシーケンスエディター用のセーフエリア"


msgid "Action Safe Margins"
msgstr "アクションセーフマージン"


msgid "Safe area for general elements"
msgstr "全般的なセーフエリア"


msgid "Center Action Safe Margins"
msgstr "センターアクションセーフマージン"


msgid "Safe area for general elements in a different aspect ratio"
msgstr "違うアスペクト比での全般的なセーフエリア"


msgid "Title Safe Margins"
msgstr "タイトルセーフのマージン"


msgid "Safe area for text and graphics"
msgstr "テキストとグラフィックスのセーフエリア"


msgid "Center Title Safe Margins"
msgstr "センタータイトルセーフマージン"


msgid "Safe area for text and graphics in a different aspect ratio"
msgstr "違うアスペクト比でのテキストとグラフィックスのセーフエリア"


msgid "Settings for filtering the channels shown in animation editors"
msgstr "アニメーションエディター内に表示されるチャンネルのフィルタリング設定"


msgid "F-Curve Name Filter"
msgstr "Fカーブ名フィルター"


msgid "F-Curve live filtering string"
msgstr "Fカーブフィルタリング文字列"


msgid "Filtering Group"
msgstr "フィルタリンググループ"


msgid "Group that included object should be a member of"
msgstr "含まれるオブジェクトがメンバーであるグループ"


msgid "Name Filter"
msgstr "名前フィルター"


msgid "Live filtering string"
msgstr "ライブフィルタリング文字列"


msgid "Display Armature"
msgstr "アーマチュア表示"


msgid "Include visualization of armature related animation data"
msgstr "アーマチュアに関連するアニメーションデータを表示します"


msgid "Display Camera"
msgstr "カメラ表示"


msgid "Include visualization of camera related animation data"
msgstr "カメラに関連するアニメーションデータを表示します"


msgid "Display Curve"
msgstr "カーブ表示"


msgid "Include visualization of curve related animation data"
msgstr "カーブに関連するアニメーションデータを表示します"


msgid "Show Datablock Filters"
msgstr "データブロックフィルターを表示"


msgid "Show options for whether channels related to certain types of data are included"
msgstr "含まれるデータタイプによってチャンネル表示をON/OFFするオプションを表示します"


msgid "Collapse Summary"
msgstr "概要の折り畳み"


msgid "Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)"
msgstr "Summary(概要)表示時に折りたたみます。他のすべてのチャンネルは非表示になります（ドープシートエディタのみ）"


msgid "Display Grease Pencil"
msgstr "グリースペンシル表示"


msgid "Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames"
msgstr "グリースペンシルに関連するアニメーションデータとフレームを表示します"


msgid "Active Scene Only"
msgstr "アクティブシーンのみ"


msgid "Only show Grease Pencil data-blocks used as part of the active scene"
msgstr ""
"アクティブシーンの一部として使用中の\n"
"グリースペンシルデータブロックのみ表示します"


msgid "Display Hidden"
msgstr "非表示を表示"


msgid "Include channels from objects/bone that are not visible"
msgstr "非表示オブジェクト/ボーンのチャンネルを表示します"


msgid "Display Lamp"
msgstr "ランプ表示"


msgid "Include visualization of lamp related animation data"
msgstr "ランプに関連するアニメーションデータを表示します"


msgid "Display Lattices"
msgstr "ラティス表示"


msgid "Include visualization of lattice related animation data"
msgstr "ラティスに関するアニメーションデータも表示します"


msgid "Display Line Style"
msgstr "ラインスタイル表示"


msgid "Include visualization of Line Style related Animation data"
msgstr "ラインスタイルに関連するアニメーションデータを表示します"


msgid "Display Material"
msgstr "マテリアル表示"


msgid "Include visualization of material related animation data"
msgstr "マテリアルに関連するアニメーションデータを表示します"


msgid "Display Meshes"
msgstr "メッシュ表示"


msgid "Include visualization of mesh related animation data"
msgstr "メッシュに関係するアニメーションデータを表示します"


msgid "Display Metaball"
msgstr "メタボール表示"


msgid "Include visualization of metaball related animation data"
msgstr "メタボールに関連するアニメーションデータを表示します"


msgid "Include Missing NLA"
msgstr "欠けているNLAを含む"


msgid "Include animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)"
msgstr ""
"NLAデータのないアニメーションデータブロックも表示します\n"
"（NLAエディターのみ）"


msgid "Display Modifier Data"
msgstr "モディファイアーデータ表示"


msgid "Include visualization of animation data related to data-blocks linked to modifiers"
msgstr "モディファイアーにリンクするデータブロックに関するアニメーションデータを表示します"


msgid "Display Node"
msgstr "表示モード"


msgid "Include visualization of node related animation data"
msgstr "ノードに関連するアニメーションデータを表示します"


msgid "Show Errors"
msgstr "エラー表示"


msgid "Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors"
msgstr "使用不可またはエラーのあるFカーブとドライバーのみ表示します"


msgid "Only Objects in Group"
msgstr "グループ内のオブジェクトのみ"


msgid "Only include channels from objects in the specified group"
msgstr "指定グループ内のオブジェクトのチャンネルのみ含めます"


msgid "Only Matching F-Curves"
msgstr "マッチするFカーブのみ"


msgid "Only include F-Curves with names containing search text"
msgstr "検索文字列を含む名前のFカーブのみ表示"


msgid "Only Selected"
msgstr "選択物のみ"


msgid "Only include channels relating to selected objects and data"
msgstr "選択中のオブジェクトやデータに関するチャンネルのみ表示します"


msgid "Display Particle"
msgstr "パーティクル表示"


msgid "Include visualization of particle related animation data"
msgstr "パーティクルに関連するアニメーションデータを表示します"


msgid "Display Scene"
msgstr "シーン表示"


msgid "Include visualization of scene related animation data"
msgstr "シーンに関連するアニメーションデータを表示します"


msgid "Display Shapekeys"
msgstr "シェイプキー表示"


msgid "Include visualization of shape key related animation data"
msgstr "アニメーションデータに関連するシェイプキーを表示します"


msgid "Display Speaker"
msgstr "スピーカー表示"


msgid "Include visualization of speaker related animation data"
msgstr "スピーカーに関連するアニメーションデータを表示します"


msgid "Display Summary"
msgstr "概要(サマリー)表示"


msgid "Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)"
msgstr "'Summary'(概要)を追加表示します(ドープシートエディターのみ)"


msgid "Display Texture"
msgstr "テクスチャ表示"


msgid "Include visualization of texture related animation data"
msgstr "テクスチャに関連するアニメーションデータを表示します"


msgid "Display Transforms"
msgstr "トランスフォーム表示"


msgid "Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)"
msgstr "オブジェクトレベルのアニメーションデータ(主にトランスフォーム)を表示します"


msgid "Display World"
msgstr "ワールド表示"


msgid "Include visualization of world related animation data"
msgstr "ワールドに関連するアニメーションデータを表示します"


msgid "Source"
msgstr "ソース"


msgid "ID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)"
msgstr "ソースデータを示すID-Block。通常はID_SCE (つまりシーン)"


msgid "Sort Data-Blocks"
msgstr "データブロックをソート"


msgid "Alphabetically sorts data-blocks - mainly objects in the scene (disable to increase viewport speed)"
msgstr "主にシーン内のオブジェクトに対し、アルファベット順にデータブロックを並べ替えます（無効でビューの速度が向上）"


msgid "Only Matching Channels"
msgstr "マッチするチャンネルのみ"


msgid "Only include channels with names containing search text"
msgstr "検索文字列を含む名前のチャンネルみ表示"


msgid "Multi-Word Fuzzy Filter"
msgstr "マルチワードファジーフィルター"


msgid "Perform fuzzy/multi-word matching (WARNING: May be slow)"
msgstr "ファジー/マルチワードでマッチします（注：低速）"


msgid "Driver for the value of a setting based on an external value"
msgstr "外部の値を元に、ある設定の値を操作します"


msgid "Expression to use for Scripted Expression"
msgstr "スクリプト型の式に使用される式"


msgid "Invalid"
msgstr "無効"


msgid "Driver could not be evaluated in past, so should be skipped"
msgstr "過去に評価できなかったドライバーであるため、スキップされます"


msgid "Show Debug Info"
msgstr "デバッグ情報を表示"


msgid "Show intermediate values for the driver calculations to allow debugging of drivers"
msgstr "ドライバーのデバッグ用にドライバー計算に使用する媒介値を表示"


msgid "Driver type"
msgstr "ドライバータイプ"


msgid "Averaged Value"
msgstr "平均値"


msgid "Sum Values"
msgstr "合計値"


msgid "Scripted Expression"
msgstr "スクリプト型の式"


msgid "Minimum Value"
msgstr "最小値"


msgid "Maximum Value"
msgstr "最大値"


msgid "Use Self"
msgstr "selfを使用"


msgid "Include a 'self' variable in the name-space, so drivers can easily reference the data being modified (object, bone, etc...)"
msgstr "名前空間に変数「self」を入れ、変更されるデータ（object、boneなど）にドライバーから簡単に参照できるようにします"


msgid "Variables"
msgstr "変数"


msgid "Properties acting as inputs for this driver"
msgstr "このドライバーの入力として働くプロパティ"


msgid "Driver Target"
msgstr "ドライバーターゲット"


msgid "Source of input values for driver variables"
msgstr "ドライバー変数の入力値のソース"


msgid "Bone Name"
msgstr "ボーン名"


msgid "Name of PoseBone to use as target"
msgstr "ターゲットとして使用されるポーズボーンの名前"


msgid "Data Path"
msgstr "データパス"


msgid "RNA Path (from ID-block) to property used"
msgstr "(IDブロックから)使用されるプロパティへのRNAパス"


msgid "ID"
msgstr "ID"


msgid "ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)"
msgstr "使用するプロパティがあるIDブロック(id_type プロパティが先に設定されている必要があります)"


msgctxt "ID"
msgid "ID Type"
msgstr "IDタイプ"


msgid "Type of ID-block that can be used"
msgstr "利用可能なIDブロックタイプ"


msgctxt "ID"
msgid "Action"
msgstr "アクション"


msgctxt "ID"
msgid "Armature"
msgstr "アーマチュア"


msgctxt "ID"
msgid "Brush"
msgstr "ブラシ"


msgctxt "ID"
msgid "Camera"
msgstr "カメラ"


msgctxt "ID"
msgid "Cache File"
msgstr "キャッシュファイル"


msgctxt "ID"
msgid "Curve"
msgstr "カーブ"


msgctxt "ID"
msgid "Font"
msgstr "フォント"


msgctxt "ID"
msgid "Grease Pencil"
msgstr "グリースペンシル"


msgctxt "ID"
msgid "Group"
msgstr "グループ"


msgctxt "ID"
msgid "Image"
msgstr "画像"


msgctxt "ID"
msgid "Key"
msgstr "キー"


msgctxt "ID"
msgid "Lamp"
msgstr "ランプ"


msgctxt "ID"
msgid "Library"
msgstr "ライブラリ"


msgctxt "ID"
msgid "Line Style"
msgstr "ラインスタイル"


msgctxt "ID"
msgid "Lattice"
msgstr "ラティス"


msgctxt "ID"
msgid "Mask"
msgstr "マスク"


msgctxt "ID"
msgid "Material"
msgstr "マテリアル"


msgctxt "ID"
msgid "Metaball"
msgstr "メタボール"


msgctxt "ID"
msgid "Mesh"
msgstr "メッシュ"


msgctxt "ID"
msgid "Movie Clip"
msgstr "動画クリップ"


msgctxt "ID"
msgid "Node Tree"
msgstr "ノードツリー"


msgctxt "ID"
msgid "Object"
msgstr "オブジェクト"


msgctxt "ID"
msgid "Paint Curve"
msgstr "ペイントカーブ"


msgctxt "ID"
msgid "Palette"
msgstr "パレット"


msgctxt "ID"
msgid "Particle"
msgstr "パーティクル"


msgctxt "ID"
msgid "Scene"
msgstr "シーン"


msgctxt "ID"
msgid "Screen"
msgstr "スクリーン"


msgctxt "ID"
msgid "Sound"
msgstr "サウンド"


msgctxt "ID"
msgid "Speaker"
msgstr "スピーカー"


msgctxt "ID"
msgid "Text"
msgstr "テキスト"


msgctxt "ID"
msgid "Texture"
msgstr "テクスチャ"


msgctxt "ID"
msgid "Window Manager"
msgstr "ウィンドウマネージャー"


msgctxt "ID"
msgid "World"
msgstr "ワールド"


msgid "Transform Space"
msgstr "トランスフォーム空間"


msgid "Space in which transforms are used"
msgstr "トランスフォームが使用される空間"


msgid "Transforms include effects of parenting/restpose and constraints"
msgstr "ペアレント/レストポーズやコンストレイントの影響を含めたトランスフォーム"


msgid "Transforms don't include parenting/restpose or constraints"
msgstr "親/レストポーズ/コンストレイントを含まないトランスフォーム"


msgid "Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose"
msgstr "コンストレイントの効果を含むが、親子関係/レストポーズは含まないトランスフォーム"


msgid "Driver variable type"
msgstr "ドライバー変数タイプ"


msgid "Driver Variable"
msgstr "ドライバー変数"


msgid "Variable from some source/target for driver relationship"
msgstr "ドライバー用のソース/ターゲットからの変数"


msgid "Is Name Valid"
msgstr "有効な名前か？"


msgid "Is this a valid name for a driver variable"
msgstr "これがドライバー変数で有効な名前かどうか"


msgid "Name to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)"
msgstr "スクリプト式/関数内で使用される名前（スペースとピリオドは使用できません。また、英文字から開始してください）"


msgid "Sources of input data for evaluating this variable"
msgstr "この変数を評価するための入力データ元"


msgid "Single Property"
msgstr "単一のプロパティ"


msgid "Use the value from some RNA property (Default)"
msgstr "RNAプロパティから値を使用する（デフォルト）"


msgid "Final transformation value of object or bone"
msgstr "オブジェクトまたはボーンの最終的なトランスフォーム値"


msgid "Rotational Difference"
msgstr "回転差異"


msgid "Use the angle between two bones"
msgstr "2つのボーン間の角度を使用します"


msgid "Distance between two bones or objects"
msgstr "2つのボーン間の距離を使用します"


msgid "Object Duplicate"
msgstr "オブジェクトの複製"


msgid "An object duplicate"
msgstr "あるオブジェクトを複製します"


msgid "Don't show dupli object in viewport or render"
msgstr "ビューやレンダーに複製オブジェクトを表示しません"


msgid "Index"
msgstr "インデックス"


msgid "Index in the lowest-level dupli list"
msgstr "最低レベルの複製リストのインデックス"


msgid "Object Duplicate Matrix"
msgstr "オブジェクト複製行列"


msgid "Object duplicate transformation matrix"
msgstr "オブジェクト複製のトランスフォーム行列"


msgid "Object being duplicated"
msgstr "オブジェクトが複製されます"


msgid "Generated Coordinates"
msgstr "生成座標"


msgid "Generated coordinates in parent object space"
msgstr "親オブジェクト空間内の生成座標を使用します"


msgid "Particle System"
msgstr "パーティクルシステム"


msgid "Particle system that this dupli object was instanced from"
msgstr "この複製オブジェクトがコピーされるパーティクルシステム"


msgid "Persistent ID"
msgstr "不変ID"


msgid "Persistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blur"
msgstr "モーションブラーするオブジェクトとフレーム内でマッチングするための不変ID"


msgid "Dupli random id"
msgstr "複製ランダムID"


msgid "Random id for this dupli object"
msgstr "この複製オブジェクトのランダムID"


msgid "Dupli Type"
msgstr "複製タイプ"


msgid "Duplicator type that generated this dupli object"
msgstr "この複製オブジェクトを生成した複製タイプ"


msgid "Frames"
msgstr "フレーム"


msgid "Make copy of object for every frame"
msgstr "フレーム毎にこのオブジェクトを複製します"


msgid "Verts"
msgstr "頂点"


msgid "Duplicate child objects on all vertices"
msgstr "このオブジェクトの頂点の位置に子オブジェクトを複製します"


msgid "Faces"
msgstr "面"


msgid "Duplicate child objects on all faces"
msgstr "このオブジェクトの面の位置に子オブジェクトを複製します"


msgid "Group"
msgstr "グループ"


msgid "Enable group instancing"
msgstr "グループの複製を有効にします"


msgid "UV Coordinates"
msgstr "UV座標"


msgid "UV coordinates in parent object space"
msgstr "親オブジェクト空間内のUV座標"


msgid "Brush Settings"
msgstr "ブラシ設定"


msgid "Brush settings"
msgstr "ブラシの設定"


msgid "Inner Proximity"
msgstr "面境界の内側"


msgid "Proximity falloff is applied inside the volume"
msgstr "面境界の減衰をボリューム内部にも適用します"


msgid "Material to use (if not defined, material linked to the mesh is used)"
msgstr "使用するマテリアル（空白の場合はメッシュにリンクされているマテリアルを使用）"


msgid "Paint Alpha"
msgstr "アルファを塗る"


msgid "Paint alpha"
msgstr "アルファを塗ります"


msgid "Paint Color"
msgstr "塗りの色"


msgid "Color of the paint"
msgstr "塗りの色"


msgid "Proximity Distance"
msgstr "面境界からの距離"


msgid "Maximum distance from brush to mesh surface to affect paint"
msgstr "塗りの影響を与える、ブラシからメッシュ表面への最大距離"


msgid "Paint Color Ramp"
msgstr "ペイントカラーランプ"


msgid "Color ramp used to define proximity falloff"
msgstr "面境界からの距離の減衰にカラーランプを使用します"


msgid "Paint Source"
msgstr "ペイントソース"


msgid "Object Center"
msgstr "オブジェクトの中心"


msgid "Proximity"
msgstr "面境界"


msgid "Mesh Volume + Proximity"
msgstr "メッシュボリューム＋面境界"


msgid "Mesh Volume"
msgstr "メッシュボリューム"


msgid "Paint Wetness"
msgstr "ペイント湿度"


msgid "Paint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)"
msgstr "ペイントの湿度、ウェットマップで視覚化（いくつかのエフェクトは濡れている状態でのみ機能します）"


msgid "Particle Systems"
msgstr "パーティクルシステム"


msgid "The particle system to paint with"
msgstr "塗るパーティクルシステム"


msgid "Proximity falloff type"
msgstr "面境界タイプの減衰曲線"


msgid "Smooth"
msgstr "スムーズ"


msgid "Ray Direction"
msgstr "光線の方向"


msgid "Ray direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)"
msgstr "投影に使用するレイの方向（ブラシオブジェクトがその方向にある場合、ペイントされます）"


msgid "Canvas Normal"
msgstr "キャンバス法線"


msgid "Brush Normal"
msgstr "ブラシ法線"


msgid "Z-Axis"
msgstr "Z軸"


msgid "Smooth Radius"
msgstr "半径を滑らかに"


msgid "Smooth falloff added after solid radius"
msgstr "ソリッド半径後に追加されるスムーズな減衰"


msgid "Smudge Strength"
msgstr "こする強さ"


msgid "Smudge effect strength"
msgstr "スマッジ効果の強さ"


msgid "Solid Radius"
msgstr "ソリッド半径"


msgid "Radius that will be painted solid"
msgstr "ソリッドをペイントする半径"


msgid "Absolute Alpha"
msgstr "アルファ絶対値"


msgid "Only increase alpha value if paint alpha is higher than existing"
msgstr "ペイントのアルファ値が現存より高い場合にのみアルファ値を増加します"


msgid "Use object material"
msgstr "オブジェクトマテリアルを使用します"


msgid "Use object material to define color and influence"
msgstr "色と影響を決定するのにオブジェクトのマテリアルを使用します"


msgid "Negate Volume"
msgstr "負のボリューム"


msgid "Negate influence inside the volume"
msgstr "ボリューム内部の影響力を反転"


msgid "Erase Paint"
msgstr "ペイント削除"


msgid "Erase / remove paint instead of adding it"
msgstr "ペイントを追加する代わりに消します"


msgid "Use Particle Radius"
msgstr "パーティクル半径を使用"


msgid "Use radius from particle settings"
msgstr "パーティクル設定の半径を使用します"


msgid "Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity"
msgstr "ブラシ面境界内で、指定の方向からキャンバスにブラシを投影します"


msgid "Only Use Alpha"
msgstr "アルファだけを使用"


msgid "Only read color ramp alpha"
msgstr "カラーランプのアルファのみ使用します"


msgid "Do Smudge"
msgstr "スマッジ"


msgid "Make this brush to smudge existing paint as it moves"
msgstr "ブラシ移動時に現存のペイントをこすります"


msgid "Multiply Alpha"
msgstr "アルファ乗算"


msgid "Multiply brush influence by velocity color ramp alpha"
msgstr "ブラシの影響力に速度カラーランプのアルファを掛けます"


msgid "Replace Color"
msgstr "色置換"


msgid "Replace brush color by velocity color ramp"
msgstr "ブラシカラーを速度に対するカラーランプの色で置き換え"


msgid "Multiply Depth"
msgstr "深度乗算"


msgid "Multiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alpha"
msgstr "ブラシ接触深度(ディスプレイス、ウェーブ)に速度のカラーランプのアルファを掛けます"


msgid "Max Velocity"
msgstr "最大速度"


msgid "Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)"
msgstr "影響が最大とみなす速度(Blender単位/フレーム)"


msgid "Velocity Color Ramp"
msgstr "速度カラーランプ"


msgid "Color ramp used to define brush velocity effect"
msgstr "ブラシ速度によるエフェクトに使用されるカラーランプ"


msgid "Clamp Waves"
msgstr "波の制限"


msgid "Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)"
msgstr "波への影響に使用される表面接触の最大レベル(0.0で無効)"


msgid "Factor"
msgstr "強さ"


msgid "Multiplier for wave influence of this brush"
msgstr "このブラシの波影響の乗数"


msgid "Wave Type"
msgstr "波のタイプ"


msgid "Depth Change"
msgstr "深度変化"


msgid "Obstacle"
msgstr "障害物"


msgid "Reflect Only"
msgstr "反射のみ"


msgid "Canvas Settings"
msgstr "キャンバス設定"


msgid "Dynamic Paint canvas settings"
msgstr "ダイナミックペイントキャンバス設定"


msgid "Paint Surface List"
msgstr "塗装サーフェスリスト"


msgid "Paint surface list"
msgstr "塗装サーフェスのリスト"


msgid "Paint Surface"
msgstr "ペイントサーフェス"


msgid "A canvas surface layer"
msgstr "キャンバスサーフェスレイヤー"


msgid "Brush Group"
msgstr "ブラシグループ"


msgid "Only use brush objects from this group"
msgstr "このグループのみからブラシオブジェクトを使用します"


msgid "Influence Scale"
msgstr "影響の規模"


msgid "Adjust influence brush objects have on this surface"
msgstr "このサーフェスにおいて影響をもつブラシオブジェクトを調整します"


msgid "Radius Scale"
msgstr "範囲の大きさ"


msgid "Adjust radius of proximity brushes or particles for this surface"
msgstr "このサーフェスでの面境界タイプのブラシもしくはパーティクルの範囲の調整"


msgid "Color Dry"
msgstr "色の乾燥"


msgid "The wetness level when colors start to shift to the background"
msgstr "色が背景色に移行し始める時の湿気レベル"


msgid "Color Spread"
msgstr "色拡散"


msgid "How fast colors get mixed within wet paint"
msgstr "ウェットペイント時に色が混ざる速度"


msgid "Max Displace"
msgstr "最大変位"


msgid "Maximum level of depth intersection in object space (use 0.0 to disable)"
msgstr "オブジェクト空間での接触の最大深度レベル(0.0でOFF)"


msgid "Displace Factor"
msgstr "変位の係数"


msgid "Strength of displace when applied to the mesh"
msgstr "メッシュ適用時のディスプレイスの強さ"


msgid "Data Type"
msgstr "データタイプ"


msgid "Displacement"
msgstr "ディスプレイスメント"


msgid "Dissolve Speed"
msgstr "消滅速度"


msgid "Approximately in how many frames should dissolve happen"
msgstr "消失するおおよそのフレーム数"


msgid "How much surface acceleration affects dripping"
msgstr "液だれに影響する表面の加速度"


msgid "How much surface velocity affects dripping"
msgstr "速度が液だれに影響する量"


msgid "Dry Speed"
msgstr "乾燥速度"


msgid "Approximately in how many frames should drying happen"
msgstr "乾燥するおおよそのフレーム数"


msgid "Effect Type"
msgstr "エフェクトタイプ"


msgid "Spread"
msgstr "広がり"


msgid "Drip"
msgstr "液だれ"


msgid "Shrink"
msgstr "収縮"


msgid "Simulation end frame"
msgstr "シミュレーションの最終フレーム"


msgid "Simulation start frame"
msgstr "シミュレーション開始フレーム"


msgid "Sub-Steps"
msgstr "サブステップ"


msgid "Do extra frames between scene frames to ensure smooth motion"
msgstr "モーションがスムーズになるよう、シーンフレーム間にフレームを増やます"


msgid "File Format"
msgstr "ファイルフォーマット"


msgid "OpenEXR"
msgstr "OpenEXR"


msgid "Output Path"
msgstr "出力パス"


msgid "Directory to save the textures"
msgstr "テクスチャを保存するディレクトリー"


msgid "Resolution"
msgstr "解像度"


msgid "Output image resolution"
msgstr "出力画像の解像度"


msgid "Initial color of the surface"
msgstr "サーフェスの初期色"


msgid "Initial Color"
msgstr "初期色"


msgid "UV Texture"
msgstr "UVテクスチャ"


msgid "Vertex Color"
msgstr "頂点カラー"


msgid "Data Layer"
msgstr "データレイヤー"


msgid "Texture"
msgstr "テクスチャ"


msgid "Is Active"
msgstr "アクティブか"


msgid "Toggle whether surface is processed or ignored"
msgstr "サーフェスを処理または無視するかどうかを切り替えます"


msgid "Use Cache"
msgstr "キャッシュを使用"


msgid "Surface name"
msgstr "サーフェス名"


msgid "Output Name"
msgstr "出力名"


msgid "Name used to save output from this surface"
msgstr "このサーフェスの出力の保存時に使用する名前"


msgid "Point Cache"
msgstr "ポイントキャッシュ"


msgid "Preview"
msgstr "プレビュー"


msgid "Paint"
msgstr "ペイント"


msgid "Wetmap"
msgstr "ウェットマップ"


msgid "Show Preview"
msgstr "プレビューを表示"


msgid "Display surface preview in 3D-views"
msgstr "サーフェスのプレビューを3Dビューに表示します"


msgid "Shrink Speed"
msgstr "収縮速度"


msgid "How fast shrink effect moves on the canvas surface"
msgstr "キャンバスサーフェス上での収縮速度"


msgid "Spread Speed"
msgstr "拡散速度"


msgid "How fast spread effect moves on the canvas surface"
msgstr "広がりエフェクトがキャンバス表面上を移動する速度"


msgid "Format"
msgstr "フォーマット"


msgid "Surface Format"
msgstr "サーフェス形式"


msgid "Vertex"
msgstr "頂点"


msgid "Image Sequence"
msgstr "連番画像"


msgid "Surface Type"
msgstr "サーフェスタイプ"


msgid "Anti-aliasing"
msgstr "アンチエイリアシング"


msgid "Use 5x multisampling to smooth paint edges"
msgstr "5xマルチランプリングを使用しペイント縁をスムーズにします"


msgid "Use Color Preview"
msgstr "カラープレビューを使用"


msgid "Whether this surface has some color preview for 3D view"
msgstr "3Dビューでこの表面の色のプレビューを行うかどうか"


msgid "Dissolve"
msgstr "消滅"


msgid "Enable to make surface changes disappear over time"
msgstr "サーフェスの変更を時間の経過により消去します"


msgid "Slow"
msgstr "低速"


msgid "Use logarithmic dissolve (makes high values to fade faster than low values)"
msgstr "対数尺度で消滅します（大きい値で早く消えます）"


msgid "Use Drip"
msgstr "液だれを使用"


msgid "Process drip effect (drip wet paint to gravity direction)"
msgstr "液だれエフェクト処理（ウェットペイントを重力方向に液だれ）"


msgid "Use logarithmic drying (makes high values to dry faster than low values)"
msgstr "対数尺度で乾燥します（大きい値で早く乾燥します）"


msgid "Dry"
msgstr "乾燥"


msgid "Enable to make surface wetness dry over time"
msgstr "時間経過でサーフェスの湿気を乾燥します"


msgid "Incremental"
msgstr "増加"


msgid "New displace is added cumulatively on top of existing"
msgstr "新しいディスプレイスが現存の上に堆積していきます"


msgid "Use Output"
msgstr "出力を使用"


msgid "Save this output layer"
msgstr "この出力レイヤーに保存します"


msgid "Premultiply alpha"
msgstr "プリマルチプライアルファ"


msgid "Multiply color by alpha (recommended for Blender input)"
msgstr "色をアルファで乗算します(Blenderへの入力に最適)"


msgid "Use Shrink"
msgstr "収縮を使用"


msgid "Process shrink effect (shrink paint areas)"
msgstr "収縮エフェクトを処理します（ペイントエリアが縮小します）"


msgid "Use Spread"
msgstr "広がりを使用"


msgid "Process spread effect (spread wet paint around surface)"
msgstr "広がりエフェクトを処理します（濡れたペイントが表面上に広がります）"


msgid "Open Borders"
msgstr "境界を開放"


msgid "Pass waves through mesh edges"
msgstr "メッシュの端で波が抜けていきます"


msgid "UV Map"
msgstr "UVマップ"


msgid "UV map name"
msgstr "UVマップ名"


msgid "Wave damping factor"
msgstr "波減衰係数"


msgid "Smoothness"
msgstr "スムーズ"


msgid "Limit maximum steepness of wave slope between simulation points (use higher values for smoother waves at expense of reduced detail)"
msgstr "シミュレーションポイント間の波の最大傾斜（高い値で滑らかな波になりますが、細部が失われます）"


msgid "Wave propagation speed"
msgstr "波の伝播速度"


msgid "Spring"
msgstr "ばね"


msgid "Spring force that pulls water level back to zero"
msgstr "水位を0へとひっぱるばねの力"


msgid "Timescale"
msgstr "時間尺度"


msgid "Wave time scaling factor"
msgstr "波の時間尺度の係数"


msgid "Canvas Surfaces"
msgstr "キャンバスサーフェス"


msgid "Collection of Dynamic Paint Canvas surfaces"
msgstr "ダイナミックペイントキャンバスサーフェスの集合"


msgid "Active Surface"
msgstr "アクティブサーフェス"


msgid "Active Dynamic Paint surface being displayed"
msgstr "表示中のアクティブダイナミックペイントサーフェス"


msgid "Active Point Cache Index"
msgstr "アクティブポイントキャッシュインデックス"


msgid "Edit Bone"
msgstr "ボーンを編集"


msgid "Editmode bone in an Armature data-block"
msgstr "アーマチュアデータブロックのボーンの編集モード"


msgid "Location of head end of the bone"
msgstr "ボーンのヘッド端の位置"


msgid "Bone is not visible when in Edit Mode"
msgstr "編集モード時、ボーンが表示されなくなります"


msgid "Bone is not able to be transformed when in Edit Mode"
msgstr "編集モード時、ボーンが変形できなくなります"


msgid "Editbone Matrix"
msgstr "編集ボーン行列"


msgid "Matrix combining loc/rot of the bone (head position, direction and roll), in armature space (WARNING: does not include/support bone's length/size)"
msgstr "アーマチュア空間での、ボーンの移動/回転（ヘッド位置、方向とロール）を組み合わせた行列（注：ボーンの長さ/サイズは入っておらず、対応していません）"


msgid "Parent edit bone (in same Armature)"
msgstr "親編集ボーン(同じアーマチュア内)"


msgid "Roll"
msgstr "ロール"


msgid "Bone rotation around head-tail axis"
msgstr "ヘッド・テール軸周りのボーン回転"


msgid "Head Select"
msgstr "ヘッド選択"


msgid "Tail Select"
msgstr "テール選択"


msgid "Effector weights for physics simulation"
msgstr "物理シミュレーションのエフェクターの重み付け"


msgid "All"
msgstr "全て"


msgid "All effector's weight"
msgstr "全エフェクターのウェイト"


msgid "Use For Growing Hair"
msgstr "成長するヘアーを使用"


msgid "Use force fields when growing hair"
msgstr "ヘアーを成長させる時にフォースフィールドを使用します"


msgid "Boid"
msgstr "ボイド"


msgid "Boid effector weight"
msgstr "ボイドエフェクターウェイト"


msgid "Charge"
msgstr "チャージ"


msgid "Charge effector weight"
msgstr "電荷エフェクターのウェイト"


msgid "Curve Guide"
msgstr "カーブガイド"


msgid "Curve guide effector weight"
msgstr "カーブガイドエフェクタのウェイト"


msgid "Drag"
msgstr "空気抵抗"


msgid "Drag effector weight"
msgstr "引力エフェクターのウェイト"


msgid "Force effector weight"
msgstr "フォースエフェクターのウェイト"


msgid "Global gravity weight"
msgstr "グローバル重力のウェイト"


msgid "Effector Group"
msgstr "エフェクターのグループ"


msgid "Limit effectors to this Group"
msgstr "このグループのエフェクターに制限します"


msgid "Harmonic"
msgstr "調和"


msgid "Harmonic effector weight"
msgstr "調和エフェクタ―のウェイト"


msgid "Lennard-Jones"
msgstr "レナードジョーンズ"


msgid "Lennard-Jones effector weight"
msgstr "レナードジョーンズエフェクターのウェイト"


msgid "Magnetic"
msgstr "磁石"


msgid "Magnetic effector weight"
msgstr "磁力エフェクターのウェイト"


msgid "Smoke Flow"
msgstr "煙のフロー"


msgid "Smoke Flow effector weight"
msgstr "煙のフローのエフェクターのウェイト"


msgid "Texture effector weight"
msgstr "テクスチャエフェクターのウェイト"


msgid "Turbulence"
msgstr "乱流"


msgid "Turbulence effector weight"
msgstr "渦エフェクタのウェイト"


msgid "Vortex"
msgstr "渦"


msgid "Vortex effector weight"
msgstr "頂点エフェクターのウェイト"


msgid "Wind"
msgstr "風"


msgid "Wind effector weight"
msgstr "風力エフェクターのウェイト"


msgid "Enum Item Definition"
msgstr "列挙アイテム定義"


msgid "Definition of a choice in an RNA enum property"
msgstr "RNAのenumプロパティ内の選択の定義"


msgid "Description"
msgstr "詳細"


msgid "Description of the item's purpose"
msgstr "アイテムの目的の説明"


msgid "Icon"
msgstr "アイコン"


msgid "Icon of the item"
msgstr "アイテムのアイコン"


msgid "Identifier"
msgstr "識別子"


msgid "Unique name used in the code and scripting"
msgstr "コードとスクリプトで使用されるユニーク名"


msgid "Human readable name"
msgstr "人が読める名前"


msgid "Value of the item"
msgstr "項目の値"


msgid "Environment map created by the renderer and cached for subsequent renders"
msgstr "レンダラーによって作成され、その後のレンダリング用にキャッシュされた環境マップ"


msgid "Clip End"
msgstr "範囲の終了"


msgid "Objects further than this are not visible to map"
msgstr "これより遠くのオブジェクトはマップに描画されません"


msgid "Clip Start"
msgstr "範囲の開始"


msgid "Objects nearer than this are not visible to map"
msgstr "これより近くのオブジェクトはマップに表示されません"


msgid "Number of times a map will be rendered recursively (mirror effects)"
msgstr "マップが再帰的にレンダリングされる回数(ミラー効果)"


msgid "Validity"
msgstr "有効性"


msgid "True if this map is ready for use, False if it needs rendering"
msgstr "このマップが使用可能であれば True、レンダリングが必要なら False"


msgid "Ignore Layers"
msgstr "無視レイヤー"


msgid "Hide objects on these layers when generating the Environment Map"
msgstr "環境マップ生成時にこれらのレイヤーのオブジェクトを隠します"


msgid "Mapping"
msgstr "マッピング"


msgid "Cube"
msgstr "立方体"


msgid "Use environment map with six cube sides"
msgstr "6面のキューブ環境マップを使用します"


msgid "Only one side is rendered, with Z axis pointing in direction of image"
msgstr "平面マップ (Z軸のみ)"


msgid "Pixel resolution of the rendered environment map"
msgstr "レンダリングされた環境マップのピクセル解像度"


msgid "Static"
msgstr "固定"


msgid "Calculate environment map only once"
msgstr "1回だけ環境マップを計算します"


msgid "Animated"
msgstr "アニメ"


msgid "Calculate environment map at each rendering"
msgstr "レンダリング毎に環境マップを計算します"


msgid "Image File"
msgstr "画像ファイル"


msgid "Load a saved environment map image from disk"
msgstr "保存された環境マップ画像をディスクから読み込みます"


msgid "Viewpoint Object"
msgstr "視点オブジェクト"


msgid "Object to use as the environment map's viewpoint location"
msgstr "環境マップの視点位置として使用するオブジェクト"


msgid "Zoom"
msgstr "ズーム"


msgid "F-Curve"
msgstr "Fカーブ"


msgid "F-Curve defining values of a period of time"
msgstr "範囲内の値を設定するFカーブ"


msgid "RNA Array Index"
msgstr "RNA配列インデックス"


msgid "Index to the specific property affected by F-Curve if applicable"
msgstr "当てはまるならFカーブの影響を受ける特定のプロパティのインデックス"


msgid "Color of the F-Curve in the Graph Editor"
msgstr "グラフエディターでのFカーブの色"


msgid "Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor"
msgstr "グラフエディター内でFカーブの色を決定するために使用される方法"


msgid "Auto Rainbow"
msgstr "自動で虹色に"


msgid "Cycle through the rainbow, trying to give each curve a unique color"
msgstr "虹色の順番で、各カーブに固有の色をつけます"


msgid "Auto XYZ to RGB"
msgstr "自動でXYZをRGB色に"


msgid "Use axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the rest"
msgstr "トランスフォームと色のプロパティに軸の色を使用し、他は自動で虹色にします"


msgid "Auto WXYZ to YRGB"
msgstr "自動でWXYZをYRGB色に"


msgid "Use axis colors for XYZ parts of transform, and yellow for the 'W' channel"
msgstr "トランスフォームのXYZに軸の色を、「W」チャンネルに黄色を使用します"


msgid "User Defined"
msgstr "ユーザー定義"


msgid "Use custom hand-picked color for F-Curve"
msgstr "自分で選んだ色をFカーブに使用します"


msgid "RNA Path to property affected by F-Curve"
msgstr "Fカーブの影響を受けるプロパティへのRNAパス"


msgid "Driver"
msgstr "ドライバー"


msgid "Channel Driver (only set for Driver F-Curves)"
msgstr "チャンネルドライバー(ドライバーFカーブ用のみの設定)"


msgid "Extrapolation"
msgstr "外挿"


msgid "Method used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframes"
msgstr "最初と最後のキーフレームの外側でのFカーブの値を評価するのに使用する方法"


msgid "Hold values of endpoint keyframes"
msgstr "両端のキーフレームでの値を維持します。"


msgid "Use slope of curve leading in/out of endpoint keyframes"
msgstr "両端のキーフレームでのカーブの傾きを使用します"


msgid "Action Group that this F-Curve belongs to"
msgstr "このFカーブが属しているアクショングループ"


msgid "F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs"
msgstr "グラフエディター内のFカーブとそのキーフレームを隠す"


msgid "False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating"
msgstr "以前にFカーブが評価できず、評価時にスキップされたと思われる場合にFalseになります"


msgid "Keyframes"
msgstr "キーフレーム"


msgid "User-editable keyframes"
msgstr "ユーザーが編集可能なキーフレーム"


msgid "F-Curve's settings cannot be edited"
msgstr "Fカーブの設定を編集できないようにロック"


msgid "Modifiers"
msgstr "モディファイアー"


msgid "Modifiers affecting the shape of the F-Curve"
msgstr "Fカーブの形状に影響を与えるモディファイアー"


msgid "Muted"
msgstr "無効化"


msgid "F-Curve is not evaluated"
msgstr "Fカーブが処理されません"


msgid "Sampled Points"
msgstr "サンプリング点"


msgid "Sampled animation data"
msgstr "サンプリングされたアニメーションデータ"


msgid "F-Curve is selected for editing"
msgstr "Fカーブは編集のため選択されています"


msgid "Keyframe Points"
msgstr "キーフレームポイント"


msgid "Collection of keyframe points"
msgstr "キーフレームポイントの集合"


msgid "F-Curve Modifiers"
msgstr "Fカーブモディファイアー"


msgid "Collection of F-Curve Modifiers"
msgstr "Fカーブモディファイアーの集合"


msgid "Active F-Curve Modifier"
msgstr "アクティブFカーブモディファイアー"


msgid "F-Curve Sample"
msgstr "Fカーブサンプル"


msgid "Sample point for F-Curve"
msgstr "Fカーブのサンプリング点"


msgid "Point"
msgstr "ポイント"


msgid "Point coordinates"
msgstr "点座標"


msgid "Selection status"
msgstr "選択の状態"


msgid "FFmpeg Settings"
msgstr "FFmpeg設定"


msgid "FFmpeg related settings for the scene"
msgstr "シーンのためのFFmpeg関連の設定"


msgid "Bitrate"
msgstr "ビットレート"


msgid "Audio bitrate (kb/s)"
msgstr "オーディオのビットレート(kb/s)"


msgid "Audio Channels"
msgstr "オーディオチャンネル"


msgid "Audio channel count"
msgstr "オーディオチャンネル数"


msgid "Mono"
msgstr "モノラル"


msgid "Set audio channels to mono"
msgstr "オーディオチャンネルをモノラルに設定します"


msgid "Set audio channels to stereo"
msgstr "オーディオチャンネルをステレオに設定します"


msgid "4 Channels"
msgstr "4チャンネル"


msgid "Set audio channels to 4 channels"
msgstr "オーディオチャンネルを4チャンネルに設定します"


msgid "5.1 Surround"
msgstr "5.1サラウンド"


msgid "Set audio channels to 5.1 surround sound"
msgstr "オーディオチャンネルを5.1サラウンドに設定します"


msgid "7.1 Surround"
msgstr "7.1サラウンド"


msgid "Set audio channels to 7.1 surround sound"
msgstr "オーディオチャンネルを7.1サラウンドに設定します"


msgid "Audio Codec"
msgstr "オーディオコーデック"


msgid "FFmpeg audio codec to use"
msgstr "使用するFFmpegオーディオコーデック"


msgid "Vorbis"
msgstr "Vorbis"


msgid "Samplerate"
msgstr "サンプリングレート"


msgid "Audio samplerate(samples/s)"
msgstr "オーディオサンプリングレート (1秒あたりのサンプル数)"


msgid "Audio volume"
msgstr "オーディオの音量"


msgid "Buffersize"
msgstr "バッファーサイズ"


msgid "Rate control: buffer size (kb)"
msgstr "レート操作: バッファーサイズ(kb)"


msgid "Codec"
msgstr "コーデック"


msgid "FFmpeg codec to use"
msgstr "使用するFFmpegコーデック"


msgid "MPEG-1"
msgstr "MPEG-1"


msgid "MPEG-2"
msgstr "MPEG-2"


msgid "MPEG-4(divx)"
msgstr "MPEG-4(divx)"


msgid "HuffYUV"
msgstr "HuffYUV"


msgid "H.264"
msgstr "H.264"


msgid "Theora"
msgstr "Theora"


msgid "Flash Video"
msgstr "Flashビデオ"


msgid "FFmpeg video codec #1"
msgstr "FFmpegビデオコーデック #1"


msgid "QT rle / QT Animation"
msgstr "QT RLE / QTアニメーション"


msgid "DNxHD"
msgstr "DNxHD"


msgid "Output quality"
msgstr "出力の品質"


msgid "Constant Rate Factor (CRF); tradeoff between video quality and file size"
msgstr "CRF(Constant Rate Factor): 動画品質とファイルサイズのトレードオフ"


msgid "None; use constant bit-rate"
msgstr "なし：固定のビットレートを使用"


msgid "Use constant bit rate, rather than constant output quality"
msgstr "固定のビットレートを使用しますが、出力の品質は一定ではありません"


msgid "Lossless"
msgstr "ロスレス"


msgid "Perceptually lossless"
msgstr "知覚的にロスレス"


msgid "High quality"
msgstr "高品質"


msgid "Medium quality"
msgstr "中品質"


msgid "Low quality"
msgstr "低品質"


msgid "Very low quality"
msgstr "非常に低品質"


msgid "Lowest quality"
msgstr "最低品質"


msgid "Encoding speed"
msgstr "エンコード速度"


msgid "Tradeoff between encoding speed and compression ratio"
msgstr "エンコード速度と圧縮率のトレードオフ"


msgid "Ultra fast; biggest file"
msgstr "最高速：ファイルサイズ最大"


msgid "Super fast"
msgstr "超高速 (Super fast)"


msgid "Very fast"
msgstr "非常に高速 (Very Fast)"


msgid "Faster"
msgstr "さらに高速 (Faster)"


msgid "Fast"
msgstr "高速"


msgid "Medium speed"
msgstr "中速 (Medium)"


msgid "Slower"
msgstr "さらに低速 (Slower)"


msgid "Very slow; smallest file"
msgstr "非常に低速：ファイルサイズ最小"


msgid "Container"
msgstr "コンテナ"


msgid "Output file container"
msgstr "出力ファイルコンテナ"


msgid "MPEG-4"
msgstr "MPEG-4"


msgid "Quicktime"
msgstr "Quicktime"


msgid "Ogg"
msgstr "Ogg"


msgid "Matroska"
msgstr "Matroska"


msgid "Flash"
msgstr "Flash"


msgid "Keyframe interval"
msgstr "キーフレーム間隔"


msgid "Distance between key frames, also known as GOP size; influences file size and seekability"
msgstr "GOP サイズとも呼ばれる、キーフレーム間の距離。ファイルサイズとシークに影響します"


msgid "Max B-frames"
msgstr "最大Bフレーム数"


msgid "Maximum number of B-frames between non-B-frames; influences file size and seekability"
msgstr "非 B フレームの間の B フレーム最大数。ファイルサイズとシークに影響します"


msgid "Max Rate"
msgstr "最大レート"


msgid "Rate control: max rate (kb/s)"
msgstr "レート操作: 最大レート (kb/s)"


msgid "Min Rate"
msgstr "最小レート"


msgid "Rate control: min rate (kb/s)"
msgstr "レート操作: 最小レート (kb/s)"


msgid "Mux Rate"
msgstr "MUXレート"


msgid "Mux rate (bits/s(!))"
msgstr "MUXレート(bits/s(!))"


msgid "Mux Packet Size"
msgstr "MUXパケットサイズ"


msgid "Mux packet size (byte)"
msgstr "MUXパケットサイズ(Byte)"


msgid "Autosplit Output"
msgstr "自動分離"


msgid "Autosplit output at 2GB boundary"
msgstr "2GBまでで出力を自動分割します"


msgid "Lossless Output"
msgstr "ロスレス出力"


msgid "Use lossless output for video streams"
msgstr "ビデオストリームのロスレス出力を使用します"


msgid "Use max B-frames"
msgstr "最大Bフレーム数を使用"


msgid "Set a maximum number of B-frames"
msgstr "最大Bフレーム数を設定します"


msgid "Video bitrate (kb/s)"
msgstr "ビデオのビットレート (kb/s)"


msgid "F-Modifier"
msgstr "Fモディファイアー"


msgid "Modifier for values of F-Curve"
msgstr "Fカーブの値のためのモディファイアー"


msgid "F-Curve Modifier is the one being edited "
msgstr "編集中のFカーブモディファイアー"


msgid "Blend In"
msgstr "ブレンドイン"


msgid "Number of frames from start frame for influence to take effect"
msgstr "影響を顕在化させるのに費やす、開始フレームからのフレーム数"


msgid "Blend Out"
msgstr "ブレンドアウト"


msgid "Number of frames from end frame for influence to fade out"
msgstr "影響をフェードアウトさせるのに費やす、最終フレームからのフレーム数"


msgid "Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)"
msgstr "モディファイアーの影響が終わるフレーム（フレーム範囲が使用中の物に制限されている場合）"


msgid "Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)"
msgstr "モディファイアーの影響が始まるフレーム（「フレーム範囲を制限」が使用中の場合）"


msgid "Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out"
msgstr "フェードイン/アウトでない場合、Fカーブモディファイアーが持つ影響量"


msgid "Disabled"
msgstr "無効化"


msgid "F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated"
msgstr "Fカーブモディファイアーの設定が異常なため、評価されません"


msgid "F-Curve Modifier will not be evaluated"
msgstr "Fカーブモディファイアーが評価されません"


msgid "F-Curve Modifier's panel is expanded in UI"
msgstr "FカーブモディファイアーパネルをUI内に展開します"


msgid "F-Curve Modifier Type"
msgstr "Fカーブモディファイアータイプ"


msgid "Generator"
msgstr "生成"


msgid "Generate a curve using a factorized or expanded polynomial"
msgstr "因数分解または展開された多項式を使用し、カーブを生成します"


msgid "Built-In Function"
msgstr "組込関数"


msgid "Generate a curve using standard math functions such as sin and cos"
msgstr "SinやCosなどの一般的な関数を使用してカーブを生成します"


msgid "Envelope"
msgstr "エンベロープ"


msgid "Reshape F-Curve values - e.g. change amplitude of movements"
msgstr "Fカーブ値の形状を作り直します（例：移動の振幅を変える）"


msgid "Cycles"
msgstr "反復"


msgid "Cyclic extend/repeat keyframe sequence"
msgstr "一連のキーフレームを延長・リピートします"


msgid "Noise"
msgstr "ノイズ"


msgid "Add pseudo-random noise on top of F-Curves"
msgstr "Fカーブ上に疑似ランダムノイズを加えます"


msgid "Limits"
msgstr "リミット"


msgid "Restrict maximum and minimum values of F-Curve"
msgstr "Fカーブの最大値と最小値を制限します"


msgid "Stepped Interpolation"
msgstr "ステップ補間"


msgid "Snap values to nearest grid-step - e.g. for a stop-motion look"
msgstr "一番近いグリッドステップに値をスナップします。(使用例：ストップモーション)"


msgid "Use Influence"
msgstr "影響力を使用"


msgid "F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor"
msgstr "Fカーブモディファイアーの効果が係数により緩和されます"


msgid "Restrict Frame Range"
msgstr "フレーム範囲を制限"


msgid "F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them"
msgstr "Fカーブモディファイアーを特定のフレーム範囲にのみ適用し、効果をされます"


msgid "Cycles F-Modifier"
msgstr "反復Fモディファイアー"


msgid "Repeat the values of the modified F-Curve"
msgstr "変更されたFカーブの値を繰り返します"


msgid "After Cycles"
msgstr "後に反復"


msgid "Maximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)"
msgstr "最後のキーフレーム以降の最大反復数(0で無限)"


msgid "Before Cycles"
msgstr "前に反復"


msgid "Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)"
msgstr "最初のキーフレーム前に可能な繰り返しの最大数(0以下で無限)"


msgid "After Mode"
msgstr "後のモード"


msgid "Cycling mode to use after last keyframe"
msgstr "最後のキーフレーム後に循環モードを使用"


msgid "No Cycles"
msgstr "反復なし"


msgid "Don't do anything"
msgstr "何もしません"


msgid "Repeat Motion"
msgstr "モーションを繰り返す"


msgid "Repeat keyframe range as-is"
msgstr "そのままキーフレームの範囲を繰り返します"


msgid "Repeat with Offset"
msgstr "オフセットで繰り返し"


msgid "Repeat keyframe range, but with offset based on gradient between start and end values"
msgstr "繰り返すキーフレーム範囲。ただし開始時の値と終了時の値の変化量を元にオフセットされます"


msgid "Repeat Mirrored"
msgstr "ミラー繰り返し"


msgid "Alternate between forward and reverse playback of keyframe range"
msgstr "キーフレーム範囲を順方向と逆方向に交互に再生します"


msgid "Before Mode"
msgstr "前のモード"


msgid "Cycling mode to use before first keyframe"
msgstr "最初のキーフレーム以前に循環モードを使用"


msgid "Envelope F-Modifier"
msgstr "エンベロープFモディファイアー"


msgid "Scale the values of the modified F-Curve"
msgstr "変更されたFカーブの値をスケールします"


msgid "Control Points"
msgstr "制御点"


msgid "Control points defining the shape of the envelope"
msgstr "エンベロープの形状を定義する制御点"


msgid "Default Maximum"
msgstr "既定の最大値"


msgid "Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence"
msgstr "1:1のデフォルト影響量の参照値から上側の距離"


msgid "Default Minimum"
msgstr "既定の最小値"


msgid "Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence"
msgstr "1:1のデフォルト影響量の参照値から下側の距離"


msgid "Reference Value"
msgstr "基準値"


msgid "Value that envelope's influence is centered around / based on"
msgstr "エンベロープの影響の中心となる、または元になる値"


msgid "Built-In Function F-Modifier"
msgstr "組込関数Fモディファイアー"


msgid "Generate values using a Built-In Function"
msgstr "組込関数を使用し、値を生成します"


msgid "Amplitude"
msgstr "振幅"


msgid "Scale factor determining the maximum/minimum values"
msgstr "最大/最小値を決めるスケール係数"


msgid "Type of built-in function to use"
msgstr "使用する組み込み関数のタイプ"


msgid "Sine"
msgstr "Sin"


msgid "Cosine"
msgstr "Cos"


msgid "Square Root"
msgstr "平方根"


msgid "Natural Logarithm"
msgstr "自然対数"


msgid "Normalized Sine"
msgstr "正規化Sin"


msgid "sin(x) / x"
msgstr "sin(x) / x"


msgid "Phase Multiplier"
msgstr "位相乗数"


msgid "Scale factor determining the 'speed' of the function"
msgstr "関数の「速度」を決めるスケール係数"


msgid "Phase Offset"
msgstr "位相オフセット"


msgid "Constant factor to offset time by for function"
msgstr "関数の時間をずらす係数"


msgid "Additive"
msgstr "付加"


msgid "Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them"
msgstr "このモディファイアーにより生成された値を、既存の値を上書きする代わりに追加します"


msgid "Value Offset"
msgstr "オフセット値"


msgid "Constant factor to offset values by"
msgstr "値のオフセット定数"


msgid "Generator F-Modifier"
msgstr "生成Fモディファイアー"


msgid "Deterministically generate values for the modified F-Curve"
msgstr "変更されたFカーブの値を確定的に生成します"


msgid "Coefficients"
msgstr "係数"


msgid "Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)"
msgstr "'X' の係数(最低のXの0乗から開始)"


msgid "Type of generator to use"
msgstr "使用する生成のタイプ"


msgid "Expanded Polynomial"
msgstr "展開済多項式"


msgid "Factorized Polynomial"
msgstr "因数分解済多項式"


msgid "Polynomial Order"
msgstr "多項式次数"


msgid "The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)"
msgstr "この多項式の'x'の最大乗数(係数－1)"


msgid "Limit F-Modifier"
msgstr "制限Fモディファイアー"


msgid "Limit the time/value ranges of the modified F-Curve"
msgstr "変更されたFカーブの時間/値範囲を制限します"


msgid "Noise F-Modifier"
msgstr "ノイズFモディファイアー"


msgid "Give randomness to the modified F-Curve"
msgstr "変更されたFカーブにランダム性を付与します"


msgid "Method of modifying the existing F-Curve"
msgstr "現存のFカーブを変更する方法"


msgid "Amount of fine level detail present in the noise"
msgstr "ノイズ中で細かいレベルが現れる量"


msgid "Time offset for the noise effect"
msgstr "ノイズエフェクト用の時間のオフセット"


msgid "Phase"
msgstr "初期ロール"


msgid "A random seed for the noise effect"
msgstr "ノイズエフェクト用のランダムシード"


msgid "Scaling (in time) of the noise"
msgstr "ノイズの(時間的な)スケーリング"


msgid "Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve"
msgstr "ノイズ振幅 ― 元のカーブを変形する量"


msgid "Python F-Modifier"
msgstr "Python Fモディファイアー"


msgid "Perform user-defined operation on the modified F-Curve"
msgstr "ユーザー定義の演算をFカーブ上で実行"


msgid "Stepped Interpolation F-Modifier"
msgstr "ステップ補間 Fモディファイアー"


msgid "Hold each interpolated value from the F-Curve for several frames without changing the timing"
msgstr "同じタイミングで、Fカーブの各値を数フレームずつ維持します"


msgid "Frame that modifier's influence ends (if applicable)"
msgstr "(有効なら)モディファイアーの影響が終わるフレーム"


msgid "Reference number of frames before frames get held (use to get hold for '1-3' vs '5-7' holding patterns)"
msgstr "フレームが維持される前の参照フレーム数（維持に使用するには'1-3'、パターンの維持は '5-7'）"


msgid "Frame that modifier's influence starts (if applicable)"
msgstr "(有効なら)モディファイアーの効果が始まるフレーム"


msgid "Step Size"
msgstr "ステップサイズ"


msgid "Number of frames to hold each value"
msgstr "それぞれの値が保持するフレーム数"


msgid "Use End Frame"
msgstr "最終フレームを使用"


msgid "Restrict modifier to only act before its 'end' frame"
msgstr "モディファイアーの動作を'終了'フレーム以前に限定"


msgid "Use Start Frame"
msgstr "開始フレームを使用"


msgid "Restrict modifier to only act after its 'start' frame"
msgstr "モディファイアー処理を '開始' フレーム以降に制限"


msgid "Envelope Control Point"
msgstr "エンベロープ制御点"


msgid "Control point for envelope F-Modifier"
msgstr "エンベロープFモディファイアー用の制御点"


msgid "Frame"
msgstr "フレーム"


msgid "Frame this control-point occurs on"
msgstr "この制御点が発生するフレーム"


msgid "Upper bound of envelope at this control-point"
msgstr "この制御点でのエンベロープの上の境界"


msgid "Lower bound of envelope at this control-point"
msgstr "この制御点でのエンベロープの下の境界"


msgid "Field Settings"
msgstr "フィールド設定"


msgid "Field settings for an object in physics simulation"
msgstr "物理シミュレーション内のオブジェクトのフィールド設定"


msgid "Effect particles' location"
msgstr "エフェクトパーティクリの位置"


msgid "Effect particles' dynamic rotation"
msgstr "エフェクトパーティクルの動的回転"


msgid "Maximum distance for the field to work"
msgstr "力場効果の最大距離"


msgid "Minimum distance for the field's fall-off"
msgstr "フィールドの減衰の最小距離"


msgid "Falloff Power"
msgstr "減衰のべき乗"


msgid "Fall-Off"
msgstr "減衰"


msgid "Sphere"
msgstr "球"


msgid "Tube"
msgstr "チューブ"


msgid "Cone"
msgstr "円錐"


msgid "Flow"
msgstr "フロー"


msgid "Convert effector force into air flow velocity"
msgstr "エフェクターの力を気流速度に変換します"


msgid "Amount"
msgstr "量"


msgid "Amount of clumping"
msgstr "集結の量"


msgid "Shape"
msgstr "シェイプ"


msgid "Shape of clumping"
msgstr "集結の形状"


msgid "Guide-free time from particle life's end"
msgstr "パーティクルの終点からのガイドの自由時間"


msgid "The amplitude of the offset"
msgstr "オフセットの幅"


msgid "Which axis to use for offset"
msgstr "オフセットにどの軸を使用するか"


msgid "Frequency"
msgstr "頻度"


msgid "The frequency of the offset (1/total length)"
msgstr "オフセットの頻度 (1/トータルタイム)"


msgid "Adjust the offset to the beginning/end"
msgstr "始点/終点のオフセットを調整します"


msgid "Kink"
msgstr "ねじれ"


msgid "Type of periodic offset on the curve"
msgstr "周期オフセットのタイプ"


msgid "Curl"
msgstr "カール"


msgid "Radial"
msgstr "放射"


msgid "Wave"
msgstr "波"


msgid "Braid"
msgstr "三つ編み"


msgid "The distance from which particles are affected fully"
msgstr "完全に影響を受けるパーティクルからの距離"


msgid "Harmonic Damping"
msgstr "調和減衰"


msgid "Damping of the harmonic force"
msgstr "調和力の減衰"


msgid "Inflow"
msgstr "流入口"


msgid "Inwards component of the vortex force"
msgstr "渦巻の内向き成分"


msgid "Linear Drag"
msgstr "線形の抵抗力"


msgid "Drag component proportional to velocity"
msgstr "速度に比例する抵抗力"


msgid "Amount of noise for the force strength"
msgstr "フォース強度のノイズ量"


msgid "Quadratic Drag"
msgstr "二次式による抵抗力"


msgid "Drag component proportional to the square of velocity"
msgstr "速度の二乗に比例する抵抗力"


msgid "Radial Falloff Power"
msgstr "放射状減衰のべき乗"


msgid "Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)"
msgstr "放射状減衰のべき乗 (現実の引力の減衰は2乗)"


msgid "Maximum Radial Distance"
msgstr "最大半径距離"


msgid "Maximum radial distance for the field to work"
msgstr "力場効果の半径最大距離"


msgid "Minimum Radial Distance"
msgstr "最小半径距離"


msgid "Minimum radial distance for the field's fall-off"
msgstr "力場効果の減衰半径最小距離"


msgid "Rest Length"
msgstr "静止時の長さ"


msgid "Rest length of the harmonic force"
msgstr "調和の力の静止する長さ"


msgid "Seed of the noise"
msgstr "ノイズのシード値"


msgid "Which direction is used to calculate the effector force"
msgstr "エフェクターの力の計算に使用される形状"


msgid "Every Point"
msgstr "全ての点"


msgid "Size of the turbulence"
msgstr "乱流の大きさ"


msgid "Domain Object"
msgstr "ドメインオブジェクト"


msgid "Select domain object of the smoke simulation"
msgstr "煙シミュレーションのドメインオブジェクトを選択します"


msgid "Strength of force field"
msgstr "フォースフィールドの強さ"


msgid "Texture to use as force"
msgstr "力として使用するテクスチャ"


msgid "Texture Mode"
msgstr "テクスチャモード"


msgid "How the texture effect is calculated (RGB & Curl need a RGB texture, else Gradient will be used instead)"
msgstr "テクスチャエフェクトを計算する方法（RGBとカールではRGBテクスチャが、それ以外は輝度が使用されます）"


msgid "Gradient"
msgstr "グラデーション"


msgid "Nabla"
msgstr "ナブラ"


msgid "Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl"
msgstr "グラデーションとカールの計算に使用する導関数のオフセットサイズ"


msgid "Type of field"
msgstr "フィールドのタイプ"


msgid "Radial field toward the center of object"
msgstr "オブジェクトの中心に向かう放射状のフィールド"


msgid "Constant force along the force object's local Z axis"
msgstr "フォースオブジェクトのローカルZ軸方向の一定量の力"


msgid "Spiraling force that twists the force object's local Z axis"
msgstr "オブジェクトのローカルZ軸方向にねじれた渦巻き状の力"


msgid "Forcefield depends on the speed of the particles"
msgstr "パーティクルのスピードに依存するフォースフィールド"


msgid "The source of this force field is the zero point of a harmonic oscillator"
msgstr "このフォースフィールドの源は調和振動子のゼロ地点です"


msgid "Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields"
msgstr "パーティクルの帯電を元にした球状フォースフィールド。他の帯電したフォースフィールドにのみ影響します"


msgid "Forcefield based on the Lennard-Jones potential"
msgstr "レナードジョーンズポテンシャルを元にしたフォースフィールド"


msgid "Forcefield based on a texture"
msgstr "テクスチャを元にしたフォースフィールド"


msgid "Create a force along a curve object"
msgstr "カーブオブジェクトに沿ったフォースを作成します"


msgid "Create turbulence with a noise field"
msgstr "ノイズフィールドを持つ乱流を作成します"


msgid "Create a force that dampens motion"
msgstr "動きを弱める力を作成します"


msgid "Create a force based on smoke simulation air flow"
msgstr "煙シミュレーションの空気の流れを元にした力を作成します"


msgid "2D"
msgstr "2D"


msgid "Apply force only in 2D"
msgstr "力を2Dのみで適用します"


msgid "Force gets absorbed by collision objects"
msgstr "コリジョンオブジェクトで力が吸収されます"


msgid "Use Global Coordinates"
msgstr "グローバル座標を使用"


msgid "Use effector/global coordinates for turbulence"
msgstr "乱流にエフェクター/グローバル座標を使用します"


msgid "Gravity Falloff"
msgstr "重力を減衰"


msgid "Multiply force by 1/distance²"
msgstr "重力に1/距離²を乗算します"


msgid "Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path"
msgstr "距離/減衰によりパス全体の一部を追加します"


msgid "Weights"
msgstr "ウェイト"


msgid "Use curve weights to influence the particle influence along the curve"
msgstr "カーブのウェイトを使用し、カーブに沿ったパーティクルへの影響を操作します"


msgid "Use Max"
msgstr "最大を使用"


msgid "Use a maximum distance for the field to work"
msgstr "力場効果に最大距離を使用します"


msgid "Use Min"
msgstr "最小を使用"


msgid "Use a minimum distance for the field's fall-off"
msgstr "力場効果の減衰の最小距離を使用します"


msgid "Multiple Springs"
msgstr "複数のばね"


msgid "Every point is effected by multiple springs"
msgstr "すべてのポイントが複数のばねの影響を受けます"


msgid "Use Coordinates"
msgstr "座標を使用"


msgid "Use object/global coordinates for texture"
msgstr "テクスチャにオブジェクト/グローバル座標を使用します"


msgid "Use a maximum radial distance for the field to work"
msgstr "フィールドの動作に最大放射距離を使用します"


msgid "Use a minimum radial distance for the field's fall-off"
msgstr "フィールドの減衰に最小半径距離を使用します"


msgid "Root Texture Coordinates"
msgstr "ルートテクスチャ座標"


msgid "Texture coordinates from root particle locations"
msgstr "ルートパーティクル位置からのテクスチャ座標"


msgid "Apply Density"
msgstr "密度を適用"


msgid "Adjust force strength based on smoke density"
msgstr "煙の密度を元に力の強さを調整します"


msgid "Z Direction"
msgstr "Z方向"


msgid "Effect in full or only positive/negative Z direction"
msgstr "Z軸の両方、または＋Z軸/－Z軸のいずれかの方向のみ影響"


msgid "Both Z"
msgstr "両方のZ"


msgid "File Select Parameters"
msgstr "ファイル選択パラメーター"


msgid "Whether this path is currently reachable"
msgstr "このパスが現在有効かどうか"


msgid "Save"
msgstr "保存"


msgid "Whether this path is saved in bookmarks, or generated from OS"
msgstr "このパスをブックマークに保存、または OS から生成します"


msgid "Directory"
msgstr "ディレクトリ"


msgid "Directory displayed in the file browser"
msgstr "ファイルブラウザー内に表示されるディレクトリ"


msgid "Display Size"
msgstr "表示サイズ"


msgid "Change the size of the display (width of columns or thumbnails size)"
msgstr "表示するサイズを変更します（カラム幅またはサムネイルサイズ）"


msgid "Tiny"
msgstr "最小"


msgid "Small"
msgstr "小"


msgid "Normal"
msgstr "ノーマル"


msgid "Large"
msgstr "大"


msgid "Display Mode"
msgstr "表示モード"


msgid "Display mode for the file list"
msgstr "ファイルリストの表示モード"


msgid "Short List"
msgstr "ショートリスト"


msgid "Display files as short list"
msgstr "ファイルを短いリストで表示します"


msgid "Long List"
msgstr "ロングリスト"


msgid "Display files as a detailed list"
msgstr "ファイルを詳細リストで表示します"


msgid "Thumbnails"
msgstr "サムネイル"


msgid "Display files as thumbnails"
msgstr "ファイルをサムネイルで表示します"


msgid "File Name"
msgstr "ファイル名"


msgid "Active file in the file browser"
msgstr "ファイルブラウザーでのアクティブファイル"


msgid "Extension Filter"
msgstr "拡張子フィルター"


msgid "Filter ID types"
msgstr "IDタイプでフィルタリング"


msgid "Which ID types to show/hide, when browsing a library"
msgstr "ライブラリ閲覧中に表示を切り替えるIDタイプ"


msgid "Show/hide Action data-blocks"
msgstr "アクションデータブロックの表示切替"


msgid "Show/hide Armature data-blocks"
msgstr "アーマチュアデータブロックの表示切替"


msgid "Show/hide Brushes data-blocks"
msgstr "ブラシデータブロックの表示切替"


msgid "Show/hide Camera data-blocks"
msgstr "カメラデータブロックの表示切替"


msgid "Show/hide Cache File data-blocks"
msgstr "キャッシュファイルデータブロックの表示切替"


msgid "Show/hide Curve data-blocks"
msgstr "カーブデータブロックの表示切替"


msgid "Show/hide Grease pencil data-blocks"
msgstr "グリースペンシルデータブロックの表示切替"


msgid "Show/hide Group data-blocks"
msgstr "グループデータブロックの表示切替"


msgid "Show/hide Image data-blocks"
msgstr "画像データブロックの表示切替"


msgid "Show/hide Lamp data-blocks"
msgstr "ランプデータブロックの表示切替"


msgid "Freestyle Linestyles"
msgstr "Freestyleラインスタイル"


msgid "Show/hide Freestyle's Line Style data-blocks"
msgstr "Freestyleラインスタイルの表示切替"


msgid "Show/hide Lattice data-blocks"
msgstr "ラティスデータブロックの表示切替"


msgid "Show/hide Material data-blocks"
msgstr "マテリアルデータブロックの表示切替"


msgid "Show/hide Metaball data-blocks"
msgstr "メタボールデータブロックの表示切替"


msgid "Show/hide Movie Clip data-blocks"
msgstr "動画クリップデータブロックの表示切替"


msgid "Show/hide Mesh data-blocks"
msgstr "メッシュデータブロックの表示切替"


msgid "Show/hide Mask data-blocks"
msgstr "マスクデータブロックの表示切替"


msgid "Node Trees"
msgstr "ノードツリー"


msgid "Show/hide Node Tree data-blocks"
msgstr "ノードツリーの表示切替"


msgid "Show/hide Object data-blocks"
msgstr "オブジェクトデータブロックの表示切替"


msgid "Particles Settings"
msgstr "パーティクル設定"


msgid "Show/hide Particle Settings data-blocks"
msgstr "パーティクル設定の表示切替"


msgid "Show/hide Palette data-blocks"
msgstr "パレットデータブロックの表示切替"


msgid "Show/hide Paint Curve data-blocks"
msgstr "ペイントカーブの表示切替"


msgid "Show/hide Scene data-blocks"
msgstr "シーンデータブロックの表示切替"


msgid "Show/hide Speaker data-blocks"
msgstr "スピーカーデータブロックの表示切替"


msgid "Show/hide Sound data-blocks"
msgstr "サウンドデータブロックの表示切替"


msgid "Show/hide Texture data-blocks"
msgstr "テクスチャデータブロックの表示切替"


msgid "Show/hide Text data-blocks"
msgstr "テキストデータブロックの表示切替"


msgid "Fonts"
msgstr "フォント"


msgid "Show/hide Font data-blocks"
msgstr "フォントデータブロックの表示切替"


msgid "Show/hide World data-blocks"
msgstr "ワールドデータブロックの表示切替"


msgid "Filter ID categories"
msgstr "IDカテゴリでフィルタリング"


msgid "Which ID categories to show/hide, when browsing a library"
msgstr "ライブラリ閲覧中に表示を切り替えるIDカテゴリ"


msgid "Show/hide scenes"
msgstr "シーンの表示切替"


msgid "Animations"
msgstr "アニメーション"


msgid "Show/hide animation data"
msgstr "アニメーションデータの表示切替"


msgid "Objects & Groups"
msgstr "オブジェクトとグループ"


msgid "Show/hide objects and groups"
msgstr "オブジェクトとグループの表示切替"


msgid "Geometry"
msgstr "ジオメトリ"


msgid "Show/hide meshes, curves, lattice, armatures and metaballs data"
msgstr "メッシュ、カーブ、ラティス、アーマチュア、メタボールの表示切替"


msgid "Shading"
msgstr "シェーディング"


msgid "Show/hide materials, nodetrees, textures and Freestyle's linestyles"
msgstr "マテリアル、ノードツリー、テクスチャ、Freestyleラインスタイルの表示切替"


msgid "Images & Sounds"
msgstr "画像と音声"


msgid "Show/hide images, movie clips, sounds and masks"
msgstr "画像、動画クリップ、音声、マスクの表示切替"


msgid "Environment"
msgstr "環境"


msgid "Show/hide worlds, lamps, cameras and speakers"
msgstr "ワールド、ランプ、カメラ、スピーカーの表示切替"


msgid "Miscellaneous"
msgstr "その他"


msgid "Show/hide other data types"
msgstr "その他データタイプの表示切替"


msgid "Filter by name, supports '*' wildcard"
msgstr "名前でフィルタリング、ワイルドカード（*）対応"


msgid "Recursion"
msgstr "再帰"


msgid "Numbers of dirtree levels to show simultaneously"
msgstr "同時に表示するディレクトリツリー深度"


msgid "Only list current directory's content, with no recursion"
msgstr "現在のディレクトリの内容のみリストアップし、再帰しません"


msgid "Blend File"
msgstr "Blendファイル"


msgid "List .blend files' content"
msgstr ".blendファイルの内容をリストアップします"


msgid "One Level"
msgstr "レベル1"


msgid "List all sub-directories' content, one level of recursion"
msgstr "再帰レベル 1 の全サブディレクトリの内容をリストアップします。"


msgid "Two Levels"
msgstr "レベル2"


msgid "List all sub-directories' content, two levels of recursion"
msgstr "再帰レベル 2 の全サブディレクトリの内容をリストアップします。"


msgid "Three Levels"
msgstr "レベル3"


msgid "List all sub-directories' content, three levels of recursion"
msgstr "再帰レベル 3 の全サブディレクトリの内容をリストアップします。"


msgid "Show Hidden"
msgstr "隠しファイルを表示"


msgid "Show hidden dot files"
msgstr "ドットで開始するファイルを表示します"


msgid "Sort"
msgstr "ソート"


msgid "Sort alphabetically"
msgstr "アルファベット順ソート"


msgid "Sort the file list alphabetically"
msgstr "ファイルリストをアルファベット順に並び替えます"


msgid "Sort by extension"
msgstr "拡張子順ソート"


msgid "Sort the file list by extension/type"
msgstr "ファイルリストを拡張子/タイプで並び替えます"


msgid "Sort by time"
msgstr "時間順ソート"


msgid "Sort files by modification time"
msgstr "ファイルを更新時間で並び替えます"


msgid "Sort by size"
msgstr "サイズ順ソート"


msgid "Sort files by size"
msgstr "ファイルをサイズで並び替えます"


msgid "Title"
msgstr "タイトル"


msgid "Title for the file browser"
msgstr "ファイルブラウザのタイトル"


msgid "Filter Files"
msgstr "ファイルのフィルタリング"


msgid "Enable filtering of files"
msgstr "ファイルのフィルタリングを有効化"


msgid "Filter BlenderBackup files"
msgstr "バックアップファイルをフィルタリング"


msgid "Show .blend1, .blend2, etc. files"
msgstr ".blend1、.blend2などのファイルを表示"


msgid "Filter Blender"
msgstr "Blenderをフィルタリング"


msgid "Show .blend files"
msgstr "blendファイルを表示"


msgid "Filter Blender IDs"
msgstr "Blender IDでフィルタリング"


msgid "Show .blend files items (objects, materials, etc.)"
msgstr ".blendファイルのアイテム（オブジェクト、マテリアルなど）を表示します"


msgid "Filter Folder"
msgstr "フォルダーをフィルタリング"


msgid "Show folders"
msgstr "フォルダーを表示"


msgid "Filter Fonts"
msgstr "フォントをフィルタリング"


msgid "Show font files"
msgstr "フォントファイルを表示"


msgid "Filter Images"
msgstr "画像をフィルタリングします"


msgid "Show image files"
msgstr "画像ファイルを表示"


msgid "Filter Movies"
msgstr "動画をフィルタリング"


msgid "Show movie files"
msgstr "動画ファイルを表示"


msgid "Filter Script"
msgstr "スクリプトをフィルタリング"


msgid "Show script files"
msgstr "スクリプトファイルを表示"


msgid "Filter Sound"
msgstr "音声をフィルタリング"


msgid "Show sound files"
msgstr "サウンド ファイルを表示"


msgid "Filter Text"
msgstr "テキストをフィルタリング"


msgid "Show text files"
msgstr "テキスト ファイルを表示"


msgid "Library Browser"
msgstr "ライブラリブラウザー"


msgid "Whether we may browse blender files' content or not"
msgstr "Blenderファイルの内容を閲覧するかどうか"


msgid "Fluid Simulation Settings"
msgstr "流体シミュレーション設定"


msgid "Fluid simulation settings for an object taking part in the simulation"
msgstr "シミュレーションに参加しているオブジェクトの流体シミュレーション設定"


msgid "Type of participation in the fluid simulation"
msgstr "流体シミュレーションへの関与タイプ"


msgid "Domain"
msgstr "ドメイン"


msgid "Bounding box of this object represents the computational domain of the fluid simulation"
msgstr "このオブジェクトのバウンディングボックスが、流体シミュレーションの計算領域を表します"


msgid "Fluid"
msgstr "流体"


msgid "Object represents a volume of fluid in the simulation"
msgstr "シミュレーションで流体のボリュームを表すオブジェクト"


msgid "Object is a fixed obstacle"
msgstr "オブジェクトは固定障害物"


msgid "Object adds fluid to the simulation"
msgstr "このオブジェクトがシミュレーションへ流体を追加します"


msgid "Outflow"
msgstr "流出口"


msgid "Object removes fluid from the simulation"
msgstr "このオブジェクトがシミュレーションから流体を除去します"


msgid "Particle"
msgstr "パーティクル"


msgid "Object is made a particle system to display particles generated by a fluidsim domain object"
msgstr "流体シミュのドメインオブジェクトで生成されたパーティクルを表示するためのパーティクルシステムを追加されたオブジェクト"


msgid "Control"
msgstr "コントロール"


msgid "Object is made a fluid control mesh, which influences the fluid"
msgstr "オブジェクトは流体に影響を与えるコントロールメッシュになります"


msgid "Control Fluid Simulation Settings"
msgstr "流体シミュレーションをコントロールする設定"


msgid "Fluid simulation settings for objects controlling the motion of fluid in the simulation"
msgstr "シミュレーション中の流体の動きをコントロールするオブジェクトのための流体シミュレーション設定"


msgid "Attraction Radius"
msgstr "引力の半径"


msgid "Force field radius around the control object"
msgstr "コントロールオブジェクトの周囲のフォースフィールドの半径"


msgid "Attraction Strength"
msgstr "引力強度"


msgid "Force strength for directional attraction towards the control object"
msgstr "コントロールオブジェクトの方向へ引きつける力の強さ"


msgid "End Time"
msgstr "終了時刻"


msgid "Time when the control particles are deactivated"
msgstr "制御パーティクルが非アクティブにされる時刻"


msgid "Quality which is used for object sampling (higher = better but slower)"
msgstr "オブジェクトのサンプリングに使用される品質 (高い値でより良い結果が出ますが計算は遅くなります)"


msgid "Start Time"
msgstr "開始時刻"


msgid "Time when the control particles are activated"
msgstr "制御パーティクルがアクティブにされる時刻"


msgid "Object contributes to the fluid simulation"
msgstr "オブジェクトは流体シミュレーションに寄与します"


msgid "Reverse Frames"
msgstr "フレームを反転"


msgid "Reverse control object movement"
msgstr "コントロールオブジェクトの動きを反転します"


msgid "Velocity Radius"
msgstr "速度半径"


msgid "Velocity Strength"
msgstr "速度強度"


msgid "Force strength of how much of the control object's velocity is influencing the fluid velocity"
msgstr "コントロールオブジェクトの速度が流体の速度に与える影響力の強さ"


msgid "Domain Fluid Simulation Settings"
msgstr "ドメイン流体シミュレーションの設定"


msgid "Fluid simulation settings for the domain of a fluid simulation"
msgstr "流体シミュレーション内での、ドメインの流体シミュレーション設定"


msgid "Compressibility"
msgstr "圧縮率"


msgid "Allowed compressibility due to gravitational force for standing fluid (directly affects simulation step size)"
msgstr "重力による流体の圧縮度(直接シミュレーションのステップサイズに影響します)"


msgid "Simulation time of the last blender frame (in seconds)"
msgstr "最終blenderフレームのシミュレーション時間(秒)"


msgid "Directory (and/or filename prefix) to store baked fluid simulation files in"
msgstr "ベイクした流体シミュレーションファイルを格納するディレクトリ(および/または ファイル名の接頭辞)"


msgid "Fluid Mesh Vertices"
msgstr "流体メッシュの頂点"


msgid "Vertices of the fluid mesh generated by simulation"
msgstr "シミュレーションで生成された流体メッシュの頂点"


msgid "Cache Offset"
msgstr "キャッシュオフセット"


msgid "Offset when reading baked cache"
msgstr "ベイクしたキャッシュを読み込む際のオフセット"


msgid "Generate Particles"
msgstr "パーティクルを生成"


msgid "Amount of particles to generate (0=off, 1=normal, >1=more)"
msgstr "生成するパーティクルの量(0:無し、1:通常、>1:さらに追加)"


msgid "Gravity in X, Y and Z direction"
msgstr "X,YおよびZ方向の重力"


msgid "Grid Levels"
msgstr "グリッドレベル"


msgid "Number of coarsened grids to use (-1 for automatic)"
msgstr "使用する粗目グリッドの数(-1で自動)"


msgid "Memory Estimate"
msgstr "メモリー評価"


msgid "Estimated amount of memory needed for baking the domain"
msgstr "ドメインをベイクするのに必要なメモリの推定量"


msgid "Partial Slip Amount"
msgstr "パーティクルのスリップ量"


msgid "Amount of mixing between no- and free-slip, 0 is no slip and 1 is free slip"
msgstr "吸着と解放の混合率。0で滑らず、1で自由に滑ります"


msgid "Preview Resolution"
msgstr "プレビュー解像度"


msgid "Preview resolution in X,Y and Z direction"
msgstr "X,YおよびZ方向のプレビュー解像度"


msgid "Render Display Mode"
msgstr "レンダー表示モード"


msgid "How to display the mesh for rendering"
msgstr "メッシュのレンダリング方法"


msgid "Display geometry"
msgstr "ジオメトリを表示します"


msgid "Display preview quality results"
msgstr "プレビュー品質の結果を表示します"


msgid "Final"
msgstr "最終結果"


msgid "Display final quality results"
msgstr "最終品質の結果を表示"


msgid "Domain resolution in X,Y and Z direction"
msgstr "X,YおよびZ方向のドメイン解像度"


msgid "Simulation Speed"
msgstr "シミュレーション速度"


msgid "Fluid motion rate (0 = stationary, 1 = normal speed)"
msgstr "流体の運動速度(0=静止、1=通常速度)"


msgid "Real World Size"
msgstr "現実世界の大きさ"


msgid "Size of the simulation domain in meters"
msgstr "シミュレーションのドメインサイズ(メートル)"


msgid "Slip Type"
msgstr "スリップタイプ"


msgid "No Slip"
msgstr "全く滑らない"


msgid "Obstacle causes zero normal and tangential velocity (=sticky), default for all (only option for moving objects)"
msgstr "障害物が流体の法線と接線速度をゼロにします(＝吸着)。デフォルト設定。(移動するオブジェクトのみ)"


msgid "Partial Slip"
msgstr "部分的なスリップ"


msgid "Mix between no-slip and free-slip (non moving objects only!)"
msgstr "スリップなしと自由スリップ間で混ぜます(動かないオブジェクト限定!)"


msgid "Free Slip"
msgstr "自由スリップ"


msgid "Obstacle only causes zero normal velocity (=not sticky, non moving objects only!)"
msgstr "障害物が流体の法線方向の速度のみゼロにします(＝吸着ではありません。動かないオブジェクト限定!)"


msgid "Simulation time of the first blender frame (in seconds)"
msgstr "開始フレーム時点のシミュレーション内時間(秒)"


msgid "Surface Smoothing"
msgstr "表面スムージング"


msgid "Amount of surface smoothing (a value of 0 is off, 1 is normal smoothing and more than 1 is extra smoothing)"
msgstr "サーフェススムージングの量(値が0でオフ、1で通常のスムージング、1より上で追加スムージング)"


msgid "Surface Subdivisions"
msgstr "表面分割"


msgid "Number of isosurface subdivisions (this is necessary for the inclusion of particles into the surface generation - WARNING: can lead to longer computation times !)"
msgstr "等値サーフェスの分割数(これは表面生成にパーティクルを組み込むのに必要です - 警告: 計算時間が長くなることがあります!)"


msgid "Simulation Threads"
msgstr "計算スレッド数"


msgid "Override number of threads for the simulation, 0 is automatic"
msgstr "シミュレーションのスレッド数を置き換えます。0で自動"


msgid "Tracer Particles"
msgstr "トレーサーパーティクル"


msgid "Number of tracer particles to generate"
msgstr "生成するトレーサーパーティクル数"


msgid "Reverse fluid frames"
msgstr "流体フレームを反転"


msgid "Generate Speed Vectors"
msgstr "速度ベクトルを生成"


msgid "Generate speed vectors for vector blur"
msgstr "ベクトルブラーのための速度ベクトルを生成"


msgid "Remove air bubbles"
msgstr "気泡を除去"


msgid "Removes the air gap between fluid surface and obstacles - WARNING: Can result in a dissolving surface in other areas"
msgstr "流体表面と障害物の間のエアギャップを除去します（警告:別の領域で表面が溶けてしまうことがあります）"


msgid "Override Time"
msgstr "上書き時間"


msgid "Use a custom start and end time (in seconds) instead of the scene's timeline"
msgstr "シーンのタイムラインの代わりに、カスタムの開始/終了時間(秒単位)を使用します"


msgid "Viewport Display Mode"
msgstr "ビュー表示モード"


msgid "How to display the mesh in the viewport"
msgstr "ビューポートでのメッシュの表示方法"


msgid "Viscosity Base"
msgstr "粘度基本"


msgid "Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)"
msgstr "粘度の設定: 10の(指数*-1)乗の値"


msgid "Viscosity Exponent"
msgstr "粘度指数"


msgid "Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)"
msgstr "粘度値の負の指数( 5*10^-6 などの小さい値を入れて簡素化)"


msgid "Fluid Fluid Simulation Settings"
msgstr "流体の流体シミュレーション設定"


msgid "Fluid simulation settings for the fluid in the simulation"
msgstr "シミュレーション中の流体の流体シミュレーション設定"


msgid "Initial Velocity"
msgstr "初期速度"


msgid "Initial velocity of fluid"
msgstr "流体の初期速度"


msgid "Export Animated Mesh"
msgstr "動くメッシュを使用"


msgid "Export this mesh as an animated one (slower and enforces No Slip, only use if really necessary [e.g. armatures or parented objects], animated pos/rot/scale F-Curves do not require it)"
msgstr "このメッシュをアニメーションする物として出力(低速かつ強制的にスリップなしになるため、アーマチュアや親子オブジェクトなど必要な時のみ使用を推奨。Fカーブによる移動/回転/サイズ変更では不要)"


msgid "Volume Initialization"
msgstr "ボリュームの初期化"


msgid "Volume initialization type (WARNING: complex volumes might require too much memory and break simulation)"
msgstr "ボリューム初期化タイプ（注：複雑なボリュームでは大量のメモリを必要とし、シミュレーションが中断する可能性があります）"


msgid "Use only the inner volume of the mesh"
msgstr "メッシュの内部ボリュームのみ使用"


msgid "Shell"
msgstr "外殻"


msgid "Use only the outer shell of the mesh"
msgstr "メッシュの外殻のみ使用"


msgid "Both"
msgstr "両方"


msgid "Use both the inner volume and the outer shell of the mesh"
msgstr "メッシュの内部ボリュームと外殻の両方使用します"


msgid "Inflow Fluid Simulation Settings"
msgstr "流入体の流体シミュレーション設定"


msgid "Fluid simulation settings for objects adding fluids in the simulation"
msgstr "シミュレーションに流体を追加するオブジェクトの流体シミュレーション設定"


msgid "Inflow Velocity"
msgstr "流入速度"


msgid "Local Coordinates"
msgstr "ローカル座標"


msgid "Use local coordinates for inflow (e.g. for rotating objects)"
msgstr "流入にローカル座標を使用します (例えば、オブジェクトを回転させる場合など)"


msgid "Obstacle Fluid Simulation Settings"
msgstr "障害の流体シミュレーション設定"


msgid "Fluid simulation settings for obstacles in the simulation"
msgstr "シミュレーションでの障害物の流体シミュレーション設定"


msgid "Impact Factor"
msgstr "衝突係数"


msgid "This is an unphysical value for moving objects - it controls the impact an obstacle has on the fluid, =0 behaves a bit like outflow (deleting fluid), =1 is default, while >1 results in high forces (can be used to tweak total mass)"
msgstr "移動オブジェクト用の非物理的な値で、障害物が流体に与える影響をコントロールします。＝0で吸収源の様に動作(流体を削除)、＝1がデフォルト、＞1で力が大きくなります(総質量を調整するのに利用できます)"


msgid "Outflow Fluid Simulation Settings"
msgstr "流出口の流体シミュレーション設定"


msgid "Fluid simulation settings for objects removing fluids from the simulation"
msgstr "シミュレーションの流体を除去するオブジェクトの流体シミュレーション設定"


msgid "Particle Fluid Simulation Settings"
msgstr "パーティクルの流体シミュレーション設定"


msgid "Fluid simulation settings for objects storing fluid particles generated by the simulation"
msgstr "シミュレーションで生成した流体パーティクルを格納するオブジェクトの流体シミュレーション設定"


msgid "Alpha Influence"
msgstr "アルファ影響力"


msgid "Amount of particle alpha change, inverse of size influence: 0=off (all same alpha), 1=full (larger particles get lower alphas, smaller ones higher values)"
msgstr "パーティクルアルファ変化の量。サイズ影響の逆数: 0=オフ(全て同じアルファ), 1=フル(大きなパーティクルは低アルファ、小さいものは高アルファ)"


msgid "Directory (and/or filename prefix) to store and load particles from"
msgstr "パーティクルを読み込み、描くためのディレクトリー(および/または ファイル名接頭辞)"


msgid "Particle Influence"
msgstr "パーティクルの影響"


msgid "Amount of particle size scaling: 0=off (all same size), 1=full (range 0.2-2.0), >1=stronger"
msgstr "パーティクルサイズのスケーリング量: 0=オフ(全て同じサイズ), 1=通常(0.2～2.0の範囲), >1=より強い"


msgid "Tracer"
msgstr "トレーサー"


msgid "Show tracer particles"
msgstr "トレーサーパーティクルを表示します"


msgid "Drops"
msgstr "しずく"


msgid "Show drop particles"
msgstr "飛沫パーティクルを表示"


msgid "Floats"
msgstr "浮遊物"


msgid "Show floating foam particles"
msgstr "浮遊する泡パーティクルを表示します"


msgid "Fluid Mesh Velocity"
msgstr "流体メッシュの速度"


msgid "Velocity of a simulated fluid mesh"
msgstr "シミュレートした流体メッシュの速度"


msgid "Freestyle Line Set"
msgstr "Freestyleラインセット"


msgid "Line set for associating lines and style parameters"
msgstr "ラインとスタイルパラメーターを関連付けるラインセット"


msgid "Edge Type Combination"
msgstr "エッジタイプ組み合わせ"


msgid "Specify a logical combination of selection conditions on feature edge types"
msgstr "特徴エッジタイプの選択状態の論理的組み合わせを指定します"


msgid "Logical OR"
msgstr "論理和(OR)"


msgid "Select feature edges satisfying at least one of edge type conditions"
msgstr "少なくとも一つのエッジタイプの状態を満たす特徴エッジを選択します"


msgid "Logical AND"
msgstr "論理積(AND)"


msgid "Select feature edges satisfying all edge type conditions"
msgstr "すべてのエッジタイプの状態を満たす特徴エッジを選択します"


msgid "Edge Type Negation"
msgstr "エッジタイプ反転"


msgid "Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by edge types"
msgstr "エッジタイプで選択された特徴エッジを含めるか含めないかを指定します"


msgid "Inclusive"
msgstr "条件該当"


msgid "Select feature edges satisfying the given edge type conditions"
msgstr "与えられたエッジタイプの状態を満たす特徴エッジを選択します"


msgid "Exclusive"
msgstr "排他"


msgid "Select feature edges not satisfying the given edge type conditions"
msgstr "与えられたエッジタイプの状態を満たさない特徴エッジを選択します"


msgid "Border"
msgstr "ボーダー"


msgid "Exclude border edges"
msgstr "境界のエッジを除外します"


msgid "Contour"
msgstr "輪郭"


msgid "Exclude contours"
msgstr "輪郭を除外します"


msgid "Crease"
msgstr "クリース"


msgid "Exclude crease edges"
msgstr "クリースエッジを除外します"


msgid "Edge Mark"
msgstr "辺マーク"


msgid "Exclude edge marks"
msgstr "辺マークを除外します"


msgid "External Contour"
msgstr "外部輪郭"


msgid "Exclude external contours"
msgstr "外部輪郭を除外します"


msgid "Material Boundary"
msgstr "マテリアル境界"


msgid "Exclude edges at material boundaries"
msgstr "マテリアル境界のエッジを除外します"


msgid "Ridge & Valley"
msgstr "尾根と谷"


msgid "Exclude ridges and valleys"
msgstr "尾根と谷を除外します"


msgid "Silhouette"
msgstr "シルエット"


msgid "Exclude silhouette edges"
msgstr "シルエットエッジを除外します"


msgid "Suggestive Contour"
msgstr "示唆的輪郭"


msgid "Exclude suggestive contours"
msgstr "示唆的輪郭を除外します"


msgid "Face Mark Condition"
msgstr "面マーク状態"


msgid "Specify a feature edge selection condition based on face marks"
msgstr "面マークを元に特徴エッジの選択状態を指定します"


msgid "One Face"
msgstr "一面"


msgid "Select a feature edge if either of its adjacent faces is marked"
msgstr "隣のいずれかの面がマークされている特徴エッジを選択します"


msgid "Both Faces"
msgstr "両面"


msgid "Select a feature edge if both of its adjacent faces are marked"
msgstr "隣の両方の面がマークされている特徴エッジを選択します"


msgid "Face Mark Negation"
msgstr "面マーク反転"


msgid "Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by face marks"
msgstr "面マークによって選択された特徴エッジを含めるか含めないかを指定します"


msgid "Select feature edges satisfying the given face mark conditions"
msgstr "与えられた面マーク状態を満たす特徴エッジを選択します"


msgid "Select feature edges not satisfying the given face mark conditions"
msgstr "与えられた面マーク状態を満たさない特徴エッジを選択します"


msgid "A group of objects based on which feature edges are selected"
msgstr "選択された特徴エッジを元にしたオブジェクトグループ"


msgid "Group Negation"
msgstr "グループ反転"


msgid "Specify either inclusion or exclusion of feature edges belonging to a group of objects"
msgstr "オブジェクトグループに属する特徴エッジを含めるか含めないかを指定します"


msgid "Select feature edges belonging to some object in the group"
msgstr "対象グループ内のいずれかのオブジェクトに属する特徴エッジを選択します"


msgid "Select feature edges not belonging to any object in the group"
msgstr "対象グループ内のどのオブジェクトにも属さない特徴エッジを選択します"


msgid "Line Style"
msgstr "ラインスタイル"


msgid "Line style settings"
msgstr "ラインスタイル設定"


msgid "Line Set Name"
msgstr "ラインセット名"


msgid "Line set name"
msgstr "ラインセット名"


msgid "End"
msgstr "終了"


msgid "Last QI value of the QI range"
msgstr "QI範囲の最後のQI値"


msgid "Start"
msgstr "開始"


msgid "First QI value of the QI range"
msgstr "QI範囲の最初のQI値"


msgid "Select border edges (open mesh edges)"
msgstr "境界エッジ（開いたメッシュの縁）を選択します"


msgid "Selection by Edge Types"
msgstr "エッジタイプで選択"


msgid "Select feature edges based on edge types"
msgstr "エッジタイプを元に特徴エッジを選択します"


msgid "Selection by Face Marks"
msgstr "面マークで選択"


msgid "Select feature edges by face marks"
msgstr "面マークにより特徴エッジを選択します"


msgid "Selection by Group"
msgstr "グループで選択"


msgid "Select feature edges based on a group of objects"
msgstr "オブジェクトグループを元に特徴エッジを選択します"


msgid "Selection by Image Border"
msgstr "画像境界で選択"


msgid "Select feature edges by image border (less memory consumption)"
msgstr "画像境界で特徴エッジを選択します（メモリ消費量が少なくなります）"


msgid "Selection by Visibility"
msgstr "視覚性で選択"


msgid "Select feature edges based on visibility"
msgstr "視覚性を元に特徴エッジを選択します"


msgid "Select contours (outer silhouettes of each object)"
msgstr "輪郭（各オブジェクトの外側のシルエット）を選択します"


msgid "Select crease edges (those between two faces making an angle smaller than the Crease Angle)"
msgstr "クリース辺（クリース角度より小さい角度を作る二つの面の間の辺）を選択します"


msgid "Select edge marks (edges annotated by Freestyle edge marks)"
msgstr "辺マーク（Freestyleの辺マークをつけられた辺）を選択します"


msgid "Select external contours (outer silhouettes of occluding and occluded objects)"
msgstr "外部輪郭（重なったオブジェクトの外側のシルエット）を選択します"


msgid "Select edges at material boundaries"
msgstr "マテリアル境界のエッジを選択します"


msgid "Select ridges and valleys (boundary lines between convex and concave areas of surface)"
msgstr "尾根と谷（表面の凸領域と凹領域の境界線）を選択します"


msgid "Select silhouettes (edges at the boundary of visible and hidden faces)"
msgstr "シルエット（見える面と隠れている面の境界の縁）を選択します"


msgid "Select suggestive contours (almost silhouette/contour edges)"
msgstr "示唆的輪郭（ほぼシルエット/輪郭エッジ）を選択します"


msgid "Render"
msgstr "レンダー"


msgid "Enable or disable this line set during stroke rendering"
msgstr "ストロークレンダリング中にこのラインセットを有効/無効にします"


msgid "Determine how to use visibility for feature edge selection"
msgstr "特徴エッジ選択の可視状態を使用する方法を決定します"


msgid "Select visible feature edges"
msgstr "見えている特徴エッジを選択します"


msgid "Hidden"
msgstr "不可視"


msgid "Select hidden feature edges"
msgstr "隠れている特徴エッジを選択します"


msgid "QI Range"
msgstr "QI範囲"


msgid "Select feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) values"
msgstr "定量的不可視(QI)値の範囲内の特徴エッジを選択します"


msgid "Freestyle Module"
msgstr "Freestyleモジュール"


msgid "Style module configuration for specifying a style module"
msgstr "スタイルモジュール指定用のスタイルモジュール設定"


msgid "Style Module"
msgstr "スタイルモジュール"


msgid "Python script to define a style module"
msgstr "スタイルモジュールを定義するPythonスクリプト"


msgid "Use"
msgstr "使用"


msgid "Enable or disable this style module during stroke rendering"
msgstr "ストロークレンダリング中、このスタイルモジュールを有効/無効にします"


msgid "Style Modules"
msgstr "スタイルモジュール"


msgid "A list of style modules (to be applied from top to bottom)"
msgstr "スタイルモジュールのリスト(上から下に適用されます)"


msgid "Freestyle Settings"
msgstr "Freestyle設定"


msgid "Freestyle settings for a SceneRenderLayer data-block"
msgstr "シーンレンダーレイヤーデータブロック用のFreestyle設定"


msgid "Crease Angle"
msgstr "クリース角度"


msgid "Angular threshold for detecting crease edges"
msgstr "クリースエッジ検知用の角度しきい値"


msgid "Kr Derivative Epsilon"
msgstr "Kr派生イプシロン"


msgid "Kr derivative epsilon for computing suggestive contours"
msgstr "示唆的輪郭の計算用 Kr 派生イプシロン"


msgid "Line Sets"
msgstr "ラインセット"


msgid "Control Mode"
msgstr "コントロールモード"


msgid "Select the Freestyle control mode"
msgstr "Freestyleのコントロールモードを選択します"


msgid "Python Scripting Mode"
msgstr "Pythonスクリプトモード"


msgid "Advanced mode for using style modules written in Python"
msgstr "Pythonで書かれたスタイルモジュールを使用する上級者モード"


msgid "Parameter Editor Mode"
msgstr "パラメーター編集モード"


msgid "Basic mode for interactive style parameter editing"
msgstr "インタラクティブにスタイルパラメーターを編集する基本モード"


msgid "Sphere Radius"
msgstr "球半径"


msgid "Sphere radius for computing curvatures"
msgstr "曲率計算用の球半径"


msgid "Advanced Options"
msgstr "詳細オプション"


msgid "Enable advanced edge detection options (sphere radius and Kr derivative epsilon)"
msgstr "詳細なエッジ検知オプション（球半径とKr派生イプシロン）を有効にします"


msgid "Culling"
msgstr "カリング"


msgid "If enabled, out-of-view edges are ignored"
msgstr "有効時、視野外のエッジは無視されます"


msgid "Material Boundaries"
msgstr "マテリアル境界"


msgid "Enable material boundaries"
msgstr "マテリアル境界を有効にします"


msgid "Ridges and Valleys"
msgstr "尾根と谷"


msgid "Enable ridges and valleys"
msgstr "尾根と谷を有効にします"


msgid "Face Smoothness"
msgstr "面のスムーズさ"


msgid "Take face smoothness into account in view map calculation"
msgstr "ビューマップ計算に面のスムーズさを考慮します"


msgid "Suggestive Contours"
msgstr "示唆的輪郭"


msgid "Enable suggestive contours"
msgstr "示唆的輪郭を有効にします"


msgid "View Map Cache"
msgstr "ビューマップキャッシュ"


msgid "Keep the computed view map and avoid re-calculating it if mesh geometry is unchanged"
msgstr "計算済みのビューマップを保持し、メッシュ形状に変更がない場合に再計算を回避します"


msgid "GPU DOF"
msgstr "GPU DOF"


msgid "Settings for GPU based depth of field"
msgstr "GPU ベースの被写界深度の設定"


msgid "Blades"
msgstr "絞り羽根"


msgid "Blades for dof effect"
msgstr "DOFエフェクト用の羽根数"


msgid "Focal Length"
msgstr "焦点距離"


msgid "Focal length for dof effect"
msgstr "DOFエフェクトの焦点距離（ボケの強さ）"


msgid "Focus distance"
msgstr "ピント位置"


msgid "Viewport depth of field focus distance"
msgstr "ビューでの被写界深度の実際のピント位置"


msgid "F-stop"
msgstr "F値"


msgid "F-stop for dof effect"
msgstr "DOFエフェクト用のF値"


msgid "High Quality"
msgstr "高品質"


msgid "Use high quality depth of field"
msgstr "高品質な被写界深度を使用します"


msgid "Sensor"
msgstr "センサー"


msgid "Size of sensor"
msgstr "センサーサイズ"


msgid "GPU FX Settings"
msgstr "GPU FX設定"


msgid "Settings for GPU based compositing"
msgstr "GPUベースのコンポジティング設定"


msgid "Depth Of Field settings"
msgstr "被写界深度設定"


msgid "Screen Space Ambient Occlusion settings"
msgstr "スクリーンスペースアンビエントオクルージョン設定"


msgid "Depth Of Field"
msgstr "被写界深度"


msgid "Use depth of field on viewport using the values from active camera"
msgstr "アクティブカメラの値による、ビュー上の被写界深度を設定します"


msgid "SSAO"
msgstr "SSAO"


msgid "Use screen space ambient occlusion of field on viewport"
msgstr "ビュー内でスクリーン空間でのアンビエントオクルージョンを使用します"


msgid "GPU SSAO"
msgstr "GPU SSAO"


msgid "Settings for GPU based screen space ambient occlusion"
msgstr "GPUベースのスクリーンスペースアンビエントオクルージョン設定"


msgid "Attenuation"
msgstr "減衰"


msgid "Attenuation constant"
msgstr "一定に減衰"


msgid "Color for screen space ambient occlusion effect"
msgstr "SSAO 効果の色"


msgid "Distance of object that contribute to the SSAO effect"
msgstr "SSAO効果に寄与するオブジェクトとの距離"


msgid "Strength of the SSAO effect"
msgstr "SSAO効果の強さ"


msgid "Samples"
msgstr "サンプル"


msgid "Number of samples"
msgstr "サンプル数"


msgid "Grease Pencil Brush"
msgstr "グリースペンシルブラシ"


msgid "Collection of brushes being used to control the line style of new strokes"
msgstr "新規ストロークのラインスタイルを操作するのに使用するブラシ群"


msgid "Angle"
msgstr "角度"


msgid "Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)"
msgstr "ブラシの幅が最大になるストロークの方向（0° で水平）"


msgid "Angle Factor"
msgstr "角度係数"


msgid "Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction"
msgstr "ストロークが「角度」の方向と垂直になる時、この係数によりブラシ幅が減少します"


msgid "Curve Jitter"
msgstr "ジッターカーブ"


msgid "Curve used for the jitter effect"
msgstr "ジッターエフェクトに使用されるカーブ"


msgid "Curve Sensitivity"
msgstr "感度カーブ"


msgid "Curve used for the sensitivity"
msgstr "感度に使用されるカーブ"


msgid "Curve Strength"
msgstr "強度カーブ"


msgid "Curve used for the strength"
msgstr "強さに使用されるカーブ"


msgid "Jitter"
msgstr "ジッター"


msgid "Jitter factor for new strokes"
msgstr "新規ストローク用のジッター係数"


msgid "Thickness"
msgstr "幅"


msgid "Thickness of strokes (in pixels)"
msgstr "ストロークの太さ (ピクセル)"


msgid "Brush name"
msgstr "ブラシ名"


msgid "Pressure sensitivity factor for new strokes"
msgstr "新規ストロークの筆圧感度係数"


msgid "Amount of smoothing to apply to newly created strokes, to reduce jitter/noise"
msgstr ""
"ジッターやノイズを軽減するため\n"
"新規ストロークに適用されるスムージングの量"


msgid "Number of times to smooth newly created strokes"
msgstr "新規作成されたストロークを滑らかにする回数"


msgid "Subdivision Steps"
msgstr "細分化ステップ数"


msgid "Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes"
msgstr ""
"ストロークのカクカクを軽減するため\n"
"新規ストロークを細分化する回数"


msgid "Randomness"
msgstr "ランダムさ"


msgid "Randomness factor for pressure and strength in new strokes"
msgstr "新規ストロークの筆圧と強さのランダム係数"


msgid "Random Subdivision"
msgstr "ランダム分割数"


msgid "Randomness factor for new strokes after subdivision"
msgstr "細分化後の新規ストローク用のランダム係数"


msgid "Color strength for new strokes (affect alpha factor of color)"
msgstr "新規ストロークの色の強さ（色のアルファ係数に影響）"


msgid "Use Pressure Jitter"
msgstr "ジッターに筆圧を使用"


msgid "Use tablet pressure for jitter"
msgstr "ジッターにタブレットの筆圧を使用します"


msgid "Use tablet pressure"
msgstr "タブレットの筆圧を使用"


msgid "Random Pressure"
msgstr "ランダム筆圧"


msgid "Use random value for pressure"
msgstr "筆圧にランダム値を使用します"


msgid "Random Strength"
msgstr "ランダム強度"


msgid "Use random value for strength"
msgstr "強さにランダム値を使用します"


msgid "Use Pressure Strength"
msgstr "強さに筆圧を使用"


msgid "Use tablet pressure for color strength"
msgstr "色の強さにタブレットの筆圧を使用します"


msgid "Grease Pencil Frame"
msgstr "グリースペンシル フレーム"


msgid "Collection of related sketches on a particular frame"
msgstr "特定のフレームに関連したスケッチ集"


msgid "Frame Number"
msgstr "フレーム番号"


msgid "The frame on which this sketch appears"
msgstr "このスケッチが表示されているフレーム"


msgid "Paint Lock"
msgstr "ペイントロック"


msgid "Frame is being edited (painted on)"
msgstr "(描かれた)フレームは編集されています"


msgid "Frame is selected for editing in the Dope Sheet"
msgstr "フレームがドープシート上で編集用に選択されています"


msgid "Strokes"
msgstr "ストローク"


msgid "Freehand curves defining the sketch on this frame"
msgstr "フリーハンド曲線がこのフレーム上のスケッチを定義します"


msgid "Grease Pencil Frames"
msgstr "グリースペンシルフレーム"


msgid "Collection of grease pencil frames"
msgstr "グリースペンシルキーフレームの集合"


msgid "Grease Pencil Interpolate Settings"
msgstr "グリースペンシル補間設定"


msgid "Settings for Grease Pencil interpolation tools"
msgstr "グリースペンシルの補間ツールの設定"


msgid "Amount to boost elastic bounces for 'elastic' easing"
msgstr "ゴム状イージングのバウンド増加量"


msgid "Amount of overshoot for 'back' easing"
msgstr "「後」イージングが行き過ぎる量"


msgid "Easing"
msgstr "イージング"


msgid "Which ends of the segment between the preceding and following grease pencil frames easing interpolation is applied to"
msgstr "グリースペンシルフレームの前後のどちら側の区間終端にイージング補間を適用するか"


msgid "Automatic Easing"
msgstr "自動イージング"


msgid "Easing type is chosen automatically based on what the type of interpolation used (e.g. 'Ease In' for transitional types, and 'Ease Out' for dynamic effects)"
msgstr "使用されている補間タイプを元に、自動的にイージングタイプを選択します（例：遷移するタイプには「イーズイン」、ダイナミックなエフェクトには「イーズアウト」など）"


msgid "Ease In"
msgstr "イーズイン"


msgid "Only on the end closest to the next keyframe"
msgstr "次のキーフレームに最も近い端のみ"


msgid "Ease Out"
msgstr "イーズアウト"


msgid "Only on the end closest to the first keyframe"
msgstr "最初のキーフレームに最も近い端のみ"


msgid "Ease In and Out"
msgstr "イーズイン・アウト"


msgid "Segment between both keyframes"
msgstr "両キーフレームの区間"


msgid "Interpolate All Layers"
msgstr "全レイヤーを補間"


msgid "Interpolate all layers, not only active"
msgstr "アクティブレイヤー以外もすべて補間します"


msgid "Interpolate Selected Strokes"
msgstr "選択ストロークを補間"


msgid "Interpolate only selected strokes in the original frame"
msgstr "オリジナルフレーム内の選択中のストロークのみ補間します"


msgid "Interpolation Curve"
msgstr "補間カーブ"


msgid "Custom curve to control 'sequence' interpolation between Grease Pencil frames"
msgstr "グリースペンシルフレーム間の「連続」補間をコントロールするカスタムカーブ"


msgid "Period"
msgstr "期間"


msgid "Time between bounces for elastic easing"
msgstr "ゴム状イージングのバウンド時間"


msgid "Interpolation method to use the next time 'Interpolate Sequence' is run"
msgstr "次回の「シーケンス補間」実行時に使用する補間方法"


msgid "Straight-line interpolation between A and B (i.e. no ease in/out)"
msgstr "AとBの間を直線で補間します（要はイーズイン・アウトなし）"


msgid "Custom"
msgstr "カスタム"


msgid "Custom interpolation defined using a curve map"
msgstr "カーブマップで設定されたカスタム補間"


msgid "Sinusoidal"
msgstr "正弦曲線"


msgid "Sinusoidal easing (weakest, almost linear but with a slight curvature)"
msgstr "正弦曲線イージング（最弱、ほぼ直線ですが、若干曲がっています）"


msgid "Quadratic"
msgstr "二次式"


msgid "Quadratic easing"
msgstr "二次イージング"


msgid "Cubic"
msgstr "三次式"


msgid "Cubic easing"
msgstr "三次イージング"


msgid "Quartic"
msgstr "四次式"


msgid "Quartic easing"
msgstr "四次イージング"


msgid "Quintic"
msgstr "五次式"


msgid "Quintic easing"
msgstr "五次イージング"


msgid "Exponential"
msgstr "指数"


msgid "Exponential easing (dramatic)"
msgstr "指数イージング(急激)"


msgid "Circular"
msgstr "円形"


msgid "Circular easing (strongest and most dynamic)"
msgstr "円形イージング（最強かつ最も力強い）"


msgid "Cubic easing with overshoot and settle"
msgstr "行き過ぎと安定のある三次イージング"


msgid "Bounce"
msgstr "バウンス"


msgid "Exponentially decaying parabolic bounce, like when objects collide"
msgstr "物体の衝突のような放物線状跳ね返りの急激な減衰"


msgid "Elastic"
msgstr "ゴム状"


msgid "Exponentially decaying sine wave, like an elastic band"
msgstr "ゴムバンドのようなサイン波状の急激な減衰"


msgid "Grease Pencil Layer"
msgstr "グリースペンシルレイヤー"


msgid "Collection of related sketches"
msgstr "関連スケッチの一群"


msgid "Active Frame"
msgstr "アクティブフレーム"


msgid "Frame currently being displayed for this layer"
msgstr "フレームは現在、このレイヤーに表示されています"


msgid "After Color"
msgstr "後方カラー"


msgid "Base color for ghosts after the active frame"
msgstr "アクティブフレームより後のゴーストのベースカラー"


msgid "Before Color"
msgstr "前方カラー"


msgid "Base color for ghosts before the active frame"
msgstr "アクティブフレームより前のゴーストのベースカラー"


msgid "Sketches for this layer on different frames"
msgstr "このレイヤーの別フレームにスケッチします"


msgid "Frames After"
msgstr "後方フレーム数"


msgid "Maximum number of frames to show after current frame (0 = show only the next sketch, -1 = don't show any frames after current)"
msgstr "現在のフレームより後の最大表示フレーム数（0で次回のスケッチのみ表示、－1 で現在より後のフレームの表示なし）"


msgid "Frames Before"
msgstr "前方フレーム数"


msgid "Maximum number of frames to show before current frame (0 = show only the previous sketch, -1 = don't show any frames before current)"
msgstr "現在のフレームより前の最大表示フレーム数（0で前回のスケッチのみ表示、－1 で現在より前のフレームの表示なし）"


msgid "Set layer Visibility"
msgstr "レイヤーの可視性を設定"


msgid "Layer name"
msgstr "レイヤー名"


msgid "Is Parented"
msgstr "ペアレントあり？"


msgid "True when the layer parent object is set"
msgstr "そのレイヤーに親オブジェクトが設定されている時に True"


msgid "Thickness change to apply to current strokes (in pixels)"
msgstr "現在のストロークに変更を適用する幅（ピクセル数）"


msgid "Locked"
msgstr "ロック"


msgid "Protect layer from further editing and/or frame changes"
msgstr "追加編集またはフレーム変更から、レイヤーを保護します"


msgid "Frame Locked"
msgstr "ロック中フレーム"


msgid "Lock current frame displayed by layer"
msgstr "現在のフレーム表示をレイヤーでロックします"


msgid "Parent inverse transformation matrix"
msgstr "親のトランスフォーム逆行列"


msgid "Layer Opacity"
msgstr "レイヤーの透明度"


msgid "Parent Bone"
msgstr "親ボーン"


msgid "Name of parent bone in case of a bone parenting relation"
msgstr "ボーンの親子関係時の親ボーンの名前"


msgid "Parent Type"
msgstr "親タイプ"


msgid "Type of parent relation"
msgstr "親子関係のタイプ"


msgid "The layer is parented to an object"
msgstr "オブジェクトにペアレントされたレイヤー"


msgid "The layer is parented to a bone"
msgstr "ボーンにペアレントされたレイヤー"


msgid "Layer is selected for editing in the Dope Sheet"
msgstr "レイヤーがドープシート上で編集用に選択されています"


msgid "Show Points"
msgstr "ポイントを表示"


msgid "Draw the points which make up the strokes (for debugging purposes)"
msgstr "ストロークを構成する点を描画します(デバッグ用)"


msgid "X Ray"
msgstr "X線"


msgid "Make the layer draw in front of objects"
msgstr "レイヤーをオブジェクトの前に描画させます"


msgid "Tint Color"
msgstr "チントカラー"


msgid "Color for tinting stroke colors"
msgstr "ストロークカラーをチンティングする色"


msgid "Tint Factor"
msgstr "チントカラー係数"


msgid "Factor of tinting color"
msgstr "チンティングカラー係数"


msgid "Unlock Color"
msgstr "アンロックカラー"


msgid "Unprotect selected colors from further editing and/or frame changes"
msgstr "以降の編集やフレーム変更から選択カラーを保護しません"


msgid "Use Custom Ghost Colors"
msgstr "カスタムゴーストカラー"


msgid "Use custom colors for ghost frames"
msgstr "ゴーストフレームにカスタムカラーを使用します"


msgid "Always Show Ghosts"
msgstr "常にゴーストを表示"


msgid "Ghosts are shown in renders and animation playback. Useful for special effects (e.g. motion blur)"
msgstr "ゴーストをレンダー画像とアニメーション再生時に表示します。特殊効果（モーションブラーなど）に便利です"


msgid "Ghost frames on either side of frame"
msgstr "前後フレームのゴーストフレームを有効にします"


msgid "Volumetric Strokes"
msgstr "ボリュームストローク"


msgid "Draw strokes as a series of circular blobs, resulting in a volumetric effect"
msgstr "ストロークを丸い斑点の列として描画し、ボリュームエフェクトにします"


msgid "Grease Pencil Palette"
msgstr "グリースペンシルパレット"


msgid "Collection of related palettes"
msgstr "関連パレットの集合"


msgid "Colors of the palette"
msgstr "パレットの色"


msgid "Palette name"
msgstr "パレット名"


msgid "Grease Pencil Palette color"
msgstr "グリースペンシルパレットカラー"


msgid "Collection of related colors"
msgstr "関連カラーの集合"


msgid "Color Opacity"
msgstr "色の透過度"


msgid "Color for strokes"
msgstr "ストロークの色"


msgid "Fill Opacity"
msgstr "フィルの不透明度"


msgid "Opacity for filling region bounded by each stroke"
msgstr "各ストロークの境界で領域を塗りつぶす透過度"


msgid "Fill Color"
msgstr "フィルの色"


msgid "Color for filling region bounded by each stroke"
msgstr "各ストロークの境界で領域を塗りつぶす色"


msgid "Show in Ghosts"
msgstr "ゴースト表示用"


msgid "Display strokes using this color when showing onion skins"
msgstr "オニオンスキン表示時、この色を使用しストロークを描画します"


msgid "Set color Visibility"
msgstr "色の可視性を設定します"


msgid "Is Fill Visible"
msgstr "可視フィルか？"


msgid "True when opacity of fill is set high enough to be visible"
msgstr "フィルのアルファが見えるのに十分な大きさであれば True"


msgid "Is Stroke Visible"
msgstr "可視ストロークか？"


msgid "True when opacity of stroke is set high enough to be visible"
msgstr "ストロークのアルファが見えるのに十分な大きさであれば True"


msgid "Protect color from further editing and/or frame changes"
msgstr "以降の編集やフレーム変更から色を保護します"


msgid "Color name"
msgstr "カラー名"


msgid "High Quality Fill"
msgstr "高品質フィル"


msgid "Fill strokes using high quality to avoid glitches (slower fps during animation play)"
msgstr "高品質な方法でストロークのフィルを行い、問題を回避します（アニメーション中、FPSが低下します）"


msgid "Palette colors"
msgstr "パレットカラー"


msgid "Collection of palette colors"
msgstr "パレットカラーの集合"


msgid "Active Palette Color"
msgstr "アクティブパレットカラー"


msgid "Current active color"
msgstr "現在アクティブなカラー"


msgid "Active color Index"
msgstr "アクティブカラーインデックス"


msgid "Index of active palette color"
msgstr "アクティブパレットカラーのインデックス"


msgid "GPencil Sculpt Brush"
msgstr "グリペンスカルプトブラシ"


msgid "Stroke editing brush"
msgstr "ストローク編集用ブラシ"


msgid "Affect Pressure"
msgstr "筆圧を使用"


msgid "Affect pressure values as well when smoothing strokes"
msgstr "ストロークのスムージング同様、筆圧値を影響させます"


msgid "Add effect of brush"
msgstr "ブラシにエフェクトを追加"


msgid "Subtract effect of brush"
msgstr "ブラシの効果を差し引きます"


msgid "Radius"
msgstr "半径"


msgid "Radius of the brush in pixels"
msgstr "ブラシ半径。ピクセル単位"


msgid "Brush strength"
msgstr "ブラシの強さ"


msgid "Use Falloff"
msgstr "強さを減衰"


msgid "Strength of brush decays with distance from cursor"
msgstr "ブラシの強さをカーソルからの距離で減衰します"


msgid "Strength Pressure"
msgstr "強さの筆圧"


msgid "Enable tablet pressure sensitivity for strength"
msgstr "タブレットの筆圧感知を強度のために有効化します"


msgid "GPencil Sculpt Settings"
msgstr "グリペンスカルプト設定"


msgid "Properties for Grease Pencil stroke sculpting tool"
msgstr "グリースペンシルストローク用スカルプトツールのプロパティ"


msgid "Affect Position"
msgstr "位置に影響"


msgid "The brush affects the position of the point"
msgstr "ブラシがポイントの位置に影響します"


msgid "Affect Strength"
msgstr "強さに影響"


msgid "The brush affects the color strength of the point"
msgstr "ブラシがポイントの色の強さに影響します"


msgid "Affect Thickness"
msgstr "幅に影響"


msgid "The brush affects the thickness of the point"
msgstr "ブラシがポイントの幅に影響します"


msgid "Brush"
msgstr "ブラシ"


msgid "Project strokes to plane locked to X"
msgstr "X 軸を固定した平面にストロークを投影します"


msgid "Project strokes to plane locked to Y"
msgstr "Y 軸を固定した平面にストロークを投影します"


msgid "Project strokes to plane locked to Z"
msgstr "Z 軸を固定した平面にストロークを投影します"


msgid "Alpha value for selected vertices"
msgstr "選択中の頂点のアルファ値"


msgid "Tool"
msgstr "ツール"


msgid "Smooth stroke points"
msgstr "ストロークポイントをスムージングします"


msgid "Adjust thickness of strokes"
msgstr "ストローク幅を調整します"


msgid "Adjust color strength of strokes"
msgstr "ストロークの色の強さを調整します"


msgid "Grab"
msgstr "ひっぱる"


msgid "Translate the set of points initially within the brush circle"
msgstr "ブラシサークル内の最初のポイント群を移動します"


msgid "Push"
msgstr "押す"


msgid "Move points out of the way, as if combing them"
msgstr "髪をすくようにポイントを押し出します"


msgid "Twist"
msgstr "ねじり"


msgid "Rotate points around the midpoint of the brush"
msgstr "ブラシ中央を中心にポイントを回転します"


msgid "Pinch"
msgstr "つまむ"


msgid "Pull points towards the midpoint of the brush"
msgstr "ブラシ中央に向けてポイントを引っ張ります"


msgid "Randomize"
msgstr "ランダム化"


msgid "Introduce jitter/randomness into strokes"
msgstr "ストロークにジッター/ランダム要素を加えます"


msgid "Clone"
msgstr "クローン"


msgid "Paste copies of the strokes stored on the clipboard"
msgstr "クリップボード内のストロークのコピーをペーストします"


msgid "Selection Mask"
msgstr "選択マスク"


msgid "Only sculpt selected stroke points"
msgstr "選択中のポイントのみスカルプトします"


msgid "Grease Pencil Stroke"
msgstr "グリースペンシル ストローク"


msgid "Freehand curve defining part of a sketch"
msgstr "フリーハンド曲線がスケッチの一部を定義"


msgid "Palette Color"
msgstr "パレットカラー"


msgid "Color from palette used in Stroke"
msgstr "ストロークで使用するパレットの色"


msgid "Color Name"
msgstr "カラー名"


msgid "Palette color name"
msgstr "パレットの色の名前"


msgid "Enable cyclic drawing, closing the stroke"
msgstr "ストロークの描画の繰り返しと閉鎖を可能にします"


msgid "Draw Mode"
msgstr "描画モード"


msgid "Stroke is in screen-space"
msgstr "スクリーン空間でストロークを描きます"


msgid "3D Space"
msgstr "3D空間"


msgid "Stroke is in 3D-space"
msgstr "3D空間でストロークを描きます"


msgid "2D Space"
msgstr "2D空間"


msgid "Stroke is in 2D-space"
msgstr "2D空間でストロークを描きます"


msgid "2D Image"
msgstr "2D画像"


msgid "Stroke is in 2D-space (but with special 'image' scaling)"
msgstr "2D空間でストロークを描きます（ただし画像のスケーリングで）"


msgid "Thickness of stroke (in pixels)"
msgstr "ストロークの幅 (ピクセル)"


msgid "Stroke Points"
msgstr "ストロークポイント"


msgid "Stroke data points"
msgstr "ストロークデータの点"


msgid "Stroke is selected for viewport editing"
msgstr "ビュー編集用にストロークを選択します"


msgid "Triangles"
msgstr "三角形面"


msgid "Triangulation data for HQ fill"
msgstr "高品質フィル用三角形化データ"


msgid "Grease Pencil Stroke Point"
msgstr "グリースペンシル ストロークポイント"


msgid "Data point for freehand stroke curve"
msgstr "フリーハンド曲線用のデータ点"


msgid "Coordinates"
msgstr "座標"


msgid "Pressure"
msgstr "筆圧"


msgid "Pressure of tablet at point when drawing it"
msgstr "描くときのタブレットの筆圧"


msgid "Point is selected for viewport editing"
msgstr "ポイントがビュー編集用に選択されています"


msgid "Color intensity (alpha factor)"
msgstr "色の強さ（アルファ係数）"


msgid "Grease Pencil Stroke Points"
msgstr "グリースペンシルストロークポイント"


msgid "Collection of grease pencil stroke points"
msgstr "グリースペンシルストロークポイントの集合"


msgid "Collection of grease pencil stroke"
msgstr "グリースペンシルストロークの集合"


msgid "Triangle"
msgstr "三角形"


msgid "First triangle vertex index"
msgstr "三角形の最初の頂点インデックス"


msgid "Second triangle vertex index"
msgstr "三角形の二番目の頂点インデックス"


msgid "Third triangle vertex index"
msgstr "三角形の三番目の頂点インデックス"


msgid "Game Object Settings"
msgstr "ゲームオブジェクトの設定"


msgid "Game engine related settings for the object"
msgstr "オブジェクトのゲームエンジン関連の設定"


msgid "Game engine actuators to act on events"
msgstr "イベントで作動するゲームエンジンアクチュエーター"


msgid "Angular Velocity Max"
msgstr "最大角速度"


msgid "Clamp angular velocity to this maximum speed, in angle per second"
msgstr "角速度をこの最大速度（角度毎秒）で制限します"


msgid "Angular Velocity Min"
msgstr "最小角速度"


msgid "Clamp angular velocity to this minimum speed (except when totally still), in angle per second"
msgstr "角速度をこの最小速度（角度毎秒）で制限します（完全静止を除く）"


msgid "Collision Shape"
msgstr "コリジョン形状"


msgid "Select the collision shape that better fits the object"
msgstr "オブジェクトに適した衝突判定用の形状を選択します"


msgid "Box"
msgstr "ボックス"


msgid "Cylinder"
msgstr "円柱"


msgid "Convex Hull"
msgstr "凸包"


msgid "Triangle Mesh"
msgstr "三角ポリゴン"


msgid "Capsule"
msgstr "カプセル"


msgid "The collision group of the object"
msgstr "オブジェクトの衝突グループ"


msgid "Collision Margin"
msgstr "衝突マージン"


msgid "Extra margin around object for collision detection, small amount required for stability"
msgstr "衝突検出のためのオブジェクト周囲の余分なマージン。安定させるには少量である必要があります"


msgid "Collision Mask"
msgstr "コリジョンマスク"


msgid "The groups this object can collide with"
msgstr "このグループのオブジェクトと衝突できます"


msgid "Controllers"
msgstr "コントローラー"


msgid "Game engine controllers to process events, connecting sensors to actuators"
msgstr "イベントを処理するゲームイベントコントローラー。センサーとアクチュエータを繋ぎます"


msgid "General movement damping"
msgstr "移動に対する抵抗"


msgid "Fall Speed Max"
msgstr "落下の最大速度"


msgid "Maximum speed at which the character will fall"
msgstr "キャラクターが落下するときの最大速度"


msgid "Form Factor"
msgstr "フォーム係数"


msgid "Form factor scales the inertia tensor"
msgstr "慣性テンソルをスケーリングするフォーム係数"


msgid "Friction Coefficients"
msgstr "摩擦係数"


msgid "Relative friction coefficients in the in the X, Y and Z directions, when anisotropic friction is enabled"
msgstr "異方性摩擦が有効になっているときの、X,Y,Z方向での相対的な摩擦係数"


msgid "Max Jumps"
msgstr "最大ジャンプ数"


msgid "The maximum number of jumps the character can make before it hits the ground"
msgstr "そのキャラクターが地面に着地する前に可能な最大ジャンプ回数"


msgid "Jump Force"
msgstr "ジャンプ力"


msgid "Upward velocity applied to the character when jumping"
msgstr "ジャンプ時にキャラクターに適用される上向き速度"


msgid "Lock X Axis"
msgstr "X軸をロック"


msgid "Disable simulation of linear motion along the X axis"
msgstr "X軸に沿った直線運動のシミュレーションを無効にします"


msgid "Lock Y Axis"
msgstr "Y軸をロック"


msgid "Disable simulation of linear motion along the Y axis"
msgstr "Y軸に沿った直線運動のシミュレーションを無効にします"


msgid "Lock Z Axis"
msgstr "Z軸をロック"


msgid "Disable simulation of linear motion along the Z axis"
msgstr "Z軸に沿った直線運動のシミュレーションを無効にします"


msgid "Lock X Rotation Axis"
msgstr "X回転軸をロック"


msgid "Disable simulation of angular motion along the X axis"
msgstr "X軸に沿った角運動のシミュレーションを無効にします"


msgid "Lock Y Rotation Axis"
msgstr "Y回転軸をロック"


msgid "Disable simulation of angular motion along the Y axis"
msgstr "Y軸に沿った角運動のシミュレーションを無効にします"


msgid "Lock Z Rotation Axis"
msgstr "Z回転軸をロック"


msgid "Disable simulation of angular motion along the Z axis"
msgstr "Z軸に沿った角運動のシミュレーションを無効にします"


msgid "Mass of the object"
msgstr "オブジェクトの質量"


msgid "Obstacle Radius"
msgstr "障害物の半径"


msgid "Radius of object representation in obstacle simulation"
msgstr "障害シミュレーションでの障害物の半径"


msgid "Physics Type"
msgstr "物理タイプ"


msgid "Select the type of physical representation"
msgstr "オブジェクトの物理表現タイプを選択します"


msgid "No Collision"
msgstr "コリジョンなし"


msgid "Disable collision for this object"
msgstr "このオブジェクトのコリジョンを無効化します"


msgid "Stationary object"
msgstr "静止オブジェクト"


msgid "Dynamic"
msgstr "ダイナミック"


msgid "Linear physics"
msgstr "線形物理演算"


msgid "Rigid Body"
msgstr "剛体"


msgid "Linear and angular physics"
msgstr "線形と角度の物理演算"


msgid "Soft Body"
msgstr "ソフトボディ"


msgid "Soft body"
msgstr "ソフトボディ"


msgid "Occluder"
msgstr "オクルーダー"


msgid "Occluder for optimizing scene rendering"
msgstr "シーンを遮蔽し、レンダリングを最適化します"


msgid "Collision Sensor, detects static and dynamic objects but not the other collision sensor objects"
msgstr "コリジョンセンサー。固定とダイナミックオブジェクトを検出しますが、他のコリジョンセンサーオブジェクトは検出しません"


msgid "Navigation Mesh"
msgstr "ナビゲーションメッシュ"


msgid "Character"
msgstr "キャラクター"


msgid "Simple kinematic physics appropriate for game characters"
msgstr "ゲームキャラクタに特化した単純なキネマティック物理演算"


msgid "Game engine properties"
msgstr "ゲームエンジンプロパティ"


msgid "Radius of bounding sphere and material physics"
msgstr "バウンド球とマテリアル物理演算の半径"


msgid "Rotation Damping"
msgstr "回転の減衰"


msgid "General rotation damping"
msgstr "回転に対する抵抗"


msgid "Sensors"
msgstr "センサー"


msgid "Game engine sensor to detect events"
msgstr "イベントを検出するゲームエンジンセンサー"


msgid "Show Actuators"
msgstr "アクチュエーター表示"


msgid "Shows actuators for this object in the user interface"
msgstr "UIにこのオブジェクトのアクチュエーターを表示します"


msgid "Show Controllers"
msgstr "コントローラー表示"


msgid "Shows controllers for this object in the user interface"
msgstr "UIにこのオブジェクトのコントローラーを表示します"


msgid "Debug State"
msgstr "デバッグ状態"


msgid "Print state debug info in the game engine"
msgstr "ゲームエンジンでのデバッグ情報の状態を表示"


msgid "Show Sensors"
msgstr "センサー表示"


msgid "Shows sensors for this object in the user interface"
msgstr "UIにこのオブジェクトのセンサーを表示します"


msgid "States"
msgstr "状態"


msgid "Show state panel"
msgstr "状態パネルを表示します"


msgid "Soft Body Settings"
msgstr "ソフトボディ設定"


msgid "Settings for Bullet soft body simulation"
msgstr "Bullet ソフトボディシミュレーションの設定"


msgid "Initial State"
msgstr "初期状態"


msgid "Initial state when the game starts"
msgstr "ゲーム開始時の初期状態"


msgid "State determining which controllers are displayed"
msgstr "コントローラーが表示されているかを決定する状態"


msgid "Step Height"
msgstr "ステップの高さ"


msgid "Maximum height of steps the character can run over"
msgstr "キャラクターが越えることのできるステップの最大高さ"


msgid "Actor"
msgstr "アクター"


msgid "Object is detected by the Near and Radar sensor"
msgstr "オブジェクトが接近/レーダーセンサーに検出されます"


msgid "Set all state bits"
msgstr "全ての状態ビットを設定"


msgid "Anisotropic Friction"
msgstr "異方性摩擦"


msgid "Enable anisotropic friction"
msgstr "異方性の摩擦を有効にします"


msgid "Use Collision Bounds"
msgstr "衝突境界を使用"


msgid "Specify a collision bounds type other than the default"
msgstr "デフォルト以外の衝突境界のタイプを指定します"


msgid "Collision Compound"
msgstr "複合コリジョン"


msgid "Add children to form a compound collision object"
msgstr "子を追加し、複合コリジョンオブジェクトを形成します"


msgid "Object does not react to collisions, like a ghost"
msgstr "オブジェクトが幽霊のようにすり抜けるようになります"


msgid "Use Material Force Field"
msgstr "マテリアルのフォースフィールドを使用"


msgid "React to force field physics settings in materials"
msgstr "マテリアルのフォースフィールド物理演算設定に反応します"


msgid "Create obstacle"
msgstr "障害物の作成"


msgid "Create representation for obstacle simulation"
msgstr "障害シミュレーション用の障害物を作成します"


msgid "Record Animation"
msgstr "アニメーションを記録"


msgid "Record animation objects without physics"
msgstr "オブジェクトのアニメーションを物理演算なしで記録します"


msgid "Rotate From Normal"
msgstr "法線から回転"


msgid "Use face normal to rotate object, so that it points away from the surface"
msgstr "面の法線を使用してオブジェクトを回転し、表面と離れる方向に向くようにします"


msgid "No Sleeping"
msgstr "休止なし"


msgid "Disable auto (de)activation in physics simulation"
msgstr "物理シミュレーションでの自動(不)活性化を無効にします"


msgid "Used State"
msgstr "使用状況"


msgid "States which are being used by controllers"
msgstr "コントローラーによって使用されている状態"


msgid "Velocity Max"
msgstr "最大速度"


msgid "Clamp velocity to this maximum speed, in distance per second"
msgstr "速度をこの最大速度（移動量毎秒）で制限します"


msgid "Velocity Min"
msgstr "最小速度"


msgid "Clamp velocity to this minimum speed (except when totally still), in distance per second"
msgstr "速度をこの最小速度（移動量毎秒）で制限します（完全静止を除く）"


msgid "Game Property"
msgstr "ゲームプロパティ"


msgid "Game engine user defined object property"
msgstr "ゲームエンジンのユーザー定義のオブジェクトプロパティ"


msgid "Available as GameObject attributes in the game engine's python API"
msgstr "ゲームエンジン用Python APIの、ゲームオブジェクト属性として使用可能"


msgid "Debug"
msgstr "デバッグ"


msgid "Print debug information for this property"
msgstr "このプロパティのデバッグ情報を表示"


msgid "Boolean"
msgstr "ブーリアン"


msgid "Boolean Property"
msgstr "Boolean型プロパティ"


msgid "Integer"
msgstr "整数"


msgid "Integer Property"
msgstr "Integer型プロパティ"


msgid "Float"
msgstr "浮動小数点数"


msgid "Floating-Point Property"
msgstr "Float型プロパティ"


msgid "String"
msgstr "文字列"


msgid "String Property"
msgstr "String型プロパティ"


msgid "Timer"
msgstr "タイマー"


msgid "Timer Property"
msgstr "Timer型プロパティ"


msgid "Game Boolean Property"
msgstr "ゲーム ブール型プロパティ"


msgid "Game engine user defined Boolean property"
msgstr "ゲームエンジンのユーザー定義のブール型プロパティ"


msgid "Property value"
msgstr "プロパティの値"


msgid "Game Float Property"
msgstr "ゲーム Floatプロパティ"


msgid "Game engine user defined floating point number property"
msgstr "ゲームエンジンのユーザー定義の浮動小数点数型プロパティ"


msgid "Game Integer Property"
msgstr "ゲーム 整数型プロパティ"


msgid "Game engine user defined integer number property"
msgstr "ゲームエンジンのユーザー定義の整数プロパティ"


msgid "Game String Property"
msgstr "ゲーム 文字列型プロパティ"


msgid "Game engine user defined text string property"
msgstr "ゲームエンジンユーザー定義の文字列Stringプロパティ"


msgid "Game Timer Property"
msgstr "ゲームタイマープロパティ"


msgid "Game engine user defined timer property"
msgstr "ゲームエンジンのユーザー定義のタイマープロパティ"


msgid "Game Soft Body Settings"
msgstr "ゲーム ソフトボディの設定"


msgid "Soft body simulation settings for an object in the game engine"
msgstr "ゲームエンジン内オブジェクトのソフトボディシミュレーションの設定"


msgid "Cluster Iterations"
msgstr "クラスターの反復数"


msgid "Number of cluster iterations"
msgstr "クラスターの反復数"


msgid "Collision margin for soft body. Small value makes the algorithm unstable"
msgstr "ソフトボディの衝突マージン。小さい値でアルゴリズムが不安定になります"


msgid "Dynamic Friction"
msgstr "動的摩擦"


msgid "Linear Stiffness"
msgstr "線形剛性"


msgid "Linear stiffness of the soft body links"
msgstr "ソフトボディリンクの線形剛性"


msgid "Position Iterations"
msgstr "位置の反復数"


msgid "Position solver iterations"
msgstr "位置ソルバーの反復数"


msgid "Shape matching threshold"
msgstr "シェイプ一致のしきい値"


msgid "Bending Const"
msgstr "曲げの制約"


msgid "Enable bending constraints"
msgstr "曲げの制約を有効化"


msgid "Rigid to Soft Body"
msgstr "リジッドボディからソフトボディへ"


msgid "Enable cluster collision between soft and rigid body"
msgstr "ソフトボディとリジッドボディとの間のクラスタコリジョンを有効化"


msgid "Soft to Soft Body"
msgstr "ソフトボディからソフトボディへ"


msgid "Enable cluster collision between soft and soft body"
msgstr "ソフトボディ間のクラスタコリジョンを有効化"


msgid "Shape Match"
msgstr "シェイプ一致"


msgid "Enable soft body shape matching goal"
msgstr "ソフトボディのシェイプ一致ゴールを有効化"


msgid "Welding"
msgstr "溶接"


msgid "Welding threshold: distance between nearby vertices to be considered equal => set to 0.0 to disable welding test and speed up scene loading (ok if the mesh has no duplicates)"
msgstr "溶接のしきい値: 同等とみなす近隣頂点間の距離 → 0.0に設定で溶接テストを無効にし、シーンの読み込みを高速化します(重複を持たないメッシュではOK)"


msgid "Grease Pencil Brushes"
msgstr "グリースペンシルブラシ"


msgid "Collection of grease pencil brushes"
msgstr "グリースペンシルブラシの集合"


msgid "Active Brush"
msgstr "アクティブブラシ"


msgid "Current active brush"
msgstr "現在アクティブなブラシ"


msgid "Active Brush Index"
msgstr "アクティブブラシインデックス"


msgid "Index of active brush"
msgstr "アクティブなブラシのインデックス"


msgid "Grease Pencil Layers"
msgstr "グリースペンシルレイヤー"


msgid "Collection of grease pencil layers"
msgstr "グリースペンシルレイヤーの集合"


msgid "Active Layer"
msgstr "アクティブなレイヤー"


msgid "Active grease pencil layer"
msgstr "アクティブグリースペンシルレイヤー"


msgid "Active Layer Index"
msgstr "アクティブレイヤーインデックス"


msgid "Index of active grease pencil layer"
msgstr "アクティブなグリースペンシルレイヤーのインデックス"


msgid "Grease Pencil Palettes"
msgstr "グリースペンシルパレット"


msgid "Collection of grease pencil palettes"
msgstr "グリースペンシルパレットの集合"


msgid "Active Palette"
msgstr "アクティブパレット"


msgid "Current active palette"
msgstr "現在アクティブなパレット"


msgid "Active Palette Index"
msgstr "アクティブパレットインデックス"


msgid "Index of active palette"
msgstr "アクティブなパレットのインデックス"


msgid "Group Objects"
msgstr "グループオブジェクト"


msgid "Collection of group objects"
msgstr "グループオブジェクトの集合"


msgid "Statistical view of the levels of color in an image"
msgstr "画像の色レベルの統計ビュー"


msgid "Channels to display when drawing the histogram"
msgstr "ヒストグラムを描画するときに表示するチャンネル"


msgid "Luma"
msgstr "輝度"


msgid "Red Green Blue"
msgstr "赤緑青"


msgid "Red"
msgstr "赤"


msgid "Green"
msgstr "緑"


msgid "Blue"
msgstr "青"


msgid "Show Line"
msgstr "行を表示"


msgid "Display lines rather than filled shapes"
msgstr "塗りつぶした形状ではなく線を表示"


msgid "Base type for data-blocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collection"
msgstr "データブロックのベースタイプ。一意の名前を持ち、他ライブラリやガベージコレクションからリンクされています"


msgid "Is Indirect"
msgstr "間接的か否か"


msgid "Is this ID block linked indirectly"
msgstr "このIDブロックが間接的にリンクされているか"


msgid "Is Updated"
msgstr "更新済みか否か"


msgid "Data-block is tagged for recalculation"
msgstr "データブロックに再計算のタグが付いているか"


msgid "Is Updated Data"
msgstr "更新されたデータか否か"


msgid "Data-block data is tagged for recalculation"
msgstr "データブロックのデータに再計算のタグが付いているか"


msgid "Library"
msgstr "ライブラリ"


msgid "Library file the data-block is linked from"
msgstr "データブロックのリンク元のライブラリファイル"


msgid "Unique data-block ID name"
msgstr "データブロックの一意のID名"


msgid "Preview image and icon of this data-block (None if not supported for this type of data)"
msgstr "このデータブロックのプレビュー画像とアイコン（このデータタイプが未対応の場合は None）"


msgid "Tag"
msgstr "タグ"


msgid "Tools can use this to tag data for their own purposes (initial state is undefined)"
msgstr "ツールがそれぞれの用途用のタグデータに使用できます(初期状態は不定)"


msgid "Fake User"
msgstr "フェイクユーザー"


msgid "Save this data-block even if it has no users"
msgstr "ユーザーがない場合(リンクなし)でもこのデータブロックを保存します"


msgid "Users"
msgstr "ユーザー数"


msgid "Number of times this data-block is referenced"
msgstr "このデータブロックが参照されている数"


msgid "A collection of F-Curves for animation"
msgstr "アニメーション用Fカーブの集合"


msgid "F-Curves"
msgstr "Fカーブ"


msgid "The individual F-Curves that make up the action"
msgstr "アクションを形成する個々のFカーブ"


msgid "Frame Range"
msgstr "フレーム範囲"


msgid "The final frame range of all F-Curves within this action"
msgstr "このアクション内のすべてのFカーブの最後のフレーム範囲"


msgid "Convenient groupings of F-Curves"
msgstr "Fカーブの便利なグループ化"


msgctxt "ID"
msgid "ID Root Type"
msgstr "IDルートタイプ"


msgid "Type of ID block that action can be used on - DO NOT CHANGE UNLESS YOU KNOW WHAT YOU ARE DOING"
msgstr ""
"アクションで使用可能なIDブロックタイプ\n"
"（よくわからない場合は変更しないでください）"


msgid "Pose Markers"
msgstr "ポーズマーカー"


msgid "Markers specific to this action, for labeling poses"
msgstr "ポーズのラベリング用の、このアクション専用のマーカー"


msgid "Armature data-block containing a hierarchy of bones, usually used for rigging characters"
msgstr ""
"ボーンの階層を含むアーマチュアデータブロック。\n"
"通常、キャラクターなどのリギングに使用します"


msgid "Animation data for this data-block"
msgstr "このデータブロックのアニメーションデータ"


msgid "Bones"
msgstr "ボーン"


msgid "Vertex Deformer"
msgstr "頂点デフォーマー"


msgid "Vertex Deformer Method (Game Engine only)"
msgstr "頂点の変形方法 (ゲームエンジンのみ)"


msgid "Blender"
msgstr "Blender"


msgid "Use Blender's armature vertex deformation"
msgstr "Blenderのアーマチュアでの頂点変形を使用します"


msgid "BGE"
msgstr "BGE"


msgid "Use vertex deformation code optimized for the BGE"
msgstr "BGEのために最適化された頂点の変形コードを使用します"


msgid "Draw Type"
msgstr "描画タイプ"


msgid "Octahedral"
msgstr "八面体"


msgid "Display bones as octahedral shape (default)"
msgstr "ボーンを八面体の形状で表示します(デフォルト)"


msgid "Stick"
msgstr "スティック"


msgid "Display bones as simple 2D lines with dots"
msgstr "ボーンを単純な2Dの線と点で表示します"


msgid "B-Bone"
msgstr "Bボーン"


msgid "Display bones as boxes, showing subdivision and B-Splines"
msgstr "ボーンをボックスで表示します。分割とBスプラインを表示します"


msgid "Display bones as extruded spheres, showing deformation influence volume"
msgstr "ボーンを引き延ばした球体で表示します。変形の影響量を表示します"


msgid "Wire"
msgstr "ワイヤーフレーム"


msgid "Display bones as thin wires, showing subdivision and B-Splines"
msgstr "ボーンを細いワイヤーで表示します。分割とBスプラインを表示します"


msgid "Edit Bones"
msgstr "ボーンを編集"


msgid "Frame Skip"
msgstr "フレームスキップ"


msgid "Number of frames to skip - for previewing retargets quickly (1 is fully sampled)"
msgstr "対象を手早くプレビューするために、スキップするフレーム数(1で完全にサンプリング)"


msgid "Ghosting End Frame"
msgstr "ゴーストの最終フレーム"


msgid "Ghosting Start Frame"
msgstr "ゴーストの開始フレーム"


msgid "Ghosting Frame Step"
msgstr "ゴーストのフレームステップ"


msgid "Frame step for Ghosts (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)"
msgstr "ゴーストのフレームステップ数(オニオンスキンの\"キーフレーム上\"用ではありません)"


msgid "Ghosting Step"
msgstr "ゴーストのステップ"


msgid "Number of frame steps on either side of current frame to show as ghosts (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)"
msgstr "ゴーストとして表示する、現在のフレーム前後のフレームのステップ数。(オニオンスキンの\"現在のフレーム周辺\"でのみ)"


msgid "Ghost Type"
msgstr "ゴーストタイプ"


msgid "Method of Onion-skinning for active Action"
msgstr "アクティブなアクションのためのオニオンスキンの方法"


msgid "Display Ghosts of poses within a fixed number of frames around the current frame"
msgstr "現在フレーム周りの固定フレーム数のポーズのゴーストを描画します"


msgid "Display Ghosts of poses within specified range"
msgstr "指定範囲内のポーズのゴーストを描画します"


msgid "Display Ghosts of poses on Keyframes"
msgstr "キーフレーム上にポーズのゴーストを表示します"


msgid "Is Editmode"
msgstr "編集モードか？"


msgid "True when used in editmode"
msgstr "編集モード時は True"


msgid "Visible Layers"
msgstr "可視レイヤー"


msgid "Armature layer visibility"
msgstr "アーマチュアレイヤーの可視性"


msgid "Layer Proxy Protection"
msgstr "レイヤープロキシの保護"


msgid "Protected layers in Proxy Instances are restored to Proxy settings on file reload and undo"
msgstr "プロキシインスタンス内の保護レイヤーは、ファイルのリロードやアンドゥ時にプロキシ設定に復元されます"


msgid "Pose Position"
msgstr "ポーズ位置"


msgid "Show armature in binding pose or final posed state"
msgstr "アーマチュアを初期状態もしくはポーズをつけた状態で表示"


msgid "Show armature in posed state"
msgstr "ポージング状態でアーマチュアを表示"


msgid "Rest Position"
msgstr "レスト位置"


msgid "Show Armature in binding pose state (no posing possible)"
msgstr "デフォルト状態のアーマチュアを表示(ポーズ付け不可）"


msgid "Draw Axes"
msgstr "軸を描画"


msgid "Draw bone axes"
msgstr "ボーンの座標軸を表示します"


msgid "Draw Custom Bone Shapes"
msgstr "カスタムボーンシェイプを描画"


msgid "Draw bones with their custom shapes"
msgstr "ボーンをカスタムシェイプで描画します"


msgid "Draw Bone Group Colors"
msgstr "ボーングループ色を描画"


msgid "Draw bone group colors"
msgstr "ボーングループの色を描画します"


msgid "Draw Names"
msgstr "名前を描画"


msgid "Draw bone names"
msgstr "ボーン名を表示します"


msgid "Draw Ghosts on Selected Bones Only"
msgstr "選択したボーンのみゴーストを描画"


msgid "Auto IK"
msgstr "オートIK"


msgid "Add temporary IK constraints while grabbing bones in Pose Mode"
msgstr "ポーズモードでボーン移動中、一時的にIKコンストレイントを追加します"


msgid "Delay Deform"
msgstr "ディレイ"


msgid "Don't deform children when manipulating bones in Pose Mode"
msgstr "ポーズモードでのボーンの操作中に子を変形させません"


msgid "X-Axis Mirror"
msgstr "X軸ミラー"


msgid "Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis"
msgstr "X軸の反対側のボーンに合わせて変更を適用します"


msgid "Brush data-block for storing brush settings for painting and sculpting"
msgstr "ペイントやスカルプトのブラシ設定を格納するブラシデータブロック"


msgid "Autosmooth"
msgstr "自動スムーズ"


msgid "Amount of smoothing to automatically apply to each stroke"
msgstr "自動的に各ストロークに適用されるスムージングの量"


msgid "Blending mode"
msgstr "混合モード"


msgid "Brush blending mode"
msgstr "ブラシの混合モード"


msgid "Use mix blending mode while painting"
msgstr "ペイント中、混合ブレンドモードを使用します"


msgid "Use add blending mode while painting"
msgstr "ペイント中、追加（加算）ブレンドモードを使用します"


msgid "Use subtract blending mode while painting"
msgstr "ペイント中、減算ブレンドモードを使用します"


msgid "Use multiply blending mode while painting"
msgstr "ペイント中、乗算ブレンドモードを使用します"


msgid "Use lighten blending mode while painting"
msgstr "ペイント中、比較(明)ブレンドモードを使用します"


msgid "Use darken blending mode while painting"
msgstr "ペイント中、比較(暗)ブレンドモードを使用します"


msgid "Erase Alpha"
msgstr "アルファを消す"


msgid "Erase alpha while painting"
msgstr "ペイント中、アルファを消去します"


msgid "Add Alpha"
msgstr "アルファを足す"


msgid "Add alpha while painting"
msgstr "ペイント中、アルファを追加します"


msgid "Use overlay blending mode while painting"
msgstr "ペイント中、オーバレイブレンドモードを使用します"


msgid "Hard light"
msgstr "ハードライト"


msgid "Use hard light blending mode while painting"
msgstr "ペイント中、ハードライトブレンドモードを使用します"


msgid "Color burn"
msgstr "焼き込みカラー"


msgid "Use color burn blending mode while painting"
msgstr "ペイント中、焼き込みカラーブレンドモードを使用します"


msgid "Linear burn"
msgstr "焼き込みリニア"


msgid "Use linear burn blending mode while painting"
msgstr "ペイント中、焼き込みリニアブレンドモードを使用します"


msgid "Color dodge"
msgstr "覆い焼きカラー"


msgid "Use color dodge blending mode while painting"
msgstr "ペイント中、覆い焼きカラーブレンドモードを使用します"


msgid "Use screen blending mode while painting"
msgstr "ペイント中、スクリーンブレンドモードを使用します"


msgid "Soft light"
msgstr "ソフトライト"


msgid "Use softlight blending mode while painting"
msgstr "ペイント中、ソフトライトブレンドモードを使用します"


msgid "Pin light"
msgstr "ピンライト"


msgid "Use pinlight blending mode while painting"
msgstr "ペイント中、ピンライトブレンドモードを使用します"


msgid "Vivid light"
msgstr "ビビッドライト"


msgid "Use vividlight blending mode while painting"
msgstr "ペイント中、ビビッドライトブレンドモードを使用します"


msgid "Linear light"
msgstr "リニアライト"


msgid "Use linearlight blending mode while painting"
msgstr "ペイント中、リニアライトブレンドモードを使用します"


msgid "Use difference blending mode while painting"
msgstr "ペイント中、差分（差の絶対値）ブレンドモードを使用します"


msgid "Exclusion"
msgstr "除外"


msgid "Use exclusion blending mode while painting"
msgstr "ペイント中、除外ブレンドモードを使用します"


msgid "Use hue blending mode while painting"
msgstr "ペイント中、色相ブレンドモードを使用します"


msgid "Use saturation blending mode while painting"
msgstr "ペイント中、彩度ブレンドモードを使用します"


msgid "Luminosity"
msgstr "輝度"


msgid "Use luminosity blending mode while painting"
msgstr "ペイント中、輝度ブレンドモードを使用します"


msgid "Use color blending mode while painting"
msgstr "ペイント中、カラーブレンドモードを使用します"


msgid "Kernel Radius"
msgstr "カーネル半径"


msgid "Radius of kernel used for soften and sharpen in pixels"
msgstr "ピクセルのソフト化とシャープ化に使用されるカーネルの半径"


msgid "Blur Mode"
msgstr "ぼかしモード"


msgid "Gaussian"
msgstr "ガウシアン"


msgid "Brush's capabilities"
msgstr "ブラシの機能"


msgid "Clone Alpha"
msgstr "クローンのアルファ"


msgid "Opacity of clone image display"
msgstr "クローン画像表示の不透明度"


msgid "Clone Image"
msgstr "クローン画像"


msgid "Image for clone tool"
msgstr "クローンツールの画像"


msgid "Clone Offset"
msgstr "クローンオフセット"


msgid "Crease Brush Pinch Factor"
msgstr "Creaseブラシのつまみ係数"


msgid "How much the crease brush pinches"
msgstr "Creaseブラシでつまむ量"


msgid "Add Color"
msgstr "追加時の色"


msgid "Color of cursor when adding"
msgstr "追加時のカーソルの色"


msgid "Subtract Color"
msgstr "減算時の色"


msgid "Color of cursor when subtracting"
msgstr "減算時のカーソルの色"


msgid "Mask Texture Overlay Alpha"
msgstr "マスクテクスチャオーバーレイアルファ"


msgid "Editable falloff curve"
msgstr "減衰曲線を有効化します"


msgid "Fill Threshold"
msgstr "フィルのしきい値"


msgid "Threshold above which filling is not propagated"
msgstr "しきい値より上の場合、フィルが広がりません"


msgid "Gradient Spacing"
msgstr "グラデーションの間隔"


msgid "Spacing before brush gradient goes full circle"
msgstr "ブラシのグラデーションが完全な円になる前の間隔"


msgid "Gradient Fill Mode"
msgstr "グラデーションフィルモード"


msgid "Gradient Stroke Mode"
msgstr "グラデーションストロークモード"


msgid "Repeat"
msgstr "リピート"


msgid "Clamp"
msgstr "範囲制限"


msgid "Brush Height"
msgstr "ブラシ高さ"


msgid "Affectable height of brush (layer height for layer tool, i.e.)"
msgstr "ブラシが影響可能な高さ(つまりレイヤーツールのレイヤーの高さ)"


msgid "Brush Icon Filepath"
msgstr "ブラシアイコンのファイルパス"


msgid "File path to brush icon"
msgstr "ブラシアイコンのファイルパス"


msgid "Image Painting Capabilities"
msgstr "画像ペインティングの機能"


msgid "Brush's capabilities in image paint mode"
msgstr "画像ペイントモード時のブラシの機能"


msgid "Image Paint Tool"
msgstr "画像ペイントツール"


msgid "Draw"
msgstr "ドロー"


msgid "Soften"
msgstr "ぼかし"


msgid "Smear"
msgstr "にじみ"


msgid "Fill"
msgstr "フィル"


msgid "Mask"
msgstr "マスク"


msgid "Jitter the position of the brush while painting"
msgstr "ペイント中、ブラシ位置をランダムにずらします"


msgid "Jitter the position of the brush in pixels while painting"
msgstr "ペイント中、ブラシ位置をピクセル単位でランダムにずらします"


msgid "Mask Stencil Dimensions"
msgstr "マスクステンシル寸法"


msgid "Dimensions of mask stencil in viewport"
msgstr "ビューでのマスクステンシル寸法"


msgid "Mask Stencil Position"
msgstr "マスクステンシル位置"


msgid "Position of mask stencil in viewport"
msgstr "ビューでのマスクステンシル位置"


msgid "Mask Texture"
msgstr "マスクテクスチャ"


msgid "Mask Texture Slot"
msgstr "マスクテクスチャスロット"


msgid "Mask Tool"
msgstr "マスクツール"


msgid "Normal Weight"
msgstr "法線ウェイト"


msgid "How much grab will pull vertexes out of surface during a grab"
msgstr "移動中にサーフェスの頂点を引き出す量"


msgid "Paint Curve"
msgstr "ペイントカーブ"


msgid "Active Paint Curve"
msgstr "アクティブペイントカーブ"


msgid "Plane Offset"
msgstr "平面オフセット"


msgid "Adjust plane on which the brush acts towards or away from the object surface"
msgstr "オブジェクト表面に近づいたり離れたりするブラシ平面を調整します"


msgid "Plane Trim"
msgstr "平面トリム"


msgid "If a vertex is further away from offset plane than this, then it is not affected"
msgstr "頂点がこのオフセット平面から遠い場合、影響しません"


msgid "Rake"
msgstr "レーキ"


msgid "How much grab will follow cursor rotation"
msgstr "カーソルの回転に追従する量"


msgid "Rate"
msgstr "レート"


msgid "Interval between paints for Airbrush"
msgstr "エアブラシのペイント間隔"


msgid "Sculpt Capabilities"
msgstr "スカルプトの機能"


msgid "Brush's capabilities in sculpt mode"
msgstr "スカルプトモードでのブラシの機能"


msgid "Sculpt Plane"
msgstr "スカルプト平面"


msgid "Area Plane"
msgstr "エリア平面"


msgid "View Plane"
msgstr "ビュー平面"


msgid "X Plane"
msgstr "X平面"


msgid "Y Plane"
msgstr "Y平面"


msgid "Z Plane"
msgstr "Z平面"


msgid "Sculpt Tool"
msgstr "スカルプトツール"


msgid "Blob"
msgstr "ブロブ"


msgid "Clay"
msgstr "クレイ"


msgid "Clay Strips"
msgstr "クレイストリップ"


msgid "Flatten"
msgstr "平面化"


msgid "Inflate"
msgstr "膨らます"


msgid "Nudge"
msgstr "ナッジ"


msgid "Rotate"
msgstr "回転"


msgid "Scrape"
msgstr "こすり"


msgid "Simplify"
msgstr "簡略化"


msgid "Snake Hook"
msgstr "スネークフック"


msgid "Thumb"
msgstr "指"


msgid "Secondary Color"
msgstr "セカンダリカラー"


msgid "Sharp Threshold"
msgstr "シャープのしきい値"


msgid "Threshold below which, no sharpening is done"
msgstr "しきい値未満の場合、シャープ処理は行われません"


msgid "Smooth Stroke Factor"
msgstr "ストロークのスムージング係数"


msgid "Higher values give a smoother stroke"
msgstr "高い値でより滑らかなストロークになります"


msgid "Smooth Stroke Radius"
msgstr "ストロークのスムージング半径"


msgid "Minimum distance from last point before stroke continues"
msgstr "続きのストロークの前の最後の地点からの最小距離"


msgid "Spacing"
msgstr "間隔"


msgid "Spacing between brush daubs as a percentage of brush diameter"
msgstr "ブラシ直径をパーセントとしたブラシの塗りの間隔"


msgid "Stencil Dimensions"
msgstr "ステンシル寸法"


msgid "Dimensions of stencil in viewport"
msgstr "ビューでのステンシル寸法"


msgid "Stencil Position"
msgstr "ステンシル位置"


msgid "Position of stencil in viewport"
msgstr "ビューでのステンシル位置"


msgid "How powerful the effect of the brush is when applied"
msgstr "適用時のブラシの影響力"


msgid "Stroke Method"
msgstr "ストローク方法"


msgid "Dots"
msgstr "ドット"


msgid "Apply paint on each mouse move step"
msgstr "マウスの各移動ステップにペイントを適用します"


msgid "Drag Dot"
msgstr "ドラッグドット"


msgid "Allows a single dot to be carefully positioned"
msgstr "単一のドットを細かく配置できるようにします"


msgid "Space"
msgstr "スペース"


msgid "Limit brush application to the distance specified by spacing"
msgstr "指定の間隔でブラシを適用します"


msgid "Airbrush"
msgstr "エアブラシ"


msgid "Keep applying paint effect while holding mouse (spray)"
msgstr "マウスをクリックしている間ペイントし続けます (スプレー)"


msgid "Anchored"
msgstr "アンカー"


msgid "Keep the brush anchored to the initial location"
msgstr "ブラシを初期位置に留め続けます"


msgid "Draw a line with dabs separated according to spacing"
msgstr "間隔を空けたラインを描画します"


msgid "Define the stroke curve with a bezier curve (dabs are separated according to spacing)"
msgstr "ベジェカーブでストロークのカーブを決めます（間隔を空けて描画）"


msgid "Texture Overlay Alpha"
msgstr "テクスチャオーバーレイアルファ"


msgid "Texture Sample Bias"
msgstr "テクスチャサンプルバイアス"


msgid "Value added to texture samples"
msgstr "テクスチャサンプルに追加する値"


msgid "Texture Slot"
msgstr "テクスチャスロット"


msgid "Unprojected Radius"
msgstr "非投影半径"


msgid "Radius of brush in Blender units"
msgstr "ブラシ半径。Blender単位"


msgid "Accumulate"
msgstr "蓄積"


msgid "Accumulate stroke daubs on top of each other"
msgstr "各ストロークの上にストローク塗りを重ねます"


msgid "Adaptive Spacing"
msgstr "適応スペーシング"


msgid "Space daubs according to surface orientation instead of screen space"
msgstr "スクリーン空間の代わりにサーフェス座標系に従い、間隔を空けて塗ります"


msgid "When this is disabled, lock alpha while painting"
msgstr "これが無効になっている場合、ペイント中のアルファを固定します"


msgid "Use Cursor Overlay"
msgstr "カーソルオーバレイを使用"


msgid "Show cursor in viewport"
msgstr "ビューポートにカーソルを表示します"


msgid "Override Overlay"
msgstr "オーバレイ無効"


msgid "Don't show overlay during a stroke"
msgstr "ストローク中にオーバレイを表示しません"


msgid "Define the stroke curve with a bezier curve. Dabs are separated according to spacing"
msgstr "ベジェカーブでストロークカーブを決めます。間隔を空けて塗られます"


msgid "Custom Icon"
msgstr "カスタムアイコン"


msgid "Set the brush icon from an image file"
msgstr "画像ファイルからブラシのアイコンを設定します"


msgid "Edge-to-edge"
msgstr "辺から辺へ"


msgid "Drag anchor brush from edge-to-edge"
msgstr "アンカーブラシをドラッグの中心に置きます"


msgid "Use Front-Face"
msgstr "前面を使用"


msgid "Brush only affects vertexes that face the viewer"
msgstr "ブラシはビュアーに面した頂点のみに影響を与えます"


msgid "Use Gradient"
msgstr "グラデーション使用"


msgid "Use Gradient by utilizing a sampling method"
msgstr "サンプリングによるグラデーションを使用します"


msgid "Inverse Smooth Pressure"
msgstr "筆圧によるスムージングを反転"


msgid "Lighter pressure causes more smoothing to be applied"
msgstr "筆圧が弱いほど強くスムージングを適用します"


msgid "Use Blender Units"
msgstr "Blender単位で指定"


msgid "When locked brush stays same size relative to object; when unlocked brush size is given in pixels"
msgstr "ロックされたブラシがオブジェクトに対して相対的に同じサイズのままの場合; ロックしていないブラシのサイズがピクセル単位で指定されている場合"


msgid "Plane Offset Pressure"
msgstr "平面オフセットの筆圧"


msgid "Enable tablet pressure sensitivity for offset"
msgstr "タブレットの筆圧感知をオフセットのために有効化"


msgid "Original Normal"
msgstr "元の法線"


msgid "When locked keep using normal of surface where stroke was initiated"
msgstr "ロック時、ストローク開始位置の表面の法線を使用し続けます"


msgid "Use Texture"
msgstr "テクスチャを使用"


msgid "Use this brush in texture paint mode"
msgstr "テクスチャペイントモードでこのブラシを使用します"


msgid "Use Sculpt"
msgstr "スカルプトを使用"


msgid "Use this brush in sculpt mode"
msgstr "スカルプトモードでこのブラシを使用します"


msgid "Use Vertex"
msgstr "頂点を使用"


msgid "Use this brush in vertex paint mode"
msgstr "このブラシを頂点ペイントモードで使用します"


msgid "Use Weight"
msgstr "ウェイトを使用"


msgid "Use this brush in weight paint mode"
msgstr "このブラシをウェイトペイントモードで使用します"


msgid "Persistent"
msgstr "持続"


msgid "Sculpt on a persistent layer of the mesh"
msgstr "メッシュの持続レイヤー上にスカルプト"


msgid "Use Plane Trim"
msgstr "平面トリムを使用"


msgid "Enable Plane Trim"
msgstr "平面トリムを有効化"


msgid "Jitter Pressure"
msgstr "ジッターの筆圧"


msgid "Enable tablet pressure sensitivity for jitter"
msgstr "タブレットの筆圧をジッターのために有効化"


msgid "Mask Pressure Mode"
msgstr "マスク筆圧モード"


msgid "Pen pressure makes texture influence smaller"
msgstr "ペンの筆圧でテクスチャの影響を小さくします"


msgid "Off"
msgstr "オフ"


msgid "Ramp"
msgstr "カラーランプ"


msgid "Cutoff"
msgstr "カットオフ"


msgid "Size Pressure"
msgstr "サイズの筆圧"


msgid "Enable tablet pressure sensitivity for size"
msgstr "タブレットの筆圧感知をサイズのために有効化"


msgid "Spacing Pressure"
msgstr "間隔の筆圧"


msgid "Enable tablet pressure sensitivity for spacing"
msgstr "タブレットの筆圧感知を間隔のために有効化"


msgid "Use Texture Overlay"
msgstr "テクスチャのオーバレイを使用"


msgid "Show texture in viewport"
msgstr "ビューポートにテクスチャを表示します"


msgid "Absolute Jitter"
msgstr "絶対ジッター"


msgid "Jittering happens in screen space, not relative to brush size"
msgstr "ブラシサイズの相対ではなく、スクリーン空間でずらします"


msgid "Restore Mesh"
msgstr "メッシュを復元"


msgid "Allow a single dot to be carefully positioned"
msgstr "単一の「点」を細かく配置できるようにします"


msgid "Smooth Stroke"
msgstr "ストロークの補間"


msgid "Brush lags behind mouse and follows a smoother path"
msgstr "ブラシはマウスより遅れることで、スムーズな経路をたどります"


msgid "Use Automatic Strength Adjustment"
msgstr "自動の強度調整を使用します"


msgid "Automatically adjust strength to give consistent results for different spacings"
msgstr "自動的に強度を調整し、違う間隔でも同様の結果にします"


msgid "Blur the color with surrounding values"
msgstr "周りの色を使ってぼかします"


msgid "Vertex weight when brush is applied"
msgstr "ブラシが適用されている頂点ウェイト"


msgid "Path to external displacements file"
msgstr "外部変位ファイルのパス"


msgid "Forward"
msgstr "前方"


msgid "The time to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence"
msgstr ""
"キャッシュファイル内のデータを参照するのに使用される時間。\n"
"または連番ファイルでどのファイルを使用するかを決定します"


msgid "Sequence"
msgstr "シーケンス"


msgid "Whether the cache is separated in a series of files"
msgstr "キャッシュが一連のファイル群に分割されているかどうか"


msgid "Paths of the objects inside the Alembic archive"
msgstr "Alembic アーカイブ内のオブジェクトのパス"


msgid "Override Frame"
msgstr "フレームを指定"


msgid "Whether to use a custom frame for looking up data in the cache file, instead of using the current scene frame"
msgstr ""
"キャッシュファイル内のデータを参照するのに、現在のシーン\n"
"フレームの代わりにカスタムフレームを使用するかどうか"


msgid "Value by which to enlarge or shrink the object with respect to the world's origin (only applicable through a Transform Cache constraint)"
msgstr ""
"ワールド原点に対してオブジェクトを拡大または縮小する値\n"
"（トランスフォームキャッシュコンストレイントを通じてのみ適用可能）"


msgid "Up"
msgstr "上"


msgid "Camera data-block for storing camera settings"
msgstr "カメラ設定を格納するカメラデータブロック"


msgid "Field of View"
msgstr "視野角"


msgid "Camera lens field of view"
msgstr "カメラレンズの視野角"


msgid "Horizontal FOV"
msgstr "水平視野角"


msgid "Camera lens horizontal field of view"
msgstr "カメラレンズの水平視野角"


msgid "Vertical FOV"
msgstr "垂直視野角"


msgid "Camera lens vertical field of view"
msgstr "カメラレンズの垂直視野角"


msgid "Camera far clipping distance"
msgstr "カメラの遠方のクリッピング距離"


msgid "Camera near clipping distance"
msgstr "カメラの手前のクリッピング距離"


msgid "Cycles Camera Settings"
msgstr "Cyclesカメラ設定"


msgid "Cycles camera settings"
msgstr "Cyclesカメラ設定"


msgid "DOF Distance"
msgstr "被写界深度"


msgid "Distance to the focus point for depth of field"
msgstr "被写界深度の焦点までの距離"


msgid "DOF Object"
msgstr "DOFオブジェクト"


msgid "Use this object to define the depth of field focal point"
msgstr "被写界深度の焦点にこのオブジェクトを使用します"


msgid "Draw Size"
msgstr "描画サイズ"


msgid "Apparent size of the Camera object in the 3D View"
msgstr "3Dビュー内のカメラオブジェクトの見かけの大きさ"


msgid "GPU Depth Of Field"
msgstr "GPU被写界深度"


msgid "Perspective Camera lens value in millimeters"
msgstr "遠近のカメラレンズ値。ミリメートル単位"


msgid "Lens Unit"
msgstr "レンズ単位"


msgid "Unit to edit lens in for the user interface"
msgstr "UIでレンズを編集する単位"


msgid "Millimeters"
msgstr "ミリメーター"


msgid "Specify the lens in millimeters"
msgstr "レンズ値をミリメートルで指定します"


msgid "Specify the lens as the field of view's angle"
msgstr "レンズを視野角度で指定します"


msgid "Orthographic Scale"
msgstr "平行投影のスケール"


msgid "Orthographic Camera scale (similar to zoom)"
msgstr "平行投影のカメラスケール(ズームに似ています)"


msgid "Passepartout Alpha"
msgstr "外枠のアルファ"


msgid "Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view"
msgstr "カメラビューでの暗いオーバーレイの不透明度(アルファ)"


msgid "Sensor Fit"
msgstr "センサーフィット"


msgid "Method to fit image and field of view angle inside the sensor"
msgstr "画像とセンサー内部の視野角を合わせる方法"


msgid "Fit to the sensor width or height depending on image resolution"
msgstr "画像の解像度に応じてセンサーの幅か高さを合わせます"


msgid "Fit to the sensor width"
msgstr "センサーの幅にフィット"


msgid "Vertical"
msgstr "垂直"


msgid "Fit to the sensor height"
msgstr "センサーの高さにフィット"


msgid "Sensor Height"
msgstr "センサー高"


msgid "Vertical size of the image sensor area in millimeters"
msgstr "イメージセンサー領域の垂直方向のサイズ。ミリメートル単位"


msgid "Sensor Width"
msgstr "センサー幅"


msgid "Horizontal size of the image sensor area in millimeters"
msgstr "イメージセンサー領域の水平方向のサイズ。ミリメートル単位"


msgid "Shift X"
msgstr "シフト X"


msgid "Camera horizontal shift"
msgstr "カメラの水平シフト"


msgid "Shift Y"
msgstr "シフト Y"


msgid "Camera vertical shift"
msgstr "カメラの垂直シフト"


msgid "Composition Guides"
msgstr "コンポジションガイド"


msgid "Draw overlay"
msgstr "オーバーレイを描画"


msgid "Center Diagonal"
msgstr "対角線中心"


msgid "Thirds"
msgstr "三分割"


msgid "Golden"
msgstr "黄金比"


msgid "Golden Triangle A"
msgstr "黄金三角比 A"


msgid "Golden Triangle B"
msgstr "黄金三角比 B"


msgid "Harmonious Triangle A"
msgstr "調和三角A"


msgid "Harmonious Triangle B"
msgstr "調和三角B"


msgid "Show Limits"
msgstr "リミットを表示"


msgid "Draw the clipping range and focus point on the camera"
msgstr "カメラのクリッピング範囲と焦点を描画します"


msgid "Show Mist"
msgstr "ミストを表示"


msgid "Draw a line from the Camera to indicate the mist area"
msgstr "霧の領域を示すためにカメラからラインを描画します"


msgid "Show Name"
msgstr "名前を表示"


msgid "Show the active Camera's name in Camera view"
msgstr "カメラビューにアクティブカメラ名を表示"


msgid "Show Passepartout"
msgstr "外枠を表示"


msgid "Show a darkened overlay outside the image area in Camera view"
msgstr "カメラビューの画像領域外を暗いオーバーレイで表示します"


msgid "Show Safe Areas"
msgstr "セーフエリア表示"


msgid "Show TV title safe and action safe areas in Camera view"
msgstr "カメラビューにTVタイトルセーフとアクションセーフエリアを表示します"


msgid "Show Center-cut safe areas"
msgstr "センターカットセーフエリアを表示"


msgid "Show safe areas to fit content in a different aspect ratio"
msgstr "違うアスペクト比のコンテンツに対応するセーフエリアを表示します"


msgid "Show Sensor Size"
msgstr "センサーサイズを表示"


msgid "Show sensor size (film gate) in Camera view"
msgstr "カメラビューにセンサーサイズ(フィルムゲート)を表示します"


msgid "Camera types"
msgstr "カメラタイプ"


msgid "Perspective"
msgstr "透視投影"


msgid "Orthographic"
msgstr "平行投影"


msgid "Panoramic"
msgstr "パノラマ状"


msgid "Curve data-block storing curves, splines and NURBS"
msgstr "カーブ、スプライン、NURBSを格納するカーブデータブロック"


msgid "Bevel Depth"
msgstr "ベベル深度"


msgid "Bevel depth when not using a bevel object"
msgstr "ベベルオブジェクトを使ってないときの面取りの深さ"


msgid "End Bevel Factor"
msgstr "終端ベベル係数"


msgid "Factor that defines to where beveling of spline happens (0=to the very beginning, 1=to the very end)"
msgstr "スプラインのベベルをどこへ起こすか定義する係数(0=でごく先頭、1=でごく終端)"


msgid "End Mapping Type"
msgstr "終了マッピングタイプ"


msgid "Determines how the end bevel factor is mapped to a spline"
msgstr "最後のベベル係数をスプラインにマップする方法を決めます"


msgid "Map the bevel factor to the number of subdivisions of a spline (U resolution)"
msgstr "ベベル係数をスプラインの分割数（U 解像度）にマップします"


msgid "Segments"
msgstr "セグメント"


msgid "Map the bevel factor to the length of a segment and to the number of subdivisions of a segment"
msgstr "ベベル係数をセグメントの長さとセグメントの分割数にマップします"


msgid "Spline"
msgstr "スプライン"


msgid "Map the bevel factor to the length of a spline"
msgstr "ベベル係数をスプラインの長さにマップします"


msgid "Start Mapping Type"
msgstr "開始マッピングタイプ"


msgid "Determines how the start bevel factor is mapped to a spline"
msgstr "最初のベベル係数をスプラインにマップする方法を決めます"


msgid "Start Bevel Factor"
msgstr "開始ベベル係数"


msgid "Factor that defines from where beveling of spline happens (0=from the very beginning, 1=from the very end)"
msgstr "スプラインのベベルをどこから起こすか定義する係数(0=でごく先頭、1=でごく終端)"


msgid "Bevel Object"
msgstr "ベベルオブジェクト"


msgid "Curve object name that defines the bevel shape"
msgstr "ベベル オブジェクト: 指定したカーブの形状に合わせて面取りします"


msgid "Bevel Resolution"
msgstr "ベベル解像度"


msgid "Bevel resolution when depth is non-zero and no specific bevel object has been defined"
msgstr "深度がゼロでなく、定義された指定ベベルオブジェクトが無い場合のベベルの解像度"


msgid "Cycles Mesh Settings"
msgstr "Cyclesメッシュ設定"


msgid "Cycles mesh settings"
msgstr "Cycles メッシュ設定"


msgid "Dimensions"
msgstr "寸法"


msgid "Select 2D or 3D curve type"
msgstr "2Dまたは3Dカーブタイプを選択します"


msgid "Clamp the Z axis of the curve"
msgstr "カーブのZ軸を固定"


msgid "Allow editing on the Z axis of this curve, also allows tilt and curve radius to be used"
msgstr "このカーブのZ軸の編集と、傾きやカーブ半径の使用ができるようにします"


msgid "Evaluation Time"
msgstr "評価時間"


msgid "Parametric position along the length of the curve that Objects 'following' it should be at (position is evaluated by dividing by the 'Path Length' value)"
msgstr "オブジェクトの'追従'するべきカーブの長さに沿った、パラメータの位置 (位置は'パスの長さ'の値で割ることにより評価されます)"


msgid "Extrude"
msgstr "押し出し"


msgid "Amount of curve extrusion when not using a bevel object"
msgstr "ベベルオブジェクトを使用していないカーブの押し出し量"


msgid "Fill Mode"
msgstr "フィルモード"


msgid "Mode of filling curve"
msgstr "カーブを埋める方法"


msgid "Full"
msgstr "フル"


msgid "Half"
msgstr "ハーフ"


msgid "Offset the curve to adjust the width of a text"
msgstr "テキストの幅を調整するためにカーブをオフセットします"


msgid "Path Length"
msgstr "パスの長さ"


msgid "The number of frames that are needed to traverse the path, defining the maximum value for the 'Evaluation Time' setting"
msgstr "パスを通過するのに必要なフレーム数。「評価時間」設定の最大値を定義"


msgid "Render Resolution U"
msgstr "レンダリング解像度U"


msgid "Surface resolution in U direction used while rendering (zero uses preview resolution)"
msgstr "レンダリング時に使われるサーフェスの U 方向の解像度（0でプレビューの解像度を使用）"


msgid "Render Resolution V"
msgstr "レンダリング解像度 V"


msgid "Surface resolution in V direction used while rendering (zero uses preview resolution)"
msgstr "レンダリング時に使われるサーフェスの V 方向の解像度（0でプレビューの解像度を使用）"


msgid "Resolution U"
msgstr "解像度U"


msgid "Surface resolution in U direction"
msgstr "サーフェスのU方向の解像度"


msgid "Resolution V"
msgstr "解像度V"


msgid "Surface resolution in V direction"
msgstr "サーフェスのV方向解像度"


msgid "Draw Handles"
msgstr "ハンドル表示"


msgid "Display Bezier handles in editmode"
msgstr "ベジエハンドルを編集モードで表示します"


msgid "Draw Normals"
msgstr "面の法線"


msgid "Display 3D curve normals in editmode"
msgstr "3Dカーブの法線を編集モードで表示します"


msgid "Splines"
msgstr "スプライン"


msgid "Collection of splines in this curve data object"
msgstr "このカーブデータオブジェクト内のスプライン群"


msgid "Taper Object"
msgstr "テーパーオブジェクト"


msgid "Curve object name that defines the taper (width)"
msgstr "テイパーオブジェクト: 指定したカーブの形状に合わせて幅を広げたり細めたりします"


msgid "Texture Space Location"
msgstr "テクスチャスペースの位置"


msgid "Texture space location"
msgstr "テクスチャスペースの位置"


msgid "Texture Space Size"
msgstr "テクスチャスペースのサイズ"


msgid "Texture space size"
msgstr "テクスチャスペースのサイズ"


msgid "Twist Method"
msgstr "ねじる方法"


msgid "The type of tilt calculation for 3D Curves"
msgstr "3Dカーブの傾き計算のタイプ"


msgid "Z-Up"
msgstr "Z-Up"


msgid "Use Z-Up axis to calculate the curve twist at each point"
msgstr "各点でのカーブのねじれを計算するためにZ-Up軸を使用します"


msgid "Use the least twist over the entire curve"
msgstr "カーブ全体にわたるねじれの最小値を使用します"


msgid "Use the tangent to calculate twist"
msgstr "ねじれを計算するのに接線を使用します"


msgid "Twist Smooth"
msgstr "ねじれのスムーズ化"


msgid "Smoothing iteration for tangents"
msgstr "接線のスムージング繰り返し"


msgid "Auto Texture Space"
msgstr "オートテクスチャスペース"


msgid "Adjust active object's texture space automatically when transforming object"
msgstr "オブジェクトの変形に合わせてテクスチャ スペースを自動で調節します"


msgid "Bounds Clamp"
msgstr "境界固定"


msgid "Option for curve-deform: Use the mesh bounds to clamp the deformation"
msgstr "カーブ変形のオプション：変形の範囲設定にメッシュ境界を使用します"


msgid "Fill Caps"
msgstr "端をフィル"


msgid "Fill caps for beveled curves"
msgstr "べベルしたカーブに完全にふたをします"


msgid "Fill Deformed"
msgstr "変形後にフィル"


msgid "Fill curve after applying shape keys and all modifiers"
msgstr "シェイプキーと全モディファイアーを適用した後にカーブを埋めます"


msgid "Map Taper"
msgstr "テーパーマッピング"


msgid "Map effect of taper object on actually beveled curve"
msgstr "実際にべベルされたカーブ上にテーパーオブジェクトの効果をマッピングします"


msgid "Enable the curve to become a translation path"
msgstr "曲線が移動パスになることを許可します"


msgid "Follow"
msgstr "追従"


msgid "Make curve path children to rotate along the path"
msgstr "パスに沿って回転させてカーブパスの子を作ります"


msgid "Option for paths and curve-deform: apply the curve radius with path following it and deforming"
msgstr "パスとカーブ変形用オプション：カーブ半径をパス追従に適用して変形します"


msgid "Option for curve-deform: make deformed child to stretch along entire path"
msgstr "カーブ変形のためのオプション：パス全体に沿って伸縮するように子を変形させます"


msgid "Use UV for mapping"
msgstr "マッピングにUVを使用"


msgid "Uses the UV values as Generated textured coordinates"
msgstr "生成されたテクスチャ座標としてUV値を使用します"


msgid "Surface Curve"
msgstr "サーフェスカーブ"


msgid "Curve data-block used for storing surfaces"
msgstr "サーフェスに格納するのに使用するカーブデータブロック"


msgid "Use UV for Mapping"
msgstr "マッピングにUVを使用"


msgid "Text Curve"
msgstr "テキストカーブ"


msgid "Curve data-block used for storing text"
msgstr "テキストの格納に使用するカーブデータブロック"


msgid "The active text box"
msgstr "アクティブなテキストボックス"


msgid "Text Horizontal Align"
msgstr "テキストの行揃え"


msgid "Text horizontal align from the object center"
msgstr "オブジェクト中央からのテキストの水平の整列方向"


msgid "Align text to the left"
msgstr "テキストを左揃えします"


msgid "Center text"
msgstr "テキストを中央揃えします"


msgid "Align text to the right"
msgstr "テキストを右揃えします"


msgid "Justify"
msgstr "両端揃え"


msgid "Align to the left and the right"
msgstr "左右に揃えます"


msgid "Flush"
msgstr "均等割付"


msgid "Align to the left and the right, with equal character spacing"
msgstr "同じ文字間隔で、右と左に揃えます"


msgid "Text Vertical Align"
msgstr "テキストの縦揃え"


msgid "Text vertical align from the object center"
msgstr "オブジェクト中央からのテキストの縦の整列方向"


msgid "Top Base-Line"
msgstr "上(ベースライン)"


msgid "Align to top but use the base-line of the text"
msgstr "上揃えですが、テキストのベースラインを使用します"


msgid "Align text to the top"
msgstr "テキストを上揃えします"


msgid "Align text to the middle"
msgstr "テキストを中揃えします"


msgid "Align text to the bottom"
msgstr "テキストを下揃えします"


msgid "Body Text"
msgstr "本文テキスト"


msgid "Content of this text object"
msgstr "このテキストオブジェクトの内容"


msgid "Character Info"
msgstr "文字情報"


msgid "Stores the style of each character"
msgstr "各文字のスタイルを格納します"


msgid "Edit Format"
msgstr "フォーマットを編集"


msgid "Editing settings character formatting"
msgstr "文字フォーマットの編集"


msgid "Object Font"
msgstr "オブジェクトフォント"


msgid "Use Objects as font characters (give font objects a common name followed by the character they represent, eg. 'family-a', 'family-b', etc, set this setting to 'family-', and turn on Vertex Duplication)"
msgstr ""
"Blenderオブジェクトをフォント文字として使用\n"
"（フォントオブジェクトに共通の名前とその文字名、例えば「family-a」\n"
"　「family-b」という風に名づけ、「family-」をここに設定後、\n"
"　オブジェクトプロパティ→▼複製→頂点をオンにしてください）"


msgid "Text on Curve"
msgstr "カーブ上に配置"


msgid "Curve deforming text object"
msgstr "カーブがテキストオブジェクトを変形"


msgid "Font"
msgstr "フォント"


msgid "Font Bold"
msgstr "太字"


msgid "Font Bold Italic"
msgstr "太字&斜体"


msgid "Font Italic"
msgstr "斜体"


msgid "Horizontal offset from the object origin"
msgstr "オブジェクト原点からの水平オフセット"


msgid "Vertical offset from the object origin"
msgstr "オブジェクト原点からの垂直オフセット"


msgid "Shear"
msgstr "せん断"


msgid "Italic angle of the characters"
msgstr "斜体の角度"


msgid "Font size"
msgstr "フォントサイズ"


msgid "Small Caps"
msgstr "小型大文字"


msgid "Scale of small capitals"
msgstr "スモールキャピタルの大きさ"


msgid "Global spacing between characters"
msgstr "文字間のグローバル間隔"


msgid "Distance between lines of text"
msgstr "テキストの行間距離"


msgid "Spacing between words"
msgstr "単語間の間隔"


msgid "Textboxes"
msgstr "テキストボックス"


msgid "Underline Thickness"
msgstr "下線の太さ"


msgid "Underline Position"
msgstr "下線位置"


msgid "Vertical position of underline"
msgstr "下線の垂直位置"


msgid "Fast Editing"
msgstr "高速編集モード"


msgid "Don't fill polygons while editing"
msgstr "編集中はポリゴンを埋めない"


msgid "Freestyle Line Style"
msgstr "Freestyleラインスタイル"


msgid "Freestyle line style, reusable by multiple line sets"
msgstr "複数のラインセットで再利用可能なFreestyleラインスタイル"


msgid "Active Texture"
msgstr "アクティブなテクスチャ"


msgid "Active texture slot being displayed"
msgstr "表示されているアクティブなテクスチャスロット"


msgid "Active Texture Index"
msgstr "アクティブテクスチャインデックス"


msgid "Index of active texture slot"
msgstr "アクティブテクスチャスロットのインデックス"


msgid "Alpha Transparency"
msgstr "アルファ透過"


msgid "Base alpha transparency, possibly modified by alpha transparency modifiers"
msgstr "ベースアルファ透過、アルファ透過モディファイアーから変更可能"


msgid "Alpha Modifiers"
msgstr "アルファモディファイアー"


msgid "List of alpha transparency modifiers"
msgstr "アルファ透過モディファイアーのリスト"


msgid "Max 2D Angle"
msgstr "最大2D角度"


msgid "Maximum 2D angle for splitting chains"
msgstr "チェーンを分割する最大2D角度"


msgid "Min 2D Angle"
msgstr "最小2D角度"


msgid "Minimum 2D angle for splitting chains"
msgstr "チェーンを分割する最小2D角度"


msgid "Caps"
msgstr "先端"


msgid "Select the shape of both ends of strokes"
msgstr "ストローク両端の形状を選択します"


msgid "Butt"
msgstr "直線"


msgid "Butt cap (flat)"
msgstr "端を直線(平ら)にします"


msgid "Round"
msgstr "丸め"


msgid "Round cap (half-circle)"
msgstr "端を丸く(半円)にします"


msgid "Square"
msgstr "正方形"


msgid "Square cap (flat and extended)"
msgstr "端を四角に(平らにして延長)します"


msgid "Chain Count"
msgstr "チェーン数"


msgid "Chain count for the selection of first N chains"
msgstr "チェーンの最初から選択するチェーンの数"


msgid "Chaining Method"
msgstr "チェーン化方法"


msgid "Select the way how feature edges are jointed to form chains"
msgstr "特徴エッジがつながり、チェーンを形成する方法を選択します"


msgid "Plain"
msgstr "プレーン"


msgid "Plain chaining"
msgstr "そのままチェーン化します"


msgid "Sketchy"
msgstr "スケッチ"


msgid "Sketchy chaining with a multiple touch"
msgstr "複数のタッチでチェーン化してスケッチします"


msgid "Base line color, possibly modified by line color modifiers"
msgstr "ベースラインカラー、ラインカラーモディファイアーから変更可能"


msgid "Color Modifiers"
msgstr "カラーモディファイアー"


msgid "List of line color modifiers"
msgstr "ラインカラーモディファイアーのリスト"


msgid "Dash 1"
msgstr "実線1"


msgid "Length of the 1st dash for dashed lines"
msgstr "破線用の実線1の長さ"


msgid "Dash 2"
msgstr "実線2"


msgid "Length of the 2nd dash for dashed lines"
msgstr "破線用の実線2の長さ"


msgid "Dash 3"
msgstr "実線3"


msgid "Length of the 3rd dash for dashed lines"
msgstr "破線用の実線3の長さ"


msgid "Gap 1"
msgstr "空白1"


msgid "Length of the 1st gap for dashed lines"
msgstr "破線用の空白1の長さ"


msgid "Gap 2"
msgstr "空白2"


msgid "Length of the 2nd gap for dashed lines"
msgstr "破線用の空白2の長さ"


msgid "Gap 3"
msgstr "空白2"


msgid "Length of the 3rd gap for dashed lines"
msgstr "破線用の空白3の長さ"


msgid "Geometry Modifiers"
msgstr "形状モディファイアー"


msgid "List of stroke geometry modifiers"
msgstr "ストローク形状モディファイアーのリスト"


msgid "Integration Type"
msgstr "計算タイプ"


msgid "Select the way how the sort key is computed for each chain"
msgstr "各チェーンのソートキーを計算する方法を選択します"


msgid "The value computed for the chain is the mean of the values obtained for chain vertices"
msgstr "チェーンの頂点から取得した値の平均値をそのチェーンの値とします"


msgid "The value computed for the chain is the minimum of the values obtained for chain vertices"
msgstr "チェーンの頂点から取得した値の最小値をそのチェーンの値とします"


msgid "The value computed for the chain is the maximum of the values obtained for chain vertices"
msgstr "チェーンの頂点から取得した値の最大値をそのチェーンの値とします"


msgid "First"
msgstr "最初"


msgid "The value computed for the chain is the value obtained for the first chain vertex"
msgstr "最初のチェーン頂点から取得した値をそのチェーンの値とします"


msgid "Last"
msgstr "最後"


msgid "The value computed for the chain is the value obtained for the last chain vertex"
msgstr "最後のチェーン頂点から取得した値をそのチェーンの値とします"


msgid "Max 2D Length"
msgstr "最大2D長さ"


msgid "Maximum curvilinear 2D length for the selection of chains"
msgstr "チェーンを選択する最大曲線2D長さ"


msgid "Min 2D Length"
msgstr "最小2D長さ"


msgid "Minimum curvilinear 2D length for the selection of chains"
msgstr "チェーンを選択する最小曲線2D長さ"


msgid "If true, chains of feature edges are split at material boundaries"
msgstr "有効時、特徴エッジのチェーンをマテリアル境界で分割します"


msgid "Node Tree"
msgstr "ノードツリー"


msgid "Node tree for node-based shaders"
msgstr "ノードベースのシェーダ用ノードツリー"


msgid "Panel"
msgstr "パネル"


msgid "Select the property panel to be shown"
msgstr "表示されたプロパティパネルを選択してください"


msgid "Show the panel for stroke construction"
msgstr "ストローク生成用のパネルを表示します"


msgid "Show the panel for line color options"
msgstr "ラインカラーオプション用のパネルを表示します"


msgid "Show the panel for alpha transparency options"
msgstr "アルファ透過オプション用のパネルを表示します"


msgid "Show the panel for line thickness options"
msgstr "ライン幅オプション用のパネルを表示します"


msgid "Show the panel for stroke geometry options"
msgstr "ストローク形状オプション用のパネルを表示します"


msgid "Show the panel for stroke texture options"
msgstr "ストロークテクスチャオプション用のパネルを表示します"


msgid "Rounds"
msgstr "回数"


msgid "Number of rounds in a sketchy multiple touch"
msgstr "複数のタッチをスケッチする回数です"


msgid "Sort Key"
msgstr "ソートキー"


msgid "Select the sort key to determine the stacking order of chains"
msgstr "チェーンを重ねる順序を決める、ソートキーを選択します"


msgid "Distance from Camera"
msgstr "カメラからの距離"


msgid "Sort by distance from camera (closer lines lie on top of further lines)"
msgstr "カメラからの距離によりソート（近いラインを遠いラインの上にします）"


msgid "2D Length"
msgstr "2D長さ"


msgid "Sort by curvilinear 2D length (longer lines lie on top of shorter lines)"
msgstr "曲線の2Dの長さによりソート（長いラインを短いラインの上にします）"


msgid "Projected X"
msgstr "投影後のX軸"


msgid "Sort by the projected X value in the image coordinate system"
msgstr "画像座標系に投影後の X 座標でソートします"


msgid "Projected Y"
msgstr "投影後のY軸"


msgid "Sort by the projected Y value in the image coordinate system"
msgstr "画像座標系に投影後の Y 座標でソートします"


msgid "Sort Order"
msgstr "ソートの順序"


msgid "Select the sort order"
msgstr "ソートの順序を選択します"


msgid "Default order of the sort key"
msgstr "ソートキーのデフォルトの順序"


msgid "Reverse"
msgstr "反転"


msgid "Reverse order"
msgstr "順序を反転します"


msgid "Split Dash 1"
msgstr "分割破線1"


msgid "Length of the 1st dash for splitting"
msgstr "分割用の破線1の長さ"


msgid "Split Dash 2"
msgstr "分割破線2"


msgid "Length of the 2nd dash for splitting"
msgstr "分割用の破線2の長さ"


msgid "Split Dash 3"
msgstr "分割破線3"


msgid "Length of the 3rd dash for splitting"
msgstr "分割用の破線3の長さ"


msgid "Split Gap 1"
msgstr "分割空白1"


msgid "Length of the 1st gap for splitting"
msgstr "分割用の空白1の長さ"


msgid "Split Gap 2"
msgstr "分割空白2"


msgid "Length of the 2nd gap for splitting"
msgstr "分割用の空白2の長さ"


msgid "Split Gap 3"
msgstr "分割空白3"


msgid "Length of the 3rd gap for splitting"
msgstr "分割用の空白3の長さ"


msgid "Split Length"
msgstr "分割長"


msgid "Curvilinear 2D length for chain splitting"
msgstr "チェーンを分割する曲線の2Dの長さ"


msgid "Texture slots defining the mapping and influence of textures"
msgstr "テクスチャの影響とマッピングを定義するテクスチャスロット"


msgid "Texture spacing"
msgstr "テクスチャの間隔"


msgid "Spacing for textures along stroke length"
msgstr "ストロークの長さに従いテクスチャの間隔を空けます"


msgid "Base line thickness, possibly modified by line thickness modifiers"
msgstr "ベースライン幅、ライン幅モディファイアーから変更可能"


msgid "Thickness Modifiers"
msgstr "ライン幅モディファイアー"


msgid "List of line thickness modifiers"
msgstr "ライン幅モディファイアーのリスト"


msgid "Thickness Position"
msgstr "幅の位置"


msgid "Thickness position of silhouettes and border edges (applicable when plain chaining is used with the Same Object option)"
msgstr "シルエットと境界エッジの幅の基準位置（「同一オブジェクト」オプションとともにプレーンチェーン使用時に適用されます）。"


msgid "Silhouettes and border edges are centered along stroke geometry"
msgstr "シルエットと境界エッジがストローク形状に従いセンタリングされます"


msgid "Silhouettes and border edges are drawn inside of stroke geometry"
msgstr "シルエットと境界エッジがストローク形状の内側に描画されます"


msgid "Silhouettes and border edges are drawn outside of stroke geometry"
msgstr "シルエットと境界エッジがストローク形状の外側に描画されます"


msgid "Relative"
msgstr "相対的"


msgid "Silhouettes and border edges are shifted by a user-defined ratio"
msgstr "シルエットと境界エッジがユーザー指定の割合でずらされます"


msgid "Thickness Ratio"
msgstr "幅の割合"


msgid "A number between 0 (inside) and 1 (outside) specifying the relative position of stroke thickness"
msgstr "0(内側)から1(外側)の数値でストローク幅の相対位置を指定します"


msgid "Use Max 2D Angle"
msgstr "最大2D角度を使用"


msgid "Split chains at points with angles larger than the maximum 2D angle"
msgstr "チェーンを最大2D角度より上の角度のポイントで分割します"


msgid "Use Min 2D Angle"
msgstr "最小2D角度を使用"


msgid "Split chains at points with angles smaller than the minimum 2D angle"
msgstr "チェーンを最小2D角度未満の角度のポイントで分割します"


msgid "Use Chain Count"
msgstr "チェーン数を使用"


msgid "Enable the selection of first N chains"
msgstr "最初の N 個のチェーンを使用します"


msgid "Chaining"
msgstr "チェーン化"


msgid "Enable chaining of feature edges"
msgstr "特徴エッジのチェーン化を有効にします"


msgid "Dashed Line"
msgstr "破線"


msgid "Enable or disable dashed line"
msgstr "破線をON/OFFします"


msgid "Use Max 2D Length"
msgstr "最大2D長さを使用"


msgid "Enable the selection of chains by a maximum 2D length"
msgstr "最大2D長さによるチェーン選択を有効にします"


msgid "Use Min 2D Length"
msgstr "最小2D長さを使用"


msgid "Enable the selection of chains by a minimum 2D length"
msgstr "最小2D長さによるチェーン選択を有効にします"


msgid "Use Nodes"
msgstr "ノードを使用"


msgid "Use shader nodes for the line style"
msgstr "シェーダノードをラインスタイルに使用します"


msgid "Same Object"
msgstr "同一オブジェクト"


msgid "If true, only feature edges of the same object are joined"
msgstr "有効時、同じオブジェクトの特徴エッジのみ結合します"


msgid "Sorting"
msgstr "ソート"


msgid "Arrange the stacking order of strokes"
msgstr "ストロークを重ねる順序を変更します"


msgid "Use Split Length"
msgstr "分割長を使用"


msgid "Enable chain splitting by curvilinear 2D length"
msgstr "曲線の2Dの長さでチェーンを分割できるようにします"


msgid "Use Split Pattern"
msgstr "分割パターンを使用"


msgid "Enable chain splitting by dashed line patterns"
msgstr "破線パターンによるチェーン分割を有効にします"


msgid "Use Textures"
msgstr "テクスチャを使用"


msgid "Enable or disable textured strokes"
msgstr "テクスチャストロークをON/OFFします"


msgid "Freehand annotation sketchbook"
msgstr "フリーハンドの注釈スケッチ"


msgid "Show Direction"
msgstr "方向を表示"


msgid "Show stroke drawing direction with a bigger green dot (start) and smaller red dot (end) points"
msgstr ""
"大きな緑の点（開始）と小さな赤の点（終了）で\n"
"ストロークの描画方向を表示します"


msgid "Onion Skins"
msgstr "オニオンスキン"


msgid "Show ghosts of the frames before and after the current frame, toggle to enable on active layer or disable all"
msgstr ""
"現在のフレームの前後フレームのゴーストを表示します\n"
"アクティブレイヤーで有効、またはすべて無効を切り替えます"


msgid "Stroke Edit Mode"
msgstr "ストローク編集モード"


msgid "Edit Grease Pencil strokes instead of viewport data"
msgstr "ビューポートデータの代わりにグリースペンシルのストロークを 編集します"


msgid "Group of Object data-blocks"
msgstr "オブジェクトデータブロックのグループ"


msgid "Dupli Offset"
msgstr "複製のオフセット"


msgid "Offset from the origin to use when instancing as DupliGroup"
msgstr "グループ複製でインスタンス化するときに使用する、原点からのオフセット"


msgid "Dupli Layers"
msgstr "レイヤーを複製"


msgid "Layers visible when this group is instanced as a dupli"
msgstr "このグループを複製・インスタンス化するレイヤー"


msgid "A collection of this groups objects"
msgstr "このグループオブジェクトの集合"


msgid "Image data-block referencing an external or packed image"
msgstr "外部またはパックされた画像を参照する画像データブロック"


msgid "Alpha Mode"
msgstr "アルファモード"


msgid "Representation of alpha information in the RGBA pixels"
msgstr "RGBAピクセルでアルファ情報を表現します"


msgid "Straight"
msgstr "ストレート"


msgid "Transparent RGB and alpha pixels are unmodified"
msgstr "透過するRGBピクセルが変更されません"


msgid "Premultiplied"
msgstr "プリマルチプライ"


msgid "Transparent RGB pixels are multiplied by the alpha channel"
msgstr "透過するRGBピクセルにアルファチャンネルが乗算されます"


msgid "Bindcode"
msgstr "バインドコード"


msgid "OpenGL bindcode"
msgstr "OpenGL バインドコード"


msgid "Number of channels in pixels buffer"
msgstr "ピクセルバッファーのチャンネル数"


msgid "Color Space Settings"
msgstr "色空間設定"


msgid "Image bit depth"
msgstr "画像のビット深度"


msgid "Display Aspect"
msgstr "表示アスペクト比"


msgid "Display Aspect for this image, does not affect rendering"
msgstr "この画像の表示アスペクト。レンダリングには影響しません"


msgid "Field Order"
msgstr "フィールド順序"


msgid "Order of video fields (select which lines are displayed first)"
msgstr "ビデオフィールドの順序(最初に表示される行を選択します)"


msgid "Upper First"
msgstr "上優先(偶数)"


msgid "Upper field first"
msgstr "上(偶数)フィールドを先頭にします"


msgid "Lower First"
msgstr "下優先(奇数)"


msgid "Lower field first"
msgstr "下(奇数)フィールドを先頭にします"


msgid "Format used for re-saving this file"
msgstr "このファイルの再保存に使用される形式"


msgid "Output image in bitmap format"
msgstr "ビットマップ形式で画像を出力します"


msgid "Iris"
msgstr "Iris"


msgid "Output image in (old!) SGI IRIS format"
msgstr "画像を (古い!)SGI IRIS形式で出力します"


msgid "Output image in PNG format"
msgstr "PNG形式で画像を出力します"


msgid "Output image in JPEG format"
msgstr "JPEG形式で画像を出力します"


msgid "JPEG 2000"
msgstr "JPEG 2000"


msgid "Output image in JPEG 2000 format"
msgstr "JPEG2000形式で画像を出力します"


msgid "Targa"
msgstr "Targa"


msgid "Output image in Targa format"
msgstr "Targa 形式で画像を出力します"


msgid "Targa Raw"
msgstr "TGA RAW"


msgid "Output image in uncompressed Targa format"
msgstr "画像を無圧縮Targa形式で出力します"


msgid "Cineon"
msgstr "Cineon形式"


msgid "Output image in Cineon format"
msgstr "Cineon形式で画像を出力します"


msgid "Output image in DPX format"
msgstr "DPX形式で画像を出力します"


msgid "OpenEXR MultiLayer"
msgstr "OpenEXR マルチレイヤー"


msgid "Output image in multilayer OpenEXR format"
msgstr "画像を複数レイヤーの OpenEXR形式で出力します"


msgid "Output image in OpenEXR format"
msgstr "OpenEXR形式で画像を出力します"


msgid "Radiance HDR"
msgstr "Radiance HDR形式"


msgid "Output image in Radiance HDR format"
msgstr "Radiance HDR形式で画像を出力します"


msgid "Output image in TIFF format"
msgstr "TIFF形式で画像を出力します"


msgid "AVI JPEG"
msgstr "AVI JPEG"


msgid "Output video in AVI JPEG format"
msgstr "AVI JPEG形式で動画を出力します"


msgid "AVI Raw"
msgstr "AVI Raw"


msgid "Output video in AVI Raw format"
msgstr "AVI Raw形式で動画を出力します"


msgid "Frame Server"
msgstr "フレームサーバー"


msgid "Output image to a frameserver"
msgstr "画像をフレームサーバーに出力"


msgid "FFmpeg video"
msgstr "FFmpeg動画"


msgid "The most versatile way to output video files"
msgstr "動画ファイルを出力する最も多用途な方法"


msgid "Image/Movie file name"
msgstr "画像/動画ファイル名"


msgid "Image/Movie file name (without data refreshing)"
msgstr "画像/動画のファイル名(データの更新せず)"


msgid "Animation Speed"
msgstr "アニメーション速度"


msgid "Speed of the animation in frames per second"
msgstr "アニメーション速度。秒あたりのフレーム数"


msgid "Duration"
msgstr "期間"


msgid "Duration (in frames) of the image (1 when not a video/sequence)"
msgstr "画像の期間(フレーム単位)。(動画/連番画像でないときは1)"


msgid "Animation End"
msgstr "アニメーション終了"


msgid "End frame of an animated texture"
msgstr "アニメーションしたテクスチャの終了フレーム"


msgid "Animation Start"
msgstr "アニメーション開始"


msgid "Start frame of an animated texture"
msgstr "アニメーションしたテクスチャの開始フレーム"


msgid "Fill color for the generated image"
msgstr "生成画像を指定の色で塗りつぶします"


msgid "Generated Height"
msgstr "生成された高さ"


msgid "Generated image height"
msgstr "生成画像の高さ"


msgid "Generated Type"
msgstr "生成された種類"


msgid "Generated image type"
msgstr "生成した画像タイプ"


msgid "Blank"
msgstr "ブランク"


msgid "Generate a blank image"
msgstr "空の画像を生成します"


msgid "UV Grid"
msgstr "UVグリッド"


msgid "Generated grid to test UV mappings"
msgstr "UVマッピングをテストする生成グリッド"


msgid "Color Grid"
msgstr "カラーグリッド"


msgid "Generated improved UV grid to test UV mappings"
msgstr "UVマッピングをテストするのに生成された改良UVグリッド"


msgid "Generated Width"
msgstr "生成幅"


msgid "Generated image width"
msgstr "生成画像の幅"


msgid "Has Data"
msgstr "データあり"


msgid "True if the image data is loaded into memory"
msgstr "この画像データがメモリ内にロードされていれば True"


msgid "Dirty"
msgstr "変更済"


msgid "Image has changed and is not saved"
msgstr "画像が変更され、保存されていません"


msgid "Is Float"
msgstr "Floatか？"


msgid "True if this image is stored in float buffer"
msgstr "この画像が浮動小数点数で格納されていれば True"


msgid "Multiple Views"
msgstr "マルチビュー"


msgid "Image has more than one view"
msgstr "二つ以上のビューを持つ画像"


msgid "Stereo 3D"
msgstr "ステレオ3D"


msgid "Image has left and right views"
msgstr "左右のビューをもつ画像"


msgid "Mapping type to use for this image in the game engine"
msgstr "ゲームエンジンでこの画像に使用するマッピングタイプ"


msgid "Use UV coordinates for mapping the image"
msgstr "画像をマッピングするためにUV座標を使用します"


msgid "Reflection"
msgstr "反射"


msgid "Use reflection mapping for mapping the image"
msgstr "画像をマッピングするのに反射マッピングを使用します"


msgid "Packed File"
msgstr "パックされたファイル"


msgid "First packed file of the image"
msgstr "その画像の最初にパックしたファイル"


msgid "Packed Files"
msgstr "パック済ファイル"


msgid "Collection of packed images"
msgstr "パック済画像集"


msgid "Pixels"
msgstr "ピクセル"


msgid "Image pixels in floating point values"
msgstr "浮動小数点数値の画像ピクセル"


msgid "Render Slots"
msgstr "レンダースロット"


msgid "Render slots of the image"
msgstr "画像のレンダースロット"


msgid "X/Y pixels per meter"
msgstr "メートル当たりのX/Yピクセル数"


msgid "Width and height in pixels, zero when image data cant be loaded"
msgstr "幅と高さ(ピクセル単位)。画像データが読み込めないときは0"


msgid "Where the image comes from"
msgstr "画像の読み込み元"


msgid "Single Image"
msgstr "単一画像"


msgid "Single image file"
msgstr "単一画像ファイル"


msgid "Multiple image files, as a sequence"
msgstr "シーケンスとする複数の画像ファイル"


msgid "Movie"
msgstr "動画"


msgid "Movie file"
msgstr "動画ファイル"


msgid "Generated"
msgstr "生成"


msgid "Generated image"
msgstr "生成された画像"


msgid "Viewer"
msgstr "ビューアー"


msgid "Compositing node viewer"
msgstr "コンポジティングノードビュアー"


msgid "Stereo 3D Format"
msgstr "ステレオ3Dフォーマット"


msgid "Settings for stereo 3d"
msgstr "ステレオ3D設定"


msgid "Tiles X"
msgstr "タイルX"


msgid "Degree of repetition in the X direction"
msgstr "X方向の繰り返しの程度"


msgid "Tiles Y"
msgstr "タイルY"


msgid "Degree of repetition in the Y direction"
msgstr "Y方向の繰り返しの程度"


msgid "How to generate the image"
msgstr "画像を生成する方法"


msgid "Multilayer"
msgstr "マルチレイヤー"


msgid "UV Test"
msgstr "UVテスト"


msgid "Render Result"
msgstr "レンダリング結果"


msgid "Compositing"
msgstr "コンポジティング"


msgid "Use Alpha"
msgstr "アルファを使用"


msgid "Use the alpha channel information from the image or make image fully opaque"
msgstr "画像のアルファチャンネル情報を使用、または画像を完全に不透明にします"


msgid "Use as animated texture in the game engine"
msgstr "ゲームエンジン内でアニメーションしたテクスチャを使用します"


msgid "Clamp X"
msgstr "Xで制限"


msgid "Disable texture repeating horizontally"
msgstr "テクスチャの水平方向の繰り返しを無効化"


msgid "Clamp Y"
msgstr "Yで制限"


msgid "Disable texture repeating vertically"
msgstr "テクスチャの垂直方向の繰り返しを無効化"


msgid "Deinterlace"
msgstr "インターレース解除"


msgid "Deinterlace movie file on load"
msgstr "読み込み時に動画ファイルのインターレースを解除します"


msgid "Fields"
msgstr "フィールド"


msgid "Use fields of the image"
msgstr "画像のフィールドを使用します"


msgid "Float Buffer"
msgstr "Floatバッファー"


msgid "Generate floating point buffer"
msgstr "浮動小数点のバッファーを生成します"


msgid "Use Multi-View"
msgstr "マルチビューを使用"


msgid "Use Multiple Views (when available)"
msgstr "マルチビューを（可能なら）使用します"


msgid "Tiles"
msgstr "タイル"


msgid "Use of tilemode for faces (default shift-LMB to pick the tile for selected faces)"
msgstr "面にタイルモードを使用します(デフォルトではShift-LMBで選択した面にタイルを選択)"


msgid "View as Render"
msgstr "ビューにも適用"


msgid "Apply render part of display transformation when displaying this image on the screen"
msgstr "この画像をスクリーン上に表示している時、レンダリングの表示変換を適用します"


msgid "Views Format"
msgstr "ビューのフォーマット"


msgid "Mode to load image views"
msgstr "画像ビューを読み込むモード"


msgid "Individual"
msgstr "個別"


msgid "Individual files for each view with the prefix as defined by the scene views"
msgstr "シーンビューで設定された接頭辞の、各ビュー毎のファイル"


msgid "Single file with an encoded stereo pair"
msgstr "エンコードされたステレオのペアによる単一ファイル"


msgid "Shape keys data-block containing different shapes of geometric data-blocks"
msgstr "形状データブロックの別々の形を含むシェイプキーのデータブロック"


msgid "Evaluation time for absolute shape keys"
msgstr "絶対シェイプキーの評価時間"


msgid "Key Blocks"
msgstr "キーブロック"


msgid "Shape keys"
msgstr "シェイプキー"


msgid "Reference Key"
msgstr "参照キー"


msgid "Make shape keys relative, otherwise play through shapes as a sequence using the evaluation time"
msgstr "シェイプキーを相対にします。OFFの場合は評価時間を使いシーケンスとしてシェイプを再生します"


msgid "User"
msgstr "ユーザー"


msgid "Data-block using these shape keys"
msgstr "これらのシェイプキーを使用するデータブロック"


msgid "Lamp data-block for lighting a scene"
msgstr "シーンを照らすランプデータブロック"


msgid "Light color"
msgstr "ライト色"


msgid "Cycles Lamp Settings"
msgstr "Cycles ランプ設定"


msgid "Cycles lamp settings"
msgstr "Cycles ランプの設定"


msgid "Falloff distance - the light is at half the original intensity at this point"
msgstr "減衰距離 - この点において照明は元の半分の強度となります"


msgid "Energy"
msgstr "エネルギー"


msgid "Amount of light that the lamp emits"
msgstr "ランプが発する光の量"


msgid "Node tree for node based lamps"
msgstr "ノードに基づくランプのためのノードツリー"


msgctxt "Lamp"
msgid "Type"
msgstr "タイプ"


msgid "Type of Lamp"
msgstr "ランプの種類"


msgctxt "Lamp"
msgid "Point"
msgstr "ポイント"


msgid "Omnidirectional point light source"
msgstr "無指向性の点光源"


msgctxt "Lamp"
msgid "Sun"
msgstr "サン"


msgid "Constant direction parallel ray light source"
msgstr "一定方向の平行光の光源"


msgctxt "Lamp"
msgid "Spot"
msgstr "スポット"


msgid "Directional cone light source"
msgstr "指向性の円錐光源"


msgctxt "Lamp"
msgid "Hemi"
msgstr "ヘミ"


msgid "180 degree constant light source"
msgstr "180度一定の光源"


msgctxt "Lamp"
msgid "Area"
msgstr "エリア"


msgid "Directional area light source"
msgstr "指向性の面光源"


msgid "Do diffuse shading"
msgstr "ディフューズシェーディングを行います"


msgid "Negative"
msgstr "負"


msgid "Cast negative light"
msgstr "負の光を投影します"


msgid "Use shader nodes to render the lamp"
msgstr "ランプをレンダするのにシェーダーノードを使用します"


msgid "Illuminate objects only on the same layers the lamp is on"
msgstr "同じレイヤーにあるランプからのみオブジェクトを照らします"


msgid "Specular"
msgstr "スペキュラー"


msgid "Create specular highlights"
msgstr "スペキュラーハイライトを作成します"


msgid "Area Lamp"
msgstr "エリアランプ"


msgid "Directional area lamp"
msgstr "指向性の面光源"


msgid "Compress"
msgstr "ファイルを圧縮"


msgid "Deep shadow map compression threshold"
msgstr "ディープシャドウマップの圧縮しきい値"


msgid "Light gamma correction value"
msgstr "光ガンマ補正値"


msgid "Shadow Map Type"
msgstr "シャドウマップのタイプ"


msgid "The shadow mapping algorithm used"
msgstr "使用するシャドウマッピングのアルゴリズム"


msgid "Simple"
msgstr "シンプル"


msgid "Simple shadow maps"
msgstr "シンプルなシャドウマップ"


msgid "Variance"
msgstr "分散"


msgid "Variance shadow maps"
msgstr "分散シャドウマップ"


msgid "Shadow Adaptive Threshold"
msgstr "影の適応しきい値"


msgid "Threshold for Adaptive Sampling (Raytraced shadows)"
msgstr "アダプティブサンプリングのしきい値(レイトレースシャドウ)"


msgid "Shadow Buffer Bias"
msgstr "シャドウバッファーのバイアス"


msgid "Shadow buffer sampling bias"
msgstr "シャドウバッファーのサンプルバイアス"


msgid "Shadow Buffer Bleed Bias"
msgstr "シャドウバッファーにじみバイアス"


msgid "Bias for reducing light-bleed on variance shadow maps"
msgstr "分散シャドウマップで光のにじみを低減するためのバイアス"


msgid "Shadow Buffer Clip End"
msgstr "シャドウバッファークリッピング終了"


msgid "Shadow map clip end, beyond which objects will not generate shadows"
msgstr "シャドウマップのクリップ終端。これを越えるオブジェクトには影が生成されません"


msgid "Shadow Buffer Clip Start"
msgstr "シャドウバッファークリッピング開始"


msgid "Shadow map clip start, below which objects will not generate shadows"
msgstr "シャドウマップのクリップ始端。これを越えないオブジェクトには影が生成されません"


msgid "Number of shadow buffer samples"
msgstr "シャドウバッファーのサンプル数"


msgid "Shadow Buffer Size"
msgstr "シャドウバッファーの大きさ"


msgid "Resolution of the shadow buffer, higher values give crisper shadows but use more memory"
msgstr "シャドウバッファーの解像度。高い値で鮮明な影になりますが、より多くのメモリを使用します"


msgid "Shadow Buffer Soft"
msgstr "シャドウバッファーソフト"


msgid "Size of shadow buffer sampling area"
msgstr "シャドウバッファーのサンプリング領域のサイズ"


msgid "Shadow Buffer Type"
msgstr "シャドウバッファーのタイプ"


msgid "Type of shadow buffer"
msgstr "シャドウバッファーの種類"


msgid "Classical"
msgstr "クラシカル"


msgid "Classic shadow buffer"
msgstr "古典的なシャドウバッファー"


msgid "Classic-Halfway"
msgstr "クラシックハーフウェイ"


msgid "Regular buffer, averaging the closest and 2nd closest Z value to reducing bias artifacts"
msgstr "通常のバッファー。アーティファクトのバイアスを減らすのに、1番目と2番目に近いZ値を平均します"


msgid "Irregular"
msgstr "イレギュラー"


msgid "Irregular buffer produces sharp shadow always, but it doesn't show up for raytracing"
msgstr "イレギュラー: 常にシャープな影を作ります"


msgid "Deep"
msgstr "ディープ"


msgid "Deep shadow buffer supports transparency and better filtering, at the cost of more memory usage and processing time"
msgstr "ディープシャドウバッファーは透過と優れたフィルタリングに対応していますが、より多くのメモリ使用量と計算時間を費やします"


msgid "Shadow Color"
msgstr "影の色"


msgid "Color of shadows cast by the lamp"
msgstr "ランプによりキャストする影の色"


msgid "Shadow Filter Type"
msgstr "シャドウフィルターの種類"


msgid "Type of shadow filter (Buffer Shadows)"
msgstr "シャドウフィルターのタイプ(バッファーシャドウ)"


msgid "Apply the Box filter to shadow buffer samples"
msgstr "シャドウバッファーのサンプルにボックスフィルターを適用"


msgid "Tent"
msgstr "テント"


msgid "Apply the Tent Filter to shadow buffer samples"
msgstr "シャドウバッファーのサンプルにテントフィルターを適用"


msgid "Gauss"
msgstr "ガウス"


msgid "Apply the Gauss filter to shadow buffer samples"
msgstr "シャドウバッファーのサンプルにガウスフィルターを適用"


msgid "No Shadow"
msgstr "影なし"


msgid "Ray Shadow"
msgstr "レイシャドウ"


msgid "Use ray tracing for shadow"
msgstr "レイ トレーシングによる影を作ります"


msgid "Shadow Ray Sampling Method"
msgstr "シャドウレイのサンプリング方法"


msgid "Method for generating shadow samples: Adaptive QMC is fastest, Constant QMC is less noisy but slower"
msgstr "影のサンプル生成方式: アダプティブQMCは最速、コンスタントQMCはノイズを抑えますが遅くなります"


msgid "Adaptive QMC"
msgstr "アダプティブQMC"


msgid "Constant QMC"
msgstr "コンスタントQMC"


msgid "Constant Jittered"
msgstr "コンスタントジッター"


msgid "Shadow Ray Samples"
msgstr "シャドウレイのサンプル数"


msgid "Number of samples taken extra (samples x samples)"
msgstr "追加で取得したサンプル数(サンプル数xサンプル数)"


msgid "Shadow Ray Samples Y"
msgstr "シャドウレイ サンプル Y"


msgid "Shadow Sample Buffers"
msgstr "シャドウサンプルバッファー"


msgid "Number of shadow buffers to render for better AA, this increases memory usage"
msgstr "良いAAをレンダリングするためのシャドウバッファーの数。これはメモリ使用量を増加させます"


msgid "Only one buffer rendered"
msgstr "1つのバッファーのみレンダリングします"


msgid "Render 4 buffers for better AA, this quadruples memory usage"
msgstr "4バッファーをレンダリングしAAの品質を向上。4倍のメモリを使用"


msgid "Render 9 buffers for better AA, this uses nine times more memory"
msgstr "9バッファーをレンダリングしAAの品質を向上。9倍のメモリを使用"


msgid "Shadow Soft Size"
msgstr "シャドウソフトの大きさ"


msgid "Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)"
msgstr "レイシャドウのサンプリング用のライトサイズ"


msgid "Shape of the area lamp"
msgstr "面光源の形状"


msgid "Rectangle"
msgstr "長方形"


msgid "Size of the area of the area Lamp, X direction size for Rectangle shapes"
msgstr "エリアランプの面積の大きさ。長方形のX方向のサイズ"


msgid "Size Y"
msgstr "サイズY"


msgid "Size of the area of the area Lamp in the Y direction for Rectangle shapes"
msgstr "エリアランプの面積の大きさ。長方形のY方向のサイズ"


msgid "Autoclip End"
msgstr "オートクリップ終了"


msgid "Automatic calculation of clipping-end, based on visible vertices"
msgstr "オートクリッピング: 影の終了位置を可視頂点に基づいて自動計算します"


msgid "Autoclip Start"
msgstr "オートクリップ開始"


msgid "Automatic calculation of clipping-start, based on visible vertices"
msgstr "オート クリッピング: 影の開始位置を可視頂点に基づいて自動計算します"


msgid "Dither"
msgstr "ディザー"


msgid "Use 2x2 dithering for sampling  (Constant Jittered sampling)"
msgstr "サンプリングのために2x2のディザリングを使用します(コンスタントジッターサンプリング)"


msgid "Use noise for sampling  (Constant Jittered sampling)"
msgstr "サンプリングにノイズを使用します(コンスタントジッターサンプリング)"


msgid "Only Shadow"
msgstr "影のみ"


msgid "Cast shadows only, without illuminating objects"
msgstr "オブジェクトは光らせず、影のみ"


msgid "Shadow Layer"
msgstr "影レイヤー"


msgid "Objects on the same layers only cast shadows"
msgstr "同じレイヤー上のオブジェクトにのみ投影します"


msgid "Umbra"
msgstr "暗部強調"


msgid "Emphasize parts that are fully shadowed (Constant Jittered sampling)"
msgstr "完全に影になる部分を強調(コンスタントジッターサンプリング)"


msgid "Hemi Lamp"
msgstr "ヘミ光源"


msgid "180 degree constant lamp"
msgstr "180度一定の光源"


msgid "Point Lamp"
msgstr "点光源"


msgid "Omnidirectional point lamp"
msgstr "無指向性の点光源"


msgid "Constant Coefficient"
msgstr "一定の係数"


msgid "Constant distance attenuation coefficient"
msgstr "距離の減衰係数が一定です"


msgid "Falloff Curve"
msgstr "減衰曲線"


msgid "Custom Lamp Falloff Curve"
msgstr "カスタムランプ減衰曲線"


msgid "Falloff Type"
msgstr "減衰タイプ"


msgid "Intensity Decay with distance"
msgstr "距離による明度の減衰"


msgid "Inverse Linear"
msgstr "逆線形"


msgid "Inverse Square"
msgstr "逆二乗式"


msgid "Inverse Coefficients"
msgstr "逆係数"


msgid "Custom Curve"
msgstr "カスタムカーブ"


msgid "Lin/Quad Weighted"
msgstr "重み付き線形/二次式"


msgid "Linear Attenuation"
msgstr "線形減衰"


msgid "Linear distance attenuation"
msgstr "線形の距離減衰"


msgid "Linear Coefficient"
msgstr "線形係数"


msgid "Linear distance attenuation coefficient"
msgstr "線形の距離減衰係数"


msgid "Quadratic Attenuation"
msgstr "二次式減衰"


msgid "Quadratic distance attenuation"
msgstr "二次距離減衰"


msgid "Quadratic Coefficient"
msgstr "二次係数"


msgid "Quadratic distance attenuation coefficient"
msgstr "二次の距離減衰係数"


msgid "Shadow Ray Samples X"
msgstr "シャドウレイ サンプル X"


msgid "Set light intensity to zero beyond lamp distance"
msgstr "ランプ距離の外側の光の強度をゼロにします"


msgid "Spot Lamp"
msgstr "スポット光源"


msgid "Directional cone lamp"
msgstr "指向性の円錐光源"


msgid "Halo Intensity"
msgstr "ハローの強度"


msgid "Brightness of the spotlight's halo cone"
msgstr "スポットライトのハローコーンの明るさ"


msgid "Halo Step"
msgstr "ハローステップ"


msgid "Volumetric halo sampling frequency"
msgstr "ライトボリュームのサンプリング回数"


msgid "Buffer Shadow"
msgstr "バッファーシャドウ"


msgid "Let spotlight produce shadows using shadow buffer"
msgstr "シャドウバッファーを使用してスポットライトに影を生成させます"


msgid "Show Cone"
msgstr "コーンを表示"


msgid "Draw transparent cone in 3D view to visualize which objects are contained in it"
msgstr "入っているオブジェクトを示す半透明の円錐を3Dビューに描画します"


msgid "Spot Blend"
msgstr "スポットブレンド"


msgid "The softness of the spotlight edge"
msgstr "スポットライトのエッジの柔らかさ"


msgid "Spot Size"
msgstr "スポットサイズ"


msgid "Angle of the spotlight beam"
msgstr "スポットライト光線の角度"


msgid "Halo"
msgstr "ハロー"


msgid "Render spotlight with a volumetric halo"
msgstr "スポットライトをライトボリューム付でレンダリングします"


msgid "Cast a square spot light shape"
msgstr "四角スポットライトの形状をキャストします"


msgid "Sun Lamp"
msgstr "太陽光源"


msgid "Constant direction parallel ray lamp"
msgstr "一定方向の平行光の光源"


msgid "Frustum Size"
msgstr "錐台サイズ"


msgid "Size of the frustum used for creating the shadow map"
msgstr "シャドウマップをキャストするのに使用する錐台のサイズ"


msgid "Show Shadow Box"
msgstr "シャドウボックスの表示"


msgid "Draw a box in 3D view to visualize which objects are contained in it"
msgstr "3Dビューにどのオブジェクトが内側にあるかを視覚化するボックスを描画します"


msgid "Sky Settings"
msgstr "スカイ設定"


msgid "Sky related settings for sun lamps"
msgstr "太陽光源の空に関連する設定"


msgid "Lattice data-block defining a grid for deforming other objects"
msgstr "他のオブジェクトを変形するためのグリッドを設定するラティスデータブロック"


msgid "Interpolation Type U"
msgstr "補間タイプ U"


msgid "Catmull-Rom"
msgstr "Catmull-Rom"


msgid "BSpline"
msgstr "Bスプライン"


msgid "Interpolation Type V"
msgstr "補間タイプ V"


msgid "Interpolation Type W"
msgstr "補間タイプ W"


msgid "Points of the lattice"
msgstr "ラティスの点"


msgid "U"
msgstr "U"


msgid "Point in U direction (can't be changed when there are shape keys)"
msgstr "U方向の点(シェイプキーがあるときは変更することができません)"


msgid "V"
msgstr "V"


msgid "Point in V direction (can't be changed when there are shape keys)"
msgstr "V方向の点(シェイプキーがあるときは変更することができません)"


msgid "W"
msgstr "W"


msgid "Point in W direction (can't be changed when there are shape keys)"
msgstr "W方向の点(シェイプキーがあるときは変更することができません)"


msgid "Only draw, and take into account, the outer vertices"
msgstr "描画のみ、外側の頂点を考慮に入れます"


msgid "Vertex Group"
msgstr "頂点グループ"


msgid "Vertex group to apply the influence of the lattice"
msgstr "ラティスの影響を適用する頂点グループ"


msgid "External .blend file from which data is linked"
msgstr "データがリンクされている外部の.blendファイル"


msgid "Path to the library .blend file"
msgstr "ライブラリ .blendファイルのパス"


msgid "Mask data-block defining mask for compositing"
msgstr "合成用マスクを定義するマスクデータブロック"


msgid "Active Shape Index"
msgstr "アクティブシェイプのインデックス"


msgid "Index of active layer in list of all mask's layers"
msgstr "全マスクレイヤー一覧のアクティブレイヤーのインデックス"


msgid "Final frame of the mask (used for sequencer)"
msgstr "マスクの最終フレーム(シーケンサーに使用)"


msgid "First frame of the mask (used for sequencer)"
msgstr "マスクの最初のフレーム(シーケンサーで使用)"


msgid "Collection of layers which defines this mask"
msgstr "このマスクを定義するレイヤの集合"


msgid "Material data-block to define the appearance of geometric objects for rendering"
msgstr "レンダリング用にオブジェクト形状の見た目を決めるマテリアルデータブロック"


msgid "Active node material"
msgstr "アクティブノードのマテリアル"


msgid "Alpha transparency of the material"
msgstr "マテリアルの透明度"


msgid "Ambient"
msgstr "周囲"


msgid "Amount of global ambient color the material receives"
msgstr "マテリアルが受ける全体的な環境・AO・周囲の光の量"


msgid "Cycles Material Settings"
msgstr "Cyclesマテリアル設定"


msgid "Cycles material settings"
msgstr "Cyclesマテリアルの設定"


msgid "Darkness"
msgstr "暗闇"


msgid "Minnaert darkness"
msgstr "ミンナート暗闇"


msgid "Diffuse Color"
msgstr "ディフューズ色"


msgid "Diffuse color of the material"
msgstr "マテリアルのディフューズ色"


msgid "Diffuse Fresnel"
msgstr "ディフューズフレネル"


msgid "Power of Fresnel"
msgstr "フレネルの強さ"


msgid "Diffuse Fresnel Factor"
msgstr "ディフューズ フレネル係数"


msgid "Blending factor of Fresnel"
msgstr "フレネルのブレンド率"


msgid "Diffuse Intensity"
msgstr "ディフューズの強さ"


msgid "Amount of diffuse reflection"
msgstr "ディフューズ(拡散)反射の量"


msgid "Diffuse Ramp"
msgstr "ディフューズランプ"


msgid "Color ramp used to affect diffuse shading"
msgstr "ディフューズシェーディングに影響を与えるのに使用されるカラーランプ"


msgid "Diffuse Ramp Blend"
msgstr "ディフューズランプ混合"


msgid "Blending method of the ramp and the diffuse color"
msgstr "ランプとディフューズ色の混合方法"


msgid "Dodge"
msgstr "覆い焼き"


msgid "Burn"
msgstr "焼きこみ"


msgid "Diffuse Ramp Factor"
msgstr "ディフューズカラーランプ係数"


msgid "Blending factor (also uses alpha in Colorband)"
msgstr "ブレンドの強さ (カラーバンドのアルファも使用します)"


msgid "Diffuse Ramp Input"
msgstr "ディフューズランプ入力"


msgid "How the ramp maps on the surface"
msgstr "サーフェス上にカラーランプをマッピングする方法"


msgid "Shader"
msgstr "シェーダー"


msgid "Result"
msgstr "リザルト"


msgid "Diffuse Shader Model"
msgstr "ディフューズのシェーダーモデル"


msgid "Lambert"
msgstr "ランバート"


msgid "Use a Lambertian shader"
msgstr "ランバートシェーダーを使用"


msgid "Oren-Nayar"
msgstr "オーレンネイヤー"


msgid "Use an Oren-Nayar shader"
msgstr "オーレンネイヤーシェーダーを使用"


msgid "Toon"
msgstr "トゥーン"


msgid "Use a toon shader"
msgstr "トゥーンシェーダーを使用"


msgid "Minnaert"
msgstr "ミンナート"


msgid "Use a Minnaert shader"
msgstr "ミンナートシェーダーを使用"


msgid "Fresnel"
msgstr "フレネル"


msgid "Use a Fresnel shader"
msgstr "フレネルシェーダーを使用"


msgid "Diffuse Toon Size"
msgstr "ディフューズトーンサイズ"


msgid "Size of diffuse toon area"
msgstr "トーンディフューズのエリアサイズ"


msgid "Diffuse Toon Smooth"
msgstr "ディフューズトーンスムーズ"


msgid "Smoothness of diffuse toon area"
msgstr "ディフューズトゥーン領域の滑らかさ"


msgid "Amount of light to emit"
msgstr "光の放射量"


msgid "Game Settings"
msgstr "ゲーム設定"


msgid "Game material settings"
msgstr "ゲームのマテリアル設定"


msgid "Halo settings for the material"
msgstr "マテリアルのためのハロー設定"


msgid "Invert Z Depth"
msgstr "Z深度を反転"


msgid "Render material's faces with an inverted Z buffer (scanline only)"
msgstr "面のマテリアルを反転したZバッファーでレンダリングする(走査線のみ)"


msgid "Light Group"
msgstr "ライトグループ"


msgid "Limit lighting to lamps in this Group"
msgstr "このグループ内のランプにライティングを制限します"


msgid "Line Color"
msgstr "ラインカラー"


msgid "Line color used for Freestyle line rendering"
msgstr "Freestyleラインレンダリング用のラインカラー"


msgid "Line Priority"
msgstr "ライン優先度"


msgid "The line color of a higher priority is used at material boundaries"
msgstr "優先度の高いラインカラーはマテリアル境界で使用されます"


msgid "Mirror Color"
msgstr "ミラー色"


msgid "Mirror color of the material"
msgstr "マテリアルのミラー色"


msgid "Node tree for node based materials"
msgstr "ノードベースのマテリアルのためのノードツリー"


msgid "Z Offset"
msgstr "Zオフセット"


msgid "Give faces an artificial offset in the Z buffer for Z transparency"
msgstr "Z透過用に、Zバッファーのオフセットを面に与えます"


msgid "Active Paint Texture Index"
msgstr "アクティブペイントテクスチャインデックス"


msgid "Index of active texture paint slot"
msgstr "アクティブテクスチャペイントスロットのインデックス"


msgid "Clone Paint Texture Index"
msgstr "クローンペイントテクスチャインデックス"


msgid "Index of clone texture paint slot"
msgstr "クローンテクスチャペイントスロットのインデックス"


msgid "Pass Index"
msgstr "パスインデックス"


msgid "Index number for the \"Material Index\" render pass"
msgstr "「マテリアルインデックス」レンダーパス用のインデックス番号"


msgid "Physics"
msgstr "物理演算"


msgid "Game physics settings"
msgstr "ゲーム物理演算設定"


msgid "Preview render type"
msgstr "プレビューレンダー 種類"


msgid "Type of preview render"
msgstr "プレビューレンダーの種類"


msgid "Flat"
msgstr "フラット"


msgid "Flat XY plane"
msgstr "平らなXY平面"


msgid "Monkey"
msgstr "モンキー"


msgid "Hair"
msgstr "ヘアー"


msgid "Hair strands"
msgstr "ヘアー(ストランド)"


msgid "World Sphere"
msgstr "ワールド球"


msgid "Large sphere with sky"
msgstr "スカイ付きの巨大な球"


msgid "Raytrace Mirror"
msgstr "レイトレース ミラー"


msgid "Raytraced reflection settings for the material"
msgstr "マテリアルのレイトレースした反射設定"


msgid "Raytrace Transparency"
msgstr "レイトレース透明度"


msgid "Raytraced transparency settings for the material"
msgstr "マテリアルのレイトレース後の透明度の設定"


msgid "Roughness"
msgstr "粗さ"


msgid "Oren-Nayar Roughness"
msgstr "オーレンネイヤーの粗さ"


msgid "Factor to multiply shadow buffer bias with (0 is ignore)"
msgstr "シャドウバッファーのバイアスの乗算係数(0で無効)"


msgid "Shadow Casting Alpha"
msgstr "半透明影"


msgid "Shadow casting alpha, in use for Irregular and Deep shadow buffer"
msgstr "透過する影を落とします。イレギュラーまたはディープシャドウバッファーで使用"


msgid "Shadow Type"
msgstr "影のタイプ"


msgid "How to draw shadows"
msgstr "影の描画方法"


msgid "Shadow and Distance"
msgstr "影と距離"


msgid "Old shadow only method"
msgstr "影のみ(旧型)"


msgid "Shadow Only"
msgstr "影のみ"


msgid "Improved shadow only method"
msgstr "影のみ(改良型)"


msgid "Shadow and Shading"
msgstr "影とシェーディング"


msgid "Improved shadow only method which also renders lightless areas as shadows"
msgstr "従来の影のみの改良版。光のない領域も影としてレンダリングします"


msgid "Shadow Ray Bias"
msgstr "シャドウレイバイアス"


msgid "Shadow raytracing bias to prevent terminator problems on shadow boundary"
msgstr "影の境界の終端での問題を回避するレイトレーシングバイアス"


msgid "Specular Alpha"
msgstr "スペキュラーアルファ"


msgid "Alpha transparency for specular areas"
msgstr "スペキュラーエリアのアルファ透明度"


msgid "Specular Color"
msgstr "スペキュラー色"


msgid "Specular color of the material"
msgstr "マテリアルのスペキュラー色"


msgid "Specular Hardness"
msgstr "スペキュラーの硬さ"


msgid "How hard (sharp) the specular reflection is"
msgstr "スペキュラーの反射の硬さ(鋭さ)"


msgid "Specular Intensity"
msgstr "スペキュラー強度"


msgid "How intense (bright) the specular reflection is"
msgstr "スペキュラーの反射がどれだけ強い(明るい)か"


msgid "Specular IOR"
msgstr "スペキュラーIOR"


msgid "Specular index of refraction"
msgstr "スペキュラー屈折率"


msgid "Specular Ramp"
msgstr "スペキュラー傾斜"


msgid "Color ramp used to affect specular shading"
msgstr "スペキュラーシェーディングに影響を与えるのに使用されるカラーランプ"


msgid "Specular Ramp Blend"
msgstr "スペキュラーカラーランプブレンド"


msgid "Blending method of the ramp and the specular color"
msgstr "カラーランプとスペキュラー色の混合方法"


msgid "Specular Ramp Factor"
msgstr "スペキュラー傾斜係数"


msgid "Specular Ramp Input"
msgstr "スペキュラーカラーランプ入力"


msgid "Specular Shader Model"
msgstr "スペキュラーシェーダーモデル"


msgid "CookTorr"
msgstr "クックトランス"


msgid "Use a Cook-Torrance shader"
msgstr "クックトランスシェーダーを使用"


msgid "Phong"
msgstr "フォン"


msgid "Use a Phong shader"
msgstr "フォンシェーダーを使用"


msgid "Blinn"
msgstr "ブリン"


msgid "Use a Blinn shader"
msgstr "ブリンシェーダーを使用"


msgid "WardIso"
msgstr "異方性ウォード"


msgid "Use a Ward anisotropic shader"
msgstr "ウォード異方性シェーディングを使用します"


msgid "Specular Slope"
msgstr "スペキュラー傾斜"


msgid "The standard deviation of surface slope"
msgstr "表面の傾斜の標準偏差"


msgid "Specular Toon Size"
msgstr "スペキュラートーンのサイズ"


msgid "Size of specular toon area"
msgstr "スペキュラートーンエリアのサイズ"


msgid "Specular Toon Smooth"
msgstr "スペキュラートーンスムーズ"


msgid "Smoothness of specular toon area"
msgstr "スペキュラートーンエリアのスムーズさ"


msgid "Strand"
msgstr "ストランド"


msgid "Strand settings for the material"
msgstr "マテリアルのストランド設定"


msgid "Subsurface Scattering"
msgstr "SSS"


msgid "Subsurface scattering settings for the material"
msgstr "マテリアルのサブサーフェススキャッタリング(SSS)の設定"


msgid "Texture Slot Images"
msgstr "テクスチャスロット画像"


msgid "Texture images used for texture painting"
msgstr "テクスチャペインティング用のテクスチャ画像"


msgid "Texture Slots"
msgstr "テクスチャスロット"


msgid "Translucency"
msgstr "透光性"


msgid "Amount of diffuse shading on the back side"
msgstr "背面側のディフーズシェーディングの量"


msgid "Transparency Method"
msgstr "透過方法"


msgid "Method to use for rendering transparency"
msgstr "レンダリングの透過のために使用する方法"


msgid "Mask the background"
msgstr "背景をマスク"


msgid "Z Transparency"
msgstr "Z値透過"


msgid "Use alpha buffer for transparent faces"
msgstr "透明な面にアルファバッファーを使用します"


msgid "Raytrace"
msgstr "レイトレース"


msgid "Use raytracing for transparent refraction rendering"
msgstr "透明な屈折のレンダリングにレイトレーシングを使用します"


msgid "Material type defining how the object is rendered"
msgstr "オブジェクトがどのようにレンダリングされるかを定義するマテリアルタイプ"


msgid "Render object as a surface"
msgstr "オブジェクトをサーフェスとしてレンダリング"


msgid "Render the edges of faces as wires (not supported in raytracing)"
msgstr "面のエッジをワイヤとしてレンダリング(レイトレーシングではサポートされません)"


msgid "Render object as a volume"
msgstr "オブジェクトをボリュームとしてレンダリング"


msgid "Render object as halo particles"
msgstr "オブジェクトをハローパーティクルとしてレンダリング"


msgid "Cast Approximate"
msgstr "近似AOを投影"


msgid "Allow this material to cast shadows when using approximate ambient occlusion"
msgstr "近似アンビエントオクルージョン使用時に、このマテリアルが影を落とすことを許可"


msgid "Cast Buffer Shadows"
msgstr "バッファーシャドウを投影"


msgid "Allow this material to cast shadows from shadow buffer lamps"
msgstr "マテリアルがバッファーシャドウの影を落とします"


msgid "Cast Shadows"
msgstr "影を生成"


msgid "Allow this material to cast shadows"
msgstr "このマテリアルが影を生成できるようにします"


msgid "Cast Shadows Only"
msgstr "投影のみ"


msgid "Make objects with this material appear invisible (not rendered), only casting shadows"
msgstr "このマテリアルを持つオブジェクトを非表示にし(レンダリングされません)、影のみを落とします"


msgid "Cubic Interpolation"
msgstr "三次補間"


msgid "Use cubic interpolation for diffuse values, for smoother transitions"
msgstr "スムーズに変化するよう、ディフューズ値に三次補間を使用します"


msgid "Use Diffuse Ramp"
msgstr "ディフューズランプを使用"


msgid "Toggle diffuse ramp operations"
msgstr "ディフューズカラーランプの切り替え"


msgid "Face Textures"
msgstr "面テクスチャ"


msgid "Replace the object's base color with color from UV map image textures"
msgstr "オブジェクトのベースカラーをUVマップ画像テクスチャで置き換えます"


msgid "Face Textures Alpha"
msgstr "面テクスチャのアルファ"


msgid "Replace the object's base alpha value with alpha from UV map image textures"
msgstr "オブジェクトの基本アルファ値を、UVマップの画像テクスチャからのアルファと置き換えます"


msgid "Full Oversampling"
msgstr "フルオーバーサンプリング"


msgid "Force this material to render full shading/textures for all anti-aliasing samples"
msgstr "全アンチエイリアシングサンプルについて、このマテリアルを強制的にフルシェーディング/テクスチャでレンダリングします"


msgid "Light Group Exclusive"
msgstr "独占ライトグループ"


msgid "Material uses the light group exclusively - these lamps are excluded from other scene lighting"
msgstr "マテリアルはライトグループを独占的に使用します。これらのランプは他のシーン照明から除外されています"


msgid "Light Group Local"
msgstr "ローカルライトグループ"


msgid "When linked in, material uses local light group with the same name"
msgstr "リンクされた場合、マテリアルは同じ名前のローカルライトグループを使用します"


msgid "Use Mist"
msgstr "ミストを使用"


msgid "Use mist with this material (in world settings)"
msgstr "このマテリアルでミストを使用します(ワールド設定)"


msgid "Use shader nodes to render the material"
msgstr "マテリアルをレンダーするのにシェーダーノードを使用します"


msgid "Object Color"
msgstr "オブジェクトカラー"


msgid "Modulate the result with a per-object color"
msgstr "オブジェクトごとの色で結果を調整します"


msgid "Render shadows as the material's alpha value, making the material transparent except for shadowed areas"
msgstr "影の部分以外のマテリアルを透明にし、マテリアルのアルファ値で影をレンダリングします"


msgid "Ray Shadow Bias"
msgstr "レイシャドウ バイアス"


msgid "Prevent raytraced shadow errors on surfaces with smooth shaded normals (terminator problem)"
msgstr "サーフェス上のレイトレース影のエラー(終端の問題)を、法線にスムーズシェーディングすることで防ぎます"


msgid "Traceable"
msgstr "レイトレース"


msgid "Include this material and geometry that uses it in raytracing calculations"
msgstr "レイトレーシングの計算に、このマテリアルとジオメトリを含めます"


msgid "Shadeless"
msgstr "陰影なし"


msgid "Make this material insensitive to light or shadow"
msgstr "このマテリアルをライトやシャドウに無反応にします"


msgid "Shadows"
msgstr "影"


msgid "Allow this material to receive shadows"
msgstr "このマテリアルが影を受けられるようにします"


msgid "Sky"
msgstr "背景"


msgid "Render this material with zero alpha, with sky background in place (scanline only)"
msgstr "このマテリアルをアルファ0にし、替わりにスカイの背景でレンダリングします(走査線のみ)"


msgid "Use Specular Ramp"
msgstr "スペキュラーカラーランプを使用"


msgid "Toggle specular ramp operations"
msgstr "スペキュラーカラーランプの切り替え"


msgid "Tangent Shading"
msgstr "タンジェントシェーディング"


msgid "Use the material's tangent vector instead of the normal for shading - for anisotropic shading effects"
msgstr "法線の代わりにマテリアルの接線(タンジェント)ベクトルをシェーディングに使用します。異方性シェーディングエフェクト用"


msgid "Enable/Disable each texture"
msgstr "各テクスチャを有効化/無効化"


msgid "Transparency"
msgstr "透過"


msgid "Render material as transparent"
msgstr "マテリアルを透明としてレンダリング"


msgid "Receive Transparent Shadows"
msgstr "透過する影を受けます"


msgid "Allow this object to receive transparent shadows cast through other objects"
msgstr "このオブジェクトが他のオブジェクトを透過した、半透明の影を受けることを許可します"


msgid "UV Project"
msgstr "UV投影"


msgid "Use to ensure UV interpolation is correct for camera projections (use with UV project modifier)"
msgstr "カメラ投影用のUV補間が正しく行われるようにします（UV投影モディファイアーで使用）"


msgid "Vertex Color Light"
msgstr "頂点カラーライト"


msgid "Add vertex colors as additional lighting"
msgstr "追加の照明として頂点カラーを追加します"


msgid "Vertex Color Paint"
msgstr "頂点カラーペイント"


msgid "Replace object base color with vertex colors (multiply with 'texture face' face assigned textures)"
msgstr "頂点カラーとオブジェクトのベース色を置き換えます(テクスチャの割り当てられた\"テクスチャ面\"に乗算)"


msgid "Volume settings for the material"
msgstr "マテリアルのボリューム設定"


msgid "Mesh data-block defining geometric surfaces"
msgstr "サーフェス形状を定義するメッシュデータブロック"


msgid "Auto Smooth Angle"
msgstr "自動スムーズの角度"


msgid "Maximum angle between face normals that will be considered as smooth (unused if custom split normals data are available)"
msgstr "スムーズとみなされる、面の法線間の最大角度（カスタム分割法線データが利用可能な場合は無視されます）"


msgid "Edges"
msgstr "辺"


msgid "Edges of the mesh"
msgstr "メッシュの辺"


msgid "Has Custom Normals"
msgstr "カスタム法線あり"


msgid "True if there are custom split normals data in this mesh"
msgstr "カスタム分割法線データがメッシュ内にあれば True"


msgid "Loops"
msgstr "ループ"


msgid "Loops of the mesh (polygon corners)"
msgstr "メッシュのループ(ポリゴンの角)"


msgid "Float Property Layers"
msgstr "Floatプロパティのレイヤー"


msgid "Int Property Layers"
msgstr "Intプロパティのレイヤー"


msgid "String Property Layers"
msgstr "Stringプロパティレイヤー"


msgid "Polygons"
msgstr "ポリゴン"


msgid "Polygons of the mesh"
msgstr "メッシュのポリゴン"


msgid "Double Sided"
msgstr "両面表示"


msgid "Display the mesh with double or single sided lighting (OpenGL only)"
msgstr "メッシュを両面または片面を照らして表示します（OpenGLのみ）"


msgid "Draw Bevel Weights"
msgstr "ベベルウェイト表示"


msgid "Display weights created for the Bevel modifier"
msgstr "ベベルモディファイアーのウェイトを表示します"


msgid "Draw Creases"
msgstr "クリース表示"


msgid "Display creases created for Subdivision Surface modifier"
msgstr "細分割曲面モディファイアー用に作成されたクリースを表示します"


msgid "Draw Seams"
msgstr "シーム表示"


msgid "Display UV unwrapping seams"
msgstr "シームを表示します"


msgid "Draw Sharp"
msgstr "シャープ表示"


msgid "Display sharp edges, used with the Edge Split modifier"
msgstr "辺分離モディファイアーで使用されるシャープ辺を表示します"


msgid "Draw Edges"
msgstr "辺を表示"


msgid "Display selected edges using highlights in the 3D view and UV editor"
msgstr "3DビューとUVエディターで選択中の辺をハイライト表示します"


msgid "Edge Angle"
msgstr "辺の角度"


msgid "Display selected edge angle, using global values when set in the transform panel"
msgstr "トランスフォームパネルでの設定時、選択した辺の長さをグローバル値で表示します"


msgid "Edge Length"
msgstr "辺の長さ"


msgid "Display selected edge lengths, using global values when set in the transform panel"
msgstr "トランスフォームパネルで設定されたときに、グローバル値を使って選択した辺の長さを表示します"


msgid "Face Angles"
msgstr "面の角度"


msgid "Display the angles in the selected edges, using global values when set in the transform panel"
msgstr "トランスフォームパネルでの設定時、グローバル値を使い、選択中の辺の角度を度単位で表示します"


msgid "Face Area"
msgstr "面積"


msgid "Display the area of selected faces, using global values when set in the transform panel"
msgstr "トランスフォームパネルで設定されたときに、グローバル値を使って選択した面の面積を表示します"


msgid "Indices"
msgstr "インデックス"


msgid "Display the index numbers of selected vertices, edges, and faces"
msgstr "選択した頂点、辺、面のインデックス番号を表示します"


msgid "Draw Faces"
msgstr "面を表示"


msgid "Display all faces as shades in the 3D view and UV editor"
msgstr "3DビューとUV/画像エディター内のすべての面をシェーディングして表示します"


msgid "Draw Freestyle Edge Marks"
msgstr "Freestyle辺表示"


msgid "Display Freestyle edge marks, used with the Freestyle renderer"
msgstr "Freestyleレンダラーで使用される、Freestyleの辺のマークを表示します"


msgid "Draw Freestyle Face Marks"
msgstr "Freestyle面表示"


msgid "Display Freestyle face marks, used with the Freestyle renderer"
msgstr "Freestyleレンダラーで使用される、Freestyleの面のマークを表示します"


msgid "Display face normals as lines"
msgstr "面の法線を線として表示"


msgid "Draw Split Normals"
msgstr "分割法線を表示"


msgid "Display vertex-per-face normals as lines"
msgstr "面ごとの頂点の法線を線で表示します"


msgid "Draw Vertex Normals"
msgstr "頂点の法線を描画"


msgid "Display vertex normals as lines"
msgstr "頂点の法線を線で表示します"


msgid "Stat Vis"
msgstr "統計の視覚化"


msgid "Display statistical information about the mesh"
msgstr "メッシュの統計情報を表示します"


msgid "Show Weights"
msgstr "ウェイト表示"


msgid "Draw weights in editmode"
msgstr "ウェイトを編集モードで表示します"


msgid "Skin Vertices"
msgstr "スキン頂点"


msgid "All skin vertices"
msgstr "全スキン頂点"


msgid "Tessellated Face UV Maps"
msgstr "テッセレート面UVマップ"


msgid "All UV maps for tessellated faces (read-only, for use by renderers)"
msgstr "テッセレート面用の全UVマップ（読み込みのみ、レンダラから使用）"


msgid "Tessellated Face Colors"
msgstr "テッセレート面カラー"


msgid "All tessellated face colors (read-only, for use by renderers)"
msgstr "すべてのテッセレートされた面の色（読み込みのみ、レンダラーから使用）"


msgid "TessFaces"
msgstr "テッセレート面"


msgid "Tessellated faces of the mesh (derived from polygons)"
msgstr "メッシュのテッセレーション面（ポリゴン由来）"


msgid "Texture Space Mesh"
msgstr "テクスチャスペースメッシュ"


msgid "Derive texture coordinates from another mesh"
msgstr "他のメッシュからテクスチャ座標を抽出します"


msgid "Texture Mesh"
msgstr "テクスチャメッシュ"


msgid "Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)"
msgstr "他のメッシュをテクスチャインデックス用に使用します（要頂点インデックスの整列）"


msgid "Selected Edge Total"
msgstr "選択した辺の合計"


msgid "Selected edge count in editmode"
msgstr "編集モードで選択したエッジの数"


msgid "Selected Face Total"
msgstr "選択した面の合計"


msgid "Selected face count in editmode"
msgstr "編集モードで選択した面のカウント数"


msgid "Selected Vert Total"
msgstr "選択した頂点の合計"


msgid "Selected vertex count in editmode"
msgstr "編集モードで選択した頂点のカウント数"


msgid "Auto Smooth"
msgstr "自動スムーズ"


msgid "Auto smooth (based on smooth/sharp faces/edges and angle between faces), or use custom split normals data if available"
msgstr "スムーズ/シャープ面・辺と、面の間の角度を元に、自動スムーズします。可能ならカスタム分割法線データを利用します"


msgid "Store Edge Bevel Weight"
msgstr "辺ベベルウェイト格納"


msgid "Store Edge Crease"
msgstr "辺クリース格納"


msgid "Store Vertex Bevel Weight"
msgstr "頂点べベルウェイト格納"


msgid "Topology Mirror"
msgstr "トポロジーによるミラー反転"


msgid "Use topology based mirroring (for when both sides of mesh have matching, unique topology)"
msgstr "トポロジーベースのミラー反転（メッシュの両側がマッチする、唯一のトポロジーの場合）"


msgid "X Mirror"
msgstr "Xミラー"


msgid "X Axis mirror editing"
msgstr "X軸対称編集"


msgid "Paint Mask"
msgstr "ペイントマスク"


msgid "Face selection masking for painting"
msgstr "ペイントマスク用の面選択モード"


msgid "Vertex Selection"
msgstr "頂点での選択"


msgid "Vertex selection masking for painting (weight paint only)"
msgstr "ペイントのマスク用の頂点選択モード(ウェイトペイントのみ)"


msgid "Clone UV loop layer"
msgstr "クローン UV ループレイヤー"


msgid "UV loop layer to be used as cloning source"
msgstr "クローンソースとして使用されるUVループレイヤー"


msgid "Clone UV loop layer Index"
msgstr "クローンUVループレイヤーのインデックス"


msgid "Clone UV loop layer index"
msgstr "クローンUVループレイヤーインデックス"


msgid "Mask UV loop layer"
msgstr "UVループレイヤーをマスク"


msgid "UV loop layer to mask the painted area"
msgstr "ペイントした領域をマスクするためのUVループレイヤー"


msgid "Mask UV loop layer Index"
msgstr "UVループレイヤーのインデックスをマスク"


msgid "Mask UV loop layer index"
msgstr "UVループレイヤーインデックスをマスクします"


msgid "UV Loop Layers"
msgstr "UVループレイヤー"


msgid "All UV loop layers"
msgstr "全UVループレイヤー"


msgid "Clone UV Map"
msgstr "UVマップを複製"


msgid "UV map to be used as cloning source"
msgstr "クローンソースとして使用されるUVマップ"


msgid "Clone UV Map Index"
msgstr "クローンUVマップインデックス"


msgid "Clone UV map index"
msgstr "クローンUVマップインデックス"


msgid "Mask UV Map"
msgstr "UVマップをマスク"


msgid "UV map to mask the painted area"
msgstr "ペイントした領域をマスクするためのUVマップ"


msgid "Mask UV Map Index"
msgstr "UVマップインデックスをマスク"


msgid "Mask UV map index"
msgstr "マスクUVマップインデックス"


msgid "UV Maps"
msgstr "UVマップ"


msgid "All UV maps"
msgstr "全UVマップ"


msgid "Vertex Colors"
msgstr "頂点カラー"


msgid "All vertex colors"
msgstr "全頂点カラー"


msgid "Vertex Paint Mask"
msgstr "頂点ペイントマスク"


msgid "Vertex paint mask"
msgstr "頂点ペイントマスク"


msgid "Vertices"
msgstr "頂点"


msgid "Vertices of the mesh"
msgstr "メッシュの頂点"


msgid "Metaball data-block to defined blobby surfaces"
msgstr "メタボール表面を定義するメタボールデータブロック"


msgid "Meta elements"
msgstr "メタ要素"


msgid "Render Size"
msgstr "レンダーサイズ"


msgid "Polygonization resolution in rendering"
msgstr "レンダリングでの解像度"


msgid "Wire Size"
msgstr "ワイヤーサイズ"


msgid "Polygonization resolution in the 3D viewport"
msgstr "3Dビューでのポリゴン化解像度"


msgid "Influence of meta elements"
msgstr "メタ要素の影響"


msgid "Update"
msgstr "更新"


msgid "Metaball edit update behavior"
msgstr "メタボール編集の更新動作"


msgid "While editing, update metaball always"
msgstr "編集中、メタボールを常に更新"


msgid "While editing, update metaball in half resolution"
msgstr "編集中、メタボールを半分の解像度で更新"


msgid "While editing, update metaball without polygonization"
msgstr "編集中、メタボールをポリゴン化しないで更新"


msgid "Never"
msgstr "更新なし"


msgid "While editing, don't update metaball at all"
msgstr "編集中、メタボールを全く更新しません"


msgid "MovieClip data-block referencing an external movie file"
msgstr "外部動画ファイルを参照する動画クリップデータブロック"


msgid "Display Aspect for this clip, does not affect rendering"
msgstr "このクリップの表示アスペクト比、レンダリングには影響しません"


msgid "Filename of the movie or sequence file"
msgstr "動画または連番画像ファイル名"


msgid "Detected duration of movie clip in frames"
msgstr "動画クリップの探知範囲(フレーム)"


msgid "Frame Offset"
msgstr "フレームのオフセット値"


msgid "Offset of footage first frame relative to it's file name (affects only how footage is loading, does not change data associated with a clip)"
msgstr "そのファイル名に対する、フッテージの最初のフレームのオフセット（フッテージが読み込まれる量にのみ影響し、クリップに関係するデータは変更しません）"


msgid "Global scene frame number at which this movie starts playing (affects all data associated with a clip)"
msgstr "この動画の再生を開始するシーン全体のフレーム番号（クリップに関連するすべてのデータに影響）"


msgid "Grease pencil data for this movie clip"
msgstr "この動画クリップのグリースペンシルデータ"


msgid "Where the clip comes from"
msgstr "クリップ元"


msgid "Movie File"
msgstr "動画ファイル"


msgid "Use Proxy / Timecode"
msgstr "プロキシ/タイムコードを使用"


msgid "Use a preview proxy and/or timecode index for this clip"
msgstr "以前のプロキシやタイムコードインデックスをこのクリップに使用します"


msgid "Proxy Custom Directory"
msgstr "プロキシのカスタムディレクトリ"


msgid "Create proxy images in a custom directory (default is movie location)"
msgstr "プロキシ画像をカスタムディレクトリに作成します（デフォルトは動画の位置）"


msgid "Node tree consisting of linked nodes used for shading, textures and compositing"
msgstr "シェーディング、テクスチャ、コンポジティングで使用される、ノードの連結からなるノードツリー"


msgid "Active Input"
msgstr "アクティブ入力"


msgid "Index of the active input"
msgstr "アクティブ入力のインデックス"


msgid "Active Output"
msgstr "アクティブ出力"


msgid "Index of the active output"
msgstr "アクティブ出力のインデックス"


msgid "The node tree icon"
msgstr "ノードツリーアイコン"


msgid "ID Name"
msgstr "ID名"


msgid "Label"
msgstr "ラベル"


msgid "The node tree label"
msgstr "ノードツリー名"


msgid "Grease Pencil Data"
msgstr "グリースペンシルデータ"


msgid "Grease Pencil data-block"
msgstr "グリースペンシルデータブロック"


msgid "Inputs"
msgstr "入力"


msgid "Node tree inputs"
msgstr "ノードツリー入力"


msgid "Links"
msgstr "リンク"


msgid "Nodes"
msgstr "ノード"


msgid "Outputs"
msgstr "出力"


msgid "Node tree outputs"
msgstr "ノードツリー出力"


msgid "Node Tree type (deprecated, bl_idname is the actual node tree type identifier)"
msgstr "ノードツリータイプ（廃止予定。bl_idname が実際のノードツリータイプの識別子です）"


msgid "Shader nodes"
msgstr "シェーダーノード"


msgid "Texture nodes"
msgstr "テクスチャノード"


msgid "Compositing nodes"
msgstr "コンポジットノード"


msgid "Compositor Node Tree"
msgstr "コンポジットノードツリー"


msgid "Node tree consisting of linked nodes used for compositing"
msgstr "コンポジティング用に使用される、リンクしたノードで構成されたノードツリー"


msgid "Chunksize"
msgstr "チャンク長"


msgid "Max size of a tile (smaller values gives better distribution of multiple threads, but more overhead)"
msgstr "タイル最大サイズ（小さい値で複数のスレッドにうまく分配できますが、オーバーヘッドも増えます）"


msgid "32x32"
msgstr "32x32"


msgid "Chunksize of 32x32"
msgstr "32x32のチャンク長"


msgid "64x64"
msgstr "64x64"


msgid "Chunksize of 64x64"
msgstr "64x64のチャンク長"


msgid "128x128"
msgstr "128x128"


msgid "Chunksize of 128x128"
msgstr "128x128のチャンク長"


msgid "256x256"
msgstr "256x256"


msgid "Chunksize of 256x256"
msgstr "256x256のチャンク長"


msgid "512x512"
msgstr "512x512"


msgid "Chunksize of 512x512"
msgstr "512x512のチャンク長"


msgid "1024x1024"
msgstr "1024x1024"


msgid "Chunksize of 1024x1024"
msgstr "1024x1024のチャンク長"


msgid "Edit Quality"
msgstr "編集品質"


msgid "Quality when editing"
msgstr "編集中の品質"


msgid "High"
msgstr "高"


msgid "Medium"
msgstr "中"


msgid "Low"
msgstr "低"


msgid "Render Quality"
msgstr "レンダー品質"


msgid "Quality when rendering"
msgstr "レンダリング中の品質"


msgid "Buffer Groups"
msgstr "バッファーグループ"


msgid "Enable buffering of group nodes"
msgstr "グループノードのバッファリングを有効化"


msgid "OpenCL"
msgstr "OpenCL"


msgid "Enable GPU calculations"
msgstr "GPU計算を有効化"


msgid "Two Pass"
msgstr "2パス"


msgid "Use two pass execution during editing: first calculate fast nodes, second pass calculate all nodes"
msgstr "編集中に2パス処理を使用します：最初に速いノードを計算し、二つめのパスですべてのノードを計算します"


msgid "Viewer Border"
msgstr "ビュワーボーダー"


msgid "Use boundaries for viewer nodes and composite backdrop"
msgstr "ビュワーノードとコンポジット背景にボーダーを使用します"


msgid "Shader Node Tree"
msgstr "シェーダーノードツリー"


msgid "Node tree consisting of linked nodes used for materials (and other shading data-blocks)"
msgstr "マテリアル(とその他シェーディングデータブロック)で使用されるノードからなるノードツリー"


msgid "Texture Node Tree"
msgstr "テクスチャノードツリー"


msgid "Node tree consisting of linked nodes used for textures"
msgstr "テクスチャ用のリンクしたノードで構成されるノードツリー"


msgid "Object data-block defining an object in a scene"
msgstr "シーン内のオブジェクトを定義するオブジェクトデータブロック"


msgid "Active Material"
msgstr "アクティブ・マテリアル"


msgid "Active material being displayed"
msgstr "表示されているアクティブなマテリアル"


msgid "Active Material Index"
msgstr "アクティブマテリアルのインデックス"


msgid "Index of active material slot"
msgstr "アクティブなマテリアルスロットのインデックス"


msgid "Active Shape Key"
msgstr "アクティブシェイプキー"


msgid "Current shape key"
msgstr "現在のシェイプキー"


msgid "Active Shape Key Index"
msgstr "アクティブシェイプキーのインデックス"


msgid "Current shape key index"
msgstr "現在のシェイプキーのインデックス"


msgid "Bounding Box"
msgstr "バウンディングボックス"


msgid "Object's bounding box in object-space coordinates, all values are -1.0 when not available"
msgstr "オブジェクト座標でのオブジェクトのバウンディングボックス、利用不可の場合、全頂点は-1.0"


msgid "Settings for using the object as a collider in physics simulation"
msgstr "物理シミュレーションでコリジョンとして使用するオブジェクトの設定"


msgid "Object color and alpha, used when faces have the ObColor mode enabled"
msgstr "面のオブジェクトカラーモードが有効になっている時に使用されるオブジェクトの色とアルファ"


msgid "Constraints"
msgstr "コンストレイント"


msgid "Constraints affecting the transformation of the object"
msgstr "コンストレイントがオブジェクトのトランスフォームに影響します"


msgid "Cycles Object Settings"
msgstr "Cycles オブジェクト設定"


msgid "Cycles object settings"
msgstr "Cycles のオブジェクト設定"


msgid "Cycles Visibility Settings"
msgstr "Cycles表示/非表示設定"


msgid "Cycles visibility settings"
msgstr "Cycles の表示/非表示設定"


msgid "Data"
msgstr "データ"


msgid "Object data"
msgstr "オブジェクトデータ"


msgid "Delta Location"
msgstr "位置差"


msgid "Extra translation added to the location of the object"
msgstr "オブジェクトの位置に付け加える、拡張移動"


msgid "Delta Rotation (Euler)"
msgstr "回転差(オイラー)"


msgid "Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)"
msgstr "オブジェクトの回転に加算する追加の回転（オイラー角使用時）"


msgid "Delta Rotation (Quaternion)"
msgstr "回転差(クォータニオン)"


msgid "Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)"
msgstr "オブジェクトの回転に加算する追加の回転（クォータニオン使用時）"


msgid "Delta Scale"
msgstr "スケール差"


msgid "Extra scaling added to the scale of the object"
msgstr "オブジェクトのスケールに加算する追加のスケーリング"


msgid "Absolute bounding box dimensions of the object"
msgstr "オブジェクトの完全なバウンディングボックス寸法"


msgid "Draw Bounds Type"
msgstr "バウンド(境界)の描画タイプ"


msgid "Object boundary display type"
msgstr "オブジェクトの境界を表す形状"


msgid "Draw bounds as box"
msgstr "バウンド(境界)をボックスで描画"


msgid "Draw bounds as sphere"
msgstr "バウンド(境界)を球で描画"


msgid "Draw bounds as cylinder"
msgstr "円筒として境界を描画"


msgid "Draw bounds as cone"
msgstr "バウンド(境界)を円錐で描画"


msgid "Draw bounds as capsule"
msgstr "バウンド(境界)をカプセルで描画"


msgid "Maximum Draw Type"
msgstr "最高描画タイプ"


msgid "Maximum draw type to display object with in viewport"
msgstr "オブジェクトをビューに表示する最高の描画タイプ"


msgid "Bounds"
msgstr "バウンド"


msgid "Draw the bounds of the object"
msgstr "オブジェクトの境界を描画します"


msgid "Draw the object as a wireframe"
msgstr "オブジェクトをワイヤーフレームとして描画"


msgid "Solid"
msgstr "ソリッド"


msgid "Draw the object as a solid (if solid drawing is enabled in the viewport)"
msgstr "ソリッドとしてオブジェクトを描画（ビューでソリッド描画が有効な場合）"


msgid "Textured"
msgstr "テクスチャ"


msgid "Draw the object with textures (if textures are enabled in the viewport)"
msgstr "オブジェクトをテクスチャ表示します（テクスチャがビューで有効な場合）"


msgid "Dupli Faces Scale"
msgstr "面複製のスケール"


msgid "Scale the DupliFace objects"
msgstr "面複製オブジェクトのスケール"


msgid "Dupli Frames End"
msgstr "フレーム複製の終了"


msgid "End frame for DupliFrames"
msgstr "フレーム複製の最終フレーム"


msgid "Dupli Frames Off"
msgstr "フレーム複製をオフ"


msgid "Recurring frames to exclude from the Dupliframes"
msgstr "フレーム複製をスキップするフレーム数"


msgid "Dupli Frames On"
msgstr "フレーム複製オン"


msgid "Number of frames to use between DupOff frames"
msgstr "各オフ・フレーム間で使用するフレーム数です"


msgid "Dupli Frames Start"
msgstr "フレーム複製の開始"


msgid "Start frame for DupliFrames"
msgstr "フレーム複製の開始フレーム"


msgid "Dupli Group"
msgstr "グループ複製"


msgid "Instance an existing group"
msgstr "複製するグループ名"


msgid "Dupli list"
msgstr "複製リスト"


msgid "Object duplis"
msgstr "オブジェクトの複製"


msgid "If not None, object duplication method to use"
msgstr "「なし」以外では使用するオブジェクトの複製方法"


msgid "Empty Display Size"
msgstr "エンプティ描画サイズ"


msgid "Size of display for empties in the viewport"
msgstr "ビューポートでのエンプティの描画サイズ"


msgid "Empty Display Type"
msgstr "エンプティの描画タイプ"


msgid "Viewport display style for empties"
msgstr "ビューでのエンプティ表示タイプ"


msgid "Plain Axes"
msgstr "十字"


msgid "Arrows"
msgstr "座標軸"


msgid "Single Arrow"
msgstr "矢印"


msgid "Circle"
msgstr "円"


msgid "Origin Offset"
msgstr "原点オフセット"


msgid "Origin offset distance"
msgstr "原点オフセット距離"


msgid "Settings for using the object as a field in physics simulation"
msgstr "物理シミュレーション内のフィールドとして使用されるオブジェクトの設定"


msgid "Restrict View"
msgstr "ビューを制限"


msgid "Restrict visibility in the viewport"
msgstr "ビューポートでの表示を制限します"


msgid "Restrict Render"
msgstr "レンダリングを制限"


msgid "Restrict renderability"
msgstr "レンダリングを制限します"


msgid "Restrict Select"
msgstr "選択を制限"


msgid "Restrict selection in the viewport"
msgstr "ビューポートでの選択を制限します"


msgid "Layers the object is on"
msgstr "このオブジェクトのあるレイヤー"


msgid "Local View Layers"
msgstr "ローカルビューレイヤー"


msgid "3D local view layers the object is on"
msgstr "オブジェクトのある3Dローカルビューレイヤー"


msgid "Location of the object"
msgstr "オブジェクトの座標"


msgid "Lock Location"
msgstr "位置をロック"


msgid "Lock editing of location in the interface"
msgstr "インターフェイスの位置の編集をロックします"


msgid "Lock Rotation"
msgstr "回転をロック"


msgid "Lock editing of rotation in the interface"
msgstr "インターフェイスの回転の編集をロックします"


msgid "Lock Rotation (4D Angle)"
msgstr "回転をロック(4D角度)"


msgid "Lock editing of 'angle' component of four-component rotations in the interface"
msgstr "インターフェイス内の4成分の回転の「角度」成分の編集を禁止"


msgid "Lock Rotations (4D)"
msgstr "回転のロック(4D)"


msgid "Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)"
msgstr "（オイラー角の代わりに）4つの要素の回転の編集を禁止"


msgid "Lock Scale"
msgstr "スケールをロック"


msgid "Lock editing of scale in the interface"
msgstr "インターフェースでのスケールの編集をロックします"


msgid "Level of Detail Levels"
msgstr "レベルオブディテール(LOD)"


msgid "A collection of detail levels to automatically switch between"
msgstr "自動的に切り替えるレベルオブディテール(LOD)群"


msgid "Material Slots"
msgstr "マテリアルスロット"


msgid "Material slots in the object"
msgstr "オブジェクトのマテリアルスロット"


msgid "Input Matrix"
msgstr "入力行列"


msgid "Matrix access to location, rotation and scale (including deltas), before constraints and parenting are applied"
msgstr "位置、回転、スケールにアクセスする、（差異を含む）コンストレイントとペアレント適用前の行列"


msgid "Local Matrix"
msgstr "ローカル行列"


msgid "Parent relative transformation matrix - WARNING: Only takes into account 'Object' parenting, so e.g. in case of bone parenting you get a matrix relative to the Armature object, not to the actual parent bone"
msgstr ""
"親の相対トランスフォーム行列。注：「オブジェクト」のペアレントのみ考慮されます。\n"
"つまり、ボーンへのペアレントの場合、実際の親ボーンではなく、アーマチュアオブジェクトに相対な行列を得ることになります"


msgid "Matrix"
msgstr "行列"


msgid "Inverse of object's parent matrix at time of parenting"
msgstr "ペアレント時のオブジェクトの親の逆行列"


msgid "Matrix World"
msgstr "ワールド行列"


msgid "Worldspace transformation matrix"
msgstr "ワールド空間トランスフォーム行列"


msgid "Object interaction mode"
msgstr "オブジェクトインタラクションモード"


msgid "Object Mode"
msgstr "オブジェクトモード"


msgid "Edit Mode"
msgstr "編集モード"


msgid "Pose Mode"
msgstr "ポーズモード"


msgid "Sculpt Mode"
msgstr "スカルプトモード"


msgid "Vertex Paint"
msgstr "頂点ペイント"


msgid "Weight Paint"
msgstr "ウェイトペイント"


msgid "Texture Paint"
msgstr "テクスチャペイント"


msgid "Particle Edit"
msgstr "パーティクル編集"


msgid "Edit Strokes"
msgstr "ストローク編集"


msgid "Edit Grease Pencil Strokes"
msgstr "グリペンストロークを編集"


msgid "Modifiers affecting the geometric data of the object"
msgstr "オブジェクトの形状データに影響するモディファイアー"


msgid "Motion Path"
msgstr "モーションパス"


msgid "Motion Path for this element"
msgstr "この要素のモーションパス"


msgid "The object is parented to an object"
msgstr "オブジェクトにペアレントされたオブジェクト"


msgid "Lattice"
msgstr "ラティス"


msgid "The object is parented to a lattice"
msgstr "ラティスにペアレントされたオブジェクト"


msgid "The object is parented to a vertex"
msgstr "頂点にペアレントされたオブジェクト"


msgid "3 Vertices"
msgstr "3頂点"


msgid "The object is parented to a bone"
msgstr "ボーンにペアレントされたオブジェクト"


msgid "Parent Vertices"
msgstr "親の頂点"


msgid "Indices of vertices in case of a vertex parenting relation"
msgstr "頂点ペアレントの場合の頂点インデックス"


msgid "Particle systems emitted from the object"
msgstr "このオブジェクトから発生するパーティクルのシステム"


msgid "Index number for the \"Object Index\" render pass"
msgstr "「オブジェクトインデックス」レンダーパス用のインデックス番号"


msgid "Pose"
msgstr "ポーズ"


msgid "Current pose for armatures"
msgstr "アーマチュアの現在のポーズ"


msgid "Pose Library"
msgstr "ポーズ ライブラリ"


msgid "Action used as a pose library for armatures"
msgstr "ポーズライブラリとして使用するアーマチュアのアクション"


msgid "Proxy"
msgstr "プロキシ"


msgid "Library object this proxy object controls"
msgstr "このプロキシオブジェクトがコントロールするライブラリオブジェクト"


msgid "Proxy Group"
msgstr "プロキシグループ"


msgid "Library group duplicator object this proxy object controls"
msgstr "このプロキシオブジェクトがコントロールする、ライブラリグループを複製するオブジェクト"


msgid "Rigid Body Settings"
msgstr "剛体の設定"


msgid "Settings for rigid body simulation"
msgstr "剛体シミュレーションの設定"


msgid "Rigid Body Constraint"
msgstr "剛体コンストレイント"


msgid "Constraint constraining rigid bodies"
msgstr "剛体を制御するコンストレイントです"


msgid "Axis-Angle Rotation"
msgstr "軸角度の回転"


msgid "Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation"
msgstr "軸角度の回転を表現するための回転角"


msgid "Euler Rotation"
msgstr "オイラー角回転"


msgid "Rotation in Eulers"
msgstr "オイラー角での回転"


msgid "Rotation Mode"
msgstr "回転モード"


msgid "Quaternion (WXYZ)"
msgstr "クォータニオン(WXYZ)"


msgid "No Gimbal Lock"
msgstr "ジンバルロックなし"


msgid "XYZ Euler"
msgstr "XYZ オイラー角"


msgid "XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)"
msgstr "XYZ回転順 - ジンバルロックしやすいです(デフォルト)"


msgid "XZY Euler"
msgstr "XZY オイラー角"


msgid "XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock"
msgstr "XZY回転順 - ジンバルロックしやすい"


msgid "YXZ Euler"
msgstr "YXZ オイラー角"


msgid "YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock"
msgstr "YXZ回転順 - ジンバルロックしやすいです"


msgid "YZX Euler"
msgstr "YZX オイラー角"


msgid "YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock"
msgstr "YZX回転順 - ジンバルロックしやすい"


msgid "ZXY Euler"
msgstr "ZXY オイラー角"


msgid "ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock"
msgstr "ZXY回転順 - ジンバルロックしやすいです"


msgid "ZYX Euler"
msgstr "ZYX オイラー角"


msgid "ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock"
msgstr "ZYX回転順 - ジンバルロックしやすい"


msgid "Axis Angle"
msgstr "軸の角度"


msgid "Axis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-Vector"
msgstr "軸角度(W+XYZ)、3Dベクトルにより定義されたある軸周りの回転を設定します"


msgid "Quaternion Rotation"
msgstr "クォータニオン回転"


msgid "Rotation in Quaternions"
msgstr "クォータニオンでの回転"


msgid "Scaling of the object"
msgstr "オブジェクトのスケーリング"


msgid "Object selection state"
msgstr "オブジェクトの選択状態"


msgid "Draw All Edges"
msgstr "すべての辺を表示"


msgid "Display all edges for mesh objects"
msgstr "メッシュオブジェクトのすべての辺を表示します"


msgid "Display the object's origin and axes"
msgstr "オブジェクトの原点と軸を表示します"


msgid "Draw Bounds"
msgstr "バウンド(境界)を描画"


msgid "Display the object's bounds"
msgstr "オブジェクトのバウンド(境界)を表示します"


msgid "Draw Name"
msgstr "名前を表示"


msgid "Display the object's name"
msgstr "オブジェクト名を表示します"


msgid "Shape Key Lock"
msgstr "シェイプキー固定"


msgid "Always show the current Shape for this Object"
msgstr "ピン止め: 現在のシェイプを常に表示します"


msgid "Draw Texture Space"
msgstr "テクスチャスペースを表示"


msgid "Display the object's texture space"
msgstr "オブジェクトのテクスチャ スペースを表示します"


msgid "Draw Transparent"
msgstr "透過の描画"


msgid "Display material transparency in the object (unsupported for duplicator drawing)"
msgstr "オブジェクトのマテリアル透過を表示(インスタンスの描画は未対応)"


msgid "Add the object's wireframe over solid drawing"
msgstr "オブジェクトのワイヤーフレームをソリッド描画の上に追加"


msgid "X-Ray"
msgstr "レントゲン"


msgid "Make the object draw in front of others (unsupported for duplicator drawing)"
msgstr "他のオブジェクトの一番前にそのオブジェクトを描画します(インスタンスの描画は除く)"


msgid "Slow Parent Offset"
msgstr "スローペアレントのオフセット"


msgid "Delay in the parent relationship"
msgstr "親子関係で遅れを発生します"


msgid "Settings for soft body simulation"
msgstr "ソフトボディシミュレーションの設定"


msgid "Axis that points in 'forward' direction (applies to DupliFrame when parent 'Follow' is enabled)"
msgstr "「前」を指す軸 (親の「追従」がオンの場合に適用)"


msgid "Type of Object"
msgstr "オブジェクトの種類"


msgid "Meta"
msgstr "メタ"


msgid "Lamp"
msgstr "ランプ"


msgid "Speaker"
msgstr "スピーカー"


msgid "Axis that points in the upward direction (applies to DupliFrame when parent 'Follow' is enabled)"
msgstr "「上」を指す軸 (親の「追従」がオンの場合に適用)"


msgid "Dupli Faces Inherit Scale"
msgstr "面複製のスケールを継承"


msgid "Scale dupli based on face size"
msgstr "子オブジェクトを面のサイズに合わせて拡大縮小させます"


msgid "Dupli Frames Speed"
msgstr "フレーム複製のスピード"


msgid "Set dupliframes to use the current frame instead of parent curve's evaluation time"
msgstr "親カーブの評価時間の代わりにカレントフレームを使用します"


msgid "Dupli Verts Rotation"
msgstr "頂点複製の回転"


msgid "Rotate dupli according to vertex normal"
msgstr "複製オブジェクトを親の頂点の法線に従い回転します"


msgid "Dynamic Topology Sculpting"
msgstr "ダイナミックトポロジースカルプティング"


msgid "Extra Data Update"
msgstr "臨時のデータ更新"


msgid "Refresh this object's data again on frame changes, dependency graph hack"
msgstr "依存グラフをいじり、フレーム変更時にこのオブジェクトのデータを再更新します"


msgid "Extra Object Update"
msgstr "臨時のオブジェクト更新"


msgid "Refresh this object again on frame changes, dependency graph hack"
msgstr "依存グラフをいじり、フレーム変更時にこのオブジェクトを再更新します"


msgid "Shape Key Edit Mode"
msgstr "シェイプキー編集モード"


msgid "Apply shape keys in edit mode (for Meshes only)"
msgstr "シェイプキーを編集モードで表示（メッシュのみ）"


msgid "Slow Parent"
msgstr "スローペアレント"


msgid "Create a delay in the parent relationship (beware: this isn't renderfarm safe and may be invalid after jumping around the timeline)"
msgstr "親子関係で遅延を発生します（注：レンダーファームやタイムラインのジャンプでおかしくなるかもしれません）"


msgid "Vertex Groups"
msgstr "頂点グループ"


msgid "Vertex groups of the object"
msgstr "オブジェクトの頂点グループ"


msgid "Particle Settings"
msgstr "パーティクル設定"


msgid "Particle settings, reusable by multiple particle systems"
msgstr "複数のパーティクルシステムで再利用可能なパーティクル設定"


msgid "Active Dupli Object"
msgstr "アクティブ複製オブジェクト"


msgid "Active Dupli Object Index"
msgstr "アクティブな複製オブジェクトのインデックス"


msgid "Degrees"
msgstr "度"


msgid "How many degrees path has to curve to make another render segment"
msgstr "カーブが新たなレンダーセグメントを生成しないといけないパスの角度"


msgid "Pixel"
msgstr "ピクセル"


msgid "How many pixels path has to cover to make another render segment"
msgstr "パスが新たな節をレンダリング用に作成するのを回避するピクセル数"


msgid "Angular velocity amount (in radians per second)"
msgstr "角速度量(ラジアン毎秒)"


msgid "Angular Velocity Axis"
msgstr "角速度軸"


msgid "What axis is used to change particle rotation with time"
msgstr "時間とともに変化するパーティクルの回転にどの軸が使用されるか"


msgid "Global X"
msgstr "グローバルX"


msgid "Global Y"
msgstr "グローバルY"


msgid "Global Z"
msgstr "グローバルZ"


msgid "Effect Children"
msgstr "子に影響"


msgid "Apply effectors to children"
msgstr "エフェクターを子に適用"


msgid "Random Bending Stiffness"
msgstr "ランダム曲げ剛性"


msgid "Random stiffness of hairs"
msgstr "ヘアーの剛性をランダムにします"


msgid "Align to"
msgstr "向き"


msgid "In respect to what the billboards are aligned"
msgstr "ビルボードに何を向かせるかを選択します"


msgid "Animate"
msgstr "アニメ"


msgid "How to animate billboard textures"
msgstr "ビルボードのテクスチャのアニメーションタイプ"


msgid "Age"
msgstr "経過時間"


msgid "Billboard Object"
msgstr "ターゲット"


msgid "Billboards face this object (default is active camera)"
msgstr "ビルボードが向くオブジェクト (デフォルトではアクティブなカメラ)"


msgid "Billboard Offset"
msgstr "ビルボードオフセット"


msgid "How to offset billboard textures"
msgstr "ビルボードのテクスチャのオフセット タイプ"


msgid "Billboard Scale"
msgstr "ビルボードスケール"


msgid "Scale billboards relative to particle size"
msgstr "パーティクルサイズに対して、ビルボードを相対的にスケール"


msgid "Tilt of the billboards"
msgstr "ビルボードの傾き"


msgid "Random Tilt"
msgstr "ランダムに傾ける"


msgid "Random tilt of the billboards"
msgstr "ビルボードの傾きのランダムさ"


msgid "UV Split"
msgstr "UV分割"


msgid "Number of rows/columns to split UV coordinates for billboards"
msgstr "ビルボードのUV座標を分割する 行/列の数"


msgid "Billboard Velocity Head"
msgstr "ビルボード速度・ヘッド"


msgid "Scale billboards by velocity"
msgstr "速度によりビルボードを拡大縮小"


msgid "Billboard Velocity Tail"
msgstr "ビルボード速度テール側"


msgid "Threshold of branching"
msgstr "枝別れのしきい値"


msgid "Brownian"
msgstr "ブラウン運動"


msgid "Amount of random, erratic particle movement"
msgstr "ランダム量。ふらついたパーティクル移動"


msgid "Length"
msgstr "長さ"


msgid "Length of child paths"
msgstr "子パスの長さ"


msgid "Amount of particles left untouched by child path length"
msgstr "子パスの長さに左右されないパーティクル量"


msgid "Children Per Parent"
msgstr "親子関係をクリア"


msgid "Number of children/parent"
msgstr "子/親の数"


msgid "Parting Factor"
msgstr "パーティング係数"


msgid "Create parting in the children based on parent strands"
msgstr "親ストランドに子ストランドを束ねる割合"


msgid "Parting Maximum"
msgstr "パーティング最大値"


msgid "Maximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)"
msgstr "根本から先端への最大角度（ロングヘアー時は先端の距離/根本の距離）"


msgid "Parting Minimum"
msgstr "パーティング最小値"


msgid "Minimum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)"
msgstr "根本から先端への最小角度（ロングヘアー時は先端の距離/根本の距離）"


msgid "Child Radius"
msgstr "子の半径"


msgid "Radius of children around parent"
msgstr "親の周囲の子ヘアーが生える半径"


msgid "Child Roundness"
msgstr "子の丸み"


msgid "Roundness of children around parent"
msgstr "親ヘアー周囲の子の球状発生パターン"


msgid "Child Size"
msgstr "子の大きさ"


msgid "A multiplier for the child particle size"
msgstr "子のパーティクルサイズの乗数"


msgid "Random Child Size"
msgstr "ランダムな子のサイズ"


msgid "Random variation to the size of the child particles"
msgstr "子パーティクルのサイズのランダムなばらつき"


msgid "Children From"
msgstr "子から"


msgid "Create child particles"
msgstr "子パーティクルを生成します"


msgid "Interpolated"
msgstr "補間"


msgid "Clump Curve"
msgstr "集結カーブ"


msgid "Curve defining clump tapering"
msgstr "集結が細くなっていく様子を決めるカーブ"


msgid "Clump"
msgstr "集結"


msgid "Clump Noise Size"
msgstr "集結ノイズサイズ"


msgid "Size of clump noise"
msgstr "集結ノイズサイズ"


msgid "Color Maximum"
msgstr "色 最大"


msgid "Maximum length of the particle color vector"
msgstr "パーティクルの色ベクトルの最大長"


msgid "Number"
msgstr "数"


msgid "Total number of particles"
msgstr "パーティクルの総数"


msgid "Adaptive Subframe Threshold"
msgstr "適応サブフレームのしきい値"


msgid "The relative distance a particle can move before requiring more subframes (target Courant number); 0.01-0.3 is the recommended range"
msgstr "より多くのサブフレームを必要とする前に パーティクルが動くことのできる相対距離(対象クーラン数)。0.01-0.3が推奨範囲"


msgid "Long Hair"
msgstr "ロングヘアー"


msgid "Calculate children that suit long hair well"
msgstr "ロングヘアーに適した子を計算します"


msgid "Cycles Hair Settings"
msgstr "Cyclesヘアー設定"


msgid "Cycles hair settings"
msgstr "Cyclesヘアー設定"


msgid "Damp"
msgstr "減衰"


msgid "Amount of damping"
msgstr "減衰量"


msgid "How to distribute particles on selected element"
msgstr "パーティクルの分布方法を選択します"


msgid "Jittered"
msgstr "ジッター"


msgid "Grid"
msgstr "グリッド"


msgid "Amount of air-drag"
msgstr "空気抵抗の量"


msgid "Draw Color"
msgstr "色を描画"


msgid "Draw additional particle data as a color"
msgstr "色で表現するパーティクルデータの種類"


msgid "Particle Drawing"
msgstr "パーティクルの描画"


msgid "How particles are drawn in viewport"
msgstr "パーティクルをビューポートに描画する方法"


msgid "Rendered"
msgstr "レンダー"


msgid "Cross"
msgstr "クロス"


msgid "Display"
msgstr "表示"


msgid "Percentage of particles to display in 3D view"
msgstr "3Dビューで表示するパーティクルのパーセンテージ"


msgid "Size of particles on viewport in pixels (0=default)"
msgstr "3Dビュのパーティクルのピクセルサイズ (0=デフォルト)"


msgid "Steps"
msgstr "ステップ数"


msgid "How many steps paths are drawn with (power of 2)"
msgstr "3Dビューで描画するパスのステップ数(2の累乗)"


msgid "Show Objects in this Group in place of particles"
msgstr "パーティクルの位置にこのグループ内のオブジェクトを表示します"


msgid "Dupli Object"
msgstr "オブジェクト複製"


msgid "Show this Object in place of particles"
msgstr "パーティクルの位置にこのオブジェクトを表示します"


msgid "Dupli Group Weights"
msgstr "グループ複製のウェイト"


msgid "Weights for all of the objects in the dupli group"
msgstr "複製するグループ内の全オブジェクトのウェイト"


msgid "Stiffness"
msgstr "剛性"


msgid "Hair stiffness for effectors"
msgstr "エフェクターのためのヘアーの柔らかさ"


msgid "Effector Number"
msgstr "エフェクター番号"


msgid "How many particles are effectors (0 is all particles)"
msgstr "全パーティクル中のエフェクターの割合(0で全て)"


msgid "Emit From"
msgstr "放射源"


msgid "Where to emit particles from"
msgstr "パーティクルの発生場所を選択します"


msgid "Give the starting velocity a random variation"
msgstr "初期速度にランダムな変化を与えます"


msgid "SPH Fluid Settings"
msgstr "SPH流体設定"


msgid "Force Field 1"
msgstr "フォースフィールド1"


msgid "Force Field 2"
msgstr "フォースフィールド2"


msgid "Frame number to stop emitting particles"
msgstr "パーティクルの放射を停止するフレーム番号"


msgid "Frame number to start emitting particles"
msgstr "パーティクルの放射を開始するフレーム番号"


msgid "Grid Randomness"
msgstr "グリッドのランダムさ"


msgid "Add random offset to the grid locations"
msgstr "グリッド位置にランダムなオフセットを追加"


msgid "The resolution of the particle grid"
msgstr "パーティクルグリッドの解像度"


msgid "Hair Length"
msgstr "ヘアー長"


msgid "Length of the hair"
msgstr "ヘアーの長さ"


msgid "Number of hair segments"
msgstr "ヘアーのセグメント数"


msgid "Hexagonal Grid"
msgstr "六角グリッド"


msgid "Create the grid in a hexagonal pattern"
msgstr "六角形のパターンのグリッドを作成します"


msgid "Integration"
msgstr "計算精度"


msgid "Algorithm used to calculate physics, from the fastest to the most stable/accurate: Midpoint, Euler, Verlet, RK4 (Old)"
msgstr ""
"物理演算に使用するアルゴリズム。\n"
"(←高速/不安定)中間、オイラー、ベルレ、RK4(旧)(低速/安定→)"


msgid "Euler"
msgstr "オイラー"


msgid "Verlet"
msgstr "ベルレ"


msgid "Midpoint"
msgstr "中間 (推奨)"


msgid "Invert Grid"
msgstr "反転グリッド"


msgid "Invert what is considered object and what is not"
msgstr "発生場所とみなす物とそうでない物を反転します"


msgid "Particles were created by a fluid simulation"
msgstr "流体シミュレーションによって作成されたパーティクル"


msgid "Amount of jitter applied to the sampling"
msgstr "サンプリングに適用するジッターの数を設定します"


msgid "Loop count"
msgstr "ループ回数"


msgid "Number of times the keys are looped"
msgstr "キーがループされる回数"


msgid "Keys Step"
msgstr "キーステップ"


msgid "Type of periodic offset on the path"
msgstr "パスのオフセット周期のタイプを選択します"


msgid "Spiral"
msgstr "らせん"


msgid "Amplitude Clump"
msgstr "振幅の集結"


msgid "How much clump affects kink amplitude"
msgstr "集結がねじれの振幅に影響する量"


msgid "Amplitude Random"
msgstr "ランダム振幅"


msgid "Random variation of the amplitude"
msgstr "振幅のランダムさ"


msgid "Axis Random"
msgstr "ランダム軸"


msgid "Random variation of the orientation"
msgstr "方向のランダムさ"


msgid "Extra Steps"
msgstr "追加ステップ"


msgid "Extra steps for resolution of special kink features"
msgstr "ねじれ専用機能の解像度用の追加のステップ"


msgid "Flatness"
msgstr "平坦さ"


msgid "How flat the hairs are"
msgstr "ヘアーの平坦さ"


msgid "Random Length"
msgstr "ランダム長"


msgid "Give path length a random variation"
msgstr "パスの長さにランダムな変化を与えます"


msgid "Lifetime"
msgstr "寿命"


msgid "Life span of the particles"
msgstr "パーティクルの生存期間"


msgid "Give the particle life a random variation"
msgstr "パーティクルの寿命のばらつきを設定します"


msgid "Length of the line's head"
msgstr "ライン先頭の長さ"


msgid "Length of the line's tail"
msgstr "ラインの末尾の長さ"


msgid "Lock Billboard"
msgstr "ビルボードをロック"


msgid "Lock the billboards align axis"
msgstr "ビルボードの向きをロックします"


msgid "Boids 2D"
msgstr "ボイド 2D"


msgid "Constrain boids to a surface"
msgstr "パーティクルの動きを面の表面に制限します"


msgid "Mass of the particles"
msgstr "パーティクルの質量"


msgid "Material Index"
msgstr "マテリアルインデックス"


msgid "Index of material slot used for rendering particles"
msgstr "パーティクルレンダリング時のマテリアルスロットのインデックス"


msgid "Material Slot"
msgstr "マテリアルスロット"


msgid "Material slot used for rendering particles"
msgstr "パーティクルのレンダリング用のマテリアルスロット"


msgid "Dummy"
msgstr "ダミー"


msgid "Let the surface normal give the particle a starting velocity"
msgstr "面の法線がパーティクルの初期速度に影響します"


msgid "Object Aligned"
msgstr "オブジェクト方向"


msgid "Let the emitter object orientation give the particle a starting velocity"
msgstr "エミッターオブジェクトの方向がパーティクルの初期速度に影響します"


msgid "Let the object give the particle a starting velocity"
msgstr "オブジェクトの動きがパーティクルの初期速度に影響します"


msgid "Let the target particle give the particle a starting velocity"
msgstr "ターゲットパーティクルがパーティクルの初期速度に影響します"


msgid "The size of the particles"
msgstr "パーティクルのサイズ"


msgid "Path End"
msgstr "パスの終端"


msgid "End time of drawn path"
msgstr "描画パスの終了時刻"


msgid "Path Start"
msgstr "パス開始"


msgid "Starting time of drawn path"
msgstr "描画パスの開始時間"


msgid "Rotation around the chosen orientation axis"
msgstr "選択した座標軸の周りで回転します"


msgid "Random Phase"
msgstr "ランダムフェーズ"


msgid "Randomize rotation around the chosen orientation axis"
msgstr "選択した座標軸周りで回転をランダム化します"


msgid "Particle physics type"
msgstr "パーティクルの物理演算タイプ"


msgid "No"
msgstr "なし"


msgid "Newtonian"
msgstr "ニュートン力学"


msgid "Keyed"
msgstr "キー"


msgid "React On"
msgstr "反応"


msgid "The event of target particles to react on"
msgstr "対象パーティクルの反応するイベント"


msgid "Death"
msgstr "消滅"


msgid "Collision"
msgstr "コリジョン"


msgid "Reactor"
msgstr "リアクター"


msgid "Let the vector away from the target particle's location give the particle a starting velocity"
msgstr "ターゲットパーティクルの位置から離れるベクトルがパーティクルの初期速度に影響します"


msgid "Regrow"
msgstr "再生"


msgid "Regrow hair for each frame"
msgstr "フレームごとにヘアーが再生します"


msgid "How many steps paths are rendered with (power of 2)"
msgstr "レンダリングされるパスのステップ数(2の累乗)"


msgid "Particle Rendering"
msgstr "パーティクルのレンダリング"


msgid "How particles are rendered"
msgstr "パーティクルのレンダリングタイプ"


msgid "Billboard"
msgstr "ビルボード"


msgid "Rendered Children"
msgstr "レンダリングされた子"


msgid "Number of children/parent for rendering"
msgstr "レンダリングのための子/親の数"


msgid "Random Orientation"
msgstr "ランダムな座標系"


msgid "Randomize particle orientation"
msgstr "パーティクルの座標系をランダム化します"


msgid "Orientation axis"
msgstr "座標軸"


msgid "Particle orientation axis (does not affect Explode modifier's results)"
msgstr "パーティクルの方向軸（爆発モディファイアーの結果には効果を与えません）"


msgid "Normal-Tangent"
msgstr "法線-タンジェント"


msgid "Velocity / Hair"
msgstr "速度/ヘアー"


msgid "Object X"
msgstr "オブジェクトX"


msgid "Object Y"
msgstr "オブジェクトY"


msgid "Object Z"
msgstr "オブジェクトZ"


msgid "Rough1"
msgstr "ラフ1"


msgid "Amount of location dependent rough"
msgstr "位置に依存する粗さの強さ"


msgid "Size1"
msgstr "サイズ1"


msgid "Size of location dependent rough"
msgstr "位置に依存する粗さの間隔"


msgid "Rough2"
msgstr "ラフ2"


msgid "Amount of random rough"
msgstr "粗さのランダムの量"


msgid "Size2"
msgstr "サイズ2"


msgid "Size of random rough"
msgstr "粗さのランダムのサイズ"


msgid "Amount of particles left untouched by random rough"
msgstr "ランダムラフが影響しないパーティクルの量"


msgid "Roughness Curve"
msgstr "ラフカーブ"


msgid "Curve defining roughness"
msgstr "粗さを決めるカーブ"


msgid "Shape of end point rough"
msgstr "終点ラフの形状"


msgid "Rough Endpoint"
msgstr "ヘア終端のラフ"


msgid "Amount of end point rough"
msgstr "終点ラフの量"


msgid "Guide Hairs"
msgstr "ガイドヘアー"


msgid "Show guide hairs"
msgstr "ガイドヘアーを表示します"


msgid "Show hair simulation grid"
msgstr "ヘアーシムグリッドを表示"


msgid "Draw boid health"
msgstr "ボイドのヘルスを表示"


msgid "Show particle number"
msgstr "パーティクルの番号を表示します"


msgid "Show particle size"
msgstr "パーティクルのサイズを表示します"


msgid "Unborn"
msgstr "発生前"


msgid "Show particles before they are emitted"
msgstr "まだ発生してないパーティクルを表示します"


msgid "Show particle velocity"
msgstr "パーティクルの速度を表示します"


msgid "Speed of simplification"
msgstr "省略する速度"


msgid "Reference Size"
msgstr "参照サイズ"


msgid "Reference size in pixels, after which simplification begins"
msgstr "省略が開始される参照サイズ(ピクセル単位)"


msgid "Transition"
msgstr "推移"


msgid "Transition period for fading out strands"
msgstr "ストランドがフェードアウトする移行期間"


msgid "Speed of Simplification"
msgstr "省略する速度"


msgid "Random Size"
msgstr "ランダムサイズ"


msgid "Give the particle size a random variation"
msgstr "パーティクルのサイズにランダムな変化を与えます"


msgid "Subframes"
msgstr "サブフレーム"


msgid "Subframes to simulate for improved stability and finer granularity simulations (dt = timestep / (subframes + 1))"
msgstr "安定性とシミュレーション精度を向上するシミュレーションサブフレーム（dt = タイムステップ / (サブフレーム＋1)）"


msgid "Let the surface tangent give the particle a starting velocity"
msgstr "面のタンジェントがパーティクルの初期速度に影響します"


msgid "Rotate the surface tangent"
msgstr "面のタンジェントを回転します"


msgid "Tweak"
msgstr "調整"


msgid "A multiplier for physics timestep (1.0 means one frame = 1/25 seconds)"
msgstr "物理タイムステップの乗数(1.0で1フレーム＝1/25秒)"


msgid "Timestep"
msgstr "タイムステップ"


msgid "The simulation timestep per frame (seconds per frame)"
msgstr "フレームあたりのシミュレーション時間ステップ(フレーム毎秒)"


msgid "Trail Count"
msgstr "軌跡の数"


msgid "Number of trail particles"
msgstr "軌跡パーティクルの数"


msgid "Particle Type"
msgstr "パーティクルタイプ"


msgid "Emitter"
msgstr "エミッター"


msgid "Absolute Path Time"
msgstr "絶対パス時間"


msgid "Path timing is in absolute frames"
msgstr "絶対フレームのパスタイミング"


msgid "Automatic Subframes"
msgstr "自動サブフレーム"


msgid "Automatically set the number of subframes"
msgstr "サブフレームの数を自動的に設定"


msgid "Advanced"
msgstr "詳細設定"


msgid "Use full physics calculations for growing hair"
msgstr "ヘアーの成長に詳細な物理演算機能を使用"


msgid "Use Clump Curve"
msgstr "集結カーブを使用"


msgid "Use a curve to define clump tapering"
msgstr "集結の太さの変化にカーブを使用します"


msgid "Use Clump Noise"
msgstr "集結ノイズを使用"


msgid "Create random clumps around the parent"
msgstr "親の周囲にランダムの集結を作成します"


msgid "Died"
msgstr "不死"


msgid "Show particles after they have died"
msgstr "寿命の終わったパーティクルを表示しつづけます"


msgid "Die on hit"
msgstr "接触時に消滅"


msgid "Particles die when they collide with a deflector object"
msgstr "デフレクターに接触したパーティクルを消滅させます"


msgid "Particle rotations are affected by collisions and effectors"
msgstr "パーティクルの回転はコリジョンとエフェクターの影響を受けます"


msgid "Emit in random order of elements"
msgstr "ランダムな配列要素でパーティクルを発生させます"


msgid "Even Distribution"
msgstr "等分布"


msgid "Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths"
msgstr "辺の長さ、または面積をもとにした等分布を使用します"


msgid "Global"
msgstr "グローバル"


msgid "Use object's global coordinates for duplication"
msgstr "複製にオブジェクトのグローバル座標を使用します"


msgid "Use Count"
msgstr "使用数を設定"


msgid "Use object multiple times in the same group"
msgstr "同じグループ内でオブジェクトを複数回使用"


msgid "Pick Random"
msgstr "ランダムに選ぶ"


msgid "Pick objects from group randomly"
msgstr "グループからランダムにオブジェクトを選びます"


msgid "Interpolate hair using B-Splines"
msgstr "Bスプラインを使ってヘアーを滑らかにします"


msgid "Use Modifier Stack"
msgstr "モディファイアースタック使用"


msgid "Emit particles from mesh with modifiers applied (must use same subsurf level for viewport and render for correct results)"
msgstr "モディファイアーが適用されたメッシュからパーティクルが放出されます(正しい結果にするには、細分割曲面のレベルをビューとレンダーで同じにしてください)"


msgid "Mass from Size"
msgstr "大きさから質量"


msgid "Multiply mass by particle size"
msgstr "パーティクルサイズにより質量を掛ける"


msgid "Parents"
msgstr "親"


msgid "Render parent particles"
msgstr "親パーティクルをレンダリングします"


msgid "Multi React"
msgstr "マルチ"


msgid "React multiple times"
msgstr "複数回反応"


msgid "Start/End"
msgstr "開始/終了"


msgid "Give birth to unreacted particles eventually"
msgstr "イベントにまだ反応していないパーティクルも発生させます"


msgid "Adaptive Render"
msgstr "アダプティブレンダー"


msgid "Draw steps of the particle path"
msgstr "パーティクルパスのステップを描画します"


msgid "Render emitter Object also"
msgstr "エミッターをレンダリングします"


msgid "Use object's rotation for duplication (global x-axis is aligned particle rotation axis)"
msgstr "複製にオブジェクトの回転を使用(グローバルX軸方向がパーティクルの先頭になります)"


msgid "Rotations"
msgstr "回転数"


msgid "Calculate particle rotations"
msgstr "パーティクルの回転を計算します"


msgid "Use Roughness Curve"
msgstr "ラフカーブを使用"


msgid "Use a curve to define roughness"
msgstr "粗さを決めるカーブを使用します"


msgid "Use object's scale for duplication"
msgstr "複製にオブジェクトの大きさを使用します"


msgid "Self Effect"
msgstr "自己エフェクト"


msgid "Particle effectors affect themselves"
msgstr "パーティクルのエフェクターが自分自身に影響します"


msgid "Child Simplification"
msgstr "子の省略"


msgid "Remove child strands as the object becomes smaller on the screen"
msgstr "スクリーン上で小さくなったオブジェクトの子パーティクルを削除します"


msgid "Viewport"
msgstr "ビューポート"


msgid "Size Deflect"
msgstr "衝突にサイズを反映"


msgid "Use particle's size in deflection"
msgstr "衝突判定にパーティクルのサイズを使用します"


msgid "Strand Render"
msgstr "ストランドレンダー"


msgid "Use the strand primitive for rendering"
msgstr "レンダリングにストランドプリミティブを使用します"


msgid "Multiply line length by particle speed"
msgstr "パーティクルの速度をラインの長さに掛けます"


msgid "Whole Group"
msgstr "グループ全体"


msgid "Use whole group at once"
msgstr "グループをそのまま表示します"


msgid "P/F"
msgstr "数/面"


msgid "Emission locations / face (0 = automatic)"
msgstr "発生位置/面 (0で自動)"


msgid "Virtual Parents"
msgstr "仮想の親"


msgid "Relative amount of virtual parents"
msgstr "仮想の親の相対量"


msgid "Scene data-block, consisting in objects and defining time and render related settings"
msgstr "シーンデータブロック。オブジェクト群から成り、時間とレンダリング関連の設定を定義します"


msgid "Active Movie Clip"
msgstr "アクティブな動画クリップ"


msgid "Active movie clip used for constraints and viewport drawing"
msgstr "コンストレイントとビュー描画に使用するアクティブ動画クリップ"


msgid "Active scene layer index"
msgstr "アクティブシーンレイヤーインデックス"


msgid "Distance Model"
msgstr "距離モデル"


msgid "Distance model for distance attenuation calculation"
msgstr "距離による減衰計算を行う距離モデル"


msgid "No distance attenuation"
msgstr "距離減衰なし"


msgid "Inverse"
msgstr "反転"


msgid "Inverse distance model"
msgstr "逆数距離モデル"


msgid "Inverse Clamped"
msgstr "逆数(音量制限付)"


msgid "Inverse distance model with clamping"
msgstr "音量制限付き逆数的距離減衰モデル"


msgid "Linear distance model"
msgstr "線形距離モデル"


msgid "Linear Clamped"
msgstr "線形(音量制限付)"


msgid "Linear distance model with clamping"
msgstr "音量制限付き線形的距離減衰モデル"


msgid "Exponent"
msgstr "指数"


msgid "Exponent distance model"
msgstr "指数的距離減衰モデル"


msgid "Exponent Clamped"
msgstr "指数(音量制限付)"


msgid "Exponent distance model with clamping"
msgstr "音量制限付き指数的距離減衰モデル"


msgid "Doppler Factor"
msgstr "ドップラー係数"


msgid "Pitch factor for Doppler effect calculation"
msgstr "ドップラー効果計算のピッチ係数"


msgid "Speed of Sound"
msgstr "音速"


msgid "Speed of sound for Doppler effect calculation"
msgstr "ドップラー効果の計算のための音の速度"


msgid "Background Scene"
msgstr "背景シーン"


msgid "Background set scene"
msgstr "背景のセットシーン"


msgid "Active camera, used for rendering the scene"
msgstr "シーンのレンダリングに使用するアクティブカメラ"


msgid "Cursor Location"
msgstr "カーソル位置"


msgid "3D cursor location"
msgstr "3Dカーソルの位置"


msgid "Cycles Render Settings"
msgstr "Cyclesレンダー設定"


msgid "Cycles render settings"
msgstr "Cyclesレンダー設定"


msgid "Cycles Hair Rendering Settings"
msgstr "Cyclesヘアーレンダリング設定"


msgid "Cycles hair rendering settings"
msgstr "Cyclesヘアーレンダリング設定"


msgid "Dependencies in the scene data"
msgstr "シーンデータ内の依存状態"


msgid "Display Settings"
msgstr "表示設定"


msgid "Settings of device saved image would be displayed on"
msgstr "保存された画像が表示されるデバイスの設定"


msgid "Current Frame"
msgstr "現在のフレーム"


msgid "Current Frame, to update animation data from python frame_set() instead"
msgstr "カレントフレーム、Pythonからアニメーションデータを更新する時は代わりにframe_set()を使用してください"


msgid "Current Frame Final"
msgstr "最終的な現在のフレーム"


msgid "Current frame with subframe and time remapping applied"
msgstr "サブフレームとタイムリマップが適用された現在のフレーム"


msgid "Final frame of the playback/rendering range"
msgstr "再生/レンダリング範囲の最終フレーム"


msgid "Current Sub-Frame"
msgstr "現在のサブフレーム"


msgid "Preview Range End Frame"
msgstr "プレビュー範囲の終了フレーム"


msgid "Alternative end frame for UI playback"
msgstr "プレビュー再生用の別の最終フレーム"


msgid "Preview Range Start Frame"
msgstr "プレビュー範囲の開始フレーム"


msgid "Alternative start frame for UI playback"
msgstr "UI再生用の別の開始フレーム"


msgid "First frame of the playback/rendering range"
msgstr "再生/レンダリング範囲の先頭フレーム"


msgid "Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame"
msgstr "レンダリング中/各フレーム再生中に、順方向にスキップするフレーム数"


msgid "Game Data"
msgstr "ゲームデータ"


msgid "Constant acceleration in a given direction"
msgstr "与えられた位置方向の一定加速度"


msgid "NLA TweakMode"
msgstr "NLA調整モード"


msgid "Whether there is any action referenced by NLA being edited (strictly read-only)"
msgstr "NLAによりアクションが参照されていても編集されます(完全に読み込みのみ)"


msgid "Absolute Keying Sets"
msgstr "絶対キーイングセット"


msgid "Absolute Keying Sets for this Scene"
msgstr "このシーン用の絶対キーイングセット"


msgid "All Keying Sets"
msgstr "全キーイングセット"


msgid "All Keying Sets available for use (Builtins and Absolute Keying Sets for this Scene)"
msgstr "全キーイングセットを利用可能にします（ビルトインとこのシーン用の絶対キーインセット）"


msgid "Visible layers - Shift-Click/Drag to select multiple layers"
msgstr "可視レイヤー - Shift＋クリックまたはドラッグで複数のレイヤーを選択します"


msgid "Lock Frame Selection"
msgstr "範囲外のフレーム選択禁止"


msgid "Don't allow frame to be selected with mouse outside of frame range"
msgstr "フレーム範囲外でのマウスによるフレーム選択を禁止します"


msgid "Compositing node tree"
msgstr "コンポジットノードツリー"


msgid "Bases"
msgstr "ベース"


msgid "Transform Orientations"
msgstr "トランスフォーム座標系"


msgid "Render Data"
msgstr "レンダーデータ"


msgid "Rigid Body World"
msgstr "剛体ワールド"


msgid "Sequence Editor"
msgstr "シーケンスエディター"


msgid "Sequencer Color Space Settings"
msgstr "シーケンサー色空間設定"


msgid "Settings of color space sequencer is working in"
msgstr "シーケンサーが処理を行う色空間の設定"


msgid "Only Keyframes from Selected Channels"
msgstr "選択したチャンネルのキーフレームのみ"


msgid "Consider keyframes for active Object and/or its selected bones only (in timeline and when jumping between keyframes)"
msgstr "アクティブオブジェクトまたはその選択中のボーンのキーフレームのみ（タイムラインとキーフレーム間のジャンプ時に）表示します"


msgid "Show Subframe"
msgstr "サブフレームを表示"


msgid "Show current scene subframe and allow set it using interface tools"
msgstr "現在のシーンサブフレームを表示し、インターフェイスツールで設定できるようにします"


msgid "Sync Mode"
msgstr "同期モード"


msgid "How to sync playback"
msgstr "再生を同期する方法"


msgid "No Sync"
msgstr "同期しない"


msgid "Do not sync, play every frame"
msgstr "同期せず、全フレームを再生"


msgid "Frame Dropping"
msgstr "コマ落とし"


msgid "Drop frames if playback is too slow"
msgstr "再生が遅すぎる場合、フレームを欠落させる"


msgid "AV-sync"
msgstr "AV同期"


msgid "Sync to audio playback, dropping frames"
msgstr "フレームを欠落させて、オーディオの再生に同期させます"


msgid "Timeline Markers"
msgstr "タイムラインマーカー"


msgid "Markers used in all timelines for the current scene"
msgstr "現在のシーンの全てのタイムラインで使用されているマーカー"


msgid "Tool Settings"
msgstr "ツールの設定"


msgid "Unit Settings"
msgstr "単位系の設定"


msgid "Unit editing settings"
msgstr "単位編集の設定"


msgid "Audio Muted"
msgstr "消音"


msgid "Play back of audio from Sequence Editor will be muted"
msgstr "シーケンスエディターの音声の再生を消音します"


msgid "Audio Scrubbing"
msgstr "オーディオスクラビング"


msgid "Play audio from Sequence Editor while scrubbing"
msgstr "フレーム移動中、シーケンスエディターの音声を再生します"


msgid "Audio Sync"
msgstr "オーディオ同期"


msgid "Play back and sync with audio clock, dropping frames if frame display is too slow"
msgstr "音声と同期して再生します。フレーム表示が遅すぎる場合はフレームを飛ばします"


msgid "Play back dropping frames if frame display is too slow"
msgstr "描画が遅すぎる場合、フレームを落として再生"


msgid "Global Gravity"
msgstr "グローバル重力"


msgid "Use global gravity for all dynamics"
msgstr "全ての力学計算にグローバルな重力を使用"


msgid "Enable the compositing node tree"
msgstr "コンポジットノードツリーを有効化"


msgid "Use Preview Range"
msgstr "プレビュー範囲を使用"


msgid "Use an alternative start/end frame range for animation playback and OpenGL renders instead of the Render properties start/end frame range"
msgstr "アニメーション再生とOpenGLレンダー用にレンダープロパティの開始・終了フレーム範囲ではなく、代替の開始・終了範囲を使用します。"


msgid "Stamp Note"
msgstr "注釈をスタンプ"


msgid "User defined note for the render stamping"
msgstr "レンダリングにつけるユーザーの注釈"


msgid "View Settings"
msgstr "ビュー設定"


msgid "Color management settings applied on image before saving"
msgstr "色管理設定を保存前に画像に適用します"


msgid "World"
msgstr "ワールド"


msgid "World used for rendering the scene"
msgstr "シーンをレンダリングするのに使用されるワールド"


msgid "Screen data-block, defining the layout of areas in a window"
msgstr "ウィンドウエリアの配置を定義するスクリーンデータブロック"


msgid "Areas"
msgstr "エリア"


msgid "Areas the screen is subdivided into"
msgstr "複数のエリアに画面が分割されます"


msgid "Animation Playing"
msgstr "アニメーション再生"


msgid "Animation playback is active"
msgstr "アニメーションの再生がアクティブ"


msgid "Active scene to be edited in the screen"
msgstr "スクリーン上で編集されるアクティブシーン"


msgid "Maximize"
msgstr "最大化"


msgid "An area is maximized, filling this screen"
msgstr "スクリーンいっぱいに領域を最大化します"


msgid "Follow current frame in editors"
msgstr "エディター内の現在のフレームに追従します"


msgid "All 3D View Editors"
msgstr "全ての3Dビューエディター"


msgid "Animation Editors"
msgstr "アニメーションエディター"


msgid "Clip Editors"
msgstr "クリップエディター"


msgid "Image Editors"
msgstr "画像エディター"


msgid "Node Editors"
msgstr "ノードエディター"


msgid "Property Editors"
msgstr "プロパティエディター"


msgid "Sequencer Editors"
msgstr "シーケンサーエディター"


msgid "Top-Left 3D Editor"
msgstr "左上3Dビューのみ同期"


msgid "Sound data-block referencing an external or packed sound file"
msgstr "外部またはパックされた音声ファイルを参照するサウンドデータブロック"


msgid "Sound sample file used by this Sound data-block"
msgstr "このサウンドデータブロックで使用するサウンドサンプルファイル"


msgid "Caching"
msgstr "キャッシュ"


msgid "The sound file is decoded and loaded into RAM"
msgstr "サウンドファイルはデコードされRAMに読み込まれます"


msgid "If the file contains multiple audio channels they are rendered to a single one"
msgstr "ファイルに複数のオーディオチャンネルが含まれている場合、それらは一つにレンダリングされます"


msgid "Speaker data-block for 3D audio speaker objects"
msgstr "3Dオーディオスピーカーオブジェクト用のスピーカーデータブロック"


msgid "How strong the distance affects volume, depending on distance model"
msgstr "距離がボリュームに影響する強さ、距離モデルに依存"


msgid "Inner Cone Angle"
msgstr "内コーンの角度"


msgid "Angle of the inner cone, in degrees, inside the cone the volume is 100 %"
msgstr "内コーンの角度(度単位)。コーン内側で音量は100%です"


msgid "Outer Cone Angle"
msgstr "外コーンの角度"


msgid "Angle of the outer cone, in degrees, outside this cone the volume is the outer cone volume, between inner and outer cone the volume is interpolated"
msgstr "外コーンの角度(度単位)。このコーンの外側の音量が外コーン音量であり、内コーンと外コーンの間の音量は補間されます"


msgid "Outer Cone Volume"
msgstr "外コーンの音量"


msgid "Volume outside the outer cone"
msgstr "外コーンの外側の音量"


msgid "Maximum distance for volume calculation, no matter how far away the object is"
msgstr "音量計算の最大距離。オブジェクトがどれほど遠くにあるかは無関係"


msgid "Reference distance at which volume is 100 %"
msgstr "音量が100％になる参考距離"


msgctxt "Sound"
msgid "Mute"
msgstr "ミュート"


msgid "Mute the speaker"
msgstr "スピーカーを消音します"


msgid "Playback pitch of the sound"
msgstr "音の再生ピッチ"


msgid "Whether the source is relative to the camera or not"
msgstr "音源がカメラと関係しているか否か"


msgid "Sound data-block used by this speaker"
msgstr "このスピーカーで使用されるサウンドデータブロック"


msgid "How loud the sound is"
msgstr "音の大きさ"


msgid "Maximum Volume"
msgstr "最大音量"


msgid "Maximum volume, no matter how near the object is"
msgstr "オブジェクトがどれほど近くにあるか関わらず、最大音量"


msgid "Minimum Volume"
msgstr "最小音量"


msgid "Minimum volume, no matter how far away the object is"
msgstr "オブジェクトがどれほど遠くにあるか関わらず、最小音量"


msgid "Text data-block referencing an external or packed text file"
msgstr "外部またはパックされたテキストファイルを参照するテキストデータブロック"


msgid "Current Character"
msgstr "現在の文字"


msgid "Index of current character in current line, and also start index of character in selection if one exists"
msgstr "現在の行の現在の文字のインデックス。何か存在する場合は選択文字のインデックスの始まりでもあります"


msgid "Current Line"
msgstr "現在の行"


msgid "Current line, and start line of selection if one exists"
msgstr "現在の行。何か存在する場合は選択の開始行"


msgid "Current Line Index"
msgstr "現在行のインデックス"


msgid "Index of current TextLine in TextLine collection"
msgstr "TextLine 群内の現在の TextLine のインデックス"


msgid "Filename of the text file"
msgstr "テキストファイルのファイル名"


msgid "Text file has been edited since last save"
msgstr "最後の保存からテキストファイルが編集されています"


msgid "Memory"
msgstr "メモリー"


msgid "Text file is in memory, without a corresponding file on disk"
msgstr "ディスク上の対応ファイルを使用しない、メモリ内のテキストファイル"


msgid "Modified"
msgstr "モディファイアー"


msgid "Text file on disk is different than the one in memory"
msgstr "ディスク上のテキストファイルはメモリ内のものと異なります"


msgid "Lines"
msgstr "ライン"


msgid "Lines of text"
msgstr "テキストの行"


msgid "Selection End Character"
msgstr "選択の最終文字"


msgid "Index of character after end of selection in the selection end line"
msgstr "最終行の選択の最終文字のインデックス"


msgid "Selection End Line"
msgstr "選択の最終行"


msgid "End line of selection"
msgstr "選択の最終行"


msgid "Register"
msgstr "登録"


msgid "Register this text as a module on loading, Text name must end with \".py\""
msgstr "このテキストを読み込み時にモジュールとして登録します。テキスト名は\".py\"で終わる必要があります"


msgid "Tabs as Spaces"
msgstr "タブをスペースに"


msgid "Automatically converts all new tabs into spaces"
msgstr "新規タブを全てスペースに自動で変換します"


msgid "Texture data-block used by materials, lamps, worlds and brushes"
msgstr "マテリアル、ランプ、ワールド、ブラシで使用されるテクスチャデータブロック"


msgid "Factor Blue"
msgstr "要素 青"


msgid "Factor Green"
msgstr "要素 緑"


msgid "Factor Red"
msgstr "要素 赤"


msgid "Node tree for node-based textures"
msgstr "ノードベースのテクスチャ用ノードツリー"


msgid "Procedural - create a ramp texture"
msgstr "プロシージャル - グラデーション(ランプ)テクスチャを作成"


msgid "Clouds"
msgstr "クラウド"


msgid "Procedural - create a cloud-like fractal noise texture"
msgstr "プロシージャル - フラクタルノイズテクスチャのような雲模様を作成"


msgid "Distorted Noise"
msgstr "変調ノイズ"


msgid "Procedural - noise texture distorted by two noise algorithms"
msgstr "プロシージャル - 2つのノイズアルゴリズムによって歪められたノイズテクスチャ"


msgid "Environment Map"
msgstr "環境マップ"


msgid "Create a render of the environment mapped to a texture"
msgstr "1枚のテクスチャに写像した、周囲の環境のレンダリング画像を作成します"


msgid "Image or Movie"
msgstr "画像または動画"


msgid "Allow for images or movies to be used as textures"
msgstr "画像や動画をテクスチャとして使用することを許可します"


msgid "Magic"
msgstr "マジック"


msgid "Procedural - color texture based on trigonometric functions"
msgstr "プロシージャル - 三角関数に基づいたカラーテクスチャ"


msgid "Marble"
msgstr "マーブル"


msgid "Procedural - marble-like noise texture with wave generated bands"
msgstr "プロシージャル - 生成した帯状の波付きの大理石風ノイズテクスチャ"


msgid "Musgrave"
msgstr "マスグレイブ"


msgid "Procedural - highly flexible fractal noise texture"
msgstr "手続き型 - フレキシブルなフラクタルノイズテクスチャを生成します"


msgid "Procedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixel"
msgstr "手続き型 - 毎回、毎フレーム、毎ピクセルで異なる結果を生成するランダムノイズを生成します"


msgid "Ocean"
msgstr "海洋"


msgid "Use a texture generated by an Ocean modifier"
msgstr "海洋モディファイアーによるテクスチャを使用します"


msgid "Point Density"
msgstr "点密度"


msgid "Stucci"
msgstr "凹凸"


msgid "Procedural - create a fractal noise texture"
msgstr "手続き型 - フラクタルノイズテクスチャを生成します"


msgid "Voronoi"
msgstr "ボロノイ"


msgid "Procedural - create cell-like patterns based on Worley noise"
msgstr "手続き型 - Worley ノイズによる細胞のようなパターンを生成します"


msgid "Voxel Data"
msgstr "ボクセルデータ"


msgid "Create a 3D texture based on volumetric data"
msgstr "ボリュームデータに基づいた3Dテクスチャを生成します"


msgid "Wood"
msgstr "木目"


msgid "Procedural - wave generated bands or rings, with optional noise"
msgstr "手続き型 - オプションのノイズと共に、帯状もしくはリング状の波型を生成します"


msgid "Set negative texture RGB and intensity values to zero, for some uses like displacement this option can be disabled to get the full range"
msgstr "負のテクスチャRGB値と輝度値を0にします。ディスプレイスメントのように全範囲を使用する場合、このオプションはOFFにしてください"


msgid "Make this a node-based texture"
msgstr "ノードベースのテクスチャを使用します"


msgid "Show Alpha"
msgstr "アルファを表示"


msgid "Show Alpha in Preview Render"
msgstr "プレビューレンダーでアルファを表示します"


msgid "Blend Texture"
msgstr "ブレンドテクスチャ"


msgid "Procedural color blending texture"
msgstr "手続き型 - 色がグラデーションで混じっていくテクスチャを生成します"


msgid "Progression"
msgstr "補間方法"


msgid "Style of the color blending"
msgstr "色の混ぜ方のスタイル"


msgid "Create a linear progression"
msgstr "線形に変化"


msgid "Create a quadratic progression"
msgstr "二次曲線で変化"


msgid "Create a progression easing from one step to the next"
msgstr "カラーステップ間を緩やかに変化していきます"


msgid "Diagonal"
msgstr "斜め"


msgid "Create a diagonal progression"
msgstr "斜めに変化していきます"


msgid "Spherical"
msgstr "球状"


msgid "Create a spherical progression"
msgstr "球状に変化していきます"


msgid "Quadratic sphere"
msgstr "二次球状"


msgid "Create a quadratic progression in the shape of a sphere"
msgstr "球の形状で二次曲線で変化していきます"


msgid "Create a radial progression"
msgstr "放射状に変化していきます"


msgid "Flip Axis"
msgstr "座標軸の反転"


msgid "Flip the texture's X and Y axis"
msgstr "テクスチャのX 軸、Y 軸を反転します"


msgid "No flipping"
msgstr "反転無し"


msgid "Clouds Texture"
msgstr "雲テクスチャ"


msgid "Procedural noise texture"
msgstr "手続き型ノイズテクスチャ"


msgid "Determine whether Noise returns grayscale or RGB values"
msgstr "ノイズがグレースケールかRGB 値かを決めます"


msgid "Grayscale"
msgstr "グレースケール"


msgid "Size of derivative offset used for calculating normal"
msgstr "法線計算時の微分係数のサイズ"


msgid "Noise Basis"
msgstr "ノイズのタイプ"


msgid "Noise basis used for turbulence"
msgstr "乱れを生成する基本となるノイズを設定します"


msgid "Blender Original"
msgstr "Blender オリジナル"


msgid "Noise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noise"
msgstr "ノイズ生成アルゴリズム - Blender オリジナル: スムースに補間されるノイズ"


msgid "Original Perlin"
msgstr "オリジナルパーリン"


msgid "Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise"
msgstr "ノイズ生成アルゴリズム - オリジナルパーリン: スムースに補間されるノイズ"


msgid "Improved Perlin"
msgstr "改良パーリン"


msgid "Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise"
msgstr "ノイズ生成アルゴリズム - 改良パーリン: スムーズに補間されたノイズ"


msgid "Voronoi F1"
msgstr "ボロノイF1"


msgid "Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature point"
msgstr "ノイズ生成アルゴリズム - ボロノイF1: 最も近い特徴点までの距離を返します"


msgid "Voronoi F2"
msgstr "ボロノイF2"


msgid "Noise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature point"
msgstr "ノイズ生成アルゴリズム - ボロノイF2: 2番目に近い特徴点までの距離を返します"


msgid "Voronoi F3"
msgstr "ボロノイF3"


msgid "Noise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature point"
msgstr "ノイズ生成アルゴリズム - ボロノイF3: 3番目に近い特徴点までの距離を返します"


msgid "Voronoi F4"
msgstr "ボロノイF4"


msgid "Noise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature point"
msgstr "ノイズ生成アルゴリズム - ボロノイF4: 4番目に近い特徴点までの距離を返します"


msgid "Voronoi F2-F1"
msgstr "ボロノイF2-F1"


msgid "Noise algorithm - Voronoi F1-F2"
msgstr "ノイズ生成アルゴリズム - ボロノイF1-F2"


msgid "Voronoi Crackle"
msgstr "ボロノイひび割れ"


msgid "Noise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edges"
msgstr "ノイズ生成アルゴリズム - ボロノイひび割れ: 鋭いエッジを持つボロノイモザイク"


msgid "Cell Noise"
msgstr "セルノイズ"


msgid "Noise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellation"
msgstr "ノイズ生成アルゴリズム - セルノイズ: 四角いボロノイモザイク"


msgid "Noise Depth"
msgstr "ノイズ深度"


msgid "Depth of the cloud calculation"
msgstr "雲計算の (再帰の)深さ"


msgid "Noise Size"
msgstr "ノイズサイズ"


msgid "Scaling for noise input"
msgstr "ノイズ入力のスケール"


msgid "Noise Type"
msgstr "ノイズタイプ"


msgid "Soft"
msgstr "ソフト"


msgid "Generate soft noise (smooth transitions)"
msgstr "ソフトなノイズを生成 (スムースな変化)"


msgid "Hard"
msgstr "ハード"


msgid "Generate hard noise (sharp transitions)"
msgstr "ハードなノイズを生成 (シャープな変化)"


msgid "Procedural distorted noise texture"
msgstr "手続き型の歪んだノイズテクスチャ"


msgid "Distortion Amount"
msgstr "歪みの量"


msgid "Amount of distortion"
msgstr "歪みの量を設定します"


msgid "Noise Distortion"
msgstr "変調するノイズ"


msgid "Noise basis for the distortion"
msgstr "ゆがみのノイズの基"


msgid "Environment map texture"
msgstr "環境マップテクスチャ"


msgid "Get the environment map associated with this texture"
msgstr "このテクスチャに関連付けられた環境マップを取得"


msgid "Filter Eccentricity"
msgstr "フィルターの偏心"


msgid "Maximum eccentricity (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)"
msgstr "最大偏心 (値を大きくすると遠い／斜めの角度でぼけが小さくなりますが遅くなります)"


msgid "Filter Probes"
msgstr "フィルターの厳密さ"


msgid "Maximum number of samples (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)"
msgstr "サンプリングの最大値 (値を大きくすると遠い／斜めの角度でぼけが小さくなりますが遅くなります)"


msgid "Filter Size"
msgstr "フィルターサイズ"


msgid "Multiply the filter size used by MIP Map and Interpolation"
msgstr "ミップマップと補間で使うフィルターサイズの係数"


msgid "Filter"
msgstr "フィルター"


msgid "Texture filter to use for sampling image"
msgstr "画像のサンプリングに使うテクスチャフィルター"


msgid "Area"
msgstr "エリア"


msgid "Source image file to read the environment map from"
msgstr "環境マップに使用するソース画像"


msgid "Minimum Filter Size"
msgstr "最小フィルターサイズ"


msgid "Use Filter Size as a minimal filter value in pixels"
msgstr "フィルターサイズを最小フィルター値(ピクセル)として使用します"


msgid "MIP Map"
msgstr "ミップマップ"


msgid "Use auto-generated MIP maps for the image"
msgstr "画像に自動生成されたミップマップを使用します"


msgid "MIP Map Gaussian filter"
msgstr "ミップマップガウシアンフィルター"


msgid "Use Gauss filter to sample down MIP maps"
msgstr "ミップマップをダウンサンプリングするためガウシアンフィルターを使用します"


msgid "Image Texture"
msgstr "画像テクスチャ"


msgid "Checker Distance"
msgstr "チェッカーの距離"


msgid "Distance between checker tiles"
msgstr "チェッカータイルの間の距離"


msgid "Crop Maximum X"
msgstr "切り抜き最大 X"


msgid "Maximum X value to crop the image"
msgstr "画像のトリミング最大X値"


msgid "Crop Maximum Y"
msgstr "切り抜き最大 Y値"


msgid "Maximum Y value to crop the image"
msgstr "画像のトリミング最大Y値"


msgid "Crop Minimum X"
msgstr "切り抜き最小 X値"


msgid "Minimum X value to crop the image"
msgstr "画像のトリミング最小X値"


msgid "Crop Minimum Y"
msgstr "切り抜き最小 Y値"


msgid "Minimum Y value to crop the image"
msgstr "切り抜き最小Y値"


msgid "Extension"
msgstr "延長"


msgid "How the image is extrapolated past its original bounds"
msgstr "画像の範囲外の外挿方法"


msgid "Extend by repeating edge pixels of the image"
msgstr "画像のふちのピクセルを繰り返します"


msgid "Clip to image size and set exterior pixels as transparent"
msgstr "画像のサイズでクリッピングし、外のピクセルは透明にします"


msgid "Clip Cube"
msgstr "正方形クリップ"


msgid "Clip to cubic-shaped area around the image and set exterior pixels as transparent"
msgstr "画像を正方形にクリッピングし、外のピクセルは透明にします"


msgid "Cause the image to repeat horizontally and vertically"
msgstr "画像を水平、垂直方向に繰り返します"


msgid "Checker"
msgstr "チェッカー"


msgid "Cause the image to repeat in checker board pattern"
msgstr "画像をチェッカーボードパターンで繰り返します"


msgid "Invert Alpha"
msgstr "アルファ値を反転"


msgid "Invert all the alpha values in the image"
msgstr "画像中の全てのアルファ値を反転"


msgid "Repeat X"
msgstr "リピート X"


msgid "Repetition multiplier in the X direction"
msgstr "X 軸方向の繰り返し数"


msgid "Repeat Y"
msgstr "リピート Y"


msgid "Repetition multiplier in the Y direction"
msgstr "Y 軸方向の繰り返し数"


msgid "Use the alpha channel information in the image"
msgstr "画像のアルファチャンネル情報を使用します"


msgid "Calculate Alpha"
msgstr "アルファを計算"


msgid "Calculate an alpha channel based on RGB values in the image"
msgstr "画像のRGB 値に基づきアルファチャンネルを計算します"


msgid "Checker Even"
msgstr "チェッカー偶数"


msgid "Even checker tiles"
msgstr "偶数チェッカータイル"


msgid "Checker Odd"
msgstr "チェッカー奇数"


msgid "Odd checker tiles"
msgstr "奇数チェッカータイル"


msgid "Derivative Map"
msgstr "微分マップ"


msgid "Use red and green as derivative values"
msgstr "赤と緑の値を微分値に使用します"


msgid "Interpolate pixels using selected filter"
msgstr "選択したフィルターでピクセルを補間します"


msgid "Mirror X"
msgstr "ミラー X"


msgid "Mirror the image repetition on the X direction"
msgstr "X 方向の画像の繰り返しをミラー化します"


msgid "Mirror Y"
msgstr "ミラー Y"


msgid "Mirror the image repetition on the Y direction"
msgstr "Y 方向の画像の繰り返しをミラー化します"


msgid "Normal Map"
msgstr "ノーマルマップ"


msgid "Use image RGB values for normal mapping"
msgstr "画像のRGB値をノーマルマッピングに使用します"


msgid "Magic Texture"
msgstr "マジックテクスチャ"


msgid "Depth of the noise"
msgstr "ノイズの深さ"


msgid "Turbulence of the noise"
msgstr "ノイズの乱流"


msgid "Marble Texture"
msgstr "マーブルテクスチャ"


msgid "Pattern"
msgstr "パターン"


msgid "Use soft marble"
msgstr "ソフトマーブルを使用"


msgid "Sharp"
msgstr "シャープ"


msgid "Use more clearly defined marble"
msgstr "よりクリアに設定されたマーブルを使用"


msgid "Sharper"
msgstr "よりシャープ"


msgid "Use very clearly defined marble"
msgstr "更にクリアに設定されたマーブルを使用"


msgid "Noise Basis 2"
msgstr "ノイズベース2"


msgid "Sin"
msgstr "正弦波"


msgid "Use a sine wave to produce bands"
msgstr "帯の生成に正弦波を使用します"


msgid "Saw"
msgstr "鋸波"


msgid "Use a saw wave to produce bands"
msgstr "帯の生成に鋸波を使用します"


msgid "Tri"
msgstr "三角波"


msgid "Use a triangle wave to produce bands"
msgstr "帯の生成に三角波を使用します"


msgid "Turbulence of the bandnoise and ringnoise types"
msgstr "帯のノイズと輪のノイズタイプの乱流"


msgid "Procedural musgrave texture"
msgstr "手続き型マスグレーブテクスチャ"


msgid "Highest Dimension"
msgstr "高い次元"


msgid "Highest fractal dimension"
msgstr "最高フラクタル次元"


msgid "Gain"
msgstr "ゲイン"


msgid "The gain multiplier"
msgstr "ゲイン乗数"


msgid "Lacunarity"
msgstr "空隙性"


msgid "Gap between successive frequencies"
msgstr "連続する波の間隔"


msgid "Fractal noise algorithm"
msgstr "フラクタルノイズアルゴリズム"


msgid "Multifractal"
msgstr "マルチフラクタル"


msgid "Use Perlin noise as a basis"
msgstr "パーリンノイズをベースとして使用"


msgid "Ridged Multifractal"
msgstr "畝のあるマルチフラクタル"


msgid "Use Perlin noise with inflection as a basis"
msgstr "パーリンノイズを屈折したものをベースとして使用"


msgid "Hybrid Multifractal"
msgstr "ハイブリッドマルチフラクタル"


msgid "Use Perlin noise as a basis, with extended controls"
msgstr "パーリンノイズと拡張制御をベースとして使用"


msgid "fBM"
msgstr "fBM"


msgid "Fractal Brownian Motion, use Brownian noise as a basis"
msgstr "ブラウンノイズをベースとして使用したフラクタルブラウン運動"


msgid "Hetero Terrain"
msgstr "ヘテロ地形"


msgid "Similar to multifractal"
msgstr "マルチフラクタルのような"


msgid "Noise Intensity"
msgstr "ノイズ強度"


msgid "Intensity of the noise"
msgstr "ノイズの強度"


msgid "Octaves"
msgstr "オクターブ"


msgid "Number of frequencies used"
msgstr "繰り返しの回数"


msgid "The fractal offset"
msgstr "フラクタルオフセット"


msgid "Noise Texture"
msgstr "ノイズテクスチャ"


msgid "Settings for the Ocean texture"
msgstr "海洋テクスチャのための設定"


msgid "The ocean data associated with this texture"
msgstr "このテクスチャに関連付けられた海洋データ"


msgid "Settings for the Point Density texture"
msgstr "点密度テクスチャの設定"


msgid "The point density settings associated with this texture"
msgstr "このテクスチャに関連付けられた点密度の設定"


msgid "Stucci Texture"
msgstr "凸凹 テクスチャ"


msgid "Plastic"
msgstr "プラスチック"


msgid "Use standard stucci"
msgstr "標準的なStucci を使用"


msgid "Wall in"
msgstr "ウォールイン"


msgid "Create Dimples"
msgstr "凸凹を作成します"


msgid "Wall out"
msgstr "ウォールアウト"


msgid "Create Ridges"
msgstr "尾根を作成します"


msgid "Procedural voronoi texture"
msgstr "手続き型ボロノイテクスチャ"


msgid "Coloring"
msgstr "カラーリング"


msgid "Intensity"
msgstr "強度"


msgid "Only calculate intensity"
msgstr "輝度のみ計算"


msgid "Color cells by position"
msgstr "位置によるカラーセル"


msgid "Position and Outline"
msgstr "位置とアウトライン"


msgid "Use position plus an outline based on F2-F1"
msgstr "F2-F1 による位置とアウトラインを使用"


msgid "Position, Outline, and Intensity"
msgstr "位置、アウトラインと輝度"


msgid "Multiply position and outline by intensity"
msgstr "輝度を位置やアウトラインに掛けます"


msgid "Distance Metric"
msgstr "距離の計量"


msgid "Algorithm used to calculate distance of sample points to feature points"
msgstr "サンプル点と特徴点の距離を計算するアルゴリズム"


msgid "Actual Distance"
msgstr "実際の距離"


msgid "sqrt(x*x+y*y+z*z)"
msgstr "(x*x+y*y+z*z)の平方根"


msgid "Distance Squared"
msgstr "二乗距離"


msgid "(x*x+y*y+z*z)"
msgstr "(x*x+y*y+z*z)"


msgid "Manhattan"
msgstr "マンハッタン距離"


msgid "The length of the distance in axial directions"
msgstr "軸方向の距離の長さ"


msgid "Chebychev"
msgstr "チェビシェフ距離"


msgid "The length of the longest Axial journey"
msgstr "最長軸の移動距離の長さ"


msgid "Minkowski 1/2"
msgstr "ミンコフスキー1/2"


msgid "Set Minkowski variable to 0.5"
msgstr "ミンコフスキー値を0.5に設定"


msgid "Minkowski 4"
msgstr "ミンコフスキー4"


msgid "Set Minkowski variable to 4"
msgstr "ミンコフスキー値を4に設定"


msgid "Minkowski"
msgstr "ミンコフスキー"


msgid "Use the Minkowski function to calculate distance (exponent value determines the shape of the boundaries)"
msgstr "ミンコフスキー関数を距離の計算に使用(指数値で境界の形状が決定)"


msgid "Minkowski Exponent"
msgstr "ミンコフスキーの指数"


msgid "Minkowski exponent"
msgstr "ミンコフスキーの指数"


msgid "Scales the intensity of the noise"
msgstr "ノイズの輝度値を各縮"


msgid "Weight 1"
msgstr "ウェイト 1"


msgid "Voronoi feature weight 1"
msgstr "ボロノイ機能のウェイト 1"


msgid "Weight 2"
msgstr "ウェイト 2"


msgid "Voronoi feature weight 2"
msgstr "ボロノイ機能のウェイト 2"


msgid "Weight 3"
msgstr "ウェイト 3"


msgid "Voronoi feature weight 3"
msgstr "ボロノイ機能のウェイト 3"


msgid "Weight 4"
msgstr "ウェイト 4"


msgid "Voronoi feature weight 4"
msgstr "ボロノイ機能のウェイト 4"


msgid "Settings for the Voxel Data texture"
msgstr "ボクセルデータテクスチャの設定"


msgid "The voxel data associated with this texture"
msgstr "このテクスチャに関連付けられたボクセルデータ"


msgid "Wood Texture"
msgstr "木目テクスチャ"


msgid "Bands"
msgstr "バンド"


msgid "Use standard wood texture in bands"
msgstr "縞模様の標準木目テクスチャを使用します"


msgid "Rings"
msgstr "リング"


msgid "Use wood texture in rings"
msgstr "リング状の木目テクスチャを使用します"


msgid "Band Noise"
msgstr "バンドノイズ"


msgid "Add noise to standard wood"
msgstr "標準的な木目にノイズを加えます"


msgid "Ring Noise"
msgstr "リングノイズ"


msgid "Add noise to rings"
msgstr "リングにノイズを追加します"


msgid "Vector Font"
msgstr "ベクターフォント"


msgid "Vector font for Text objects"
msgstr "テキストオブジェクト用のベクターフォント"


msgid "Window Manager"
msgstr "ウィンドウマネージャ"


msgid "Window manager data-block defining open windows and other user interface data"
msgstr "開いているウィンドウやその他のユーザーインタフェースのデータを定義するウィンドウマネージャデータブロック"


msgid "Category"
msgstr "カテゴリー"


msgid "Filter add-ons by category"
msgstr "アドオンをカテゴリーでフィルタリングします"


msgid "Search"
msgstr "検索"


msgid "Search within the selected filter"
msgstr "選択したフィルター内で検索します"


msgid "Support"
msgstr "サポート"


msgid "Display support level"
msgstr "サポートレベルを表示します"


msgid "Official"
msgstr "公式"


msgid "Officially supported"
msgstr "公式にサポート"


msgid "Community"
msgstr "コミュニティ"


msgid "Maintained by community developers"
msgstr "コミュニティの開発者がメンテしている"


msgid "Testing"
msgstr "テスト中"


msgid "Newly contributed scripts (excluded from release builds)"
msgstr "新たに加えられたスクリプト (リリースビルドから除外された)"


msgid "Text Clipboard"
msgstr "テキストクリップボード"


msgid "Key Configurations"
msgstr "キー設定"


msgid "Registered key configurations"
msgstr "登録されたキー設定"


msgid "Operators"
msgstr "オペレーター"


msgid "Operator registry"
msgstr "操作レジストリ"


msgid "Windows"
msgstr "ウィンドウ"


msgid "Open windows"
msgstr "オープンウィンドウ"


msgid "World data-block describing the environment and ambient lighting of a scene"
msgstr "シーンの環境と周囲からの照明を記述するワールドデータブロック"


msgid "Ambient Color"
msgstr "周囲光の色"


msgid "Ambient color of the world"
msgstr "ワールドの周囲光の色"


msgid "The color range that will be mapped to 0-1"
msgstr "色の範囲は0～1にマッピングされます"


msgid "Cycles World Settings"
msgstr "Cyclesワールド設定"


msgid "Cycles world settings"
msgstr "Cyclesワールド設定"


msgid "Amount of exponential color correction for light"
msgstr "光の指数関数的色補正の量"


msgid "Horizon Color"
msgstr "水平色"


msgid "Color at the horizon"
msgstr "水平線での色"


msgid "Lighting"
msgstr "照明"


msgid "World lighting settings"
msgstr "ワールドの照明設定"


msgid "Mist"
msgstr "ミスト"


msgid "World mist settings"
msgstr "ワールド 霧の設定"


msgid "Node tree for node based worlds"
msgstr "ノードベースのワールドのノードツリー"


msgid "Use shader nodes to render the world"
msgstr "ワールドのレンダリングにシェーダーノードを使用します"


msgid "Blend Sky"
msgstr "ブレンドスカイ"


msgid "Render background with natural progression from horizon to zenith"
msgstr "地平から天頂にかけて、自然なつながりで背景をレンダリングします"


msgid "Paper Sky"
msgstr "ペーパースカイ"


msgid "Flatten blend or texture coordinates"
msgstr "ブレンドやテクスチャ座標をフラットに"


msgid "Real Sky"
msgstr "リアルスカイ"


msgid "Render background with a real horizon, relative to the camera angle"
msgstr "カメラの角度に対して、本当の地平と背景をレンダリングします"


msgid "Zenith Color"
msgstr "天頂カラー"


msgid "Color at the zenith"
msgstr "ワールドの上下天頂カラー"


msgid "ID Materials"
msgstr "IDマテリアル"


msgid "Base type for IK solver parameters"
msgstr "IKソルバーパラメータのベースタイプ"


msgid "IK Solver"
msgstr "IKソルバー"


msgid "IK solver for which these parameters are defined"
msgstr "これらのパラメーターを決定するIKソルバー"


msgid "Standard"
msgstr "標準"


msgid "Original IK solver"
msgstr "オリジナルIK ソルバー"


msgid "iTaSC"
msgstr "iTaSC"


msgid "Multi constraint, stateful IK solver"
msgstr "マルチコンストレイント、ステートフルなIK ソルバー"


msgid "bItasc"
msgstr "bItasc"


msgid "Parameters for the iTaSC IK solver"
msgstr "iTaSC IKソルバーのパラメーター"


msgid "Epsilon"
msgstr "イプシロン"


msgid "Singular value under which damping is progressively applied (higher values=more stability, less reactivity - default=0.1)"
msgstr "減衰が徐々に適用される場合の特異値 (値が大きいほど安定し、反応が少なくなります - デフォルト = 0.1)"


msgid "Maximum damping coefficient when singular value is nearly 0 (higher values=more stability, less reactivity - default=0.5)"
msgstr "特異値がほぼ0の場合の減衰係数の最大値 (値が大きいほど安定し、反応が少なくなります - デフォルト = 0.5)"


msgid "Feedback"
msgstr "フィードバック"


msgid "Feedback coefficient for error correction, average response time is 1/feedback (default=20)"
msgstr "エラー訂正のためのフィードバック係数。平均応答時間は1/フィードバック (デフォルト= 20)"


msgid "Maximum number of iterations for convergence in case of reiteration"
msgstr "再反復の場合の、収束のための反復の最大回数"


msgid "Animation"
msgstr "アニメーション"


msgid "Stateless solver computing pose starting from current action and non-IK constraints"
msgstr "非IK コンストレイントの現在のアクションからポーズを計算するステートレスソルバー"


msgid "Simulation"
msgstr "シミュレーション"


msgid "State-full solver running in real-time context and ignoring actions and non-IK constraints"
msgstr "リアルタイムコンテクストで実行し、アクションと非 IK コンストレイントを無視するステートフルソルバー"


msgid "Precision"
msgstr "精度"


msgid "Precision of convergence in case of reiteration"
msgstr "繰り返しの場合の収束の精度"


msgid "Reiteration"
msgstr "反復"


msgid "Defines if the solver is allowed to reiterate (converge until precision is met) on none, first or all frames"
msgstr "なし、または最初か全フレームで、ソルバーを繰り返し(適切な精度まで収束)可能かどうかを決めます"


msgid "The solver does not reiterate, not even on first frame (starts from rest pose)"
msgstr "ソルバーは最初のフレームで反復しません (レストポーズから始めます)"


msgid "Initial"
msgstr "初期"


msgid "The solver reiterates (converges) on the first frame but not on subsequent frame"
msgstr "ソルバーは最初のフレームで反復 (収束) し、後続のフレームでは反復 (収束) しません"


msgid "The solver reiterates (converges) on all frames"
msgstr "ソルバーは全てのフレームで反復 (収束) します"


msgid "Solver"
msgstr "ソルバー"


msgid "Solving method selection: automatic damping or manual damping"
msgstr "ソルバーの方式選択: 自動減衰か手動減衰"


msgid "Selective Damped Least Square"
msgstr "選択的最小二乗減衰"


msgid "Damped Least Square with Numerical Filtering"
msgstr "数値フィルタリングでの最小二乗減衰"


msgid "Num steps"
msgstr "ステップ数"


msgid "Divide the frame interval into this many steps"
msgstr "フレームのインターバルを幾つかのステップに分割します"


msgid "Max step"
msgstr "最大ステップ"


msgid "Higher bound for timestep in second in case of automatic substeps"
msgstr "自動サブステップの場合のタイムステップの1秒当たりの上限値"


msgid "Min step"
msgstr "最小ステップ"


msgid "Lower bound for timestep in second in case of automatic substeps"
msgstr "自動サブステップの場合のタイムステップの1秒当たりの下限値"


msgid "Auto step"
msgstr "オートステップ"


msgid "Automatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade off"
msgstr "自動的に最適な性能/精度のトレードオフに対して、ステップの最適数を決定します"


msgid "Maximum joint velocity in rad/s (default=50)"
msgstr "ジョイントの速度の最大値 ラジアン/秒（デフォルト=50）"


msgid "Settings for image formats"
msgstr "画像形式の設定"


msgid "B"
msgstr "B"


msgid "Log conversion reference blackpoint"
msgstr "ブラックポイントを参照する Log 変換"


msgid "G"
msgstr "G"


msgid "Log conversion gamma"
msgstr "変換ガンマを記録"


msgid "Log conversion reference whitepoint"
msgstr "参照したホワイトポイントの変換を記録します"


msgid "Color Depth"
msgstr "色深度"


msgid "Bit depth per channel"
msgstr "チャンネルごとのbit深度"


msgid "8 bit color channels"
msgstr "8ビットカラーチャンネル"


msgid "10 bit color channels"
msgstr "10ビットカラーチャンネル"


msgid "12 bit color channels"
msgstr "12ビットカラーチャンネル"


msgid "16 bit color channels"
msgstr "16ビットカラーチャンネル"


msgid "32 bit color channels"
msgstr "32ビットカラーチャンネル"


msgid "Choose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels"
msgstr "BWはグレースケール画像の保存用、RGBは赤・緑・青のチャンネル保存に、RGBAは赤・緑・青・アルファ(透過)保存用です"


msgid "Images get saved in 8 bits grayscale (only PNG, JPEG, TGA, TIF)"
msgstr "8 ビットグレースケールで保存された画像（PNG, JPEG, TGA, TIF のみ）"


msgid "Images are saved with RGB (color) data"
msgstr "画像を RGB で保存します"


msgid "Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)"
msgstr "画像をRGBA で保存します (サポートされているフォーマットなら)"


msgid "Compression"
msgstr "保存時にファイルを圧縮"


msgid "Amount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file output"
msgstr "最適な圧縮を決める時間。0で非圧縮かつ高速なファイル出力、100で最大ロスレス圧縮かつ低速なファイル出力"


msgid "Codec settings for OpenEXR"
msgstr "OpenEXR のコーデック設定"


msgid "Pxr24 (lossy)"
msgstr "Pxr24 (不可逆)"


msgid "ZIP (lossless)"
msgstr "ZIP (可逆)"


msgid "PIZ (lossless)"
msgstr "PIZ (可逆)"


msgid "RLE (lossless)"
msgstr "RLE (可逆)"


msgid "ZIPS (lossless)"
msgstr "ZIPS (可逆)"


msgid "B44 (lossy)"
msgstr "B44 (不可逆)"


msgid "B44A (lossy)"
msgstr "B44A (不可逆)"


msgid "DWAA (lossy)"
msgstr "DWAA (不可逆)"


msgid "File format to save the rendered images as"
msgstr "レンダリングした画像を保存するフォーマット"


msgid "Codec settings for Jpeg2000"
msgstr "Jpeg2000用のコーデック設定"


msgid "Quality for image formats that support lossy compression"
msgstr "非可逆圧縮フォーマットでの画像の品質"


msgid "Compression mode for TIFF"
msgstr "TIFFの圧縮モード"


msgid "Deflate"
msgstr "Deflate"


msgid "Pack Bits"
msgstr "Pack Bits"


msgid "Log"
msgstr "Log"


msgid "Convert to logarithmic color space"
msgstr "対数色空間に変換"


msgid "Cinema (48)"
msgstr "シネマ (48)"


msgid "Use Openjpeg Cinema Preset (48fps)"
msgstr "Openjpeg シネマプリセット (48 fps)を使用"


msgid "Cinema"
msgstr "シネマ"


msgid "Use Openjpeg Cinema Preset"
msgstr "Openjpeg シネマプリセットを使用"


msgid "YCC"
msgstr "YCC"


msgid "Save luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colors"
msgstr "RGBの色の代わりに輝度・色差・色差チャンネルを保存します"


msgid "When rendering animations, save JPG preview images in same directory"
msgstr "アニメーションをレンダリングする再、JPEG プレビュー画像を同じディレクトリに保存"


msgid "Z Buffer"
msgstr "Z バッファー"


msgid "Save the z-depth per pixel (32 bit unsigned int z-buffer)"
msgstr "ピクセルごとにZ-デプスを保存（32ビットunsigned int 型のz-buffer）"


msgid "Format of multiview media"
msgstr "マルチビューメディアのフォーマット"


msgid "Image Preview"
msgstr "画像のプレビュー"


msgid "Preview image and icon"
msgstr "画像とアイコンをプレビューします"


msgid "Icon ID"
msgstr "アイコンID"


msgid "Unique integer identifying this preview as an icon (zero means invalid)"
msgstr "このプレビューをアイコンとして識別する、他と重複しない整数値（0で無効）"


msgid "Icon Pixels"
msgstr "アイコンピクセル数"


msgid "Icon pixels, as bytes (always RGBA 32bits)"
msgstr "アイコンのピクセル数（バイト、常にRGBA 32ビット）"


msgid "Float Icon Pixels"
msgstr "アイコンピクセル数(小数)"


msgid "Icon pixels components, as floats (RGBA concatenated values)"
msgstr "浮動小数点数でのアイコンのピクセル成分（RGBA 連結値）"


msgid "Icon Size"
msgstr "アイコンサイズ"


msgid "Width and height in pixels"
msgstr "横幅と高さ（ピクセル）"


msgid "Image Pixels"
msgstr "画像のピクセル数"


msgid "Image pixels, as bytes (always RGBA 32bits)"
msgstr "画像のピクセル数（バイト、常にRGBA 32ビット）"


msgid "Float Image Pixels"
msgstr "画像のピクセル数(小数)"


msgid "Image pixels components, as floats (RGBA concatenated values)"
msgstr "浮動小数点数での画像のピクセル成分（RGBA 連結値）"


msgid "Image Size"
msgstr "画像のサイズ"


msgid "True if this preview icon has been modified by py script,and is no more auto-generated by Blender"
msgstr "このプレビュー画像が Python スクリプトによって変更され、Blender からもう自動生成されない場合に True になります"


msgid "Custom Image"
msgstr "カスタム画像"


msgid "True if this preview image has been modified by py script,and is no more auto-generated by Blender"
msgstr "このプレビュー画像が Python スクリプトによって変更され、Blender からもう自動生成されない場合に True になります"


msgid "Parameters defining how an Image data-block is used by another data-block"
msgstr "画像データブロックが他のデータブロックに利用される方法を決めるパラメーター"


msgid "Fields per Frame"
msgstr "フレームあたりのフィールド"


msgid "Number of fields per rendered frame (2 fields is 1 image)"
msgstr "フレーム毎のフィールド数 (2フィールドで1画像)"


msgid "Current frame number in image sequence or movie"
msgstr "連番画像または動画内の現在のフレーム番号"


msgid "Number of images of a movie to use"
msgstr "動画に使用する画像の数"


msgid "Offset the number of the frame to use in the animation"
msgstr "アニメーションで使用するフレームの番号をオフセット"


msgid "Global starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1"
msgstr "最初の画像が1番目のフレームと仮定した、動画/シーケンスのグローバルな先頭フレーム番号"


msgid "Layer in multilayer image"
msgstr "マルチレイヤー画像内のレイヤー"


msgid "Pass"
msgstr "パス"


msgid "Pass in multilayer image"
msgstr "マルチレイヤー画像内のパス"


msgid "View in multilayer image"
msgstr "マルチレイヤー画像内のビュー"


msgid "Auto Refresh"
msgstr "自動更新"


msgid "Always refresh image on frame changes"
msgstr "フレームが変更される毎に画像を更新します"


msgid "Cycle the images in the movie"
msgstr "ムービーをリピート再生します"


msgid "Image Paint Capabilities"
msgstr "画像ペイントの機能"


msgid "Read-only indications of which brush operations are supported by the current image paint brush"
msgstr "現在の画像ペイントブラシで対応しているブラシ機能の表示(読み込みのみ)"


msgid "Has Accumulate"
msgstr "蓄積あり"


msgid "Has Radius"
msgstr "半径あり"


msgid "Has Space Attenuation"
msgstr "空間減衰あり"


msgid "Key Configuration"
msgstr "キー設定"


msgid "Input configuration, including keymaps"
msgstr "キーマップを含む入力設定"


msgid "Indicates that a keyconfig was defined by the user"
msgstr "キー設定がユーザーによって定義されたことを示します"


msgid "Key Maps"
msgstr "キーマップ"


msgid "Key maps configured as part of this configuration"
msgstr "今回の設定の一部として変更されたキーマップ"


msgid "Name of the key configuration"
msgstr "キー設定の名前"


msgid "KeyConfigs"
msgstr "キー設定"


msgid "Collection of KeyConfigs"
msgstr "キー設定の集合"


msgid "Active KeyConfig"
msgstr "アクティブキー設定"


msgid "Active key configuration (preset)"
msgstr "アクティブなキー設定"


msgid "Add-on Key Configuration"
msgstr "アドオンのキー設定"


msgid "Key configuration that can be extended by add-ons, and is added to the active configuration when handling events"
msgstr ""
"アドオンにより拡張可能なキー設定。\n"
"イベント処理時、アクティブ設定に追加されます"


msgid "Default Key Configuration"
msgstr "デフォルトキー設定"


msgid "Default builtin key configuration"
msgstr "デフォルトのビルトインキー設定"


msgid "User Key Configuration"
msgstr "ユーザーキー設定"


msgid "Final key configuration that combines keymaps from the active and add-on configurations, and can be edited by the user"
msgstr "アクティブ設定とアドオン設定を組み合わせた最終的なキー設定。ユーザーが設定可能です"


msgid "Key Map"
msgstr "キーマップ"


msgid "Modal Keymap"
msgstr "モーダルキーマップ"


msgid "Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator"
msgstr "キーマップがモーダルイベントを操作に変換するために使われることを示します"


msgid "Keymap is defined by the user"
msgstr "キーマップはユーザーによって定義される"


msgid "Items"
msgstr "項目"


msgid "Items in the keymap, linking an operator to an input event"
msgstr "入力イベントに対応する、キーマップ内の項目"


msgid "Name of the key map"
msgstr "キーマップの名前"


msgid "Region Type"
msgstr "領域の種類"


msgid "Optional region type keymap is associated with"
msgstr "キーマップが関連付けられている付属領域の種類"


msgid "Window"
msgstr "ウィンドウ"


msgid "Header"
msgstr "ヘッダー"


msgid "Temporary"
msgstr "一時的"


msgid "Tools"
msgstr "ツール"


msgid "Tool Properties"
msgstr "ツールプロパティ"


msgid "Children Expanded"
msgstr "子を展開"


msgid "Children expanded in the user interface"
msgstr "子の項目のUIを展開します"


msgid "Items Expanded"
msgstr "項目の展開"


msgid "Expanded in the user interface"
msgstr "項目のUIを展開します"


msgid "Space Type"
msgstr "空間の種類"


msgid "Optional space type keymap is associated with"
msgstr "キーマップが関連付けられている付属空間の種類"


msgid "Key Map Item"
msgstr "キーマップ項目"


msgid "Item in a Key Map"
msgstr "キーマップ内の項目"


msgid "Activate or deactivate item"
msgstr "項目のアクティブ化／非アクティブ化"


msgid "Alt"
msgstr "Alt"


msgid "Alt key pressed"
msgstr "[Alt]キーを押しながら"


msgid "Any"
msgstr "全て"


msgid "Any modifier keys pressed"
msgstr "修飾キーを押しながら"


msgid "Ctrl"
msgstr "Ctrl"


msgid "Control key pressed"
msgstr "[Ctrl]キーを押しながら"


msgid "ID of the item"
msgstr "項目のID"


msgid "Identifier of operator to call on input event"
msgstr "入力イベントを呼び出す操作の識別子"


msgid "Is this keymap item user defined (doesn't just replace a builtin item)"
msgstr "このキーマップアイテムが(単なるビルトインの上書きではない)ユーザー定義かどうか"


msgid "User Modified"
msgstr "ユーザー変更済"


msgid "Is this keymap item modified by the user"
msgstr "キーマップのアイテムがユーザーにより変更されたかどうか"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Key Modifier"
msgstr "修飾キー"


msgid "Regular key pressed as a modifier"
msgstr "修飾キーとして押される通常キー"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Left Mouse"
msgstr "左クリック"


msgid "LMB"
msgstr "LMB"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Middle Mouse"
msgstr "中クリック"


msgid "MMB"
msgstr "MMB"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Right Mouse"
msgstr "右クリック"


msgid "RMB"
msgstr "RMB"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Button4 Mouse"
msgstr "マウス第4ボタン"


msgid "MB4"
msgstr "MB4"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Button5 Mouse"
msgstr "マウス第5ボタン"


msgid "MB5"
msgstr "MB5"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Button6 Mouse"
msgstr "マウス第6ボタン"


msgid "MB6"
msgstr "MB6"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Button7 Mouse"
msgstr "マウス第7ボタン"


msgid "MB7"
msgstr "MB7"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Action Mouse"
msgstr "マウス実行"


msgid "MBA"
msgstr "MBA"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Select Mouse"
msgstr "マウス選択"


msgid "MBS"
msgstr "MBS"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Pen"
msgstr "ペン"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Eraser"
msgstr "消しゴム"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Mouse Move"
msgstr "マウス移動"


msgid "MsMov"
msgstr "MsMov"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "In-between Move"
msgstr "移動途中"


msgid "MsSubMov"
msgstr "MsSubMov"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Mouse/Trackpad Pan"
msgstr "マウス/トラックパッド・パン"


msgid "MsPan"
msgstr "MsPan"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Mouse/Trackpad Zoom"
msgstr "マウス/トラックパッド・ズーム"


msgid "MsZoom"
msgstr "MsZoom"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Mouse/Trackpad Rotate"
msgstr "マウス/トラックパッド・回転"


msgid "MsRot"
msgstr "MsRot"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Wheel Up"
msgstr "ホイールアップ"


msgid "WhUp"
msgstr "WhUp"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Wheel Down"
msgstr "ホイールダウン"


msgid "WhDown"
msgstr "WhDown"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Wheel In"
msgstr "ホイールイン"


msgid "WhIn"
msgstr "WhIn"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Wheel Out"
msgstr "ホイールアウト"


msgid "WhOut"
msgstr "WhOut"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Tweak Left"
msgstr "左ボタンひねり"


msgid "TwkL"
msgstr "TwkL"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Tweak Middle"
msgstr "中ボタンひねり"


msgid "TwkM"
msgstr "TwkM"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Tweak Right"
msgstr "右ボタンひねり"


msgid "TwkR"
msgstr "TwkR"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Tweak Action"
msgstr "ひねり操作"


msgid "TwkA"
msgstr "TwkA"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Tweak Select"
msgstr "ひねり選択"


msgid "TwkS"
msgstr "TwkS"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Left Ctrl"
msgstr "左[Ctrl]"


msgid "CtrlL"
msgstr "CtrlL"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Left Alt"
msgstr "左[Alt]"


msgid "AltL"
msgstr "AltL"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Left Shift"
msgstr "左[Shift]"


msgid "ShiftL"
msgstr "ShiftL"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Right Alt"
msgstr "右[Alt]"


msgid "AltR"
msgstr "AltR"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Right Ctrl"
msgstr "右[Ctrl]"


msgid "CtrlR"
msgstr "CtrlR"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Right Shift"
msgstr "右[Shift]"


msgid "ShiftR"
msgstr "ShiftR"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "OS Key"
msgstr "[OS]"


msgid "Cmd"
msgstr "Cmd"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Grless"
msgstr "[Grless]"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Esc"
msgstr "[Esc]"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Tab"
msgstr "[Tab]"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Return"
msgstr "[Return]"


msgid "Enter"
msgstr "[Enter]"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Spacebar"
msgstr "[スペース]"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Line Feed"
msgstr "[Line Feed]"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Back Space"
msgstr "[Back Space]"


msgid "BkSpace"
msgstr "BkSpace"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Delete"
msgstr "[Del]"


msgid "Del"
msgstr "Del"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid ";"
msgstr "[；]"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid ","
msgstr "[，]"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "\""
msgstr "[”]"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "`"
msgstr "[`]"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "="
msgstr "[＝]"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "["
msgstr "[［]"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "]"
msgstr "[］]"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Left Arrow"
msgstr "[←]"


msgid "←"
msgstr "←"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Down Arrow"
msgstr "[↓]"


msgid "↓"
msgstr "↓"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Right Arrow"
msgstr "[→]"


msgid "→"
msgstr "→"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Up Arrow"
msgstr "[↑]"


msgid "↑"
msgstr "↑"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Numpad 2"
msgstr "テンキー[2]"


msgid "Pad2"
msgstr "Pad2"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Numpad 4"
msgstr "テンキー[4]"


msgid "Pad4"
msgstr "Pad4"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Numpad 6"
msgstr "テンキー[6]"


msgid "Pad6"
msgstr "Pad6"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Numpad 8"
msgstr "テンキー[8]"


msgid "Pad8"
msgstr "Pad8"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Numpad 1"
msgstr "テンキー[1]"


msgid "Pad1"
msgstr "Pad1"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Numpad 3"
msgstr "テンキー[3]"


msgid "Pad3"
msgstr "Pad3"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Numpad 5"
msgstr "テンキー[5]"


msgid "Pad5"
msgstr "Pad5"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Numpad 7"
msgstr "テンキー[7]"


msgid "Pad7"
msgstr "Pad7"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Numpad 9"
msgstr "テンキー[9]"


msgid "Pad9"
msgstr "Pad9"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Numpad ."
msgstr "テンキー[．]"


msgid "Pad."
msgstr "Pad."


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Numpad /"
msgstr "テンキー[/]"


msgid "Pad/"
msgstr "Pad/"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Numpad *"
msgstr "テンキー[＊]"


msgid "Pad*"
msgstr "Pad*"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Numpad 0"
msgstr "テンキー[0]"


msgid "Pad0"
msgstr "Pad0"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Numpad -"
msgstr "テンキー[－]"


msgid "Pad-"
msgstr "Pad-"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Numpad Enter"
msgstr "テンキー[Enter]"


msgid "PadEnter"
msgstr "PadEnter"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Numpad +"
msgstr "テンキー[＋]"


msgid "Pad+"
msgstr "Pad+"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Pause"
msgstr "[Pause]"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Insert"
msgstr "[Insert]"


msgid "Ins"
msgstr "Ins"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Home"
msgstr "[Home]"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Page Up"
msgstr "[Page Up]"


msgid "PgUp"
msgstr "PgUp"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Page Down"
msgstr "[Page Down]"


msgid "PgDown"
msgstr "PgDown"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "End"
msgstr "[End]"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Media Play/Pause"
msgstr "メディア再生/一時停止"


msgid ">/||"
msgstr ">/||"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Media Stop"
msgstr "[メディア停止]"


msgid "Stop"
msgstr "Stop"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Media First"
msgstr "[メディア最初]"


msgid "|<<"
msgstr "|<<"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Media Last"
msgstr "[メディア最後]"


msgid ">>|"
msgstr ">>|"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Text Input"
msgstr "テキスト入力"


msgid "TxtIn"
msgstr "TxtIn"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Window Deactivate"
msgstr "ウィンドウ非アクティブ化"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Timer"
msgstr "タイマー"


msgid "Tmr"
msgstr "Tmr"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Timer 0"
msgstr "タイマー0"


msgid "Tmr0"
msgstr "Tmr0"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Timer 1"
msgstr "タイマー1"


msgid "Tmr1"
msgstr "Tmr1"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Timer 2"
msgstr "タイマー2"


msgid "Tmr2"
msgstr "Tmr2"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Timer Jobs"
msgstr "タイマージョブ"


msgid "TmrJob"
msgstr "TmrJob"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Timer Autosave"
msgstr "タイマー自動保存"


msgid "TmrSave"
msgstr "TmrSave"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Timer Report"
msgstr "タイマーレポート"


msgid "TmrReport"
msgstr "TmrReport"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Timer Region"
msgstr "タイマーリージョン"


msgid "TmrReg"
msgstr "TmrReg"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Motion"
msgstr "NDOFモーション"


msgid "NdofMov"
msgstr "NdofMov"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Menu"
msgstr "NDOFメニュー"


msgid "NdofMenu"
msgstr "NdofMenu"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Fit"
msgstr "NDOFフィット"


msgid "NdofFit"
msgstr "NdofFit"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Top"
msgstr "NDOFトップ"


msgid "Ndof↑"
msgstr "Ndof↑"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Bottom"
msgstr "NDOFボトム"


msgid "Ndof↓"
msgstr "Ndof↓"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Left"
msgstr "NDOF左"


msgid "Ndof←"
msgstr "Ndof←"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Right"
msgstr "NDOF右"


msgid "Ndof→"
msgstr "Ndof→"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Front"
msgstr "NDOF前"


msgid "NdofFront"
msgstr "NdofFront"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Back"
msgstr "NDOF後"


msgid "NdofBack"
msgstr "NdofBack"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Isometric 1"
msgstr "NDOFアイソメトリック1"


msgid "NdofIso1"
msgstr "NdofIso1"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Isometric 2"
msgstr "NDOFアイソメトリック2"


msgid "NdofIso2"
msgstr "NdofIso2"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Roll CW"
msgstr "NDOFロール時計回り"


msgid "NdofRCW"
msgstr "NdofRCW"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Roll CCW"
msgstr "NDOFロール反時計回り"


msgid "NdofRCCW"
msgstr "NdofRCCW"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Spin CW"
msgstr "NDOFスピン時計回り"


msgid "NdofSCW"
msgstr "NdofSCW"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Spin CCW"
msgstr "NDOFスピン反時計回り"


msgid "NdofSCCW"
msgstr "NdofSCCW"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Tilt CW"
msgstr "NDOF傾き時計回り"


msgid "NdofTCW"
msgstr "NdofTCW"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Tilt CCW"
msgstr "NDOF傾き反時計回り"


msgid "NdofTCCW"
msgstr "NdofTCCW"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Rotate"
msgstr "NDOF回転"


msgid "NdofRot"
msgstr "NdofRot"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Pan/Zoom"
msgstr "NDOFパン/ズーム"


msgid "NdofPanZoom"
msgstr "NdofPanZoom"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Dominant"
msgstr "NDOFドミナント"


msgid "NdofDom"
msgstr "NdofDom"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Plus"
msgstr "NDOFプラス"


msgid "Ndof+"
msgstr "Ndof+"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Minus"
msgstr "NDOFマイナス"


msgid "Ndof-"
msgstr "Ndof-"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Esc"
msgstr "NDOF[Esc]"


msgid "NdofEsc"
msgstr "NdofEsc"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Alt"
msgstr "NDOF[Alt]"


msgid "NdofAlt"
msgstr "NdofAlt"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Shift"
msgstr "NDOF[Shift]"


msgid "NdofShift"
msgstr "NdofShift"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Ctrl"
msgstr "NDOF[Ctrl]"


msgid "NdofCtrl"
msgstr "NdofCtrl"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Button 1"
msgstr "NDOFボタン1"


msgid "NdofB1"
msgstr "NdofB1"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Button 2"
msgstr "NDOFボタン2"


msgid "NdofB2"
msgstr "NdofB2"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Button 3"
msgstr "NDOFボタン3"


msgid "NdofB3"
msgstr "NdofB3"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Button 4"
msgstr "NDOFボタン4"


msgid "NdofB4"
msgstr "NdofB4"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Button 5"
msgstr "NDOFボタン5"


msgid "NdofB5"
msgstr "NdofB5"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Button 6"
msgstr "NDOFボタン6"


msgid "NdofB6"
msgstr "NdofB6"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Button 7"
msgstr "NDOFボタン7"


msgid "NdofB7"
msgstr "NdofB7"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Button 8"
msgstr "NDOFボタン8"


msgid "NdofB8"
msgstr "NdofB8"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Button 9"
msgstr "NDOFボタン9"


msgid "NdofB9"
msgstr "NdofB9"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Button 10"
msgstr "NDOFボタン10"


msgid "NdofB10"
msgstr "NdofB10"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Button A"
msgstr "NDOFボタンA"


msgid "NdofBA"
msgstr "NdofBA"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Button B"
msgstr "NDOFボタンB"


msgid "NdofBB"
msgstr "NdofBB"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "NDOF Button C"
msgstr "NDOFボタンC"


msgid "NdofBC"
msgstr "NdofBC"


msgid "Map Type"
msgstr "マップの種類"


msgid "Type of event mapping"
msgstr "イベントのマッピングの種類"


msgid "Keyboard"
msgstr "キーボード"


msgid "Text Input"
msgstr "テキスト入力"


msgid "Name of operator (translated) to call on input event"
msgstr "入力イベントを呼び出す操作の(翻訳後の)名前"


msgid "OS Key"
msgstr "[OS]"


msgid "Operating system key pressed"
msgstr "OS キーを押しながら"


msgid "Properties to set when the operator is called"
msgstr "操作が呼び出された時に設定されるプロパティ"


msgid "Property Value"
msgstr "プロパティ値"


msgid "The value this event translates to in a modal keymap"
msgstr "このイベント値でモーダルマップに変換します"


msgid "Shift"
msgstr "Shift"


msgid "Shift key pressed"
msgstr "Shift キーを押しながら"


msgid "Show key map event and property details in the user interface"
msgstr "UI プロパティの詳細とキーマップイベントを表示"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Type"
msgstr "タイプ"


msgid "Type of event"
msgstr "イベントの種類"


msgid "Press"
msgstr "押す"


msgid "Release"
msgstr "離す"


msgid "Click"
msgstr "クリック"


msgid "Double Click"
msgstr "ダブルクリック"


msgid "North"
msgstr "北"


msgid "North-East"
msgstr "北東"


msgid "East"
msgstr "東"


msgid "South-East"
msgstr "南東"


msgid "South"
msgstr "南"


msgid "South-West"
msgstr "南西"


msgid "West"
msgstr "西"


msgid "North-West"
msgstr "北西"


msgid "KeyMap Items"
msgstr "キーマップ項目"


msgid "Collection of keymap items"
msgstr "キーマップ項目の集合"


msgid "Collection of keymaps"
msgstr "キーマップの集合"


msgid "Bezier curve point with two handles defining a Keyframe on an F-Curve"
msgstr "Fカーブでキーフレームを定義する2 つのハンドルを持つBezier カーブポイント"


msgid "Which ends of the segment between this and the next keyframe easing interpolation is applied to"
msgstr "ここと次のキーフレームの区間のどちらの端にイージング補間を適用するか"


msgid "Left Handle"
msgstr "左ハンドル"


msgid "Coordinates of the left handle (before the control point)"
msgstr "(制御点の前の)左ハンドルの座標"


msgid "Left Handle Type"
msgstr "左ハンドルタイプ"


msgid "Automatic"
msgstr "自動"


msgid "Auto Clamped"
msgstr "自動固定"


msgid "Auto handles clamped to not overshoot"
msgstr "オーバーシュートしないよう自動で固定します"


msgid "Right Handle"
msgstr "右ハンドル"


msgid "Coordinates of the right handle (after the control point)"
msgstr "(制御点の後ろの)右ハンドルの座標"


msgid "Right Handle Type"
msgstr "右ハンドルタイプ"


msgid "Interpolation method to use for segment of the F-Curve from this Keyframe until the next Keyframe"
msgstr "あるキーフレームから次のキーフレームまでFカーブのセグメントに使用する補間方法"


msgid "No interpolation, value of A gets held until B is encountered"
msgstr "補間なし。Aでの値はBに出会うで維持されます"


msgid "Smooth interpolation between A and B, with some control over curve shape"
msgstr "AとBの間をコントロール可能なカーブ形状でスムーズに補間します"


msgid "Left handle selection status"
msgstr "左ハンドルの選択状態"


msgid "Right handle selection status"
msgstr "右ハンドルの選択状態"


msgid "Type of keyframe (for visual purposes only)"
msgstr "キーフレームタイプ (表示目的のみ)"


msgid "Keyframe"
msgstr "キーフレーム"


msgid "Normal keyframe - e.g. for key poses"
msgstr "通常のキーフレーム（例：キーポーズ）"


msgid "Breakdown"
msgstr "ブレイクダウン"


msgid "A breakdown pose - e.g. for transitions between key poses"
msgstr "中割ポーズ（例：キーポーズ間の移行）"


msgid "Moving Hold"
msgstr "ムービングホールド"


msgid "A keyframe that is part of a moving hold"
msgstr "ムービングホールドの一部のキーフレーム"


msgid "Extreme"
msgstr "エクストリーム"


msgid "An 'extreme' pose, or some other purpose as needed"
msgstr "「キメ」のポーズ、または必要に応じて他に使用"


msgid "A filler or baked keyframe for keying on ones, or some other purpose as needed"
msgstr "キーイング用のつなぎや、ベイク済のキーフレーム、または必要に応じて他に使用"


msgid "Keying Set"
msgstr "キーイングセット"


msgid "Settings that should be keyframed together"
msgstr "キーフレームと一緒にすべき設定"


msgid "A short description of the keying set"
msgstr "キーイングセットの短い説明"


msgid "If this is set, the Keying Set gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the Keying Set (for example, if the class name is \"BUILTIN_KSI_location\", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = \"BUILTIN_KSI_location\")"
msgstr "これが設定されている場合、キーイングのセットは、カスタム IDを取得し、それ以外の場合はキーセットを定義するクラス名を取得します (例えば、クラス名が「BUILTIN_KSI_location」でbl_idname がスクリプトで設定されていない場合、bl_idname は「BUILTIN_KSI_location」になります)"


msgid "UI Name"
msgstr "UI名"


msgid "Absolute"
msgstr "絶対"


msgid "Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)"
msgstr "キーイングセットはキーフレームを付ける特定のパス/設定を定義します (つまりコンテクスト情報に依存しません)"


msgid "Paths"
msgstr "パス"


msgid "Keying Set Paths to define settings that get keyframed together"
msgstr "一緒にキーフレームを挿入する設定を定義するキーイングセットのパス"


msgid "Type Info"
msgstr "タイプ情報"


msgid "Callback function defines for built-in Keying Sets"
msgstr "ビルトインのキーセットを定義するコールバック関数"


msgid "Insert Keyframes - Only Needed"
msgstr "キーフレームを挿入（必要時のみ）"


msgid "Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves"
msgstr "Fカーブに関連して必要な場合のみキーフレームを挿入"


msgid "Override Insert Keyframes Default- Only Needed"
msgstr "デフォルトをオーバーライドしてキー挿入（必要時のみ）"


msgid "Override default setting to only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves"
msgstr "デフォルト設定をオーバーライドし、必要な場合のみ関連するFカーブにキーフレームを挿入します"


msgid "Override Insert Keyframes Default - Visual"
msgstr "デフォルトをオーバーライドしてキー挿入（ビジュアル）"


msgid "Override default setting to insert keyframes based on 'visual transforms'"
msgstr "デフォルト設定をオーバーライドし「ビジュアルトランスフォーム」を元にキーフレームを挿入します"


msgid "Override F-Curve Colors - XYZ to RGB"
msgstr "Fカーブの色のオーバーライド（XYZをRGBに）"


msgid "Override default setting to set color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) to be based on the transform axis"
msgstr ""
"デフォルトの色設定をオーバーライドし、新規追加されたトランスフォーム\n"
"（位置、回転、スケール）のFカーブの色を軸に基づいた物にします"


msgid "Insert Keyframes - Visual"
msgstr "キーフレームを挿入（ビジュアル）"


msgid "Insert keyframes based on 'visual transforms'"
msgstr "コンストレイントなどの結果によるトランスフォームでキーを挿入します"


msgid "F-Curve Colors - XYZ to RGB"
msgstr "Fカーブの色（XYZをRGBに）"


msgid "Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) is based on the transform axis"
msgstr ""
"新規追加されたトランスフォーム（位置、回転、スケール）の\n"
"Fカーブの色をその軸に基づいた物にします"


msgid "Insert a keyframe on each of the already existing F-Curves"
msgstr "すでにある各Fカーブにキーフレームを挿入します"


msgid "Available"
msgstr "既存のチャンネル"


msgid "Insert a keyframe for each of the BBone shape properties"
msgstr "Bボーンシェイプの各プロパティにキーフレームを挿入します"


msgid "BBone Shape"
msgstr "Bボーンシェイプ"


msgid "Insert keyframes for additional location offset"
msgstr "位置オフセット用のキーフレームを挿入します"


msgid "Insert keyframes for additional rotation offset"
msgstr "回転オフセット用のキーフレームを挿入します"


msgid "Delta Rotation"
msgstr "回転差"


msgid "Insert keyframes for additional scaling factor"
msgstr "スケーリング係数用のキーフレームを挿入します"


msgid "Insert a keyframe on each of the location and rotation channels"
msgstr "位置と回転のチャンネルにキーフレームを挿入します"


msgid "LocRot"
msgstr "位置/回転"


msgid "Insert a keyframe on each of the location and scale channels"
msgstr "位置とスケールのチャンネルにキーフレームを挿入します"


msgid "LocScale"
msgstr "位置/拡大縮小"


msgid "Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels"
msgstr "回転とスケールのチャンネルにキーフレームを挿入します"


msgid "RotScale"
msgstr "回転/拡大縮小"


msgid "Insert a keyframe on each of the location channels, taking into account effects of constraints "
msgstr "コンストレイントの影響を考慮し、位置のチャンネルにキーフレームを挿入します"


msgid "Visual Location"
msgstr "ビジュアル位置"


msgid "Insert a keyframe on each of the location and rotation channels, taking into account effects of constraints "
msgstr "コンストレイントの影響を考慮し、位置と回転のチャンネルにキーフレームを挿入します"


msgid "Visual LocRot"
msgstr "ビジュアル位置/回転"


msgid "Insert a keyframe on each of the location, rotation and scaling channels, taking into account effects "
msgstr "コンストレイントの影響を考慮し、位置・回転・スケーリングのチャンネルにキーフレームを挿入します"


msgid "Visual LocRotScale"
msgstr "ビジュアル位置/回転/拡縮"


msgid "Insert a keyframe on each of the location and scaling channels, taking into account effects of constraints "
msgstr "コンストレイントの影響を考慮し、位置とスケーリングのチャンネルにキーフレームを挿入します"


msgid "Visual LocScale"
msgstr "ビジュアル位置/拡縮"


msgid "Insert a keyframe on each of the rotation channels, taking into account effects of constraints "
msgstr "コンストレイントの影響を考慮し、回転のチャンネルにキーフレームを挿入します"


msgid "Visual Rotation"
msgstr "ビジュアル回転"


msgid "Insert a keyframe on each of the rotation and scaling channels, taking into account effects of constraints "
msgstr "コンストレイントの影響を考慮し、回転とスケーリングのチャンネルにキーフレームを挿入します"


msgid "Visual RotScale"
msgstr "ビジュアル回転/拡縮"


msgid "Insert a keyframe on each of the scale channels, taking into account effects of constraints "
msgstr "コンストレイントの影響を考慮し、スケーリングのチャンネルにキーフレームを挿入します"


msgid "Visual Scaling"
msgstr "ビジュアル拡大縮小"


msgid "Insert a keyframe on each of the location, rotation, and scale channels"
msgstr "位置・回転・スケーリングのチャンネルにキーフレームを挿入します"


msgid "LocRotScale"
msgstr "位置/回転/拡縮"


msgid "Insert a keyframe on each of the location channels"
msgstr "位置チャンネルにキーフレームを挿入します"


msgid "Insert a keyframe on each of the rotation channels"
msgstr "回転チャンネルにキーフレームを挿入します"


msgid "Insert a keyframe on each of the scale channels"
msgstr "スケーリングチャンネルにキーフレームを挿入します"


msgid "Scaling"
msgstr "スケーリング"


msgid "Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig "
msgstr "キャラクターリグ内でアニメーションしそうな全プロパティにキーフレームを挿入します"


msgid "Whole Character"
msgstr "キャラクター全体"


msgid "Whole Character (Selected bones only)"
msgstr "キャラクター全体（選択中のボーンのみ）"


msgid "Keying Set Path"
msgstr "キーイングセットパス"


msgid "Path to a setting for use in a Keying Set"
msgstr "キーイングセットで使うパス"


msgid "Index to the specific setting if applicable"
msgstr "適用可能な場合の固有設定のためのインデックス"


msgid "Path to property setting"
msgstr "プロパティ設定のパス"


msgid "Group Name"
msgstr "グループ名"


msgid "Name of Action Group to assign setting(s) for this path to"
msgstr "このパスに設定を割り当てるアクショングループ名"


msgid "Grouping Method"
msgstr "グループ化方法"


msgid "Method used to define which Group-name to use"
msgstr "どのグループ名を使用するかを定義する方法"


msgid "Named Group"
msgstr "名前付きグループ"


msgid "Keying Set Name"
msgstr "キーイングセット名"


msgid "ID-Block"
msgstr "ID ブロック"


msgid "ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)"
msgstr "キーイングセットのためのキーフレームを追加すべきID ブロック（相対的キーイングセットのみ）"


msgid "Entire Array"
msgstr "配列全体"


msgid "When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used"
msgstr "「行列／ベクタ」タイプが選択された場合（位置、回転、色など）、行列全体が使用されます"


msgid "Keying set paths"
msgstr "キーイングセットパス"


msgid "Collection of keying set paths"
msgstr "キーイングセットパスの集合"


msgid "Active Keying Set"
msgstr "アクティブなキーイングセット"


msgid "Active Keying Set used to insert/delete keyframes"
msgstr "キーフレーム挿入・削除に使用されるアクティブキーイングセット"


msgid "Active Path Index"
msgstr "アクティブパスインデックス"


msgid "Current Keying Set index"
msgstr "現在のキーイングセットインデックス"


msgid "Keying Sets"
msgstr "キーイングセット"


msgid "Scene keying sets"
msgstr "シーンキーイングセット"


msgid "Active Keying Set Index"
msgstr "アクティブキーイングセットインデックス"


msgid "Current Keying Set index (negative for 'builtin' and positive for 'absolute')"
msgstr "現在のキーイングセットのインデックス（負で「ビルトイン」正で「絶対」）"


msgid "Keying Sets All"
msgstr "全キーイングセット"


msgid "All available keying sets"
msgstr "利用可能なすべてのキーイングセット"


msgid "Lamp Sky Settings"
msgstr "ランプスカイ設定"


msgid "Sky related settings for a sun lamp"
msgstr "サンランプの空に関する設定"


msgid "Atmosphere Distance Factor"
msgstr "大気の距離係数"


msgid "Multiplier to convert blender units to physical distance"
msgstr "Blender単位を物理的な距離に変換するための乗数です"


msgid "Atmosphere Extinction"
msgstr "大気の消滅"


msgid "Extinction scattering contribution factor"
msgstr "散乱を弱めるのに寄与する係数です"


msgid "Atmosphere Inscatter"
msgstr "大気内部散乱"


msgid "Scatter contribution factor"
msgstr "光の散乱係数"


msgid "Atmosphere Turbidity"
msgstr "大気の濁り"


msgid "Sky turbidity"
msgstr "空の濁り"


msgid "Backscattered Light"
msgstr "後方散乱光"


msgid "Backscattered light"
msgstr "後ろからの散乱光"


msgid "Horizon Brightness"
msgstr "水平線方向の明るさ"


msgid "Horizon brightness"
msgstr "水平線方向の明るさ"


msgid "Sky Blend"
msgstr "スカイブレンド"


msgid "Blend factor with sky"
msgstr "空とのブレンド係数"


msgid "Sky Blend Mode"
msgstr "スカイブレンドモード"


msgid "Blend mode for combining sun sky with world sky"
msgstr "サンスカイとワールドスカイを混合するモード"


msgid "Sky Color Space"
msgstr "スカイ色空間"


msgid "Color space to use for internal XYZ->RGB color conversion"
msgstr "内部でのXYZ→RGBの色変換に使う色空間"


msgid "Sky Exposure"
msgstr "空の露出"


msgid "Strength of sky shading exponential exposure correction"
msgstr "空のシェーディングに指数的な露出補正を行う強さ"


msgid "Horizon Spread"
msgstr "水平線方向の広がり"


msgid "Sun Brightness"
msgstr "太陽の明るさ"


msgid "Sun brightness"
msgstr "太陽の明るさ"


msgid "Sun Intensity"
msgstr "太陽の強さ"


msgid "Sun intensity"
msgstr "太陽の強さ"


msgid "Sun Size"
msgstr "太陽のサイズ"


msgid "Sun size"
msgstr "太陽のサイズ"


msgid "Atmosphere"
msgstr "大気"


msgid "Apply sun effect on atmosphere"
msgstr "大気に太陽のエフェクトを適用します"


msgid "Apply sun effect on sky"
msgstr "背景 (空) にサンライトの効果を適用します"


msgid "Collection of texture slots"
msgstr "テクスチャスロットの集合"


msgid "Point in the lattice grid"
msgstr "格子グリッドの点"


msgid "Original undeformed location used to calculate the strength of the deform effect (edit/animate the Deformed Location instead)"
msgstr "変形エフェクトの強さの計算に(変形後の位置を編集・アニメーションする代わりに)オリジナルの変形前の位置を使用します"


msgid "Deformed Location"
msgstr "変形位置"


msgid "Weights for the vertex groups this point is member of"
msgstr "この頂点がメンバーの頂点グループのウェイト"


msgid "Point selected"
msgstr "ポイント選択中"


msgid "Alpha modifiers for changing line alphas"
msgstr "ラインのアルファを変更するアルファモディファイアー"


msgid "Color modifiers for changing line colors"
msgstr "ラインカラーを変更するカラーモディファイアー"


msgid "Geometry modifiers for changing line geometries"
msgstr "ライン形状を変更するジオメトリモディファイアー"


msgid "Line Style Modifier"
msgstr "ラインスタイルモディファイアー"


msgid "Base type to define modifiers"
msgstr "モディファイアーを定義するベースタイプ"


msgid "Line Style Alpha Modifier"
msgstr "ラインスタイルアルファモディファイアー"


msgid "Base type to define alpha transparency modifiers"
msgstr "アルファ透過モディファイアーを定義するベースタイプ"


msgid "Along Stroke"
msgstr "ストローク追従"


msgid "Change alpha transparency along stroke"
msgstr "ストロークに沿ってアルファ透過を変更します"


msgid "Specify how the modifier value is blended into the base value"
msgstr "モディファイアーの値がベース値にブレンドされる方法を指定します"


msgid "Curve used for the curve mapping"
msgstr "カーブマッピングに使用されるカーブ"


msgid "True if the modifier tab is expanded"
msgstr "有効時、モディファイアータブを展開します"


msgid "Influence factor by which the modifier changes the property"
msgstr "モディファイアーがプロパティを変更する影響力の係数"


msgid "Invert the fade-out direction of the linear mapping"
msgstr "リニアマッピングのフェードアウト方向を反転します"


msgid "Select the mapping type"
msgstr "マッピングタイプを選択します"


msgid "Use linear mapping"
msgstr "リニアマッピングを使用"


msgid "Use curve mapping"
msgstr "カーブマッピングを使用"


msgid "Modifier Name"
msgstr "モディファイアー名"


msgid "Name of the modifier"
msgstr "モディファイアー名"


msgid "Modifier Type"
msgstr "モディファイアータイプ"


msgid "Type of the modifier"
msgstr "モディファイアーのタイプ"


msgid "Curvature 3D"
msgstr "3D曲率"


msgid "Distance from Object"
msgstr "オブジェクトからの距離"


msgid "Enable or disable this modifier during stroke rendering"
msgstr "ストロークレンダリング中、このモディファイアーを有効/無効にします"


msgid "Alpha transparency based on the angle between two adjacent faces"
msgstr "二つの隣り合う面の間の角度を元にしたアルファ透過度"


msgid "Maximum angle to modify thickness"
msgstr "幅を変更する最大角度"


msgid "Minimum angle to modify thickness"
msgstr "幅を変更する最小角度"


msgid "Alpha transparency based on the radial curvature of 3D mesh surfaces"
msgstr "3Dメッシュサーフェスの曲率半径を元にしたアルファ透過度"


msgid "Max Curvature"
msgstr "最大曲率"


msgid "Maximum Curvature"
msgstr "最大の曲率"


msgid "Min Curvature"
msgstr "最小曲率"


msgid "Minimum Curvature"
msgstr "最小の曲率"


msgid "Change alpha transparency based on the distance from the camera"
msgstr "カメラからの距離を元にアルファ透過を変更します"


msgid "Range Max"
msgstr "最大範囲"


msgid "Upper bound of the input range the mapping is applied"
msgstr "マッピングが適用される最大入力範囲"


msgid "Range Min"
msgstr "最小範囲"


msgid "Lower bound of the input range the mapping is applied"
msgstr "マッピングが適用される最小入力範囲"


msgid "Change alpha transparency based on the distance from an object"
msgstr "オブジェクトからの距離を元にアルファ透過を変更します"


msgid "Target object from which the distance is measured"
msgstr "距離を測定するターゲットオブジェクト"


msgid "Change alpha transparency based on a material attribute"
msgstr "マテリアルの属性を元にアルファ透過を変更します"


msgid "Material Attribute"
msgstr "マテリアル属性"


msgid "Specify which material attribute is used"
msgstr "どのマテリアル属性が使用されるのかを指定します"


msgid "Line Color Red"
msgstr "ラインカラーR"


msgid "Line Color Green"
msgstr "ラインカラーG"


msgid "Line Color Blue"
msgstr "ラインカラーB"


msgid "Line Color Alpha"
msgstr "ラインカラーA"


msgid "Diffuse Color Red"
msgstr "ディフューズR"


msgid "Diffuse Color Green"
msgstr "ディフューズG"


msgid "Diffuse Color Blue"
msgstr "ディフューズB"


msgid "Specular Color Red"
msgstr "スペキュラーR"


msgid "Specular Color Green"
msgstr "スペキュラーG"


msgid "Specular Color Blue"
msgstr "スペキュラーB"


msgid "Alpha transparency based on random noise"
msgstr "ランダムノイズを元にしたアルファ透過度"


msgid "Amplitude of the noise"
msgstr "ノイズの振幅"


msgid "Period of the noise"
msgstr "ノイズの期間"


msgid "Seed for the noise generation"
msgstr "ノイズ生成のシード値"


msgid "Alpha transparency based on the direction of the stroke"
msgstr "ストローク方向を元にしたアルファ透過度"


msgid "Line Style Color Modifier"
msgstr "ラインスタイルカラーモディファイアー"


msgid "Base type to define line color modifiers"
msgstr "カラーモディファイアーを定義するベースタイプ"


msgid "Change line color along stroke"
msgstr "ストロークに沿ってラインカラーを変更します"


msgid "Color ramp used to change line color"
msgstr "ラインカラー変更時に使用するカラーランプ"


msgid "Change line color based on the underlying crease angle"
msgstr "下にあるクリース角度を元にラインカラーを変更します"


msgid "Change line color based on the radial curvature of 3D mesh surfaces"
msgstr "3Dメッシュサーフェスの曲率半径を元にラインカラーを変更します"


msgid "Change line color based on the distance from the camera"
msgstr "カメラからの距離を元にラインカラーを変更します"


msgid "Change line color based on the distance from an object"
msgstr "オブジェクトからの距離を元にラインカラーを変更します"


msgid "Change line color based on a material attribute"
msgstr "マテリアルの属性を元にラインカラーを変更します"


msgid "Use color ramp to map the BW average into an RGB color"
msgstr "スカラー値を色にマッピングするカラーランプ"


msgid "Change line color based on random noise"
msgstr "ランダムノイズを元にラインカラーを変更します"


msgid "Change line color based on the direction of a stroke"
msgstr "ストローク角度を元にラインカラーを変更します"


msgid "Line Style Geometry Modifier"
msgstr "ラインスタイル形状モディファイアー"


msgid "Base type to define stroke geometry modifiers"
msgstr "ストローク形状モディファイアーを定義するベースタイプ"


msgid "2D Offset"
msgstr "2Dオフセット"


msgid "Add two-dimensional offsets to stroke backbone geometry"
msgstr "ストロークバックボーン形状へ二次元オフセットを加算します"


msgid "Displacement that is applied from the end of the stroke"
msgstr "ストローク終端から適用されるオフセット"


msgid "Displacement that is applied from the beginning of the stroke"
msgstr "ストローク始端から適用されるオフセット"


msgid "2D Transform"
msgstr "2Dトランスフォーム"


msgid "Backbone Stretcher"
msgstr "バックボーン伸縮"


msgid "Bezier Curve"
msgstr "ベジェカーブ"


msgid "Blueprint"
msgstr "設計図"


msgid "Guiding Lines"
msgstr "ガイドライン"


msgid "Perlin Noise 1D"
msgstr "パーリンノイズ1D"


msgid "Perlin Noise 2D"
msgstr "パーリンノイズ2D"


msgid "Polygonization"
msgstr "ポリゴン化"


msgid "Sampling"
msgstr "サンプリング"


msgid "Simplification"
msgstr "シンプル化"


msgid "Sinus Displacement"
msgstr "Sinディスプレイスメント"


msgid "Spatial Noise"
msgstr "空間ノイズ"


msgid "Tip Remover"
msgstr "先端削除"


msgid "Displacement that is applied to the X coordinates of stroke vertices"
msgstr "ストローク頂点のX座標に適用されるオフセット"


msgid "Displacement that is applied to the Y coordinates of stroke vertices"
msgstr "ストローク頂点のY座標に適用されるオフセット"


msgid "Apply two-dimensional scaling and rotation to stroke backbone geometry"
msgstr "ストロークバックボーン形状へ二次元スケーリングを適用します"


msgid "Rotation Angle"
msgstr "回転角度"


msgid "Rotation angle"
msgstr "回転角度"


msgid "Pivot of scaling and rotation operations"
msgstr "スケーリングや回転処理のピボット"


msgid "Stroke Center"
msgstr "ストローク中心"


msgid "Stroke Start"
msgstr "ストローク始端"


msgid "Stroke End"
msgstr "ストローク終端"


msgid "Stroke Point Parameter"
msgstr "ストロークポイントパラメーター"


msgid "Absolute 2D Point"
msgstr "絶対2Dポイント"


msgid "Pivot in terms of the stroke point parameter u (0 <= u <= 1)"
msgstr "ストロークポイントパラメーター u のピボット(0≦ u ≦1)"


msgid "2D X coordinate of the absolute pivot"
msgstr "絶対ピボットの2D X座標"


msgid "2D Y coordinate of the absolute pivot"
msgstr "絶対ピボットの2D Y座標"


msgid "Scaling factor that is applied along the X axis"
msgstr "X軸に沿って適用されるスケーリング係数"


msgid "Scaling factor that is applied along the Y axis"
msgstr "Y軸に沿って適用されるスケーリング係数"


msgid "Stretch the beginning and the end of stroke backbone"
msgstr "ストロークバックボーンの始端と終端を伸縮します"


msgid "Backbone Length"
msgstr "バックボーンの長さ"


msgid "Amount of backbone stretching"
msgstr "バックボーンの伸縮量"


msgid "Replace stroke backbone geometry by a Bezier curve approximation of the original backbone geometry"
msgstr "ストロークのバックボーン形状を、元のバックボーン形状をベジェカーブで近似した物と入れ替えます"


msgid "Maximum distance allowed between the new Bezier curve and the original backbone geometry"
msgstr "新しいベジェカーブと元のバックボーン形状との間に取りうる最大距離"


msgid "Produce a blueprint using circular, elliptic, and square contour strokes"
msgstr "円、楕円、四角形の輪郭を使用して設計図を生成します"


msgid "Random Backbone"
msgstr "バックボーンのランダム性"


msgid "Randomness of the backbone stretching"
msgstr "バックボーン伸縮のランダムさ"


msgid "Random Center"
msgstr "中心のランダム性"


msgid "Randomness of the center"
msgstr "中心のランダムさ"


msgid "Random Radius"
msgstr "範囲のランダム性"


msgid "Randomness of the radius"
msgstr "範囲のランダムさ"


msgid "Number of rounds in contour strokes"
msgstr "輪郭ストロークの回数"


msgid "Select the shape of blueprint contour strokes"
msgstr "設計図の輪郭ストロークの形状を選択します"


msgid "Circles"
msgstr "円"


msgid "Draw a blueprint using circular contour strokes"
msgstr "円状の輪郭ストロークを使用し設計図を描画します"


msgid "Ellipses"
msgstr "楕円"


msgid "Draw a blueprint using elliptic contour strokes"
msgstr "楕円状の輪郭ストロークを使用し設計図を描画します"


msgid "Squares"
msgstr "四角形"


msgid "Draw a blueprint using square contour strokes"
msgstr "四角形の輪郭ストロークを使用し設計図を描画します"


msgid "Modify the stroke geometry so that it corresponds to its main direction line"
msgstr "ストローク形状をその主方向の線に一致するよう変更します"


msgid "Displacement that is applied to the main direction line along its normal"
msgstr "主方向の線に適用される、法線に沿った変位"


msgid "Add one-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry"
msgstr "一次元のパーリンノイズをストロークバックボーン形状に追加します"


msgid "Amplitude of the Perlin noise"
msgstr "パーリンノイズの振幅"


msgid "Displacement direction"
msgstr "ディスプレイスメント方向"


msgid "Frequency of the Perlin noise"
msgstr "パーリンノイズの振動数"


msgid "Number of octaves (i.e., the amount of detail of the Perlin noise)"
msgstr "オクターブ数(パーリンノイズの細部の量)"


msgid "Seed for random number generation (if negative, time is used as a seed instead)"
msgstr "乱数生成用シード(負の値で時間がシードとして使用されます)"


msgid "Add two-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry"
msgstr "二次元のパーリンノイズをストロークバックボーン形状に追加します"


msgid "Polygonalization"
msgstr "ポリゴン化"


msgid "Modify the stroke geometry so that it looks more 'polygonal'"
msgstr "ストローク形状を、ポリゴン化したように変更します"


msgid "Maximum distance between the original stroke and its polygonal approximation"
msgstr "元のストロークとそのポリゴン近似との最大距離"


msgid "Specify a new sampling value that determines the resolution of stroke polylines"
msgstr "ストローク線分の解像度を決める新規サンプリング値を指定します"


msgid "New sampling value to be used for subsequent modifiers"
msgstr "次のモディファイアーで使用される新規サンプリング値"


msgid "Simplify the stroke set"
msgstr "ストロークセットを簡略化します"


msgid "Distance below which segments will be merged"
msgstr "この距離未満のセグメントが統合されます"


msgid "Add sinus displacement to stroke backbone geometry"
msgstr "Sinディスプレイスメントをストロークバックボーン形状に追加します"


msgid "Amplitude of the sinus displacement"
msgstr "Sinディスプレイスメントの振幅"


msgid "Phase of the sinus displacement"
msgstr "Sinディスプレイスメントの位相"


msgid "Wavelength"
msgstr "波長"


msgid "Wavelength of the sinus displacement"
msgstr "Sinディスプレイスメントの波長"


msgid "Add spatial noise to stroke backbone geometry"
msgstr "空間ノイズをストロークバックボーン形状に追加します"


msgid "Amplitude of the spatial noise"
msgstr "空間ノイズの振幅"


msgid "Number of octaves (i.e., the amount of detail of the spatial noise)"
msgstr "オクターブ数(空間ノイズの細部の量)"


msgid "Scale of the spatial noise"
msgstr "空間ノイズの大きさ"


msgid "If true, the spatial noise is smooth"
msgstr "有効時、空間ノイズがスムーズになります"


msgid "Pure Random"
msgstr "純乱数"


msgid "If true, the spatial noise does not show any coherence"
msgstr "有効時、空間ノイズの一致が見えなくなります"


msgid "Remove a piece of stroke at the beginning and the end of stroke backbone"
msgstr "ストロークバックボーンの始端と終端のストローク部分を削除します"


msgid "Tip Length"
msgstr "先端の長さ"


msgid "Length of tips to be removed"
msgstr "削除する先端の長さ"


msgid "Line Style Thickness Modifier"
msgstr "ラインスタイル幅モディファイアー"


msgid "Base type to define line thickness modifiers"
msgstr "ライン幅モディファイアーを定義するベースタイプ"


msgid "Change line thickness along stroke"
msgstr "ストロークに沿ってライン幅を変更します"


msgid "Calligraphy"
msgstr "カリグラフィ"


msgid "Value Max"
msgstr "最大値"


msgid "Maximum output value of the mapping"
msgstr "マッピングの最大出力値"


msgid "Value Min"
msgstr "最小値"


msgid "Minimum output value of the mapping"
msgstr "マッピングの最小出力値"


msgid "Change line thickness so that stroke looks like made with a calligraphic pen"
msgstr "カリグラフィペンで描かれたようにライン幅を変更します"


msgid "Orientation"
msgstr "座標系"


msgid "Angle of the main direction"
msgstr "主方向の角度"


msgid "Max Thickness"
msgstr "最大幅"


msgid "Maximum thickness in the main direction"
msgstr "主方向での最大幅"


msgid "Min Thickness"
msgstr "最小幅"


msgid "Minimum thickness in the direction perpendicular to the main direction"
msgstr "主方向と垂直方向での最小幅"


msgid "Line thickness based on the angle between two adjacent faces"
msgstr "二つの隣り合う面の間の角度を元にしたライン幅"


msgid "Maximum thickness"
msgstr "最大幅"


msgid "Minimum thickness"
msgstr "最小幅"


msgid "Line thickness based on the radial curvature of 3D mesh surfaces"
msgstr "3Dメッシュサーフェスの曲率半径を元にしたライン幅"


msgid "Change line thickness based on the distance from the camera"
msgstr "カメラからの距離を元にライン幅を変更します"


msgid "Change line thickness based on the distance from an object"
msgstr "オブジェクトからの距離を元にライン幅を変更します"


msgid "Change line thickness based on a material attribute"
msgstr "マテリアル属性を元にライン幅を変更します"


msgid "Line thickness based on random noise"
msgstr "ランダムノイズを元にしたライン幅"


msgid "Asymmetric"
msgstr "非対称"


msgid "Allow thickness to be assigned asymmetrically"
msgstr "非対称な幅を可能にします"


msgid "Thickness based on the direction of the stroke"
msgstr "ストローク方向を元にした幅"


msgid "Thickness modifiers for changing line thickness"
msgstr "ライン幅を変更する厚さモディファイアー"


msgid "Line sets for associating lines and style parameters"
msgstr "ラインとスタイルパラメーターを関連付けるラインセット"


msgid "Active Line Set"
msgstr "アクティブラインセット"


msgid "Active line set being displayed"
msgstr "表示中のアクティブなラインセット"


msgid "Active Line Set Index"
msgstr "アクティブラインセットインデックス"


msgid "Index of active line set slot"
msgstr "アクティブラインセットスロットのインデックス"


msgid "Distance to begin using this level of detail"
msgstr "このレベルオブディテール(LOD)の使用を開始する距離"


msgid "Object to use for this level of detail"
msgstr "このレベルオブディテール(LOD)を使用するオブジェクト"


msgid "Hysteresis %"
msgstr "ヒステリシス％"


msgid "Minimum distance change required to transition to the previous level of detail"
msgstr "以前のレベルオブディテール(LOD)に移行するのに必要な最小距離"


msgid "Use Material"
msgstr "マテリアルを使用"


msgid "Use the material from this object at this level of detail"
msgstr "このレベルオブディテール(LOD)で、このオブジェクトのマテリアルを使用します"


msgid "Use Mesh"
msgstr "メッシュを使用"


msgid "Use the mesh from this object at this level of detail"
msgstr "このレベルオブディテール(LOD)で、このオブジェクトのメッシュを使用します"


msgid "Hysteresis Override"
msgstr "ヒステリシスの上書き"


msgid "Override LoD Hysteresis scene setting for this LoD level"
msgstr "LODヒステリシスシーン設定をこのLODレベルで上書きします"


msgid "Loop Colors"
msgstr "ループカラー"


msgid "Collection of vertex colors"
msgstr "頂点カラーの集合"


msgid "Active Vertex Color Layer"
msgstr "頂点カラーレイヤー"


msgid "Active vertex color layer"
msgstr "頂点カラーレイヤーを追加します"


msgid "Active Vertex Color Index"
msgstr "アクティブ頂点カラーインデックス"


msgid "Active vertex color index"
msgstr "アクティブ頂点カラーインデックス"


msgid "Mask Layer"
msgstr "マスクレイヤー"


msgid "Single layer used for masking pixels"
msgstr "ピクセルをマスクするシングルレイヤー"


msgid "Render Opacity"
msgstr "透過をレンダリング"


msgid "Method of blending mask layers"
msgstr "マスクレイヤーをブレンドする方法"


msgid "Merge Add"
msgstr "加算結合"


msgid "Merge Subtract"
msgstr "減算結合"


msgctxt "Curve"
msgid "Falloff"
msgstr "減衰"


msgid "Falloff type the feather"
msgstr "フェザーの減衰タイプ"


msgctxt "Curve"
msgid "Smooth"
msgstr "スムーズ"


msgid "Smooth falloff"
msgstr "スムーズに減衰"


msgctxt "Curve"
msgid "Sphere"
msgstr "球状"


msgid "Spherical falloff"
msgstr "球状に減衰"


msgctxt "Curve"
msgid "Root"
msgstr "ルート"


msgid "Root falloff"
msgstr "ルートの減衰"


msgctxt "Curve"
msgid "Inverse Square"
msgstr "逆二乗式"


msgid "Inverse Square falloff"
msgstr "逆二乗の減衰"


msgctxt "Curve"
msgid "Sharp"
msgstr "シャープ"


msgid "Sharp falloff"
msgstr "シャープな減衰"


msgctxt "Curve"
msgid "Linear"
msgstr "リニア"


msgid "Linear falloff"
msgstr "リニア(直線的)な減衰"


msgid "Invert the mask black/white"
msgstr "マスクの黒白を反転します"


msgid "Unique name of layer"
msgstr "レイヤーの一意な名前"


msgid "Collection of splines which defines this layer"
msgstr "このレイヤーを定義するスプラインの集合"


msgid "Calculate Holes"
msgstr "穴を計算"


msgid "Calculate holes when filling overlapping curves"
msgstr "重なったカーブをフィルする時に穴を計算します"


msgid "Calculate Overlap"
msgstr "重なりを計算"


msgid "Calculate self intersections and overlap before filling"
msgstr "フィルする前に、自分自身との交差と重なりを計算します"


msgid "Mask Layers"
msgstr "マスクレイヤー"


msgid "Collection of layers used by mask"
msgstr "マスクで使用するレイヤーの集合"


msgid "Active Shape"
msgstr "アクティブシェイプ"


msgid "Active layer in this mask"
msgstr "このマスク内のアクティブレイヤー"


msgid "Mask Parent"
msgstr "マスクペアレント"


msgid "Parenting settings for masking element"
msgstr "要素をマスクするためのペアレント設定"


msgid "ID-block to which masking element would be parented to or to it's property"
msgstr "ペアレントされるマスク要素もしくはそのプロパティのIDブロック"


msgid "ID Type"
msgstr "IDタイプ"


msgid "Name of parent object in specified data-block to which parenting happens"
msgstr "指定データブロック内の親オブジェクト名"


msgid "Sub Parent"
msgstr "サブペアレント"


msgid "Point Track"
msgstr "ポイントトラック"


msgid "Plane Track"
msgstr "平面トラック"


msgid "Mask spline"
msgstr "マスクスプライン"


msgid "Single spline used for defining mask shape"
msgstr "マスクの形を定義するシングルスプライン"


msgid "Feather Offset"
msgstr "フェザーオフセット"


msgid "The method used for calculating the feather offset"
msgstr "フェザーのオフセットの計算方法"


msgid "Even"
msgstr "均一"


msgid "Calculate even feather offset"
msgstr "均一なフェザーオフセットを計算します"


msgid "Calculate feather offset as a second curve"
msgstr "二つめのカーブとしてフェザーオフセットを計算します"


msgid "Collection of points"
msgstr "ポイントの集合"


msgid "Make this spline a closed loop"
msgstr "スプラインを閉じたループにします"


msgid "Make this spline filled"
msgstr "スプラインを塗りつぶします"


msgid "Self Intersection Check"
msgstr "自身との交差チェック"


msgid "Prevent feather from self-intersections"
msgstr "フェザーの自分自身との交差を防ぎます"


msgid "Weight Interpolation"
msgstr "ウェイト補間"


msgid "The type of weight interpolation for spline"
msgstr "スプラインのウェイトの補間タイプ"


msgid "Mask Spline Point"
msgstr "マスクスプライン点"


msgid "Single point in spline used for defining mask"
msgstr "マスクを定義するスプラインの1点"


msgid "Feather Points"
msgstr "フェザーポイント"


msgid "Points defining feather"
msgstr "特徴を定義する点"


msgid "Handle type"
msgstr "ハンドルタイプ"


msgid "Aligned Single"
msgstr "整列(シングル)"


msgid "Weight of the point"
msgstr "ポイントのウェイト"


msgid "Mask Spline UW Point"
msgstr "マスクスプラインUWポイント"


msgid "Single point in spline segment defining feather"
msgstr "特徴を定義するスプラインセグメントの1点"


msgid "U coordinate of point along spline segment"
msgstr "スプラインセグメントに沿った点のU 座標"


msgid "Weight of feather point"
msgstr "フェザーポイントのウェイト"


msgid "Mask Spline Points"
msgstr "マスクスプラインポイント"


msgid "Collection of masking spline points"
msgstr "マスキングスプラインポイントの集合"


msgid "Mask Splines"
msgstr "マスクスプライン"


msgid "Collection of masking splines"
msgstr "マスキングスプラインの集合"


msgid "Active spline of masking layer"
msgstr "マスキングレイヤーのアクティブスプライン"


msgid "Material Game Settings"
msgstr "マテリアルゲーム設定"


msgid "Game Engine settings for a Material data-block"
msgstr "マテリアルデータブロック用ゲームエンジン設定"


msgid "Blend Mode for Transparent Faces"
msgstr "透過面のブレンドモード"


msgid "Opaque"
msgstr "不透明"


msgid "Render color of textured face as color"
msgstr "テクスチャ面をアルファなしで表示します"


msgid "Render face transparent and add color of face"
msgstr "テクスチャ面を加算合成を使った半透明で表示します"


msgid "Alpha Clip"
msgstr "アルファクリップ"


msgid "Use the image alpha values clipped with no blending (binary alpha)"
msgstr "画像のアルファ値を使用し、ブレンドなしでクリッピングします(二値アルファ)"


msgid "Alpha Blend"
msgstr "アルファブレンド"


msgid "Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture"
msgstr "テクスチャ面をアルファ チャンネルを使った半透明で表示します"


msgid "Alpha Sort"
msgstr "アルファソート"


msgid "Sort faces for correct alpha drawing (slow, use Alpha Clip instead when possible)"
msgstr "アルファを正しく描画するため、面をソートします (遅くなりますが、可能な場合は代わりにアルファクリップを使用します)"


msgid "Alpha Anti-Aliasing"
msgstr "アルファアンチエイリアス"


msgid "Use textures alpha as anti-aliasing mask, requires multi-sample OpenGL display"
msgstr "テクスチャのアルファをアンチエイリアシングのマスクとして使用します（要マルチサンプル OpenGL 表示）"


msgid "Face Orientations"
msgstr "面の向き"


msgid "Especial face orientation options"
msgstr "特別な面の向きのオプションです"


msgid "No transformation"
msgstr "トランスフォームなし"


msgid "Screen aligned billboard"
msgstr "面をビルボードにします (爆発などのエフェクト用)"


msgid "Billboard with Z-axis constraint"
msgstr "面をZ軸を固定したビルボードにします"


msgid "Shadow"
msgstr "影"


msgid "Faces are used for shadow"
msgstr "面を影に使用します"


msgid "Invisible"
msgstr "非表示"


msgid "Make face invisible"
msgstr "面を非表示にします"


msgid "Use physics properties of materials "
msgstr "マテリアルの物理設定を使います"


msgid "Use material as text in Game Engine "
msgstr "マテリアルをゲームエンジンで文字として使います"


msgid "Backface Culling"
msgstr "裏面の非表示"


msgid "Hide Back of the face in Game Engine "
msgstr "ゲームエンジンで面の裏側を隠します"


msgid "Material Halo"
msgstr "マテリアルハロー"


msgid "Halo particle effect settings for a Material data-block"
msgstr "マテリアルデータブロック用ハローパーティクル設定"


msgid "Strength of the add effect"
msgstr "加算効果の強さ"


msgid "Flare Boost"
msgstr "フレアブースト"


msgid "Give the flare extra strength"
msgstr "フレアの強さを更に強くします"


msgid "Flare Seed"
msgstr "フレア シード"


msgid "Offset in the flare seed table"
msgstr "フレアのシードテーブルのオフセット"


msgid "Flare Size"
msgstr "フレアサイズ"


msgid "Factor by which the flare is larger than the halo"
msgstr "フレアをハローよりどのくらい大きくするかの係数です"


msgid "Flares Sub"
msgstr "サブフレア"


msgid "Number of sub-flares"
msgstr "サブフレアの数を設定します"


msgid "Flare Subsize"
msgstr "フレア サブサイズ"


msgid "Dimension of the sub-flares, dots and circles"
msgstr "サブフレア、ドット、サークルの大きさを設定します"


msgid "Hardness"
msgstr "硬さ"


msgid "Hardness of the halo"
msgstr "ハローのコントラストを設定します"


msgid "Line Number"
msgstr "ライン数"


msgid "Number of star shaped lines rendered over the halo"
msgstr "ハロー上にレンダリングされる星形の線の数を設定します"


msgid "Number of rings rendered over the halo"
msgstr "ハロー上にレンダリングされるリングの数を設定します"


msgid "Randomize ring dimension and line location"
msgstr "リングの大きさとラインの位置をランダム化します"


msgid "Dimension of the halo"
msgstr "ハローの大きさを設定します"


msgid "Star Tips"
msgstr "星の先端"


msgid "Number of points on the star shaped halo"
msgstr "星型のハローの点の数を設定します"


msgid "Extreme Alpha"
msgstr "アルファ強調"


msgid "Use extreme alpha"
msgstr "アルファを強調し重ね合わせ時に明るくします"


msgid "Flare"
msgstr "フレア"


msgid "Render halo as a lens flare"
msgstr "ハローをレンズフレアとしてレンダリングします"


msgid "Render star shaped lines over halo"
msgstr "ハロー上に星形の線をレンダリングします"


msgid "Render rings over halo"
msgstr "ハロー上にリングをレンダリングします"


msgid "Shaded"
msgstr "陰影付き"


msgid "Let halo receive light and shadows from external objects"
msgstr "ハローが外部オブジェクトからライトと影の影響を受けるようになります"


msgid "Soften the edges of halos at intersections with other geometry"
msgstr "他のジオメトリとの交点でハローのエッジをソフトにします"


msgid "Star"
msgstr "スター"


msgid "Render halo as a star"
msgstr "ハローを星形にレンダリングします"


msgid "Give halo a texture"
msgstr "ハローにテクスチャを使用します"


msgid "Vertex Normal"
msgstr "頂点の法線"


msgid "Use the vertex normal to specify the dimension of the halo"
msgstr "頂点の法線がカメラを向いたときハローが大きくなります"


msgid "Material Physics"
msgstr "物理マテリアル"


msgid "Physics settings for a Material data-block"
msgstr "マテリアルデータブロック用物理設定"


msgid "Elasticity"
msgstr "弾力性"


msgid "Elasticity of collisions"
msgstr "衝突の弾力性"


msgid "Damping of the spring force, when inside the physics distance area"
msgstr "物理距離領域内で、ばねの力を減衰させます"


msgid "Distance of the physics area"
msgstr "物理領域の距離"


msgid "Upward spring force, when inside the physics distance area"
msgstr "物理距離領域内での、上向きのばねの力"


msgid "Coulomb friction coefficient, when inside the physics distance area"
msgstr "物理距離領域内での、クーロン摩擦係数"


msgid "Align to Normal"
msgstr "法線に揃える"


msgid "Align dynamic game objects along the surface normal, when inside the physics distance area"
msgstr "物理距離範囲内のダイナミックゲームオブジェクトを、面の法線（面の向き）に回転します"


msgid "Material Raytrace Mirror"
msgstr "レイトレースミラーマテリアル"


msgid "Raytraced reflection settings for a Material data-block"
msgstr "マテリアルデータブロック用レイトレース反射設定"


msgid "Maximum allowed number of light inter-reflections"
msgstr "ライトの内部反射の最大数を設定します"


msgid "Maximum distance of reflected rays (reflections further than this range fade to sky color or material color)"
msgstr "反射計算時のレイの最大距離 (この距離より遠い反射はスカイカラーもしくはマテリアルカラーにフェイドアウトします)"


msgid "Fade-out Color"
msgstr "フェードアウト色"


msgid "The color that rays with no intersection within the Max Distance take (material color can be best for indoor scenes, sky color for outdoor)"
msgstr "最大距離内にレイが交点を持たない場合の色 (屋内シーン、屋外用の空の色に最適な色）"


msgid "Power of Fresnel for mirror reflection"
msgstr "鏡面反射におけるフレネルの強さ"


msgid "Fresnel Factor"
msgstr "フレネル係数"


msgid "Blending factor for Fresnel"
msgstr "フレネルのブレンド率"


msgid "Gloss Anisotropy"
msgstr "異方性光沢"


msgid "The shape of the reflection, from 0.0 (circular) to 1.0 (fully stretched along the tangent"
msgstr "反射の形状：0.0 (円形)～1.0 (タンジェントに沿って完全に引き伸ばされた形)"


msgid "Gloss Amount"
msgstr "光沢量"


msgid "The shininess of the reflection (values < 1.0 give diffuse, blurry reflections)"
msgstr "鏡面反射の輝度を設定します（1.0より小さい値でブラーが有効になります)"


msgid "Gloss Samples"
msgstr "光沢のサンプル値"


msgid "Number of cone samples averaged for blurry reflections"
msgstr "ブラー反射のコーンサンプル数の平均値を設定します"


msgid "Gloss Threshold"
msgstr "光沢のしきい値"


msgid "Threshold for adaptive sampling (if a sample contributes less than this amount [as a percentage], sampling is stopped)"
msgstr "適応サンプリングのしきい値 (サンプルがこの値(%)より少なくなればサンプリングを停止します)"


msgid "Reflectivity"
msgstr "反射率"


msgid "Amount of mirror reflection for raytrace"
msgstr "レイトレースでの鏡面反射量を設定します"


msgid "Enable raytraced reflections"
msgstr "レイトレース反射を有効にします"


msgid "Material Raytrace Transparency"
msgstr "マテリアルのレイトレース透過"


msgid "Raytraced refraction settings for a Material data-block"
msgstr "マテリアルデータブロック用レイトレース屈折設定"


msgid "Maximum allowed number of light inter-refractions"
msgstr "ライトの内部透過の最大数を設定します"


msgid "Maximum depth for light to travel through the transparent material before becoming fully filtered (0.0 is disabled)"
msgstr "透過フィルターの強さ (0.0で無効になります)"


msgid "Falloff power for transmissivity filter effect (1.0 is linear)"
msgstr "透過フィルター効果の減衰のべき乗 (1.0でリニア)"


msgid "Amount to blend in the material's diffuse color in raytraced transparency (simulating absorption)"
msgstr "レイトレースによる半透明のディフューズ色へのブレンド率 (光の吸収を再現)"


msgid "Power of Fresnel for transparency (Ray or ZTransp)"
msgstr "透過/屈折におけるフレネルの強さ (レイトレースを使わない半透明でも機能します)"


msgid "The clarity of the refraction. Values < 1.0 give diffuse, blurry refractions"
msgstr "屈折の明瞭さ。1.0より小さい値で拡散し、ぼやけた屈折になります"


msgid "Number of cone samples averaged for blurry refractions"
msgstr "ブラーのサンプル数を設定します"


msgid "Threshold for adaptive sampling. If a sample contributes less than this amount (as a percentage), sampling is stopped"
msgstr "サンプリングのしきい値。サンプルがこの値 (%)より少なくなればサンプリングを停止します"


msgid "IOR"
msgstr "IOR"


msgid "Angular index of refraction for raytraced refraction"
msgstr "レイトレース屈折の屈折率"


msgid "Material slot in an object"
msgstr "オブジェクトのマテリアルスロット"


msgid "Link"
msgstr "リンク"


msgid "Link material to object or the object's data"
msgstr "マテリアルをオブジェクトもしくはオブジェクトデータにリンクします"


msgid "Material data-block used by this material slot"
msgstr "このマテリアルスロットで使用されるマテリアルデータブロックします"


msgid "Material slot name"
msgstr "マテリアルスロット名"


msgid "Material Strand"
msgstr "マテリアルストランド"


msgid "Strand settings for a Material data-block"
msgstr "マテリアルデータブロック用ストランド設定"


msgid "Blend Distance"
msgstr "ブレンド距離"


msgid "Worldspace distance over which to blend in the surface normal"
msgstr "表面の法線とブレンドするワールド空間での距離"


msgid "Root Size"
msgstr "ルート(根元)サイズ"


msgid "Start size of strands in pixels or Blender units"
msgstr "ストランドの開始サイズ (ピクセルもしくはブレンダー単位)"


msgid "Positive values make strands rounder, negative ones make strands spiky"
msgstr "正の値ではストランドは丸く、負の値では尖った形になります"


msgid "Minimum Size"
msgstr "最小サイズ"


msgid "Minimum size of strands in pixels"
msgstr "ストランドのピクセルでの最小サイズ"


msgid "Tip Size"
msgstr "先端のサイズ"


msgid "End size of strands in pixels or Blender units"
msgstr "ストランドの終了サイズ (ピクセルもしくはブレンダー単位)"


msgid "Blender Units"
msgstr "ブレンダー単位"


msgid "Use Blender units for widths instead of pixels"
msgstr "幅にピクセルでなくブレンダー単位を使用します"


msgid "Surface Diffuse"
msgstr "表面ディフューズ"


msgid "Make diffuse shading more similar to shading the surface"
msgstr "面をよりシェーディングするよう、ディフューズシェーディングを行います"


msgid "Use direction of strands as normal for tangent-shading"
msgstr "ストランドの方向をタンジェントシェーディングの法線として使用します"


msgid "Name of UV map to override"
msgstr "オーバーライドするUV マップ名"


msgid "Width Fade"
msgstr "幅を減衰"


msgid "Transparency along the width of the strand"
msgstr "ストランドの幅に沿った透明性"


msgid "Material Subsurface Scattering"
msgstr "マテリアルのサブサーフェススキャッタリング (SSS)"


msgid "Diffuse subsurface scattering settings for a Material data-block"
msgstr "マテリアルデータブロック用SSSディフューズ設定"


msgid "Back scattering weight"
msgstr "後方散乱ウェイト"


msgid "Scattering color"
msgstr "散乱カラー"


msgid "Color Factor"
msgstr "色係数"


msgid "Blend factor for SSS colors"
msgstr "散乱カラーのブレンド率"


msgid "Error Tolerance"
msgstr "許容誤差"


msgid "Error tolerance (low values are slower and higher quality)"
msgstr "計算の精度 (低い値にすると計算は遅くなりますが品質は上がります)"


msgid "Front scattering weight"
msgstr "散乱の前面ウェイト"


msgid "Index of refraction (higher values are denser)"
msgstr "屈折率 (高い値で高密度になります)"


msgid "Mean red/green/blue scattering path length"
msgstr "赤/緑/青の拡散パスの長さを表します"


msgid "Object scale factor"
msgstr "オブジェクトスケール係数"


msgid "Texture Factor"
msgstr "テクスチャ係数"


msgid "Texture scattering blend factor"
msgstr "テクスチャの散乱ブレンド係数"


msgid "Enable diffuse subsurface scattering effects in a material"
msgstr "マテリアル内でディフューズサブサーフェススキャッタリングエフェクトを有効にします"


msgid "Material Volume"
msgstr "ボリュームマテリアル"


msgid "Volume rendering settings for a Material data-block"
msgstr "マテリアルブロック用ボリュームレンダリング設定"


msgid "Asymmetry"
msgstr "非対称"


msgid "Back scattering (-1.0) to Forward scattering (1.0) and the range in between"
msgstr "後方散乱 (-1.0) ～前方散乱 (1.0) の間の値を指定します"


msgid "Resolution of the voxel grid, low resolutions are faster, high resolutions use more memory"
msgstr "ボクセルグリッドの解像度で、低解像度は高速動作し、高解像度はメモリを消費します"


msgid "Density"
msgstr "密度"


msgid "The base density of the volume"
msgstr "ボリュームの基本密度"


msgid "Density Scale"
msgstr "密度のスケール"


msgid "Multiplier for the material's density"
msgstr "マテリアルの密度の係数です"


msgid "Depth Cutoff"
msgstr "中断する深度"


msgid "Stop ray marching early if transmission drops below this luminance - higher values give speedups in dense volumes at the expense of accuracy"
msgstr "伝播（透過）がこの輝度を下回った場合にレイの初期進行を止めます。高密度のボリュームで高い値にすると、精度を犠牲にしてスピードアップできます"


msgid "Emission"
msgstr "放射"


msgid "Amount of light that gets emitted by the volume"
msgstr "ボリュームから放出される光の量"


msgid "Emission Color"
msgstr "放射色"


msgid "Color of emitted light"
msgstr "放射光の色"


msgid "Lighting Mode"
msgstr "ライティングモード"


msgid "Method of shading, attenuating, and scattering light through the volume"
msgstr "ボリュームでのシェーディング、減衰、および光の散乱の方法です"


msgid "Do not calculate lighting and shadows"
msgstr "ライトと影を計算しません"


msgid "Shadowed"
msgstr "影あり"


msgid "Multiple Scattering"
msgstr "複合散乱"


msgid "Shaded + Multiple Scattering"
msgstr "陰影＋複合散乱"


msgid "Diffusion"
msgstr "拡散"


msgid "Diffusion factor, the strength of the blurring effect"
msgstr "ブラー効果の強さを表す拡散係数です"


msgid "Multiplier for multiple scattered light energy"
msgstr "複数の散乱光のエネルギーの乗数"


msgid "Proportional distance over which the light is diffused"
msgstr "光の拡散する比例距離"


msgid "Multiplier to make out-scattered light brighter or darker (non-physically correct)"
msgstr "(物理的には正しくありませんが) 散乱光を明るくしたり暗くしたりするための乗数です"


msgid "Reflection Color"
msgstr "反射色"


msgid "Color of light scattered out of the volume (does not affect transmission)"
msgstr "ボリュームの外に散乱した光の色 (透過には影響しません)"


msgid "Scattering"
msgstr "散乱"


msgid "Amount of light that gets scattered out by the volume - the more out-scattering, the shallower the light will penetrate"
msgstr "ボリュームによって散乱する光の量 - 増やすと外に散乱し、減らすと光は透過します"


msgid "Step Calculation"
msgstr "ステップの計算"


msgid "Method of calculating the steps through the volume"
msgstr "ボリュームのステップの計算方法"


msgid "Randomized"
msgstr "ランダム化"


msgid "Distance between subsequent volume depth samples"
msgstr "ボリュームの深さのサンプリングを行う間隔"


msgid "Transmission Color"
msgstr "透過色"


msgid "Result color of the volume, after other light has been scattered/absorbed"
msgstr "他の光に拡散/吸収された後のボリュームの色"


msgid "External Shadows"
msgstr "外部の影を受ける"


msgid "Receive shadows from sources outside the volume (temporary)"
msgstr "ボリューム外のソースから受ける影 (一時的)"


msgid "Light Cache"
msgstr "ライトキャッシュ"


msgid "Pre-calculate the shading information into a voxel grid, speeds up shading at slightly less accuracy"
msgstr "事前に陰影情報をボクセルグリッドに計算し、わずかに小さい精度でシェーディングをスピードアップします"


msgid "Camera Presets"
msgstr "カメラのプリセット"


msgid "Predefined tracking camera intrinsics"
msgstr "定義済トラッキングカメラ固有値"


msgctxt "MovieClip"
msgid "CLIP_MT_clip"
msgstr "CLIP_MT_clip"


msgctxt "MovieClip"
msgid "Clip"
msgstr "クリップ"


msgid "Reconstruction"
msgstr "再構成"


msgid "Select Grouped"
msgstr "グループで選択"


msgid "Rotation Track Specials"
msgstr "回転トラックスペシャル"


msgid "Translation Track Specials"
msgstr "移動トラックスペシャル"


msgid "Predefined track color"
msgstr "定義済トラックカラー"


msgid "Color Presets"
msgstr "プリセットカラー"


msgid "Track Color Specials"
msgstr "トラックカラースペシャル"


msgid "Transform"
msgstr "トランスフォーム"


msgid "Show/Hide"
msgstr "表示/隠す"


msgid "Predefined tracking settings"
msgstr "設定済トラッキング設定"


msgid "Tracking Presets"
msgstr "トラッキングプリセット"


msgid "Specials"
msgstr "スペシャル"


msgid "Cloth Presets"
msgstr "クロスプリセット"


msgid "Console"
msgstr "コンソール"


msgid "Languages..."
msgstr "言語..."


msgid "Integrator Presets"
msgstr "インテグレータプリセット"


msgid "Sampling Presets"
msgstr "サンプリングプリセット"


msgid "Bone Group Specials"
msgstr "ボーングループスペシャル"


msgid "Channel"
msgstr "チャンネル"


msgid "Delete"
msgstr "削除"


msgid "Key"
msgstr "キー"


msgid "Marker"
msgstr "マーカー"


msgid "Bookmarks Specials"
msgstr "ブックマーク専用メニュー"


msgid "Fluid Presets"
msgstr "流体のプリセット"


msgid "GPencil Specials"
msgstr "グリペンスペシャル"


msgid "Snap"
msgstr "スナップ"


msgid "A pie menu for accessing Grease Pencil stroke sculpting settings"
msgstr "グリースペンシルスカルプト設定用パイメニュー"


msgid "Grease Pencil Sculpt"
msgstr "グリースペンシルスカルプト"


msgid "A pie menu for quick access to Grease Pencil settings"
msgstr "グリースペンシル簡易設定用パイメニュー"


msgid "Grease Pencil Settings"
msgstr "グリースペンシル設定"


msgid "A pie menu for quick access to Grease Pencil tools"
msgstr "グリースペンシルツールにすばやくアクセスできるパイメニュー"


msgid "Grease Pencil Tools"
msgstr "グリースペンシルツール"


msgid "A pie menu for accessing more Grease Pencil tools"
msgstr "その他のグリースペンシルツールにアクセスできるパイメニュー"


msgid "More Grease Pencil Tools"
msgstr "その他のグリースペンシルツール"


msgid "Group Specials"
msgstr "グループスペシャル"


msgid "UVs"
msgstr "UV"


msgid "Mirror"
msgstr "ミラー"


msgid "Proportional Editing"
msgstr "プロポーショナル編集"


msgid "UV Select Mode"
msgstr "UV選択モード"


msgid "Show/Hide Faces"
msgstr "面を表示/隠す"


msgid "Weld/Align"
msgstr "溶接/整列"


msgid "Export"
msgstr "エクスポート"


msgid "External Data"
msgstr "外部データ"


msgid "Import"
msgstr "インポート"


msgid "Data Previews"
msgstr "データのプレビュー"


msgid "Help"
msgstr "ヘルプ"


msgid "Metaball"
msgstr "メタボール"


msgid "OpenGL Render Options"
msgstr "OpenGLレンダーオプション"


msgid "Sun & Sky Presets"
msgstr "サン&スカイプリセット"


msgid "Material Specials"
msgstr "マテリアルスペシャル"


msgid "SSS Presets"
msgstr "SSSプリセット"


msgid "Shape Key Specials"
msgstr "シェイプキースペシャル"


msgid "Vertex Group Specials"
msgstr "頂点グループスペシャル"


msgid "Edit"
msgstr "編集"


msgid "Converter"
msgstr "コンバーター"


msgid "Distort"
msgstr "変形"


msgid "Layout"
msgstr "レイアウト"


msgid "Matte"
msgstr "マット"


msgid "Node"
msgstr "ノード"


msgid "Predefined node color"
msgstr "設定済ノードカラー"


msgid "Node Color Specials"
msgstr "ノードカラースペシャル"


msgid "Level Of Detail Tools"
msgstr "レベルオブディテール(LOD)ツール"


msgid "Hair Dynamics Presets"
msgstr "ヘアーダイナミクスプリセット"


msgid "Particle Specials"
msgstr "パーティクルスペシャル"


msgid "FFMPEG Presets"
msgstr "FFMPEG プリセット"


msgid "Frame Rate Presets"
msgstr "フレームレートのプリセット"


msgid "Lineset Specials"
msgstr "ラインセットスペシャル"


msgid "Render Presets"
msgstr "レンダープリセット"


msgid "Unit of measure for properties that use length values"
msgstr "長さの値に使用されるプロパティの単位"


msgid "Unit Presets"
msgstr "単位プリセット"


msgid "Effect Strip"
msgstr "エフェクトストリップ"


msgid "Change"
msgstr "変更"


msgid "Strip"
msgstr "ストリップ"


msgid "View Type"
msgstr "ビュータイプ"


msgid "Environment Map Specials"
msgstr "環境マップスペシャル"


msgid "Texture Specials"
msgstr "テクスチャスペシャル"


msgid "Text To 3D Object"
msgstr "テキストを3Dオブジェクトに"


msgid "Templates"
msgstr "テンプレート"


msgid "Open Shading Language"
msgstr "Open Shading Language"


msgid "Auto-Keyframing Mode"
msgstr "自動キーフレームモード"


msgid "Cache"
msgstr "キャッシュ"


msgid "Playback"
msgstr "再生"


msgid "Online Resources"
msgstr "オンラインリソース"


msgid "Application Templates"
msgstr "アプリケーションテンプレート"


msgid "AppPresets"
msgstr "アプリプリセット"


msgid "Presets"
msgstr "プリセット"


msgid "KeyPresets"
msgstr "キープリセット"


msgid "3D Mouse Settings"
msgstr "3Dマウス設定"


msgid "Splash"
msgstr "スプラッシュ表示"


msgid "Startup Templates"
msgstr "スタートアップテンプレート"


msgid "Angle Control"
msgstr "角度の操作"


msgid "Disable Bone Options"
msgstr "ボーンオプションを無効化"


msgid "Enable Bone Options"
msgstr "ボーンオプションを有効化"


msgid "Toggle Bone Options"
msgstr "ボーンオプションを切り替え"


msgid "Enabled Modes"
msgstr "使用可能なモード"


msgid "Bone Roll"
msgstr "ボーンロール"


msgid "GPencil"
msgstr "グリースペンシル"


msgid "Interpolate"
msgstr "補間"


msgid "Clean up"
msgstr "クリーンアップ"


msgid "Normals"
msgstr "ノーマル"


msgid "Select All by Trait"
msgstr "特徴で全選択"


msgid "Mesh Select Mode"
msgstr "メッシュ選択モード"


msgid "Select More/Less"
msgstr "選択の拡大/縮小"


msgid "Select Similar"
msgstr "類似選択"


msgid "Special Characters"
msgstr "特殊文字"


msgid "Hide/Mask"
msgstr "隠す/マスク"


msgid "Hooks"
msgstr "フック"


msgid "Make Links"
msgstr "リンク作成"


msgid "Make Single User"
msgstr "シングルユーザー化"


msgid "Apply"
msgstr "適用"


msgid "Quick Effects"
msgstr "クイックエフェクト"


msgid "Propagate"
msgstr "伝播"


msgid "In-Betweens"
msgstr "中間ポーズ"


msgid "Clear Transform"
msgstr "トランスフォームをクリア"


msgid "Sculpt"
msgstr "スカルプト"


msgid "Clone Layer"
msgstr "クローンレイヤー"


msgid "UV Mapping"
msgstr "UVマッピング"


msgid "Align View"
msgstr "視点を揃える"


msgid "Align View to Active"
msgstr "アクティブに視点を揃える"


msgid "Navigation"
msgstr "視点の操作"


msgid "Operator Presets"
msgstr "プリセットのオペレータ"


msgid "Mesh Vertex Color"
msgstr "メッシュの頂点カラー"


msgid "Vertex colors for a face in a Mesh"
msgstr "メッシュ内のある面の頂点カラー"


msgid "Color 1"
msgstr "色1"


msgid "Color 2"
msgstr "色2"


msgid "Color 3"
msgstr "色3"


msgid "Color 4"
msgstr "色4"


msgid "Mesh Vertex Color Layer"
msgstr "メッシュの頂点カラーレイヤー"


msgid "Layer of vertex colors in a Mesh data-block"
msgstr "メッシュデータブロック内の頂点カラーレイヤー"


msgid "Sets the layer as active for display and editing"
msgstr "表示・編集用のアクティブレイヤーを設定"


msgid "Active Render"
msgstr "アクティブレンダー"


msgid "Sets the layer as active for rendering"
msgstr "レンダリングに有効になるようレイヤーを設定します"


msgid "Name of Vertex color layer"
msgstr "頂点カラーレイヤーの名前"


msgid "Mesh Edge"
msgstr "メッシュのエッジ"


msgid "Edge in a Mesh data-block"
msgstr "メッシュデータブロックの辺"


msgid "Bevel Weight"
msgstr "ベベルウェイト"


msgid "Weight used by the Bevel modifier"
msgstr "ベベルモディファイアーで使用されるウェイト"


msgid "Weight used by the Subdivision Surface modifier for creasing"
msgstr "細分割曲面モディファイアーのクリースで使用されるウェイト"


msgid "Index of this edge"
msgstr "この辺のインデックス"


msgid "Loose"
msgstr "ルーズ"


msgid "Loose edge"
msgstr "ルーズの辺"


msgid "Sharp edge for the Edge Split modifier"
msgstr "辺分離モディファイアー用のシャープ辺"


msgid "Freestyle Edge Mark"
msgstr "Freestyle辺マーク"


msgid "Edge mark for Freestyle line rendering"
msgstr "Freestyleラインレンダリング用の辺マーク"


msgid "Seam"
msgstr "シーム"


msgid "Seam edge for UV unwrapping"
msgstr "UV 展開のためのシーム辺"


msgid "Vertex indices"
msgstr "頂点インデックス"


msgid "Mesh Edges"
msgstr "メッシュ辺"


msgid "Collection of mesh edges"
msgstr "メッシュの辺の集合"


msgid "Mesh Loop"
msgstr "メッシュループ"


msgid "Loop in a Mesh data-block"
msgstr "メッシュデータブロック内のループ"


msgid "Bitangent"
msgstr "バイタンジェント"


msgid "Bitangent vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_tangents, *use it only if really needed*, slower access than bitangent_sign)"
msgstr "このポリゴンのこの頂点のバイタンジェントベクトル。calc_tangents 使用前に計算しておく必要があります（注：bitangent_sign よりアクセスが低速なため、本当に必要な時のみ使用すること）"


msgid "Bitangent Sign"
msgstr "バイタンジェント符号"


msgid "Sign of the bitangent vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_tangents, bitangent = bitangent_sign * cross(normal, tangent))"
msgstr "このポリゴンのこの頂点のバイタンジェントベクトルの符号(calc_tangents 使用前に計算しておく必要があります。bitangent = bitangent_sign * cross(normal, tangent))"


msgid "Edge"
msgstr "辺"


msgid "Edge index"
msgstr "辺のインデックス番号"


msgid "Index of this loop"
msgstr "このループのインデックス番号"


msgid "Local space unit length split normal vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_normals_split or calc_tangents)"
msgstr "このポリゴンのこの頂点のローカル空間単位長の分割法線ベクトル(calc_normals_split や calc_tangents を使用する前に計算しておく必要があります)"


msgid "Local space unit length tangent vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_tangents)"
msgstr "このポリゴンのこの頂点のローカル空間単位長のタンジェントベクトル(calc_tangents を使用する前に計算しておく必要があります)"


msgid "Vertex index"
msgstr "頂点のインデックス番号"


msgid "Vertex loop colors in a Mesh"
msgstr "メッシュ内の頂点ループ色"


msgid "Mesh Loops"
msgstr "メッシュループ"


msgid "Collection of mesh loops"
msgstr "メッシュループの集合"


msgid "Mesh Paint Mask Layer"
msgstr "メッシュペイントマスクレイヤー"


msgid "Per-vertex paint mask data"
msgstr "頂点毎のペイントマスクデータ"


msgid "Mesh Paint Mask Property"
msgstr "メッシュペイントマスクプロパティ"


msgid "Floating point paint mask value"
msgstr "浮動小数点数のペイントマスク値"


msgid "Mesh Polygon"
msgstr "メッシュ ポリゴン"


msgid "Polygon in a Mesh data-block"
msgstr "メッシュデータブロック内のポリゴン"


msgid "Polygon Area"
msgstr "ポリゴン面積"


msgid "Read only area of this polygon"
msgstr "読み取り専用：このポリゴンの面積"


msgid "Polygon Center"
msgstr "ポリゴンの中心"


msgid "Center of this polygon"
msgstr "このポリゴンの中心"


msgid "Index of this polygon"
msgstr "このポリゴンのインデックス番号"


msgid "Loop Start"
msgstr "開始ループ"


msgid "Index of the first loop of this polygon"
msgstr "このポリゴンの最初のループのインデックス番号"


msgid "Loop Total"
msgstr "ループ合計"


msgid "Number of loops used by this polygon"
msgstr "このポリゴンで使用されているループ数"


msgid "Polygon Normal"
msgstr "ポリゴンの法線"


msgid "Local space unit length normal vector for this polygon"
msgstr "このポリゴンに対するローカル空間での単位長さの法線ベクトル"


msgid "Freestyle Face Mark"
msgstr "Freestyle面マーク"


msgid "Face mark for Freestyle line rendering"
msgstr "Freestyleラインレンダリング用の面マーク"


msgid "Mesh Polygon Float Property"
msgstr "メッシュポリゴンのFloatプロパティ"


msgid "User defined floating point number value in a float properties layer"
msgstr "Float プロパティレイヤー内のユーザ定義の浮動小数点値"


msgid "Mesh Polygon Float Property Layer"
msgstr "メッシュポリゴンのFloatプロパティレイヤー"


msgid "User defined layer of floating point number values"
msgstr "浮動小数点数値のユーザー定義レイヤー"


msgid "Mesh Polygon Int Property"
msgstr "メッシュポリゴンのIntプロパティ"


msgid "User defined integer number value in an integer properties layer"
msgstr "Integer プロパティレイヤー内のユーザ定義の整数値"


msgid "Mesh Polygon Int Property Layer"
msgstr "メッシュポリゴンのIntプロパティレイヤー"


msgid "User defined layer of integer number values"
msgstr "ユーザ定義の整数値レイヤー"


msgid "Mesh Polygon String Property"
msgstr "メッシュポリゴンStringプロパティ"


msgid "User defined string text value in a string properties layer"
msgstr "文字列プロパティレイヤー内のユーザ定義の文字列テキスト値"


msgid "Mesh Polygon String Property Layer"
msgstr "メッシュポリゴンStringプロパティレイヤー"


msgid "User defined layer of string text values"
msgstr "ユーザ定義の文字列テキスト値のレイヤー"


msgid "Mesh Polygons"
msgstr "メッシュポリゴン"


msgid "Collection of mesh polygons"
msgstr "メッシュポリゴンの集合"


msgid "Active Polygon"
msgstr "アクティブポリゴン"


msgid "The active polygon for this mesh"
msgstr "このメッシュのアクティブポリゴン"


msgid "Skin Vertex"
msgstr "スキン頂点"


msgid "Per-vertex skin data for use with the Skin modifier"
msgstr "スキンモディファイアーで使用する頂点ごとのスキンデータ"


msgid "Radius of the skin"
msgstr "スキンの半径"


msgid "If vertex has multiple adjacent edges, it is hulled to them directly"
msgstr "頂点が隣接する複数のエッジを持っている場合、エッジ間を緩く結びます"


msgid "Root"
msgstr "ルート"


msgid "Vertex is a root for rotation calculations and armature generation"
msgstr "頂点を回転の計算とアーマチュア生成のためのルートにします"


msgid "Mesh Skin Vertex Layer"
msgstr "メッシュスキンの頂点カラー"


msgid "Name of skin layer"
msgstr "スキンレイヤーの名前"


msgid "Mesh Visualize Statistics"
msgstr "メッシュ統計視覚化"


msgid "Distort Max"
msgstr "歪みの最小値"


msgid "Maximum angle to display"
msgstr "表示する最大角"


msgid "Distort Min"
msgstr "最小歪み"


msgid "Minimum angle to display"
msgstr "表示する最小角"


msgid "Overhang Max"
msgstr "最大突出"


msgid "Overhang Min"
msgstr "最小突出"


msgid "Thickness Max"
msgstr "最大厚さ"


msgid "Maximum for measuring thickness"
msgstr "計測する厚さの最大値"


msgid "Thickness Min"
msgstr "最小厚さ"


msgid "Minimum for measuring thickness"
msgstr "計測する厚さの最小値"


msgid "Number of samples to test per face"
msgstr "面毎にテストするサンプル数"


msgid "Type of data to visualize/check"
msgstr "視覚化/チェックするデータタイプ"


msgid "Overhang"
msgstr "オーバーハング"


msgid "Intersect"
msgstr "交差"


msgid "Distortion"
msgstr "歪み"


msgid "Mesh TessFace"
msgstr "メッシュテッセレート面"


msgid "TessFace in a Mesh data-block"
msgstr "メッシュデータブロック内のテッセレート面"


msgid "Read only area of this face"
msgstr "読み取り専用：この面の面積"


msgid "Index of this face"
msgstr "この面のインデックス番号"


msgid "Face Normal"
msgstr "面の法線"


msgid "Local space unit length normal vector for this face"
msgstr "この面の法線ベクトルのローカル空間単位の長さ"


msgid "Split Normals"
msgstr "分割法線"


msgid "Local space unit length split normals vectors of the vertices of this face (must be computed beforehand using calc_normals_split or calc_tangents, and then calc_tessface)"
msgstr "この面の頂点の、ローカル空間単位長の分割法線ベクトル（calc_normals_split や calc_tangents を使用する前に処理しておき、その後 calc_tessface を使用してください)"


msgid "Fixed size vertex indices array"
msgstr "固定サイズの頂点インデックスの配列"


msgid "Mesh Faces"
msgstr "メッシュ面"


msgid "Collection of mesh faces"
msgstr "メッシュの面の集合"


msgid "Active Face"
msgstr "アクティブ面"


msgid "The active face for this mesh"
msgstr "このメッシュのアクティブな面"


msgid "Mesh UV Map Face"
msgstr "メッシュのUV マップ面"


msgid "UV map and image texture for a face"
msgstr "面の UV マップとテクスチャ画像"


msgid "UV"
msgstr "UV"


msgid "UV 1"
msgstr "UV 1"


msgid "UV 2"
msgstr "UV 2"


msgid "UV 3"
msgstr "UV 3"


msgid "UV 4"
msgstr "UV 4"


msgid "UV Raw"
msgstr "UV Raw"


msgid "Fixed size UV coordinates array"
msgstr "固定サイズの UV 座標配列"


msgid "Mesh UV Map"
msgstr "メッシュUVマップ"


msgid "UV map with assigned image textures in a Mesh data-block"
msgstr "割り当てられた画像テクスチャにマッピングされた、メッシュデータブロック内の UV"


msgid "Set the map as active for display and editing"
msgstr "マップを表示と編集でアクティブに設定します"


msgid "Active Clone"
msgstr "アクティブクローン"


msgid "Set the map as active for cloning"
msgstr "このマップをクローン用にアクティブにします"


msgid "Set the map as active for rendering"
msgstr "マップをレンダリングでアクティブに設定します"


msgid "Name of UV map"
msgstr "UV マップの名前"


msgid "UV Pinned"
msgstr "ピン止めUV"


msgid "UV Select"
msgstr "UV選択"


msgid "UV Edge Select"
msgstr "UV辺選択"


msgid "Mesh Vertex"
msgstr "メッシュ頂点"


msgid "Vertex in a Mesh data-block"
msgstr "メッシュデータブロック内の頂点"


msgid "Weight used by the Bevel modifier 'Only Vertices' option"
msgstr "ベベルモディファイアーの「頂点のみ」オプションで使用されるウェイト"


msgid "Weights for the vertex groups this vertex is member of"
msgstr "この頂点が属する頂点グループのウェイトです"


msgid "Index of this vertex"
msgstr "この頂点のインデックス番号"


msgid "Undeformed Location"
msgstr "未変形時の位置"


msgid "For meshes with modifiers applied, the coordinate of the vertex with no deforming modifiers applied, as used for generated texture coordinates"
msgstr ""
"モディファイアーが適用されたメッシュ用、変形モディファイアーが何も適用されていない頂点の座標。\n"
"「生成」テクスチャ座標に使用される物と同じ"


msgid "Mesh Vertex Float Property"
msgstr "メッシュ頂点のFloatプロパティ"


msgid "Mesh Vertex Float Property Layer"
msgstr "メッシュ頂点のFloatプロパティレイヤー"


msgid "Mesh Vertex Int Property"
msgstr "メッシュ頂点のIntプロパティ"


msgid "Mesh Vertex Int Property Layer"
msgstr "メッシュ頂点のIntプロパティレイヤー"


msgid "Mesh Vertex String Property"
msgstr "メッシュ頂点のStringプロパティ"


msgid "Mesh Vertex String Property Layer"
msgstr "メッシュ頂点のStringプロパティレイヤー"


msgid "Mesh Vertices"
msgstr "メッシュ頂点"


msgid "Collection of mesh vertices"
msgstr "メッシュ頂点の集合"


msgid "Meta Elements"
msgstr "メタ要素"


msgid "Collection of metaball elements"
msgstr "メタボール要素の集合"


msgid "Active Element"
msgstr "アクティブ要素"


msgid "Last selected element"
msgstr "最後に選択した要素"


msgid "Meta Element"
msgstr "メタ要素"


msgid "Blobby element in a Metaball data-block"
msgstr "メタボールデータブロックのブロブ要素"


msgid "Hide element"
msgstr "メタ要素を隠します"


msgid "Normalized quaternion rotation"
msgstr "正規化されたクォータニオン回転"


msgid "Size X"
msgstr "サイズX "


msgid "Size of element, use of components depends on element type"
msgstr "エレメントのサイズ。エレメントタイプによって成分を使用"


msgid "Size Z"
msgstr "サイズZ"


msgid "Stiffness defines how much of the element to fill"
msgstr "このエレメントを補間する量を決める剛性"


msgid "Metaball types"
msgstr "メタボールのタイプ"


msgid "Ellipsoid"
msgstr "楕円体"


msgid "Set metaball as negative one"
msgstr "メタボールを負の値で使用します"


msgid "Modifier affecting the geometry data of an object"
msgstr "オブジェクトの形状データに影響するモディファイアー"


msgid "Modifier name"
msgstr "モディファイアー名"


msgid "Set modifier expanded in the user interface"
msgstr "モディファイアーのUIを展開します"


msgid "Display modifier in Edit mode"
msgstr "編集モード中にモディファイアーを表示します"


msgid "On Cage"
msgstr "ケージで"


msgid "Adjust edit cage to modifier result"
msgstr "編集ケージをモディファイアーの結果に適応させます"


msgid "Use modifier during render"
msgstr "レンダリング中にモディファイアーを使用します"


msgid "Realtime"
msgstr "リアルタイム"


msgid "Display modifier in viewport"
msgstr "ビューにモディファイアーを表示します"


msgid "Data Transfer"
msgstr "データ転送"


msgid "Mesh Cache"
msgstr "メッシュキャッシュ"


msgid "Mesh Sequence Cache"
msgstr "メッシュ連番キャッシュ"


msgid "Normal Edit"
msgstr "法線編集"


msgid "UV Warp"
msgstr "UVワープ"


msgid "Vertex Weight Edit"
msgstr "頂点ウェイト編集"


msgid "Vertex Weight Mix"
msgstr "頂点ウェイト合成"


msgid "Vertex Weight Proximity"
msgstr "頂点ウェイト近傍"


msgid "Array"
msgstr "配列複製"


msgid "Bevel"
msgstr "ベベル"


msgid "Build"
msgstr "ビルドアニメ"


msgid "Decimate"
msgstr "ポリゴン数削減"


msgid "Edge Split"
msgstr "辺分離"


msgid "Multiresolution"
msgstr "多重解像度"


msgid "Remesh"
msgstr "リメッシュ"


msgid "Screw"
msgstr "スクリュー"


msgid "Skin"
msgstr "スキン"


msgid "Solidify"
msgstr "厚み付け"


msgid "Subdivision Surface"
msgstr "細分割曲面"


msgid "Triangulate"
msgstr "三角面化"


msgid "Wireframe"
msgstr "ワイヤーフレーム"


msgid "Generate a wireframe on the edges of a mesh"
msgstr "メッシュの辺にワイヤーフレームを生成します"


msgid "Cast"
msgstr "成型"


msgid "Corrective Smooth"
msgstr "修正スムーズ"


msgid "Displace"
msgstr "ディスプレイス"


msgid "Hook"
msgstr "フック"


msgid "Laplacian Smooth"
msgstr "ラプラシアンスムーズ"


msgid "Laplacian Deform"
msgstr "ラプラシアン変形"


msgid "Mesh Deform"
msgstr "メッシュ変形"


msgid "Simple Deform"
msgstr "簡易変形"


msgid "Surface Deform"
msgstr "サーフェス変形"


msgid "Warp"
msgstr "ワープ"


msgid "Cloth"
msgstr "クロス"


msgid "Dynamic Paint"
msgstr "ダイナミックペイント"


msgid "Explode"
msgstr "爆発"


msgid "Fluid Simulation"
msgstr "流体シミュレーション"


msgid "Particle Instance"
msgstr "パーティクルコピー"


msgid "Smoke"
msgstr "煙"


msgid "Apply on spline"
msgstr "スプラインに適用"


msgid "Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface"
msgstr "これとその上のすべての変形モディファイアーを、フィルされたカーブ/サーフェスではなく、スプラインの制御点に適用します"


msgid "Armature Modifier"
msgstr "アーマチュアモディファイアー"


msgid "Armature deformation modifier"
msgstr "アーマチュア変形モディファイアー"


msgid "Invert vertex group influence"
msgstr "頂点グループの影響を反転します"


msgid "Armature object to deform with"
msgstr "変形するアーマチュア名"


msgid "Use Bone Envelopes"
msgstr "ボーンエンベロープを使用"


msgid "Bind Bone envelopes to armature modifier"
msgstr "アーマチュアモディファイアーにボーンエンベロープを結び付けます"


msgid "Preserve Volume"
msgstr "体積を維持"


msgid "Deform rotation interpolation with quaternions"
msgstr "クォータニオンで回転変形を補間します"


msgid "Multi Modifier"
msgstr "マルチモディファイアー"


msgid "Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup"
msgstr "前のモディファイアーと重なったウェイトをミックスします (複数のデフォーマー利用時に使用)"


msgid "Use Vertex Groups"
msgstr "頂点グループを使用"


msgid "Bind vertex groups to armature modifier"
msgstr "アーマチュアモディファイアーに頂点グループを関連付けます"


msgid "Name of Vertex Group which determines influence of modifier per point"
msgstr "ポイント毎のモディファイアーの影響を決定する頂点グループ名"


msgid "Array Modifier"
msgstr "配列/整列モディファイアー"


msgid "Array duplication modifier"
msgstr "配列複製モディファイアー"


msgid "Constant Offset Displacement"
msgstr "一定のオフセット変位"


msgid "Value for the distance between arrayed items"
msgstr "配列アイテム間の距離"


msgid "Count"
msgstr "数"


msgid "Number of duplicates to make"
msgstr "複製する数を指定します"


msgid "Curve object to fit array length to"
msgstr "指定したカーブ オブジェクトの長さに配列を収めます"


msgid "End Cap"
msgstr "終端"


msgid "Mesh object to use as an end cap"
msgstr "最後の部分として使うメッシュオブジェクト"


msgid "Length to fit array within"
msgstr "この距離内に配列を収めます"


msgid "Fit Type"
msgstr "適合する種類"


msgid "Array length calculation method"
msgstr "配列の長さの計算方法"


msgid "Fixed Count"
msgstr "定数で指定"


msgid "Duplicate the object a certain number of times"
msgstr "オブジェクトを一定回数複製します"


msgid "Fit Length"
msgstr "長さに合わせる"


msgid "Duplicate the object as many times as fits in a certain length"
msgstr "オブジェクトを長さに合うまでコピーを繰り返します"


msgid "Fit Curve"
msgstr "カーブに合わせる"


msgid "Fit the duplicated objects to a curve"
msgstr "複製したオブジェクトをカーブに合わせます"


msgid "Merge Distance"
msgstr "結合距離"


msgid "Limit below which to merge vertices"
msgstr "この距離内の頂点は結合されます"


msgid "Object Offset"
msgstr "オフセット (OBJ)"


msgid "Use the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed items"
msgstr "配列のオブジェクト間の距離と回転を決定するため、他のオブジェクトの位置と回転を使用します"


msgid "Relative Offset Displacement"
msgstr "相対的なオフセットディスプレイスメント"


msgid "The size of the geometry will determine the distance between arrayed items"
msgstr "ジオメトリのサイズが配列のアイテム間の距離を決定します"


msgid "Start Cap"
msgstr "始端"


msgid "Mesh object to use as a start cap"
msgstr "最初の部分として利用するメッシュオブジェクト"


msgid "Constant Offset"
msgstr "一定のオフセット"


msgid "Add a constant offset"
msgstr "一定のオフセット距離を追加します"


msgid "Merge Vertices"
msgstr "頂点を結合"


msgid "Merge vertices in adjacent duplicates"
msgstr "隣接するコピーの頂点を結合します"


msgid "Merge vertices in first and last duplicates"
msgstr "最初と最後の複製の頂点を結合します"


msgid "Add another object's transformation to the total offset"
msgstr "他のオブジェクトの変形を全体のオフセットに適用します"


msgid "Relative Offset"
msgstr "オフセット (倍率)"


msgid "Add an offset relative to the object's bounding box"
msgstr "関係するオブジェクトのバ云ディングボックスにオフセットを追加します"


msgid "Bevel Modifier"
msgstr "ベベルモディファイアー"


msgid "Bevel modifier to make edges and vertices more rounded"
msgstr "辺や頂点を丸めるベベルモディファイアー"


msgid "Angle above which to bevel edges"
msgstr "これ以下の角度の辺は面取りされます"


msgid "Edge Weight Method"
msgstr "辺のウェイト方法"


msgid "What edge weight to use for weighting a vertex"
msgstr "頂点の重み付けに使うベベルウェイトの種類"


msgid "Sharpest"
msgstr "最も鋭いもの"


msgid "Largest"
msgstr "最も大きいもの"


msgid "Limit Method"
msgstr "制限方法"


msgid "Bevel the entire mesh by a constant amount"
msgstr "全ての辺を一定量面取りします"


msgid "Only bevel edges with sharp enough angles between faces"
msgstr "指定した面の間の角度を満たしている辺のみ面取りします"


msgid "Use bevel weights to determine how much bevel is applied in edge mode"
msgstr "べベルウェイトを使用し、辺モードで適用されるべベル量を決めます"


msgid "Use vertex group weights to select whether vertex or edge is beveled"
msgstr "頂点グループウェイトを使用し、頂点と辺のどちらをべベルするのかを選択します"


msgid "Loop Slide"
msgstr "ループスライド"


msgid "Prefer sliding along edges to having even widths"
msgstr "同じ幅を持つ辺に沿ってスライドさせます"


msgid "Material index of generated faces, -1 for automatic"
msgstr "生成された面のマテリアルインデックス(－1で自動)"


msgid "Amount Type"
msgstr "変形量の種類"


msgid "What distance Width measures"
msgstr "何の距離を幅の基準とするか"


msgid "Amount is offset of new edges from original"
msgstr "量をオリジナルから新しい辺へのオフセットとします"


msgid "Amount is width of new face"
msgstr "量を新しい面の幅とします"


msgid "Amount is perpendicular distance from original edge to bevel face"
msgstr "量をオリジナルの辺からべベル面への垂線の距離とします"


msgid "Percent"
msgstr "％"


msgid "Amount is percent of adjacent edge length"
msgstr "量を隣接する辺の長さのパーセントとします"


msgid "Profile"
msgstr "側面"


msgid "The profile shape (0.5 = round)"
msgstr "側面の形状(0.5で円形)"


msgid "Number of segments for round edges/verts"
msgstr "辺/頂点を丸めるセグメント数"


msgid "Clamp Overlap"
msgstr "重複の回避"


msgid "Clamp the width to avoid overlap"
msgstr "オーバーラップを回避するため幅を制限します"


msgid "Only Vertices"
msgstr "頂点のみ"


msgid "Bevel verts/corners, not edges"
msgstr "頂点、角のみ適用し、辺には適用しません"


msgid "Vertex group name"
msgstr "頂点グループ名"


msgid "Bevel value/amount"
msgstr "面取りの幅"


msgid "Boolean Modifier"
msgstr "ブーリアンモディファイアー"


msgid "Boolean operations modifier"
msgstr "ブール演算を行うモディファイアー"


msgid "Overlap Threshold"
msgstr "重複のしきい値"


msgid "Threshold for checking overlapping geometry"
msgstr "形状の重複チェックのしきい値"


msgid "Mesh object to use for Boolean operation"
msgstr "ブール演算に使用されるオブジェクト"


msgid "Keep the part of the mesh that intersects with the other selected object"
msgstr "他の選択オブジェクトと交差するメッシュの部分を保持します"


msgid "Union"
msgstr "統合"


msgid "Combine two meshes in an additive way"
msgstr "2つのメッシュを足し合わせて合成します"


msgid "Combine two meshes in a subtractive way"
msgstr "2つのメッシュを引き算して合成します"


msgid "BMesh"
msgstr "Bメッシュ"


msgid "Use the BMesh boolean solver"
msgstr "Bメッシュブーリアルソルバーを使用します"


msgid "Carve"
msgstr "Carve"


msgid "Use the Carve boolean solver"
msgstr "Carveブーリアンソルバーを使用します"


msgid "Build Modifier"
msgstr "ビルドモディファイアー"


msgid "Build effect modifier"
msgstr "ビルド(構築)効果モディファイアー"


msgid "Total time the build effect requires"
msgstr "ビルド効果を行う全体の時間"


msgid "Start frame of the effect"
msgstr "効果の開始フレーム"


msgid "Seed for random if used"
msgstr "ランダムシード"


msgid "Randomize the faces or edges during build"
msgstr "ビルド間の面や辺をランダム化します"


msgid "Reversed"
msgstr "反転再生"


msgid "Deconstruct the mesh instead of building it"
msgstr "メッシュを構築するのではなく解体していきます"


msgid "Cast Modifier"
msgstr "キャストモディファイアー"


msgid "Modifier to cast to other shapes"
msgstr "他の形状に鋳造するモディファイアー"


msgid "Cast Type"
msgstr "成型タイプ"


msgid "Target object shape"
msgstr "投影目標の形状"


msgid "Cuboid"
msgstr "直方体"


msgid "Control object: if available, its location determines the center of the effect"
msgstr "制御オブジェクト: 指定したオブジェクトで効果の中心を操作します"


msgid "Only deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)"
msgstr "効果の中心からの距離がこの距離内であれば変形します（0 のままだと無限）"


msgid "Size of projection shape (leave as 0 for auto)"
msgstr "形状のプロジェクションのサイズ (0で自動)"


msgid "From Radius"
msgstr "半径から"


msgid "Use radius as size of projection shape (0 = auto)"
msgstr "プロジェクションのサイズに半径を使用 (0 = 自動)"


msgid "Use transform"
msgstr "回転・拡縮も使用"


msgid "Use object transform to control projection shape"
msgstr "形状への投影の制御にオブジェクトのトランスフォームを使用します"


msgid "Cloth Modifier"
msgstr "クロスモディファイアー"


msgid "Cloth simulation modifier"
msgstr "クロス(布)をシミュレーションするモディファイアー"


msgid "Hair Grid Maximum"
msgstr "最大ヘアーグリッド"


msgid "Hair Grid Minimum"
msgstr "最小ヘアーグリッド"


msgid "Hair Grid Resolution"
msgstr "ヘアーグリッドの解像度"


msgid "Collision Modifier"
msgstr "コリジョンモディファイアー"


msgid "Collision modifier defining modifier stack position used for collision"
msgstr "衝突用にモディファイアースタックの位置を設定するコリジョンモディファイアー"


msgid "Settings"
msgstr "設定"


msgid "Corrective Smooth Modifier"
msgstr "修正スムーズモディファイアー"


msgid "Correct distortion caused by deformation"
msgstr "変形により生じた歪みを修正します"


msgid "Lambda Factor"
msgstr "ラムダ係数"


msgid "Smooth factor effect"
msgstr "スムーズ減衰エフェクト"


msgid "Bind current shape"
msgstr "今の形状をバインド"


msgid "Rest Source"
msgstr "レストソース"


msgid "Select the source of rest positions"
msgstr "レスト位置のソースを選択します"


msgid "Original Coords"
msgstr "元の座標"


msgid "Use base mesh vert coords as the rest position"
msgstr "ベースメッシュの頂点座標をレスト位置として使用します"


msgid "Bind Coords"
msgstr "バインド座標"


msgid "Use bind vert coords for rest position"
msgstr "バインド頂点座標をレスト位置として使用します"


msgid "Smooth Type"
msgstr "スムーズタイプ"


msgid "Method used for smoothing"
msgstr "スムージングに使用する方法"


msgid "Use the average of adjacent edge-vertices"
msgstr "近接の辺-頂点の平均を使用します"


msgid "Length Weight"
msgstr "長さで重み付け"


msgid "Use the average of adjacent edge-vertices weighted by their length"
msgstr "長さにより重み付けされた、近接する辺-頂点の平均を使用します"


msgid "Only Smooth"
msgstr "スムーズのみ"


msgid "Apply smoothing without reconstructing the surface"
msgstr "サーフェイスを再構築せず、スムージングのみ行います"


msgid "Pin Boundaries"
msgstr "境界のピン止め"


msgid "Excludes boundary vertices from being smoothed"
msgstr "境界の頂点をスムージングから除外します"


msgid "Curve Modifier"
msgstr "カーブモディファイアー"


msgid "Curve deformation modifier"
msgstr "カーブ変形モディファイアー"


msgid "Deform Axis"
msgstr "変形軸"


msgid "The axis that the curve deforms along"
msgstr "カーブデフォームの座標軸"


msgid "Curve object to deform with"
msgstr "変形に使うカーブオブジェクト"


msgid "Data Transfer Modifier"
msgstr "データ転送モディファイアー"


msgid "Modifier transferring some data from a source mesh"
msgstr "元メッシュから色々なデータを転送するモディファイアー"


msgid "Edge Data Types"
msgstr "辺のデータタイプ"


msgid "Which edge data layers to transfer"
msgstr "転送する辺データレイヤー"


msgid "Transfer sharp mark"
msgstr "シャープマークを転送します"


msgid "UV Seam"
msgstr "UVシーム"


msgid "Transfer UV seam mark"
msgstr "UVシームマークを転送します"


msgid "Subsurf Crease"
msgstr "細分割クリース"


msgid "Transfer crease values"
msgstr "クリース値を転送します"


msgid "Transfer bevel weights"
msgstr "ベベルウェイトを転送します"


msgid "Freestyle Mark"
msgstr "Freestyleマーク"


msgid "Transfer Freestyle edge mark"
msgstr "Freestyle辺マークを転送します"


msgid "Face Corner Data Types"
msgstr "面コーナーデータタイプ"


msgid "Which face corner data layers to transfer"
msgstr "転送する面コーナーデータレイヤー"


msgid "Custom Normals"
msgstr "カスタム法線"


msgid "Transfer custom normals"
msgstr "カスタム法線を転送します"


msgid "VCol"
msgstr "頂点色"


msgid "Vertex (face corners) colors"
msgstr "頂点（面の隅）の色"


msgid "Transfer UV layers"
msgstr "UVレイヤーを転送します"


msgid "Poly Data Types"
msgstr "ポリデータタイプ"


msgid "Which poly data layers to transfer"
msgstr "転送するポリデータタイプ"


msgid "Transfer flat/smooth mark"
msgstr "フラット/スムーズマークを転送します"


msgid "Transfer Freestyle face mark"
msgstr "Freestyle面マークを転送します"


msgid "Vertex Data Types"
msgstr "頂点データタイプ"


msgid "Which vertex data layers to transfer"
msgstr "転送する頂点データレイヤー"


msgid "Vertex Group(s)"
msgstr "頂点グループ"


msgid "Transfer active or all vertex groups"
msgstr "アクティブまたはすべての頂点グループを転送します"


msgid "Edge Mapping"
msgstr "辺マッピング"


msgid "Method used to map source edges to destination ones"
msgstr "転送元の辺を対象の辺にマッピングするのに使用する方法"


msgid "Topology"
msgstr "トポロジー"


msgid "Copy from identical topology meshes"
msgstr "同一トポロジーのメッシュからコピーします"


msgid "Nearest Vertices"
msgstr "最近接頂点群"


msgid "Copy from most similar edge (edge which vertices are the closest of destination edge's ones)"
msgstr "最も似ている辺（対象の辺の頂点群に一番近い頂点を持つ辺）からコピーします"


msgid "Nearest Edge"
msgstr "最近接辺"


msgid "Copy from closest edge (using midpoints)"
msgstr "一番近い辺からコピーします（中間点を使用）"


msgid "Nearest Face Edge"
msgstr "最近接面の辺"


msgid "Copy from closest edge of closest face (using midpoints)"
msgstr "最も近い面の一番近い辺からコピーします（中間点を使用）"


msgid "Projected Edge Interpolated"
msgstr "投影辺の補間"


msgid "Interpolate all source edges hit by the projection of destination one along its own normal (from vertices)"
msgstr "対象の辺の（頂点の）法線方向への投影にヒットする、転送元のすべての辺を補間します"


msgid "Islands Handling Refinement"
msgstr "島の処理の精度"


msgid "Factor controlling precision of islands handling (typically, 0.1 should be enough, higher values can make things really slow)"
msgstr "島の処理の精度をコントロールする係数（通常は0.1で十分です。値を大きくすると遅くなります）"


msgid "Destination Layers Matching"
msgstr "対象レイヤーとのマッチ方法"


msgid "How to match source and destination layers"
msgstr "転送元と対象レイヤーをマッチする方法"


msgid "Affect active data layer of all targets"
msgstr "全ターゲットのアクティブデータレイヤーに影響します"


msgid "By Name"
msgstr "名前"


msgid "Match target data layers to affect by name"
msgstr "名前が適合するターゲットデータレイヤーに影響を与えます"


msgid "By Order"
msgstr "順番"


msgid "Match target data layers to affect by order (indices)"
msgstr "順番（インデックス）が適合するターゲットデータレイヤーに影響を与えます"


msgid "Source Layers Selection"
msgstr "転送元レイヤーの選択"


msgid "Which layers to transfer, in case of multi-layers types"
msgstr "複数のレイヤータイプがある場合、どのレイヤーを転送するか"


msgid "Only transfer active data layer"
msgstr "アクティブデータレイヤーのみ転送します"


msgid "All Layers"
msgstr "全レイヤー"


msgid "Transfer all data layers"
msgstr "全データレイヤーを転送します"


msgid "Selected Pose Bones"
msgstr "選択ポーズボーン"


msgid "Transfer all vertex groups used by selected pose bones"
msgstr "選択中のポーズボーンで使用している、すべての頂点グループを転送します"


msgid "Deform Pose Bones"
msgstr "デフォームポーズボーン"


msgid "Transfer all vertex groups used by deform bones"
msgstr "デフォームボーンで使用している、すべての頂点グループを転送します"


msgid "Face Corner Mapping"
msgstr "面コーナーマッピング"


msgid "Method used to map source faces' corners to destination ones"
msgstr "転送元の面の隅を、対象の面にマッピングするのに使用する方法"


msgid "Nearest Corner And Best Matching Normal"
msgstr "最近接コーナーと最適法線"


msgid "Copy from nearest corner which has the best matching normal"
msgstr "最も適合する法線を持つ、一番近い隅からコピーします"


msgid "Nearest Corner And Best Matching Face Normal"
msgstr "最近接コーナーと最適面法線"


msgid "Copy from nearest corner which has the face with the best matching normal to destination corner's face one"
msgstr "対象のコーナーの面の法線と最も適合する法線の面を持つ、一番近い隅からコピーします"


msgid "Nearest Corner Of Nearest Face"
msgstr "最近接面の最近接コーナー"


msgid "Copy from nearest corner of nearest polygon"
msgstr "一番近いポリゴンの最も近いコーナーからコピーします"


msgid "Nearest Face Interpolated"
msgstr "最近接面の補間"


msgid "Copy from interpolated corners of the nearest source polygon"
msgstr "一番近い転送元ポリゴンのコーナーの補間をコピーします"


msgid "Projected Face Interpolated"
msgstr "投影面の補間"


msgid "Copy from interpolated corners of the source polygon hit by corner normal projection"
msgstr "コーナーの法線方向の投影にヒットする、転送元ポリゴンのコーナーの補間をコピーします"


msgid "Max Distance"
msgstr "最大距離"


msgid "Maximum allowed distance between source and destination element, for non-topology mappings"
msgstr "転送元と対象の要素の間の最大距離。非トポロジーマッピング用"


msgid "Mix Factor"
msgstr "ミックス係数"


msgid "Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode)"
msgstr "データを対象に適用する際に使用される係数（正確な挙動はミックスモードに依存します）"


msgid "Mix Mode"
msgstr "ミックスモード"


msgid "How to affect destination elements with source values"
msgstr "転送元の値が対象の要素に影響を与える方法"


msgid "Overwrite all elements' data"
msgstr "すべての要素のデータを上書きします"


msgid "Above Threshold"
msgstr "しきい値超過"


msgid "Only replace destination elements where data is above given threshold (exact behavior depends on data type)"
msgstr "与えられたしきい値より上のデータのある対象の要素のみ置き換えます（正確な挙動はデータタイプによります）"


msgid "Below Threshold"
msgstr "しきい値未満"


msgid "Only replace destination elements where data is below given threshold (exact behavior depends on data type)"
msgstr "与えられたしきい値より下のデータのある対象の要素のみ置き換えます（正確な挙動はデータタイプによります）"


msgid "Mix source value into destination one, using given threshold as factor"
msgstr "与えられたしきい値を係数と使用し、転送元の値を対象の物とミックスします"


msgid "Add source value to destination one, using given threshold as factor"
msgstr "与えられたしきい値を係数と使用し、転送元の値を対象の物に加算します"


msgid "Subtract source value to destination one, using given threshold as factor"
msgstr "与えられたしきい値を係数と使用し、転送元の値を対象の物に減算します"


msgid "Multiply source value to destination one, using given threshold as factor"
msgstr "与えられたしきい値を係数と使用し、転送元の値を対象の物に乗算します"


msgid "Source Object"
msgstr "元オブジェクト"


msgid "Object to transfer data from"
msgstr "データ転送元のオブジェクト"


msgid "Face Mapping"
msgstr "面マッピング"


msgid "Method used to map source faces to destination ones"
msgstr "転送元の面を対象の面にマッピングするのに使用する方法"


msgid "Nearest Face"
msgstr "最近接面"


msgid "Copy from nearest polygon (using center points)"
msgstr "一番近いポリゴンからコピーします（中心点を使用）"


msgid "Best Normal-Matching"
msgstr "最も適合する法線"


msgid "Copy from source polygon which normal is the closest to destination one"
msgstr "対象ポリゴンの法線に一番近い法線を持つ転送元ポリゴンをコピーします"


msgid "Interpolate all source polygons intersected by the projection of destination one along its own normal"
msgstr "対象ポリゴンをその法線方向に投影した物と交差した、すべての転送元ポリゴンの補間をコピーします"


msgid "Ray Radius"
msgstr "レイ範囲"


msgid "'Width' of rays (especially useful when raycasting against vertices or edges)"
msgstr "レイの「幅」（特に頂点群または辺群に対するレイ放射時に便利です）"


msgid "Edge Data"
msgstr "辺データ"


msgid "Enable edge data transfer"
msgstr "辺データの転送を有効にします"


msgid "Face Corner Data"
msgstr "面コーナーデータ"


msgid "Enable face corner data transfer"
msgstr "面コーナーデータの転送を有効にします"


msgid "Only Neighbor Geometry"
msgstr "近くの形状のみ"


msgid "Source elements must be closer than given distance from destination one"
msgstr "転送元の要素と対象の要素との距離が一定範囲内でないとコピーされません"


msgid "Object Transform"
msgstr "オブジェクトトランスフォーム"


msgid "Evaluate source and destination meshes in global space"
msgstr "転送元メッシュと先メッシュの評価を、グローバル空間で行います"


msgid "Face Data"
msgstr "面データ"


msgid "Enable face data transfer"
msgstr "面データの転送を有効にします"


msgid "Vertex Data"
msgstr "頂点データ"


msgid "Enable vertex data transfer"
msgstr "頂点データの転送を有効にします"


msgid "Vertex Mapping"
msgstr "頂点マッピング"


msgid "Method used to map source vertices to destination ones"
msgstr "マップ元の頂点を対象にマッピングするのに使用する方法"


msgid "Nearest vertex"
msgstr "最近接頂点"


msgid "Copy from closest vertex"
msgstr "一番近い頂点からコピーします"


msgid "Nearest Edge Vertex"
msgstr "最近接辺の頂点"


msgid "Copy from closest vertex of closest edge"
msgstr "一番近い辺の一番近い頂点からコピーします"


msgid "Nearest Edge Interpolated"
msgstr "最近接辺の補間"


msgid "Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest edge"
msgstr "一番近い辺上の一番近い場所から、頂点群の補間値をコピーします"


msgid "Nearest Face Vertex"
msgstr "最近接面の頂点"


msgid "Copy from closest vertex of closest face"
msgstr "一番近い面の一番近い頂点からコピーします"


msgid "Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest face"
msgstr "一番近い面上の一番近い場所から、頂点群の補間値をコピーします"


msgid "Copy from interpolated values of vertices from point on closest face hit by normal-projection"
msgstr "法線方向に投影して一番近くにヒットした面上の場所から、頂点群の補間値をコピーします"


msgid "Vertex group name for selecting the affected areas"
msgstr "影響する範囲を選択する頂点グループ名"


msgid "Decimate Modifier"
msgstr "ポリゴン数削減モディファイアー"


msgid "Decimation modifier"
msgstr "ポリゴン数削減モディファイアー"


msgid "Angle Limit"
msgstr "角度制限"


msgid "Only dissolve angles below this (planar only)"
msgstr "この角度以下でのみ統合します（平面時のみ）"


msgid "Collapse"
msgstr "束ねる"


msgid "Use edge collapsing"
msgstr "辺を束ねていきます"


msgid "Un-Subdivide"
msgstr "分割の復元"


msgid "Use un-subdivide face reduction"
msgstr "面の分割を元に戻してリダクションします"


msgid "Planar"
msgstr "平面"


msgid "Dissolve geometry to form planar polygons"
msgstr "形状を統合して平面ポリゴンにします"


msgid "Delimit"
msgstr "区切り"


msgid "Limit merging geometry"
msgstr "統合する形状を制限します"


msgid "Delimit by face directions"
msgstr "面の向きで区切ります"


msgid "Delimit by face material"
msgstr "面のマテリアルで区切ります"


msgid "Delimit by edge seams"
msgstr "辺のシームで区切ります"


msgid "Delimit by sharp edges"
msgstr "シャープ辺で区切ります"


msgid "Delimit by UV coordinates"
msgstr "UV座標で区切ります"


msgid "Face Count"
msgstr "面数"


msgid "The current number of faces in the decimated mesh"
msgstr "ポリゴン数を削減するメッシュでの現在の面の数"


msgid "Invert vertex group influence (collapse only)"
msgstr "頂点グループの影響を反転します（束ねる時のみ）"


msgid "Number of times reduce the geometry (unsubdivide only)"
msgstr "削減する回数（分割の復元時のみ）"


msgid "Ratio"
msgstr "比率"


msgid "Ratio of triangles to reduce to (collapse only)"
msgstr "削減する三角面の割合（束ねる時のみ）"


msgid "Axis of symmetry"
msgstr "対称にする軸"


msgid "Keep triangulated faces resulting from decimation (collapse only)"
msgstr "削減時に生じた三角形面をそのままにします（束ねる時のみ）"


msgid "All Boundaries"
msgstr "全境界"


msgid "Dissolve all vertices inbetween face boundaries (planar only)"
msgstr "面境界間のすべての頂点を統合します（平面のみ）"


msgid "Symmetry"
msgstr "対称"


msgid "Maintain symmetry on an axis"
msgstr "一軸での対称性を維持します"


msgid "Vertex group name (collapse only)"
msgstr "頂点グループ名（束ねる時のみ）"


msgid "Vertex group strength"
msgstr "頂点グループの強さ"


msgid "Displace Modifier"
msgstr "ディスプレイスモディファイアー"


msgid "Displacement modifier"
msgstr "ディスプレイスモディファイアー"


msgid "Use the texture's intensity value to displace in the X direction"
msgstr "テクスチャの輝度をX方向のディスプレイスに使用します"


msgid "Use the texture's intensity value to displace in the Y direction"
msgstr "テクスチャの輝度をY方向のディスプレイスに使用します"


msgid "Use the texture's intensity value to displace in the Z direction"
msgstr "テクスチャの輝度をZ方向のディスプレイスに使用します"


msgid "Use the texture's intensity value to displace along the vertex normal"
msgstr "テクスチャの輝度を頂点の法線に沿ったディスプレイスに使用します"


msgid "Custom Normal"
msgstr "カスタム法線"


msgid "Use the texture's intensity value to displace along the (averaged) custom normal (falls back to vertex)"
msgstr "テクスチャの輝度を（頂点の代わりに）カスタム法線（の平均）に沿ったディスプレイスに使用します"


msgid "RGB to XYZ"
msgstr "RGBからXYZへ"


msgid "Use the texture's RGB values to displace the mesh in the XYZ direction"
msgstr "テクスチャのRGB 値をXYZ 方向のディスプレイスに使用します"


msgid "Midlevel"
msgstr "中間レベル"


msgid "Material value that gives no displacement"
msgstr "ディスプレイスしない部分のマテリアル値"


msgid "Direction is defined in local coordinates"
msgstr "ローカル座標で定義された方向"


msgid "Direction is defined in global coordinates"
msgstr "グローバル座標で定義された方向"


msgid "Amount to displace geometry"
msgstr "形状をディスプレイスする量"


msgid "Texture Coordinates"
msgstr "テクスチャ座標"


msgid "Use the local coordinate system for the texture coordinates"
msgstr "テクスチャ座標にローカル座標系を使用します"


msgid "Use the global coordinate system for the texture coordinates"
msgstr "テクスチャ座標にグローバル座標系を使用します"


msgid "Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates"
msgstr "テクスチャ座標にリンクしたオブジェクトのローカル座標系を使用します"


msgid "Use UV coordinates for the texture coordinates"
msgstr "テクスチャ座標にUV座標を使用します"


msgid "Texture Coordinate Object"
msgstr "テクスチャ座標オブジェクト"


msgid "Object to set the texture coordinates"
msgstr "テクスチャの座標を設定するオブジェクト"


msgid "Dynamic Paint Modifier"
msgstr "ダイナミックペイントモディファイアー"


msgid "Dynamic Paint modifier"
msgstr "ダイナミックペイントモディファイアー"


msgid "Canvas"
msgstr "キャンバス"


msgid "EdgeSplit Modifier"
msgstr "辺分離モディファイアー"


msgid "Edge splitting modifier to create sharp edges"
msgstr "辺を分離し鋭角の辺を生成するモディファイアーです"


msgid "Split Angle"
msgstr "分離角度"


msgid "Angle above which to split edges"
msgstr "エッジを分離する辺の角度 (この値より急な角度の辺は鋭角になります)"


msgid "Use Edge Angle"
msgstr "エッジの角度を使用"


msgid "Split edges with high angle between faces"
msgstr "二つの面の間の角度が鋭いと辺を分離します"


msgid "Use Sharp Edges"
msgstr "シャープ辺を使用"


msgid "Split edges that are marked as sharp"
msgstr "シャープタグをつけた辺を鋭角にします"


msgid "Explode Modifier"
msgstr "爆発モディファイアー"


msgid "Explosion effect modifier based on a particle system"
msgstr "パーティクルシステムに基づいた爆発効果のモディファイアー"


msgid "Particle UV"
msgstr "パーティクルのUV"


msgid "UV map to change with particle age"
msgstr "パーティクルの寿命を変更するUVマップ"


msgid "Protect"
msgstr "保護"


msgid "Clean vertex group edges"
msgstr "頂点グループの辺を綺麗にします"


msgid "Alive"
msgstr "生存"


msgid "Show mesh when particles are alive"
msgstr "発生したパーティクルのメッシュを表示します"


msgid "Dead"
msgstr "消滅"


msgid "Show mesh when particles are dead"
msgstr "消滅したパーティクルのメッシュを表示します"


msgid "Show mesh when particles are unborn"
msgstr "発生していないパーティクルのメッシュを表示します"


msgid "Cut Edges"
msgstr "辺をカット"


msgid "Cut face edges for nicer shrapnel"
msgstr "面の辺をカットし破片を改善します"


msgid "Use particle size for the shrapnel"
msgstr "破片のためにパーティクルの大きさを使用します"


msgid "Fluid Simulation Modifier"
msgstr "流体シミュレーションモディファイアー"


msgid "Fluid simulation modifier"
msgstr "流体シミュレーションモディファイアー"


msgid "Settings for how this object is used in the fluid simulation"
msgstr "このオブジェクトを流体シミュレーションでどのように使うかの設定です"


msgid "Hook Modifier"
msgstr "フックモディファイアー"


msgid "Hook modifier to modify the location of vertices"
msgstr "頂点の位置を変更するフックモディファイアーです"


msgid "Hook Center"
msgstr "フックの中心"


msgid "If not zero, the distance from the hook where influence ends"
msgstr "0 で無い場合は、フックの影響の終わる距離を意味します"


msgctxt "Curve"
msgid "Falloff Type"
msgstr "減衰タイプ"


msgctxt "Curve"
msgid "No Falloff"
msgstr "減衰なし"


msgctxt "Curve"
msgid "Curve"
msgstr "カーブ"


msgctxt "Curve"
msgid "Constant"
msgstr "一定"


msgid "Reverse the transformation between this object and its target"
msgstr "このオブジェクトとそのターゲット間の変換を反転します"


msgid "Parent Object for hook, also recalculates and clears offset"
msgstr "フックに使う親オブジェクトで、再計算やオフセットのクリアにも使用します"


msgid "Relative force of the hook"
msgstr "フックの相対的な力"


msgid "Name of Parent Bone for hook (if applicable), also recalculates and clears offset"
msgstr "(該当する場合)フックに使う親ボーンの名前で、再計算やオフセットのクリアにも使用します"


msgid "Uniform Falloff"
msgstr "フォールオフの均一化"


msgid "Compensate for non-uniform object scale"
msgstr "均一でないオブジェクトスケールを補います"


msgid "Laplacian Deform Modifier"
msgstr "ラプラシアン変形モディファイアー"


msgid "Mesh deform modifier"
msgstr "メッシュ変形モディファイアー"


msgid "Bound"
msgstr "バウンド"


msgid "Whether geometry has been bound to anchors"
msgstr "形状がアンカーにバインドされているかどうか"


msgid "Vertex Group for Anchors"
msgstr "アンカー用頂点グループ"


msgid "Name of Vertex Group which determines Anchors"
msgstr "アンカーを決める頂点グループ名"


msgid "Laplacian Smooth Modifier"
msgstr "ラプラシアンスムーズモディファイアー"


msgid "Smoothing effect modifier"
msgstr "スムージング効果を与えるモディファイアーです"


msgid "Lambda Border"
msgstr "境界ラムダ"


msgid "Lambda factor in border"
msgstr "境界でのラムダ係数"


msgid "Normalized"
msgstr "正規化"


msgid "Improve and stabilize the enhanced shape"
msgstr "処理した形状を改善・安定化します"


msgid "Apply volume preservation after smooth"
msgstr "スムーズ後に維持した体積を適用します"


msgid "Smooth object along X axis"
msgstr "X軸に沿って滑らかにします"


msgid "Smooth object along Y axis"
msgstr "Y軸に沿って滑らかにします"


msgid "Smooth object along Z axis"
msgstr "Z軸に沿って滑らかにします"


msgid "Lattice Modifier"
msgstr "ラティスモディファイアー"


msgid "Lattice deformation modifier"
msgstr "ラティス (格子) 変形モディファイアー"


msgid "Lattice object to deform with"
msgstr "変形に使うラティスオブジェクト"


msgid "Strength of modifier effect"
msgstr "モディファイアー効果の強さ"


msgid "Mask Modifier"
msgstr "マスクモディファイアー"


msgid "Mask modifier to hide parts of the mesh"
msgstr "メッシュの一部を隠すマスクモディファイアー"


msgid "Armature to use as source of bones to mask"
msgstr "マスクするボーンのソースとして使うアーマチュア"


msgid "Use vertices that are not part of region defined"
msgstr "頂点グループの影響を反転します"


msgid "Cache Modifier"
msgstr "キャッシュモディファイアー"


msgid "Cache Mesh"
msgstr "キャッシュメッシュ"


msgid "MDD "
msgstr "MDD "


msgid "Deform Mode"
msgstr "変形モード"


msgid "Overwrite"
msgstr "上書き"


msgid "Replace vertex coords with cached values"
msgstr "頂点座標をキャッシュ値で置き換えます"


msgid "Integrate"
msgstr "統合"


msgid "Integrate deformation from this modifiers input with the mesh-cache coords (useful for shape keys)"
msgstr "このモディファイアーに入力された変形をメッシュキャッシュ座標に統合します（シェイプキーで便利です）"


msgid "Evaluation Factor"
msgstr "評価係数"


msgid "Evaluation time in seconds"
msgstr "評価時間(秒)"


msgid "Evaluation Frame"
msgstr "評価フレーム"


msgid "The frame to evaluate (starting at 0)"
msgstr "評価するフレーム(0スタート)"


msgid "Influence of the deformation"
msgstr "変形の影響力"


msgid "Frame Scale"
msgstr "フレームスケール"


msgid "Frame Start"
msgstr "フレームの始め"


msgid "Add this to the start frame"
msgstr "開始フレームにこの値を追加します"


msgid "None "
msgstr "なし "


msgid "Time Mode"
msgstr "タイムモード"


msgid "Use the time from the scene"
msgstr "シーンの時間を使用します"


msgid "Use the modifier's own time evaluation"
msgstr "モディファイアー設定の評価時間を使用します"


msgid "Method to control playback time"
msgstr "再生時間をコントロールする方法"


msgid "Control playback using a frame-number (ignoring time FPS and start frame from the file)"
msgstr "フレーム数で再生をコントロールします（FPSとファイルの開始フレームを無視します）"


msgid "Control playback using time in seconds"
msgstr "秒数で再生をコントロールします"


msgid "Control playback using a value between [0, 1]"
msgstr "[0, 1]の値で再生をコントロールします"


msgid "MeshDeform Modifier"
msgstr "メッシュ変形モディファイアー"


msgid "Mesh deformation modifier to deform with other meshes"
msgstr "他のメッシュを変形するメッシュ変形モディファイアー"


msgid "Whether geometry has been bound to control cage"
msgstr "形状が制御用のケージにバインドされているかどうか"


msgid "Mesh object to deform with"
msgstr "変形するメッシュオブジェクト"


msgid "The grid size for binding"
msgstr "バインドに使うグリッドサイズ"


msgid "Recompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming)"
msgstr "他の変形より上でバインドを動的に再計算します（動作は遅く、よりメモリを消費します）"


msgid "Path to the object in the Alembic archive used to lookup geometric data"
msgstr "形状データの参照に使用される、Alembic アーカイブ内のオブジェクトへのパス"


msgid "Mirror Modifier"
msgstr "ミラーモディファイアー"


msgid "Mirroring modifier"
msgstr "ミラー化するモディファイアー"


msgid "Merge Limit"
msgstr "結合距離"


msgid "Distance within which mirrored vertices are merged"
msgstr "この距離内にある対称の頂点を結合します"


msgid "Mirror Object"
msgstr "ミラーオブジェクト"


msgid "Object to use as mirror"
msgstr "ミラーとして利用するオブジェクト"


msgid "U Offset"
msgstr "U軸のオフセット"


msgid "Amount to offset mirrored UVs from the 0.5 point on the U axis"
msgstr "ミラー反転したUVの、U軸の0.5からのオフセット量"


msgid "V Offset"
msgstr "V軸のオフセット"


msgid "Amount to offset mirrored UVs from the 0.5 point on the V axis"
msgstr "ミラー反転したUVの、V軸の0.5からのオフセット量"


msgid "Prevent vertices from going through the mirror during transform"
msgstr "トランスフォーム時に頂点がミラーを通過するのを防ぎます"


msgid "Merge vertices within the merge threshold"
msgstr "結合距離内の頂点を結合します"


msgid "Mirror U"
msgstr "ミラーU"


msgid "Mirror the U texture coordinate around the 0.5 point"
msgstr "0.5の位置を基準にテクスチャのU座標を対称にします"


msgid "Mirror V"
msgstr "ミラーV"


msgid "Mirror the V texture coordinate around the 0.5 point"
msgstr "0.5の位置を基準にテクスチャのV座標を対称にします"


msgid "Mirror Vertex Groups"
msgstr "頂点グループによるミラー反転"


msgid "Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)"
msgstr "頂点グループを対称にします (.R→.Lなど)"


msgid "Enable X axis mirror"
msgstr "X 軸の対称編集を有効にします"


msgid "Enable Y axis mirror"
msgstr "Y 軸の対称編集を有効にします"


msgid "Enable Z axis mirror"
msgstr "Z 軸の対称編集を有効にします"


msgid "Multires Modifier"
msgstr "多解像度モディファイアー"


msgid "Multiresolution mesh modifier"
msgstr "複数の解像度を与えるモディファイアーです"


msgid "Store multires displacements outside the .blend file, to save memory"
msgstr "メモリの消費を少なくするため、.blend ファイル外に多解像度の変位データを保存します"


msgid "Levels"
msgstr "レベル"


msgid "Number of subdivisions to use in the viewport"
msgstr "ビューで使用する分割数"


msgid "Render Levels"
msgstr "レンダーレベル"


msgid "The subdivision level visible at render time"
msgstr "レンダリング時の細分化レベル"


msgid "Sculpt Levels"
msgstr "スカルプトレベル"


msgid "Number of subdivisions to use in sculpt mode"
msgstr "スカルプトモードで使用する分割数"


msgid "Optimal Display"
msgstr "最適化表示"


msgid "Skip drawing/rendering of interior subdivided edges"
msgstr "ワイヤーフレーム表示時に内側の分割された辺を省略して表示します"


msgid "Subdivision Type"
msgstr "細分化タイプ"


msgid "Select type of subdivision algorithm"
msgstr "細分化アルゴリズムのタイプを選択します"


msgid "Catmull-Clark"
msgstr "カトマルクラーク"


msgid "Total Levels"
msgstr "トータルレベル"


msgid "Number of subdivisions for which displacements are stored"
msgstr "変位が保存される細分化の数です"


msgid "Subdivide UVs"
msgstr "UV を細分化"


msgid "Use subsurf to subdivide UVs"
msgstr "UVを細分化します"


msgid "Normal Edit Modifier"
msgstr "法線編集モディファイアー"


msgid "Modifier affecting/generating custom normals"
msgstr "カスタム法線に影響・生成するモディファイアー"


msgid "How much of generated normals to mix with exiting ones"
msgstr "生成された法線を現存の物とミックスする量"


msgid "Maximum angle between old and new normals"
msgstr "新旧の法線の間の最大角度"


msgid "How to mix generated normals with existing ones"
msgstr "生成された法線を現存の物とミックスする方法"


msgid "Copy new normals (overwrite existing)"
msgstr "新しい法線をコピー（現存の物に上書き）"


msgid "Copy sum of new and old normals"
msgstr "新旧の法線の和をコピー"


msgid "Copy new normals minus old normals"
msgstr "新しい法線から古い法線を引いてコピー"


msgid "Copy product of old and new normals (*not* cross product)"
msgstr "古い法線と新しい法線を内積します（外積ではありません）"


msgid "How to affect (generate) normals"
msgstr "法線に影響を与える（生成する）方法"


msgid "From an ellipsoid (shape defined by the boundbox's dimensions, target is optional)"
msgstr "円から（バウンディングボックスの寸法により決められた形状、ターゲットはオプション）"


msgid "Directional"
msgstr "指向性"


msgid "Normals 'track' (point to) the target object"
msgstr "法線をターゲットオブジェクトの方に向けます"


msgid "Offset from object's center"
msgstr "オブジェクト原点からのオフセット"


msgid "Target object used to affect normals"
msgstr "法線に影響を与えるのに使用するターゲットオブジェクト"


msgid "Parallel Normals"
msgstr "平行法線"


msgid "Use same direction for all normals, from origin to target's center (Directional mode only)"
msgstr "原点からターゲット原点への方向をすべての法線に使用します（方向モードのみ）"


msgid "Vertex group name for selecting/weighting the affected areas"
msgstr "影響する範囲を選択/重み付けする頂点グループ名"


msgid "Ocean Modifier"
msgstr "海洋モディファイアー"


msgid "Simulate an ocean surface"
msgstr "海洋表面をシミュレートします"


msgid "Foam Fade"
msgstr "泡のフェード"


msgid "How much foam accumulates over time (baked ocean only)"
msgstr "泡が時間経過によって蓄積する量(ベイクされた海洋のみ)"


msgid "Choppiness"
msgstr "波立ち"


msgid "Choppiness of the wave's crest (adds some horizontal component to the displacement)"
msgstr "波の頂上の波立ち(変位に水平要素を少し加えます)"


msgid "Damp reflected waves going in opposite direction to the wind"
msgstr "風と反対方向に向かって減衰した反射波"


msgid "Depth of the solid ground below the water surface"
msgstr "水面下の底の深さ"


msgid "Cache Path"
msgstr "キャッシュパス"


msgid "Path to a folder to store external baked images"
msgstr "外部のベイクした画像のフォルダーへのパスです"


msgid "Foam Coverage"
msgstr "泡の適用範囲"


msgid "Amount of generated foam"
msgstr "生成される泡の量"


msgid "Foam Layer Name"
msgstr "泡のレイヤー名"


msgid "Name of the vertex color layer used for foam"
msgstr "泡に使う頂点カラーレイヤー名"


msgid "Bake End"
msgstr "ベイク終了"


msgid "End frame of the ocean baking"
msgstr "海洋をベイクする終了フレーム"


msgid "Bake Start"
msgstr "ベイク開始"


msgid "Start frame of the ocean baking"
msgstr "海洋をベイクする開始フレーム"


msgid "Method of modifying geometry"
msgstr "形状を変更する方法"


msgid "Generate"
msgstr "生成"


msgid "Generate ocean surface geometry at the specified resolution"
msgstr "海洋面のジオメトリを指定された解像度で生成します"


msgid "Displace existing geometry according to simulation"
msgstr "形状をシミュレーションに基づき変形させます"


msgid "Ocean is Cached"
msgstr "海洋はキャッシュ済です"


msgid "Whether the ocean is using cached data or simulating"
msgstr "海洋がキャッシュされたデータを使用するか、シミュレートされているかどうか"


msgid "Random Seed"
msgstr "ランダムシード"


msgid "Seed of the random generator"
msgstr "ランダムジェネレーターのシード値"


msgid "Repetitions of the generated surface in X"
msgstr "X軸方向の生成された海洋面の繰り返し数"


msgid "Repetitions of the generated surface in Y"
msgstr "Y軸方向の生成された海洋面の繰り返し数"


msgid "Resolution of the generated surface"
msgstr "生成される海洋面の解像度"


msgid "Surface scale factor (does not affect the height of the waves)"
msgstr "表面のスケール係数（波の高さには影響しません）"


msgid "Spatial Size"
msgstr "空間サイズ"


msgid "Size of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)"
msgstr "シミュレーションのドメインサイズ(メートル)または生成される形状のサイズ(Blender単位)"


msgid "Current time of the simulation"
msgstr "シミュレーションの現在の時間"


msgid "Generate Foam"
msgstr "泡を生成"


msgid "Generate foam mask as a vertex color channel"
msgstr "頂点カラーのチャンネルとして泡のマスクを生成します"


msgid "Generate Normals"
msgstr "法線を生成"


msgid "Output normals for bump mapping - disabling can speed up performance if its not needed"
msgstr "バンプマッピング用の法線を出力します - 必要がない場合は無効にすれば、スピードアップできます"


msgid "Wave Alignment"
msgstr "波の整列"


msgid "How much the waves are aligned to each other"
msgstr "波が整列する量"


msgid "Wave Direction"
msgstr "波の方向"


msgid "Main direction of the waves when they are (partially) aligned"
msgstr "波(の一部)が整列する際の主な方向"


msgid "Wave Scale"
msgstr "波のスケール"


msgid "Scale of the displacement effect"
msgstr "ディスプレイスメントエフェクトのスケール"


msgid "Smallest Wave"
msgstr "最小の波"


msgid "Shortest allowed wavelength"
msgstr "可能な最小波長"


msgid "Wind Velocity"
msgstr "風速"


msgid "Wind speed"
msgstr "風速 (m/s)"


msgid "ParticleInstance Modifier"
msgstr "パーティクルインスタンスモディファイアー"


msgid "Particle system instancing modifier"
msgstr "パーティクルシステムでコピーするモディファイアーです"


msgid "Pole axis for rotation"
msgstr "回転の中心軸"


msgid "Object that has the particle system"
msgstr "パーティクルシステムを持つオブジェクト"


msgid "Particle System Number"
msgstr "パーティクルシステム番号"


msgid "Position along path"
msgstr "パスに沿った位置"


msgid "Random Position"
msgstr "ランダム位置"


msgid "Randomize position along path"
msgstr "パスに沿って位置をランダム化"


msgid "Show instances when particles are alive"
msgstr "生存しているパーティクルを表示します"


msgid "Show instances when particles are dead"
msgstr "寿命の終わったパーティクルを表示します"


msgid "Show instances when particles are unborn"
msgstr "まだ発生していないパーティクルを表示します"


msgid "Create instances from child particles"
msgstr "子パーティクルを引用します"


msgid "Create instances from normal particles"
msgstr "通常のパーティクルからコピーを生成します"


msgid "Create instances along particle paths"
msgstr "パーティクルパスに従いインスタンスを生成します"


msgid "Keep Shape"
msgstr "形を保持"


msgid "Don't stretch the object"
msgstr "オブジェクトを伸縮しません"


msgid "Use particle size to scale the instances"
msgstr "インスタンスの拡大縮小にパーティクルサイズを使用します"


msgid "ParticleSystem Modifier"
msgstr "パーティクルシステムモディファイアー"


msgid "Particle system simulation modifier"
msgstr "パーティクルシステム シミュレーションモディファイアー"


msgid "Particle System that this modifier controls"
msgstr "このモディファイアーをコントロールするパーティクルシステム"


msgid "Remesh Modifier"
msgstr "リメッシュモディファイアー"


msgid "Generate a new surface with regular topology that follows the shape of the input mesh"
msgstr "入力メッシュの形状に従い、正規のトポロジーを持つ新しいサーフェスを生成します"


msgid "Blocks"
msgstr "ブロック"


msgid "Output a blocky surface with no smoothing"
msgstr "スムージングされない、ブロックのようなサーフェースを生成します"


msgid "Output a smooth surface with no sharp-features detection"
msgstr "シャープでないスムースなサーフェースを生成します"


msgid "Output a surface that reproduces sharp edges and corners from the input mesh"
msgstr "入力メッシュからシャープな縁と角を持つサーフェースを再生成します"


msgid "Octree Depth"
msgstr "オクツリーの深度"


msgid "Resolution of the octree; higher values give finer details"
msgstr "オクツリーの解像度。高い値で精細に"


msgid "The ratio of the largest dimension of the model over the size of the grid"
msgstr "グリッドのサイズを超えるモデルの最大寸法の割合です"


msgid "Sharpness"
msgstr "シャープ"


msgid "Tolerance for outliers; lower values filter noise while higher values will reproduce edges closer to the input"
msgstr "異常値の許容範囲で、低い値はノイズをフィルターし、高い値は入力に近い縁を再生成します"


msgid "If removing disconnected pieces, minimum size of components to preserve as a ratio of the number of polygons in the largest component"
msgstr "もし切断された部分を削除した場合の、最大のコンポーネント内のポリゴン数の比率として維持するためのコンポーネントの最小サイズ"


msgid "Remove Disconnected Pieces"
msgstr "接続されていない部分を削除"


msgid "Smooth Shading"
msgstr "スムースシェーディング"


msgid "Output faces with smooth shading rather than flat shaded"
msgstr "フラットシェーディングではなくスムースシェーディングで面を出力します"


msgid "Screw Modifier"
msgstr "スクリューモディファイアー"


msgid "Revolve edges"
msgstr "辺を回転"


msgid "Angle of revolution"
msgstr "旋回角度"


msgid "Screw axis"
msgstr "スクリューの軸"


msgid "Number of times to apply the screw operation"
msgstr "スクリュー操作の適用回数"


msgid "Object to define the screw axis"
msgstr "スクリューの軸を定義するオブジェクト"


msgid "Render Steps"
msgstr "レンダリングステップ数"


msgid "Number of steps in the revolution"
msgstr "回転のステップ数"


msgid "Offset the revolution along its axis"
msgstr "その軸に沿った回転のオフセット"


msgid "Calc Order"
msgstr "順序の計算"


msgid "Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)"
msgstr "辺の順序を計算します (メッシュ用、カーブでは不要)"


msgid "Flip"
msgstr "反転"


msgid "Flip normals of lathed faces"
msgstr "旋盤面の法線の反転"


msgid "Object Screw"
msgstr "オブジェクトスクリュー"


msgid "Use the distance between the objects to make a screw"
msgstr "スクリュー作成にオブジェクト間の距離を使用します"


msgid "Stretch U"
msgstr "ストレッチU"


msgid "Stretch the U coordinates between 0-1 when UV's are present"
msgstr "U座標を0から1の範囲で伸縮します(UVがある場合)"


msgid "Stretch V"
msgstr "ストレッチV"


msgid "Stretch the V coordinates between 0-1 when UV's are present"
msgstr "V座標を0から1の範囲で伸縮します(UVがある場合)"


msgid "Shrinkwrap Modifier"
msgstr "シュリンクラップモディファイアー"


msgid "Shrink wrapping modifier to shrink wrap and object to a target"
msgstr "オブジェクトをターゲットに対し収縮包装するシュリンクラップモディファイアーです"


msgid "Auxiliary Target"
msgstr "追加のターゲット"


msgid "Additional mesh target to shrink to"
msgstr "シュリンクする追加のメッシュターゲット"


msgid "Face Cull"
msgstr "面の間引き"


msgid "Stop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away"
msgstr "前または後ろに面する場合、頂点をターゲット上の面に投影するのを止めます"


msgid "No culling"
msgstr "両面とも投影"


msgid "No projection when in front of the face"
msgstr "面の前の場合には投影しません"


msgid "No projection when behind the face"
msgstr "面の後ろの場合には投影しません"


msgid "Distance to keep from the target"
msgstr "ターゲットから保つ距離"


msgid "Project Limit"
msgstr "最大投影距離"


msgid "Subsurf Levels"
msgstr "細分化レベル"


msgid "Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices' positions and normals"
msgstr "頂点の位置と法線を抽出する前に実行する必要がある細分化の数です"


msgid "Mesh target to shrink to"
msgstr "収縮するターゲットのメッシュ"


msgid "Keep Above Surface"
msgstr "表面上に保持"


msgid "Allow vertices to move in the negative direction of axis"
msgstr "頂点が軸の負の方向に移動するのを許可します"


msgid "Positive"
msgstr "正方向"


msgid "Allow vertices to move in the positive direction of axis"
msgstr "頂点が軸の正の方向に移動するのを許可します"


msgid "Shrink the mesh to the nearest target surface"
msgstr "最も近いターゲットの表面にメッシュを収縮します"


msgid "Shrink the mesh to the nearest target surface along a given axis"
msgstr "与えられた軸で最も近いターゲットの表面にメッシュを収縮します"


msgid "Shrink the mesh to the nearest target vertex"
msgstr "最も近いターゲットの頂点にメッシュを収縮します"


msgid "SimpleDeform Modifier"
msgstr "単純変形モディファイアー"


msgid "Simple deformation modifier to apply effects such as twisting and bending"
msgstr "ねじりや曲げなどの単純な変形のモディファイアーです"


msgid "Angle of deformation"
msgstr "変形角度"


msgid "Rotate around the Z axis of the modifier space"
msgstr "モディファイアー空間のZ軸で回転させます"


msgid "Bend"
msgstr "曲げ"


msgid "Bend the mesh over the Z axis of the modifier space"
msgstr "モディファイアー空間のZ 軸でメッシュを曲げます"


msgid "Taper"
msgstr "テーパー"


msgid "Linearly scale along Z axis of the modifier space"
msgstr "モディファイアー空間のZ 軸に沿って線形で拡縮します"


msgid "Stretch the object along the Z axis of the modifier space"
msgstr "モディファイアースペースのZ 軸で伸縮します"


msgid "Amount to deform object"
msgstr "オブジェクトの変形量"


msgid "Lower/Upper limits for deform"
msgstr "変形の下限/上限値"


msgid "Do not allow deformation along the X axis"
msgstr "X 軸に沿った変形を許可しません"


msgid "Do not allow deformation along the Y axis"
msgstr "Y 軸に沿った変形を許可しません"


msgid "Origin"
msgstr "原点"


msgid "Offset the origin and orientation of the deformation"
msgstr "変形の原点と方向のオフセット"


msgid "Skin Modifier"
msgstr "スキンモディファイアー"


msgid "Generate Skin"
msgstr "スキンを生成"


msgid "Branch Smoothing"
msgstr "分岐のスムージング"


msgid "Smooth complex geometry around branches"
msgstr "分岐での複雑なジオメトリをスムージングします"


msgid "Avoid making unsymmetrical quads across the X axis"
msgstr "X軸を通る非対称の四角形面ができるのを防ぎます"


msgid "Avoid making unsymmetrical quads across the Y axis"
msgstr "Y軸を通る非対称の四角形面ができるのを防ぎます"


msgid "Avoid making unsymmetrical quads across the Z axis"
msgstr "Z軸と交わる非対称の四角形ができるのを防ぎます"


msgid "Smoke Modifier"
msgstr "煙モディファイアー"


msgid "Smoke simulation modifier"
msgstr "煙をシミュレーションするモディファイアーです"


msgid "Domain Settings"
msgstr "ドメイン設定"


msgid "Flow Settings"
msgstr "フロー設定"


msgid "Inflow/Outflow"
msgstr "発生源/流出口"


msgid "Smooth Modifier"
msgstr "スムースモディファイアー"


msgid "Soft Body Modifier"
msgstr "ソフトボディモディファイアー"


msgid "Soft body simulation modifier"
msgstr "ソフトボディモディファイアー"


msgid "Soft Body Point Cache"
msgstr "ソフトボディ ポイントキャッシュ"


msgid "Solidify Modifier"
msgstr "厚み付けモディファイアー"


msgid "Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles"
msgstr "鋭角を補正し、押し出しで薄いソリッドを作成します"


msgid "Inner Crease"
msgstr "内部のクリース"


msgid "Assign a crease to inner edges"
msgstr "内部の辺にクリースを割り当てます"


msgid "Outer Crease"
msgstr "外部のクリース"


msgid "Assign a crease to outer edges"
msgstr "外部の辺にクリースを割り当てます"


msgid "Rim Crease"
msgstr "ふちのクリース"


msgid "Assign a crease to the edges making up the rim"
msgstr "ふちを形成する辺にクリースを割り当てます"


msgid "Vertex Group Invert"
msgstr "頂点グループ反転"


msgid "Invert the vertex group influence"
msgstr "頂点グループの効果の反転"


msgid "Material Offset"
msgstr "マテリアルインデックスオフセット"


msgid "Offset material index of generated faces"
msgstr "生成した面のマテリアルインデックスのオフセットです"


msgid "Rim Material Offset"
msgstr "ふちのマテリアルインデックスオフセット"


msgid "Offset material index of generated rim faces"
msgstr "生成した縁のマテリアルインデックスのオフセットです"


msgid "Offset the thickness from the center"
msgstr "中心からの厚さのオフセット"


msgid "Thickness of the shell"
msgstr "殻の厚さ"


msgid "Offset clamp based on geometry scale"
msgstr "形状の大きさを元にした範囲のオフセット"


msgid "Vertex Group Factor"
msgstr "頂点グループ係数"


msgid "Thickness factor to use for zero vertex group influence"
msgstr "頂点グループの影響が0の部分の厚み係数"


msgid "Even Thickness"
msgstr "均一な厚さ"


msgid "Maintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)"
msgstr "鋭い角に調整することにより、厚さを維持します（遅くなるため、必要ない場合は無効にして下さい）"


msgid "Flip Normals"
msgstr "法線を反転"


msgid "Invert the face direction"
msgstr "面の方向を反転させます"


msgid "High Quality Normals"
msgstr "高品質な法線"


msgid "Calculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)"
msgstr "より均一な厚さになるよう、法線を計算します（遅くなるため、必要ない場合はオフにして下さい）"


msgid "Fill Rim"
msgstr "ふちに面を張る"


msgid "Create edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)"
msgstr "内側と外側の面の辺の間に、辺ループを作成します（遅くなるため、必要ない場合は無効にして下さい）"


msgid "Only Rim"
msgstr "ふちのみ"


msgid "Only add the rim to the original data"
msgstr "元データにふちだけを追加します"


msgid "Subsurf Modifier"
msgstr "細分割曲面モディファイアー"


msgid "Subdivision surface modifier"
msgstr "サーフェスを細分化するモディファイアーです"


msgid "Number of subdivisions to perform"
msgstr "細分化するレベル"


msgid "Number of subdivisions to perform when rendering"
msgstr "レンダリング時の細分化数"


msgid "Use OpenSubdiv"
msgstr "OpenSubdivを使用"


msgid "Use OpenSubdiv for the subdivisions (viewport only)"
msgstr "OpenSubdiv を細分化に使用します（ビューのみ）"


msgid "SurfaceDeform Modifier"
msgstr "サーフェス変形モディファイアー"


msgid "Interpolation falloff"
msgstr "補間の減衰"


msgid "Controls how much nearby polygons influence deformation"
msgstr "ポリゴンとの距離で変形が影響する量をコントロールします"


msgid "Whether geometry has been bound to target mesh"
msgstr "形状がターゲットメッシュにバインドされているかどうか"


msgid "Surface Modifier"
msgstr "サーフェスモディファイアー"


msgid "Surface modifier defining modifier stack position used for surface fields"
msgstr "サーフェスモディファイアーはサーフェスフィールドに使用するスタックの位置を決めます"


msgid "Triangulate Modifier"
msgstr "三角面化モディファイアー"


msgid "Triangulate Mesh"
msgstr "メッシュの三角形化"


msgid "Polygon Method"
msgstr "ポリゴン分割方法"


msgid "Method for splitting the polygons into triangles"
msgstr "ポリゴンを三角形に分割する方法"


msgid "Beauty"
msgstr "高品質"


msgid "Arrange the new triangles evenly (slow)"
msgstr "新しい三角形を均等に配置します（低速）"


msgid "Split the polygons with an ear clipping algorithm"
msgstr "ポリゴンを ear clipping アルゴリズムで分割します"


msgid "Quad Method"
msgstr "四角形分割方法"


msgid "Method for splitting the quads into triangles"
msgstr "四角形を三角形に分割する方法"


msgid "Beauty "
msgstr "高品質 "


msgid "Split the quads in nice triangles, slower method"
msgstr "四角形を三角形に綺麗に分割します（低速）"


msgid "Fixed"
msgstr "定値"


msgid "Split the quads on the first and third vertices"
msgstr "1つめと3つめの頂点の対角線で四角形を分割します"


msgid "Fixed Alternate"
msgstr "別の定値"


msgid "Split the quads on the 2nd and 4th vertices"
msgstr "2つめと4つめの頂点の対角線で四角形を分割します"


msgid "Shortest Diagonal"
msgstr "最短の対角線"


msgid "Split the quads based on the distance between the vertices"
msgstr "頂点間の距離を元に四角形を分割します"


msgid "UV Project Modifier"
msgstr "UV 投影モディファイアー"


msgid "UV projection modifier to set UVs from a projector"
msgstr "プロジェクタからUV を設定するUV 投影モディファイアー"


msgid "Horizontal Aspect Ratio"
msgstr "水平アスペクト比"


msgid "Vertical Aspect Ratio"
msgstr "垂直アスペクト比"


msgid "Number of Projectors"
msgstr "投影数"


msgid "Number of projectors to use"
msgstr "使用するプロジェクタの数"


msgid "Projectors"
msgstr "プロジェクター"


msgid "Horizontal Scale"
msgstr "水平スケール"


msgid "Vertical Scale"
msgstr "垂直スケール"


msgid "Override Image"
msgstr "画像で上書き"


msgid "Override faces' current images with the given image"
msgstr "指定の画像で面の現在の画像を上書きします"


msgid "UVWarp Modifier"
msgstr "UVワープモディファイアー"


msgid "Add target position to uv coordinates"
msgstr "UV座標にターゲットの位置を加算します"


msgid "U-Axis"
msgstr "U軸"


msgid "V-Axis"
msgstr "V軸"


msgid "Bone From"
msgstr "ボーンから"


msgid "Bone defining offset"
msgstr "ボーンでオフセットを設定します"


msgid "Bone To"
msgstr "先ボーン"


msgid "UV Center"
msgstr "UV中心点"


msgid "Center point for rotate/scale"
msgstr "回転/拡縮に使用される中心"


msgid "Object From"
msgstr "オブジェクトから"


msgid "Object defining offset"
msgstr "オブジェクトでオフセットを設定します"


msgid "Object To"
msgstr "先オブジェクト"


msgid "UV Layer"
msgstr "UVレイヤー"


msgid "UV Layer name"
msgstr "UVレイヤー名"


msgid "WeightVG Edit Modifier"
msgstr "ウェイト頂点グループ編集モディファイアー"


msgid "Edit the weights of vertices in a group"
msgstr "グループの頂点のウェイトを編集します"


msgid "Add Threshold"
msgstr "しきい値を追加"


msgid "Lower bound for a vertex's weight to be added to the vgroup"
msgstr "頂点グループに追加する頂点のウェイトの下限値"


msgid "Default Weight"
msgstr "デフォルトウェイト"


msgid "Default weight a vertex will have if it is not in the vgroup"
msgstr "頂点グループに無い場合の、頂点のデフォルトのウェイト"


msgid "How weights are mapped to their new values"
msgstr "どのようにウェイトを新しい値にマッピングするか"


msgid "Null action"
msgstr "空アクション"


msgctxt "Curve"
msgid "Custom Curve"
msgstr "カスタムカーブ"


msgctxt "Curve"
msgid "Random"
msgstr "ランダム"


msgctxt "Curve"
msgid "Median Step"
msgstr "中間値ごと"


msgid "Map all values below 0.5 to 0.0, and all others to 1.0"
msgstr "0.5 以下の値は0.0 に、それ以外は1.0 になります"


msgid "Mapping Curve"
msgstr "マッピングカーブ"


msgid "Custom mapping curve"
msgstr "カスタムマッピングカーブ"


msgid "Global influence of current modifications on vgroup"
msgstr "頂点グループの現在の変更のグローバルな影響力"


msgid "Which object to take texture coordinates from"
msgstr "テクスチャ座標に使用するオブジェクト"


msgid "Which texture coordinates to use for mapping"
msgstr "マッピングに使用するテクスチャ座標"


msgid "Use local generated coordinates"
msgstr "ローカル生成座標を使用"


msgid "Use global coordinates"
msgstr "グローバル座標を使用"


msgid "Use local generated coordinates of another object"
msgstr "他のオブジェクトのローカル生成座標を使用"


msgid "Use coordinates from an UV layer"
msgstr "他のUVレイヤーの座標を使用"


msgid "Use Channel"
msgstr "チャンネルを使用"


msgid "Which texture channel to use for masking"
msgstr "マスクに使用するテクスチャチャンネル"


msgid "Masking Tex"
msgstr "マスクテクスチャ"


msgid "Masking texture"
msgstr "マスクテクスチャ"


msgid "Mask VGroup"
msgstr "マスク頂点グループ"


msgid "Masking vertex group name"
msgstr "マスクする頂点グループ名"


msgid "Remove Threshold"
msgstr "削除しきい値"


msgid "Upper bound for a vertex's weight to be removed from the vgroup"
msgstr "頂点グループから削除する頂点ウェイトの上限です"


msgid "Group Add"
msgstr "グループに追加"


msgid "Add vertices with weight over threshold to vgroup"
msgstr "しきい値以上のウェイトの頂点を頂点グループに追加します"


msgid "Group Remove"
msgstr "グループから削除"


msgid "Remove vertices with weight below threshold from vgroup"
msgstr "しきい値以下のウェイトの頂点を頂点グループから削除します"


msgid "WeightVG Mix Modifier"
msgstr "ウェイト頂点グループ ミックスモディファイアー"


msgid "Mix the weights of two vertex groups"
msgstr "2つの頂点グループのウェイトをミックスします"


msgid "Default Weight A"
msgstr "デフォルトウェイトA"


msgid "Default weight a vertex will have if it is not in the first A vgroup"
msgstr "1つめの頂点グループA にない場合に、頂点が持つデフォルトウェイト"


msgid "Default Weight B"
msgstr "デフォルトウェイトB"


msgid "Default weight a vertex will have if it is not in the second B vgroup"
msgstr "2つめの頂点グループB にない場合に、頂点が持つデフォルトウェイト"


msgid "How weights from vgroup B affect weights of vgroup A"
msgstr "頂点グループB からのウェイトが頂点グループA にどのように影響を及ぼすか"


msgid "Replace VGroup A's weights by VGroup B's ones"
msgstr "頂点グループA のウェイトを頂点グループB のウェイトで置き換えます"


msgid "Add VGroup B's weights to VGroup A's ones"
msgstr "頂点グループB のウェイトを頂点グループA のウェイトに追加します"


msgid "Subtract VGroup B's weights from VGroup A's ones"
msgstr "頂点グループB のウェイトを頂点グループA のウェイトから引きます"


msgid "Multiply VGroup A's weights by VGroup B's ones"
msgstr "頂点グループA のウェイトに頂点グループB のウェイトを掛けます"


msgid "Divide VGroup A's weights by VGroup B's ones"
msgstr "頂点グループA のウェイトを頂点グループB のウェイトで割ります"


msgid "Difference between VGroup A's and VGroup B's weights"
msgstr "頂点グループ A と B のウェイトの間の差"


msgid "Average value of VGroup A's and VGroup B's weights"
msgstr "頂点グループ A と頂点グループ B のウェイトの平均"


msgid "Vertex Set"
msgstr "頂点セット"


msgid "Which vertices should be affected"
msgstr "どの頂点に影響を与えるか"


msgid "Affect all vertices (might add some to VGroup A)"
msgstr "全ての頂点 (いくつかは頂点グループA に追加されるかもしれません)"


msgid "VGroup A"
msgstr "頂点グループ A"


msgid "Affect vertices in VGroup A"
msgstr "頂点グループAの頂点に影響を与えます"


msgid "VGroup B"
msgstr "頂点グループ B"


msgid "Affect vertices in VGroup B (might add some to VGroup A)"
msgstr "頂点グループB の全ての頂点 (いくつかは頂点グループA に追加されるかもしれません)"


msgid "VGroup A or B"
msgstr "頂点グループ AまたはB"


msgid "Affect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)"
msgstr "どちらかの頂点グループ頂点 (いくつかは頂点グループA に追加されるかもしれません)"


msgid "VGroup A and B"
msgstr "頂点グループ AかつB"


msgid "Affect vertices in both groups"
msgstr "両グループの頂点に影響を与えます"


msgid "Vertex Group A"
msgstr "頂点グループ A"


msgid "First vertex group name"
msgstr "一つめの頂点グループ名"


msgid "Vertex Group B"
msgstr "頂点グループ B"


msgid "Second vertex group name"
msgstr "二つめの頂点グループ名"


msgid "WeightVG Proximity Modifier"
msgstr "ウェイト頂点グループ近接モディファイアー"


msgid "Set the weights of vertices in a group from a target object's distance"
msgstr "ターゲットとなるオブジェクトの距離から頂点のウェイトを設定します"


msgid "Highest"
msgstr "最高"


msgid "Distance mapping to weight 1.0"
msgstr "ウェイトが1.0になる距離"


msgid "Lowest"
msgstr "最低"


msgid "Distance mapping to weight 0.0"
msgstr "ウェイトが0.0になる距離"


msgid "Proximity Geometry"
msgstr "近接ジオメトリ"


msgid "Use the shortest computed distance to target object's geometry as weight"
msgstr "ターゲットオブジェクトのジオメトリへの距離が最小と計算される距離をウェイトとして使用します"


msgid "Compute distance to nearest vertex"
msgstr "最も近い頂点への距離を計算します"


msgid "Compute distance to nearest edge"
msgstr "最も近い辺への距離を計算します"


msgid "Face"
msgstr "面"


msgid "Compute distance to nearest face"
msgstr "最も近い面への距離を計算します"


msgid "Proximity Mode"
msgstr "近接モード"


msgid "Which distances to target object to use"
msgstr "ターゲットオブジェクトまでのどの距離を使用するか"


msgid "Use distance between affected and target objects"
msgstr "ターゲットオブジェクトまでの距離を使用します"


msgid "Use distance between affected object's vertices and target object, or target object's geometry"
msgstr "効果を与えるオブジェクトの頂点からターゲットオブジェクト、もしくはターゲットオブジェクトの形状までの距離を使用します"


msgid "Object to calculate vertices distances from"
msgstr "頂点からの距離に使用するオブジェクト"


msgid "Warp Modifier"
msgstr "ワープモディファイアー"


msgid "Warp modifier"
msgstr "ワープモディファイアー"


msgid "Radius to apply"
msgstr "適用する半径"


msgid "From"
msgstr "開始"


msgid "Object to transform from"
msgstr "変形元のオブジェクト"


msgid "Object to transform to"
msgstr "変形先のオブジェクト"


msgid "Preserve volume when rotations are used"
msgstr "回転時に体積を保持します"


msgid "Vertex group name for modulating the deform"
msgstr "変形を行う頂点グループ名"


msgid "Wave Modifier"
msgstr "波モディファイアー"


msgid "Wave effect modifier"
msgstr "波効果のモディファイアーです"


msgid "Damping Time"
msgstr "減速時間"


msgid "Number of frames in which the wave damps out after it dies"
msgstr "寿命に達した後、波が消えて弱まるフレーム数"


msgid "Falloff Radius"
msgstr "減衰半径"


msgid "Distance after which it fades out"
msgstr "波がフェードアウトする距離"


msgid "Height of the wave"
msgstr "波の高さ"


msgid "Lifetime of the wave in frames, zero means infinite"
msgstr "波の生存時間で、0 だと無限となります"


msgid "Narrowness"
msgstr "狭さ"


msgid "Distance between the top and the base of a wave, the higher the value, the more narrow the wave"
msgstr "波の頂上からベースまでの距離で、高い値を与えると狭い波になります"


msgid "Speed of the wave, towards the starting point when negative"
msgstr "波の速さを表し、負の値の場合開始地点に向かいます"


msgid "Start Position Object"
msgstr "開始地点となるオブジェクト"


msgid "Object which defines the wave center"
msgstr "波の中心を決めるオブジェクト"


msgid "Start Position X"
msgstr "開始位置 X"


msgid "X coordinate of the start position"
msgstr "開始位置のX座標"


msgid "Start Position Y"
msgstr "開始位置 Y"


msgid "Y coordinate of the start position"
msgstr "開始位置のY座標"


msgid "Time Offset"
msgstr "タイムオフセット"


msgid "Either the starting frame (for positive speed) or ending frame (for negative speed.)"
msgstr "開始フレーム (正のスピードの場合)もしくは終了フレーム (負のスピードの場合)"


msgid "Cyclic wave effect"
msgstr "周期的な波効果"


msgid "Displace along normals"
msgstr "法線方向に移動します"


msgid "X Normal"
msgstr "X法線"


msgid "Enable displacement along the X normal"
msgstr "X法線のディスプレイスメントを有効にします"


msgid "Y Normal"
msgstr "Y法線"


msgid "Enable displacement along the Y normal"
msgstr "Y法線に沿ったディスプレイスメントを有効にします"


msgid "Z Normal"
msgstr "Z法線"


msgid "Enable displacement along the Z normal"
msgstr "Z法線に沿ったディスプレイスメントを有効にします"


msgid "X axis motion"
msgstr "X軸方向の動き"


msgid "Y axis motion"
msgstr "Y 軸方向の動き"


msgid "Vertex group name for modulating the wave"
msgstr "波を変調する頂点グループ名"


msgid "Distance between the waves"
msgstr "波の間の距離"


msgid "Wireframe Modifier"
msgstr "ワイヤーフレームモディファイアー"


msgid "Wireframe effect modifier"
msgstr "ワイヤーフレーム効果のモディファイアーです"


msgid "Crease weight (if active)"
msgstr "クリースのウェイト(アクティブ時)"


msgid "Thickness factor"
msgstr "幅の係数"


msgid "Boundary"
msgstr "境界"


msgid "Support face boundaries"
msgstr "面の境界に対応します"


msgid "Offset Relative"
msgstr "相対的なオフセット"


msgid "Crease hub edges for improved subsurf"
msgstr "改良細分割曲面用のクリースのハブの辺"


msgid "Offset Even"
msgstr "均一オフセット"


msgid "Scale the offset to give more even thickness"
msgstr "オフセットをスケーリングし厚みを均等にします"


msgid "Scale the offset by surrounding geometry"
msgstr "周囲の形状によりオフセットを拡大縮小します"


msgid "Remove original geometry"
msgstr "元の形状を削除します"


msgid "Cache of the worldspace positions of an element over a frame range"
msgstr "フレーム範囲内の要素のワールド座標系での位置のキャッシュ"


msgid "Custom color for motion path"
msgstr "モーションパス用カスタム色"


msgid "End frame of the stored range"
msgstr "保存されている範囲の最終フレーム"


msgid "Starting frame of the stored range"
msgstr "保存されている範囲の開始フレーム"


msgid "Edit Path"
msgstr "パスを編集"


msgid "Path is being edited"
msgstr "パスが編集されています"


msgid "Number of frames cached"
msgstr "キャッシュされたフレーム数"


msgid "Line thickness"
msgstr "ライン幅"


msgid "Line thickness for drawing path"
msgstr "パスを描画するラインの太さ"


msgid "Draw straight lines between keyframe points"
msgstr "キーフレームポイント間を直線で描画します"


msgid "Motion Path Points"
msgstr "モーションパスポイント"


msgid "Cached positions per frame"
msgstr "フレーム当たりのキャッシュされた位置"


msgid "Use Bone Heads"
msgstr "ボーンのヘッドを使用"


msgid "For PoseBone paths, use the bone head location when calculating this path"
msgstr "ポーズボーンのパス用、このパスの計算時にボーンヘッドの位置を使います"


msgid "Custom colors"
msgstr "カスタム色"


msgid "Use custom color for this motion path"
msgstr "モーションパスにカスタム色を使用します"


msgid "Motion Path Cache Point"
msgstr "モーションパスキャッシュポイント"


msgid "Cached location on path"
msgstr "パスのキャッシュされた位置"


msgid "Path point is selected for editing"
msgstr "パスポイントは編集用に選択されています"


msgid "Movie Clip Proxy"
msgstr "動画クリッププロキシ"


msgid "Proxy parameters for a movie clip"
msgstr "動画クリップのプロキシパラメーター"


msgid "Build proxy resolution 100% of the original footage dimension"
msgstr "プロキシの解像度を元のフッテージのサイズの100％でビルドします"


msgid "Build proxy resolution 25% of the original footage dimension"
msgstr "プロキシの解像度を元のフッテージのサイズの25％でビルドします"


msgid "Build proxy resolution 50% of the original footage dimension"
msgstr "プロキシの解像度を元のフッテージのサイズの50％でビルドします"


msgid "Build proxy resolution 75% of the original footage dimension"
msgstr "プロキシの解像度を元のフッテージのサイズの75％でビルドします"


msgid "Free Run"
msgstr "フリーラン"


msgid "Build free run time code index"
msgstr "フリーランタイムコードインデックスを構築します"


msgid "Free Run (Rec Date)"
msgstr "フリーラン (記録日時)"


msgid "Build free run time code index using Record Date/Time"
msgstr "記録日時を使用しフリーランタイムコードインデックスを構築します"


msgid "Rec Run"
msgstr "レックラン"


msgid "Build record run time code index"
msgstr "レコードランタイムコードインデックスを構築します"


msgid "Build proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimension"
msgstr "プロキシの解像度を元のひずみの無いフッテージのサイズの100％でビルドします"


msgid "Build proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimension"
msgstr "プロキシの解像度を元のひずみの無いフッテージのサイズの25％でビルドします"


msgid "Build proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimension"
msgstr "プロキシの解像度を元のひずみの無いフッテージのサイズの50％でビルドします"


msgid "Build proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimension"
msgstr "プロキシの解像度を元のひずみの無いフッテージのサイズの75％でビルドします"


msgid "Location to store the proxy files"
msgstr "プロキシファイルの格納位置"


msgid "JPEG quality of proxy images"
msgstr "プロキシ画像のJPEG 品質"


msgid "Timecode"
msgstr "タイムコード"


msgid "No TC in use"
msgstr "タイムコード未使用"


msgid "Record Run"
msgstr "レコードラン"


msgid "Use images in the order they are recorded"
msgstr "画像を記録された順番で使用"


msgid "Use global timestamp written by recording device"
msgstr "記録装置で記録されたグローバルなタイムスタンプを使用"


msgid "Free Run (rec date)"
msgstr "フリーラン (記録日時)"


msgid "Interpolate a global timestamp using the record date and time written by recording device"
msgstr "記録日と記録装置で記録されたグローバルなタイムスタンプを補間"


msgid "Free Run No Gaps"
msgstr "フリーラン(ギャップ無し)"


msgid "Record run, but ignore timecode, changes in framerate or dropouts"
msgstr "レコードランですがタイムコードを無視し、フレームレートを変更またはドロップします"


msgid "Scopes for statistical view of a movie clip"
msgstr "動画クリップの静的なビューのスコープ"


msgid "Movie Clip User"
msgstr "動画クリップユーザー"


msgid "Parameters defining how a MovieClip data-block is used by another data-block"
msgstr "動画クリップデータブロックが他のデータブロックに使用される方法を決めるパラメーター"


msgid "Current frame number in movie or image sequence"
msgstr "動画もしくは連番画像での現在のフレーム番号"


msgid "Proxy render size"
msgstr "プロキシのレンダリングサイズ"


msgid "Draw preview using full resolution or different proxy resolutions"
msgstr "プレビューの描画を完全な解像度もしくは別のプロキシ解像度で行います"


msgid "Proxy size 25%"
msgstr "プロキシサイズ 25%"


msgid "Proxy size 50%"
msgstr "プロキシサイズ 50%"


msgid "Proxy size 75%"
msgstr "プロキシサイズ 75%"


msgid "Proxy size 100%"
msgstr "プロキシサイズ100%"


msgid "No proxy, full render"
msgstr "プロキシでなく、フルレンダー"


msgid "Render Undistorted"
msgstr "歪み無しでレンダリング"


msgid "Render preview using undistorted proxy"
msgstr "プレビューを歪み無しのプロキシでレンダリング"


msgid "Movie tracking reconstructed camera data"
msgstr "動画トラッキング再構築カメラデータ"


msgid "Match-moving reconstructed camera data from tracker"
msgstr "トラッカーからマッチムーブが再構築されたカメラデータ"


msgid "Average error of reconstruction"
msgstr "最構築の平均誤差"


msgid "Frame number marker is keyframed on"
msgstr "マーカーがキーフレームオンのフレームの数"


msgid "Movie tracking data"
msgstr "動画トラッキングデータ"


msgid "Match-moving data for tracking"
msgstr "トラッキング用のマッチムーブデータ"


msgid "Active Object Index"
msgstr "アクティブオブジェクトインデックス"


msgid "Index of active object"
msgstr "アクティブなオブジェクトのインデックス"


msgid "Collection of objects in this tracking data object"
msgstr "このトラッキングデータオブジェクトでのオブジェクトの集合"


msgid "Plane Tracks"
msgstr "平面トラック群"


msgid "Collection of plane tracks in this tracking data object"
msgstr "このトラッキングデータオブジェクト内の平面トラック群"


msgid "Tracks"
msgstr "トラック"


msgid "Collection of tracks in this tracking data object"
msgstr "このトラッキングデータオブジェクト内のトラック群"


msgid "Movie tracking camera data"
msgstr "動画トラッキングカメラデータ"


msgid "Match-moving camera data for tracking"
msgstr "トラッキング用のマッチムーブカメラデータ"


msgid "Distortion Model"
msgstr "歪みモデル"


msgid "Distortion model used for camera lenses"
msgstr "カメラレンズ用に使用される歪みモデル"


msgid "Polynomial"
msgstr "多項式"


msgid "Radial distortion model which fits common cameras"
msgstr "一般的なカメラに適した放射状歪みモデル"


msgid "Divisions"
msgstr "分割"


msgid "Division distortion model which better represents wide-angle cameras"
msgstr "広角カメラを表現するのに適した分割歪みモデル"


msgid "K1"
msgstr "K1"


msgid "First coefficient of second order division distortion"
msgstr "カメラレンズの分割歪曲の二次式の最初の係数"


msgid "K2"
msgstr "K2"


msgid "Camera's focal length"
msgstr "カメラの焦点距離"


msgid "First coefficient of third order polynomial radial distortion"
msgstr "カメラレンズの放射歪曲の三次多項式の最初の係数"


msgid "Second coefficient of third order polynomial radial distortion"
msgstr "カメラレンズの放射歪曲の三次多項式の2つめの係数"


msgid "K3"
msgstr "K3"


msgid "Third coefficient of third order polynomial radial distortion"
msgstr "カメラレンズの放射歪曲の三次多項式の3つめの係数"


msgid "Pixel Aspect Ratio"
msgstr "ピクセルのアスペクト比"


msgid "Pixel aspect ratio"
msgstr "ピクセルのアスペクト比"


msgid "Principal Point"
msgstr "主点"


msgid "Optical center of lens"
msgstr "レンズの光学中心"


msgid "Width of CCD sensor in millimeters"
msgstr "CCDセンサーの幅 (mm)"


msgid "Units"
msgstr "単位"


msgid "Units used for camera focal length"
msgstr "カメラの焦点距離に使う単位です"


msgid "px"
msgstr "px"


msgid "Use pixels for units of focal length"
msgstr "カメラの焦点距離にピクセルを使用します"


msgid "mm"
msgstr "mm"


msgid "Use millimeters for units of focal length"
msgstr "焦点距離の単位にミリメートルを使用します"


msgid "Movie Tracking Dopesheet"
msgstr "動画トラッキングドープシート"


msgid "Match-moving dopesheet data"
msgstr "マッチムーブのドープシートデータ"


msgid "Include channels from objects/bone that aren't visible"
msgstr "非表示オブジェクト/ボーンのチャンネルも含めます"


msgid "Dopesheet Sort Field"
msgstr "ドープシートソートフィールド"


msgid "Method to be used to sort channels in dopesheet view"
msgstr "ドープシートのビューでのチャンネルのソート方法です"


msgid "Sort channels by their names"
msgstr "チャンネルを名前でソート"


msgid "Longest"
msgstr "最長"


msgid "Sort channels by longest tracked segment"
msgstr "トラックセグメントの最長のものでチャンネルをソートします"


msgid "Total"
msgstr "合計"


msgid "Sort channels by overall amount of tracked segments"
msgstr "トラックセグメントの全体の量でチャンネルをソートします"


msgid "Sort channels by average reprojection error of tracks after solve"
msgstr "解析後のトラックの再投影誤差の平均値でチャンネルをソートします"


msgid "Invert Dopesheet Sort"
msgstr "ドープシートのソートを反転"


msgid "Invert sort order of dopesheet channels"
msgstr "ドープシートチャンネルのソート順を反転"


msgid "Movie tracking marker data"
msgstr "動画トラッキングマーカーデータ"


msgid "Match-moving marker data for tracking"
msgstr "トラッキングのためのマッチムーブマーカーのデータです"


msgid "Marker position at frame in normalized coordinates"
msgstr "正規化座標でのフレームでのマーカーの位置"


msgid "Keyframed"
msgstr "キーフレーム済"


msgid "Whether the position of the marker is keyframed or tracked"
msgstr "マーカーの位置がキーフレーム済、またはトラック済かどうか"


msgid "Is marker muted for current frame"
msgstr "現在のフレームでマーカーが無効かどうか"


msgid "Pattern Bounding Box"
msgstr "パターンバウンディングボックス"


msgid "Pattern area bounding box in normalized coordinates"
msgstr "正規化座標でのパターンエリアバウンディングボックス"


msgid "Pattern Corners"
msgstr "パターンの角"


msgid "Array of coordinates which represents pattern's corners in normalized coordinates relative to marker position"
msgstr "マーカーの位置の正規化された相対座標を表す座標の行列"


msgid "Search Max"
msgstr "検索最大範囲"


msgid "Right-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position"
msgstr "マーカー位置に対する正規化座標での探索範囲の右下隅に当たります"


msgid "Search Min"
msgstr "検索最小範囲"


msgid "Left-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position"
msgstr "マーカー位置に対する正規化座標での探索範囲の左下隅に当たります"


msgid "Movie Tracking Markers"
msgstr "動画トラッキングマーカー"


msgid "Collection of markers for movie tracking track"
msgstr "動画トラッキングトラックのマーカーの集合"


msgid "Movie tracking object data"
msgstr "動画トラッキングオブジェクトデータ"


msgid "Match-moving object tracking and reconstruction data"
msgstr "マッチムーブオブジェクトトラッキングと再構成のデータです"


msgid "Object is used for camera tracking"
msgstr "カメラトラッキングに使用するオブジェクト"


msgid "Keyframe A"
msgstr "キーフレーム A"


msgid "First keyframe used for reconstruction initialization"
msgstr "再構成の初期化で最初のキーフレームとして使用されます"


msgid "Keyframe B"
msgstr "キーフレーム B"


msgid "Second keyframe used for reconstruction initialization"
msgstr "再構成の初期化で2つめのキーフレームとして使用されます"


msgid "Unique name of object"
msgstr "一意なオブジェクト名"


msgid "Scale of object solution in camera space"
msgstr "カメラ空間でのオブジェクトソリューションの規模"


msgid "Collection of tracking plane tracks"
msgstr "トラッキング平面トラックの集合"


msgid "Active Track"
msgstr "アクティブトラック"


msgid "Active track in this tracking data object"
msgstr "このトラッキングデータオブジェクト内のアクティブトラック"


msgid "Movie Tracks"
msgstr "動画トラック"


msgid "Collection of movie tracking tracks"
msgstr "動画トラッキングトラックの集合"


msgid "Movie Objects"
msgstr "動画オブジェクト"


msgid "Collection of movie tracking objects"
msgstr "動画トラッキングオブジェクトの集合"


msgid "Active Object"
msgstr "アクティブオブジェクト"


msgid "Active object in this tracking data object"
msgstr "このトラッキングデータオブジェクトでのアクティブオブジェクト"


msgid "Movie Tracking Plane Marker Data"
msgstr "動画トラッキング平面マーカーデータ"


msgid "Match-moving plane marker data for tracking"
msgstr "トラッキング用マッチムーブ平面マーカーデータ"


msgid "Corners"
msgstr "コーナー"


msgid "Array of coordinates which represents UI rectangle corners in frame normalized coordinates"
msgstr "正規化されたフレーム座標系でのUI矩形のコーナーを表す座標配列"


msgid "Movie Tracking Plane Markers"
msgstr "動画トラッキング平面マーカー"


msgid "Collection of markers for movie tracking plane track"
msgstr "トラッキング平面トラックのマーカーの集合"


msgid "Movie tracking plane track data"
msgstr "動画トラッキング平面トラックデータ"


msgid "Match-moving plane track data for tracking"
msgstr "トラッキング用マッチムーブ平面トラックデータ"


msgid "Image displayed in the track during editing in clip editor"
msgstr "クリップエディター内で編集中、トラックに表示される画像"


msgid "Image Opacity"
msgstr "画像の透過度"


msgid "Opacity of the image"
msgstr "画像の透過度"


msgid "Markers"
msgstr "マーカー"


msgid "Collection of markers in track"
msgstr "トラックのマーカーの集合"


msgid "Unique name of track"
msgstr "トラックの一意な名前"


msgid "Plane track is selected"
msgstr "平面トラックを選択中"


msgid "Auto Keyframe"
msgstr "自動キーフレーム"


msgid "Automatic keyframe insertion when moving plane corners"
msgstr "平面コーナー移動時に自動的にキーフレームを挿入します"


msgid "Movie Plane Tracks"
msgstr "動画平面トラック"


msgid "Collection of movie tracking plane tracks"
msgstr "動画トラッキング平面トラックの集合"


msgid "Active Plane Track"
msgstr "アクティブ平面トラック"


msgid "Active plane track in this tracking data object"
msgstr "このトラッキングデータオブジェクト内のアクティブ平面トラック"


msgid "Reconstructed Cameras"
msgstr "再構成済カメラ"


msgid "Collection of solved cameras"
msgstr "解析済みのカメラの集合"


msgid "Movie tracking reconstruction data"
msgstr "動画トラッキング再構成データ"


msgid "Match-moving reconstruction data from tracker"
msgstr "トラッキングのためのマッチムーブ再構成データ"


msgid "Reconstructed"
msgstr "再構成済"


msgid "Is tracking data contains valid reconstruction information"
msgstr "有効な再構成情報を含むトラッキングデータ"


msgid "Movie tracking settings"
msgstr "動画トラッキング設定"


msgid "Match moving settings"
msgstr "マッチムーブ設定"


msgid "Cleanup action to execute"
msgstr "実行用にアクションをクリーンアップします"


msgid "Select unclean tracks"
msgstr "クリーンでないトラックを選択"


msgid "Delete Track"
msgstr "トラックを削除"


msgid "Delete unclean tracks"
msgstr "クリーンでないトラックを削除します"


msgid "Delete Segments"
msgstr "セグメントを削除"


msgid "Delete unclean segments of tracks"
msgstr "クリーンでないトラックのセグメントを削除します"


msgid "Reprojection Error"
msgstr "再投影誤差"


msgid "Effect on tracks which have a larger re-projection error"
msgstr "大きな再投影誤差を持つトラックへの影響"


msgid "Tracked Frames"
msgstr "トラッキングしたフレーム"


msgid "Effect on tracks which are tracked less than the specified amount of frames"
msgstr "指定されたフレームの量よりも少ない追跡されたトラックへの影響"


msgid "Correlation"
msgstr "相関関係"


msgid "Default minimum value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking"
msgstr "まだトラッキング成功とみなす、マッチパターンと参照とのデフォルト最小相関値"


msgid "Frames Limit"
msgstr "フレーム限界"


msgid "Every tracking cycle, this number of frames are tracked"
msgstr "トラッキングのサイクルごとに、このフレーム数がトラッキングされます"


msgid "Default distance from image boundary at which marker stops tracking"
msgstr "マーカーがトラッキングを止める、画像境界からのデフォルト距離"


msgid "Motion model"
msgstr "モーションモデル"


msgid "Default motion model to use for tracking"
msgstr "トラッキングに使用するデフォルトのモーションモード"


msgid "Search for markers that are perspectively deformed (homography) between frames"
msgstr "マーカーの検索にフレーム間での透視変形（ホモグラフィ行列）を使用"


msgid "Search for markers that are affine-deformed (t, r, k, and skew) between frames"
msgstr "マーカーの検索にフレーム間でのアフィン変形（t, r, kとゆがみ）を使用"


msgid "Search for markers that are translated, rotated, and scaled between frames"
msgstr "マーカーの検索にフレーム間での移動、回転、スケーリングを使用"


msgid "Search for markers that are translated and scaled between frames"
msgstr "マーカーの検索にフレーム間での移動、スケーリングを使用"


msgid "Search for markers that are translated and rotated between frames"
msgstr "マーカーの検索にフレーム間での移動、回転を使用"


msgid "Search for markers that are translated between frames"
msgstr "マーカーの検索にフレーム間での移動を使用"


msgid "Pattern Match"
msgstr "パターンマッチ"


msgid "Track pattern from given frame when tracking marker to next frame"
msgstr "次のフレームにマーカーを追跡する際、指定したフレームからパターンをトラッキングします"


msgid "Track pattern from keyframe to next frame"
msgstr "キーフレームから次のフレームのパターンをトラッキングします"


msgid "Previous frame"
msgstr "前のフレーム"


msgid "Track pattern from current frame to next frame"
msgstr "現在のフレームから次のフレームへパターンをトラッキングします"


msgid "Pattern Size"
msgstr "パターンサイズ"


msgid "Size of pattern area for newly created tracks"
msgstr "新たに作成されたトラックのパターンエリアのサイズ"


msgid "Search Size"
msgstr "検索サイズ"


msgid "Size of search area for newly created tracks"
msgstr "新たに作成されたトラックの検索エリアのサイズ"


msgid "Influence of newly created track on a final solution"
msgstr "最終ソリューションでの新規作成トラックの影響力"


msgid "Distance between two bundles used for scene scaling"
msgstr "シーンのスケーリングに使用される2つのバンドルの距離"


msgid "Distance between two bundles used for object scaling"
msgstr "オブジェクトスケーリングに使用される2つのバンドルの距離"


msgid "Refine"
msgstr "絞り込み"


msgid "Refine intrinsics during camera solving"
msgstr "カメラ解析の間に固有値を絞込みます"


msgid "Do not refine camera intrinsics"
msgstr "カメラの固有値を絞込みません"


msgid "Refine focal length"
msgstr "焦点距離を絞り込む"


msgid "Focal length, K1"
msgstr "焦点距離, K1"


msgid "Refine focal length and radial distortion K1"
msgstr "焦点距離とカメラの放射歪曲値K1を絞り込みます"


msgid "Focal length, K1, K2"
msgstr "焦点距離, K1, K2"


msgid "Refine focal length and radial distortion K1 and K2"
msgstr "焦点距離とカメラの放射歪曲値K1, K2を絞り込みます"


msgid "Focal Length, Optical Center, K1, K2"
msgstr "焦点距離, 光学中心, K1, K2"


msgid "Refine focal length, optical center and radial distortion K1 and K2"
msgstr "焦点距離と光学中心、カメラの放射歪曲値K1, K2を絞り込みます"


msgid "Focal Length, Optical Center"
msgstr "焦点距離, 光学中心"


msgid "Refine focal length and optical center"
msgstr "焦点距離と光学中心を絞り込みます"


msgid "K1, K2"
msgstr "K1, K2"


msgid "Refine radial distortion K1 and K2"
msgstr "カメラの放射歪曲値K1, K2を絞り込みます"


msgid "Show default options expanded in the user interface"
msgstr "UI を展開しデフォルトオプションを表示します"


msgid "Show extra options expanded in the user interface"
msgstr "UI を展開し詳細オプションを表示します"


msgid "Limit speed of tracking to make visual feedback easier (this does not affect the tracking quality)"
msgstr "視覚的なフィードバックを容易にするためのトラッキングの制限速度 (トラッキングの品質には影響しません)"


msgid "Fastest"
msgstr "最速"


msgid "Track as fast as it's possible"
msgstr "可能な限り速くトラッキング"


msgid "Double"
msgstr "ダブル"


msgid "Track with double speed"
msgstr "2倍速でトラッキング"


msgid "Track with realtime speed"
msgstr "実速でトラッキング"


msgid "Track with half of realtime speed"
msgstr "実速の1/2のスピードでトラッキング"


msgid "Quarter"
msgstr "1/4"


msgid "Track with quarter of realtime speed"
msgstr "実速の1/4のスピードでトラッキング"


msgid "Use Blue Channel"
msgstr "青チャンネルを使用"


msgid "Use blue channel from footage for tracking"
msgstr "トラッキングのフッテージから青チャンネルを使用します"


msgid "Prepass"
msgstr "プレパス"


msgid "Use a brute-force translation-only initialization when tracking"
msgstr "トラッキングの際総当り変換だけを初期化に使用します"


msgid "Use Green Channel"
msgstr "緑チャンネルを使用"


msgid "Use green channel from footage for tracking"
msgstr "トラッキングのフッテージから緑チャンネルを使用します"


msgid "Use Mask"
msgstr "マスクを使用"


msgid "Use a grease pencil data-block as a mask to use only specified areas of pattern when tracking"
msgstr ""
"トラッキング時に指定した範囲のパターンのみを使用するよう\n"
"マスクとしてグリースペンシルのデータブロックを使用します"


msgid "Normalize"
msgstr "正規化"


msgid "Normalize light intensities while tracking (slower)"
msgstr "トラッキング時にライトの輝度を正規化します (遅くなります)"


msgid "Use Red Channel"
msgstr "赤チャンネルを使用"


msgid "Use red channel from footage for tracking"
msgstr "トラッキングのフッテージから赤チャンネルを使用します"


msgid "Keyframe Selection"
msgstr "キーフレーム選択"


msgid "Automatically select keyframes when solving camera/object motion"
msgstr "カメラ/オブジェクトモーション解決時、自動的にキーフレームを選択します"


msgid "Tripod Motion"
msgstr "三脚モーション"


msgid "Use special solver to track a stable camera position, such as a tripod"
msgstr "三脚のような安定したカメラ位置での特別な解析を使用します"


msgid "Movie tracking stabilization data"
msgstr "動画トラッキングスタビライゼーションデータ"


msgid "2D stabilization based on tracking markers"
msgstr "トラッキングマーカーを元にした2Dスタビライゼーション"


msgid "Active Rotation Track Index"
msgstr "アクティブ回転トラックインデックス"


msgid "Index of active track in rotation stabilization tracks list"
msgstr "回転スタビライゼーショントラックリスト内のアクティブトラックのインデックス"


msgid "Active Track Index"
msgstr "アクティブトラックインデックス"


msgid "Index of active track in translation stabilization tracks list"
msgstr "移動スタビライゼーショントラックリスト内のアクティブトラックのインデックス"


msgid "Anchor Frame"
msgstr "アンカーフレーム"


msgid "Reference point to anchor stabilization (other frames will be adjusted relative to this frame's position)"
msgstr ""
"アンカースタビライゼーションの参照ポイント\n"
"（他のフレームはこのフレーム位置と相対的に調整されます）"


msgid "Interpolation to use for sub-pixel shifts and rotations due to stabilization"
msgstr "スタビライゼーションのためにサブピクセルのシフトと回転に使用される補間"


msgid "Nearest"
msgstr "最も近い"


msgid "No interpolation, use nearest neighbor pixel"
msgstr "補間せず、一番近いピクセルを使用します"


msgid "Bilinear"
msgstr "バイリニア"


msgid "Simple interpolation between adjacent pixels"
msgstr "となりあうピクセル間とのシンプルな補間"


msgid "Bicubic"
msgstr "バイキューブ"


msgid "High quality pixel interpolation"
msgstr "高品質なピクセル補間"


msgid "Location Influence"
msgstr "位置の影響"


msgid "Influence of stabilization algorithm on footage location"
msgstr "フッテージの位置でのスタビライゼーションアルゴリズムの影響"


msgid "Rotation Influence"
msgstr "回転の影響"


msgid "Influence of stabilization algorithm on footage rotation"
msgstr "フッテージの回転でのスタビライゼーションアルゴリズムの影響"


msgid "Scale Influence"
msgstr "スケールの影響"


msgid "Influence of stabilization algorithm on footage scale"
msgstr "フッテージのスケーリングでのスタビライゼーションアルゴリズムの影響"


msgid "Rotation Tracks"
msgstr "回転トラック"


msgid "Collection of tracks used for 2D stabilization (translation)"
msgstr "2Dスタビライゼーション（移動）に使用されるトラックの集合"


msgid "Maximal Scale"
msgstr "最大スケール"


msgid "Limit the amount of automatic scaling"
msgstr "自動スケーリングの制限値"


msgid "Show Tracks"
msgstr "トラックを表示"


msgid "Show UI list of tracks participating in stabilization"
msgstr "スタビライゼーションに関連するトラックの UI リストを表示します"


msgid "Expected Position"
msgstr "想定位置"


msgid "Known relative offset of original shot, will be subtracted (e.g. for panning shot, can be animated)"
msgstr ""
"オリジナルスロットの既知の相対オフセットで、減算されます\n"
"（例：パンするスロットのアニメーションに使用可能）"


msgid "Expected Rotation"
msgstr "想定回転"


msgid "Rotation present on original shot, will be compensated (e.g. for deliberate tilting)"
msgstr ""
"オリジナルスロットの回転を表し、補正されます\n"
"（例：意図的なチルト）"


msgid "Expected Scale"
msgstr "想定スケール"


msgid "Explicitly scale resulting frame to compensate zoom of original shot"
msgstr "オリジナルショットのズームを補正する、明示的なスケール結果フレーム"


msgid "Translation Tracks"
msgstr "移動トラック"


msgid "Use 2D stabilization"
msgstr "2Dスタビライゼーションを使用"


msgid "Use 2D stabilization for footage"
msgstr "フッテージに2Dスタビライゼーションを使用します"


msgid "Autoscale"
msgstr "自動スケール"


msgid "Automatically scale footage to cover unfilled areas when stabilizing"
msgstr "スタビライゼーション時、空白部分をカバーするため映像を自動的にスケーリングします"


msgid "Stabilize Rotation"
msgstr "回転を安定化"


msgid "Stabilize detected rotation around center of frame"
msgstr "フレームの真ん中を中心として探知した回転を安定化します"


msgid "Stabilize Scale"
msgstr "スケールを安定化"


msgid "Compensate any scale changes relative to center of rotation"
msgstr "回転の中心を基準に、スケールの変化を補正します"


msgid "Movie tracking track data"
msgstr "動画トラッキング トラックデータ"


msgid "Match-moving track data for tracking"
msgstr "トラッキングのためのマッチムーブ トラックデータ"


msgid "Average error of re-projection"
msgstr "再投影の平均誤差"


msgid "Bundle"
msgstr "バンドル"


msgid "Position of bundle reconstructed from this track"
msgstr "このトラックから再構成されるバンドルの位置"


msgid "Color of the track in the Movie Clip Editor and the 3D viewport after a solve"
msgstr "解析後の動画クリップエディターや3Dビューポートのトラックの色です"


msgid "Minimal value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking"
msgstr "マッチしたパターンと、まだトラッキング成功として処理される参照との相関の最小値"


msgid "Grease pencil data for this track"
msgstr "このトラックのグリースペンシルのデータ"


msgid "Has Bundle"
msgstr "バンドルあり"


msgid "True if track has a valid bundle"
msgstr "トラックに有効なバンドルがある場合に真になります"


msgid "Track is hidden"
msgstr "非表示のトラック"


msgid "Track is locked and all changes to it are disabled"
msgstr "トラックはロックされ、変更は無効です"


msgid "Distance from image boundary at which marker stops tracking"
msgstr "マーカーがトラッキングを止める、画像境界からの距離"


msgid "Offset of track from the parenting point"
msgstr "親のポイントからのトラックのオフセット"


msgid "Track is selected"
msgstr "選択したトラック"


msgid "Select Anchor"
msgstr "アンカーを選択"


msgid "Track's anchor point is selected"
msgstr "選択したトラックのアンカーポイント"


msgid "Select Pattern"
msgstr "パターン選択"


msgid "Track's pattern area is selected"
msgstr "選択したトラックのパターン範囲"


msgid "Select Search"
msgstr "検索を選択"


msgid "Track's search area is selected"
msgstr "選択したトラックの検索範囲"


msgid "Apply track's mask on displaying preview"
msgstr "プレビュー表示にトラックのマスクを使用します"


msgid "Use a brute-force translation only pre-track before refinement"
msgstr "トラッキングの際総当り変換だけを絞込みに使用します"


msgid "Custom Color"
msgstr "カスタム色"


msgid "Use custom color instead of theme-defined"
msgstr "テーマ色ではなくカスタム色を使用します"


msgid "Display what the tracking algorithm sees in the preview"
msgstr "プレビューでどのトラッキングアルゴリズムで見るのかを表示"


msgid "Normalize light intensities while tracking. Slower"
msgstr "トラッキングの間、ライトの輝度を正規化します (遅くなります)"


msgid "Influence of this track on a final solution"
msgstr "最終ソリューションでのこのトラックの影響力"


msgid "Stab Weight"
msgstr "スタブウェイト"


msgid "Influence of this track on 2D stabilization"
msgstr "2Dスタビライゼーションでのこのトラックの影響力"


msgid "NLA Strip"
msgstr "NLAストリップ"


msgid "A container referencing an existing Action"
msgstr "既存アクションを参照するコンテナ"


msgid "Action referenced by this strip"
msgstr "このストリップに参照されるアクション"


msgid "Action End Frame"
msgstr "アクション終了フレーム"


msgid "Last frame from action to use"
msgstr "アクションを使用する最後のフレーム"


msgid "Action Start Frame"
msgstr "アクション開始フレーム"


msgid "First frame from action to use"
msgstr "アクションを使用する最初のフレーム"


msgid "NLA Strip is active"
msgstr "NLAストリップはアクティブです"


msgid "Number of frames at start of strip to fade in influence"
msgstr "影響をフェードインするためのストリップの開始時のフレームの数です"


msgid "Blending"
msgstr "ブレンド方法"


msgid "Method used for combining strip's result with accumulated result"
msgstr "ストリップの結果を蓄積された結果に結合するのに使用されるメソッドです"


msgid "Action to take for gaps past the strip extents"
msgstr "ストリップ範囲を超えた時の動作"


msgid "F-Curves for controlling the strip's influence and timing"
msgstr "ストリップの影響とタイミングを制御するF-Curve"


msgid "Amount the strip contributes to the current result"
msgstr "現在の結果に寄与するストリップの量"


msgid "Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action"
msgstr "参照するアクション内の全てのFカーブに影響を与えるモディファイアーです"


msgid "NLA Strip is not evaluated"
msgstr "NLAストリップが評価されません"


msgid "Number of times to repeat the action range"
msgstr "アクションレンジの反復回数"


msgid "Scaling factor for action"
msgstr "アクションの拡縮係数"


msgid "NLA Strip is selected"
msgstr "NLAストリップは選択されています"


msgid "Strip Time"
msgstr "ストリップ時間"


msgid "Frame of referenced Action to evaluate"
msgstr "評価のため参照されるアクションのフレーム"


msgid "NLA Strips"
msgstr "NLA ストリップ"


msgid "NLA Strips that this strip acts as a container for (if it is of type Meta)"
msgstr "このストリップのコンテナとして機能するNLA ストリップ（それがメタである場合）"


msgid "Type of NLA Strip"
msgstr "NLA ストリップの種類"


msgid "Action Clip"
msgstr "アクションクリップ"


msgid "NLA Strip references some Action"
msgstr "幾つかのアクションを参照するNLA ストリップです"


msgid "NLA Strip 'transitions' between adjacent strips"
msgstr "隣接するストリップ間のNLAストリップの「推移」"


msgid "NLA Strip acts as a container for adjacent strips"
msgstr "隣接するストリップのコンテナとして働くNLA ストリップです"


msgid "Sound Clip"
msgstr "サウンドクリップ"


msgid "NLA Strip representing a sound event for speakers"
msgstr "スピーカーのサウンドイベントを表すNLA ストリップです"


msgid "Animated Influence"
msgstr "影響のアニメーション"


msgid "Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined"
msgstr "影響の設定を自動的に決定するのではなく、Fカーブでコントロールします"


msgid "Animated Strip Time"
msgstr "時間のアニメーション"


msgid "Strip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determined"
msgstr "ストリップ時間を自動的に決定するのではなく、Fカーブでコントロールします"


msgid "Cyclic Strip Time"
msgstr "時間をループ"


msgid "Cycle the animated time within the action start & end"
msgstr "アクション開始と終了の間でアニメーション時間をループします"


msgid "Auto Blend In/Out"
msgstr "自動ブレンド In/Out"


msgid "Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips"
msgstr "In/Out ブレンディグのフレーム数は、重なったストリップから自動的に決定されます"


msgid "NLA Strip is played back in reverse order (only when timing is automatically determined)"
msgstr "NLA ストリップは逆順に再生されます (タイミングが自動で決定される場合のみ)"


msgid "Sync Action Length"
msgstr "アクションの長さに同期"


msgid "Update range of frames referenced from action after tweaking strip and its keyframes"
msgstr "ストリップとそのキーフレームの調整後にアクションから参照するフレーム範囲を更新します"


msgid "NLA-Strip F-Curves"
msgstr "NLAストリップFカーブ"


msgid "Collection of NLA strip F-Curves"
msgstr "NLAストリップFカーブの集合"


msgid "Nla Strips"
msgstr "NLAストリップ"


msgid "Collection of Nla Strips"
msgstr "NLAストリップの集合"


msgid "NLA Track"
msgstr "NLAトラック"


msgid "A animation layer containing Actions referenced as NLA strips"
msgstr "NLA ストリップとして参照されるアクションを含むアニメーションのレイヤーです"


msgid "NLA Track is active"
msgstr "NLAトラックはアクティブです"


msgid "Solo"
msgstr "ソロ"


msgid "NLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)"
msgstr "NLAトラックが自分自身を評価します (つまり同じアニメデータブロックにある、アクティブアクションと他の全NLAトラックが無効になります）"


msgid "NLA Track is locked"
msgstr "NLAトラックがロック中です"


msgid "NLA Track is not evaluated"
msgstr "NLAトラックは評価されません"


msgid "NLA Track is selected"
msgstr "NLAトラックは選択されています"


msgid "NLA Strips on this NLA-track"
msgstr "このNLAトラック上のNLAストリップ"


msgid "Collection of NLA Tracks"
msgstr "NLAトラックの集合"


msgid "Active Constraint"
msgstr "アクティブコンストレイント"


msgid "Active Object constraint"
msgstr "アクティブオブジェクトコンストレイント"


msgid "Node in a node tree"
msgstr "ノードツリーのノード"


msgid "The node icon"
msgstr "ノードアイコン"


msgid "The node label"
msgstr "ノード名"


msgid "Static Type"
msgstr "静的タイプ"


msgid "Node type (deprecated, use with care)"
msgstr "ノードタイプ（廃止予定。注意して使用）"


msgid "Custom Node"
msgstr "カスタムノード"


msgid "Custom color of the node body"
msgstr "ノード本体のカスタム色セット"


msgid "Absolute bounding box dimensions of the node"
msgstr "ノードの絶対バウンディングボックス寸法"


msgid "Height of the node"
msgstr "ノード高さ"


msgid "Internal Links"
msgstr "内部リンク"


msgid "Internal input-to-output connections for muting"
msgstr "ミュート用の内部の入力と出力の接続"


msgid "Optional custom node label"
msgstr "オプションのカスタムノードラベル"


msgid "Mute"
msgstr "無効化"


msgid "Unique node identifier"
msgstr "一意なノードのID"


msgid "Parent this node is attached to"
msgstr "このノードをアタッチするペアレント"


msgid "Node selection state"
msgstr "ノード選択状態"


msgid "Old Shading"
msgstr "旧シェーディング"


msgid "Old shading system compatibility"
msgstr "旧シェーディングシステムと互換性があります"


msgid "New Shading"
msgstr "新シェーディング"


msgid "New shading system compatibility"
msgstr "新しいシェーディングシステムと互換性があります"


msgid "Show Options"
msgstr "オプション表示"


msgid "Show Texture"
msgstr "テクスチャを表示"


msgid "Draw node in viewport textured draw mode"
msgstr "ノードをビューポートでテクスチャ描画モードで描画"


msgid "Node type (deprecated, use bl_static_type or bl_idname for the actual identifier string)"
msgstr "ノードタイプ（廃止予定。実際の識別子文字列には bl_static_type または bl_idname を使用してください）"


msgid "Use custom color for the node"
msgstr "ノードにカスタム色を使用します"


msgid "Width of the node"
msgstr "ノード幅"


msgid "Width Hidden"
msgstr "非表示時の幅"


msgid "Width of the node in hidden state"
msgstr "非表示状態でのノード幅"


msgid "Custom Group"
msgstr "カスタムグループ"


msgid "Base node type for custom registered node group types"
msgstr "登録済カスタムノードグループタイプ用のベースノードタイプ"


msgid "Interface"
msgstr "インターフェイス"


msgid "Interface socket data"
msgstr "インターフェイスソケットデータ"


msgid "Compositor Node"
msgstr "コンポジットノード"


msgid "Alpha Over"
msgstr "アルファオーバー"


msgid "Premul"
msgstr "プリマルチ"


msgid "Convert Premul"
msgstr "プレマルチプライ変換"


msgid "Bilateral Blur"
msgstr "バイラテラルブラー"


msgid "Color Sigma"
msgstr "カラーシグマ"


msgid "Space Sigma"
msgstr "スペースシグマ"


msgid "Aspect Correction"
msgstr "アスペクト補正"


msgid "Type of aspect correction to use"
msgstr "使用するアスペクト補正のタイプ"


msgid "Relative Size X"
msgstr "相対サイズX"


msgid "Relative Size Y"
msgstr "相対サイズY"


msgid "Filter Type"
msgstr "フィルタータイプ"


msgid "Fast Gaussian"
msgstr "高速ガウシアン"


msgid "Catrom"
msgstr "Catrom"


msgid "Mitch"
msgstr "Mitch"


msgid "Bokeh"
msgstr "ボケ"


msgid "Use circular filter (slower)"
msgstr "円形フィルターを使用（遅くなります）"


msgid "Extend Bounds"
msgstr "境界を広げる"


msgid "Extend bounds of the input image to fully fit blurred image"
msgstr "入力画像の境界を広げ、ぼかした画像が完全に合うようにします"


msgid "Apply filter on gamma corrected values"
msgstr "フィルターにガンマ補正値を適用"


msgid "Use relative (percent) values to define blur radius"
msgstr "ぼかしの半径に相対値(%)を使用"


msgid "Variable Size"
msgstr "可変サイズ"


msgid "Support variable blur per-pixel when using an image for size input"
msgstr "サイズ入力に画像を使用した時、ピクセル毎の可変のぼかしに対応します"


msgid "Bokeh Blur"
msgstr "ボケブラー"


msgid "Max Blur"
msgstr "最大ブラー"


msgid "Blur limit, maximum CoC radius"
msgstr "ブラー制限値、最大のCoC半径です"


msgid "Bokeh Image"
msgstr "ボケ画像"


msgid "Angle of the bokeh"
msgstr "ボケの角度"


msgid "Catadioptric"
msgstr "反射屈折"


msgid "Level of catadioptric of the bokeh"
msgstr "ボケの反射屈折レベル"


msgid "Flaps"
msgstr "フラップ"


msgid "Number of flaps"
msgstr "フラップ(絞り羽根)数です"


msgid "Rounding"
msgstr "丸め"


msgid "Level of rounding of the bokeh"
msgstr "ボケを丸めるレベル"


msgid "Lens shift"
msgstr "レンズシフト"


msgid "Shift of the lens components"
msgstr "レンズ成分のずれ"


msgid "Box Mask"
msgstr "ボックスマスク"


msgid "Height of the box"
msgstr "ボックスの高さ"


msgid "Mask type"
msgstr "マスクタイプ"


msgid "Not"
msgstr "否定"


msgid "Rotation angle of the box"
msgstr "ボックスの回転角"


msgid "Width of the box"
msgstr "ボックスの幅"


msgid "X position of the middle of the box"
msgstr "ボックスの中心のX位置"


msgid "Y position of the middle of the box"
msgstr "ボックスの中心のY位置"


msgid "Bright/Contrast"
msgstr "輝度/コントラスト"


msgid "Keep output image premultiplied alpha"
msgstr "出力画像のプリマルチプライアルファを維持します"


msgid "Channel Key"
msgstr "チャンネルキー"


msgid "RGB Color Space"
msgstr "RGB色空間"


msgid "HSV Color Space"
msgstr "HSV色空間"


msgid "YUV Color Space"
msgstr "YUV色空間"


msgid "YCbCr"
msgstr "YCbCr"


msgid "YCbCr Color Space"
msgstr "YCbCr色空間"


msgid "Limit Channel"
msgstr "チャンネルで制限"


msgid "Limit by this channel's value"
msgstr "このチャンネルの値で制限します"


msgid "Values higher than this setting are 100% opaque"
msgstr "この設定値より大きければ100%不透明になります"


msgid "Algorithm"
msgstr "アルゴリズム"


msgid "Algorithm to use to limit channel"
msgstr "チャンネルを制限するのに使うアルゴリズム"


msgid "Single"
msgstr "シングル"


msgid "Limit by single channel"
msgstr "1つのチャンネルで制限"


msgid "Limit by max of other channels "
msgstr "他チャンネルの最大値で制限"


msgid "Values lower than this setting are 100% keyed"
msgstr "この設定より低い値は100％キーになります"


msgid "Channel used to determine matte"
msgstr "マットを決めるチャンネル"


msgid "Chroma Key"
msgstr "クロマキー"


msgid "Alpha falloff"
msgstr "アルファ値の減衰"


msgid "Lift"
msgstr "リフト"


msgid "Alpha lift"
msgstr "アルファ値の上昇"


msgid "Shadow Adjust"
msgstr "影の調整"


msgid "Adjusts the brightness of any shadows captured"
msgstr "キャプチャした影の明るさを調整します"


msgid "Tolerance below which colors will be considered as exact matches"
msgstr "許容範囲を下回る色は完全に一致しているものと見なされます"


msgid "Acceptance"
msgstr "容認"


msgid "Tolerance for a color to be considered a keying color"
msgstr "キーカラーとみなす色の許容範囲です"


msgid "Color Balance"
msgstr "カラーバランス"


msgid "Correction Formula"
msgstr "補正式"


msgid "Lift/Gamma/Gain"
msgstr "リフト/ガンマ/ゲイン"


msgid "Offset/Power/Slope (ASC-CDL)"
msgstr "オフセット/パワー/スロープ(ASC-CDL)"


msgid "ASC-CDL standard color correction"
msgstr "ASC-CDL標準色補正"


msgid "Correction for Highlights"
msgstr "ハイライト補正"


msgid "Correction for Midtones"
msgstr "中間色補正"


msgid "Correction for Shadows"
msgstr "影補正"


msgid "Basis"
msgstr "ベース"


msgid "Support negative color by using this as the RGB basis"
msgstr "これをRGBの基本値として使用することで、負の色に対応します"


msgid "Power"
msgstr "パワー"


msgid "Slope"
msgstr "スロープ"


msgid "Color Correction"
msgstr "色補正"


msgid "Blue channel active"
msgstr "青チャンネル有効"


msgid "Green channel active"
msgstr "緑チャンネル有効"


msgid "Highlights Contrast"
msgstr "ハイライトのコントラスト"


msgid "Highlights contrast"
msgstr "ハイライトのコントラスト"


msgid "Highlights Gain"
msgstr "ハイライトのゲイン"


msgid "Highlights gain"
msgstr "ハイライトのゲイン"


msgid "Highlights Gamma"
msgstr "ハイライトのガンマ"


msgid "Highlights gamma"
msgstr "ハイライトのガンマ"


msgid "Highlights Lift"
msgstr "ハイライトのリフト"


msgid "Highlights lift"
msgstr "ハイライトのリフト"


msgid "Highlights Saturation"
msgstr "彩度を強調"


msgid "Highlights saturation"
msgstr "彩度を強調します"


msgid "Master Contrast"
msgstr "マスターコントラスト"


msgid "Master contrast"
msgstr "マスターコントラスト"


msgid "Master Gain"
msgstr "マスターゲイン"


msgid "Master gain"
msgstr "マスターゲイン"


msgid "Master Gamma"
msgstr "マスターガンマ"


msgid "Master gamma"
msgstr "マスターガンマ"


msgid "Master Lift"
msgstr "マスターリフト"


msgid "Master lift"
msgstr "マスターリフト"


msgid "Master Saturation"
msgstr "マスター彩度"


msgid "Master saturation"
msgstr "マスター彩度"


msgid "Midtones Contrast"
msgstr "中間色のコントラスト"


msgid "Midtones contrast"
msgstr "中間色のコントラスト"


msgid "Midtones End"
msgstr "中間色終了"


msgid "End of midtones"
msgstr "中間色終了"


msgid "Midtones Gain"
msgstr "中間色のゲイン"


msgid "Midtones gain"
msgstr "中間色のゲイン"


msgid "Midtones Gamma"
msgstr "中間色のガンマ"


msgid "Midtones gamma"
msgstr "中間色のガンマ"


msgid "Midtones Lift"
msgstr "中間色のリフト"


msgid "Midtones lift"
msgstr "中間色のリフト"


msgid "Midtones Saturation"
msgstr "中間色の彩度"


msgid "Midtones saturation"
msgstr "中間色の彩度"


msgid "Midtones Start"
msgstr "中間色開始"


msgid "Start of midtones"
msgstr "中間色の開始"


msgid "Red channel active"
msgstr "赤チャンネル有効"


msgid "Shadows Contrast"
msgstr "影のコントラスト"


msgid "Shadows contrast"
msgstr "影のコントラスト"


msgid "Shadows Gain"
msgstr "影のゲイン"


msgid "Shadows gain"
msgstr "影のゲイン"


msgid "Shadows Gamma"
msgstr "影のガンマ"


msgid "Shadows gamma"
msgstr "影のガンマ"


msgid "Shadows Lift"
msgstr "影のリフト"


msgid "Shadows lift"
msgstr "影のリフト"


msgid "Shadows Saturation"
msgstr "影の彩度"


msgid "Shadows saturation"
msgstr "影の彩度"


msgid "Color Key"
msgstr "カラーキー"


msgid "H"
msgstr "H"


msgid "Hue tolerance for colors to be considered a keying color"
msgstr "キーイングカラーと見なす色相の許容範囲"


msgid "S"
msgstr "S"


msgid "Saturation Tolerance for the color"
msgstr "色彩度の許容範囲"


msgid "Value Tolerance for the color"
msgstr "明度の許容値"


msgid "Color Spill"
msgstr "カラースピル"


msgid "Red Spill Suppression"
msgstr "赤のスピル抑制"


msgid "Green Spill Suppression"
msgstr "緑のスピル抑制"


msgid "Blue Spill Suppression"
msgstr "青のスピル抑制"


msgid "Limit by Red"
msgstr "赤で制限"


msgid "Limit by Green"
msgstr "緑で制限"


msgid "Limit by Blue"
msgstr "青で制限"


msgid "Simple Limit Algorithm"
msgstr "シンプル制限アルゴリズム"


msgid "Average Limit Algorithm"
msgstr "平均制限アルゴリズム"


msgid "Scale limit by value"
msgstr "値でスケール制限"


msgid "Blue spillmap scale"
msgstr "青のスピルマップスケール"


msgid "Green spillmap scale"
msgstr "緑のスピルマップスケール"


msgid "R"
msgstr "R"


msgid "Red spillmap scale"
msgstr "赤のスピルマップのスケール"


msgid "Unspill"
msgstr "アンスピル"


msgid "Compensate all channels (differently) by hand"
msgstr "すべてのチャンネルを(別々に)手動で補完します"


msgid "Combine HSVA"
msgstr "HSVA合成"


msgid "Combine RGBA"
msgstr "RGBA合成"


msgid "Combine YCbCrA"
msgstr "YCbCrA合成"


msgid "ITU 601"
msgstr "ITU 601"


msgid "ITU 709"
msgstr "ITU 709"


msgid "Jpeg"
msgstr "Jpeg"


msgid "Combine YUVA"
msgstr "VUVA合成"


msgid "Composite"
msgstr "コンポジット"


msgid "Colors are treated alpha premultiplied, or colors output straight (alpha gets set to 1)"
msgstr "プリマルチプライアルファ処理、またはストレートに出力される色（アルファは1になります）"


msgid "Corner Pin"
msgstr "隅を固定"


msgid "X2"
msgstr "X2"


msgid "Y2"
msgstr "Y2"


msgid "X1"
msgstr "X1"


msgid "Y1"
msgstr "Y1"


msgid "Use relative values to crop image"
msgstr "画像のクロッピングに相対値を使用します"


msgid "Crop Image Size"
msgstr "画像クロップサイズ"


msgid "Whether to crop the size of the input image"
msgstr "入力画像のサイズを切るかどうか"


msgid "RGB Curves"
msgstr "RGBカーブ"


msgid "Vector Curves"
msgstr "ベクターカーブ"


msgid "Directional Blur"
msgstr "ディレクションぼかし"


msgid "Center X"
msgstr "中心X"


msgid "Center Y"
msgstr "中心Y"


msgid "Spin"
msgstr "スピン"


msgid "Wrap"
msgstr "ラップ"


msgid "Defocus"
msgstr "ピンボケ"


msgid "Bokeh shape rotation offset"
msgstr "ボケ形状回転オフセット"


msgid "Bokeh Type"
msgstr "ボケタイプ"


msgid "Octagonal"
msgstr "八角形"


msgid "8 sides"
msgstr "8面"


msgid "Heptagonal"
msgstr "七角形"


msgid "7 sides"
msgstr "7面"


msgid "Hexagonal"
msgstr "六角形"


msgid "6 sides"
msgstr "6面"


msgid "Pentagonal"
msgstr "五角形"


msgid "5 sides"
msgstr "5面"


msgid "4 sides"
msgstr "4面"


msgid "Triangular"
msgstr "三角形"


msgid "3 sides"
msgstr "3面"


msgid "Amount of focal blur, 128=infinity=perfect focus, half the value doubles the blur radius"
msgstr "焦点ぼかしの量で、128で無限のフォーカス、半分でブラー半径を2倍にします"


msgid "Scene from which to select the active camera (render scene if undefined)"
msgstr "選択するアクティブカメラのあるシーン（未定義時はレンダーシーン）"


msgid "CoC radius threshold, prevents background bleed on in-focus midground, 0=off"
msgstr "CoC半径しきい値。背景がフォーカス内の中央部分ににじむのを防ぎます。0でOFF"


msgid "Gamma Correction"
msgstr "ガンマ補正"


msgid "Enable gamma correction before and after main process"
msgstr "メインプロセスの前と後のガンマ補正を有効にします"


msgid "Enable low quality mode, useful for preview"
msgstr "低品質モードを有効、プレビューに便利です"


msgid "Use Z-Buffer"
msgstr "Zバッファー使用"


msgid "Disable when using an image as input instead of actual z-buffer (auto enabled if node not image based, eg. time node)"
msgstr "実際のZバッファの代わりに画像を入力として使用する時はOFFにしてください（時間ノードなど、画像を元にしていないノードの場合は自動的にONになります）"


msgid "Z-Scale"
msgstr "Zスケール"


msgid "Scale the Z input when not using a z-buffer, controls maximum blur designated by the color white or input value 1"
msgstr "Zバッファを使用しない場合のZ入力のスケール。白色または1の値に指定された最大ブラーを制御します"


msgid "Despeckle"
msgstr "スペックル除去"


msgid "Threshold for detecting pixels to despeckle"
msgstr "スペックル除去でのピクセル探知のしきい値"


msgid "Neighbor"
msgstr "隣接"


msgid "Threshold for the number of neighbor pixels that must match"
msgstr "適合する隣接ピクセル数のしきい値"


msgid "Difference Key"
msgstr "差分キー"


msgid "Color distances below this additional threshold are partially keyed"
msgstr "色の距離がこの追加のしきい値以下なら部分的にキーになります"


msgid "Color distances below this threshold are keyed"
msgstr "このしきい値未満の色距離をキーにします"


msgid "Dilate/Erode"
msgstr "拡張/侵食"


msgid "Distance to grow/shrink (number of iterations)"
msgstr "拡大/縮小する距離(繰り返し回数)"


msgid "Edge to inset"
msgstr "はめ込む辺"


msgid "Growing/shrinking mode"
msgstr "拡大/縮小モード"


msgid "Step"
msgstr "ステップ"


msgid "Feather"
msgstr "フェザー"


msgid "Distance Key"
msgstr "距離キー"


msgid "RGB color space"
msgstr "RGB色空間"


msgid "YCbCr Suppression"
msgstr "YCbCrサプレッション"


msgid "Double Edge Mask"
msgstr "ダブルエッジマスク"


msgid "Buffer Edge Mode"
msgstr "外部境界モード"


msgid "Bleed Out"
msgstr "ブリードアウト"


msgid "Allow mask pixels to bleed along edges"
msgstr "マスクピクセルを境界にそってぼかします"


msgid "Keep In"
msgstr "内部のみ"


msgid "Restrict mask pixels from touching edges"
msgstr "境界に触れているマスクピクセルのみに限定します"


msgid "Inner Edge Mode"
msgstr "内部境界モード"


msgid "All pixels on inner mask edge are considered during mask calculation"
msgstr "マスク計算中、内部マスク境界上のピクセルがすべて考慮されます"


msgid "Adjacent Only"
msgstr "隣接のみ"


msgid "Only inner mask pixels adjacent to outer mask pixels are considered during mask calculation"
msgstr "マスク計算中、外部マスクピクセルに隣接する内部マスクピクセルのみ考慮されます"


msgid "Ellipse Mask"
msgstr "楕円マスク"


msgid "Height of the ellipse"
msgstr "楕円の高さ"


msgid "Rotation angle of the ellipse"
msgstr "楕円の回転角度"


msgid "Width of the ellipse"
msgstr "楕円の幅"


msgid "X position of the middle of the ellipse"
msgstr "楕円の中心のX位置"


msgid "Y position of the middle of the ellipse"
msgstr "楕円の中心のY位置"


msgid "Laplace"
msgstr "ラプラス"


msgid "Kirsch"
msgstr "キルシュ"


msgid "Flip X"
msgstr "X軸反転"


msgid "Flip Y"
msgstr "Y軸反転"


msgid "Flip X & Y"
msgstr "X & Y軸反転"


msgid "Glare"
msgstr "グレア"


msgid "Angle Offset"
msgstr "オフセット角度"


msgid "Streak angle offset"
msgstr "光の筋のオフセット角度"


msgid "Color Modulation"
msgstr "色変調"


msgid "Amount of Color Modulation, modulates colors of streaks and ghosts for a spectral dispersion effect"
msgstr "色変調量。スペクトル分光エフェクト用に光の筋とゴーストの色を変調します"


msgid "Fade"
msgstr "フェード"


msgid "Streak fade-out factor"
msgstr "光の筋がフェードアウトする係数"


msgid "Glare Type"
msgstr "グレアタイプ"


msgid "Ghosts"
msgstr "ゴースト"


msgid "Streaks"
msgstr "光の筋"


msgid "Fog Glow"
msgstr "フォググロー"


msgid "Simple Star"
msgstr "単純な星型"


msgid "-1 is original image only, 0 is exact 50/50 mix, 1 is processed image only"
msgstr "-1で元画像のみ、0でちょうど50/50でミックス、1で処理済画像のみ"


msgid "If not set to high quality, the effect will be applied to a low-res copy of the source image"
msgstr "高品質に設定されていない場合、エフェクトは元画像の低解像度のコピーに適用されます"


msgid "Glow/glare size (not actual size; relative to initial size of bright area of pixels)"
msgstr "グロー/グレアサイズ(実際のサイズではありません。明るい領域の初期ピクセル数の相対サイズです)"


msgid "Total number of streaks"
msgstr "光の筋の総数"


msgid "The glare filter will only be applied to pixels brighter than this value"
msgstr "この値より明るいピクセルにのみグレアフィルターを適用します"


msgid "Rotate 45"
msgstr "45度回転"


msgid "Simple star filter: add 45 degree rotation offset"
msgstr "シンプルな星形フィルター：45度回転オフセットを追加"


msgid "Hue Correct"
msgstr "色相補正"


msgid "Hue Saturation Value"
msgstr "HSV(色相/彩度/輝度)"


msgid "ID Mask"
msgstr "IDマスク"


msgid "Pass index number to convert to alpha"
msgstr "パスインデックス番号をアルファに変換します"


msgid "Anti-Aliasing"
msgstr "アンチエイリアス"


msgid "Apply an anti-aliasing filter to the mask"
msgstr "アンチエイリアシングフィルターをマスクに適用します"


msgid "Has Layers"
msgstr "レイヤーあり"


msgid "True if this image has any named layer"
msgstr "この画像に名前付きレイヤーがある場合はTrue"


msgid "Has View"
msgstr "ビューあり"


msgid "True if this image has multiple views"
msgstr "この画像に複数のビューがある場合はTrue"


msgid "Placeholder"
msgstr "場所の確保"


msgid "Auto-Refresh"
msgstr "自動更新"


msgid "Straight Alpha Output"
msgstr "ストレートアルファ出力"


msgid "Put Node output buffer to straight alpha instead of premultiplied"
msgstr "ノード出力バッファをプリマルチプライではなくストレートアルファにします"


msgid "Inpaint"
msgstr "インペイント"


msgid "Distance to inpaint (number of iterations)"
msgstr "インペイントの距離(反復回数)"


msgid "RGB"
msgstr "RGB"


msgid "Keying"
msgstr "キーイング"


msgid "Post Blur"
msgstr "ポストブラー"


msgid "Matte blur size which applies after clipping and dilate/eroding"
msgstr "クリッピングと拡張/浸食後に適用されるマットのぼかしサイズ"


msgid "Pre Blur"
msgstr "プレブラー"


msgid "Chroma pre-blur size which applies before running keyer"
msgstr "キー実行前に適用されるクローマプレブラーサイズ"


msgid "Clip Black"
msgstr "黒クリップ"


msgid "Value of non-scaled matte pixel which considers as fully background pixel"
msgstr "完全に背景ピクセルと見なされる、未スケーリングのマットピクセルの値"


msgid "Clip White"
msgstr "白クリップ"


msgid "Value of non-scaled matte pixel which considers as fully foreground pixel"
msgstr "完全に前景ピクセルと見なされる、未スケーリングのマットピクセルの値"


msgid "Despill Balance"
msgstr "スピル除去バランス"


msgid "Balance between non-key colors used to detect amount of key color to be removed"
msgstr "削除するキーカラーの量を検出するのに使用される非キーカラー間のバランス"


msgid "Despill Factor"
msgstr "スピル除去係数"


msgid "Factor of despilling screen color from image"
msgstr "画像からスクリーンカラーのスピルを除去する係数"


msgid "Matte dilate/erode side"
msgstr "マットの拡張/浸食方向"


msgid "Edge Kernel Radius"
msgstr "エッジカーネル半径"


msgid "Radius of kernel used to detect whether pixel belongs to edge"
msgstr "ピクセルがどの縁に属しているかを判定するカーネル半径"


msgid "Edge Kernel Tolerance"
msgstr "エッジカーネル許容値"


msgid "Tolerance to pixels inside kernel which are treating as belonging to the same plane"
msgstr "同じ平面に属する物として処理されるカーネル内の許容ピクセル数"


msgid "Feather Distance"
msgstr "フェザー距離"


msgid "Distance to grow/shrink the feather"
msgstr "フェザーを拡大/縮小する距離"


msgctxt "Curve"
msgid "Feather Falloff"
msgstr "フェザー減衰タイプ"


msgid "Screen Balance"
msgstr "スクリーンバランス"


msgid "Balance between two non-primary channels primary channel is comparing against"
msgstr "プライマリチャンネルと比較する、二つの非プライマリチャンネル間のバランス"


msgid "Keying Screen"
msgstr "キーイングスクリーン"


msgid "Tracking Object"
msgstr "トラッキングオブジェクト"


msgid "Lens Distortion"
msgstr "レンズ歪み"


msgid "For positive distortion factor only: scale image such that black areas are not visible"
msgstr "(正の歪み係数のみ)黒い領域がみえないよう画像を拡大縮小します"


msgid "Enable/disable jittering (faster, but also noisier)"
msgstr "ジッタリングのON/OFF（高速だがノイズも増加）"


msgid "Projector"
msgstr "プロジェクター"


msgid "Enable/disable projector mode (the effect is applied in horizontal direction only)"
msgstr "プロジェクターモード（エフェクトが水平方向のみ適用）のON/OFF"


msgid "Combined RGB"
msgstr "統合(Combined)RGB"


msgid "Red Channel"
msgstr "赤チャンネル"


msgid "Green Channel"
msgstr "緑チャンネル"


msgid "Blue Channel"
msgstr "青チャンネル"


msgid "Luminance Channel"
msgstr "ルミナンスチャンネル"


msgid "Luminance Key"
msgstr "ルミナンスキー"


msgid "Map Range"
msgstr "範囲マッピング"


msgid "Clamp result of the node to 0..1 range"
msgstr "結果を0から1の範囲に制限します"


msgid "Map UV"
msgstr "UVマッピング"


msgid "Map Value"
msgstr "値マッピング"


msgid "Use Maximum"
msgstr "最大を使用"


msgid "Use Minimum"
msgstr "最小を使用"


msgid "Number of motion blur samples"
msgstr "モーションブラーサンプル数"


msgid "Shutter"
msgstr "シャッター"


msgid "Exposure for motion blur as a factor of FPS"
msgstr "モーションブラー用に撮影するフレーム毎秒"


msgid "Size Source"
msgstr "サイズソース"


msgid "Where to get the mask size from for aspect/size information"
msgstr "マスクサイズ用にアスペクト比・サイズ情報を取得するソース"


msgid "Scene Size"
msgstr "シーンサイズ"


msgid "Use pixel size for the buffer"
msgstr "このバッファにピクセルサイズを使用します"


msgid "Fixed/Scene"
msgstr "定値/シーン"


msgid "Pixel size scaled by scene percentage"
msgstr "シーンのパーセンテージでピクセルサイズを拡大縮小"


msgid "Anti-Alias"
msgstr "アンチエイリアス"


msgid "Use feather information from the mask"
msgstr "マスクのフェザー情報を使用します"


msgid "Use multi-sampled motion blur of the mask"
msgstr "マスクのマルチサンプルモーションブラーを使用します"


msgid "Math"
msgstr "数式"


msgid "Arcsine"
msgstr "Arcsin"


msgid "Arccosine"
msgstr "Arccos"


msgid "Arctangent"
msgstr "Arctan"


msgid "Logarithm"
msgstr "Log"


msgid "Less Than"
msgstr "小さい"


msgid "Greater Than"
msgstr "大きい"


msgid "Modulo"
msgstr "剰余"


msgid "Include alpha of second input in this operation"
msgstr "この演算の二つめの入力にアルファを含めます"


msgid "Movie Distortion"
msgstr "動画の歪み"


msgid "Distortion to use to filter image"
msgstr "フィルター画像に使用する歪み"


msgid "File Output"
msgstr "ファイル出力"


msgid "Active Input Index"
msgstr "アクティブ入力インデックス"


msgid "Active input index in details view list"
msgstr "詳細ビューリスト内のアクティブ入力インデックス"


msgid "Base Path"
msgstr "基本パス"


msgid "Base output path for the image"
msgstr "画像の基本出力パス"


msgid "File Slots"
msgstr "ファイルスロット"


msgid "EXR Layer Slots"
msgstr "EXRレイヤースロット"


msgid "Pixelate"
msgstr "ピクセル化"


msgid "Plane Track Deform"
msgstr "平面トラック変形"


msgid "Alpha Convert"
msgstr "アルファ変換"


msgid "Conversion between premultiplied alpha and key alpha"
msgstr "プリマルチプライアルファとキーアルファを変換"


msgid "Straight to Premul"
msgstr "ストレートをプリマルチプライに"


msgid "Premul to Straight"
msgstr "プリマルチプライをストレートに"


msgid "RGB to BW"
msgstr "RGBからBWへ"


msgid "Render Layers"
msgstr "レンダーレイヤー"


msgid "Method to use to filter rotation"
msgstr "回転をフィルタリングするのに使用する方法"


msgid "Offset image horizontally (factor of image size)"
msgstr "水平方向の画像オフセット(画像サイズ係数)"


msgid "Offset image vertically (factor of image size)"
msgstr "垂直方向の画像オフセット(画像サイズ係数)"


msgid "Coordinate space to scale relative to"
msgstr "相対的に拡大縮小する座標空間"


msgid "Separate HSVA"
msgstr "HSVA分離"


msgid "Separate RGBA"
msgstr "RGBA分離"


msgid "Separate YCbCrA"
msgstr "YCbCrA分離"


msgid "Separate YUVA"
msgstr "YUVA分離"


msgid "Set Alpha"
msgstr "アルファ設定"


msgid "Split Viewer"
msgstr "分割ビューアー"


msgid "Stabilize 2D"
msgstr "2Dスタビライゼーション"


msgid "Method to use to filter stabilization"
msgstr "スタビライゼーションのフィルタリングに使用する方法"


msgid "Invert stabilization to re-introduce motion to the frame"
msgstr "そのフレームにモーションを再導入するため、スタビライゼーションを反転します"


msgid "Sun Beams"
msgstr "サンビーム"


msgid "Ray Length"
msgstr "レイの長さ"


msgid "Length of rays as a factor of the image size"
msgstr "画像サイズを係数にしたレイの長さ"


msgid "Source point of rays as a factor of the image width & height"
msgstr "画像の幅と高さを係数にした、レイの発生位置"


msgid "Switch"
msgstr "スイッチ"


msgid "Off: first socket, On: second socket"
msgstr "オフ：第一ソケット、オン：第二ソケット"


msgid "View Switch"
msgstr "ビュースイッチ"


msgid "Node Output"
msgstr "ノード出力"


msgid "For node-based textures, which output node to use"
msgstr "ノードベーステクスチャ用、使用する出力ノード"


msgid "Tonemap"
msgstr "トーンマップ"


msgid "Adaptation"
msgstr "適応"


msgid "If 0, global; if 1, based on pixel intensity"
msgstr "0でグローバル、1でピクセル輝度"


msgid "Set to 0 to use estimate from input image"
msgstr "0で入力画像からの概算を使用"


msgid "If 0, same for all channels; if 1, each independent"
msgstr "0で全チャンネル同じ、1でそれぞれ独立"


msgid "If not used, set to 1"
msgstr "使用しない場合は1に設定"


msgid "If less than zero, darkens image; otherwise, makes it brighter"
msgstr "0未満の場合は暗く、それ以外は明るくします"


msgid "The value the average luminance is mapped to"
msgstr "マップされる平均ルミナンスの値"


msgid "Normally always 1, but can be used as an extra control to alter the brightness curve"
msgstr "通常は常に1ですが、さらに輝度曲線を操作するのに使用できます"


msgid "Tonemap Type"
msgstr "トーンマップタイプ"


msgid "R/D Photoreceptor"
msgstr "R/D光受容体"


msgid "Rh Simple"
msgstr "Rhシンプル"


msgid "Track Position"
msgstr "トラック位置"


msgid "Frame to be used for relative position"
msgstr "相対位置に使用されるフレーム"


msgid "Which marker position to use for output"
msgstr "出力に使用するマーカー位置"


msgid "Output absolute position of a marker"
msgstr "マーカーの絶対位置を出力します"


msgid "Relative Start"
msgstr "開始位置相対"


msgid "Output position of a marker relative to first marker of a track"
msgstr "トラックの最初のマーカー位置との相対位置を出力します"


msgid "Relative Frame"
msgstr "指定フレーム相対"


msgid "Output position of a marker relative to marker at given frame number"
msgstr "指定フレーム番号でのマーカー位置との相対位置を出力します"


msgid "Absolute Frame"
msgstr "絶対フレーム"


msgid "Output absolute position of a marker at given frame number"
msgstr "指定フレーム番号でのマーカーの絶対位置を出力します"


msgid "Method to use to filter transform"
msgstr "トランスフォームに使用されるフィルター"


msgid "Translate"
msgstr "移動"


msgid "Use relative (fraction of input image size) values to define translation"
msgstr "移動に相対値(入力画像サイズの対する割合)を使用します"


msgid "Wrapping"
msgstr "ラッピング"


msgid "Wrap image on a specific axis"
msgstr "画像を特定の軸でラップします"


msgid "No wrapping on X and Y"
msgstr "X軸とY軸でラッピングしません"


msgid "Wrap all pixels on the X axis"
msgstr "全ピクセルをX軸でラップします"


msgid "Wrap all pixels on the Y axis"
msgstr "全ピクセルをY軸でラップします"


msgid "Both Axes"
msgstr "両方の軸"


msgid "Wrap all pixels on both axes"
msgstr "全ピクセルを両方の軸でラップします"


msgid "ColorRamp"
msgstr "カラーランプ"


msgid "Vector Blur"
msgstr "ベクトルブラー"


msgid "Blur Factor"
msgstr "ブラー係数"


msgid "Scaling factor for motion vectors (actually, 'shutter speed', in frames)"
msgstr "モーションベクトルのスケーリング係数（実際は「シャッタースピード」のフレーム数）"


msgid "Max Speed"
msgstr "最大速度"


msgid "Maximum speed, or zero for none"
msgstr "最大スピード、なければ0"


msgid "Min Speed"
msgstr "最小速度"


msgid "Minimum speed for a pixel to be blurred (used to separate background from foreground)"
msgstr "ブラーするピクセルの最小速度（前面から背景を分離するのに使用します）"


msgid "Curved"
msgstr "カーブさせる"


msgid "Interpolate between frames in a Bezier curve, rather than linearly"
msgstr "フレーム間の補間に直線ではなくベジェ曲線を使用"


msgid "Tile order"
msgstr "タイルの順序"


msgid "Expand from center"
msgstr "中心から展開"


msgid "Random tiles"
msgstr "ランダムタイル"


msgid "Bottom up"
msgstr "下から上へ"


msgid "Expand from bottom"
msgstr "下から展開します"


msgid "Rule of thirds"
msgstr "三分割法"


msgid "Expand from 9 places"
msgstr "9つの場所から展開します"


msgid "Z Combine"
msgstr "Z値合成"


msgid "Take Alpha channel into account when doing the Z operation"
msgstr "Z(深度)の演算を行う時、アルファチャンネルを考慮します"


msgid "Anti-Alias Z"
msgstr "Zアンチエイリアス"


msgid "Anti-alias the z-buffer to try to avoid artifacts, mostly useful for Blender renders"
msgstr "Z バッファをアンチエイリアスしてジャギーを防ぎます。Blender レンダーで大抵の場合は便利です"


msgctxt "NodeTree"
msgid "Frame"
msgstr "フレーム"


msgid "Label Font Size"
msgstr "フォントサイズ"


msgid "Font size to use for displaying the label"
msgstr "ラベル表示のフォントサイズ"


msgid "Shrink the frame to minimal bounding box"
msgstr "最小のバウンディングボックスにフレームを縮小"


msgid "Group Input"
msgstr "グループ入力"


msgid "Group Output"
msgstr "グループ出力"


msgid "True if this node is used as the active group output"
msgstr "このノードがアクティブグループ出力として使用されていれば True"


msgid "Reroute"
msgstr "リルート"


msgid "Shader Node"
msgstr "シェーダーノード"


msgid "Material shader node"
msgstr "マテリアルのシェーダーノード"


msgid "Add Shader"
msgstr "加算シェーダー"


msgid "Ambient Occlusion"
msgstr "アンビエントオクルージョン(AO)"


msgid "Attribute"
msgstr "属性"


msgid "Attribute Name"
msgstr "属性名"


msgid "Background"
msgstr "背景"


msgid "Blackbody"
msgstr "黒体"


msgid "Bright Contrast"
msgstr "明度コントラスト"


msgid "Anisotropic BSDF"
msgstr "異方性BSDF"


msgid "Beckmann"
msgstr "ベックマン"


msgid "Multiscatter GGX"
msgstr "複合散乱GGX"


msgid "Ashikhmin-Shirley"
msgstr "Ashikhmin-Shirley"


msgid "Diffuse BSDF"
msgstr "ディフューズBSDF"


msgid "Glass BSDF"
msgstr "グラスBSDF"


msgid "Glossy BSDF"
msgstr "光沢BSDF"


msgid "Hair BSDF"
msgstr "ヘアーBSDF"


msgid "Component"
msgstr "要素"


msgid "Principled BSDF"
msgstr "プリンシプルBSDF"


msgid "Refraction BSDF"
msgstr "屈折BSDF"


msgid "Toon BSDF"
msgstr "トーンBSDF"


msgid "Translucent BSDF"
msgstr "半透明BSDF"


msgid "Transparent BSDF"
msgstr "透過BSDF"


msgid "Velvet BSDF"
msgstr "ベルベットBSDF"


msgid "Bump"
msgstr "バンプ"


msgid "Invert the bump mapping direction to push into the surface instead of out"
msgstr "バンプマッピング方向を外側から表面の内側に反転します"


msgid "Camera Data"
msgstr "カメラデータ"


msgid "Combine HSV"
msgstr "HSV合成"


msgid "Combine RGB"
msgstr "RGB合成"


msgid "Combine XYZ"
msgstr "XYZ合成"


msgid "Extended Material"
msgstr "拡張マテリアル"


msgid "Invert Normal"
msgstr "法線を反転"


msgid "Material Node uses inverted normal"
msgstr "マテリアルノードが反転した法線を使用します"


msgid "Material Node outputs Diffuse"
msgstr "マテリアルノードがディフューズを出力します"


msgid "Material Node outputs Specular"
msgstr "マテリアルノードがスペキュラーを出力します"


msgid "Vertex Color Layer"
msgstr "頂点カラーレイヤー"


msgid "Hair Info"
msgstr "ヘアー情報"


msgid "Holdout"
msgstr "ホールドアウト"


msgid "Hue/Saturation"
msgstr "色相/彩度"


msgid "Lamp Data"
msgstr "ランプデータ"


msgid "Lamp Object"
msgstr "ランプオブジェクト"


msgid "Light Falloff"
msgstr "光の減衰"


msgid "Light Path"
msgstr "ライトパス"


msgid "Maximum value for clipping"
msgstr "クリッピングの最大値"


msgid "Minimum value for clipping"
msgstr "クリッピングの最小値"


msgid "Has Maximum"
msgstr "最大あり"


msgid "Whether to use maximum clipping value"
msgstr "最大クリッピング値を使用するかどうか"


msgid "Has Minimum"
msgstr "最小あり"


msgid "Whether to use minimum clipping value"
msgstr "最小クリッピング値を使用するかどうか"


msgid "Type of vector that the mapping transforms"
msgstr "写像変換のベクトルタイプ"


msgid "Transform a texture by inverse mapping the texture coordinate"
msgstr "テクスチャ座標の逆写像により、テクスチャを変換します"


msgid "Transform a point"
msgstr "点を変換します"


msgid "Transform a direction vector"
msgstr "方向ベクトルを変換します"


msgid "Transform a normal vector with unit length"
msgstr "単位長の法線ベクトルを変換します"


msgid "MixRGB"
msgstr "ミックスRGB"


msgid "Mix Shader"
msgstr "ミックスシェーダー"


msgid "Space of the input normal"
msgstr "入力ノーマルの空間"


msgid "Tangent Space"
msgstr "タンジェント空間"


msgid "Tangent space normal mapping"
msgstr "タンジェント空間でノーマルマッピングします"


msgid "Object Space"
msgstr "オブジェクト空間"


msgid "Object space normal mapping"
msgstr "オブジェクト空間でノーマルマッピングします"


msgid "World space normal mapping"
msgstr "ワールド空間でノーマルマッピングします"


msgid "Blender Object Space"
msgstr "Blenderオブジェクト空間"


msgid "Object space normal mapping, compatible with Blender render baking"
msgstr "オブジェクト空間ノーマルマッピング、Blenderのレンダーベイキング互換"


msgid "Blender World Space"
msgstr "Blenderワールド空間"


msgid "World space normal mapping, compatible with Blender render baking"
msgstr "ワールド空間ノーマルマッピング、Blenderのレンダーベイキング互換"


msgid "UV Map for tangent space maps"
msgstr "タンジェント空間マップ用のUVマップ"


msgid "Object Info"
msgstr "オブジェクト情報"


msgid "True if this node is used as the active output"
msgstr "このノードがアクティブ出力として使用されていれば True"


msgid "Lamp Output"
msgstr "ランプ出力"


msgid "Line Style Output"
msgstr "ラインスタイル出力"


msgid "Material Output"
msgstr "マテリアル出力"


msgid "World Output"
msgstr "ワールド出力"


msgid "Particle Info"
msgstr "パーティクル情報"


msgid "Bytecode"
msgstr "バイトコード"


msgid "Compile bytecode for shader script node"
msgstr "シェーダスクリプトノード用にバイトコードをコンパイルします"


msgid "Bytecode Hash"
msgstr "バイトコードハッシュ"


msgid "Hash of compile bytecode, for quick equality checking"
msgstr "バイトコードコンパイルのハッシュ。同じかどうかすばやくチェックできます"


msgid "Shader script path"
msgstr "シェーダースクリプトパス"


msgid "Script Source"
msgstr "スクリプトソース"


msgid "Use internal text data-block"
msgstr "内部テキストデータブロックを使用します"


msgid "Use external .osl or .oso file"
msgstr "外部 .osl または .oso ファイルを使用します"


msgid "Internal shader script to define the shader"
msgstr "内部シェーダースクリプトをシェーダー定義に使用します"


msgid "Auto Update"
msgstr "自動更新"


msgid "Automatically update the shader when the .osl file changes (external scripts only)"
msgstr ".osl ファイルの変更時、シェーダーを自動的に更新します(外部スクリプトのみ)"


msgid "Separate HSV"
msgstr "HSV分離"


msgid "Separate RGB"
msgstr "RGB分離"


msgid "Separate XYZ"
msgstr "XYZ分離"


msgid "Squeeze Value"
msgstr "値の絞り込み"


msgid "Function to determine how much light nearby points contribute based on their distance to the shading point"
msgstr "シェーディングポイントまでの距離を元に、ポイント近くの光源がどれぐらい影響するかを決める関数"


msgid "Simple cubic falloff function"
msgstr "シンプルな三次減衰関数"


msgid "Normal distribution, multiple can be combined to fit more complex profiles"
msgstr "正規分布。もっと複雑な輪郭に合うよう、複数を組み合わせ可能"


msgid "Christensen-Burley"
msgstr "Christensen-Burley"


msgid "Approximation to physically based volume scattering"
msgstr "物理ベースのボリューム散乱の近似"


msgid "Axis for radial tangents"
msgstr "放射タンジェントの軸"


msgid "Method to use for the tangent"
msgstr "タンジェントに使用される方法"


msgid "Radial tangent around the X, Y or Z axis"
msgstr "X、Y、Z軸を中心とした放射タンジェント"


msgid "Tangent from UV map"
msgstr "UVマップからのタンジェント"


msgid "UV Map for tangent generated from UV"
msgstr "タンジェント生成用のUVマップ"


msgid "Brick Texture"
msgstr "レンガテクスチャ"


msgid "Offset Amount"
msgstr "オフセット量"


msgid "Offset Frequency"
msgstr "オフセットの頻度"


msgid "Squash Amount"
msgstr "別のレンガの量"


msgid "Squash Frequency"
msgstr "別のレンガの頻度"


msgid "Texture Mapping"
msgstr "テクスチャマッピング"


msgid "Texture coordinate mapping settings"
msgstr "テクスチャ座標のマッピング設定"


msgid "Checker Texture"
msgstr "市松模様テクスチャ"


msgid "Texture Coordinate"
msgstr "テクスチャ座標"


msgid "From Dupli"
msgstr "複製の親"


msgid "Use the parent of the dupli object if possible"
msgstr "可能なら複製オブジェクトの親の座標系を使用します"


msgid "Use coordinates from this object (for object texture coordinates output)"
msgstr "このオブジェクトの座標を使用します（オブジェクトテクスチャ座標の出力用）"


msgid "Environment Texture"
msgstr "環境テクスチャ"


msgid "Image file color space"
msgstr "画像ファイルの色空間"


msgid "Image contains color data, and will be converted to linear color for rendering"
msgstr "画像が色データを含んでおり、レンダリング用にリニアカラーに変換されます"


msgid "Non-Color Data"
msgstr "非カラーデータ"


msgid "Image contains non-color data, for example a displacement or normal map, and will not be converted"
msgstr "色以外のデータを含む画像（ディスプレイスメントやノーマルマップなど）は変換されません"


msgid "Texture interpolation"
msgstr "テクスチャ補間"


msgid "Linear interpolation"
msgstr "リニア補間"


msgid "No interpolation (sample closest texel)"
msgstr "補間なし（最も近いテクセルをサンプリング）"


msgid "Cubic interpolation (CPU only)"
msgstr "三次補間（CPUのみ）"


msgid "Bicubic when magnifying, else bilinear (OSL only)"
msgstr "拡大時に双三次補間、それ以外はバイリニア（OSLのみ）"


msgid "Projection"
msgstr "投影"


msgid "Projection of the input image"
msgstr "入力画像の投影"


msgid "Equirectangular"
msgstr "正距円筒図"


msgid "Equirectangular or latitude-longitude projection"
msgstr "正距円筒もしく緯度/経度図法"


msgid "Mirror Ball"
msgstr "ミラーボール"


msgid "Projection from an orthographic photo of a mirror ball"
msgstr "ミラーボールの平行投影写真から投影します"


msgid "Gradient Texture"
msgstr "グラデーションテクスチャ"


msgid "Gradient Type"
msgstr "グラデーションタイプ"


msgid "Method to project 2D image on object with a 3D texture vector"
msgstr "3Dテクスチャベクトルを使用し2D画像をオブジェクト上に投影する方法"


msgid "Image is projected flat using the X and Y coordinates of the texture vector"
msgstr "テクスチャベクトルのXとY座標を使用し平面に画像を投影します"


msgid "Image is projected using different components for each side of the object space bounding box"
msgstr "オブジェクト空間のバウンディングボックスの各面の成分を使用して画像を投影します"


msgid "Image is projected spherically using the Z axis as central"
msgstr "Z軸を中心に、画像を球状に投影します"


msgid "Image is projected from the tube using the Z axis as central"
msgstr "Z軸を中心に、画像を筒状に投影します"


msgid "Projection Blend"
msgstr "投影のブレンド"


msgid "For box projection, amount of blend to use between sides"
msgstr "ボックス投影用、各サイドの間で使用されるブレンド量"


msgid "Level of detail in the added turbulent noise"
msgstr "追加する乱流ノイズの細かさのレベル"


msgid "Musgrave Texture"
msgstr "マスグレイブテクスチャ"


msgid "Object to take point data from"
msgstr "ポイントデータの取得元のオブジェクト"


msgid "Color Source"
msgstr "色ソース"


msgid "Data to derive color results from"
msgstr "色の結果を導く元データ"


msgid "Particle Age"
msgstr "パーティクル寿命"


msgid "Lifetime mapped as 0.0 - 1.0 intensity"
msgstr "0.0から1.0の強度にマッピングした寿命"


msgid "Particle Speed"
msgstr "パーティクルスピード"


msgid "Particle speed (absolute magnitude of velocity) mapped as 0.0-1.0 intensity"
msgstr "パーティクルの速度（速度の絶対等級）が0.0-1.0の強度にマッピングされます"


msgid "Particle Velocity"
msgstr "パーティクル速度"


msgid "XYZ velocity mapped to RGB colors"
msgstr "RGBカラーにマッピングされたXYZ速度"


msgid "Particle System to render as points"
msgstr "パーティクルシステムを点としてレンダリングします"


msgid "Point Source"
msgstr "ポイントソース"


msgid "Point data to use as renderable point density"
msgstr "レンダリング可能な点密度として使用するポイントデータ"


msgid "Generate point density from a particle system"
msgstr "パーティクルシステムから点密度を生成します"


msgid "Object Vertices"
msgstr "オブジェクト頂点"


msgid "Generate point density from an object's vertices"
msgstr "オブジェクトの頂点からポイントデンシティを生成"


msgid "Radius from the shaded sample to look for points within"
msgstr "中のポイントを探すシェーディングされたサンプルからの半径"


msgid "Resolution used by the texture holding the point density"
msgstr "点密度を保有するテクスチャが使用する解像度"


msgid "Coordinate system to calculate voxels in"
msgstr "ボクセルが計算される座標系"


msgid "Vertex Attribute Name"
msgstr "頂点属性名"


msgid "Vertex attribute to use for color"
msgstr "色に使用する頂点の属性"


msgid "Vertex color layer"
msgstr "頂点カラーレイヤー"


msgid "Vertex Weight"
msgstr "頂点ウェイト"


msgid "Vertex group weight"
msgstr "頂点グループのウェイト"


msgid "XYZ normal vector mapped to RGB colors"
msgstr "RGBカラーにマッピングされたXYZ軸法線ベクトル"


msgid "Sky Texture"
msgstr "大気テクスチャ"


msgid "Ground Albedo"
msgstr "地面のアルベド"


msgid "Ground color that is subtly reflected in the sky"
msgstr "空に微妙に反射される地面の色"


msgid "Sky Type"
msgstr "大気タイプ"


msgid "Preetham"
msgstr "Preetham"


msgid "Hosek / Wilkie"
msgstr "Hosek / Wilkie"


msgid "Sun Direction"
msgstr "太陽の方向"


msgid "Direction from where the sun is shining"
msgstr "太陽の輝く方向"


msgid "Turbidity"
msgstr "濁度"


msgid "Atmospheric turbidity"
msgstr "大気の濁り"


msgid "Voronoi Texture"
msgstr "ボロノイテクスチャ"


msgid "Cells"
msgstr "セル"


msgid "Wave Texture"
msgstr "波テクスチャ"


msgid "Wave Profile"
msgstr "波のプロファイル"


msgid "Use a standard sine profile"
msgstr "標準のサインプロファイルを使用します"


msgid "Use a sawtooth profile"
msgstr "鋸波のプロファイルを使用します"


msgid "Use standard wave texture in bands"
msgstr "標準の帯状の波テクスチャを使用します"


msgid "Use wave texture in rings"
msgstr "リングの波テクスチャを使用します"


msgid "UV Along Stroke"
msgstr "UVストローク追従"


msgid "Use Tips"
msgstr "先端に使用"


msgid "Lower half of the texture is for tips of the stroke"
msgstr "テクスチャの下半分をストロークの先端に使用します"


msgid "UV coordinates to be used for mapping"
msgstr "マッピングに使用するUV座標"


msgid "Vector Math"
msgstr "ベクトル演算"


msgid "Dot Product"
msgstr "内積"


msgid "Cross Product"
msgstr "外積"


msgid "Vector Transform"
msgstr "ベクトル変換"


msgid "Convert From"
msgstr "変換元"


msgid "Space to convert from"
msgstr "変換元の空間"


msgid "Convert To"
msgstr "変換先"


msgid "Space to convert to"
msgstr "変換先の空間"


msgid "Volume Absorption"
msgstr "ボリュームの吸収"


msgid "Volume Scatter"
msgstr "ボリュームの散乱"


msgid "Pixel Size"
msgstr "ピクセルサイズ"


msgid "Use screen pixel size instead of world units"
msgstr "ワールド単位ではなくスクリーンのピクセルサイズを使用します"


msgid "Texture Node"
msgstr "テクスチャノード"


msgid "At"
msgstr "＠"


msgid "Bricks"
msgstr "レンガ"


msgid "Offset every N rows"
msgstr "N列毎のオフセット"


msgid "Squash every N rows"
msgstr "N列毎に別のレンガに変更"


msgid "Curve Time"
msgstr "カーブ時間"


msgid "Parameters defining the image duration, offset and related settings"
msgstr "画像の持続期間、オフセット、関連する設定を決定するパラメーター"


msgid "Mix RGB"
msgstr "RGBミックス"


msgid "Value to Normal"
msgstr "値を法線に"


msgid "Node Inputs"
msgstr "ノード入力"


msgid "Collection of Node Sockets"
msgstr "ノードソケットの集合"


msgid "Node Instance Hash"
msgstr "ノードインスタンスハッシュ"


msgid "Hash table containing node instance data"
msgstr "ノードインスタンスデータを含むハッシュテーブル"


msgid "Socket Template"
msgstr "ソケットテンプレート"


msgid "Type and default value of a node socket"
msgstr "ノードソケットの種類とデフォルト値"


msgid "Identifier of the socket"
msgstr "ソケットのID"


msgid "Name of the socket"
msgstr "ソケットの名前"


msgid "Data type of the socket"
msgstr "ソケットのデータタイプ"


msgid "Int"
msgstr "Int型"


msgid "Link is valid"
msgstr "リンク有効"


msgid "From node"
msgstr "ノードから"


msgid "From socket"
msgstr "ソケットから"


msgid "Is Hidden"
msgstr "非表示"


msgid "Link is hidden due to invisible sockets"
msgstr "非表示ソケットのおかげでリンクが非表示です"


msgid "To node"
msgstr "ノードへ"


msgid "To socket"
msgstr "ソケットへ"


msgid "Node Links"
msgstr "ノードリンク"


msgid "Collection of Node Links"
msgstr "ノードリンクの集合"


msgid "Output File Slot"
msgstr "出力ファイルスロット"


msgid "Single layer file slot of the file output node"
msgstr "ファイル出力ノードのシングルレイヤーファイルスロット"


msgid "Subpath used for this slot"
msgstr "このスロットで使用されるサブパス"


msgid "Use Node Format"
msgstr "ノード形式を使用"


msgid "Output File Layer Slot"
msgstr "ファイル出力レイヤースロット"


msgid "Multilayer slot of the file output node"
msgstr "ファイル出力ノードのマルチレイヤースロット"


msgid "OpenEXR layer name used for this slot"
msgstr "このスロットで使用するOpenEXRレイヤー名"


msgid "Node Outputs"
msgstr "ノード出力"


msgid "Node Socket"
msgstr "ノードソケット"


msgid "Input or output socket of a node"
msgstr "ノードの入力または出力ソケット"


msgid "Enable the socket"
msgstr "ソケット有効"


msgid "Hide the socket"
msgstr "ソケット非表示"


msgid "Hide Value"
msgstr "値を非表示"


msgid "Hide the socket input value"
msgstr "ソケットの入力値を非表示にします"


msgid "Unique identifier for mapping sockets"
msgstr "ソケットのマッピング用の一意の識別子"


msgid "Linked"
msgstr "リンク"


msgid "True if the socket is connected"
msgstr "ソケットがつながっていれば True"


msgid "Is Output"
msgstr "出力か否か"


msgid "True if the socket is an output, otherwise input"
msgstr "ソケットが出力なら True、そうでなければ入力"


msgid "Link Limit"
msgstr "リンク制限"


msgid "Max number of links allowed for this socket"
msgstr "このソケットにリンク可能な最大数"


msgid "Socket name"
msgstr "ソケット名"


msgid "Node owning this socket"
msgstr "ノードがこのソケットを所有しています"


msgid "Socket links are expanded in the user interface"
msgstr "UI内にソケットリンクを展開します"


msgid "Data type"
msgstr "データタイプ"


msgid "Boolean Node Socket"
msgstr "ブーリアンノードソケット"


msgid "Boolean value socket of a node"
msgstr "ノードのブーリアン値のソケット"


msgid "Default Value"
msgstr "デフォルト値"


msgid "Input value used for unconnected socket"
msgstr "ソケット未接続時に使用される値"


msgid "Color Node Socket"
msgstr "カラーノードソケット"


msgid "RGBA color socket of a node"
msgstr "ノードのRGBAカラーソケット"


msgid "Float Node Socket"
msgstr "Floatノードソケット"


msgid "Floating point number socket of a node"
msgstr "ノードの浮動小数点数ソケット"


msgid "Integer Node Socket"
msgstr "Integerノードソケット"


msgid "Integer number socket of a node"
msgstr "ノードの整数ソケット"


msgid "Shader Node Socket"
msgstr "シェーダーノードソケット"


msgid "Shader socket of a node"
msgstr "ノードのシェーダーソケット"


msgid "String Node Socket"
msgstr "Stringノードソケット"


msgid "String socket of a node"
msgstr "ノードの文字列ソケット"


msgid "Vector Node Socket"
msgstr "ベクトルノードソケット"


msgid "3D vector socket of a node"
msgstr "ノードの3Dベクトルソケット"


msgid "Virtual Node Socket"
msgstr "バーチャルノードソケット"


msgid "Virtual socket of a node"
msgstr "ノードの仮想ソケット"


msgid "Node Socket Template"
msgstr "ノードソケットテンプレート"


msgid "Parameters to define node sockets"
msgstr "ノードソケットを定義するパラメーター"


msgid "Boolean Node Socket Interface"
msgstr "ブーリアンノードソケットインターフェイス"


msgid "Color Node Socket Interface"
msgstr "カラーノードソケットインターフェイス"


msgid "Float Node Socket Interface"
msgstr "Floatノードソケットインターフェイス"


msgid "Maximum value"
msgstr "最大値"


msgid "Minimum value"
msgstr "最小値"


msgid "Integer Node Socket Interface"
msgstr "Integerノードソケットインターフェイス"


msgid "Shader Node Socket Interface"
msgstr "シェーダーノードソケットインターフェイス"


msgid "String Node Socket Interface"
msgstr "Stringノードソケットインターフェイス"


msgid "Vector Node Socket Interface"
msgstr "ベクトルノードソケットインターフェイス"


msgid "Node Tree Inputs"
msgstr "ノードツリー入力"


msgid "Collection of Node Tree Sockets"
msgstr "ノードツリーソケットの集合"


msgid "Node Tree Outputs"
msgstr "ノードツリー出力"


msgid "Node Tree Path"
msgstr "ノードツリーパス"


msgid "Element of the node space tree path"
msgstr "ノード空間のツリーパス要素"


msgid "Base node tree from context"
msgstr "コンテクストのベースノードツリー"


msgid "Collection of Nodes"
msgstr "ノードの集合"


msgid "Active Node"
msgstr "アクティブなノード"


msgid "Active node in this tree"
msgstr "このツリーのアクティブノード"


msgid "Object Base"
msgstr "オブジェクトベース"


msgid "An object instance in a scene"
msgstr "シーン内のオブジェクトインスタンス"


msgid "Layers the object base is on"
msgstr "オブジェクトベースのレイヤー"


msgid "3D local view layers the object base is on"
msgstr "オブジェクトベースの3Dローカルビューレイヤー"


msgid "Object this base links to"
msgstr "このベースとリンクするオブジェクト"


msgid "Object base selection state"
msgstr "オブジェクトベースの選択状態"


msgid "Object Constraints"
msgstr "オブジェクトコンストレイント"


msgid "Collection of object constraints"
msgstr "オブジェクトコンストレイントの集合"


msgid "Object Modifiers"
msgstr "オブジェクトモディファイアー"


msgid "Collection of object modifiers"
msgstr "オブジェクトモディファイアーの集合"


msgid "Ocean Texture settings"
msgstr "海洋テクスチャ設定"


msgid "Modifier Object"
msgstr "モディファイアーオブジェクト"


msgid "Object containing the ocean modifier"
msgstr "海洋モディファイアーを含むオブジェクト"


msgid "The data that is output by the texture"
msgstr "このテクスチャにより出力されたデータ"


msgid "Output XYZ displacement in RGB channels"
msgstr "XYZの移動方向をRGBチャンネルで出力"


msgid "Foam"
msgstr "泡"


msgid "Output Foam (wave overlap) amount in single channel"
msgstr "一つのチャンネルの(波の交差の)泡を出力する量"


msgid "Eigenvalues"
msgstr "固有値"


msgid "Positive Eigenvalues"
msgstr "正の固有値"


msgid "Eigenvectors (-)"
msgstr "固有ベクトル(-)"


msgid "Negative Eigenvectors"
msgstr "負の固有ベクトル"


msgid "Eigenvectors (+)"
msgstr "固有ベクトル(+)"


msgid "Positive Eigenvectors"
msgstr "正の固有ベクトル"


msgid "Operator Options"
msgstr "オペレーターオプション"


msgid "Runtime options"
msgstr "ランタイムオプション"


msgid "Grab Cursor"
msgstr "グラブカーソル"


msgid "True when the cursor is grabbed"
msgstr "カーソルがグラブ時にTrue"


msgid "Invoke"
msgstr "呼び出し"


msgid "True when invoked (even if only the execute callbacks available)"
msgstr "呼び出されている時にTrue（コールバックの実行のみ可能な場合でも）"


msgid "Focus Region"
msgstr "領域をフォーカス"


msgid "Enable to use the region under the cursor for modal execution"
msgstr "モーダル実行時にカーソルの下の領域の使用を有効にします"


msgid "Operator Properties"
msgstr "オペレータープロパティ"


msgid "Input properties of an Operator"
msgstr "オペレーターの入力プロパティ"


msgctxt "Operator"
msgid "Clean Keyframes"
msgstr "キーフレームを掃除"


msgid "Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes"
msgstr "近接するキーフレームを取り除いて、Fカーブを簡略化します"


msgctxt "Operator"
msgid "Mouse Select Keys"
msgstr "キーをマウスで選択"


msgid "Select keyframes by clicking on them"
msgstr "クリックによってキーフレームを選択します"


msgid "Only Channel"
msgstr "チャンネル内のみ"


msgid "Select all the keyframes in the channel under the mouse"
msgstr "マウス下のチャンネル内のキーフレームのみ選択します"


msgid "Column Select"
msgstr "縦列選択"


msgid "Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouse"
msgstr "マウス下の同じフレームのすべてのキーフレーム"


msgid "Extend Select"
msgstr "拡張選択"


msgid "Toggle keyframe selection instead of leaving newly selected keyframes only"
msgstr "選択を、新しく選択されたキーフレームのみにするかどうかを切り替えます"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Keyframes"
msgstr "キーフレームをコピー"


msgid "Copy selected keyframes to the copy/paste buffer"
msgstr "キーフレームをコピー/ペーストバッファーにコピーします"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Keyframes"
msgstr "キーフレーム削除"


msgid "Remove all selected keyframes"
msgstr "選択したすべてのキーフレームを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Keyframes"
msgstr "キーフレームを複製"


msgid "Make a copy of all selected keyframes"
msgstr "選択したすべてのキーフレームのコピーを作成します"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate"
msgstr "複製"


msgid "Make a copy of all selected keyframes and move them"
msgstr "選択中のすべてのキーフレームのコピーを作成・移動します"


msgid "Duplicate Keyframes"
msgstr "キーフレームを複製"


msgid "Transform selected items by mode type"
msgstr "選択中のアイテムをモードによってトランスフォーム"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Keyframe Extrapolation"
msgstr "キーフレームの外挿を設定"


msgid "Set extrapolation mode for selected F-Curves"
msgstr "選択中のFカーブの外挿モード"


msgid "Constant Extrapolation"
msgstr "値を保持して外挿"


msgid "Values on endpoint keyframes are held"
msgstr "最後のキーフレームの値を維持します"


msgid "Linear Extrapolation"
msgstr "傾きを保持して外挿"


msgid "Straight-line slope of end segments are extended past the endpoint keyframes"
msgstr "最後のセグメントの直線の傾斜が最終キーフレーム以降に延長されます"


msgid "Make Cyclic (F-Modifier)"
msgstr "繰り返しにする(Fモディファイアー)"


msgid "Add Cycles F-Modifier if one doesn't exist already"
msgstr "循環Fモディファイアーを追加します(追加済でない場合)"


msgid "Clear Cyclic (F-Modifier)"
msgstr "繰り返しを解除(Fモディファイアー)"


msgid "Remove Cycles F-Modifier if not needed anymore"
msgstr "もう必要ない場合に反復Fモディファイアーを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Jump to Keyframes"
msgstr "キーフレームにジャンプ"


msgid "Set the current frame to the average frame value of selected keyframes"
msgstr "選択中のキーフレーム群の平均フレーム値をカレントフレームに設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Keyframe Handle Type"
msgstr "キーフレームのハンドルを設定"


msgid "Set type of handle for selected keyframes"
msgstr "選択したキーフレームのハンドルタイプを設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Keyframe Interpolation"
msgstr "キーフレーム補間を設定"


msgid "Set interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframes"
msgstr "そのFカーブの選択中のキーフレーム以降の部分の補間モードの設定"


msgctxt "Operator"
msgid "Insert Keyframes"
msgstr "キーフレームを挿入"


msgid "Insert keyframes for the specified channels"
msgstr "指定チャンネルにキーフレームを挿入します"


msgid "All Channels"
msgstr "全てのチャンネル"


msgid "Only Selected Channels"
msgstr "選択したチャンネルのみ"


msgid "In Active Group"
msgstr "アクティブなグループ"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Keyframe Type"
msgstr "キーフレームのタイプを設定"


msgid "Set type of keyframe for the selected keyframes"
msgstr "選択したキーフレームのタイプを設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "Next Layer"
msgstr "次のレイヤー"


msgid "Switch to editing action in animation layer above the current action in the NLA Stack"
msgstr "NLA スタックの現在のアクションの、上のアニメーションレイヤーのアクションに編集を切り替えます"


msgctxt "Operator"
msgid "Previous Layer"
msgstr "前のレイヤー"


msgid "Switch to editing action in animation layer below the current action in the NLA Stack"
msgstr "NLA スタックの現在のアクションの、下のアニメーションレイヤーのアクションに編集を切り替えます"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Markers Local"
msgstr "マーカーをローカルに"


msgid "Move selected scene markers to the active Action as local 'pose' markers"
msgstr "ローカル'pose'マーカーとして、選択したシーンマーカーをアクティブなアクションに移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Mirror Keys"
msgstr "キーをミラー"


msgid "Flip selected keyframes over the selected mirror line"
msgstr "選択中のキーフレームを、 選択したミラーラインで反転します"


msgid "By Times over Current frame"
msgstr "現在のフレームを中心に時間を反転"


msgid "Flip times of selected keyframes using the current frame as the mirror line"
msgstr "選択中のキーフレームを、カレントフレームをミラーラインとして反転します"


msgid "By Values over Value=0"
msgstr "値＝0 を中心に値を反転"


msgid "Flip values of selected keyframes (i.e. negative values become positive, and vice versa)"
msgstr "選択中のキーフレームの値を反転します（要は負の値を正に、もしくはその逆にします）"


msgid "By Times over First Selected Marker"
msgstr "最初の選択中のマーカーを中心に時間を反転"


msgid "Flip times of selected keyframes using the first selected marker as the reference point"
msgstr "選択中のキーフレームの時間を、最初に選択したマーカーを参照位置として反転します"


msgctxt "Operator"
msgid "New Action"
msgstr "新規アクション"


msgid "Create new action"
msgstr "新しいアクションを作成します"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste Keyframes"
msgstr "キーフレームを貼付け"


msgid "Paste keyframes from copy/paste buffer for the selected channels, starting on the current frame"
msgstr "キーフレームをバッファーから選択したチャンネルの現在のフレームに貼り付け"


msgid "Flipped"
msgstr "反転"


msgid "Paste keyframes from mirrored bones if they exist"
msgstr "(あれば)対称のボーンのキーフレームをペーストします"


msgid "Method of merging pasted keys and existing"
msgstr "ペーストしたキーと現存のキーをマージする方法"


msgid "Overlay existing with new keys"
msgstr "現存のキーと新しいキーを合成"


msgid "Overwrite All"
msgstr "全てを上書き"


msgid "Replace all keys"
msgstr "全てのキーを置換します"


msgid "Overwrite Range"
msgstr "範囲を上書き"


msgid "Overwrite keys in pasted range"
msgstr "ペーストされる範囲のキーを上書き"


msgid "Overwrite Entire Range"
msgstr "範囲全体を上書きします"


msgid "Overwrite keys in pasted range, using the range of all copied keys"
msgstr "コピーするキーの全範囲で、ペースト範囲のキーを上書きします"


msgid "Paste time offset of keys"
msgstr "キーの時間オフセットを貼付けます"


msgid "Paste keys starting at current frame"
msgstr "現在のフレームで始まるキーを貼りつけます"


msgid "Frame End"
msgstr "フレームの終わり"


msgid "Paste keys ending at current frame"
msgstr "現在のフレームで終わるキーを貼り付けます"


msgid "Frame Relative"
msgstr "フレームの相対"


msgid "Paste keys relative to the current frame when copying"
msgstr "コピーするときに現在のフレームに対する相対キーを貼り付けます"


msgid "No Offset"
msgstr "オフセットなし"


msgid "Paste keys from original time"
msgstr "元の時間からキーを貼り付けます"


msgctxt "Operator"
msgid "Auto-Set Preview Range"
msgstr "プレビュー範囲を自動設定"


msgid "Set Preview Range based on extents of selected Keyframes"
msgstr "選択したキーフレームの範囲を元にプレビュー範囲設定"


msgctxt "Operator"
msgid "Properties"
msgstr "プロパティ"


msgid "Toggle the properties region visibility"
msgstr "プロパティ領域の表示を切り替えます"


msgctxt "Operator"
msgid "Push Down Action"
msgstr "アクションをストリップ化"


msgid "Push action down on to the NLA stack as a new strip"
msgstr "アクションを NLA スタックの上に、新規ストリップとして追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Sample Keyframes"
msgstr "キーフレームを抽出"


msgid "Add keyframes on every frame between the selected keyframes"
msgstr "選択したキーフレームの間すべてにキーフレームを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select All"
msgstr "すべて選択"


msgid "Toggle selection of all keyframes"
msgstr "全キーフレームの選択の切り替え"


msgctxt "Operator"
msgid "Border Select"
msgstr "矩形選択"


msgid "Select all keyframes within the specified region"
msgstr "指定領域内の全キーフレームを選択"


msgid "Axis Range"
msgstr "軸範囲"


msgid "Extend selection instead of deselecting everything first"
msgstr "最初の選択をすべて解除する代わりに、拡張選択します"


msgid "Gesture Mode"
msgstr "ジェスチャーモード"


msgid "X Max"
msgstr "Xの最大値"


msgid "X Min"
msgstr "Xの最小値"


msgid "Y Max"
msgstr "Yの最大値"


msgid "Y Min"
msgstr "Yの最小値"


msgctxt "Operator"
msgid "Circle Select"
msgstr "円選択"


msgid "Select keyframe points using circle selection"
msgstr "円選択を使用し、キーフレームポイントを選択します"


msgid "Event Type"
msgstr "イベントタイプ"


msgid "Select all keyframes on the specified frame(s)"
msgstr "指定フレーム上の全キーフレームを選択します"


msgid "On Selected Keyframes"
msgstr "選択したキーフレーム上"


msgid "On Current Frame"
msgstr "現在のフレーム上"


msgid "On Selected Markers"
msgstr "選択中のマーカー上"


msgid "Between Min/Max Selected Markers"
msgstr "選択マーカーの最小/最大 間"


msgctxt "Operator"
msgid "Lasso Select"
msgstr "投げ縄選択"


msgid "Select keyframe points using lasso selection"
msgstr "投げ縄選択を使用し、キーフレームポイントを選択します"


msgid "Deselect"
msgstr "選択解除"


msgid "Deselect rather than select items"
msgstr "アイテムを選択するのではなく選択解除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Left/Right"
msgstr "左/右を選択"


msgid "Select keyframes to the left or the right of the current frame"
msgstr "現在のフレームの右か左のキーフレームを選択します"


msgid "Check if Select Left or Right"
msgstr "右か左か選択したらチェックします"


msgid "Before current frame"
msgstr "現在のフレームの前"


msgid "After current frame"
msgstr "現在のフレームの後"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Less"
msgstr "より少なく選択"


msgid "Deselect keyframes on ends of selection islands"
msgstr "選択した中で最後のキーフレームを選択解除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Linked"
msgstr "リンク選択"


msgid "Select keyframes occurring in the same F-Curves as selected ones"
msgstr "選択したものと同じFカーブにあるキーフレームを選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select More"
msgstr "より多く選択"


msgid "Select keyframes beside already selected ones"
msgstr "既に選択したキーフレームの隣のキーフレームを選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Snap Keys"
msgstr "キーをスナップ"


msgid "Snap selected keyframes to the times specified"
msgstr "選択キーフレームを 指定した時間にスナップします"


msgid "Current frame"
msgstr "現在のフレーム"


msgid "Snap selected keyframes to the current frame"
msgstr "選択中のキーフレームをカレントフレームにスナップします"


msgid "Nearest Frame"
msgstr "近接するフレーム"


msgid "Snap selected keyframes to the nearest (whole) frame (use to fix accidental sub-frame offsets)"
msgstr "選択中のキーフレームを最も近いフレームにスナップします(間違えて整数以外のフレームに置いた時に使用します)"


msgid "Nearest Second"
msgstr "近接する秒"


msgid "Snap selected keyframes to the nearest second"
msgstr "選択中のキーフレームを最も近い秒にスナップします"


msgid "Nearest Marker"
msgstr "近接するマーカー"


msgid "Snap selected keyframes to the nearest marker"
msgstr "選択中のキーフレームを最も近いマーカーにスナップします"


msgctxt "Operator"
msgid "Stash Action"
msgstr "アクションを保留"


msgid "Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use"
msgstr "このアクションを参加しないストリップとして NLA スタック内に格納し、後で使用できるようにします"


msgid "Create New Action"
msgstr "新規アクションを作成"


msgid "Create a new action once the existing one has been safely stored"
msgstr "一度新しいアクションを作成後、現存の物を安全に確保します"


msgid "Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use, and create a new action"
msgstr "このアクションを参加しないストリップとして NLA スタック内に格納して後で使用できるようにし、新しいアクションを作成します"


msgctxt "Operator"
msgid "Unlink Action"
msgstr "アクションをリンク解除"


msgid "Unlink this action from the active action slot (and/or exit Tweak Mode)"
msgstr "このアクションをアクティブアクションスロットからリンク解除（そして調整モードを終了）します"


msgid "Force Delete"
msgstr "強制的に削除"


msgid "Clear Fake User and remove copy stashed in this data-block's NLA stack"
msgstr "このデータブロックの NLA スタック内に保留したコピーのフェイクユーザーをクリアし、コピーを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "View All"
msgstr "全てを表示"


msgid "Reset viewable area to show full keyframe range"
msgstr "全キーフレーム範囲を表示するよう、見える領域をリセットします"


msgctxt "Operator"
msgid "View Frame"
msgstr "フレームを表示"


msgid "Reset viewable area to show range around current frame"
msgstr "現在のフレームの前後の範囲を表示するよう、見える範囲をリセットします"


msgctxt "Operator"
msgid "View Selected"
msgstr "選択部分を表示"


msgid "Reset viewable area to show selected keyframes range"
msgstr "選択したキーフレーム範囲を表示するように、見える領域をリセットします"


msgctxt "Operator"
msgid "Change Frame"
msgstr "フレームを変更"


msgid "Interactively change the current frame number"
msgstr "インタラクティブに現在のフレーム番号を変更します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Channel keyframes"
msgstr "チャンネルのキーフレーム選択"


msgid "Select all keyframes of channel under mouse"
msgstr "マウス下のチャンネルのキーフレームをすべて選択します"


msgid "Extend selection"
msgstr "選択の追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Empty Animation Data"
msgstr "空のアニメーションデータを削除"


msgid "Delete all empty animation data containers from visible data-blocks"
msgstr "可視データブロックの、空のアニメーションデータコンテナをすべて削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Mouse Click on Channels"
msgstr "チャンネル上のマウスクリック"


msgid "Handle mouse-clicks over animation channels"
msgstr "アニメーションチャンネル上でのマウスクリックを扱います"


msgid "Select Children Only"
msgstr "子のみを選択"


msgctxt "Operator"
msgid "Collapse Channels"
msgstr "チャンネルを折りたたむ"


msgid "Collapse (i.e. close) all selected expandable animation channels"
msgstr "選択中のすべての展開可能なアニメーションチャンネルを折りたたみます(つまり閉じます)"


msgid "Collapse all channels (not just selected ones)"
msgstr "(選択したものだけでなく)すべてのチャンネルを折りたたみます"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Channels"
msgstr "チャンネルを削除"


msgid "Delete all selected animation channels"
msgstr "選択中のすべてのアニメーションチャンネルを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Channel Editability"
msgstr "チャンネルの編集可否を切替"


msgid "Toggle editability of selected channels"
msgstr "選択したのチャンネルの編集可否を切り替えます"


msgctxt "Operator"
msgid "Expand Channels"
msgstr "チャンネルを展開"


msgid "Expand (i.e. open) all selected expandable animation channels"
msgstr "選択中のすべての展開可能なアニメーションチャンネルを展開します(つまり開きます)"


msgid "Expand all channels (not just selected ones)"
msgstr "(選択したものだけでなく)すべてのチャンネルを展開"


msgctxt "Operator"
msgid "Revive Disabled F-Curves"
msgstr "無効化されているFカーブを復活"


msgid "Clears 'disabled' tag from all F-Curves to get broken F-Curves working again"
msgstr "壊れたFカーブが再び使えるように 'disabled'タグを全Fカーブから取り除きます"


msgctxt "Operator"
msgid "Find Channels"
msgstr "チャンネルを検索"


msgid "Filter the set of channels shown to only include those with matching names"
msgstr "名前がマッチするチャンネルが含まれる物のみ表示します"


msgid "Text to search for in channel names"
msgstr "検索するチャンネル名"


msgctxt "Operator"
msgid "Group Channels"
msgstr "グループチャンネル"


msgid "Add selected F-Curves to a new group"
msgstr "選択中のFカーブを新しいグループに追加します"


msgid "Name of newly created group"
msgstr "新しく作成されたグループの名前"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Channels"
msgstr "チャンネルを移動"


msgid "Rearrange selected animation channels"
msgstr "選択中のアニメーションチャンネルを再配置"


msgid "To Top"
msgstr "最上段へ"


msgid "Down"
msgstr "下ろす"


msgid "To Bottom"
msgstr "最下段へ"


msgctxt "Operator"
msgid "Rename Channels"
msgstr "チャンネルの名前を変更"


msgid "Rename animation channel under mouse"
msgstr "マウス下にあるアニメーションチャンネルの名前を変更します"


msgid "Toggle selection of all animation channels"
msgstr "全アニメーションチャンネルの選択を切り替え"


msgid "Select all animation channels within the specified region"
msgstr "指定領域内の全アニメーションチャンネルを選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Disable Channel Setting"
msgstr "チャンネル設定を無効化"


msgid "Disable specified setting on all selected animation channels"
msgstr "選択中のすべてのアニメーションチャンネルの特定の設定を無効化します"


msgctxt "Operator"
msgid "Enable Channel Setting"
msgstr "チャンネル設定を有効化"


msgid "Enable specified setting on all selected animation channels"
msgstr "選択したすべてのアニメーションチャンネルの特定の設定を有効にします"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Channel Setting"
msgstr "チャンネル設定の切り替え"


msgid "Toggle specified setting on all selected animation channels"
msgstr "選択中のすべてのアニメーションチャンネルの詳細設定を切り替え"


msgctxt "Operator"
msgid "Ungroup Channels"
msgstr "チャンネルをグループ解除"


msgid "Remove selected F-Curves from their current groups"
msgstr "現在のグループから選択中のFカーブを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Useless Actions"
msgstr "無駄なアクションを消去"


msgid "Mark actions with no F-Curves for deletion after save & reload of file preserving \"action libraries\""
msgstr "Fカーブのないアクションをマークし「アクションライブラリ」を所有するファイルの保存＆再読込後に削除します"


msgid "Only Unused"
msgstr "使用されていない物のみ"


msgid "Only unused (Fake User only) actions get considered"
msgstr "未使用(フェイクユーザーのみ)のアクションを考慮します"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Driver"
msgstr "ドライバーをコピー"


msgid "Copy the driver for the highlighted button"
msgstr "ドライバーをハイライトされたボタンにコピーします"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Driver"
msgstr "ドライバーを追加"


msgid "Add driver(s) for the property(s) represented by the highlighted button"
msgstr "ハイライトされたボタンのプロパティ用のドライバーを追加します"


msgid "Mapping Type"
msgstr "マッピングタイプ"


msgid "Method used to match target and driven properties"
msgstr "ターゲットとドライバーが処理するプロパティをマッチするのに使用する方法"


msgid "All from Target"
msgstr "ターゲットのすべて"


msgid "Drive all components of this property using the target picked"
msgstr "このプロパティの全コンポーネントを、取得したターゲットを使用して処理します"


msgid "Single from Target"
msgstr "ターゲット中の一つ"


msgid "Drive this component of this property using the target picked"
msgstr "このプロパティのこのコンポーネントを、ターゲットを使用して処理します"


msgid "Match Indices"
msgstr "インデックスマッチ"


msgid "Create drivers for each pair of corresponding elements"
msgstr "適合する要素の各ペアにドライバーを作成します"


msgid "Manually Create Later"
msgstr "後で手動設定"


msgid "Create drivers for all properties without assigning any targets yet"
msgstr "ターゲットを割り当てずに全プロパティのドライバーを作成します"


msgid "Manually Create Later (Single)"
msgstr "後で手動設定(シングル)"


msgid "Create driver for this property only and without assigning any targets yet"
msgstr "このプロパティのみドライバーを作成し、ターゲットには何も設定しません"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Driver"
msgstr "ドライバーを削除"


msgid "Remove the driver(s) for the property(s) connected represented by the highlighted button"
msgstr "ハイライトされたボタンのプロパティ用のドライバーを削除"


msgid "Delete drivers for all elements of the array"
msgstr "配列のすべての要素にドライバーを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Keyframe (Buttons)"
msgstr "キーフレームを削除(ボタン)"


msgid "Clear all keyframes on the currently active property"
msgstr "現在アクティブなプロパティのすべてのキーフレームをクリア"


msgid "Clear keyframes from all elements of the array"
msgstr "配列のすべての要素からキーフレームを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Animation"
msgstr "アニメーション削除"


msgid "Remove all keyframe animation for selected objects"
msgstr "選択中のオブジェクトの全キーフレームアニメーションを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Keying-Set Keyframe"
msgstr "キーイングセットのキーフレームを削除"


msgid "Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set"
msgstr "現在のフレームに指定されたキーイングセットの全プロパティのキーフレームを削除します"


msgid "Confirm Successful Delete"
msgstr "成功した削除を確認"


msgid "Show a popup when the keyframes get successfully removed"
msgstr "キーフレームが正常に削除されたときにポップアップを表示します"


msgid "The Keying Set to use"
msgstr "使用するキーイングセット"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Keyframe (Buttons)"
msgstr "キーフレームを削除(ボタン)"


msgid "Delete current keyframe of current UI-active property"
msgstr "カレントUIアクティブプロパティのカレントキーフレームを削除"


msgid "Delete keyframes from all elements of the array"
msgstr "配列のすべての要素からキーフレームを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Keyframe"
msgstr "キーフレームを削除"


msgid "Remove keyframes on current frame for selected objects and bones"
msgstr ""
"選択中のオブジェクトとボーンのカレントフレームの\n"
"キーフレームを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Insert Keyframe"
msgstr "キーフレームを挿入"


msgid "Insert keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set"
msgstr "現在のフレームに指定されたキーイングセットの全プロパティのキーフレームを挿入します"


msgid "Confirm Successful Insert"
msgstr "成功した挿入を確認"


msgid "Show a popup when the keyframes get successfully added"
msgstr "キーフレームが正常に追加されたときにポップアップを表示します"


msgctxt "Operator"
msgid "Insert Keyframe (Buttons)"
msgstr "キーフレームを挿入(ボタン)"


msgid "Insert a keyframe for current UI-active property"
msgstr "現在アクティブなUIのプロパティのキーフレームを挿入します"


msgid "Insert a keyframe for all element of the array"
msgstr "配列のすべての要素のキーフレームを挿入します"


msgctxt "Operator"
msgid "Insert Keyframe Menu"
msgstr "キーフレーム挿入メニュー"


msgid "Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined"
msgstr "未定義なら、メニューで指定されたキーイングセットにキーフレームを挿入します"


msgid "Always Show Menu"
msgstr "常にメニューを表示"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Active Keying Set"
msgstr "アクティブキーイングセット設定"


msgid "Select a new keying set as the active one"
msgstr "新しいキーイングセットをアクティブとして選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Empty Keying Set"
msgstr "空キーイングセット追加"


msgid "Add a new (empty) Keying Set to the active Scene"
msgstr "アクティブなシーンに新しい(空の)キーイングセットを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Export Keying Set..."
msgstr "キーイングセットを出力..."


msgid "Export Keying Set to a python script"
msgstr "キーイングセットをPythonスクリプトへエクスポートします"


msgid "Filter folders"
msgstr "フォルダーのフィルタリング"


msgid "Filter python"
msgstr "Pythonのフィルタリング"


msgid "Filter text"
msgstr "フィルターテキスト"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Empty Keying Set Path"
msgstr "空のキーイングセットパスを追加"


msgid "Add empty path to active Keying Set"
msgstr "アクティブなキーイングセットに空のパスを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Active Keying Set Path"
msgstr "キーイングセットのパスを削除"


msgid "Remove active Path from active Keying Set"
msgstr "アクティブなキーイングセットからアクティブなパスを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Active Keying Set"
msgstr "アクティブなキーイングセットを削除"


msgid "Remove the active Keying Set"
msgstr "アクティブなキーイングセットを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add to Keying Set"
msgstr "キーイングセットに追加"


msgid "Add current UI-active property to current keying set"
msgstr "現在のUIアクティブプロパティをカレントキーイングセットに追加します"


msgid "Add all elements of the array to a Keying Set"
msgstr "キーイングセットに配列のすべての要素を追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove from Keying Set"
msgstr "キーイングセットから除外"


msgid "Remove current UI-active property from current keying set"
msgstr "カレントUI（カレントキーイングセットのアクティブプロパティ）を削除"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste Driver"
msgstr "ドライバーを貼り付け"


msgid "Paste the driver in the copy/paste buffer for the highlighted button"
msgstr "コピー・ペーストバッファー内のドライバーをハイライト表示のボタンにペースト"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Preview Range"
msgstr "プレビュー範囲をクリア"


msgid "Clear Preview Range"
msgstr "プレビュー範囲をクリア"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Preview Range"
msgstr "プレビュー範囲を設定"


msgid "Interactively define frame range used for playback"
msgstr "再生するフレーム範囲をインタラクティブに設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "Update Animated Transform Constraints"
msgstr "トランスフォームコンストレイントのアニメ更新"


msgid "Update fcurves/drivers affecting Transform constraints (use it with files from 2.70 and earlier)"
msgstr "トランスフォームコンストレイントに影響するFカーブ/ドライバーを更新します（2.70以前のファイルに使用）"


msgid "Convert To Radians"
msgstr "ラジアンに変換"


msgid "Convert fcurves/drivers affecting rotations to radians (Warning: use this only once!)"
msgstr "回転に影響するFカーブ/ドライバーをラジアンに変換します（注意: 使用は一度のみ！）"


msgctxt "Operator"
msgid "Align Bones"
msgstr "ボーンを整列"


msgid "Align selected bones to the active bone (or to their parent)"
msgstr "アクティブボーン(または親)に選択したボーンを位置合わせします"


msgctxt "Operator"
msgid "Change Armature Layers"
msgstr "アーマチュアレイヤーを変更"


msgid "Change the visible armature layers"
msgstr "可視アーマチュアレイヤーの変更"


msgid "Armature layers to make visible"
msgstr "アーマチュアレイヤーを可視にします"


msgctxt "Operator"
msgid "AutoName by Axis"
msgstr "軸で自動名前付け"


msgid "Automatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall on"
msgstr "ターゲットの軸がどちら側にあるかによって 選択されたボーンを自動的に名前付けします"


msgid "Axis tag names with"
msgstr "名前つき軸タグ"


msgid "X-Axis"
msgstr "X軸"


msgid "Left/Right"
msgstr "左右"


msgid "Y-Axis"
msgstr "Y軸"


msgid "Front/Back"
msgstr "前後"


msgid "Top/Bottom"
msgstr "上下"


msgctxt "Operator"
msgid "Change Bone Layers"
msgstr "ボーンレイヤーを変更"


msgid "Change the layers that the selected bones belong to"
msgstr "選択したボーンが属するレイヤーを変更します"


msgid "Armature layers that bone belongs to"
msgstr "ボーンが属するアーマチュアレイヤー"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Bone"
msgstr "ボーンを追加"


msgid "Add a new bone located at the 3D-Cursor"
msgstr "3Dカーソルの場所に新しいボーンを追加します"


msgid "Name of the newly created bone"
msgstr "新しく作成されたボーンの名前"


msgctxt "Operator"
msgid "Recalculate Roll"
msgstr "ロールを再計算"


msgid "Automatically fix alignment of select bones' axes"
msgstr "選択中のボーンの軸方向を自動的に調整"


msgid "Negate the alignment axis"
msgstr "軸の整列を反転"


msgid "Shortest Rotation"
msgstr "最小の回転"


msgid "Ignore the axis direction, use the shortest rotation to align"
msgstr "軸の方向を無視し、最小の回転を使い整列します"


msgid "Local +X Tangent"
msgstr "ローカル+Xタンジェント"


msgid "Local +Z Tangent"
msgstr "ローカル+Zタンジェント"


msgid "Global +X Axis"
msgstr "グローバル+X軸"


msgid "Global +Y Axis"
msgstr "グローバル+Y軸"


msgid "Global +Z Axis"
msgstr "グローバル+Z軸"


msgid "Local -X Tangent"
msgstr "ローカル-Xタンジェント"


msgid "Local -Z Tangent"
msgstr "ローカル-Zタンジェント"


msgid "Global -X Axis"
msgstr "グローバル-X軸"


msgid "Global -Y Axis"
msgstr "グローバル-Y軸"


msgid "Global -Z Axis"
msgstr "グローバル-Z軸"


msgid "View Axis"
msgstr "ビューの軸"


msgctxt "Operator"
msgid "Click-Extrude"
msgstr "クリック押し出し"


msgid "Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position"
msgstr "最後に選択したジョイントからマウスの位置へ新しいボーンを作成"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Selected Bone(s)"
msgstr "選択したボーンを削除"


msgid "Remove selected bones from the armature"
msgstr "選択したボーンをアーマチュアから削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Dissolve Selected Bone(s)"
msgstr "選択したボーンを溶解"


msgid "Dissolve selected bones from the armature"
msgstr "アーマチュアの選択中のボーンを溶解します"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Selected Bone(s)"
msgstr "選択中のボーンを複製"


msgid "Make copies of the selected bones within the same armature"
msgstr "同じアーマチュア内に選択ボーンのコピーを作成"


msgid "Make copies of the selected bones within the same armature and move them"
msgstr "同じアーマチュア内に選択ボーンのコピーを作成・移動します"


msgid "Duplicate Selected Bone(s)"
msgstr "選択ボーンを複製"


msgid "Translate (move) selected items"
msgstr "選択したアイテムを平行移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude"
msgstr "押し出し"


msgid "Create new bones from the selected joints"
msgstr "選択したジョイントから新しいボーンを作成します"


msgid "Forked"
msgstr "分岐"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude Forked"
msgstr "分岐して押し出し"


msgid "Create new bones from the selected joints and move them"
msgstr "選択したジョイントから新しいボーンを作成・移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Fill Between Joints"
msgstr "ジョイント間のフィル"


msgid "Add bone between selected joint(s) and/or 3D-Cursor"
msgstr "選択したジョイント同士や、ジョイントと3Dカーソルの間にボーンを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Flip Names"
msgstr "ボーン名反転"


msgid "Flips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bones"
msgstr "選択中のボーン名の上下左右前後の識別子を反転（と修正）します"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide Selected Bones"
msgstr "選択ボーンを隠す"


msgid "Tag selected bones to not be visible in Edit Mode"
msgstr "選択したボーンをエディットモード中は見せないようにタグ付け"


msgid "Unselected"
msgstr "非選択部"


msgid "Hide unselected rather than selected"
msgstr "選択部ではなく、非選択部を隠します"


msgctxt "Operator"
msgid "Show All Layers"
msgstr "全レイヤーを表示"


msgid "Make all armature layers visible"
msgstr "全アーマチュアレイヤーを表示します"


msgid "Enable all layers or just the first 16 (top row)"
msgstr "すべて、または最初の16(上段)のレイヤーを有効化"


msgctxt "Operator"
msgid "Merge Bones"
msgstr "ボーンをマージ"


msgid "Merge continuous chains of selected bones"
msgstr "選択ボーンの連続チェーンをマージ"


msgid "Within Chains"
msgstr "チェーン内に収める"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Parent"
msgstr "ペアレントをクリア"


msgid "Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents"
msgstr "選択ボーンとその親の間の親子関係を削除します"


msgid "ClearType"
msgstr "親子関係をクリア"


msgid "What way to clear parenting"
msgstr "親子関係を解消する方法"


msgid "Clear Parent"
msgstr "親子関係をクリア"


msgid "Disconnect Bone"
msgstr "コネクト解除"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Parent"
msgstr "ペアレントを作成"


msgid "Set the active bone as the parent of the selected bones"
msgstr "アクティブなボーンを選択したボーンの親に設定"


msgid "ParentType"
msgstr "ペアレントタイプ"


msgid "Type of parenting"
msgstr "親子関係のタイプ"


msgid "Keep Offset"
msgstr "オフセットを保持"


msgctxt "Operator"
msgid "Reveal Bones"
msgstr "ボーンを再表示"


msgid "Unhide all bones that have been tagged to be hidden in Edit Mode"
msgstr "エディットモードで隠すようにタグ付けられていた全ボーンを再表示"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Roll"
msgstr "ロールをクリア"


msgid "Clear roll for selected bones"
msgstr "選択中のボーンのロールをクリアします"


msgctxt "Operator"
msgid "(De)select All"
msgstr "全てを選択(解除)"


msgid "Toggle selection status of all bones"
msgstr "全ボーンの選択ステータスを切り替え"


msgid "Selection action to execute"
msgstr "実行するアクションを選択"


msgid "Toggle selection for all elements"
msgstr "全要素の選択を切り替え"


msgid "Select all elements"
msgstr "全要素を選択"


msgid "Deselect all elements"
msgstr "全要素を選択解除"


msgid "Invert selection of all elements"
msgstr "全要素の選択を反転"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Hierarchy"
msgstr "階層を選択"


msgid "Select immediate parent/children of selected bones"
msgstr "選択されたボーンの直接の親/子を選択します"


msgid "Select Parent"
msgstr "親を選択"


msgid "Select Child"
msgstr "子を選択"


msgid "Extend the selection"
msgstr "追加選択"


msgid "Deselect those bones at the boundary of each selection region"
msgstr "各選択領域の境界にあるボーンを選択解除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Connected"
msgstr "繋がったものを選択"


msgid "Select bones related to selected ones by parent/child relationships"
msgstr "親/子関係で選択されたものに関係するボーンを選択"


msgctxt "Operator"
msgid "Flip Active/Selected Bone"
msgstr "アクティブ/選択中のボーンを反転"


msgid "Mirror the bone selection"
msgstr "選択中のボーンをミラー反転します"


msgid "Active Only"
msgstr "アクティブのみ"


msgid "Only operate on the active bone"
msgstr "アクティブボーンのみ操作します"


msgid "Select those bones connected to the initial selection"
msgstr "最初の選択部分に繋がるボーンを追加選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Similar"
msgstr "類似選択"


msgid "Select similar bones by property types"
msgstr "類似するボーンをプロパティタイプに従って選択します"


msgid "Immediate children"
msgstr "直接の子"


msgid "Siblings"
msgstr "兄弟"


msgid "Direction (Y axis)"
msgstr "方向 (Y軸)"


msgid "Prefix"
msgstr "接頭辞"


msgid "Suffix"
msgstr "接尾辞"


msgctxt "Operator"
msgid "Separate Bones"
msgstr "ボーンを分離"


msgid "Isolate selected bones into a separate armature"
msgstr "選択したボーンを別のアーマチュアに隔離します"


msgctxt "Operator"
msgid "Pick Shortest Path"
msgstr "最短パス選択"


msgid "Select shortest path between two bones"
msgstr "2つのボーン間の最短経路を選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Split"
msgstr "分離"


msgid "Split off selected bones from connected unselected bones"
msgstr "選択中のボーンを、つながる非選択のボーンから分離します"


msgctxt "Operator"
msgid "Subdivide Multi"
msgstr "細分化 (マルチ)"


msgid "Break selected bones into chains of smaller bones"
msgstr "選択したボーンを小さなボーンのチェーンに分割します"


msgid "Number of Cuts"
msgstr "分割数"


msgctxt "Operator"
msgid "Switch Direction"
msgstr "向きを反転"


msgid "Change the direction that a chain of bones points in (head <-> tail swap)"
msgstr "ボーンポイントのチェーンの方向を変更(ヘッド⇔テール切り替え)"


msgctxt "Operator"
msgid "Symmetrize"
msgstr "対称化"


msgid "Enforce symmetry, make copies of the selection or use existing"
msgstr "強制的に対称にします。選択のコピーを作成、または既存の物を使用します"


msgid "Which sides to copy from and to (when both are selected)"
msgstr "どちら側をコピー元、先にするか（両側が選択されている場合）"


msgid "-X to +X"
msgstr "-X → +X"


msgid "+X to -X"
msgstr "+X → -X"


msgctxt "Operator"
msgid "Login"
msgstr "ログイン"


msgctxt "Operator"
msgid "Logout"
msgstr "ログアウト"


msgctxt "Operator"
msgid "Validate"
msgstr "認証"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Boid Rule"
msgstr "ボイドのルールを追加"


msgid "Add a boid rule to the current boid state"
msgstr "現在のボイド状態にルールを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Boid Rule"
msgstr "ボイドルールを削除"


msgid "Delete current boid rule"
msgstr "現在のボイドルールを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Down Boid Rule"
msgstr "ボイドルールを下に移動"


msgid "Move boid rule down in the list"
msgstr "リスト内のボイドルールを下位に移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Up Boid Rule"
msgstr "ボイドルールを上に移動"


msgid "Move boid rule up in the list"
msgstr "リスト内のボイドルールを上位に移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Boid State"
msgstr "ボイド状態を追加"


msgid "Add a boid state to the particle system"
msgstr "パーティクルシステムにボイド状態を追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Boid State"
msgstr "ボイド状態を削除"


msgid "Delete current boid state"
msgstr "現在のボイド状態を削除"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Down Boid State"
msgstr "ボイド状態を下に移動"


msgid "Move boid state down in the list"
msgstr "リスト内のボイド状態を下位に移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Up Boid State"
msgstr "ボイド状態を上に移動"


msgid "Move boid state up in the list"
msgstr "リスト内のボイド状態を上位に移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Brush Number"
msgstr "ブラシ番号の設定"


msgid "Set active sculpt/paint brush from it's number"
msgstr "アクティブスカルプト/ペイントブラシの番号を設定します"


msgid "Brush number"
msgstr "ブラシ番号"


msgid "Paint mode to set brush for"
msgstr "ペイントモードのブラシを設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Brush"
msgstr "ブラシを追加"


msgid "Add brush by mode type"
msgstr "このモードのブラシを追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Preset"
msgstr "プリセット"


msgid "Set brush shape"
msgstr "ブラシの形状をセット"


msgctxt "Curve"
msgid "Mode"
msgstr "モード"


msgctxt "Curve"
msgid "Max"
msgstr "最大"


msgctxt "Curve"
msgid "Line"
msgstr "ライン"


msgctxt "Curve"
msgid "Round"
msgstr "円弧"


msgctxt "Operator"
msgid "Reset Brush"
msgstr "ブラシをリセット"


msgid "Return brush to defaults based on current tool"
msgstr "現在のツールのデフォルトにブラシをリセット"


msgctxt "Operator"
msgid "Scale Sculpt/Paint Brush Size"
msgstr "スカルプト/ペイントブラシのサイズを変更"


msgid "Change brush size by a scalar"
msgstr "スカラーによってブラシのサイズを変更"


msgid "Scalar"
msgstr "スカラー"


msgid "Factor to scale brush size by"
msgstr "ブラシのサイズを変更する要素"


msgctxt "Operator"
msgid "Stencil Brush Control"
msgstr "ステンシルブラシ制御"


msgid "Control the stencil brush"
msgstr "ステンシルブラシを制御します"


msgid "Translation"
msgstr "移動"


msgid "Primary"
msgstr "プライマリ"


msgid "Secondary"
msgstr "セカンダリ"


msgctxt "Operator"
msgid "Image Aspect"
msgstr "画像アスペクト比"


msgid "When using an image texture, adjust the stencil size to fit the image aspect ratio"
msgstr "画像テクスチャ使用時、ステンシルサイズを画像のアスペクト比に合わせ調整します"


msgid "Modify Mask Stencil"
msgstr "マスクステンシル変更"


msgid "Modify either the primary or mask stencil"
msgstr "プライマリまたはマスクステンシルを変更します"


msgid "Use Repeat"
msgstr "リピート使用"


msgid "Use repeat mapping values"
msgstr "マッピング値のリピートを使用します"


msgid "Use Scale"
msgstr "スケール使用"


msgid "Use texture scale values"
msgstr "テクスチャスケール値を使用します"


msgctxt "Operator"
msgid "Reset Transform"
msgstr "トランスフォームのリセット"


msgid "Reset the stencil transformation to the default"
msgstr "ステンシルのトランスフォームをデフォルトにリセットします"


msgctxt "Operator"
msgid "UV Sculpt Tool Set"
msgstr "UVスカルプトツールのセット"


msgid "Set the UV sculpt tool"
msgstr "UVスカルプトツールを設定"


msgid "Pinch UVs"
msgstr "UVをつまみます"


msgid "Relax"
msgstr "リラックス"


msgid "Relax UVs"
msgstr "UVをリラックスします"


msgid "Grab UVs"
msgstr "UVを移動"


msgctxt "Operator"
msgid "Accept"
msgstr "OK"


msgid "Open a directory browser, Hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory"
msgstr "ディレクトリブラウザーを開きます。Shiftを押しながらでファイルを開き、Altを押しながらでファイルを含むディレクトリをブラウズします"


msgid "Directory of the file"
msgstr "ファイルのディレクトリ"


msgid "Display Type"
msgstr "表示タイプ"


msgid "Automatically determine display type for files"
msgstr "自動的にファイルの表示タイプを決定します"


msgid "File Browser Mode"
msgstr "ファイルブラウザーモード"


msgid "The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file"
msgstr "ライブラリまたは特別なblendファイルを読み込む時のファイルブラウザーモードでの設定"


msgid "Filter Alembic files"
msgstr "Alembicファイルをフィルタリング"


msgid "Filter .blend files"
msgstr ".blendファイルをフィルタリング"


msgid "Filter btx files"
msgstr "btxファイルをフィルタリング"


msgid "Filter COLLADA files"
msgstr "COLLADAファイルをフィルタリング"


msgid "Filter font files"
msgstr "フォントファイルをフィルタリング"


msgid "Filter image files"
msgstr "画像ファイルをフィルタリング"


msgid "Filter movie files"
msgstr "動画ファイルをフィルタリング"


msgid "Filter python files"
msgstr "Pythonファイルをフィルタリング"


msgid "Filter sound files"
msgstr "音声ファイルをフィルタリング"


msgid "Filter text files"
msgstr "テキストファイルをフィルタリング"


msgid "Relative Path"
msgstr "相対パス"


msgid "Select the file relative to the blend file"
msgstr "blendファイルへの相対パスにします"


msgid "File sorting mode"
msgstr "ファイルの並び順"


msgid "Open a file browser, Hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory"
msgstr "ファイルブラウザを開く、＋[Shift]キーでファイルを開き、＋[Alt]でディレクトリをブラウズ"


msgid "Path to file"
msgstr "ファイルへのパス"


msgctxt "Operator"
msgid "Toolbox"
msgstr "ツールボックス"


msgid "Display button panel toolbox"
msgstr "底面パネルのツールボックスを表示"


msgctxt "Operator"
msgid "Open Cache File"
msgstr "キャッシュファイルを開く"


msgid "Load a cache file"
msgstr "キャッシュファイルを読み込みます"


msgid "Check Existing"
msgstr "上書きチェック"


msgid "Check and warn on overwriting existing files"
msgstr "既存のファイルを上書きするときに警告します"


msgctxt "Operator"
msgid "Refresh Archive"
msgstr "アーカイブを更新"


msgid "Update objects paths list with new data from the archive"
msgstr "オブジェクトパスリストをアーカイブの新しいデータで更新します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Camera Preset"
msgstr "カメラプリセットを追加"


msgid "Add or remove a Camera Preset"
msgstr "カメラのプリセットを追加・削除します"


msgid "Name of the preset, used to make the path name"
msgstr "プリセットの名前,パス名を作るために使用"


msgid "Include Focal Length"
msgstr "焦点距離を含める"


msgid "Include focal length into the preset"
msgstr "プリセットに焦点距離を含めます"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Marker"
msgstr "マーカーを追加"


msgid "Place new marker at specified location"
msgstr "新しいマーカーを指定位置に設置します"


msgid "Location of marker on frame"
msgstr "フレーム上のマーカーの位置"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Marker at Click"
msgstr "マーカーをクリックで追加"


msgid "Place new marker at the desired (clicked) position"
msgstr "新しいマーカーをクリックされた位置に設置します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Marker and Move"
msgstr "マーカーの追加と移動"


msgid "Add new marker and move it on movie"
msgstr "新規マーカーを追加し、動画に移動します"


msgid "Add Marker"
msgstr "マーカーを追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Marker and Slide"
msgstr "マーカーの追加とスライド"


msgid "Add new marker and slide it with mouse until mouse button release"
msgstr "新しいマーカーを追加し、マウスボタンを離すまでマウス移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Apply Solution Scale"
msgstr "ソリューションにスケール適用"


msgid "Apply scale on solution itself to make distance between selected tracks equals to desired"
msgstr "ソリューション自身にスケールを適用し、選択したトラック間の距離を調整します"


msgid "Distance between selected tracks"
msgstr "選択したトラックの間の距離"


msgctxt "Operator"
msgid "3D Markers to Mesh"
msgstr "3Dマーカーをメッシュに"


msgid "Create vertex cloud using coordinates of reconstructed tracks"
msgstr "再構築されたトラックの座標を使用し頂点クラウドを作成します"


msgid "Add or remove a Tracking Camera Intrinsics Preset"
msgstr "トラッキングするカメラ仕様をプリセットに追加・削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Clean Tracks"
msgstr "トラックをクリア"


msgid "Clean tracks with high error values or few frames"
msgstr "高いエラー値もしくは少ないフレームのトラックを除去します"


msgid "Effect on tracks which have got larger re-projection error"
msgstr "大きい再投影エラーのトラックに対して動作します"


msgid "Effect on tracks which are tracked less than specified amount of frames"
msgstr "指定のフレーム数より少なくトラッキングされたトラックに影響します"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Solution"
msgstr "解をクリア"


msgid "Clear all calculated data"
msgstr "計算済みデータをすべてクリア"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Track Path"
msgstr "トラックパスをクリア"


msgid "Clear tracks after/before current position or clear the whole track"
msgstr "現在の位置の前後のトラック、もしくは全トラックをクリア"


msgid "Clear action to execute"
msgstr "実行するアクションをクリア"


msgid "Clear up-to"
msgstr "それまでをクリア"


msgid "Clear path up to current frame"
msgstr "現在のフレームまでのパスをクリアします"


msgid "Clear remained"
msgstr "残りをクリア"


msgid "Clear path at remaining frames (after current)"
msgstr "残りのフレームのパスをクリア（カレントより後ろ）"


msgid "Clear all"
msgstr "すべてクリア"


msgid "Clear the whole path"
msgstr "全てのパスをクリアします"


msgid "Clear Active"
msgstr "アクティブをクリア"


msgid "Clear active track only instead of all selected tracks"
msgstr "選択したすべてのトラックの代わりに、アクティブなトラックのみをクリアします"


msgctxt "Operator"
msgid "Constraint to F-Curve"
msgstr "コンストレイント結果をFカーブに"


msgid "Create F-Curves for object which will copy object's movement caused by this constraint"
msgstr "このコンストレイントにより生じたオブジェクトの移動をコピーしたFカーブを作成します"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Tracks"
msgstr "トラックをコピー"


msgid "Copy selected tracks to clipboard"
msgstr "選択したトラックをクリップボードにコピーします"


msgctxt "Operator"
msgid "Create Plane Track"
msgstr "平面トラックを作成"


msgid "Create new plane track out of selected point tracks"
msgstr "選択中の点トラック群から新規平面トラックを作成します"


msgctxt "Operator"
msgid "Set 2D Cursor"
msgstr "2Dカーソルを設定"


msgid "Set 2D cursor location"
msgstr "2Dカーソル位置設定"


msgid "Cursor location in normalized clip coordinates"
msgstr "正規化クリップ座標でのカーソル位置"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Marker"
msgstr "マーカーを削除"


msgid "Delete marker for current frame from selected tracks"
msgstr "選択したトラックから現在のフレームでのマーカーを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Proxy"
msgstr "プロキシを削除"


msgid "Delete movie clip proxy files from the hard drive"
msgstr "動画クリッププロキシファイルをディスクから削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Track"
msgstr "トラックを削除"


msgid "Delete selected tracks"
msgstr "選択したトラックを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Detect Features"
msgstr "特徴を検出"


msgid "Automatically detect features and place markers to track"
msgstr "自動的に特徴や場所マーカーをトラックに検出します"


msgid "Only features further than margin pixels from the image edges are considered"
msgstr "画像端からの余白ピクセル数より遠いところのみ特徴点と見なされます"


msgid "Minimal distance accepted between two features"
msgstr "2つの特徴点間に許容される最小距離"


msgid "Placement"
msgstr "配置"


msgid "Placement for detected features"
msgstr "検出された特徴の配置"


msgid "Whole Frame"
msgstr "全体のフレーム"


msgid "Place markers across the whole frame"
msgstr "全フレームにマーカーを置く"


msgid "Inside grease pencil"
msgstr "グリースペンシル内側"


msgid "Place markers only inside areas outlined with grease pencil"
msgstr "マーカーをグリースペンシルの輪郭の中だけに置きます"


msgid "Outside grease pencil"
msgstr "グリースペンシル外側"


msgid "Place markers only outside areas outlined with grease pencil"
msgstr "グリースペンシルの輪郭の外側のエリアのみマーカーを置きます"


msgid "Threshold level to consider feature good enough for tracking"
msgstr "トラッキングに十分適している特徴点と見なされるしきい値"


msgctxt "Operator"
msgid "Disable Markers"
msgstr "マーカーを無効化"


msgid "Disable/enable selected markers"
msgstr "選択したマーカーを有効化/無効化"


msgid "Disable action to execute"
msgstr "アクションの実行を無効にします"


msgid "Disable selected markers"
msgstr "選択したマーカーを無効化"


msgid "Enable selected markers"
msgstr "選択したマーカーを有効化"


msgid "Toggle disabled flag for selected markers"
msgstr "選択したマーカーの無効フラグを切り替えます"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Channel"
msgstr "チャンネルを選択"


msgid "Select movie tracking channel"
msgstr "動画トラッキングチャンネルを選択します"


msgid "Extend selection rather than clearing the existing selection"
msgstr "既存の選択をクリアせず、選択範囲を拡張します"


msgid "Mouse location to select channel"
msgstr "チャンネルを選択するマウス位置"


msgctxt "Operator"
msgid "Filter Tracks"
msgstr "トラックフィルタ"


msgid "Filter tracks which has weirdly looking spikes in motion curves"
msgstr "モーションカーブ中にとげ状の異様な部分があるトラックをフィルタリングします"


msgid "Track Threshold"
msgstr "トラックのしきい値"


msgid "Filter Threshold to select problematic tracks"
msgstr "問題のあるトラックを選別するフィルターのしきい値"


msgctxt "Operator"
msgid "Jump to Frame"
msgstr "フレームにジャンプ"


msgid "Jump to special frame"
msgstr "特別なフレームにジャンプ"


msgid "Position to jump to"
msgstr "ジャンプ先の位置"


msgid "Jump to start of current path"
msgstr "カレントパスの開始点にジャンプ"


msgid "Jump to end of current path"
msgstr "現在のパスの最後にジャンプします"


msgid "Previous Failed"
msgstr "前の失敗"


msgid "Jump to previous failed frame"
msgstr "前の失敗したフレームにジャンプします"


msgid "Next Failed"
msgstr "次の失敗"


msgid "Jump to next failed frame"
msgstr "次の失敗したフレームにジャンプします"


msgctxt "Operator"
msgid "Center Current Frame"
msgstr "現在のフレームを中心に"


msgid "Scroll view so current frame would be centered"
msgstr "現在のフレームが中央に来るようビューをスクロールします"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Curve"
msgstr "カーブを削除"


msgid "Delete track corresponding to the selected curve"
msgstr "選択中のカーブに対応するトラックを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Knot"
msgstr "もつれを削除"


msgid "Delete curve knots"
msgstr "カーブのもつれを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select"
msgstr "選択"


msgid "Select graph curves"
msgstr "グラフカーブを選択します"


msgid "Mouse location to select nearest entity"
msgstr "最寄りの存在を選択するためのマウス位置"


msgctxt "Operator"
msgid "(De)select All Markers"
msgstr "全マーカーを選択(解除)"


msgid "Change selection of all markers of active track"
msgstr "アクティブトラックの全マーカーの選択を変更します"


msgid "Select curve points using border selection"
msgstr "矩形選択を使用してカーブポイントを選択します"


msgid "View all curves in editor"
msgstr "エディター内にある全てのカーブを見ます"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide Tracks"
msgstr "トラックを隠す"


msgid "Hide selected tracks"
msgstr "選択したトラックを隠します"


msgid "Hide unselected tracks"
msgstr "非選択のトラックを隠す"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide Tracks Clear"
msgstr "隠したトラックのクリア"


msgid "Clear hide selected tracks"
msgstr "隠した選択トラックを消去します"


msgctxt "Operator"
msgid "Join Tracks"
msgstr "トラックを結合"


msgid "Join selected tracks"
msgstr "選択したトラックを結合します"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete keyframe"
msgstr "キーフレームを削除"


msgid "Delete a keyframe from selected tracks at current frame"
msgstr "選択中のトラックから、現在のフレームのキーフレームを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Insert keyframe"
msgstr "キーフレームを挿入"


msgid "Insert a keyframe to selected tracks at current frame"
msgstr "選択中のトラックに、現在のフレームのキーフレームを挿入します"


msgctxt "Operator"
msgid "Lock Tracks"
msgstr "トラックをロック"


msgid "Lock/unlock selected tracks"
msgstr "選択したトラックを固定/固定解除します"


msgid "Lock action to execute"
msgstr "実行するアクションをロック"


msgid "Lock selected tracks"
msgstr "選択したトラックをロックします"


msgid "Unlock"
msgstr "ロック解除"


msgid "Unlock selected tracks"
msgstr "選択したトラックをロック解除します"


msgid "Toggle locked flag for selected tracks"
msgstr "選択したトラックのロックフラグを切り替え"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Clip Mode"
msgstr "クリップモードを設定"


msgid "Set the clip interaction mode"
msgstr "クリップの対話モードを設定します"


msgid "Tracking"
msgstr "トラッキング"


msgid "Show tracking and solving tools"
msgstr "トラッキングとソルバーツールを表示"


msgid "Show mask editing tools"
msgstr "マスク編集ツールを表示"


msgctxt "Operator"
msgid "Open Clip"
msgstr "クリップを開く"


msgid "Load a sequence of frames or a movie file"
msgstr "連番画像もしくは動画ファイルを読み込み"


msgid "Files"
msgstr "ファイル"


msgid "Enable Multi-View"
msgstr "マルチビュー有効"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste Tracks"
msgstr "トラックを貼り付け"


msgid "Paste tracks from clipboard"
msgstr "クリップボードからトラックを貼り付けます"


msgctxt "Operator"
msgid "Prefetch Frames"
msgstr "プリフェッチフレーム"


msgid "Prefetch frames from disk for faster playback/tracking"
msgstr "高速に再生/トラッキングするためディスクからフレームをプリフェッチします"


msgctxt "Operator"
msgid "Rebuild Proxy and Timecode Indices"
msgstr "プロキシとタイムコード情報の再構築"


msgid "Rebuild all selected proxies and timecode indices in the background"
msgstr "選択中の全プロキシとタイムコードインデックスをバックグラウンドで再構築します"


msgctxt "Operator"
msgid "Refine Markers"
msgstr "マーカーをリファイン"


msgid "Refine selected markers positions by running the tracker from track's reference to current frame"
msgstr "選択中のマーカーの位置を、トラックの参照フレームから現在のフレームまでトラッカーを実行しリファインします"


msgid "Backwards"
msgstr "後方"


msgid "Do backwards tracking"
msgstr "後方トラッキングを行います"


msgctxt "Operator"
msgid "Reload Clip"
msgstr "クリップを再読込"


msgid "Reload clip"
msgstr "クリップを再度読み込みます"


msgid "Select tracking markers"
msgstr "トラッキングマーカーを選択します"


msgid "Mouse location in normalized coordinates, 0.0 to 1.0 is within the image bounds"
msgstr "正規化されたマウス座標。0.0から1.0で画像境界内"


msgid "Change selection of all tracking markers"
msgstr "全トラッキングマーカーの選択を変更します"


msgid "Select markers using border selection"
msgstr "矩形選択を用いてマーカーを選択します"


msgid "Select markers using circle selection"
msgstr "円形選択を用いてマーカーを選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Grouped"
msgstr "グループで選択"


msgid "Select all tracks from specified group"
msgstr "指定フレームから全トラックを選択します"


msgid "Keyframed tracks"
msgstr "キーフレームの打たれたトラック"


msgid "Select all keyframed tracks"
msgstr "キーフレームの打たれたトラックをすべて選択します"


msgid "Estimated tracks"
msgstr "推定トラック"


msgid "Select all estimated tracks"
msgstr "推定トラックをすべて選択します"


msgid "Tracked tracks"
msgstr "トラッキングしたトラック"


msgid "Select all tracked tracks"
msgstr "トラッキングしたトラックをすべて選択します"


msgid "Locked tracks"
msgstr "ロック中トラック"


msgid "Select all locked tracks"
msgstr "ロックされたトラックをすべて選択"


msgid "Disabled tracks"
msgstr "無効なトラック"


msgid "Select all disabled tracks"
msgstr "無効なトラックをすべて選択"


msgid "Tracks with same color"
msgstr "同じ色のトラック"


msgid "Select all tracks with same color as active track"
msgstr "アクティブなトラックと同じ色のトラックをすべて選択"


msgid "Failed Tracks"
msgstr "失敗したトラック"


msgid "Select all tracks which failed to be reconstructed"
msgstr "再構築に失敗したトラックをすべて選択"


msgid "Select markers using lasso selection"
msgstr "投げ縄選択を使用してマーカーを選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Active Clip"
msgstr "アクティブクリップを設定"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Axis"
msgstr "軸を設定"


msgid "Set direction of scene axis rotating camera (or its parent if present) and assume selected track lies on real axis, joining it with the origin"
msgstr "原点に対応する現実の軸上に選択中のトラックがあると仮定し、カメラ(またはあればその親)を回転する、シーンの軸方向を設定します"


msgid "Axis to use to align bundle along"
msgstr "バンドルを揃えるのに使用する軸"


msgid "Align bundle align X axis"
msgstr "バンドルをY軸に沿って揃えます"


msgid "Align bundle align Y axis"
msgstr "バンドルをY軸に沿って揃えます"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Principal to Center"
msgstr "主役を中心に設定"


msgid "Set optical center to center of footage"
msgstr "光学的中心をフッテージの中心に設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Origin"
msgstr "原点を設定"


msgid "Set active marker as origin by moving camera (or its parent if present) in 3D space"
msgstr "3D空間内のカメラ（またはあればその親）の移動により、アクティブマーカーを原点として設定します"


msgid "Use Median"
msgstr "中点を使用"


msgid "Set origin to median point of selected bundles"
msgstr "原点に選択したバンドルの中央点を設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Plane"
msgstr "平面を設定"


msgid "Set plane based on 3 selected bundles by moving camera (or its parent if present) in 3D space"
msgstr "3D空間でのカメラ（またはあればその親）の移動により、選択された3つのバンドルを元にした平面を設定します"


msgid "Plane to be used for orientation"
msgstr "座標系に使用される平面"


msgid "Set floor plane"
msgstr "床平面を設定"


msgid "Wall"
msgstr "壁"


msgid "Set wall plane"
msgstr "壁平面を設定"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Scale"
msgstr "スケールを設定"


msgid "Set scale of scene by scaling camera (or its parent if present)"
msgstr "シーンのスケールをカメラ（またはあればその親）のスケールにより設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Scene Frames"
msgstr "シーンフレームを設定"


msgid "Set scene's start and end frame to match clip's start frame and length"
msgstr "クリップの開始フレームと長さを合わすため、シーン開始と終了フレームを設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Solution Scale"
msgstr "解の規模を設定"


msgid "Set object solution scale using distance between two selected tracks"
msgstr "選択した2つのトラック間の距離を使い、オブジェクトの解の規模を設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Solver Keyframe"
msgstr "ソルバーキーフレームの設定"


msgid "Set keyframe used by solver"
msgstr "ソルバーにより使用されるキーフレームを設定します"


msgid "Keyframe to set"
msgstr "設定するキーフレーム"


msgctxt "Operator"
msgid "Set as Background"
msgstr "背景として設定"


msgid "Set current movie clip as a camera background in 3D view-port (works only when a 3D view-port is visible)"
msgstr "現在の動画クリップを3Dビューのカメラ背景に設定します（3Dビューが表示されている時のみ動作）"


msgctxt "Operator"
msgid "Setup Tracking Scene"
msgstr "トラッキングシーン設定"


msgid "Prepare scene for compositing 3D objects into this footage"
msgstr "3Dオブジェクトをこのフッテージ内に合成するためのシーンを設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "Slide Marker"
msgstr "スライドマーカー"


msgid "Slide marker areas"
msgstr "スライドマーカー領域"


msgid "Offset in floating point units, 1.0 is the width and height of the image"
msgstr "浮動小数点数単位のオフセット。1.0で画像の幅と高さ"


msgctxt "Operator"
msgid "Slide Plane Marker"
msgstr "スライド平面マーカー"


msgid "Slide plane marker areas"
msgstr "スライド平面マーカー領域"


msgctxt "Operator"
msgid "Solve Camera"
msgstr "カメラを解決"


msgid "Solve camera motion from tracks"
msgstr "トラックからカメラモーションを解決します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Stabilization Tracks"
msgstr "スタビライゼーショントラックを追加"


msgid "Add selected tracks to 2D translation stabilization"
msgstr "選択中のトラックを2D移動スタビライゼーションに追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Stabilization Track"
msgstr "スタビライゼーショントラックを削除"


msgid "Remove selected track from translation stabilization"
msgstr "選択中のトラックを移動スタビライゼーションから削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Stabilization Rotation Tracks"
msgstr "スタビライゼーション回転トラックを追加"


msgid "Add selected tracks to 2D rotation stabilization"
msgstr "選択中のトラックを2D回転スタビライゼーションに追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Stabilization Rotation Track"
msgstr "スタビライゼーション回転トラックを削除"


msgid "Remove selected track from rotation stabilization"
msgstr "選択中のトラックを回転スタビライゼーションから削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Stabilization Rotation Tracks"
msgstr "スタビライゼーション回転トラックを選択"


msgid "Select tracks which are used for rotation stabilization"
msgstr "回転スタビライゼーションに使用されるトラックを選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Stabilization Tracks"
msgstr "スタビライゼーショントラックを選択"


msgid "Select tracks which are used for translation stabilization"
msgstr "移動スタビライゼーションに使用されるトラックを選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Tools"
msgstr "ツール"


msgid "Toggle clip tools panel"
msgstr "クリップツールパネルを切り替えます"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Track Color Preset"
msgstr "トラック色プリセットを追加"


msgid "Add or remove a Clip Track Color Preset"
msgstr "クリップトラック色プリセットを追加・削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Color"
msgstr "色をコピー"


msgid "Copy color to all selected tracks"
msgstr "選択したすべてのトラックに色をコピーします"


msgctxt "Operator"
msgid "Track Markers"
msgstr "マーカーを追跡"


msgid "Track selected markers"
msgstr "選択したマーカーを追跡します"


msgid "Track Sequence"
msgstr "シーケンスを追跡"


msgid "Track marker during image sequence rather than single image"
msgstr "単一画像ではなく連番画像中のマーカーをトラック"


msgctxt "Operator"
msgid "Track Settings As Default"
msgstr "追跡設定をデフォルトに"


msgid "Copy tracking settings from active track to default settings"
msgstr "アクティブトラックのトラッキング設定をデフォルトにします"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Track Settings"
msgstr "トラック設定をコピー"


msgid "Copy tracking settings from active track to selected tracks"
msgstr "アクティブトラックのトラッキング設定を選択中のトラックにコピーします"


msgctxt "Operator"
msgid "Link Empty to Track"
msgstr "エンプティをトラックにリンク"


msgid "Create an Empty object which will be copying movement of active track"
msgstr "アクティブトラックの移動をコピーするエンプティオブジェクトを生成します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Tracking Object"
msgstr "追跡オブジェクトを追加"


msgid "Add new object for tracking"
msgstr "追跡する新規オブジェクトを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Tracking Object"
msgstr "追跡オブジェクトを削除"


msgid "Remove object for tracking"
msgstr "追跡するオブジェクトを取り除きます"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Tracking Settings Preset"
msgstr "追跡設定プリセットを追加"


msgid "Add or remove a motion tracking settings preset"
msgstr "モーショントラッキング設定のプリセットを追加・削除します"


msgid "View whole image with markers"
msgstr "マーカー付きで全画像を表示します"


msgid "Fit View"
msgstr "視点を合わせる"


msgid "Fit frame to the viewport"
msgstr "ビューポートにフレームを合わせます"


msgctxt "Operator"
msgid "NDOF Pan/Zoom"
msgstr "NDOFパン/ズーム"


msgid "Use a 3D mouse device to pan/zoom the view"
msgstr "3Dマウスデバイスをビューの移動/ズームに使用します"


msgctxt "Operator"
msgid "View Pan"
msgstr "ビューのパン"


msgid "Pan the view"
msgstr "ビューをパン移動"


msgid "View all selected elements"
msgstr "すべての選択要素を見る"


msgctxt "Operator"
msgid "View Zoom"
msgstr "ビューのズーム"


msgid "Zoom in/out the view"
msgstr "ビューをズームイン/アウト"


msgid "Zoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom out"
msgstr "ズーム係数、1.0より上でズームイン、低い値でズームアウト"


msgctxt "Operator"
msgid "View Zoom In"
msgstr "ビューのズームイン"


msgid "Zoom in the view"
msgstr "ビューをズームイン"


msgid "Cursor location in screen coordinates"
msgstr "スクリーン座標でのカーソル位置"


msgctxt "Operator"
msgid "View Zoom Out"
msgstr "ビューのズームアウト"


msgid "Zoom out the view"
msgstr "ビューをズームアウト"


msgid "Cursor location in normalized (0.0-1.0) coordinates"
msgstr "正規化座標(0.0-1.0)でのカーソル位置"


msgctxt "Operator"
msgid "View Zoom Ratio"
msgstr "ビューのズーム比"


msgid "Set the zoom ratio (based on clip size)"
msgstr "(クリップサイズを元に)ズーム率を設定します"


msgid "Zoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed out"
msgstr "ズーム非、1.0で1:1に、高い値でズームイン、低い値でズームアウト"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Cloth Preset"
msgstr "クロスプリセット追加"


msgid "Add or remove a Cloth Preset"
msgstr "クロス・プリセットを追加・削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Console Autocomplete"
msgstr "コンソール自動補完"


msgid "Evaluate the namespace up until the cursor and give a list of options or complete the name if there is only one"
msgstr "カーソル位置まで名前空間を評価してオプションリスト表示、または一つしかない場合は名前を補完します"


msgctxt "Operator"
msgid "Console Banner"
msgstr "コンソールバナー"


msgid "Print a message when the terminal initializes"
msgstr "端末が初期化された時にメッセージを出力します"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear"
msgstr "クリア"


msgid "Clear text by type"
msgstr "タイプ別にテキストをクリア"


msgid "History"
msgstr "履歴"


msgid "Clear the command history"
msgstr "コマンド履歴をクリア"


msgid "Scrollback"
msgstr "スクロールバック"


msgid "Clear the scrollback history"
msgstr "スクロールバック履歴をクリア"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Line"
msgstr "行をクリア"


msgid "Clear the line and store in history"
msgstr "行をクリアし履歴に入れます"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy to Clipboard"
msgstr "クリップボードにコピー"


msgid "Copy selected text to clipboard"
msgstr "選択テキストをクリップボードにコピーします"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy to Clipboard (as script)"
msgstr "クリップボードにスクリプトとしてコピー"


msgid "Copy the console contents for use in a script"
msgstr "コンソールの内容をスクリプト内で使用するためにコピー"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete"
msgstr "削除"


msgid "Delete text by cursor position"
msgstr "カーソル位置でテキストを削除"


msgid "Which part of the text to delete"
msgstr "削除するテキストの一部分"


msgid "Next Character"
msgstr "次の文字"


msgid "Previous Character"
msgstr "前の文字"


msgid "Next Word"
msgstr "次の単語"


msgid "Previous Word"
msgstr "前の単語"


msgctxt "Operator"
msgid "Console Execute"
msgstr "コンソール実行"


msgid "Execute the current console line as a python expression"
msgstr "カレントカーソル行をPython式として実行"


msgctxt "Operator"
msgid "History Append"
msgstr "履歴追加"


msgid "Append history at cursor position"
msgstr "カーソル位置の履歴を追加します"


msgid "The index of the cursor"
msgstr "カーソルのインデックス"


msgid "Remove Duplicates"
msgstr "重複の削除"


msgid "Remove duplicate items in the history"
msgstr "履歴の項目の重複を削除します"


msgid "Text to insert at the cursor position"
msgstr "カーソル位置に挿入するテキスト"


msgctxt "Operator"
msgid "History Cycle"
msgstr "履歴繰り返し"


msgid "Cycle through history"
msgstr "履歴から繰り返しを行います"


msgid "Reverse cycle history"
msgstr "逆順の履歴"


msgctxt "Operator"
msgid "Indent"
msgstr "インデント"


msgid "Add 4 spaces at line beginning"
msgstr "行の先頭に4つのスペースを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Insert"
msgstr "挿入"


msgid "Insert text at cursor position"
msgstr "カーソル位置にテキストを挿入します"


msgctxt "Operator"
msgid "Console Language"
msgstr "コンソールの言語"


msgid "Set the current language for this console"
msgstr "このコンソールの現在の言語を設定します"


msgid "Language"
msgstr "言語"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Cursor"
msgstr "カーソルを移動"


msgid "Move cursor position"
msgstr "カーソル位置を移動します"


msgid "Where to move cursor to"
msgstr "カーソルを移動する場所"


msgid "Line Begin"
msgstr "行頭"


msgid "Line End"
msgstr "行末"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste from Clipboard"
msgstr "クリップボードから貼り付け"


msgid "Paste text from clipboard"
msgstr "クリップボードからテキストを貼り付けます"


msgctxt "Operator"
msgid "Scrollback Append"
msgstr "スクロールバックのアペンド"


msgid "Append scrollback text by type"
msgstr "タイプによりスクロールバックテキストをアペンドします"


msgid "Console output type"
msgstr "コンソール出力タイプ"


msgid "Information"
msgstr "情報"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Selection"
msgstr "選択を設定"


msgid "Set the console selection"
msgstr "コンソールの選択を設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Word"
msgstr "単語を選択"


msgid "Select word at cursor position"
msgstr "カーソル位置の単語を選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Unindent"
msgstr "インデント解除"


msgid "Delete 4 spaces from line beginning"
msgstr "行の先頭の4つの半角スペースを削除"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Inverse"
msgstr "逆補正を解除"


msgid "Clear inverse correction for ChildOf constraint"
msgstr "チャイルドコンストレイントのための逆補正を解除します"


msgid "Name of the constraint to edit"
msgstr "編集するコンストレイントの名前"


msgid "Owner"
msgstr "オーナー"


msgid "The owner of this constraint"
msgstr "このコンストレイントのオーナー"


msgid "Edit a constraint on the active object"
msgstr "アクティブオブジェクトのコンストレイントを編集します"


msgid "Edit a constraint on the active bone"
msgstr "アクティブボーンのコンストレイントを編集します"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Inverse"
msgstr "逆補正を設定"


msgid "Set inverse correction for ChildOf constraint"
msgstr "チャイルドコンストレイント用の逆補正を設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Constraint"
msgstr "コンストレイントを削除"


msgid "Remove constraint from constraint stack"
msgstr "スタックからコンストレイントを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Auto Animate Path"
msgstr "自動パスアニメーション"


msgid "Add default animation for path used by constraint if it isn't animated already"
msgstr "アニメーションがなければ、コンストレイントで使用されるパス用のデフォルトアニメーションを追加します"


msgid "First frame of path animation"
msgstr "パスアニメーションの開始フレーム"


msgid "Number of frames that path animation should take"
msgstr "パスアニメーション全体のフレーム数"


msgctxt "Operator"
msgid "Reset Distance"
msgstr "距離をリセット"


msgid "Reset limiting distance for Limit Distance Constraint"
msgstr "コンストレイントの制限距離をリセットします"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Constraint Down"
msgstr "コンストレイントを下に移動"


msgid "Move constraint down in constraint stack"
msgstr "スタック内のコンストレイントを下に移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Constraint Up"
msgstr "コンストレイントを上に移動"


msgid "Move constraint up in constraint stack"
msgstr "スタック内のコンストレイントを上に移動します"


msgid "Clear inverse correction for ObjectSolver constraint"
msgstr "ObjectSolverコンストレイントの逆補正を解除します"


msgid "Set inverse correction for ObjectSolver constraint"
msgstr "ObjectSolverコンストレイントの逆補正を設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "Reset Original Length"
msgstr "元の長さをリセット"


msgid "Reset original length of bone for Stretch To Constraint"
msgstr "コンストレイントで伸びたボーンの元の長さを復元します"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Cyclic"
msgstr "ループ切り替え"


msgid "Make active spline closed/opened loop"
msgstr "開いた/閉じた ループのスプラインをアクティブにします"


msgid "Direction to make surface cyclic in"
msgstr "サーフェスをループさせる方向"


msgid "Cyclic U"
msgstr "ループU"


msgid "Cyclic V"
msgstr "ループV"


msgctxt "Operator"
msgid "(De)select First"
msgstr "最初を選択(解除)"


msgid "(De)select first of visible part of each NURBS"
msgstr "各NURBの最初の表示部分を選択(解除)します"


msgctxt "Operator"
msgid "(De)select Last"
msgstr "最後を選択(解除)"


msgid "(De)select last of visible part of each NURBS"
msgstr "各NURBの最後の表示部分を選択(解除)します"


msgid "Delete selected control points or segments"
msgstr "選択した制御点またはセグメントを削除します"


msgid "Which elements to delete"
msgstr "削除する要素"


msgctxt "Operator"
msgid "Dissolve Vertices"
msgstr "頂点を溶解"


msgid "Delete selected control points, correcting surrounding handles"
msgstr "選択中の制御点を削除し、周囲のハンドルを修正します"


msgctxt "Operator"
msgid "Draw Curve"
msgstr "カーブを描画"


msgid "Draw a freehand spline"
msgstr "フリーハンドでスプラインを描きます"


msgid "Error distance threshold (in object units)"
msgstr "エラー距離のしきい値（オブジェクト単位）"


msgid "Fit Method"
msgstr "フィット方法"


msgid "Stroke"
msgstr "ストローク"


msgid "Wait for Input"
msgstr "入力を待つ"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Curve"
msgstr "カーブを複製"


msgid "Duplicate selected control points"
msgstr "選択中の制御点を複製します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Duplicate"
msgstr "複製を追加"


msgid "Duplicate curve and move"
msgstr "カーブを複製し移動"


msgid "Duplicate Curve"
msgstr "カーブを複製"


msgid "Extrude selected control point(s)"
msgstr "選択中の制御点を押し出して移動します"


msgid "Init"
msgstr "初期"


msgid "Resize"
msgstr "リサイズ"


msgid "Skin Resize"
msgstr "スキンリサイズ"


msgid "Tosphere"
msgstr "球へ"


msgid "Shrinkfatten"
msgstr "収縮/膨張"


msgid "Trackball"
msgstr "トラックボール"


msgid "Pushpull"
msgstr "押す/引く"


msgid "Bonesize"
msgstr "ボーンのサイズ"


msgid "Bone_Envelope"
msgstr "ボーンエンベロープ"


msgid "Bone_Envelope_Distance"
msgstr "ボーンエンベロープ距離"


msgid "Curve_Shrinkfatten"
msgstr "カーブの拡大縮小"


msgid "Mask_Shrinkfatten"
msgstr "マスクの収縮/膨張"


msgid "GPencil_Shrinkfatten"
msgstr "グリペンの収縮/膨張"


msgid "Bone_Roll"
msgstr "ボーンロール"


msgid "Time_Translate"
msgstr "時間の変換"


msgid "Time_Slide"
msgstr "タイムスライド"


msgid "Time_Scale"
msgstr "時間のスケール"


msgid "Time_Extend"
msgstr "時間の延長"


msgid "Bake_Time"
msgstr "時間を戻る"


msgid "Bweight"
msgstr "ベベルウェイト"


msgid "Align"
msgstr "整列"


msgid "Edge Slide"
msgstr "辺をスライド"


msgid "Sequence Slide"
msgstr "シーケンスを移動"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude Curve and Move"
msgstr "カーブを押し出し移動"


msgid "Extrude curve and move result"
msgstr "カーブを押し出して移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Handle Type"
msgstr "ハンドルタイプを設定"


msgid "Set type of handles for selected control points"
msgstr "選択した制御点のハンドルタイプを設定"


msgid "Spline type"
msgstr "スプラインのタイプ"


msgid "Toggle Free/Align"
msgstr "フリー/整列 の切り替え"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide Selected"
msgstr "選択しているものを隠す"


msgid "Hide (un)selected control points"
msgstr "(非)選択の制御点を隠します"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Segment"
msgstr "セグメント作成"


msgid "Join two curves by their selected ends"
msgstr "選択した終端点で2つのカーブを結合します"


msgctxt "Operator"
msgid "Match Texture Space"
msgstr "テクスチャスペースの適合"


msgid "Match texture space to object's bounding box"
msgstr "テクスチャスペースをオブジェクトのバウンディングボックスに合わせます"


msgctxt "Operator"
msgid "Recalc Normals"
msgstr "法線を再計算"


msgid "Recalculate the direction of selected handles"
msgstr "選択中のハンドルの方向を再計算します"


msgid "Recalculate handle length"
msgstr "ハンドルの長さを再計算します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Bezier Circle"
msgstr "ベジエ円を追加"


msgid "Construct a Bezier Circle"
msgstr "ベジェの円を作成します"


msgid "Enter Editmode"
msgstr "編集モードに入る"


msgid "Enter editmode when adding this object"
msgstr "新規オブジェクトを追加したあと自動的に編集モードに入ります"


msgid "Location for the newly added object"
msgstr "新しく追加されたオブジェクトの位置"


msgid "Rotation for the newly added object"
msgstr "新しく追加されたオブジェクトの回転"


msgid "Align to View"
msgstr "視点に揃える"


msgid "Align the new object to the view"
msgstr "新規オブジェクトを視点に揃えます"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Bezier"
msgstr "ベジエを追加"


msgid "Construct a Bezier Curve"
msgstr "ベジエ曲線を作成します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Nurbs Circle"
msgstr "NURBS 円を追加"


msgid "Construct a Nurbs Circle"
msgstr "NURBS円を作成します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Nurbs Curve"
msgstr "NURBSカーブを追加"


msgid "Construct a Nurbs Curve"
msgstr "NURBSカーブを作成します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Path"
msgstr "パスを追加"


msgid "Construct a Path"
msgstr "パスを作成します"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Curve Radius"
msgstr "カーブの半径を設定"


msgid "Set per-point radius which is used for bevel tapering"
msgstr "テーパーベベルに使われるポイント当たりの半径を設定"


msgctxt "Operator"
msgid "Reveal Hidden"
msgstr "隠したものを表示"


msgid "Show again hidden control points"
msgstr "隠した制御点を再表示"


msgid "(De)select all control points"
msgstr "すべての制御点を(非)選択にします"


msgid "Reduce current selection by deselecting boundary elements"
msgstr "現在の選択範囲を境界部分を選択解除して減らします"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Linked All"
msgstr "リンクする物を全選択"


msgid "Select all control points linked to active one"
msgstr "アクティブなものにリンクした全制御点を選択します"


msgid "Select all control points linked to already selected ones"
msgstr "選択中の制御点にリンクするすべての制御点を選択します"


msgid "Deselect linked control points rather than selecting them"
msgstr "リンクされた制御点を選択するのではなく、選択解除します"


msgid "Select control points directly linked to already selected ones"
msgstr "選択中の制御点に直接リンクするポイントを選択"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Next"
msgstr "次を選択"


msgid "Select control points following already selected ones along the curves"
msgstr "カーブ上のすでに選択中の制御点以降の物を選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Checker Deselect"
msgstr "チェッカー選択解除"


msgid "Deselect every other vertex"
msgstr "頂点を一つ置きに選択解除します"


msgid "Nth Selection"
msgstr "N番目を選択"


msgid "Skip"
msgstr "スキップ"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Previous"
msgstr "前を選択"


msgid "Select control points preceding already selected ones along the curves"
msgstr "カーブ上のすでに選択中の制御点より前の物を選択"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Random"
msgstr "ランダム選択"


msgid "Randomly select some control points"
msgstr "制御点をいくつかランダムに選択します"


msgid "Percentage of objects to select randomly"
msgstr "ランダムに選択されるオブジェクトの割合"


msgid "Seed for the random number generator"
msgstr "ランダム数ジェネレーターのシード値"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Control Point Row"
msgstr "コントロールポイントの行を選択"


msgid "Select a row of control points including active one"
msgstr "制御点の列をアクティブな物を含め選択"


msgid "Select similar curve points by property type"
msgstr "類似するカーブ制御点をプロパティタイプに従って選択します"


msgid "Compare"
msgstr "比較"


msgid "Equal"
msgstr "同じ"


msgid "Greater"
msgstr "大きい"


msgid "Less"
msgstr "小さい"


msgctxt "Operator"
msgid "Separate"
msgstr "別オブジェクトに分離"


msgid "Separate selected points from connected unselected points into a new object"
msgstr "つながる非選択の制御点から選択中の制御点を分離し、新規オブジェクトにします"


msgctxt "Operator"
msgid "Shade Flat"
msgstr "フラット面"


msgid "Set shading to flat"
msgstr "フラットシェーディングに設定"


msgctxt "Operator"
msgid "Shade Smooth"
msgstr "スムーズ面"


msgid "Set shading to smooth"
msgstr "シェーディングをスムースに"


msgid "Select shortest path between two selections"
msgstr "2つの選択物の間を最短で選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Smooth"
msgstr "スムーズ"


msgid "Flatten angles of selected points"
msgstr "選択中の制御点の角度を滑らかにします"


msgctxt "Operator"
msgid "Smooth Curve Radius"
msgstr "カーブ半径をスムージング"


msgid "Interpolate radii of selected points"
msgstr "選択中の制御点の半径をなめらかにします"


msgctxt "Operator"
msgid "Smooth Curve Tilt"
msgstr "カーブ傾きをスムージング"


msgid "Interpolate tilt of selected points"
msgstr "選択中の制御点の傾きをなめらかにします"


msgctxt "Operator"
msgid "Smooth Curve Weight"
msgstr "カーブウェイトをスムージング"


msgid "Interpolate weight of selected points"
msgstr "選択中の制御点のウェイトをなめらかにします"


msgctxt "Operator"
msgid "Spin"
msgstr "スピン"


msgid "Extrude selected boundary row around pivot point and current view axis"
msgstr "選択中の境界の列をピボットポイントと現在のビュー軸を中心に押し出します"


msgid "Axis in global view space"
msgstr "グローバルビュー空間の軸"


msgid "Center in global view space"
msgstr "グローバルビュー空間の中心"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Spline Type"
msgstr "スプラインのタイプを設定"


msgid "Set type of active spline"
msgstr "アクティブなスプラインのタイプを設定"


msgid "Handles"
msgstr "ハンドル"


msgid "Use handles when converting bezier curves into polygons"
msgstr "ベジェカーブをポリゴンに変換する時に使用するハンドル"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Goal Weight"
msgstr "ゴールウェイトを設定"


msgid "Set softbody goal weight for selected points"
msgstr "選択中の制御点にソフトボディのゴールウェイトを設定"


msgid "Split off selected points from connected unselected points"
msgstr "選択中の制御点を、つながる非選択の制御点から分離します"


msgctxt "Operator"
msgid "Subdivide"
msgstr "細分化"


msgid "Subdivide selected segments"
msgstr "選択セグメントを細分化"


msgid "Number of cuts"
msgstr "分割数"


msgid "Switch direction of selected splines"
msgstr "選択したスプラインの方向を切り替え"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Tilt"
msgstr "傾きをクリア"


msgid "Clear the tilt of selected control points"
msgstr "選択した制御点の傾きをクリア"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Vertex"
msgstr "頂点を追加"


msgid "Add a new control point (linked to only selected end-curve one, if any)"
msgstr "新規制御点を追加します（カーブの端が選択中の時のみつながります）"


msgid "Location to add new vertex at"
msgstr "新しい頂点を追加する位置"


msgctxt "Operator"
msgid "Use Nodes"
msgstr "ノードを使用"


msgid "Enable nodes on a material, world or lamp"
msgstr "マテリアル、ワールド、ランプでノードを有効にします"


msgctxt "Operator"
msgid "Dynamic Paint Bake"
msgstr "ダイナミックペイントベイク"


msgid "Bake dynamic paint image sequence surface"
msgstr "ダイナミックペイントを連番画像サーフェスにベイク"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Output Layer"
msgstr "出力レイヤーを切り替え"


msgid "Add or remove Dynamic Paint output data layer"
msgstr "ダイナミックペイント出力データレイヤーを追加・削除します"


msgid "Output Toggle"
msgstr "出力切り替え"


msgid "Output A"
msgstr "出力A"


msgid "Output B"
msgstr "出力B"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Surface Slot"
msgstr "サーフェススロットを追加"


msgid "Add a new Dynamic Paint surface slot"
msgstr "新規ダイナミックペイントサーフェススロットを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Surface Slot"
msgstr "サーフェススロットを削除"


msgid "Remove the selected surface slot"
msgstr "選択したサーフェススロットを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Type Active"
msgstr "タイプのアクティブを切り替え"


msgid "Toggle whether given type is active or not"
msgstr "指定したタイプがアクティブかどうかを切り替えます"


msgctxt "Operator"
msgid "Flush Edits"
msgstr "編集を消去"


msgid "Flush edit data from active editing modes"
msgstr "アクティブ編集モードの編集データを消去します"


msgctxt "Operator"
msgid "Redo"
msgstr "やり直す"


msgid "Redo previous action"
msgstr "前の操作をやり直します"


msgctxt "Operator"
msgid "Undo"
msgstr "元に戻す"


msgid "Undo previous action"
msgstr "前の操作を元に戻します"


msgctxt "Operator"
msgid "Undo History"
msgstr "操作履歴"


msgid "Redo specific action in history"
msgstr "履歴中の特定の操作をやり直します"


msgid "Item"
msgstr "アイテム"


msgctxt "Operator"
msgid "Undo Push"
msgstr "アンドゥプッシュ"


msgid "Add an undo state (internal use only)"
msgstr "アンドゥ状態を追加します（内部使用のみ）"


msgid "Undo Message"
msgstr "アンドゥメッセージ"


msgctxt "Operator"
msgid "Undo and Redo"
msgstr "元に戻してやり直す"


msgid "Undo and redo previous action"
msgstr "前の操作を元に戻し、やり直します"


msgctxt "Operator"
msgid "Export Camera & Markers"
msgstr "カメラ&マーカーをエクスポート"


msgid "Save a python script which re-creates cameras and markers elsewhere"
msgstr "どこか他の場所にカメラとマーカーを再生成するPythonスクリプトを保存します"


msgid "Filepath used for exporting the file"
msgstr "ファイルのエクスポートに使うファイルパス"


msgid "End frame for export"
msgstr "エクスポートの最終フレーム"


msgid "Start frame for export"
msgstr "エクスポートの開始フレーム"


msgctxt "Operator"
msgid "Export BVH"
msgstr "BVHをエクスポート"


msgid "Save a BVH motion capture file from an armature"
msgstr "アーマチュアからBVHモーションキャプチャファイルを保存します"


msgid "End frame to export"
msgstr "エクスポートする最終フレーム"


msgid "Starting frame to export"
msgstr "エクスポート開始フレーム"


msgid "Scale the BVH by this value"
msgstr "この値でBVHをスケールします"


msgid "Root Translation Only"
msgstr "ルートの移動のみ"


msgid "Only write out translation channels for the root bone"
msgstr "ルートボーン用の移動チャンネルのみ出力します"


msgid "Rotation conversion"
msgstr "回転の変換"


msgid "Euler (Native)"
msgstr "オイラー(ネイティブ)"


msgid "Use the rotation order defined in the BVH file"
msgstr "BVHファイル内で定義された回転の順序を使用します"


msgid "Euler (XYZ)"
msgstr "オイラー(XYZ)"


msgid "Convert rotations to euler XYZ"
msgstr "回転をオイラーXYZに変換します"


msgid "Euler (XZY)"
msgstr "オイラー(XZY)"


msgid "Convert rotations to euler XZY"
msgstr "回転をオイラーXZYに変換します"


msgid "Euler (YXZ)"
msgstr "オイラー(YXZ)"


msgid "Convert rotations to euler YXZ"
msgstr "回転をオイラーYXZに変換します"


msgid "Euler (YZX)"
msgstr "オイラー(YZX)"


msgid "Convert rotations to euler YZX"
msgstr "回転をオイラーYZXに変換します"


msgid "Euler (ZXY)"
msgstr "オイラー(ZXY)"


msgid "Convert rotations to euler ZXY"
msgstr "回転をオイラー(ZXY)に変換します"


msgid "Euler (ZYX)"
msgstr "オイラー(ZYX)"


msgid "Convert rotations to euler ZYX"
msgstr "回転をオイラーZYXに変換します"


msgctxt "Operator"
msgid "Pack Blend to Archive"
msgstr "Blendをアーカイブにパック"


msgid "Packs a blend file and all its dependencies into an archive for easy redistribution"
msgstr "簡単に再配布できるよう、依存する全ファイルと共に blend ファイルをパックします"


msgctxt "Operator"
msgid "Export PLY"
msgstr "PLYをエクスポート"


msgid "Export a single object as a Stanford PLY with normals, colors and texture coordinates"
msgstr "単一オブジェクトを、法線・色・テクスチャ座標付きのスタンフォードPLYとしてエクスポートします"


msgid "X Forward"
msgstr "Xが前方"


msgid "Y Forward"
msgstr "Yが前方"


msgid "Z Forward"
msgstr "Zが前方"


msgid "-X Forward"
msgstr "-Xが前方"


msgid "-Y Forward"
msgstr "-Yが前方"


msgid "-Z Forward"
msgstr "-Zが前方"


msgid "X Up"
msgstr "Xが上"


msgid "Y Up"
msgstr "Yが上"


msgid "Z Up"
msgstr "Zが上"


msgid "-X Up"
msgstr "-Xが上"


msgid "-Y Up"
msgstr "-Yが上"


msgid "-Z Up"
msgstr "-Zが上"


msgid "Export the active vertex color layer"
msgstr "アクティブな頂点カラーレイヤーをエクスポートします"


msgid "Apply Modifiers"
msgstr "モディファイアーを適用"


msgid "Apply Modifiers to the exported mesh"
msgstr "エクスポートされたメッシュにモディファイアーを適用します"


msgid "Export Normals for smooth and hard shaded faces (hard shaded faces will be exported as individual faces)"
msgstr "面のスムーズ・ハードシェーディング用にノーマルをエクスポートします（ハードシェード面は個別の面としてエクスポート）"


msgid "Export the active UV layer"
msgstr "アクティブなUVレイヤーをエクスポート"


msgctxt "Operator"
msgid "Export STL"
msgstr "STLをエクスポート"


msgid "Save STL triangle mesh data from the active object"
msgstr "アクティブオブジェクトからSTL三角メッシュデータを保存します"


msgid "Ascii"
msgstr "Ascii"


msgid "Save the file in ASCII file format"
msgstr "ファイルをASCIIファイル形式で保存します"


msgid "Batch Mode"
msgstr "バッチモード"


msgid "All data in one file"
msgstr "全データを一つのファイルにします"


msgid "Each object as a file"
msgstr "オブジェクト毎に一つのファイルにします"


msgid "Apply the modifiers before saving"
msgstr "保存前にモディファイアーを適用します"


msgid "Scene Unit"
msgstr "シーンの単位"


msgid "Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to exported data"
msgstr "現在のシーンの単位（「単位の倍率」で定義）をエクスポートするデータに適用します"


msgid "Selection Only"
msgstr "選択物のみ"


msgid "Export selected objects only"
msgstr "選択されたオブジェクトのみエクスポートします"


msgctxt "Operator"
msgid "Export 3DS"
msgstr "3DSをエクスポート"


msgid "Export to 3DS file format (.3ds)"
msgstr "3DSファイルフォーマット(.3ds)にエクスポート"


msgctxt "Operator"
msgid "Export FBX"
msgstr "FBXをエクスポート"


msgid "Write a FBX file"
msgstr "FBX ファイルを出力します"


msgid "Add Leaf Bones"
msgstr "リーフボーン追加"


msgid "Append a final bone to the end of each chain to specify last bone length (use this when you intend to edit the armature from exported data)"
msgstr "最後のボーンを各チェーンの最後に付け加え、前のボーンの長さが判るようにします（エクスポートされたデータのアーマチュアを編集する予定がある時に使用してください）"


msgid "Tolerance for comparing double keyframes (higher for greater accuracy)"
msgstr "二つのキーフレーム比較の許容範囲（高いと精度が向上）"


msgid "Apply Scalings"
msgstr "スケールを適用"


msgid "How to apply custom and units scalings in generated FBX file (Blender uses FBX scale to detect units on import, but many other applications do not handle the same way)"
msgstr ""
"カスタムと単位スケーリングを、生成した FBX ファイルに適用する方法\n"
"（Blender はインポート時の単位の探知に FBX スケールを使用しますが、他の多くのアプリケーションではこの方法で処理しません）"


msgid "All Local"
msgstr "全ローカル"


msgid "Apply custom scaling and units scaling to each object transformation, FBX scale remains at 1.0"
msgstr "カスタムスケーリングと単位スケーリングを各オブジェクトトランスフォームに適用し、FBX スケールを1.0に維持します"


msgid "FBX Units Scale"
msgstr "FBX単位スケール"


msgid "Apply custom scaling to each object transformation, and units scaling to FBX scale"
msgstr "カスタムスケーリングを各オブジェクトトランスフォームに、単位スケーリングを FBX スケールにそれぞれ適用します"


msgid "FBX Custom Scale"
msgstr "FBXカスタムスケール"


msgid "Apply custom scaling to FBX scale, and units scaling to each object transformation"
msgstr "カスタムスケーリングを FBX スケールに、単位スケーリングを 各オブジェクトトランスフォームにそれぞれ適用します"


msgid "FBX All"
msgstr "すべてFBX"


msgid "Apply custom scaling and units scaling to FBX scale"
msgstr "カスタムスケーリングと単位スケーリングを FBX スケールに適用します"


msgid "Apply Unit"
msgstr "単位を適用"


msgid "Take into account current Blender units settings (if unset, raw Blender Units values are used as-is)"
msgstr "現在の Blender 単位設定を考慮します（未設定時、生の Blender 単位の値がそのまま使用されます）"


msgid "Armature FBXNode Type"
msgstr "アーマチュアFBXノードタイプ"


msgid "FBX type of node (object) used to represent Blender's armatures (use Null one unless you experience issues with other app, other choices may no import back perfectly in Blender...)"
msgstr "Blender のアーマチュアで表示されるのに使用されるノード（オブジェクト）の FBX タイプ（Null）"


msgid "Null"
msgstr "Null"


msgid "'Null' FBX node, similar to Blender's Empty (default)"
msgstr "'Null' FBX ノード。Blender のエンプティに似ています（デフォルト）"


msgid "'Root' FBX node, supposed to be the root of chains of bones..."
msgstr "'Root' FBX ノード。ボーンチェーンのルート用"


msgid "LimbNode"
msgstr "LimbNode"


msgid "'LimbNode' FBX node, a regular joint between two bones..."
msgstr "'LimbNode' FBX ノード。標準の二つのボーン間の間接"


msgid "Baked Animation"
msgstr "ベイク済アニメーション"


msgid "Export baked keyframe animation"
msgstr "ベイク済キーフレームアニメーションをエクスポートします"


msgid "Force Start/End Keying"
msgstr "強制的に開始/終了キーを挿入"


msgid "Always add a keyframe at start and end of actions for animated channels"
msgstr "アニメーションチャンネルのアクションの開始と終了に、常にキーフレームを追加します"


msgid "How much to simplify baked values (0.0 to disable, the higher the more simplified)"
msgstr "ベイクした値をどれぐらい簡略化するか（0.0で無効、高い値でさらに簡略化します）"


msgid "Sampling Rate"
msgstr "サンプリングレート"


msgid "How often to evaluate animated values (in frames)"
msgstr "アニメする値をどれぐらいの頻度で評価するか（フレーム数）"


msgid "All Actions"
msgstr "全アクション"


msgid "Export each action as a separated FBX's AnimStack, instead of global scene animation (note that animated objects will get all actions compatible with them, others will get no animation at all)"
msgstr ""
"各アクションをグローバルシーンアニメーションではなく、FBX の AnimStack として別々にエクスポートします。\n"
"（アニメーションするオブジェクトは全アクション）"


msgid "Key All Bones"
msgstr "全ボーンのキー"


msgid "Force exporting at least one key of animation for all bones (needed with some target applications, like UE4)"
msgstr ""
"すべてのボーンに少なくとも一つ以上のアニメーションを強制的にエクスポートします。\n"
"（UE4などのいくつかのターゲットアプリケーションで必要）"


msgid "Export each non-muted NLA strip as a separated FBX's AnimStack, if any, instead of global scene animation"
msgstr "(もしあれば)ミュートではない各NLAストリップを、グローバルシーンアニメーションではなく、別々のAnimStackとしてエクスポートします。"


msgid "!EXPERIMENTAL! Apply Transform"
msgstr "！実験的機能！トランスフォーム適用"


msgid "Bake space transform into object data, avoids getting unwanted rotations to objects when target space is not aligned with Blender's space (WARNING! experimental option, use at own risks, known broken with armatures/animations)"
msgstr ""
"空間の変換をオブジェクトデータにベイクし、ターゲットの空間が Blender の空間と合致しない時の、オブジェクトの思わぬ回転を回避します\n"
"（注意！　実験的オプションであるため、自己責任で使用してください。アーマチュアやアニメーションが壊れる問題があります）"


msgid "Active scene to file"
msgstr "アクティブなシーンをファイルへ"


msgid "Each scene as a file"
msgstr "シーン毎にファイルに"


msgid "Each group as a file"
msgstr "グループ毎にファイルに"


msgid "Embed Textures"
msgstr "テクスチャを埋め込む"


msgid "Embed textures in FBX binary file (only for \"Copy\" path mode!)"
msgstr "FBXバイナリファイル内にテクスチャを埋め込みます（「コピー」パスモードのみ！）"


msgid "Scale all data (Some importers do not support scaled armatures!)"
msgstr "すべてのデータをスケーリング（いくつかのインポータはアーマチュアのスケーリングに対応していません！）"


msgid "Smoothing"
msgstr "スムージング"


msgid "Export smoothing information (prefer 'Normals Only' option if your target importer understand split normals)"
msgstr ""
"スムージング情報をエクスポート\n"
"（対象のインポーターが分割法線を処理可能な場合は「法線のみ」オプションを推奨します）"


msgid "Normals Only"
msgstr "法線のみ"


msgid "Export only normals instead of writing edge or face smoothing data"
msgstr "辺や面のスムージングデータを出力する代わりに法線のみエクスポートします"


msgid "Write face smoothing"
msgstr "面のスムージングを書き出します"


msgid "Write edge smoothing"
msgstr "辺のスムージング書き込み"


msgid "Object Types"
msgstr "オブジェクトタイプ"


msgid "Which kind of object to export"
msgstr "どの種類のオブジェクトをエクスポートするか"


msgid "WARNING: not supported in dupli/group instances"
msgstr "注意：複製・グループインスタンスに未対応です"


msgid "Other"
msgstr "その他"


msgid "Other geometry types, like curve, metaball, etc. (converted to meshes)"
msgstr "カーブやメタボールなどの他の形状タイプ（メッシュに変換されます）"


msgid "Path Mode"
msgstr "パスモード"


msgid "Method used to reference paths"
msgstr "参照パスに使用される方式"


msgid "Use Relative paths with subdirectories only"
msgstr "サブディレクトリのみ相対パスを使用"


msgid "Always write absolute paths"
msgstr "常に絶対パスで出力"


msgid "Always write relative paths (where possible)"
msgstr "常に相対パスで出力（可能な場合）"


msgid "Match"
msgstr "マッチ"


msgid "Match Absolute/Relative setting with input path"
msgstr "入力パスを絶対/相対パス設定に適合させます"


msgid "Strip Path"
msgstr "ストリップパス"


msgid "Filename only"
msgstr "ファイル名のみ"


msgid "Copy the file to the destination path (or subdirectory)"
msgstr "対象のパス(もしくはサブディレクトリ)にファイルをコピー"


msgid "Primary Bone Axis"
msgstr "プライマリボーン軸"


msgid "-X Axis"
msgstr "-X軸"


msgid "-Y Axis"
msgstr "-Y軸"


msgid "-Z Axis"
msgstr "-Z軸"


msgid "Secondary Bone Axis"
msgstr "セカンダリボーン軸"


msgid "Export options categories"
msgstr "エクスポートオプションのカテゴリ"


msgid "Main"
msgstr "メイン"


msgid "Main basic settings"
msgstr "メインの基本設定"


msgid "Geometries"
msgstr "ジオメトリ"


msgid "Geometry-related settings"
msgstr "ジオメトリ関連の設定"


msgid "Armature-related settings"
msgstr "アーマチュア関連の設定"


msgid "Animation-related settings"
msgstr "アニメーション関連の設定"


msgid "Export keyframe animation"
msgstr "キーフレームアニメーションをエクスポートします"


msgid "Export all actions for armatures or just the currently selected action"
msgstr "アーマチュアの全てのアクションか、現在選択中のアクションのみを、エクスポートします"


msgid "Optimize Keyframes"
msgstr "キーフレームを最適化"


msgid "Remove double keyframes"
msgstr "重複したキーフレームを除去します"


msgid "Only Deform Bones"
msgstr "デフォームボーンのみ"


msgid "Only write deforming bones (and non-deforming ones when they have deforming children)"
msgstr "デフォームするボーンのみ（と、デフォームする子を持つ非デフォームボーンを）書き出します"


msgid "Batch Own Dir"
msgstr "バッチ毎のフォルダ"


msgid "Create a dir for each exported file"
msgstr "エクスポートしたファイル毎にディレクトリを作成します"


msgid "Custom Properties"
msgstr "カスタムプロパティ"


msgid "Export custom properties"
msgstr "カスタムプロパティをエクスポートします"


msgid "Default Take"
msgstr "Default Take"


msgid "Export currently assigned object and armature animations into a default take from the scene start/end frames"
msgstr "現在割り当て中のオブジェクトとアーマチュアアニメーションを、シーン開始・終了フレームで Default Take にエクスポートします"


msgid "Loose Edges"
msgstr "孤立する辺"


msgid "Export loose edges (as two-vertices polygons)"
msgstr "孤立する辺を二頂点のポリゴンとしてエクスポートします"


msgid "Apply modifiers to mesh objects (except Armature ones) - WARNING: prevents exporting shape keys"
msgstr "モディファイアーをメッシュオブジェクトに適用します（アーマチュアを除く）。注：シェイプキーのエクスポート"


msgid "Use Modifiers Render Setting"
msgstr "モディファイアーのレンダー設定を使用"


msgid "Use render settings when applying modifiers to mesh objects"
msgstr "モディファイアーをメッシュに適用する際、レンダリング設定を使用します"


msgid "Use Metadata"
msgstr "メタデータを使用"


msgid "Selected Objects"
msgstr "選択したオブジェクト"


msgid "Export selected objects on visible layers"
msgstr "可視レイヤーの選択されたオブジェクトをエクスポートします"


msgid "Add binormal and tangent vectors, together with normal they form the tangent space (will only work correctly with tris/quads only meshes!)"
msgstr "従法線とタンジェントベクトルを追加し、法線とともにタンジェント空間を形成します（三角/四角形のみのメッシュでのみ正しく動作します！）"


msgid "Choose which version of the exporter to use"
msgstr "使用するエクスポータのバージョンを選択します"


msgid "FBX 7.4 binary"
msgstr "FBX 7.4バイナリ"


msgid "Modern 7.4 binary version"
msgstr "モダンな7.4バイナリ版"


msgid "FBX 6.1 ASCII"
msgstr "FBX 6.1 ASCII"


msgid "Legacy 6.1 ascii version - WARNING: Deprecated and no more maintained"
msgstr "旧6.1 Asciiバージョン。注意：廃止予定なので以降は保守されません"


msgctxt "Operator"
msgid "Export OBJ"
msgstr "OBJをエクスポート"


msgid "Save a Wavefront OBJ File"
msgstr "Wavefront OBJファイル保存"


msgid "Material Groups"
msgstr "マテリアルグループ"


msgid "Objects as OBJ Groups "
msgstr "OBJグループとするオブジェクト"


msgid "Keep Vertex Order"
msgstr "頂点の順序を保持"


msgid "Write out an OBJ for each frame"
msgstr "各フレームごとにOBJを書き出します"


msgid "Objects as OBJ Objects"
msgstr "OBJオブジェクトとするオブジェクト"


msgid "Include Edges"
msgstr "エッジを含む"


msgid "Write Materials"
msgstr "マテリアルを書き出す"


msgid "Write out the MTL file"
msgstr "MTLファイルを書き出します"


msgid "Apply modifiers"
msgstr "モディファイアーを適用"


msgid "Use Modifiers Render Settings"
msgstr "モディファイアーのレンダー設定を使用"


msgid "Write Normals"
msgstr "法線を出力"


msgid "Export one normal per vertex and per face, to represent flat faces and sharp edges"
msgstr "頂点毎と面毎に法線を出力し、フラットな面とシャープな辺を表現します"


msgid "Write Nurbs"
msgstr "NURBSを出力"


msgid "Write nurbs curves as OBJ nurbs rather than converting to geometry"
msgstr "NURBSカーブを形状に変換せず、OBJ NURBSとして保存します"


msgid "Smooth Groups"
msgstr "スムースグループ"


msgid "Write sharp edges as smooth groups"
msgstr "シャープ辺をスムースグループとして書き込み"


msgid "Bitflag Smooth Groups"
msgstr "スムースグループ(ビットフラグ)"


msgid "Same as 'Smooth Groups', but generate smooth groups IDs as bitflags (produces at most 32 different smooth groups, usually much less)"
msgstr "「スムースグループ」と似ていますが、ビットフラグとしてスムースグループを生成します（最大32個の別々のスムースグループを生成しますが、通常はそんなに多くありません）"


msgid "Triangulate Faces"
msgstr "三角面化"


msgid "Convert all faces to triangles"
msgstr "全ての面を三角形に変換します"


msgid "Include UVs"
msgstr "UVを含む"


msgid "Write out the active UV coordinates"
msgstr "アクティブなUV座標を書き出します"


msgid "Polygroups"
msgstr "複数のグループ"


msgctxt "Operator"
msgid "Export VRML2"
msgstr "VRML2をエクスポート"


msgid "Export mesh objects as a VRML2, colors and texture coordinates"
msgstr "メッシュオブジェクトを、色・テクスチャ座標付きのVRML2としてエクスポートします"


msgid "Material Color"
msgstr "マテリアルカラー"


msgid "Texture/UVs"
msgstr "テクスチャ/UV"


msgid "Export the active texture and UV coords"
msgstr "アクティブテクスチャとUV座標をエクスポートします"


msgctxt "Operator"
msgid "Export X3D"
msgstr "X3Dをエクスポート"


msgid "Export selection to Extensible 3D file (.x3d)"
msgstr "選択を Extensible 3Dファイル(.x3d)にエクスポート"


msgid "Name decorations"
msgstr "名前装飾"


msgid "Add prefixes to the names of exported nodes to indicate their type"
msgstr "エクスポートされたノードの名前に、タイプを示す接頭辞を追加します"


msgid "Compress the exported file"
msgstr "エクスポートしたファイルを圧縮します"


msgid "H3D Extensions"
msgstr "H3D拡張子"


msgid "Export shaders for H3D"
msgstr "シェーダーをH3Dにエクスポート"


msgid "Hierarchy"
msgstr "階層"


msgid "Export parent child relationships"
msgstr "親子関係をエクスポート"


msgid "Use transformed mesh data from each object"
msgstr "各オブジェクトのトランスフォーム済のメッシュデータを使用します"


msgid "Write normals with geometry"
msgstr "法線をジオメトリと共に書き込みます"


msgid "Write quads into 'IndexedTriangleSet'"
msgstr "四角面を 'IndexedTriangleSet'(三角面のインデックスセット) で書き込みます"


msgctxt "Operator"
msgid "Export MDD"
msgstr "MDDをエクスポート"


msgid "Animated mesh to MDD vertex keyframe file"
msgstr "アニメーションメッシュをMDD頂点キーフレームファイルへ"


msgid "Frames Per Second"
msgstr "FPS(フレーム毎秒)"


msgid "Number of frames/second"
msgstr "1秒ごとのフレーム数"


msgid "End frame for baking"
msgstr "ベイク終了フレーム"


msgid "Start frame for baking"
msgstr "ベイク開始フレーム"


msgid "Rest Frame"
msgstr "静止フレーム"


msgid "Write the rest state at the first frame"
msgstr "最初のフレームに静止状態を書き込みます"


msgctxt "Operator"
msgid "Automatically Pack Into .blend"
msgstr ".blendファイルに自動パック"


msgid "Automatically pack all external files into the .blend file"
msgstr "全外部ファイルを .blend ファイルに自動的にパックします"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Bookmark"
msgstr "ブックマークを追加"


msgid "Add a bookmark for the selected/active directory"
msgstr "選択した/アクティブな ディレクトリをブックマークに追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Cleanup Bookmarks"
msgstr "ブックマークを掃除"


msgid "Delete all invalid bookmarks"
msgstr "無効なブックマークをすべて削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Bookmark"
msgstr "ブックマークを削除"


msgid "Delete selected bookmark"
msgstr "選択したブックマークを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Bookmark"
msgstr "ブックマークを移動"


msgid "Move the active bookmark up/down in the list"
msgstr "アクティブブックマークをリスト内で上下移動します"


msgid "Direction to move the active bookmark towards"
msgstr "アクティブブックマークの移動方向"


msgid "Top of the list"
msgstr "リストの最初"


msgid "Bottom of the list"
msgstr "リストの最後"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Bookmarks"
msgstr "ブックマークを切り替える"


msgid "Toggle bookmarks display"
msgstr "ブックマークの表示を切り替えます"


msgctxt "Operator"
msgid "Cancel File Load"
msgstr "ファイル読み込みを中止"


msgid "Cancel loading of selected file"
msgstr "選択したファイルの読み込みを中止します"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Selected Files"
msgstr "選択したファイルを削除"


msgid "Delete selected files"
msgstr "選択したファイルを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Create New Directory"
msgstr "新しいディレクトリを作成"


msgid "Create a new directory"
msgstr "新しいディレクトリを作成します"


msgid "Name of new directory"
msgstr "新規ディレクトリの名前"


msgid "Open"
msgstr "開く"


msgid "Open new directory"
msgstr "新規ディレクトリを開く"


msgctxt "Operator"
msgid "Execute File Window"
msgstr "ファイルウィンドウを実行"


msgid "Execute selected file"
msgstr "選択したファイルを実行します"


msgid "Need Active"
msgstr "要アクティブ"


msgid "Only execute if there's an active selected file in the file list"
msgstr "ファイルリストにアクティブ選択ファイルがある場合のみ実行されます"


msgctxt "Operator"
msgid "Increment Number in Filename"
msgstr "ファイル名の番号を増加"


msgid "Increment number in filename"
msgstr "ファイル名に含まれる番号を増加させます"


msgid "Increment"
msgstr "増加"


msgctxt "Operator"
msgid "File Selector Drop"
msgstr "ファイルセレクタードロップ"


msgctxt "Operator"
msgid "Find Missing Files"
msgstr "欠けているファイルを探す"


msgid "Try to find missing external files"
msgstr "見つからない外部ファイルを探す"


msgid "Find All"
msgstr "すべて検索"


msgid "Find all files in the search path (not just missing)"
msgstr "検索パス内のすべてのファイルを(ない物以外も)検索します"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Hide Dot Files"
msgstr "ドットファイルの表示切替"


msgid "Toggle hide hidden dot files"
msgstr "名前が「.」のファイルの表示を切り替えます"


msgctxt "Operator"
msgid "Highlight File"
msgstr "ファイルをハイライト"


msgid "Highlight selected file(s)"
msgstr "選択したファイルをハイライトします"


msgctxt "Operator"
msgid "Make All Paths Absolute"
msgstr "全てを絶対パスに"


msgid "Make all paths to external files absolute"
msgstr "外部ファイルの全てのパスを絶対パスにします"


msgctxt "Operator"
msgid "Make All Paths Relative"
msgstr "全てを相対パスに"


msgid "Make all paths to external files relative to current .blend"
msgstr "外部ファイルの全てのパスを、現在の.blendファイルの相対パスにします"


msgctxt "Operator"
msgid "Next Folder"
msgstr "次のフォルダー"


msgid "Move to next folder"
msgstr "次のフォルダーに移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Pack All Into .blend"
msgstr "すべて.blendにパック"


msgid "Pack all used external files into the .blend"
msgstr "すべての外部ファイルを.blendファイルにパックします"


msgctxt "Operator"
msgid "Pack Blender Libraries"
msgstr "Blenderライブラリをパック"


msgid "Pack all used Blender library files into the current .blend"
msgstr "すべてのBlenderライブラリファイルを現在の.blendファイルにパックします"


msgctxt "Operator"
msgid "Parent File"
msgstr "親ファイル"


msgid "Move to parent directory"
msgstr "親ディレクトリに移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Previous Folder"
msgstr "前のフォルダー"


msgid "Move to previous folder"
msgstr "前のフォルダーに移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Refresh Filelist"
msgstr "ファイルリストをリフレッシュ"


msgid "Refresh the file list"
msgstr "ファイルリストをリフレッシュ"


msgctxt "Operator"
msgid "Rename File or Directory"
msgstr "ファイル、ディレクトリの名前変更"


msgid "Rename file or file directory"
msgstr "ファイル またはファイルディレクトリの名前を変更します"


msgctxt "Operator"
msgid "Report Missing Files"
msgstr "パスが壊れているファイルの報告"


msgid "Report all missing external files"
msgstr "欠けている全外部ファイルの報告"


msgctxt "Operator"
msgid "Reset Recent"
msgstr "最近のファイルをリセット"


msgid "Reset Recent files"
msgstr "最近使用したファイルをリセットします"


msgctxt "Operator"
msgid "Activate/Select File"
msgstr "アクティブ/選択ファイル"


msgid "Activate/select file"
msgstr "ファイルをアクティブ/選択化"


msgid "Select everything beginning with the last selection"
msgstr "最後の選択を起点としてすべて選択します"


msgid "Open a directory when selecting it"
msgstr "選択されたディレクトリを開きます"


msgctxt "Operator"
msgid "(De)select All Files"
msgstr "全ファイルを選択(解除)"


msgid "Select or deselect all files"
msgstr "全てのファイルを選択/選択解除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Directory"
msgstr "ディレクトリを選択"


msgid "Select a bookmarked directory"
msgstr "ブックマークディレクトリを選択"


msgid "Dir"
msgstr "ディレクトリ"


msgid "Activate/select the file(s) contained in the border"
msgstr "矩形内に含まれるファイルを アクティブ化/選択"


msgctxt "Operator"
msgid "Walk Select/Deselect File"
msgstr "選択/非選択ファイルを巡回"


msgid "Select/Deselect files by walking through them"
msgstr "ファイルを巡回して選択/非選択します"


msgid "Walk Direction"
msgstr "巡回の方向"


msgid "Select/Deselect file in this direction"
msgstr "この方向にあるファイルを選択/非選択します"


msgid "Prev"
msgstr "前"


msgid "Next"
msgstr "次"


msgctxt "Operator"
msgid "Smooth Scroll"
msgstr "スムーズスクロール"


msgid "Smooth scroll to make editable file visible"
msgstr "編集可能なファイルが見えるようスムーズスクロールします"


msgctxt "Operator"
msgid "Unpack All Into Files"
msgstr "ファイルにすべてパック解除"


msgid "Unpack all files packed into this .blend to external ones"
msgstr ".blend ファイルにパックされたすべてのファイルを、外部ファイルに展開します"


msgid "How to unpack"
msgstr "パック方法"


msgid "Use files in current directory (create when necessary)"
msgstr "現在のディレクトリに保存"


msgid "Write files to current directory (overwrite existing files)"
msgstr "現在のディレクトリに上書き"


msgid "Use files in original location (create when necessary)"
msgstr "オリジナルの場所に保存"


msgid "Write files to original location (overwrite existing files)"
msgstr "オリジナルのディレクトリに上書き"


msgid "Disable Auto-pack, keep all packed files"
msgstr "自動パックを無効にします。パック中のファイルはすべて保持します"


msgctxt "Operator"
msgid "Unpack Item"
msgstr "アイテムのパック展開"


msgid "Unpack this file to an external file"
msgstr "このファイルを外部ファイルとしてパック解除します"


msgid "ID name"
msgstr "ID名"


msgid "Name of ID block to unpack"
msgstr "パック解除するIDブロック名"


msgid "Identifier type of ID block"
msgstr "IDブロックの識別タイプ"


msgid "Use file from current directory (create when necessary)"
msgstr "現在のディレクトリ(必要なら作成)からファイルを使用"


msgid "Write file to current directory (overwrite existing file)"
msgstr "現在のディレクトリに保存(ファイルがある時は上書き)"


msgid "Use file in original location (create when necessary)"
msgstr "オリジナルの場所(必要なら作成)のファイルを使用"


msgid "Write file to original location (overwrite existing file)"
msgstr "オリジナルの場所に保存(ファイルがある時は上書き)"


msgctxt "Operator"
msgid "Unpack Blender Libraries"
msgstr "Blenderライブラリのパック解除"


msgid "Unpack all used Blender library files from this .blend file"
msgstr "この.blendファイルで使用されているBlenderライブラリをすべてパック解除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Fluid Simulation Bake"
msgstr "流体シミュレーションのベイク"


msgid "Bake fluid simulation"
msgstr "流体シミュレーションをベイクします"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Fluid Preset"
msgstr "流体のプリセット追加"


msgid "Add or remove a Fluid Preset"
msgstr "流体プリセットを追加・削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Case"
msgstr "大文字小文字を設定"


msgid "Set font case"
msgstr "フォントの大文字小文字を設定します"


msgid "Case"
msgstr "大文字小文字"


msgid "Lower or upper case"
msgstr "大文字または小文字"


msgid "Lower"
msgstr "下限"


msgid "Upper"
msgstr "上限"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Case"
msgstr "大文字/小文字を切り替え"


msgid "Toggle font case"
msgstr "フォントの大文字小文字切り替えます"


msgctxt "Operator"
msgid "Change Character"
msgstr "文字を変更"


msgid "Change font character code"
msgstr "フォントの文字コードを変更"


msgid "Delta"
msgstr "デルタ"


msgid "Number to increase or decrease character code with"
msgstr "文字コードを増減する数"


msgctxt "Operator"
msgid "Change Spacing"
msgstr "間隔を変更"


msgid "Change font spacing"
msgstr "フォントの間隔を変更します"


msgid "Amount to decrease or increase character spacing with"
msgstr "字間の量を増減します"


msgid "Selection"
msgstr "選択物"


msgid "Next or Selection"
msgstr "次または選択物"


msgid "Previous or Selection"
msgstr "前または選択物"


msgctxt "Operator"
msgid "Line Break"
msgstr "改行"


msgid "Insert line break at cursor position"
msgstr "カーソル位置に改行を挿入"


msgid "Move cursor to position type"
msgstr "入力位置にカーソルを移動"


msgid "Previous Line"
msgstr "前の行"


msgid "Next Line"
msgstr "次の行"


msgid "Previous Page"
msgstr "前のページ"


msgid "Next Page"
msgstr "次のページ"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Select"
msgstr "選択範囲の移動"


msgid "Move the cursor while selecting"
msgstr "選択中にカーソルを移動します"


msgid "Where to move cursor to, to make a selection"
msgstr "カーソルの移動先を、選択にします"


msgctxt "Operator"
msgid "Open Font"
msgstr "フォントを開く"


msgid "Load a new font from a file"
msgstr "新しいフォントをファイルから読み込みます"


msgid "Select all text"
msgstr "テキスト全選択"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Style"
msgstr "スタイルを設定"


msgid "Set font style"
msgstr "フォントスタイルを設定します"


msgid "Clear style rather than setting it"
msgstr "スタイルを設定せず消去します"


msgid "Style"
msgstr "スタイル"


msgid "Style to set selection to"
msgstr "選択物に割り当てるスタイル"


msgid "Bold"
msgstr "太字体"


msgid "Italic"
msgstr "斜字体"


msgid "Underline"
msgstr "下線"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Style"
msgstr "スタイルを切り替え"


msgid "Toggle font style"
msgstr "フォントスタイルの切り替え"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Text"
msgstr "テキストをコピー"


msgctxt "Operator"
msgid "Cut Text"
msgstr "テキストを切り取り"


msgid "Cut selected text to clipboard"
msgstr "選択テキストをクリップボードに切り取ります"


msgctxt "Operator"
msgid "Insert Text"
msgstr "テキストを挿入"


msgid "Accent mode"
msgstr "アクセントモード"


msgid "Next typed character will strike through previous, for special character input"
msgstr "特殊文字入力用、次にタイプする文字で前の文字を修飾します"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste Text"
msgstr "テキストを貼り付け"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste File"
msgstr "ファイルの貼り付け"


msgid "Paste contents from file"
msgstr "ファイルから内容を貼り付け"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Textbox"
msgstr "テキストボックスを追加"


msgid "Add a new text box"
msgstr "新規のテキストボックスを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Textbox"
msgstr "テキストボックスを削除"


msgid "Remove the textbox"
msgstr "テキストボックスを削除します"


msgid "The current text box"
msgstr "現在のテキストボックス"


msgctxt "Operator"
msgid "Unlink"
msgstr "リンク切断"


msgid "Unlink active font data-block"
msgstr "アクティブなフォントのデータブロックのリンクを解除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Active Frame"
msgstr "アクティブフレームを削除"


msgid "Delete the active frame for the active Grease Pencil Layer"
msgstr "アクティブグリースペンシルレイヤーのアクティブフレームを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete All Active Frames"
msgstr "全アクティブフレームを削除"


msgid "Delete the active frame(s) of all editable Grease Pencil layers"
msgstr "編集可能な全グリースペンシルレイヤーのアクティブフレームを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Insert Blank Frame"
msgstr "空フレームを挿入"


msgid "Insert a blank frame on the current frame (all subsequently existing frames, if any, are shifted right by one frame)"
msgstr "ブランクのフレームを現在のフレームに挿入します（次以降に存在する全フレームは1フレーム後ろにずれます）"


msgid "Create blank frame in all layers, not only active"
msgstr "空フレームをアクティブだけでなく、全レイヤーに作成します"


msgid "Add new Grease Pencil drawing brush for the active Grease Pencil data-block"
msgstr "アクティブグリースペンシルデータブロックに、新規グリースペンシル描画ブラシを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Change Brush"
msgstr "ブラシを変更"


msgid "Change active Grease Pencil drawing brush"
msgstr "アクティブグリースペンシルの描画ブラシを変更します"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Brush"
msgstr "ブラシをコピー"


msgid "Copy current Grease Pencil drawing brush"
msgstr "現在のグリースペンシル描画ブラシをコピーします"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Brush"
msgstr "ブラシを移動"


msgid "Move the active Grease Pencil drawing brush up/down in the list"
msgstr "アクティブグリースペンシル描画ブラシをリスト内で上/下に移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Stroke Sculpt"
msgstr "ストロークスカルプト"


msgid "Apply tweaks to strokes by painting over the strokes"
msgstr "ストローク上にペイントし、ストロークを調整します"


msgid "Enter a mini 'sculpt-mode' if enabled, otherwise, exit after drawing a single stroke"
msgstr ""
"有効時、ミニ「スカルプトモード」に入り、\n"
"それ以外は一回のストローク描画後に抜けます"


msgctxt "Operator"
msgid "Create Preset Brushes"
msgstr "プリセットブラシを作成"


msgid "Create a set of predefined Grease Pencil drawing brushes"
msgstr "設定済みグリースペンシル描画ブラシのセットを作成します"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Brush"
msgstr "ブラシを削除"


msgid "Remove active Grease Pencil drawing brush"
msgstr "アクティブグリースペンシル描画ブラシを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Brush"
msgstr "ブラシを選択"


msgid "Select a Grease Pencil drawing brush"
msgstr "グリースペンシル描画ブラシを選択します"


msgid "Index of Drawing Brush"
msgstr "描画ブラシのインデックス"


msgctxt "Operator"
msgid "Convert Grease Pencil"
msgstr "グリースペンシルを変換"


msgid "Convert the active Grease Pencil layer to a new Curve Object"
msgstr "アクティブグリースペンシルレイヤーを新規オブジェクトに変換します"


msgid "The end frame of the path control curve (if Realtime is not set)"
msgstr "パスコントロールカーブの最終フレーム（「リアルタイム」が設定されていない場合）"


msgid "The duration of evaluation of the path control curve"
msgstr "パスコントロールカーブの評価期間"


msgid "Gap Duration"
msgstr "ギャップ期間"


msgid "Custom Gap mode: (Average) length of gaps, in frames (Note: Realtime value, will be scaled if Realtime is not set)"
msgstr "カスタムギャップモード：ギャップの平均フレーム数(注：現実時間の値、「リアルタイム」が設定されていない場合はスケーリングされます)"


msgid "Gap Randomness"
msgstr "ギャップのランダムさ"


msgid "Custom Gap mode: Number of frames that gap lengths can vary"
msgstr "カスタムギャップモード：ギャップのフレーム数を変化します"


msgid "Radius Fac"
msgstr "半径乗数"


msgid "Multiplier for the points' radii (set from stroke width)"
msgstr "ポイント半径（ストローク幅より設定）への乗数"


msgid "Custom Gap mode: Random generator seed"
msgstr "カスタムギャップモード：乱数生成用シード"


msgid "The start frame of the path control curve"
msgstr "パスコントロールカーブの開始フレーム"


msgid "Timing Mode"
msgstr "タイミングモード"


msgid "How to use timing data stored in strokes"
msgstr "ストロークに格納されたタイミングデータを使用する方法"


msgid "No Timing"
msgstr "タイミングなし"


msgid "Ignore timing"
msgstr "タイミングを無視します"


msgid "Simple linear timing"
msgstr "シンプルなリニアタイミング"


msgid "Original"
msgstr "オリジナル"


msgid "Use the original timing, gaps included"
msgstr "ギャップを含むオリジナルのタイミングを使用します"


msgid "Custom Gaps"
msgstr "カスタムギャップ"


msgid "Use the original timing, but with custom gap lengths (in frames)"
msgstr "オリジナルのタイミングを使用しますが、ギャップの長さ(フレーム)を指定します"


msgid "Which type of curve to convert to"
msgstr "変換するカーブの種類"


msgid "Animation path"
msgstr "アニメーションパス"


msgid "Smooth Bezier curve"
msgstr "スムーズベジェカーブ"


msgid "Polygon Curve"
msgstr "ポリゴンカーブ"


msgid "Bezier curve with straight-line segments (vector handles)"
msgstr "セグメントが直線（ベクターハンドル）のベジェカーブ"


msgid "Link Strokes"
msgstr "ストロークリンク"


msgid "Whether to link strokes with zero-radius sections of curves"
msgstr "カーブの0半径のセクションのストロークにリンクするかどうか"


msgid "Normalize Weight"
msgstr "ウェイト正規化"


msgid "Normalize weight (set from stroke width)"
msgstr "ウェイト（ストローク幅より設定）の正規化"


msgid "Whether the path control curve reproduces the drawing in realtime, starting from Start Frame"
msgstr "パスコントロールカーブが現実時間で描画を生成するか、または開始フレームから開始するかどうか"


msgid "Has Valid Timing"
msgstr "有効なタイミングがあるか"


msgid "Whether the converted Grease Pencil layer has valid timing data (internal use)"
msgstr "変換後のグリースペンシルレイヤーのタイミングデータが有効かどうか（内部使用）"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Strokes"
msgstr "ストロークをコピー"


msgid "Copy selected Grease Pencil points and strokes"
msgstr "選択中のグリースペンシルポイントとストロークをコピーします"


msgctxt "Operator"
msgid "Grease Pencil Add New"
msgstr "グリースペンシルを新規追加"


msgid "Add new Grease Pencil data-block"
msgstr "新規グリースペンシルデータブロックを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Grease Pencil Unlink"
msgstr "グリースペンシルをリンク解除"


msgid "Unlink active Grease Pencil data-block"
msgstr "アクティブなグリースペンシルデータブロックのリンクを解除します"


msgid "Delete selected Grease Pencil strokes, vertices, or frames"
msgstr "選択中のグリースペンシルストローク、頂点、フレームを削除します"


msgid "Method used for deleting Grease Pencil data"
msgstr "グリースペンシルデータを削除するのに使用される方法"


msgid "Delete selected points and split strokes into segments"
msgstr "選択中のポイントを削除し、ストロークをセグメントに分割します"


msgid "Delete selected strokes"
msgstr "選択中のストロークを削除"


msgid "Delete active frame"
msgstr "アクティブフレームを削除"


msgctxt "Operator"
msgid "Dissolve"
msgstr "溶解"


msgid "Delete selected points without splitting strokes"
msgstr "ストロークを分割せずに選択中のポイントを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Grease Pencil Draw"
msgstr "グリースペンシル描画"


msgid "Make annotations on the active data"
msgstr "アクティブなデータに脚注を付けます"


msgid "Way to interpret mouse movements"
msgstr "マウスの動きの解釈方法"


msgid "Draw Freehand"
msgstr "フリーハンドで描く"


msgid "Draw freehand stroke(s)"
msgstr "フリーハンドでストロークを描きます"


msgid "Draw Straight Lines"
msgstr "直線で描く"


msgid "Draw straight line segment(s)"
msgstr "直線を描きます"


msgid "Draw Poly Line"
msgstr "ポリラインを描画"


msgid "Click to place endpoints of straight line segments (connected)"
msgstr "クリックして連続する直線の終端を設定します"


msgid "Eraser"
msgstr "消しゴム"


msgid "Erase Grease Pencil strokes"
msgstr "グリースペンシルのストロークを消します"


msgid "Wait for first click instead of painting immediately"
msgstr "いきなりペイントせず、最初のクリックを待ちます"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Strokes"
msgstr "ストロークを複製"


msgid "Duplicate the selected Grease Pencil strokes"
msgstr "選択中のグリースペンシルストロークをコピーします"


msgid "Make copies of the selected Grease Pencil strokes and move them"
msgstr "選択中のグリースペンシルストロークをコピーし、移動します"


msgid "Duplicate Strokes"
msgstr "ストロークを複製"


msgctxt "Operator"
msgid "Strokes Edit Mode Toggle"
msgstr "ストローク編集モード切替"


msgid "Enter/Exit edit mode for Grease Pencil strokes"
msgstr "グリースペンシルストロークの編集モードを切り替えます"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide Layer(s)"
msgstr "レイヤーを非表示"


msgid "Hide selected/unselected Grease Pencil layers"
msgstr "選択中/非選択のグリースペンシルレイヤーを隠します"


msgid "Hide unselected rather than selected layers"
msgstr "選択レイヤーではなく、非選択レイヤーを隠します"


msgctxt "Operator"
msgid "Grease Pencil Interpolation"
msgstr "グリースペンシルを補間"


msgid "Interpolate grease pencil strokes between frames"
msgstr "フレーム間のグリースペンシルのストロークを補間します"


msgid "Bias factor for which frame has more influence on the interpolated strokes"
msgstr "ストロークの補間時、どのフレームへの影響を強くするかを決めるバイアス係数"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Breakdowns"
msgstr "ブレイクダウンを削除"


msgid "Remove breakdown frames generated by interpolating between two Grease Pencil frames"
msgstr "二つのグリースペンシルフレームの補間により生成された中割フレームを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Interpolate Sequence"
msgstr "シーケンスを補間"


msgid "Generate 'in-betweens' to smoothly interpolate between Grease Pencil frames"
msgstr "複数の「中割」を生成し、グリースペンシルフレーム間をスムーズに補間します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add New Layer"
msgstr "新規レイヤーの追加"


msgid "Add new Grease Pencil layer for the active Grease Pencil data-block"
msgstr "アクティブなグリースペンシルデータブロックに、新規グリースペンシルレイヤーを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Change Layer"
msgstr "レイヤーを変更"


msgid "Change active Grease Pencil layer"
msgstr "アクティブグリースペンシルレイヤーを変更します"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Layer"
msgstr "レイヤーを複製"


msgid "Make a copy of the active Grease Pencil layer"
msgstr "アクティブグリースペンシルレイヤーのコピーを作成します"


msgctxt "Operator"
msgid "Isolate Layer"
msgstr "レイヤーをソロ化"


msgid "Toggle whether the active layer is the only one that can be edited and/or visible"
msgstr "アクティブレイヤーだけ編集・表示するかどうかを切り替えます"


msgid "Affect Visibility"
msgstr "表示に影響"


msgid "In addition to toggling the editability, also affect the visibility"
msgstr "編集の切り替えに加え、表示にも影響するようにします"


msgctxt "Operator"
msgid "Merge Down"
msgstr "下と統合"


msgid "Merge the current layer with the layer below"
msgstr "現在のレイヤーを下のレイヤーと統合します"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Grease Pencil Layer"
msgstr "グリースペンシルレイヤーを移動"


msgid "Move the active Grease Pencil layer up/down in the list"
msgstr "アクティブグリースペンシルレイヤーをリスト内で上/下に移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Layer"
msgstr "レイヤーを削除"


msgid "Remove active Grease Pencil layer"
msgstr "アクティブグリースペンシルレイヤーを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Lock All Layers"
msgstr "全レイヤーをロック"


msgid "Lock all Grease Pencil layers to prevent them from being accidentally modified"
msgstr "全グリースペンシルレイヤーをロックし、不意に変更されるのを防ぎます"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Strokes to Layer"
msgstr "ストロークのレイヤー移動"


msgid "Move selected strokes to another layer"
msgstr "選択ストロークを他のレイヤーに移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Palette"
msgstr "パレットを追加"


msgid "Add new Grease Pencil palette for the active Grease Pencil data-block"
msgstr "アクティブなグリースペンシルデータブロックに、新規グリースペンシルパレットを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Change Palette"
msgstr "パレットを変更"


msgid "Change active Grease Pencil palette"
msgstr "アクティブグリースペンシルパレットを変更します"


msgctxt "Operator"
msgid "Disable Unused Layer Colors"
msgstr "未使用のレイヤーカラーをOFF"


msgid "Lock and hide any color not used in any layer"
msgstr "どのレイヤーにも使用されていない色をロック・非表示にします"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove palette"
msgstr "パレットを削除"


msgid "Remove active Grease Pencil palette"
msgstr "アクティブグリースペンシルパレットを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Palette Color"
msgstr "パレットカラーを追加"


msgid "Add new Grease Pencil palette color for the active Grease Pencil data-block"
msgstr "アクティブなグリースペンシルデータブロックに、新規グリースペンシルパレットカラーを追加します"


msgid "Copy current Grease Pencil palette color"
msgstr "現在のグリースペンシルパレットカラーをコピー"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide Color(s)"
msgstr "カラーを隠す"


msgid "Hide selected/unselected Grease Pencil colors"
msgstr "選択中/非選択のグリースペンシルカラーを隠します"


msgid "Hide unselected rather than selected colors"
msgstr "選択カラーではなく、非選択カラーを隠します"


msgctxt "Operator"
msgid "Isolate Palette Color"
msgstr "パレットカラーをソロ化"


msgid "Toggle whether the active color is the only one that is editable and/or visible"
msgstr "アクティブカラーだけ編集・表示するかどうかを切り替えます"


msgctxt "Operator"
msgid "Lock All Colors"
msgstr "全カラーをロック"


msgid "Lock all Grease Pencil colors to prevent them from being accidentally modified"
msgstr "全グリースペンシルカラーをロックし、不意に変更されるのを防ぎます"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Palette color"
msgstr "パレットカラーを移動"


msgid "Move the active Grease Pencil palette color up/down in the list"
msgstr "アクティブグリースペンシルパレットカラーをリスト内で上/下に移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove palette color"
msgstr "パレットカラーを削除"


msgid "Remove active Grease Pencil palette color"
msgstr "アクティブグリースペンシルパレットカラーを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Show All Colors"
msgstr "全カラーを表示"


msgid "Unhide all hidden Grease Pencil palette colors"
msgstr "非表示のグリースペンシルパレットカラーを再表示します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Color"
msgstr "カラーで選択"


msgid "Select all Grease Pencil strokes using current color"
msgstr "現在のカラーを使用してグリースペンシルストロークを選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Unlock All Colors"
msgstr "全カラーをロック解除"


msgid "Unlock all Grease Pencil colors so that they can be edited"
msgstr "全グリースペンシルカラーのロックを解除し、編集可能にします"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste Strokes"
msgstr "ストロークを貼り付け"


msgid "Paste previously copied strokes or copy and merge in active layer"
msgstr "以前コピーしたストロークをアクティブレイヤーに貼り付け、またはコピーして結合します"


msgid "Merge"
msgstr "結合"


msgctxt "Operator"
msgid "Reproject Strokes"
msgstr "ストロークを再投影"


msgid "Reproject the selected strokes from the current viewpoint as if they had been newly drawn (e.g. to fix problems from accidental 3D cursor movement or accidental viewport changes, or for matching deforming geometry)"
msgstr ""
"現在の視点から、選択中のストロークを新しく描かれたかのように再投影します\n"
"（例：不意に3Dカーソルを移動、またはビューを変更してしまった時の問題の解決や、形状の変形への追従）"


msgid "Projection Type"
msgstr "投影タイプ"


msgid "Reproject the strokes to end up on the same plane, as if drawn from the current viewpoint using 'Cursor' Stroke Placement"
msgstr "「カーソル」ストローク設定を使用し、現在の視点から描かれたかのように、最終的にストロークを同じ平面上に再投影します"


msgid "Reproject the strokes on to the scene geometry, as if drawn using 'Surface' placement"
msgstr "「サーフェス」設定を使用して描かれたかのように、シーン形状にストロークを再投影します"


msgid "Show all Grease Pencil layers"
msgstr "すべてのグリースペンシルレイヤーを表示します"


msgid "Select Grease Pencil strokes and/or stroke points"
msgstr "グリースペンシルストロークやストロークポイントを選択します"


msgid "Remove from selection"
msgstr "選択から除外"


msgid "Entire Strokes"
msgstr "ストローク全体"


msgid "Select entire strokes instead of just the nearest stroke vertex"
msgstr "一番近いストローク頂点だけでなく、ストローク全体を選択します"


msgid "Mouse location"
msgstr "マウス位置"


msgid "Toggle Selection"
msgstr "選択を切り替え"


msgid "Toggle the selection"
msgstr "選択を切り替えます"


msgctxt "Operator"
msgid "(De)select All Strokes"
msgstr "全ストロークを選択(解除)"


msgid "Change selection of all Grease Pencil strokes currently visible"
msgstr "現在表示中の全グリースペンシルストロークの選択状態を変更します"


msgid "Select Grease Pencil strokes within a rectangular region"
msgstr "長方形の領域内のグリースペンシルストロークを選択します"


msgid "Select Grease Pencil strokes using brush selection"
msgstr "ブラシ選択を使用してグリースペンシルストロークを選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select First"
msgstr "最初を選択"


msgid "Select first point in Grease Pencil strokes"
msgstr "グリースペンシルストロークの最初のポイントを選択します"


msgid "Extend selection instead of deselecting all other selected points"
msgstr "他の選択ポイントをすべて解除する代わりに、選択を広げます"


msgid "Selected Strokes Only"
msgstr "選択ストロークのみ"


msgid "Only select the first point of strokes that already have points selected"
msgstr "選択ポイントのあるストロークの最初のポイントのみ選択します"


msgid "Select all strokes with similar characteristics"
msgstr "同じ特性を持つストロークをすべて選択します"


msgid "Shared layers"
msgstr "同じレイヤー"


msgid "Shared colors"
msgstr "同じ色"


msgctxt "Operator"
msgid "Lasso Select Strokes"
msgstr "投げ縄ストローク選択"


msgid "Select Grease Pencil strokes using lasso selection"
msgstr "投げ縄選択を使用しグリースペンシルストロークを選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Last"
msgstr "最後を選択"


msgid "Select last point in Grease Pencil strokes"
msgstr "グリースペンシルストロークの最後のポイントを選択します"


msgid "Only select the last point of strokes that already have points selected"
msgstr "選択ポイントのあるストロークの最後のポイントのみ選択します"


msgid "Shrink sets of selected Grease Pencil points"
msgstr "選択中のグリースペンシルポイントの選択を縮小します"


msgid "Select all points in same strokes as already selected points"
msgstr "選択中のポイントにつながる全ポイントを選択します"


msgid "Grow sets of selected Grease Pencil points"
msgstr "選択中のグリースペンシルポイントの選択を広げます"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide Selection"
msgstr "選択部を隠す"


msgid "Hide/Unhide selected points for Grease Pencil strokes setting alpha factor"
msgstr "アルファ係数を設定したグリースペンシルストロークの、選択ポイントの表示を切り替えます"


msgctxt "Operator"
msgid "Snap Cursor to Selected Points"
msgstr "カーソルを選択ポイントにスナップ"


msgid "Snap cursor to center of selected points"
msgstr "カーソルを選択したポイント(群)の中心に移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Snap Selection to Cursor"
msgstr "選択物をカーソルにスナップ"


msgid "Snap selected points/strokes to the cursor"
msgstr "選択したポイント/ストロークをカーソル位置に移動します"


msgid "With Offset"
msgstr "オフセット追加"


msgid "Offset the entire stroke instead of selected points only"
msgstr "選択ポイントだけでなく、ストローク全体をオフセット移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Snap Selection to Grid"
msgstr "選択物をグリッドにスナップ"


msgid "Snap selected points to the nearest grid points"
msgstr "選択したポイントを最寄りのグリッド位置に移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Apply Stroke Thickness"
msgstr "ストローク幅を適用"


msgid "Apply the thickness change of the layer to its strokes"
msgstr "そのレイヤーの幅の変更をストロークに適用します"


msgctxt "Operator"
msgid "Arrange Stroke"
msgstr "ストロークを並べ替え"


msgid "Arrange selected strokes up/down in the drawing order of the active layer"
msgstr "選択中のストロークをアクティブレイヤーでの描画の順序を並べ替えます"


msgid "Bring Forward"
msgstr "前に移動"


msgid "Send Backward"
msgstr "後に移動"


msgid "Bring to Front"
msgstr "最前面に移動"


msgid "Send to Back"
msgstr "最後方に移動"


msgctxt "Operator"
msgid "Change Stroke Color"
msgstr "ストロークカラーを変更"


msgid "Move selected strokes to active color"
msgstr "選択中のストロークをアクティブカラーに移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Cyclical State"
msgstr "ループ状態を設定"


msgid "Close or open the selected stroke adding an edge from last to first point"
msgstr "選択中のストロークの最後から最初のポイントに辺を追加し、ストロークを閉じたり開いたりします"


msgid "Close all"
msgstr "すべて閉じます"


msgid "Open all"
msgstr "すべて開きます"


msgctxt "Operator"
msgid "Flip Stroke"
msgstr "ストロークを反転"


msgid "Change direction of the points of the selected strokes"
msgstr "選択中のストロークのポイントの方向を変更します"


msgctxt "Operator"
msgid "Join Strokes"
msgstr "ストロークを統合"


msgid "Join selected strokes (optionally as new stroke)"
msgstr "選択中のストロークを（オプションで新規ストロークのとして）統合します"


msgid "Leave Gaps"
msgstr "隙間を残す"


msgid "Leave gaps between joined strokes instead of linking them"
msgstr "統合するストローク間をつながず、隙間を残します"


msgid "Join"
msgstr "統合"


msgid "Join and Copy"
msgstr "統合とコピー"


msgctxt "Operator"
msgid "Lock Unused Colors"
msgstr "未使用カラーをロック"


msgid "Lock any color not used in any selected stroke"
msgstr "選択中のストロークで未使用の色をロックします"


msgctxt "Operator"
msgid "Subdivide Stroke"
msgstr "ストロークを細分化"


msgid "Subdivide between continuous selected points of the stroke adding a point half way between them"
msgstr "ストロークの選択中の連続するポイントの中間にポイントを追加して分割します"


msgctxt "Operator"
msgid "Unlock All Layers"
msgstr "全レイヤーをロック解除"


msgid "Unlock all Grease Pencil layers so that they can be edited"
msgstr "全グリースペンシルレイヤーのロックを解除し、編集可能にします"


msgctxt "Operator"
msgid "Bake Curve"
msgstr "カーブをベイク"


msgid "Bake selected F-Curves to a set of sampled points defining a similar curve"
msgstr "選択中のFカーブを同様のカーブを定義するサンプルポイントの集結にベイクします"


msgctxt "Operator"
msgid "Click-Insert Keyframes"
msgstr "クリックしてキーフレームを挿入"


msgid "Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve"
msgstr "アクティブFカーブの新しいキーフレームをカーソル位置に挿入します"


msgid "Frame to insert keyframe on"
msgstr "キーフレームを挿入するフレーム"


msgid "Value for keyframe on"
msgstr "キーフレームの値"


msgid "Only Curves"
msgstr "カーブのみ"


msgid "Select all the keyframes in the curve"
msgstr "カーブ内のすべてのキーフレームを選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Cursor"
msgstr "カーソルを設定"


msgid "Interactively set the current frame and value cursor"
msgstr "現在のフレーム数と値のカーソルをインタラクティブに設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Driver Variables"
msgstr "ドライバー変数をコピー"


msgid "Copy the driver variables of the active F-Curve"
msgstr "アクティブなFカーブのドライバー変数をコピーします"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste Driver Variables"
msgstr "ドライバー変数を貼り付け"


msgid "Add copied driver variables to the active driver"
msgstr "アクティブドライバーに、コピーしたドライバー変数を追加します"


msgid "Replace Existing"
msgstr "既存を置き換え"


msgid "Replace existing driver variables, instead of just appending to the end of the existing list"
msgstr "現在のドライバー変数のリストの最後に追加せず、置き換えます"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Keyframe Easing Type"
msgstr "キーフレームイージングタイプを設定"


msgid "Set easing type for the F-Curve segments starting from the selected keyframes"
msgstr "そのFカーブの選択中のキーフレーム以降の部分のイージングタイプの設定"


msgctxt "Operator"
msgid "Euler Discontinuity Filter"
msgstr "オイラー不連続フィルター"


msgid "Fix large jumps and flips in the selected Euler Rotation F-Curves arising from rotation values being clipped when baking physics"
msgstr "選択したオイラー回転 Fカーブ内での回転値のクリッピングによって起こる、物理ベイキング時の大ジャンプや反転を修正します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add F-Curve Modifier"
msgstr "Fカーブモディファイアーを追加"


msgid "Add F-Modifier to the active/selected F-Curves"
msgstr "Fモディファイアーをアクティブ・選択中のFカーブに追加します"


msgid "Only Active"
msgstr "アクティブのみ"


msgid "Only add F-Modifier to active F-Curve"
msgstr "アクティブFカーブにのみFモディファイアーを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy F-Modifiers"
msgstr "Fモディファイアーをコピー"


msgid "Copy the F-Modifier(s) of the active F-Curve"
msgstr "アクティブなFカーブのFモディファイアーをコピーします"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste F-Modifiers"
msgstr "Fモディファイアーを貼り付け"


msgid "Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves"
msgstr "Fモディファイアーを選択中のFカーブにコピーします"


msgid "Only paste F-Modifiers on active F-Curve"
msgstr "アクティブFカーブにのみFモディファイアーを貼り付けます"


msgid "Replace existing F-Modifiers, instead of just appending to the end of the existing list"
msgstr "現在のFモディファイアーリストの最後に追加せず、置き換えます"


msgid "Place the cursor on the midpoint of selected keyframes"
msgstr "選択中のキーフレームの中間点にカーソルを移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Ghost Curves"
msgstr "ゴーストカーブをクリア"


msgid "Clear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph Editor"
msgstr "アクティブグラフエディターのFカーブスナップショット（ゴースト）をクリアします"


msgctxt "Operator"
msgid "Create Ghost Curves"
msgstr "ゴーストカーブを作成"


msgid "Create snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph Editor"
msgstr "選択中のFカーブのスナップショット（ゴースト）を、アクティブグラフエディターの背景として作成します"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide Curves"
msgstr "カーブを隠す"


msgid "Hide selected curves from Graph Editor view"
msgstr "選択中のカーブをグラフエディターのビューから隠します"


msgid "Hide unselected rather than selected curves"
msgstr "選択中の物ではなく、非選択のカーブを隠します"


msgid "Insert a keyframe on all visible and editable F-Curves using each curve's current value"
msgstr "表示中・編集可能な全 F カーブに、各カーブの現在の値を使用しキーフレームを挿入します"


msgid "Insert a keyframe on selected F-Curves using each curve's current value"
msgstr "選択中の F カーブに、各カーブの現在の値を使用しキーフレームを挿入します"


msgid "Active Channels At Cursor"
msgstr "アクティブチャンネルのカーソル位置"


msgid "Insert a keyframe for the active F-Curve at the cursor point"
msgstr "アクティブ F カーブのカーソル位置にキーフレームを挿入します"


msgid "Selected Channels At Cursor"
msgstr "選択チャンネルのカーソル位置"


msgid "Insert a keyframe for selected F-Curves at the cursor point"
msgstr "選択中の F カーブのカーソル位置にキーフレームを挿入します"


msgid "By Times over Current Frame"
msgstr "現在のフレームを中心に時間を反転"


msgid "By Values over Cursor Value"
msgstr "カーソルの値を中心に値を反転"


msgid "Flip values of selected keyframes using the cursor value (Y/Horizontal component) as the mirror line"
msgstr "選択中のキーフレームをカーソル値（Y/水平成分）をミラーラインとして使用し反転します"


msgid "By Times over Time=0"
msgstr "時間＝0 を中心に時間を反転"


msgid "Flip times of selected keyframes, effectively reversing the order they appear in"
msgstr "選択中のキーフレームの時間を、表示とは逆順に反転します"


msgid "Automatically set Preview Range based on range of keyframes"
msgstr "キーフレームの範囲に基づいて自動的に設定されたプレビューの範囲"


msgctxt "Operator"
msgid "Reveal Curves"
msgstr "カーブを再表示"


msgid "Make previously hidden curves visible again in Graph Editor view"
msgstr "以前に隠したカーブをグラフエディター上に再び表示します"


msgid "Include Handles"
msgstr "ハンドルを含む"


msgid "Are handles tested individually against the selection criteria"
msgstr "選択基準とは別個にテストされたハンドルです"


msgctxt "Operator"
msgid "Smooth Keys"
msgstr "キーを平滑化"


msgid "Apply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpy"
msgstr "選択中のFカーブの凹凸を減らすのに加重移動平均を適用します"


msgid "Snap selected keyframes to the chosen times/values"
msgstr "選択中のキーフレームを時間や値にスナップします"


msgid "Cursor Value"
msgstr "カーソルの値"


msgid "Set values of selected keyframes to the cursor value (Y/Horizontal component)"
msgstr "選択中のキーフレームの値をカーソル値（Y/水平成分）に設定します"


msgid "Flatten Handles"
msgstr "水平のハンドル"


msgid "Flatten handles for a smoother transition"
msgstr "スムースに変化するようハンドルを水平にします"


msgctxt "Operator"
msgid "Bake Sound to F-Curves"
msgstr "音声をFカーブにベイク"


msgid "Bakes a sound wave to selected F-Curves"
msgstr "音声の波形を選択中のFカーブにベイクします"


msgid "Attack time"
msgstr "アタック時間"


msgid "Value for the hull curve calculation that tells how fast the hull curve can rise (the lower the value the steeper it can rise)"
msgstr "ハルカーブが上昇できる速さを告げるハルカーブ計算用の値（低い値でより急に上昇可能）"


msgid "Highest frequency"
msgstr "最高周波数"


msgid "Cutoff frequency of a low-pass filter that is applied to the audio data"
msgstr "音声データに適用されるローパスフィルターのカットオフ周波数"


msgid "Lowest frequency"
msgstr "最低周波数"


msgid "Cutoff frequency of a high-pass filter that is applied to the audio data"
msgstr "音声データに適用されるハイパスフィルターのカットオフ周波数"


msgid "Release time"
msgstr "リリース時間"


msgid "Value for the hull curve calculation that tells how fast the hull curve can fall (the lower the value the steeper it can fall)"
msgstr "ハルカーブが下降できる速さを告げるハルカーブ計算用の値（低い値でより急に下降可能）"


msgid "Square Threshold"
msgstr "矩形のしきい値"


msgid "Square only: all values with an absolute amplitude lower than that result in 0"
msgstr "矩形のみ：振幅の絶対値がこれより低い値の結果がすべて0になります"


msgid "Minimum amplitude value needed to influence the hull curve"
msgstr "ハルカーブに影響を与えるのに必要な最小振幅値"


msgid "Only the positive differences of the hull curve amplitudes are summarized to produce the output"
msgstr "出力を生成するのに、ハルカーブ振幅の正の差異のみが集約されます"


msgid "The amplitudes of the hull curve are summarized (or, when Accumulate is enabled, both positive and negative differences are accumulated)"
msgstr "ハルカーブ振幅が集約されます（または「蓄積」がONの時、正と負の差異の両方が蓄積されます）"


msgid "The output is a square curve (negative values always result in -1, and positive ones in 1)"
msgstr "出力が矩形カーブに（負の値が常に-1に、正の値が1に）なります"


msgid "Include handles of keyframes when calculating extents"
msgstr "延長の計算にキーフレームのハンドルを含めます"


msgid "Reset viewable area to show selected keyframe range"
msgstr "選択したキーフレームの範囲が収まるように 表示領域をリセットします"


msgctxt "Operator"
msgid "Create New Group"
msgstr "新たにグループを作成"


msgid "Create an object group from selected objects"
msgstr "選択したオブジェクトからオブジェクトグループを作成します"


msgid "Name of the new group"
msgstr "新しいグループの名前"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Selected To Active Group"
msgstr "選択物をアクティブグループに追加"


msgid "Add the object to an object group that contains the active object"
msgstr "アクティブオブジェクトを含むグループにオブジェクトを追加します"


msgid "The group to add other selected objects to"
msgstr "他の選択中のオブジェクトを追加するグループ"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove From Group"
msgstr "グループから除外"


msgid "Remove selected objects from a group"
msgstr "グループから選択中のオブジェクトを除外します"


msgid "The group to remove this object from"
msgstr "このオブジェクトを除外するグループ"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Selected From Active Group"
msgstr "選択物をアクティブグループから削除"


msgid "Remove the object from an object group that contains the active object"
msgstr "アクティブオブジェクトを含むオブジェクトグループからオブジェクトを削除します"


msgid "The group to remove other selected objects from"
msgstr "他の選択中のオブジェクトを除外するグループ"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove From All Groups"
msgstr "全グループから除外"


msgid "Remove selected objects from all groups"
msgstr "すべてのグループから選択中のオブジェクトを除外します"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Render Border"
msgstr "ボーダーレンダリングをクリア"


msgid "Clear the boundaries of the border render and disable border render"
msgstr "ボーダーレンダリングの範囲をクリアし、OFFにします"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Curves Point"
msgstr "カーブの点を設定"


msgid "Set black point or white point for curves"
msgstr "カーブにブラックポイントとホワイトポイントを設定します"


msgid "Black Point"
msgstr "ブラックポイント"


msgid "White Point"
msgstr "ホワイトポイント"


msgctxt "Operator"
msgid "Cycle Render Slot"
msgstr "レンダースロットを循環"


msgid "Cycle through all non-void render slots"
msgstr "空でないレンダースロットを循環"


msgid "Cycle in Reverse"
msgstr "逆のサイクル"


msgctxt "Operator"
msgid "Image Edit Externally"
msgstr "外部の画像編集"


msgid "Edit image in an external application"
msgstr "外部アプリケーションで画像を編集"


msgctxt "Operator"
msgid "Invert Channels"
msgstr "チャンネルを反転"


msgid "Invert image's channels"
msgstr "画像のチャンネルを反転します"


msgid "Invert Alpha Channel"
msgstr "アルファチャンネルを反転"


msgid "Invert Blue Channel"
msgstr "青チャンネルを反転"


msgid "Invert Green Channel"
msgstr "緑チャンネルを反転"


msgid "Invert Red Channel"
msgstr "赤チャンネルを反転"


msgctxt "Operator"
msgid "Match Movie Length"
msgstr "動画の長さとマッチ"


msgid "Set image's user's length to the one of this video"
msgstr "この画像が使用する長さをこの動画の長さに設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "New Image"
msgstr "新規画像"


msgid "Create a new image"
msgstr "新しい画像を作成します"


msgid "Create an image with an alpha channel"
msgstr "アルファチャンネル付きで画像を作成します"


msgid "Default fill color"
msgstr "デフォルトの塗りつぶし色"


msgid "32 bit Float"
msgstr "32ビットFloat"


msgid "Create image with 32 bit floating point bit depth"
msgstr "32bit floatのビット深度で画像を作成します"


msgid "Gen Context"
msgstr "生成コンテクスト"


msgid "Generation context"
msgstr "生成画像コンテクスト"


msgid "Paint Canvas"
msgstr "ペイントキャンバス"


msgid "Paint Stencil"
msgstr "ペイントステンシル"


msgid "Fill the image with a grid for UV map testing"
msgstr "UVマップのテストのために画像を塗りつぶしてグリッドを付けます"


msgid "Image height"
msgstr "画像の高さ"


msgid "Image data-block name"
msgstr "画像データブロック名"


msgid "Create an image with left and right views"
msgstr "左右の視点を並べた画像を作成します"


msgid "Image width"
msgstr "画像の幅"


msgctxt "Operator"
msgid "Open Image"
msgstr "画像を開く"


msgid "Open image"
msgstr "画像を開きます"


msgid "Detect Sequences"
msgstr "連番画像を探知"


msgid "Automatically detect animated sequences in selected images (based on file names)"
msgstr "自動的に選択中の画像の連番アニメーションを（ファイル名を元に）探索します"


msgctxt "Operator"
msgid "Pack Image"
msgstr "画像をパック"


msgid "Pack an image as embedded data into the .blend file"
msgstr ".blendファイルへの添付データとして画像をパック"


msgid "Pack As PNG"
msgstr "PNGとしてパック"


msgid "Pack image as lossless PNG"
msgstr "ロスレスPNGで画像をパックします"


msgctxt "Operator"
msgid "Project Apply"
msgstr "投影の適用"


msgid "Project edited image back onto the object"
msgstr "編集した画像をオブジェクトに投影します"


msgctxt "Operator"
msgid "Project Edit"
msgstr "投影の編集"


msgid "Edit a snapshot of the view-port in an external image editor"
msgstr "ビューのスナップショットを外部画像エディターで編集します"


msgctxt "Operator"
msgid "Read Render Layers"
msgstr "レンダーレイヤー読み込み"


msgid "Read all the current scene's render layers from cache, as needed"
msgstr "必要に応じ、現在のシーンのレンダーレイヤーをキャッシュからすべて読み込みます"


msgctxt "Operator"
msgid "Reload Image"
msgstr "画像を再読み込み"


msgid "Reload current image from disk"
msgstr "現在の画像をディスクから再読み込み"


msgctxt "Operator"
msgid "Render Border"
msgstr "レンダーボーダー"


msgid "Set the boundaries of the border render and enable border render"
msgstr "ボーダーレンダリングの範囲を設定し、ONにします"


msgctxt "Operator"
msgid "Replace Image"
msgstr "画像を置き換える"


msgid "Replace current image by another one from disk"
msgstr "現在の画像をディスクからの別の画像と置き換えます"


msgctxt "Operator"
msgid "Sample Color"
msgstr "色を採取"


msgid "Use mouse to sample a color in current image"
msgstr "マウスを使用し現在の画像内の色を拾います"


msgctxt "Operator"
msgid "Sample Line"
msgstr "サンプルライン"


msgid "Sample a line and show it in Scope panels"
msgstr "ラインをサンプリングし、スコープパネルに表示します"


msgid "Mouse cursor style to use during the modal operator"
msgstr "モーダルオペレーターの間に使用するマウスカーソルのスタイル"


msgid "X End"
msgstr "Xの終点"


msgid "X Start"
msgstr "Xの始点"


msgid "Y End"
msgstr "Yの終点"


msgid "Y Start"
msgstr "Yの始点"


msgctxt "Operator"
msgid "Save Image"
msgstr "画像を保存"


msgid "Save the image with current name and settings"
msgstr "現在の名前と設定で画像を保存します"


msgctxt "Operator"
msgid "Save As Image"
msgstr "画像を別名保存"


msgid "Save the image with another name and/or settings"
msgstr "画像を他のファイル名や設定で保存します"


msgid "Create a new image file without modifying the current image in blender"
msgstr "Blenderの現在の画像を変更せずに新しい画像ファイルを作成"


msgid "Save As Render"
msgstr "レンダー色空間で保存"


msgid "Apply render part of display transform when saving byte image"
msgstr "非OpenEXR画像保存時、レンダリング表示変換を適用します"


msgctxt "Operator"
msgid "Save Dirty"
msgstr "編集画像を全て保存"


msgid "Save all modified textures"
msgstr "編集した全テクスチャを保存します"


msgctxt "Operator"
msgid "Save Sequence"
msgstr "シーケンスを保存"


msgid "Save a sequence of images"
msgstr "連番画像を保存"


msgctxt "Operator"
msgid "Tool Shelf"
msgstr "ツールシェルフ"


msgid "Toggles tool shelf display"
msgstr "ツールシェルフの表示の切り替え"


msgctxt "Operator"
msgid "Unpack Image"
msgstr "画像のパック解除"


msgid "Save an image packed in the .blend file to disk"
msgstr ".blendファイルにパックされた画像をファイルに保存します"


msgid "Image Name"
msgstr "画像名"


msgid "Image data-block name to unpack"
msgstr "パック解除する画像データブロックの名前"


msgid "Use Local File"
msgstr "ローカルファイルを使用"


msgid "Write Local File (overwrite existing)"
msgstr "ローカルファイルに書き出します(既存に上書き)"


msgid "Use Original File"
msgstr "元のファイルを使用"


msgid "Write Original File (overwrite existing)"
msgstr "オリジナルファイルに書き出す(既存に上書き)"


msgid "View the entire image"
msgstr "画像全体を表示"


msgctxt "Operator"
msgid "View Center"
msgstr "ビュー中心"


msgid "View all selected UVs"
msgstr "選択した全てのUVを表示します"


msgid "Zoom in/out the image"
msgstr "画像をズームイン/アウト"


msgctxt "Operator"
msgid "Zoom to Border"
msgstr "枠にズーム"


msgid "Zoom in the view to the nearest item contained in the border"
msgstr "ビューの枠内に含まれる最も近いアイテムにズームイン"


msgid "Zoom in the image (centered around 2D cursor)"
msgstr "画像をズーム(2Dカーソル中心)"


msgid "Zoom out the image (centered around 2D cursor)"
msgstr "画像をズームアウトします（2Dカーソル中心）"


msgid "Set zoom ratio of the view"
msgstr "ビューのズーム率を設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "Import BVH"
msgstr "BVHをインポート"


msgid "Load a BVH motion capture file"
msgstr "BVHモーションキャプチャーファイルを読み込みます"


msgid "Filepath used for importing the file"
msgstr "ファイルのインポートに使用するファイルパス"


msgid "Starting frame for the animation"
msgstr "アニメーションでの開始フレーム"


msgid "Quaternion"
msgstr "クォータニオン"


msgid "Convert rotations to quaternions"
msgstr "回転をクォータニオンに変換します"


msgid "Import target type"
msgstr "インポートターゲットタイプ"


msgid "Update Scene Duration"
msgstr "シーン期間を更新"


msgid "Extend the scene's duration to the BVH duration (never shortens the scene)"
msgstr "シーンの期間をBVHの期間に延長します（シーンの短縮はしません）"


msgid "Update Scene FPS"
msgstr "シーンFPSを更新"


msgid "Set the scene framerate to that of the BVH file (note that this nullifies the 'Scale FPS' option, as the scale will be 1:1)"
msgstr ""
"シーンのフレームレートをBVHファイルの物に設定します\n"
"（注：これは「FPSのスケーリング」オプションを無視し、1:1とみなします）"


msgid "Loop"
msgstr "ループ"


msgid "Loop the animation playback"
msgstr "アニメーション再生をループ"


msgid "Scale FPS"
msgstr "FPSのスケーリング"


msgid "Scale the framerate from the BVH to the current scenes, otherwise each BVH frame maps directly to a Blender frame"
msgstr "フレームレートをBVHから現在のシーンにスケーリングします。行わない場合、各BVHフレームは直接Blenderフレームにマッピングされます"


msgctxt "Operator"
msgid "Import SVG"
msgstr "SVGをインポート"


msgid "Load a SVG file"
msgstr "SVGファイルを読み込む"


msgctxt "Operator"
msgid "Import PLY"
msgstr "PLYをインポート"


msgid "Load a PLY geometry file"
msgstr "PLYジオメトリファイルを読み込みます"


msgid "File path used for importing the PLY file"
msgstr "PLYファイルのインポートに使用するファイルパス"


msgctxt "Operator"
msgid "Import STL"
msgstr "STLをインポート"


msgid "Load STL triangle mesh data"
msgstr "STL三角メッシュデータを読み込みます"


msgid "Facet Normals"
msgstr "ファセットの法線"


msgid "Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading)"
msgstr ""
"ファセットの法線を使用（インポート）します\n"
"（まだフラットシェーディングであることに注意してください）"


msgid "Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to imported data"
msgstr "現在のシーンの単位（倍率単位で定義）をインポートするデータに適用します"


msgctxt "Operator"
msgid "Import 3DS"
msgstr "3DSをインポート"


msgid "Import from 3DS file format (.3ds)"
msgstr "3DSファイル(.3ds)をインポートします"


msgid "Size Constraint"
msgstr "サイズ制限"


msgid "Scale the model by 10 until it reaches the size constraint (0 to disable)"
msgstr "モデルの大きさを制限に到達するまで10倍します(0で無効)"


msgid "Apply Transform"
msgstr "トランスフォームを適用"


msgid "Workaround for object transformations importing incorrectly"
msgstr "オブジェクトの異常なトランスフォームのインポートに対処します"


msgid "Image Search"
msgstr "画像検索"


msgid "Search subdirectories for any associated images (Warning, may be slow)"
msgstr "すべての関連画像のサブディレクトリを検索します(警告：遅くなる可能性があります)"


msgctxt "Operator"
msgid "Import FBX"
msgstr "FBXをインポート"


msgid "Load a FBX file"
msgstr "FBXファイルを読み込みます"


msgid "Animation Offset"
msgstr "アニメのオフセット"


msgid "Offset to apply to animation during import, in frames"
msgstr "インポート期間中のアニメーションに適用するオフセット（フレーム数）"


msgid "Automatic Bone Orientation"
msgstr "ボーン方向の自動整列"


msgid "Try to align the major bone axis with the bone children"
msgstr "主要なボーンの軸を子のボーンで整列しようとします"


msgid "Decal Offset"
msgstr "デカールオフセット"


msgid "Displace geometry of alpha meshes"
msgstr "アルファメッシュのジオメトリを移動します"


msgid "Force Connect Children"
msgstr "子を強制的に接続"


msgid "Force connection of children bones to their parent, even if their computed head/tail positions do not match (can be useful with pure-joints-type armatures)"
msgstr "計算したヘッド/テールの位置が合わない時、子ボーンを親に強制的に接続します（純粋なジョイントタイプのアーマチュアに便利）"


msgid "Ignore Leaf Bones"
msgstr "リーフボーンを無視"


msgid "Ignore the last bone at the end of each chain (used to mark the length of the previous bone)"
msgstr "各チェーンの最後のボーンを無視します（以前のボーンの長さをマーキングするのに使用されます）"


msgid "Import options categories"
msgstr "インポートオプションカテゴリ"


msgid "Alpha Decals"
msgstr "アルファデカール"


msgid "Treat materials with alpha as decals (no shadow casting)"
msgstr "アルファ付マテリアルをデカール（影の投影なし）として処理します"


msgid "Import Animation"
msgstr "アニメをインポート"


msgid "Import FBX animation"
msgstr "FBXのアニメーションをインポートします"


msgid "Import Normals"
msgstr "法線をインポート"


msgid "Import custom normals, if available (otherwise Blender will recompute them)"
msgstr "可能性であればカスタム法線をインポートします（無理なら Blender が自動計算します）"


msgid "Import User Properties"
msgstr "ユーザープロパティをインポート"


msgid "Import user properties as custom properties"
msgstr "ユーザープロパティをカスタムプロパティとしてインポートします"


msgid "Import Enums As Strings"
msgstr "列挙を文字列としてインポート"


msgid "Store enumeration values as strings"
msgstr "列挙値を文字列として格納します"


msgid "Search subdirs for any associated images (WARNING: may be slow)"
msgstr "関連画像用にサブフォルダを検索します（遅くなることがあります）"


msgid "Manual Orientation"
msgstr "方向を手動で設定"


msgid "Specify orientation and scale, instead of using embedded data in FBX file"
msgstr "FBX ファイル内のデータを使用する代わりに、方向とスケールを指定します"


msgid "Use Pre/Post Rotation"
msgstr "Pre/Post Rotationを使用"


msgid "Use pre/post rotation from FBX transform (you may have to disable that in some cases)"
msgstr "FBXのトランスフォームに Pre/Post Rotation を使用します（場合によっては無効にする必要があります）"


msgctxt "Operator"
msgid "Import DEM hgt"
msgstr "DEM hgtをインポート"


msgid "Import digital elevation data from .hgt file(s), as a piece of displaced sphere mesh and/or image"
msgstr ".hgtファイルからデジタル標高データを、ディスプレイス済球メッシュまたは画像としてインポートします"


msgid "Image Definition"
msgstr "画像の解像度"


msgid "Number of pixels per degree (e.g. DEM3 is 1200)"
msgstr "度毎のピクセル数（例：DEM3では1200）"


msgid "Mesh Definition"
msgstr "メッシュの解像度"


msgid "Number of vertices per degree (e.g. DEM3 is 1200)"
msgstr "度毎の頂点数（例：DEM3では1200）"


msgid "HGT Dir"
msgstr "HGTフォルダ"


msgid "Path of the directory containing .hgt files"
msgstr ".hgtファイルを含むディレクトリのパス"


msgid "HGT Resolution"
msgstr "HGTの解像度"


msgid "Resolution of hgt data, in values per degree"
msgstr "HGTデータの解像度。度毎の値"


msgid "HGT Type"
msgstr "HGTタイプ"


msgid "Type (definition) of .hgt DEM data"
msgstr ".hgt DEMデータのタイプ（定義）"


msgid "Auto Detect"
msgstr "自動検知"


msgid "Only detects DEM3 and DEM1 currently"
msgstr "現在DEM3とDEM1のみ検知します"


msgid "DEM3 (resolution of 3 seconds of arc, 1200 values per degree)"
msgstr "DEM3（3秒角の解像度、1/1200度）"


msgid "DEM1 (resolution of 1 second of arc, 3600 values per degree)"
msgstr "DEM1（1秒角の解像度、1/3600度）"


msgid "Use custom resolution"
msgstr "カスタムの解像度を使用します"


msgid "Import Types"
msgstr "インポートタイプ"


msgid "How to import DEM data"
msgstr "DEMデータをインポートする方法"


msgid "Import as a piece of displaced sphere mesh"
msgstr "ディスプレイスされた球メッシュの一部としてインポート"


msgid "Import as an image"
msgstr "画像としてインポート"


msgid "Modifier"
msgstr "モディファイアー"


msgid "Import as an image and use it in a Displace modifier"
msgstr "画像としてインポートし、ディスプレイスモディファイアー内で使用します"


msgid "East Longitude"
msgstr "東の経度"


msgid "Eastern longitude of the imported area"
msgstr "インポート領域の東の経度"


msgid "North Latitude"
msgstr "北の緯度"


msgid "Northern latitude of the imported area"
msgstr "インポート領域の北の緯度"


msgid "South Latitude"
msgstr "南の緯度"


msgid "Southern latitude of the imported area"
msgstr "インポート領域の南の緯度"


msgid "West Longitude"
msgstr "西の経度"


msgid "Western longitude of the imported area"
msgstr "インポート領域の西の経度"


msgid "Use Current Mesh"
msgstr "現在のメッシュを使用"


msgid "Replace active mesh object instead of creating a new one"
msgstr "新規メッシュオブジェクトを作成せず、アクティブメッシュオブジェクトを置き換えます"


msgctxt "Operator"
msgid "Import OBJ"
msgstr "OBJをインポート"


msgid "Load a Wavefront OBJ File"
msgstr "Wavefront OBJファイルを読み込みます"


msgid "Clamp Size"
msgstr "クランプサイズ"


msgid "Clamp bounds under this value (zero to disable)"
msgstr "この値未満の境界をクランプします（0で無効）"


msgid "Split geometry, omits unused verts"
msgstr "形状を分割し、未使用の頂点を削除します"


msgid "Keep Vert Order"
msgstr "頂点の順番を維持"


msgid "Keep vertex order from file"
msgstr "ファイルの頂点の順番を維持"


msgid "Import lines and faces with 2 verts as edge"
msgstr "LINEと2つの頂点を持つFACEを辺としてインポートします"


msgid "Poly Groups"
msgstr "ポリグループ"


msgid "Import OBJ groups as vertex groups"
msgstr "OBJグループを頂点グループとしてインポート"


msgid "Search subdirs for any associated images (Warning, may be slow)"
msgstr "関連する画像のサブディレクトリを検索します（遅くなることがあります）"


msgid "Surround smooth groups by sharp edges"
msgstr "スムースグループをシャープ辺で囲みます"


msgid "Import OBJ Groups into Blender Objects"
msgstr "OBJグループをBlenderオブジェクトにインポート"


msgid "Import OBJ Objects into Blender Objects"
msgstr "OBJのオブジェクトをBlenderにインポート"


msgctxt "Operator"
msgid "Import X3D/VRML2"
msgstr "X3D/VRML2をインポート"


msgid "Import an X3D or VRML2 file"
msgstr "X3DまたはVRML2ファイルをインポートします"


msgctxt "Operator"
msgid "Import MDD"
msgstr "MDDをインポート"


msgid "Import MDD vertex keyframe file to shape keys"
msgstr "MDD頂点キーフレームファイルをシェイプキーにインポートします"


msgid "Start frame for inserting animation"
msgstr "アニメーション挿入開始フレーム"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Reports to Clipboard"
msgstr "レポートをクリップボードにコピー"


msgid "Copy selected reports to Clipboard"
msgstr "選択したレポートをクリップボードにコピーします"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Reports"
msgstr "レポートを削除"


msgid "Delete selected reports"
msgstr "選択したレポートを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Replay Operators"
msgstr "操作を繰り返す"


msgid "Replay selected reports"
msgstr "選択中のレポートをリプレイします"


msgctxt "Operator"
msgid "Update Reports Display"
msgstr "レポートディスプレイを更新"


msgid "Update the display of reports in Blender UI (internal use)"
msgstr "Blender UI内のレポート表示を更新します（内部使用）"


msgid "Select or deselect all reports"
msgstr "全レポートを選択/非選択します"


msgid "Toggle border selection"
msgstr "範囲選択を切り替え"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Report"
msgstr "レポートを選択"


msgid "Select reports by index"
msgstr "インデックスでレポートを選択します"


msgid "Report"
msgstr "リポート"


msgid "Index of the report"
msgstr "レポートのインデックス"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Sunsky Preset"
msgstr "サンスカイプリセットを追加"


msgid "Add or remove a Sky & Atmosphere Preset"
msgstr "空&大気のプリセットを追加・削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Flip (Distortion Free)"
msgstr "方向転換(歪みなし)"


msgid "Mirror all control points without inverting the lattice deform"
msgstr "全コントロールポイントをラティスデフォームを反転せずミラー化します"


msgid "Coordinates along this axis get flipped"
msgstr "この軸の座標を反転します"


msgid "U (X) Axis"
msgstr "U(X)軸"


msgid "V (Y) Axis"
msgstr "V(Y)軸"


msgid "W (Z) Axis"
msgstr "W(Z)軸"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Regular"
msgstr "レギュラー"


msgid "Set UVW control points a uniform distance apart"
msgstr "UVW制御点の間隔を均一に設定"


msgid "Change selection of all UVW control points"
msgstr "全UVW制御点の選択を変更します"


msgid "Deselect vertices at the boundary of each selection region"
msgstr "各選択領域の境界にある頂点を選択解除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Mirror"
msgstr "ミラー選択"


msgid "Select mirrored lattice points"
msgstr "ラティスポイントの選択をミラー反転します"


msgid "Select vertex directly linked to already selected ones"
msgstr "すでに選択中の頂点に直接繋がる頂点を選択します"


msgid "Randomly select UVW control points"
msgstr "UVW の制御点をランダムに選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Ungrouped"
msgstr "非グループで選択"


msgid "Select vertices without a group"
msgstr "グループにない頂点を選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Actuator"
msgstr "アクチュエーターを追加"


msgid "Add an actuator to the active object"
msgstr "アクティブオブジェクトにアクチュエーターを追加します"


msgid "Name of the Actuator to add"
msgstr "追加するアクチュエーターの名前"


msgid "Name of the Object to add the Actuator to"
msgstr "アクチュエーターを追加するオブジェクトの名前"


msgid "Type of actuator to add"
msgstr "追加するアクチュエーターのタイプ"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Actuator"
msgstr "アクチュエーターを移動"


msgid "Move Actuator"
msgstr "アクチュエーターを移動"


msgid "Actuator"
msgstr "アクチュエーター"


msgid "Name of the actuator to edit"
msgstr "編集するアクチュエーターの名前"


msgid "Move Up or Down"
msgstr "上または下に移動"


msgid "Move Up"
msgstr "上に移動"


msgid "Move Down"
msgstr "下に移動"


msgid "Name of the object the actuator belongs to"
msgstr "そのアクチュエーターが属するオブジェクトの名前"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Actuator"
msgstr "アクチュエーターを削除"


msgid "Remove an actuator from the active object"
msgstr "アクティブオブジェクトからアクチュエーターを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Controller"
msgstr "コントローラーを追加"


msgid "Add a controller to the active object"
msgstr "アクティブオブジェクトにコントローラーを追加します"


msgid "Name of the Controller to add"
msgstr "追加するコントローラーの名前"


msgid "Name of the Object to add the Controller to"
msgstr "コントローラーを追加するオブジェクトの名前"


msgid "Type of controller to add"
msgstr "追加するコントローラーのタイプ"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Controller"
msgstr "コントローラーを移動"


msgid "Move Controller"
msgstr "コントローラーを移動"


msgid "Controller"
msgstr "コントローラー"


msgid "Name of the controller to edit"
msgstr "編集するコントローラーの名前"


msgid "Name of the object the controller belongs to"
msgstr "コントローラーが属するオブジェクトの名前"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Controller"
msgstr "コントローラーを削除"


msgid "Remove a controller from the active object"
msgstr "アクティブオブジェクトからコントローラーを除去します"


msgctxt "Operator"
msgid "Cut Links"
msgstr "リンクを切断"


msgid "Remove logic brick connections"
msgstr "ロジックブリックのリンクを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Sensor"
msgstr "センサーを追加"


msgid "Add a sensor to the active object"
msgstr "アクティブオブジェクトにセンサーを追加します"


msgid "Name of the Sensor to add"
msgstr "追加するセンサーの名前"


msgid "Name of the Object to add the Sensor to"
msgstr "センサーを追加するオブジェクト名"


msgid "Type of sensor to add"
msgstr "追加するセンサーのタイプ"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Sensor"
msgstr "センサーを移動"


msgid "Move Sensor"
msgstr "センサーを移動"


msgid "Name of the object the sensor belongs to"
msgstr "センサーが属するオブジェクトの名前"


msgid "Name of the sensor to edit"
msgstr "編集するセンサーの名前"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Sensor"
msgstr "センサーを削除"


msgid "Remove a sensor from the active object"
msgstr "アクティブオブジェクトからセンサーを除去します"


msgid "Resize view so you can see all logic bricks"
msgstr "全ロジックブリックが見えるようビューをリサイズします"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Time Marker"
msgstr "タイムマーカーを追加"


msgid "Add a new time marker"
msgstr "新しいタイムマーカーを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Bind Camera to Markers"
msgstr "カメラをマーカーにバインド"


msgid "Bind the active camera to selected marker(s)"
msgstr "アクティブカメラを選択したマーカー(群)にバインドします"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Markers"
msgstr "マーカーを削除"


msgid "Delete selected time marker(s)"
msgstr "選択したタイムマーカーを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Time Marker"
msgstr "タイムマーカーを複製"


msgid "Duplicate selected time marker(s)"
msgstr "選択したタイムマーカーを複製します"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Links to Scene"
msgstr "シーンへのリンクを作成"


msgid "Copy selected markers to another scene"
msgstr "選択したマーカーを別のシーンにコピー"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Time Marker"
msgstr "タイムマーカーを移動"


msgid "Move selected time marker(s)"
msgstr "選択したタイムマーカーを移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Rename Marker"
msgstr "マーカーをリネーム"


msgid "Rename first selected time marker"
msgstr "最初に選択したタイムマーカーをリネーム"


msgid "New name for marker"
msgstr "マーカーの新しい名前"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Time Marker"
msgstr "タイムマーカーを選択"


msgid "Select time marker(s)"
msgstr "タイムマーカーを選択します"


msgid "Select the camera"
msgstr "カメラを選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "(De)select all Markers"
msgstr "全マーカーを選択(解除)"


msgid "Change selection of all time markers"
msgstr "全タイムマーカーの選択を変更します"


msgctxt "Operator"
msgid "Marker Border Select"
msgstr "マーカー矩形選択"


msgid "Select all time markers using border selection"
msgstr "矩形選択により全タイムマーカーを選択"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Feather Vertex"
msgstr "フェザー頂点を追加"


msgid "Add vertex to feather"
msgstr "フェザーに頂点を追加します"


msgid "Location of vertex in normalized space"
msgstr "正規化空間での頂点位置"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Feather Vertex and Slide"
msgstr "フェザー頂点を追加しスライド"


msgid "Add new vertex to feather and slide it"
msgstr "フェザーに頂点を追加しスライドします"


msgid "Add Feather Vertex"
msgstr "フェザー頂点を追加"


msgid "Slide Point"
msgstr "頂点のスライド"


msgid "Slide control points"
msgstr "制御点のスライド"


msgid "Add vertex to active spline"
msgstr "アクティブスプラインに頂点を追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Vertex and Slide"
msgstr "頂点を追加し、スライド"


msgid "Add new vertex and slide it"
msgstr "新規頂点を追加し、スライドします"


msgid "Add Vertex"
msgstr "頂点を追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Splines"
msgstr "スプラインをコピー"


msgid "Copy selected splines to clipboard"
msgstr "選択スプラインをクリップボードにコピーします"


msgid "Toggle cyclic for selected splines"
msgstr "選択中のスプラインのループを切り替えます"


msgid "Delete selected control points or splines"
msgstr "選択中の制御点またはセグメントを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Mask"
msgstr "マスクを複製"


msgid "Duplicate selected control points and segments between them"
msgstr "選択した制御点とその間のセグメントを複製します"


msgid "Duplicate mask and move"
msgstr "マスクを複製・移動します"


msgid "Duplicate Mask"
msgstr "マスクを複製"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Feather Weight"
msgstr "フェザーウェイトのクリア"


msgid "Reset the feather weight to zero"
msgstr "フェザーウェイトを0にリセットします"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Restrict View"
msgstr "ビューの制限を解除"


msgid "Reveal the layer by setting the hide flag"
msgstr "非表示フラグを解除しオブジェクトを再表示します"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Restrict View"
msgstr "ビューの制限を設定"


msgid "Hide the layer by setting the hide flag"
msgstr "非表示フラグを設定し、レイヤーを隠します"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Layer"
msgstr "レイヤー移動"


msgid "Move the active layer up/down in the list"
msgstr "アクティブレイヤーをリスト内で上/下に移動します"


msgid "Direction to move the active layer"
msgstr "アクティブレイヤーの移動方向"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Mask Layer"
msgstr "マスクレイヤー追加"


msgid "Add new mask layer for masking"
msgstr "マスキング用の新規マスクレイヤーを追加します"


msgid "Name of new mask layer"
msgstr "新規マスクレイヤー名"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Mask Layer"
msgstr "マスクレイヤーの削除"


msgid "Remove mask layer"
msgstr "マスクレイヤーの削除"


msgctxt "Operator"
msgid "New Mask"
msgstr "新規マスク"


msgid "Create new mask"
msgstr "新しいマスクを作成"


msgid "Name of new mask"
msgstr "新しいマスクの名前"


msgid "Re-calculate the direction of selected handles"
msgstr "選択したハンドルの方向を再計算"


msgid "Clear the mask's parenting"
msgstr "マスクの親子関係をクリアします"


msgid "Set the mask's parenting"
msgstr "マスクの親子関係を設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste Splines"
msgstr "スプラインを貼り付け"


msgid "Paste splines from clipboard"
msgstr "クリップボードからスプラインを貼り付けます"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Circle"
msgstr "円を追加"


msgid "Add new circle-shaped spline"
msgstr "新しく円形スプラインを追加します"


msgid "Location of new circle"
msgstr "新しい円の位置"


msgid "Size of new circle"
msgstr "新しい円の大きさ"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Square"
msgstr "正方形を追加"


msgid "Add new square-shaped spline"
msgstr "新しく四角形のスプラインを追加します"


msgid "Select spline points"
msgstr "スプラインポイントを選択します"


msgid "Change selection of all curve points"
msgstr "全制御点の選択を変更します"


msgid "Select curve points using circle selection"
msgstr "円選択を使用して制御点を選択します"


msgid "Select curve points using lasso selection"
msgstr "投げ縄選択を使用して制御点を選択します"


msgid "Deselect spline points at the boundary of each selection region"
msgstr "各選択領域の境界にあるスプライン頂点を選択解除します"


msgid "Select all curve points linked to already selected ones"
msgstr "すでに選択中の制御点に繋がるすべての制御点を選択します"


msgid "(De)select all points linked to the curve under the mouse cursor"
msgstr "マウスカーソル下のカーブに繋がった全制御点を選択(解除)します"


msgid "Select more spline points connected to initial selection"
msgstr "最初の選択部分に繋がるスプライン頂点を追加で選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Shape Key"
msgstr "シェイプキーをクリア"


msgctxt "Operator"
msgid "Feather Reset Animation"
msgstr "フェザーリセットアニメーション"


msgid "Reset feather weights on all selected points animation values"
msgstr "選択中の全ポイントのアニメーション値のフェザーウェイトをリセットします"


msgctxt "Operator"
msgid "Insert Shape Key"
msgstr "シェイプキーの挿入"


msgctxt "Operator"
msgid "Re-Key Points of Selected Shapes"
msgstr "選択シェイプのポイントに再キー挿入"


msgid "Recalculate animation data on selected points for frames selected in the dopesheet"
msgstr "ドープシート内の選択中のフレームで、選択中のポイントのアニメーションデータを再計算します"


msgctxt "Operator"
msgid "Slide Point"
msgstr "制御点のスライド"


msgid "Slide New Point"
msgstr "新規制御点のスライド"


msgid "Newly created vertex is being slid"
msgstr "新しく作成された制御点をスライドします"


msgid "Slide Feather"
msgstr "フェザーのスライド"


msgid "First try to slide feather instead of vertex"
msgstr "まず制御点の代わりにフェザーをスライドしようとします"


msgctxt "Operator"
msgid "Slide Spline Curvature"
msgstr "スプライン曲率のスライド"


msgid "Slide a point on the spline to define it's curvature"
msgstr "スプライン上の制御点をスライドし、曲率を決めます"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Material"
msgstr "マテリアルをコピー"


msgid "Copy the material settings and nodes"
msgstr "マテリアル設定とノードをコピーします"


msgctxt "Operator"
msgid "New Material"
msgstr "新規マテリアル"


msgid "Add a new material"
msgstr "新しいマテリアルを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste Material"
msgstr "マテリアルを貼り付け"


msgid "Paste the material settings and nodes"
msgstr "マテリアル設定とノードを貼り付けます"


msgctxt "Operator"
msgid "Add SSS Preset"
msgstr "SSSプリセット追加"


msgid "Add or remove a Subsurface Scattering Preset"
msgstr "サブサーフェススキャッタリング(SSS)のプリセットを追加・削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Cleanup Math Vis Console"
msgstr "Math Visコンソールをクリア"


msgid "Remove all visualized variables from the Console"
msgstr "コンソールの視覚化した変数をすべて削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Var"
msgstr "変数を削除"


msgid "Remove the variable from the Console"
msgstr "コンソールから変数を削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Show BBox"
msgstr "BBoxを表示"


msgid "Show/Hide the BBox of Matrix items"
msgstr "行列アイテムのバウンディングボックスの表示を切り替えます"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide/Unhide"
msgstr "表示切替"


msgid "Change the display state of the var"
msgstr "変数の表示状態を変更します"


msgctxt "Operator"
msgid "Lock/Unlock"
msgstr "ロック切替"


msgid "Lock the var from being deleted"
msgstr "変数を削除から保護します"


msgid "Delete selected metaelement(s)"
msgstr "選択したメタエレメントを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Metaelements"
msgstr "メタエレメントを複製"


msgid "Duplicate selected metaelement(s)"
msgstr "選択したメタエレメントを複製します"


msgid "Make copies of the selected metaelements and move them"
msgstr "選択中のメタエレメントをコピーし、移動します"


msgid "Duplicate Metaelements"
msgstr "メタエレメントを複製"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide"
msgstr "隠す"


msgid "Hide (un)selected metaelement(s)"
msgstr "(非)選択のメタエレメントを隠します"


msgctxt "Operator"
msgid "Reveal"
msgstr "見せる"


msgid "Reveal all hidden metaelements"
msgstr "全ての隠したメタ要素を表示します"


msgid "Change selection of all meta elements"
msgstr "全てのメタ要素の選択を変更します"


msgid "Randomly select metaelements"
msgstr "メタ要素をランダム選択"


msgid "Select similar metaballs by property types"
msgstr "類似するメタボールをプロパティタイプに従って選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Beautify Faces"
msgstr "面を最適化"


msgid "Rearrange some faces to try to get less degenerated geometry"
msgstr "形状の退化をできるだけ抑えて面を再配置します"


msgid "Angle limit"
msgstr "角度制限"


msgctxt "Operator"
msgid "Bevel"
msgstr "ベベル"


msgid "Edge Bevel"
msgstr "辺のベベル"


msgid "Do not allow beveled edges/vertices to overlap each other"
msgstr "お互いに重なる辺や頂点のベベルを禁止します"


msgid "Prefer slide along edge to even widths"
msgstr "同じ幅を持つ辺に沿ってスライドさせます"


msgid "Material for bevel faces (-1 means use adjacent faces)"
msgstr "ベベル面用のマテリアル（－1で隣の面の物を使用）"


msgid "What distance Amount measures"
msgstr "何の距離を量の基準とするか"


msgid "Controls profile shape (0.5 = round)"
msgstr "側面の形状をコントロールします（0.5で円形）"


msgid "Segments for curved edge"
msgstr "カーブする縁のセグメント"


msgid "Vertex Only"
msgstr "頂点のみ"


msgid "Bevel only vertices"
msgstr "頂点のみべベルします"


msgctxt "Operator"
msgid "Bisect"
msgstr "二等分"


msgid "Cut geometry along a plane (click-drag to define plane)"
msgstr "平面と平行に形状をカットします (クリック→ドラッグで平面を指定)"


msgid "Clear Inner"
msgstr "内側をクリア"


msgid "Remove geometry behind the plane"
msgstr "平面の後方の形状を削除します"


msgid "Clear Outer"
msgstr "外側をクリア"


msgid "Remove geometry in front of the plane"
msgstr "平面の前方の形状を削除します"


msgid "Plane Point"
msgstr "平面ポイント"


msgid "A point on the plane"
msgstr "平面上の点"


msgid "Plane Normal"
msgstr "平面の法線"


msgid "The direction the plane points"
msgstr "平面ポイントの方向"


msgid "Axis Threshold"
msgstr "軸しきい値"


msgid "Fill in the cut"
msgstr "カット内を埋めます"


msgctxt "Operator"
msgid "Blend From Shape"
msgstr "任意のシェイプキーを選択部に合成"


msgid "Blend in shape from a shape key"
msgstr "シェイプキーから形のブレンド"


msgid "Add rather than blend between shapes"
msgstr "形状の融合ではなく追加します"


msgid "Blending factor"
msgstr "ブレンド率"


msgid "Shape key to use for blending"
msgstr "ブレンドに使用するシェイプキー"


msgctxt "Operator"
msgid "Bridge Edge Loops"
msgstr "辺ループのブリッジ"


msgid "Make faces between two or more edge loops"
msgstr "2つ以上のエッジループの間に面を作成します"


msgid "Interpolation method"
msgstr "補間方法"


msgid "Blend Path"
msgstr "経路をブレンド"


msgid "Blend Surface"
msgstr "表面をブレンド"


msgid "Merge Factor"
msgstr "結合係数"


msgctxt "Curve"
msgid "Profile Shape"
msgstr "プロファイル形状"


msgid "Shape of the profile"
msgstr "プロファイルの形状"


msgid "Profile Factor"
msgstr "プロファイル係数"


msgid "How much intermediary new edges are shrunk/expanded"
msgstr "中間の新しい辺が収縮/拡大される量"


msgid "Smoothness factor"
msgstr "平滑化係数"


msgid "Twist offset for closed loops"
msgstr "閉じたループ用のねじれオフセット"


msgid "Connect Loops"
msgstr "ループ接続"


msgid "Method of bridging multiple loops"
msgstr "複数のループ間をつなぐ方法"


msgid "Open Loop"
msgstr "開いたループ"


msgid "Closed Loop"
msgstr "閉じたループ"


msgid "Loop Pairs"
msgstr "ループペア"


msgid "Merge rather than creating faces"
msgstr "面を作成せず結合します"


msgctxt "Operator"
msgid "Reverse Colors"
msgstr "色を反転"


msgid "Flip direction of vertex colors inside faces"
msgstr "面内の頂点カラーの方向を反転します"


msgctxt "Operator"
msgid "Rotate Colors"
msgstr "色を回転"


msgid "Rotate vertex colors inside faces"
msgstr "面内の頂点カラーを回転します"


msgid "Counter Clockwise"
msgstr "反時計回り"


msgctxt "Operator"
msgid "Convex Hull"
msgstr "凸包"


msgid "Enclose selected vertices in a convex polyhedron"
msgstr "凸多面体内に選択中の頂点を取り入れます"


msgid "Delete Unused"
msgstr "未使用を削除"


msgid "Delete selected elements that are not used by the hull"
msgstr "凸包で使用されていない、選択中の要素を削除します"


msgid "Max Face Angle"
msgstr "面の最大角度"


msgid "Face angle limit"
msgstr "面の限界角度"


msgid "Join Triangles"
msgstr "三角形面を結合"


msgid "Merge adjacent triangles into quads"
msgstr "となり合う三角形を四角形に統合します"


msgid "Make Holes"
msgstr "穴を作成"


msgid "Delete selected faces that are used by the hull"
msgstr "凸包で使用されている選択中の面を削除"


msgid "Compare Materials"
msgstr "マテリアルを比較"


msgid "Compare Seam"
msgstr "シームを比較"


msgid "Max Shape Angle"
msgstr "形状の最大角度"


msgid "Shape angle limit"
msgstr "形状の限界角度"


msgid "Compare Sharp"
msgstr "シャープを比較"


msgid "Use Existing Faces"
msgstr "既存の面を使用"


msgid "Skip hull triangles that are covered by a pre-existing face"
msgstr "既存の面で覆われている包三角形をスキップします"


msgid "Compare UVs"
msgstr "UVを比較"


msgid "Compare VCols"
msgstr "頂点色を比較"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Custom Split Normals Data"
msgstr "カスタム分割法線データを追加"


msgid "Add a custom split normals layer, if none exists yet"
msgstr "カスタム分割法線レイヤーを追加します（ない場合）"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Custom Split Normals Data"
msgstr "カスタム分割法線データをクリア"


msgid "Remove the custom split normals layer, if it exists"
msgstr "カスタム分割法線レイヤーを削除します（ある場合）"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Sculpt-Mask Data"
msgstr "スカルプトマスクデータをクリア"


msgid "Clear vertex sculpt masking data from the mesh"
msgstr "メッシュから頂点スカルプトマスクデータをクリアします"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Skin Data"
msgstr "スキンデータを追加"


msgid "Add a vertex skin layer"
msgstr "頂点スキンレイヤーを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Skin Data"
msgstr "スキンデータをクリア"


msgid "Clear vertex skin layer"
msgstr "頂点スキンレイヤーをクリアします"


msgctxt "Operator"
msgid "Decimate Geometry"
msgstr "形状のポリゴン数削減"


msgid "Simplify geometry by collapsing edges"
msgstr "辺を折り畳み、形状を単純化します"


msgid "Use active vertex group as an influence"
msgstr "アクティブ頂点グループを影響度として使用します"


msgid "Delete selected vertices, edges or faces"
msgstr "選択した頂点、辺または面を削除します"


msgid "Method used for deleting mesh data"
msgstr "メッシュデータを削除するのに使用される方法"


msgid "Only Edges & Faces"
msgstr "辺と面のみ"


msgid "Only Faces"
msgstr "面だけ"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Edge Loop"
msgstr "辺ループの削除"


msgid "Delete an edge loop by merging the faces on each side"
msgstr "両側の面を統合し、辺ループを削除します"


msgid "Face Split"
msgstr "面を分離"


msgid "Split off face corners to maintain surrounding geometry"
msgstr "周囲の形状を維持し面の角を分離します"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Loose"
msgstr "孤立を削除"


msgid "Delete loose vertices, edges or faces"
msgstr "孤立した頂点、辺または面を削除します"


msgid "Remove loose edges"
msgstr "孤立した辺を削除します"


msgid "Remove loose faces"
msgstr "孤立した面を削除します"


msgid "Remove loose vertices"
msgstr "孤立した頂点を削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Degenerate Dissolve"
msgstr "大きさ0を溶解"


msgid "Dissolve zero area faces and zero length edges"
msgstr "面積のない面と長さのない辺を溶解します"


msgid "Minimum distance between elements to merge"
msgstr "マージする要素間の最小距離"


msgctxt "Operator"
msgid "Dissolve Edges"
msgstr "辺を溶解"


msgid "Dissolve edges, merging faces"
msgstr "辺を溶解し、面と統合します"


msgid "Dissolve Verts"
msgstr "頂点を溶解"


msgid "Dissolve remaining vertices"
msgstr "残っている頂点を溶解します"


msgctxt "Operator"
msgid "Dissolve Faces"
msgstr "面を溶解"


msgid "Dissolve faces"
msgstr "面を溶解します"


msgctxt "Operator"
msgid "Limited Dissolve"
msgstr "限定的溶解"


msgid "Dissolve selected edges and verts, limited by the angle of surrounding geometry"
msgstr "選択中の辺と頂点を、周囲の形状の角度により限定して溶解します"


msgid "Delimit dissolve operation"
msgstr "溶解操作の区切り"


msgid "Dissolve all vertices inbetween face boundaries"
msgstr "面の境界中にすべての頂点を溶解します"


msgctxt "Operator"
msgid "Dissolve Selection"
msgstr "選択で溶解"


msgid "Dissolve geometry based on the selection mode"
msgstr "選択モードを元に形状を溶解します"


msgid "Tear Boundary"
msgstr "境界の引き裂き"


msgid "Split off face corners instead of merging faces"
msgstr "面を統合する代わりに面の隅を引き裂きます"


msgid "Dissolve verts, merge edges and faces"
msgstr "頂点を溶解し、辺や面と統合します"


msgctxt "Operator"
msgid "Drop Image to Mesh UV Map"
msgstr "画像をUVマップに割り当て"


msgid "Assign Image to active UV Map, or create an UV Map"
msgstr "画像をアクティブなUVマップに割り当てるか、UVマップを作成します"


msgid "Filepath"
msgstr "ファイルパス"


msgid "Path to image file"
msgstr "画像ファイルへのパス"


msgid "Image name to assign"
msgstr "割り当てる画像名"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate or Extrude to Cursor"
msgstr "カーソル位置に複製/押し出し"


msgid "Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursor"
msgstr "選択した頂点/辺/面を、マウスカーソルの方向に複製・押し出しします"


msgid "Rotate Source"
msgstr "ソースを回転"


msgid "Rotate initial selection giving better shape"
msgstr "よい形状にするために最初の選択を回転します"


msgid "Duplicate selected vertices, edges or faces"
msgstr "選択した頂点/辺/面を複製します"


msgid "Duplicate mesh and move"
msgstr "メッシュを複製・移動します"


msgid "Duplicate"
msgstr "複製"


msgctxt "Operator"
msgid "Edge Collapse"
msgstr "辺を束ねる（各領域毎）"


msgid "Collapse selected edges"
msgstr "選択中の辺を領域ごとに束ねます"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Edge/Face"
msgstr "辺/面作成"


msgid "Add an edge or face to selected"
msgstr "辺や面を追加選択"


msgctxt "Operator"
msgid "Rotate Selected Edge"
msgstr "選択した辺を回転"


msgid "Rotate selected edge or adjoining faces"
msgstr "選択した辺または隣接面を回転します"


msgctxt "Operator"
msgid "Edge Split"
msgstr "辺を分離"


msgid "Split selected edges so that each neighbor face gets its own copy"
msgstr "選択中の辺を隣り合う各面にそれぞれ分離します"


msgctxt "Operator"
msgid "Edge Ring Select"
msgstr "リング辺選択"


msgid "Select an edge ring"
msgstr "リング辺選択"


msgid "Remove from the selection"
msgstr "選択から除外"


msgid "Select Ring"
msgstr "リング選択"


msgid "Select ring"
msgstr "リングを選択します"


msgid "Toggle Select"
msgstr "選択の切り替え"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Sharp Edges"
msgstr "辺の鋭さで選択"


msgid "Select all sharp-enough edges"
msgstr "辺の鋭さに従って選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude Only Edges"
msgstr "辺のみ押し出す"


msgid "Extrude individual edges only"
msgstr "個々の辺のみで押し出します"


msgid "Mirror Editing"
msgstr "ミラー編集"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude Only Edges and Move"
msgstr "辺のみ押し出して移動"


msgid "Extrude edges and move result"
msgstr "辺のみ押し出して移動"


msgid "Extrude Only Edges"
msgstr "辺のみ押し出す"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude Individual Faces"
msgstr "個々の面で押し出す"


msgid "Extrude individual faces only"
msgstr "個々の面で押し出します"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude Individual Faces and Move"
msgstr "個々の面を押し出して移動"


msgid "Extrude faces and move result"
msgstr "面を押し出して移動"


msgid "Extrude Individual Faces"
msgstr "個々の面で押し出す"


msgid "Shrink/Fatten"
msgstr "収縮/膨張"


msgid "Shrink/fatten selected vertices along normals"
msgstr "選択中の頂点を法線にそって収縮/膨張します"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude Region"
msgstr "領域で押し出し"


msgid "Extrude region of faces"
msgstr "領域で押し出し"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude Region and Move"
msgstr "領域を押し出して移動"


msgid "Extrude region and move result"
msgstr "領域を押し出して移動"


msgid "Extrude Region"
msgstr "領域で押し出し"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude Region and Shrink/Fatten"
msgstr "領域を押し出して収縮/膨張"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude Repeat Mesh"
msgstr "繰り返しメッシュ押し出し"


msgid "Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly"
msgstr "選択した頂点、辺または面を繰り返し押し出します"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude Only Vertices and Move"
msgstr "頂点のみ押し出し移動"


msgid "Extrude vertices and move result"
msgstr "頂点を押し出して移動します"


msgid "Extrude Only Vertices"
msgstr "頂点のみ押し出し"


msgid "Extrude individual vertices only"
msgstr "個々の頂点のみ押し出します"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude Only Vertices"
msgstr "頂点のみ押し出す"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Planar Faces"
msgstr "面を平坦化"


msgid "Flatten selected faces"
msgstr "選択した面を平らにします"


msgctxt "Operator"
msgid "Weld Edges into Faces"
msgstr "辺を面に溶解"


msgid "Weld loose edges into faces (splitting them into new faces)"
msgstr "分離している辺を面に溶解します（新しい面に分割します）"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Mirrored UV coords"
msgstr "ミラーしたUV座標をコピー"


msgid "Copy mirror UV coordinates on the X axis based on a mirrored mesh"
msgstr "ミラー反転するメッシュのX軸を元にUV座標をミラーコピーします"


msgid "Axis Direction"
msgstr "軸方向"


msgid "Tolerance for finding vertex duplicates"
msgstr "頂点の重複を探知する許容範囲"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Linked Flat Faces"
msgstr "つながるフラットな面を選択"


msgid "Select linked faces by angle"
msgstr "角度により、つながる面を選択"


msgid "Display faces flat"
msgstr "面をフラットに表示します"


msgid "Display faces smooth (using vertex normals)"
msgstr "(頂点の法線を使用して)面をスムーズに表示します"


msgctxt "Operator"
msgid "Fill"
msgstr "面を張る"


msgid "Fill a selected edge loop with faces"
msgstr "選択したエッジループを面で埋めます"


msgid "Use best triangulation division"
msgstr "最良の三角形分割を使用"


msgctxt "Operator"
msgid "Grid Fill"
msgstr "グリッドフィル"


msgid "Fill grid from two loops"
msgstr "二つのループ間にグリッドを張ります"


msgid "Number of sides (zero disables)"
msgstr "処理するループの辺の最大数（0で無効）"


msgid "Span"
msgstr "スパン"


msgid "Simple Blending"
msgstr "単純にブレンド"


msgctxt "Operator"
msgid "Fill Holes"
msgstr "穴を埋める"


msgid "Fill in holes (boundary edge loops)"
msgstr "穴を埋めます（境界の辺ループ）"


msgid "Sides"
msgstr "辺数"


msgid "Number of sides in hole required to fill (zero fills all holes)"
msgstr "フィルするのに必要な穴の辺の数（0ですべての穴をふさぎます）"


msgctxt "Operator"
msgid "Flip Custom Normals"
msgstr "カスタム法線を反転"


msgid "Flip active mesh's normals, including custom ones (only in Object mode)"
msgstr "アクティブメッシュの、カスタムを含む法線を反転します（オブジェクトのみ）"


msgctxt "Operator"
msgid "Flip Normals"
msgstr "面を反転"


msgid "Flip the direction of selected faces' normals (and of their vertices)"
msgstr "選択した面(及びその頂点)の法線の方向を反転します"


msgid "Hide (un)selected vertices, edges or faces"
msgstr "(非)選択状態の頂点、辺、面を隠す"


msgctxt "Operator"
msgid "Inset Faces"
msgstr "面を差し込む"


msgid "Inset new faces into selected faces"
msgstr "選択した面に新しい面を挿入します"


msgid "Inset face boundaries"
msgstr "境界内に面を挿入します"


msgid "Edge Rail"
msgstr "辺レール"


msgid "Inset the region along existing edges"
msgstr "現存の辺に沿って領域を挿入します"


msgid "Individual Face Inset"
msgstr "個々に差し込み"


msgid "Blend face data across the inset"
msgstr "差し込みと交差する面データをブレンドします"


msgid "Outset"
msgstr "外側に挿入"


msgid "Outset rather than inset"
msgstr "内側ではなく外側に挿入"


msgid "Select Outer"
msgstr "より外のものを選択"


msgid "Select the new inset faces"
msgstr "新しく差し込まれた面を選択"


msgctxt "Operator"
msgid "Intersect (Knife)"
msgstr "交差（ナイフ）"


msgid "Cut an intersection into faces"
msgstr "交差した面でカットします"


msgid "Self Intersect"
msgstr "自分自身と交差"


msgid "Self intersect selected faces"
msgstr "選択中の面自身と交差します"


msgid "Selected/Unselected"
msgstr "非選択でカット"


msgid "Intersect selected with unselected faces"
msgstr "選択中の面を非選択の面で交差します"


msgid "Separate Mode"
msgstr "分離モード"


msgid "Separate all geometry from intersections"
msgstr "交差している全形状を分離します"


msgid "Cut"
msgstr "カット"


msgid "Cut into geometry keeping each side separate (Selected/Unselected only)"
msgstr "各側を分離したまま形状をカットします（選択/非選択のみ）"


msgid "Merge all geometry from the intersection"
msgstr "交差している形状をすべて結合します"


msgid "Merge threshold"
msgstr "結合のしきい値"


msgctxt "Operator"
msgid "Intersect (Boolean)"
msgstr "交差（ブーリアン）"


msgid "Cut solid geometry from selected to unselected"
msgstr "選択部分で非選択部分のソリッドな形状をカットします"


msgid "Swap"
msgstr "スワップ"


msgid "Use with difference intersection to swap which side is kept"
msgstr "保持する側を交換するため、別の交差を使用します"


msgctxt "Operator"
msgid "Knife Project"
msgstr "ナイフ投影"


msgid "Use other objects outlines & boundaries to project knife cuts"
msgstr "他のオブジェクトの輪郭や境界を使用しナイフカットを投影します"


msgid "Cut through"
msgstr "透過カット"


msgid "Cut through all faces, not just visible ones"
msgstr "(可視のものだけでなく)全ての面を貫きます"


msgctxt "Operator"
msgid "Knife Topology Tool"
msgstr "ナイフトポロジーツール"


msgid "Cut new topology"
msgstr "新しい構造にカット"


msgid "Only cut selected geometry"
msgstr "選択中の形状のみカット"


msgid "Occlude Geometry"
msgstr "ジオメトリを塞ぐ"


msgid "Only cut the front most geometry"
msgstr "最も前の形状のみカットします"


msgctxt "Operator"
msgid "Multi Select Loops"
msgstr "マルチループ選択"


msgid "Select a loop of connected edges by connection type"
msgstr "接続されている辺をコネクションタイプに従って選択"


msgid "Ring"
msgstr "リング"


msgctxt "Operator"
msgid "Loop Select"
msgstr "辺ループ選択"


msgid "Select a loop of connected edges"
msgstr "接続されている辺をループ状に選択"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Loop Inner-Region"
msgstr "内側領域のループを選択"


msgid "Select region of faces inside of a selected loop of edges"
msgstr "選択中の辺のループ内にある面の領域を選択します"


msgid "Select Bigger"
msgstr "より大きなものを選択"


msgid "Select bigger regions instead of smaller ones"
msgstr "小さな領域の代わりに、大きな領域を選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Loop Cut"
msgstr "ループカット"


msgid "Add a new loop between existing loops"
msgstr "既存のループ間に新しいループを追加"


msgid "Edge Index"
msgstr "辺のインデックス番号"


msgctxt "Operator"
msgid "Loop Cut and Slide"
msgstr "ループカットとスライド"


msgid "Cut mesh loop and slide it"
msgstr "メッシュのループをカット後スライドします"


msgid "Loop Cut"
msgstr "ループカット"


msgid "Slide an edge loop along a mesh"
msgstr "エッジ・ループをメッシュに沿ってスライド"


msgctxt "Operator"
msgid "Mark Freestyle Edge"
msgstr "Freestyle辺をマーク"


msgid "(Un)mark selected edges as Freestyle feature edges"
msgstr "Freestyleの特徴エッジとして選択中の辺をマーク(解除)します"


msgctxt "Operator"
msgid "Mark Freestyle Face"
msgstr "Freestyle面をマーク"


msgid "(Un)mark selected faces for exclusion from Freestyle feature edge detection"
msgstr "Freestyleの特徴エッジ検知から除外するため、選択中の面をマーク(解除)します"


msgctxt "Operator"
msgid "Mark Seam"
msgstr "シームを付ける"


msgid "(Un)mark selected edges as a seam"
msgstr "選択したエッジをシームとしてマーク(解除)します"


msgctxt "Operator"
msgid "Mark Sharp"
msgstr "シャープを付ける"


msgid "(Un)mark selected edges as sharp"
msgstr "選択したエッジをシャープとしてマーク(解除)します"


msgid "Consider vertices instead of edges to select which edges to (un)tag as sharp"
msgstr "どの辺をシャープとしてタグ付け(解除)するかを選択するのに、辺ではなく頂点を使用します"


msgctxt "Operator"
msgid "Merge"
msgstr "結合"


msgid "Merge selected vertices"
msgstr "選択した頂点を結合"


msgid "Merge method to use"
msgstr "使用されるマージ方法"


msgid "At First"
msgstr "最初に選択した頂点に"


msgid "At Last"
msgstr "最後に選択した頂点に"


msgid "At Center"
msgstr "中心に"


msgid "At Cursor"
msgstr "カーソル位置に"


msgid "Move UVs according to merge"
msgstr "マージに応じてUVを移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "NavMesh Clear Data"
msgstr "ナビメッシュデータクリア"


msgid "Remove navmesh data from this mesh"
msgstr "このメッシュからナビメッシュデータを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "NavMesh New Face Index"
msgstr "ナビゲーションメッシュ 新しい面インデックス"


msgid "Add a new index and assign it to selected faces"
msgstr "選択した面に新しいインデックスを追加し、適用します"


msgctxt "Operator"
msgid "NavMesh Copy Face Index"
msgstr "ナビゲーションメッシュ 面インデックスをコピー"


msgid "Copy the index from the active face"
msgstr "アクティブな面からインデックスをコピーします"


msgctxt "Operator"
msgid "Create Navigation Mesh"
msgstr "ナビゲーションメッシュ作成"


msgid "Create navigation mesh for selected objects"
msgstr "選択したオブジェクトにナビゲーションメッシュを作成します"


msgctxt "Operator"
msgid "NavMesh Reset Index Values"
msgstr "ナビメッシュインデックスリセット"


msgid "Assign a new index to every face"
msgstr "すべての面に新しいインデックスを割り当てます"


msgctxt "Operator"
msgid "Noise"
msgstr "ノイズ"


msgid "Use vertex coordinate as texture coordinate"
msgstr "テクスチャの明度によって頂点を変形させます"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Normals Consistent"
msgstr "法線を一様に"


msgid "Make face and vertex normals point either outside or inside the mesh"
msgstr "面と頂点の法線をメッシュの外側もしくは内側に向けます"


msgctxt "Operator"
msgid "Offset Edge Loop"
msgstr "オフセット辺ループ"


msgid "Create offset edge loop from the current selection"
msgstr "現在の選択からずらした辺ループを作成します"


msgid "Cap Endpoint"
msgstr "終点をつなぐ"


msgid "Extend loop around end-points"
msgstr "終点の周囲のループを広げます"


msgctxt "Operator"
msgid "Offset Edge Slide"
msgstr "オフセット辺スライド"


msgid "Offset edge loop slide"
msgstr "ずらした辺ループのスライド"


msgid "Offset Edge Loop"
msgstr "オフセット辺ループ"


msgctxt "Operator"
msgid "Poke Faces"
msgstr "扇状に分離"


msgid "Split a face into a fan"
msgstr "面を扇状に分離します"


msgid "Poke Center"
msgstr "分離の中心"


msgid "Poke Face Center Calculation"
msgstr "分離の中心の計算"


msgid "Weighted Mean"
msgstr "重み付き平均"


msgid "Weighted Mean Face Center"
msgstr "面の中心の重み付き平均"


msgid "Mean Face Center"
msgstr "面の中心の平均"


msgid "Face Bounds Center"
msgstr "面境界の中心"


msgid "Poke Offset"
msgstr "中心のオフセット"


msgid "Construct a circle mesh"
msgstr "円のメッシュを作成します"


msgid "Generate UVs"
msgstr "UVを生成"


msgid "Generate a default UV map"
msgstr "デフォルトUVマップを生成します"


msgid "Fill Type"
msgstr "フィルタイプ"


msgid "Don't fill at all"
msgstr "面を張りません"


msgid "Ngon"
msgstr "Nゴン"


msgid "Use ngons"
msgstr "Nゴンを使用"


msgid "Triangle Fan"
msgstr "三角の扇形"


msgid "Use triangle fans"
msgstr "三角形を扇状に使用します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Cone"
msgstr "円錐を追加"


msgid "Construct a conic mesh"
msgstr "円錐メッシュを作成します"


msgid "Base Fill Type"
msgstr "根元のフィルタイプ"


msgid "Radius 1"
msgstr "半径1"


msgid "Radius 2"
msgstr "半径2"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Cube"
msgstr "立方体を追加"


msgid "Construct a cube mesh"
msgstr "立方体メッシュを作成します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Cylinder"
msgstr "円柱を追加"


msgid "Construct a cylinder mesh"
msgstr "円柱メッシュを作成します"


msgid "Cap Fill Type"
msgstr "ふたのフィルタイプ"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Grid"
msgstr "グリッドを追加"


msgid "Construct a grid mesh"
msgstr "グリッドメッシュを作成します"


msgid "X Subdivisions"
msgstr "X軸方向の分割数"


msgid "Y Subdivisions"
msgstr "Y軸方向の分割数"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Ico Sphere"
msgstr "ICO球を追加"


msgid "Construct an Icosphere mesh"
msgstr "ICO球のメッシュを作成します"


msgid "Subdivisions"
msgstr "細分化"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Monkey"
msgstr "モンキーを追加"


msgid "Construct a Suzanne mesh"
msgstr "スザンヌメッシュを作成します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Plane"
msgstr "平面を追加"


msgid "Construct a filled planar mesh with 4 vertices"
msgstr "4頂点の平面メッシュを作成します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Torus"
msgstr "トーラスを追加"


msgid "Add a torus mesh"
msgstr "トーラスメッシュを追加します"


msgid "Exterior Radius"
msgstr "外径"


msgid "Total Exterior Radius of the torus"
msgstr "トーラス全体の外径"


msgid "Interior Radius"
msgstr "内径"


msgid "Total Interior Radius of the torus"
msgstr "トーラス全体の内径"


msgid "Major Radius"
msgstr "大半径"


msgid "Radius from the origin to the center of the cross sections"
msgstr "原点から断面の中心までの半径"


msgid "Major Segments"
msgstr "大セグメント数"


msgid "Number of segments for the main ring of the torus"
msgstr "トーラスの大リングのセグメント数"


msgid "Minor Radius"
msgstr "小半径"


msgid "Radius of the torus' cross section"
msgstr "トーラスの断面の半径"


msgid "Minor Segments"
msgstr "小セグメント数"


msgid "Number of segments for the minor ring of the torus"
msgstr "トーラスの小リングのセグメント数"


msgid "Torus Dimensions"
msgstr "トーラス寸法"


msgid "Major/Minor"
msgstr "大半径・小半径"


msgid "Use the major/minor radii for torus dimensions"
msgstr "トーラスの寸法に大半径・小半径を使用します"


msgid "Exterior/Interior"
msgstr "外径・内径"


msgid "Use the exterior/interior radii for torus dimensions"
msgstr "トーラスの寸法に外径・内径を使用します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add UV Sphere"
msgstr "UV球を追加"


msgid "Construct a UV sphere mesh"
msgstr "UV球メッシュを作成します"


msgctxt "Operator"
msgid "Print3D Check All"
msgstr "プリント3D全チェック"


msgid "Run all checks"
msgstr "全チェックを実行します"


msgctxt "Operator"
msgid "Print3D Check Degenerate"
msgstr "プリント3D欠落チェック"


msgid "Check for degenerate geometry that may not print properly (zero area faces, zero length edges)"
msgstr "正しくプリントされない（面積が0の面や長さが0の辺）、欠落する形状をチェックします"


msgctxt "Operator"
msgid "Print3D Check Distorted Faces"
msgstr "プリント3D非平面チェック"


msgid "Check for non-flat faces "
msgstr "非平面の面をチェックします。"


msgctxt "Operator"
msgid "Print3D Check Intersections"
msgstr "プリント3D交差チェック"


msgid "Check geometry for self intersections"
msgstr "形状が自分自身と交差しているかをチェックします"


msgctxt "Operator"
msgid "Print3D Check Overhang"
msgstr "プリント3D突出部チェック"


msgid "Check faces don't overhang past a certain angle"
msgstr "面が一定の角度を超えて突出していないかをチェックします"


msgctxt "Operator"
msgid "Print3D Check Sharp"
msgstr "プリント3D鋭利チェック"


msgid "Check edges are below the sharpness preference"
msgstr "辺が鋭さ設定より下かどうかをチェックします"


msgctxt "Operator"
msgid "Print3D Check Solid"
msgstr "プリント3D構造チェック"


msgid "Check for geometry is solid (has valid inside/outside) and correct normals"
msgstr "形状が構造的に正しい(内側と外側が適切)か、法線が正しいかをチェックします"


msgctxt "Operator"
msgid "Print3D Check Thickness"
msgstr "プリント3D厚みチェック"


msgid "Check geometry is above the minimum thickness preference (relies on correct normals)"
msgstr "最小の厚み設定より上からどうかチェックします(正しい法線に依存します)"


msgctxt "Operator"
msgid "Print3D Clean Distorted"
msgstr "プリント3D歪み修正"


msgid "Tessellate distorted faces"
msgstr "非平面を分割します"


msgctxt "Operator"
msgid "Print3D Clean Isolated "
msgstr "プリント3D孤立削除"


msgid "Cleanup isolated vertices and edges"
msgstr "孤立する頂点や辺をクリーンアップします"


msgctxt "Operator"
msgid "Print3D Clean Non-Manifold and Inverted"
msgstr "プリント3D非多様体・反転削除"


msgid "Cleanup problems, like holes, non-manifold vertices, and inverted normals"
msgstr "穴や非多様体頂点、反転した法線のような問題をクリーンアップします"


msgid "Number of sides in hole required to fill"
msgstr "フィルするのに必要な穴の辺の数"


msgctxt "Operator"
msgid "Print3D Export"
msgstr "プリント3Dエクスポート"


msgid "Export active object using print3d settings"
msgstr "アクティブオブジェクトをプリント3D設定を使用してエクスポートします"


msgctxt "Operator"
msgid "Print3D Info Area"
msgstr "プリント3D面積情報"


msgid "Report the surface area of the active mesh"
msgstr "アクティブメッシュの表面面積を報告します"


msgctxt "Operator"
msgid "Print3D Info Volume"
msgstr "プリント3D体積情報"


msgid "Report the volume of the active mesh"
msgstr "アクティブメッシュの体積を報告します"


msgctxt "Operator"
msgid "Scale to Bounds"
msgstr "境界に拡大縮小"


msgid "Scale edit-mesh or selected-objects to fit within a maximum length"
msgstr "編集メッシュまたは選択中のオブジェクトを最大長内に合わせてスケーリングします"


msgid "Length Limit"
msgstr "最大長制限"


msgctxt "Operator"
msgid "Scale to Volume"
msgstr "体積に拡大縮小"


msgid "Scale edit-mesh or selected-objects to a set volume"
msgstr "編集メッシュまたは選択中のオブジェクトを体積に合わせてスケーリングします"


msgctxt "Operator"
msgid "Print3D Select Report"
msgstr "プリント3D報告選択"


msgid "Select the data associated with this report"
msgstr "この報告に関係するデータを選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Triangulate Faces"
msgstr "面を三角化"


msgid "Triangulate selected faces"
msgstr "選択した面を三角化"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Boundary Loop"
msgstr "境界ループを選択"


msgid "Select boundary edges around the selected faces"
msgstr "選択中の面の周囲の境界部分の辺を選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Doubles"
msgstr "重複頂点を削除"


msgid "Remove duplicate vertices"
msgstr "重複している頂点を削除します"


msgid "Merge selected to other unselected vertices"
msgstr "選択中の頂点を他の非選択頂点と結合します"


msgid "Reveal all hidden vertices, edges and faces"
msgstr "非表示になっている頂点/辺/面を再表示"


msgctxt "Operator"
msgid "Rip"
msgstr "切り裂き"


msgid "Disconnect vertex or edges from connected geometry"
msgstr "つながっている形状から頂点もしくは辺を切断"


msgid "Proportional Editing disabled"
msgstr "プロポーショナル編集は無効です"


msgid "Proportional Editing enabled"
msgstr "プロポーショナル編集は有効です"


msgid "Projected (2D)"
msgstr "投影(2D)"


msgid "Proportional Editing using screen space locations"
msgstr "スクリーン空間の位置を使用したプロポーショナル編集を行います"


msgid "Proportional Editing using connected geometry only"
msgstr "つながっている形状にのみプロポーショナル編集を行います"


msgctxt "Curve"
msgid "Proportional Editing Falloff"
msgstr "プロポーショナル編集の影響減衰タイプ"


msgid "Falloff type for proportional editing mode"
msgstr "プロポーショナル編集で使われる減衰タイプ"


msgid "Constant falloff"
msgstr "距離を保ちます"


msgid "Random falloff"
msgstr "ランダムに減衰"


msgid "Proportional Size"
msgstr "プロポーションのサイズ"


msgid "Confirm on Release"
msgstr "ボタンを離すと適用"


msgid "Always confirm operation when releasing button"
msgstr "ボタンを離したら常に操作を確定"


msgid "Accurate"
msgstr "高精度"


msgid "Use accurate transformation"
msgstr "高精度なトランスフォームを使用します"


msgid "Fill the ripped region"
msgstr "引き裂いた領域を埋めます"


msgctxt "Operator"
msgid "Extend Vertices"
msgstr "頂点を延長"


msgid "Extend vertices along the edge closest to the cursor"
msgstr "マウスカーソルに一番近い辺に沿って頂点を延長します"


msgid "Extend vertices and move the result"
msgstr "頂点を延長し、その結果を移動します"


msgid "Extend Vertices"
msgstr "頂点を延長"


msgid "Rip polygons and move the result"
msgstr "ポリゴンを引き裂き、移動します"


msgid "Rip"
msgstr "切り裂き"


msgctxt "Operator"
msgid "Rip Fill"
msgstr "切り裂きフィル"


msgid "Rip-fill polygons and move the result"
msgstr "ポリゴンを引き裂いてフィル後、移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Screw"
msgstr "スクリュー"


msgid "Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport"
msgstr "指定ビューポートのカーソル周辺を、スクリュー状に回るように 選択頂点を押し出します"


msgid "Turns"
msgstr "ひねる"


msgid "(De)select all vertices, edges or faces"
msgstr "すべての頂点、辺、面を選択(解除)します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Axis"
msgstr "軸を選択"


msgid "Select all data in the mesh on a single axis"
msgstr "単一軸のメッシュ内の全データを選択します"


msgid "Select the axis to compare each vertex on"
msgstr "各頂点を比較する軸を選択"


msgid "Axis Mode"
msgstr "軸モード"


msgid "Axis side to use when selecting"
msgstr "選択時に使用する軸側"


msgid "Positive Axis"
msgstr "正軸"


msgid "Negative Axis"
msgstr "負軸"


msgid "Aligned Axis"
msgstr "軸に平行"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Faces by Sides"
msgstr "頂点数で選択"


msgid "Select vertices or faces by the number of polygon sides"
msgstr "頂点数を指定して、頂点/面を選択します"


msgid "Number of Vertices"
msgstr "頂点数"


msgid "Type of comparison to make"
msgstr "比較タイプ"


msgid "Equal To"
msgstr "同じ"


msgid "Not Equal To"
msgstr "違う"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Interior Faces"
msgstr "内部の面を選択"


msgid "Select faces where all edges have more than 2 face users"
msgstr "すべての辺を、他の2つ以上の面と共有している面を選択"


msgid "Deselect vertices, edges or faces at the boundary of each selection region"
msgstr "各選択領域の境界にある頂点、辺、面を選択解除します"


msgid "Face Step"
msgstr "面をまたぐ"


msgid "Connected faces (instead of edges)"
msgstr "面をまたいだ対角線上の面を選択します"


msgid "Select all vertices linked to the active mesh"
msgstr "選択中のメッシュにつながるすべての頂点を選択"


msgid "Delimit selected region"
msgstr "選択中の領域で区切ります"


msgid "(De)select all vertices linked to the edge under the mouse cursor"
msgstr "マウスカーソル下の辺に繋がった全頂点を選択(解除)します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Loose Geometry"
msgstr "分離している形状を選択"


msgid "Select loose geometry based on the selection mode"
msgstr "分離している形状を選択モードを元に選択します"


msgid "Select mesh items at mirrored locations"
msgstr "厳密に反対側にあるメッシュアイテムを選択"


msgid "Extend the existing selection"
msgstr "既存の選択に追加で選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Mode"
msgstr "選択モード"


msgid "Change selection mode"
msgstr "選択モードを変更します"


msgid "Expand"
msgstr "拡大"


msgid "Select more vertices, edges or faces connected to initial selection"
msgstr "既に選択した部分に繋がる頂点、辺、面を追加で選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Next Element"
msgstr "次の要素を選択"


msgid "Select the next element (using selection order)"
msgstr "選択順序を使用し、次の要素を選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Non Manifold"
msgstr "非多様体を選択"


msgid "Select all non-manifold vertices or edges"
msgstr "全ての非多様な頂点および辺を選択します"


msgid "Boundaries"
msgstr "境界"


msgid "Boundary edges"
msgstr "境界の縁"


msgid "Multiple Faces"
msgstr "多数の面で共有"


msgid "Edges shared by 3+ faces"
msgstr "3つ以上の面から共有される辺"


msgid "Non Contiguous"
msgstr "不連続"


msgid "Edges between faces pointing in alternate directions"
msgstr "方向が互い違いになっている面の間の辺"


msgid "Vertices connecting multiple face regions"
msgstr "複数の面領域をつないでいる頂点"


msgid "Wire edges"
msgstr "面のない辺"


msgid "Deselect every Nth element starting from the active vertex, edge or face"
msgstr "選択中の頂点・辺・面からのN番目の要素ごとに選択解除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Previous Element"
msgstr "前の要素を選択"


msgid "Randomly select vertices"
msgstr "頂点をランダムに選択"


msgid "Select similar vertices, edges or faces by property types"
msgstr "類似する頂点/辺/面をプロパティタイプに従って選択"


msgid "Amount of Adjacent Faces"
msgstr "隣接とみなす面の量"


msgid "Amount of connecting edges"
msgstr "つながっている辺の数"


msgid "Amount of Faces Around an Edge"
msgstr "1つの辺を共有する面の数"


msgid "Freestyle Edge Marks"
msgstr "Freestyle辺マーク"


msgid "Polygon Sides"
msgstr "ポリゴンサイド"


msgid "Perimeter"
msgstr "類似"


msgid "Co-planar"
msgstr "同一平面上"


msgid "Flat/Smooth"
msgstr "フラット/スムーズ"


msgid "Freestyle Face Marks"
msgstr "Freestyle面マーク"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Similar Regions"
msgstr "類似領域の選択"


msgid "Select similar face regions to the current selection"
msgstr "現在の選択と同様の面の領域を選択します"


msgid "Separate selected geometry into a new mesh"
msgstr "選択されているジオメトリを、新しいメッシュとして分離"


msgid "By Material"
msgstr "マテリアルで"


msgid "By loose parts"
msgstr "構造的に分離したパーツで"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Normals From Faces"
msgstr "面から法線を設定"


msgid "Set the custom vertex normals from the selected faces ones"
msgstr "頂点のカスタム法線を選択中の面の物から設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "Shape Propagate"
msgstr "形状を伝播"


msgid "Apply selected vertex locations to all other shape keys"
msgstr "他のすべてのシェイプキーに選択頂点の位置を適用します"


msgid "Face Stepping"
msgstr "飛ばして面選択"


msgid "Traverse connected faces (includes diagonals and edge-rings)"
msgstr "つながっている面を飛ばして選択します（対角線と辺リングを含む）"


msgid "Fill Region"
msgstr "領域をフィル"


msgid "Select all paths between the source/destination elements"
msgstr "元・先の要素の間のすべてのパスを選択します"


msgid "Topology Distance"
msgstr "トポロジー距離"


msgid "Find the minimum number of steps, ignoring spatial distance"
msgstr "空間的な距離を無視し、最短ステップの物を探します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Shortest Path"
msgstr "最短パスを選択"


msgid "Selected vertex path between two vertices"
msgstr "2つの頂点間の頂点の経路を選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Solidify"
msgstr "厚みづけ"


msgctxt "Operator"
msgid "Sort Mesh Elements"
msgstr "メッシュ要素をソート"


msgid "The order of selected vertices/edges/faces is modified, based on a given method"
msgstr "選択中の頂点/辺/面の順序を、与えられた方法で変更します"


msgid "Which elements to affect (vertices, edges and/or faces)"
msgstr "影響を与える要素(頂点、辺または面)"


msgid "Reverse the sorting effect"
msgstr "ソートエフェクトを反転"


msgid "Seed for random-based operations"
msgstr "ランダムベースの操作のランダムシード値"


msgid "Type of re-ordering operation to apply"
msgstr "並べ替え操作を行うタイプ"


msgid "View Z Axis"
msgstr "ビューZ軸"


msgid "Sort selected elements from farthest to nearest one in current view"
msgstr "選択中の要素を現在のビュー内で遠くから近くにソートします"


msgid "View X Axis"
msgstr "ビューX軸"


msgid "Sort selected elements from left to right one in current view"
msgstr "選択中の要素をカレントビューの左から右にソートします"


msgid "Cursor Distance"
msgstr "カーソル距離"


msgid "Sort selected elements from nearest to farthest from 3D cursor"
msgstr "選択中の要素を3Dカーソルの近くから遠くまでソートします"


msgid "Sort selected elements from smallest to greatest material index (faces only!)"
msgstr "選択中の要素を、マテリアルインデックスの最小から最大までソート（面のみ！）"


msgid "Selected"
msgstr "選択部位"


msgid "Move all selected elements in first places, preserving their relative order (WARNING: this will affect unselected elements' indices as well!)"
msgstr "選択中のすべての要素を最初の場所に、相対的な順序を維持して移動(注意：これは非選択要素のインデックスにも影響します！)"


msgid "Randomize order of selected elements"
msgstr "選択中の要素の順序をランダムにします"


msgid "Reverse current order of selected elements"
msgstr "選択中の要素の現在の順序を反転"


msgid "Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport"
msgstr "指定ビューポートのカーソル周辺を、円を描くように 選択頂点を押し出します"


msgid "Rotation for each step"
msgstr "ステップごとの回転"


msgid "Dupli"
msgstr "複製"


msgid "Make Duplicates"
msgstr "複製を作成"


msgid "Split off selected geometry from connected unselected geometry"
msgstr "選択中の形状をつながっている非選択の形状から分離します"


msgid "Subdivide selected edges"
msgstr "選択した辺を細分化"


msgid "Fractal"
msgstr "フラクタル"


msgid "Fractal randomness factor"
msgstr "フラクタルなランダム性の係数"


msgid "Along Normal"
msgstr "法線に沿って"


msgid "Apply fractal displacement along normal only"
msgstr "法線に沿ってフラクタル変異を適用します"


msgid "Quad Corner Type"
msgstr "四角の隅タイプ"


msgid "How to subdivide quad corners (anything other than Straight Cut will prevent ngons)"
msgstr "四角形の隅を分割する方法（直線切断以外はNゴンを回避します）"


msgid "Inner Vert"
msgstr "内部頂点"


msgid "Straight Cut"
msgstr "直線切断"


msgid "Fan"
msgstr "扇形"


msgid "Quad/Tri Mode"
msgstr "四角/三角モード"


msgid "Tries to prevent ngons"
msgstr "Ngonを防ぐ三角"


msgctxt "Operator"
msgid "Subdivide Edge-Ring"
msgstr "辺リングを細分化"


msgid "Enforce symmetry (both form and topological) across an axis"
msgstr "（形状と構造の両方を）軸で対称にします"


msgid "Which sides to copy from and to"
msgstr "どちら側をコピー元、先にするか"


msgid "-Y to +Y"
msgstr "-Y → +Y"


msgid "+Y to -Y"
msgstr "+Y → -Y"


msgid "-Z to +Z"
msgstr "-Z → +Z"


msgid "+Z to -Z"
msgstr "+Z → -Z"


msgctxt "Operator"
msgid "Snap to Symmetry"
msgstr "対称にスナップ"


msgid "Snap vertex pairs to their mirrored locations"
msgstr "頂点のペアをミラー反転した位置にスナップします"


msgid "Snap mid verts to the axis center"
msgstr "軸の中心に頂点群の中間をスナップ"


msgctxt "Operator"
msgid "Tris to Quads"
msgstr "三角面を四角面に"


msgid "Join triangles into quads"
msgstr "三角形面を四角形面に統合します"


msgctxt "Operator"
msgid "Un-Subdivide"
msgstr "分割の復元"


msgid "UnSubdivide selected edges & faces"
msgstr "選択中の辺と面の分割を復元します"


msgid "Number of times to unsubdivide"
msgstr "復元する回数"


msgctxt "Operator"
msgid "Add UV Map"
msgstr "UVマップを追加"


msgid "Add UV Map"
msgstr "UVマップを追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove UV Map"
msgstr "UVマップを削除"


msgid "Remove UV Map"
msgstr "UVマップを削除"


msgctxt "Operator"
msgid "Reverse UVs"
msgstr "UVを反転"


msgid "Flip direction of UV coordinates inside faces"
msgstr "面内のUV座標の方向を反転"


msgctxt "Operator"
msgid "Rotate UVs"
msgstr "UVを回転"


msgid "Rotate UV coordinates inside faces"
msgstr "面の中でUV座標を回転させます"


msgctxt "Operator"
msgid "Vertex Connect"
msgstr "頂点を連結"


msgid "Connect selected vertices of faces, splitting the face"
msgstr "面内の選択中の二つの頂点をつなぎ、面を分割します"


msgctxt "Operator"
msgid "Split Concave Faces"
msgstr "凹面を分割"


msgid "Make all faces convex"
msgstr "すべての面を凸面にします"


msgctxt "Operator"
msgid "Split Non-Planar Faces"
msgstr "非平面を分割"


msgid "Split non-planar faces that exceed the angle threshold"
msgstr "角度しきい値を超える、頂点が平面上にない面を分割します"


msgctxt "Operator"
msgid "Vertex Connect Path"
msgstr "頂点の経路を連結"


msgid "Connect vertices by their selection order, creating edges, splitting faces"
msgstr "頂点を選択順につないで辺を作り、面を分割します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Vertex Color"
msgstr "頂点カラーを追加"


msgid "Add vertex color layer"
msgstr "頂点カラーレイヤーを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Vertex Color"
msgstr "頂点カラーを削除"


msgid "Remove vertex color layer"
msgstr "頂点カラーレイヤーを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Smooth Vertex"
msgstr "頂点スムーズ"


msgid "Flatten angles of selected vertices"
msgstr "選択頂点の角度を平滑化"


msgid "Smoothing factor"
msgstr "スムージング係数"


msgid "Number of times to smooth the mesh"
msgstr "メッシュを滑らかにする回数"


msgid "Smooth along the X axis"
msgstr "X軸に沿って滑らかにします"


msgid "Smooth along the Y axis"
msgstr "Y軸に沿って滑らかにします"


msgid "Smooth along the Z axis"
msgstr "Z軸に沿って滑らかにします"


msgctxt "Operator"
msgid "Laplacian Smooth Vertex"
msgstr "ラプラシアンスムーズ頂点"


msgid "Laplacian smooth of selected vertices"
msgstr "選択中の頂点のラプラシアンスムーズ"


msgid "Lambda factor"
msgstr "ラムダ係数"


msgid "Number of iterations to smooth the mesh"
msgstr "メッシュをスムージングする回数"


msgid "Smooth X Axis"
msgstr "X軸を滑らかに"


msgid "Smooth Y Axis"
msgstr "Y軸を滑らかに"


msgid "Smooth Z Axis"
msgstr "Z軸を滑らかに"


msgctxt "Operator"
msgid "Wire Frame"
msgstr "ワイヤーフレーム"


msgid "Create a solid wire-frame from faces"
msgstr "面から立体のワイヤーフレームを作成します"


msgid "Crease weight"
msgstr "クリースウェイト"


msgid "Remove original faces"
msgstr "元の面を削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Mocap Fix"
msgstr "モーキャプ補正"


msgid "Add a post-retarget fix - useful for fixing certain artifacts following the retarget"
msgstr "リターゲット後の修正を追加―リターゲット後の不自然な部分を修正するのに便利です"


msgid "Type of Fix"
msgstr "補正の種類"


msgid "Type of fix"
msgstr "補正の種類"


msgid "Maintain Position"
msgstr "位置を維持"


msgid "Bone is at a specific point"
msgstr "ボーンを特定の位置にします"


msgid "Maintain Position at frame"
msgstr "フレームでの位置を維持します"


msgid "Bone does not move from location specified in target frame"
msgstr "ターゲットフレーム内でボーンを特定の位置から動かないようにします"


msgid "Stay above"
msgstr "床上を維持"


msgid "Bone does not cross specified mesh object eg floor"
msgstr "ボーンが床など、指定のメッシュオブジェクトと交差しません"


msgid "Maintain distance"
msgstr "距離を維持"


msgid "Target bones maintained specified distance"
msgstr "対象ボーンが指定間隔を維持します"


msgctxt "Operator"
msgid "Stitch Animations"
msgstr "アニメーションスティッチ"


msgid "Stitch two defined animations into a single one via alignment of NLA Tracks"
msgstr "NLAトラックを並べ、二つの設定されたアニメーションを一つにつなぎます"


msgctxt "Operator"
msgid "Guess Animation Stitch"
msgstr "アニメーションスティッチ推測"


msgid "Guess the stitch frame and second offset for animation stitch"
msgstr "アニメーションスティッチ用にスティッチフレームと秒のオフセットを推測します"


msgctxt "Operator"
msgid "Bake Mocap Fixes"
msgstr "モーキャプ修正のベイク"


msgid "Bake all post-retarget fixes to the Retarget Fixes NLA Track"
msgstr "すべてのリターゲット後の修正を、リターゲット修正 NLA トラックにベイクします"


msgctxt "Operator"
msgid "Denoise Mocap"
msgstr "モーキャプノイズ除去"


msgid "Removes spikes from all fcurves on the selected object"
msgstr "選択オブジェクトの全Fカーブの尖った部分を除去します"


msgctxt "Operator"
msgid "Guess Hierarchy Mapping"
msgstr "階層マッピング推測"


msgid "Attempt to auto figure out hierarchy mapping"
msgstr "階層のマッピングを自動的に解析してみます"


msgctxt "Operator"
msgid "Set DOF Constraints"
msgstr "自由度コンストレイント"


msgid "Create limit constraints on the active armature from the selected armature's animation's range of motion"
msgstr "選択中のアーマチュアのアニメーションのモーション範囲から、制限コンストレイントをアクティブアーマチュアに作成します"


msgctxt "Operator"
msgid "Load Mapping"
msgstr "マッピング読み込み"


msgid "Load saved mapping from active armature"
msgstr "アクティブなアーマチュアから保存されたマッピングを読み込みます"


msgctxt "Operator"
msgid "Loop Mocap"
msgstr "モーキャプループ"


msgid "Trim active armature's animation to a single cycle, given a cyclic animation (such as a walk cycle)"
msgstr "アクティブアーマチュアのアニメーションをシングルサイクルに切り取り、ループアニメーションにします（ウォークサイクルなど）"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Path"
msgstr "パス設定"


msgid "Set active object (stride object) to follow the selected curve"
msgstr "アクティブオブジェクト (ストライドオブジェクト)が、選択したカーブを追従するよう設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Mocap Fix"
msgstr "モーキャプ修正を削除"


msgid "Remove this post-retarget fix"
msgstr "このリターゲット後の修正を削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove DOF Constraints"
msgstr "自由度コンストレイントを削除"


msgid "Remove previously created limit constraints on the active armature"
msgstr "アクティブなアーマチュア上にある、以前作られた制限コンストレイントを除去します"


msgctxt "Operator"
msgid "Retarget"
msgstr "リターゲット"


msgid "Retarget animation from selected armature to active armature"
msgstr "選択中のアーマチュアからアクティブアーマチュアにアニメーションをリターゲットします"


msgctxt "Operator"
msgid "Rotate Fix"
msgstr "修正を回転"


msgid "Realign the active armature's axis system to match Blender (commonly needed after bvh import)"
msgstr "アクティブアーマチュアの軸系をBlenderに対応するよう再調整します（一般的に bvh インポート後に必要です）"


msgctxt "Operator"
msgid "Convert Samples"
msgstr "サンプルの変換"


msgid "Convert active armature's sampled keyframed to beziers"
msgstr "アクティブアーマチュアのサンプルされたキーフレームをベジェに変換します"


msgctxt "Operator"
msgid "Save Mapping"
msgstr "マッピング保存"


msgid "Save mapping to active armature (for future retargets)"
msgstr "アクティブアーマチュアにマッピングを保存します（将来のリターゲット用）"


msgctxt "Operator"
msgid "Scale Fix"
msgstr "修正の拡大縮小"


msgid "Rescale selected armature to match the active animation, for convenience"
msgstr "選択中のアーマチュアをアクティブアニメーションにマッチするよう、スケーリングします"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Mapping Bone"
msgstr "マッピングボーン選択"


msgid "Select a bone for faster mapping"
msgstr "マッピングを高速に行うためのボーンを選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Unbake Mocap Fixes"
msgstr "モーキャプ修正のベイク削除"


msgid "Unbake all post-retarget fixes - removes the baked data from the Retarget Fixes NLA Track"
msgstr "リターゲット後の修正のベイク削除―NLAトラックを修正したリターゲットからベイクしたデータを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Update Mocap Fixes"
msgstr "モーキャプ修正の更新"


msgid "Update all post-retarget fixes (neccesary to take under consideration changes to armature object or pose)"
msgstr "すべてのリターゲット後の修正を更新（アーマチュアオブジェクトやポーズの変更を考慮する必要あり）"


msgid "Push action down onto the top of the NLA stack as a new strip"
msgstr "アクションを NLA スタックの上に、新規ストリップとして追加します"


msgid "Channel Index"
msgstr "チャンネルインデックス"


msgid "Index of NLA action channel to perform pushdown operation on"
msgstr "上に追加される NLA アクションチャンネルのインデックス"


msgctxt "Operator"
msgid "Sync Action Length"
msgstr "アクションの長さに同期"


msgid "Synchronize the length of the referenced Action with the length used in the strip"
msgstr "参照するアクションの長さをストリップで使用される長さに同期させます"


msgid "Active Strip Only"
msgstr "アクティブストリップのみ"


msgid "Only sync the active length for the active strip"
msgstr "アクティブストリップの有効となる長さを同期させます"


msgid "Clear Fake User and remove copy stashed in this datablock's NLA stack"
msgstr "このデータブロックのNLAスタック内に保留されたコピーのフェイクユーザーをクリアし、削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Action Strip"
msgstr "ストリップを追加"


msgid "Add an Action-Clip strip (i.e. an NLA Strip referencing an Action) to the active track"
msgstr "アクションストリップ(アクションを参照しているNLAストリップ)をアクティブトラックに追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Apply Scale"
msgstr "スケールを適用"


msgid "Apply scaling of selected strips to their referenced Actions"
msgstr "選択中のストリップのスケーリングを、関連するアクションに適用"


msgctxt "Operator"
msgid "Bake Action"
msgstr "アクションをベイク"


msgid "Bake object/pose loc/scale/rotation animation to a new action"
msgstr "オブジェクト/ポーズの位置・スケール・回転アニメーションを新しいアクションにベイク"


msgid "Which data's transformations to bake"
msgstr "データのベイクするトランスフォームの選択"


msgid "Bake bones transformations"
msgstr "ボーンのトランスフォームをベイクします"


msgid "Bake object transformations"
msgstr "オブジェクトのトランスフォームをベイクします"


msgid "Clear Constraints"
msgstr "コンストレイントをクリア"


msgid "Remove all constraints from keyed object/bones, and do 'visual' keying"
msgstr "キーのあるオブジェクト・ボーンから全コンストレイントを削除し、ビジュアルキーイングを行います"


msgid "Clear Parents"
msgstr "親子関係をクリア"


msgid "Bake animation onto the object then clear parents (objects only)"
msgstr "オブジェクトにアニメーションをベイク後、親子関係をクリアします(オブジェクトのみ)"


msgid "Only key selected bones (Pose baking only)"
msgstr "選択中のボーンのみキーを挿入します（ポーズのベイクのみ）"


msgid "Overwrite Current Action"
msgstr "現在のアクションを上書き"


msgid "Bake animation into current action, instead of creating a new one (useful for baking only part of bones in an armature)"
msgstr ""
"新たにアクションを作成せず、現在のアクションにアニメーションをベイクします\n"
"（アーマチュア内の一部のボーンのみへのベイクに便利です）"


msgid "Visual Keying"
msgstr "ビジュアルキーイング"


msgid "Keyframe from the final transformations (with constraints applied)"
msgstr "（コンストレイントが適用された）最終的なトランスフォームのキーフレーム"


msgctxt "Operator"
msgid "Mouse Click on NLA Channels"
msgstr "NLAチャンネル上でのマウスクリック"


msgid "Handle clicks to select NLA channels"
msgstr "ハンドルクリックでNLAチャンネルを選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Scale"
msgstr "拡大縮小をクリア"


msgid "Reset scaling of selected strips"
msgstr "選択中のストリップのスケールをリセットします"


msgctxt "Operator"
msgid "Mouse Select"
msgstr "マウスの選択"


msgid "Handle clicks to select NLA Strips"
msgstr "ハンドルクリックでNLAストリップを選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Strips"
msgstr "ストリップを削除"


msgid "Delete selected strips"
msgstr "選択中のストリップの削除"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Strips"
msgstr "ストリップを複製"


msgid "Duplicate selected NLA-Strips, adding the new strips in new tracks above the originals"
msgstr "選択中のNLAストリップをコピーし、オリジナルの上の新しいトラックに新しいストリップを追加します"


msgid "When duplicating strips, assign new copies of the actions they use"
msgstr "ストリップのコピー時、使用するアクションの新しいコピーを割り当てます"


msgctxt "Operator"
msgid "Add F-Modifier"
msgstr "Fモディファイアーを追加"


msgid "Add F-Modifier to the active/selected NLA-Strips"
msgstr "Fモディファイアーをアクティブ・選択中のNLAストリップに追加します"


msgid "Only add a F-Modifier of the specified type to the active strip"
msgstr "アクティブストリップに指定のタイプのFモディファイアーのみ追加します"


msgid "Copy the F-Modifier(s) of the active NLA-Strip"
msgstr "アクティブNLAストリップのFモディファイアーをコピー"


msgid "Add copied F-Modifiers to the selected NLA-Strips"
msgstr "コピーしたFモディファイアーを選択中のNLAストリップに追加します"


msgid "Only paste F-Modifiers on active strip"
msgstr "アクティブストリップにのみFモディファイアーを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Single User"
msgstr "シングルユーザー化"


msgid "Ensure that each action is only used once in the set of strips selected"
msgstr "各アクションが選択中のストリップ群の中で一度しか使われないようにします"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Meta-Strips"
msgstr "メタストリップを追加"


msgid "Add new meta-strips incorporating the selected strips"
msgstr "選択中のストリップを合体し新しいメタストリップを追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Meta-Strips"
msgstr "メタストリップを除去"


msgid "Separate out the strips held by the selected meta-strips"
msgstr "選択中のメタストリップの保持するストリップを分離します"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Strips Down"
msgstr "ストリップを下に移動"


msgid "Move selected strips down a track if there's room"
msgstr "選択中のストリップを1トラック下に場所があれば移動"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Strips Up"
msgstr "ストリップを上に移動"


msgid "Move selected strips up a track if there's room"
msgstr "場所があれば選択中のストリップを一つ上に移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Muting"
msgstr "ミュートを切り替え"


msgid "Mute or un-mute selected strips"
msgstr "選択中のストリップの無効または無効解除"


msgid "Select or deselect all NLA-Strips"
msgstr "全NLAストリップを選択/選択解除"


msgid "Use box selection to grab NLA-Strips"
msgstr "NLAストリップを矩形選択"


msgid "Select strips to the left or the right of the current frame"
msgstr "現在のフレームの右または左のストリップを選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Include Selected Objects"
msgstr "選択オブジェクトを含む"


msgid "Make selected objects appear in NLA Editor by adding Animation Data"
msgstr "選択中のオブジェクトにアニメーションデータを加え、NLAエディタに表示します"


msgctxt "Operator"
msgid "Snap Strips"
msgstr "ストリップをスナップ"


msgid "Move start of strips to specified time"
msgstr "指定の時間にストリップの開始位置を移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Sound Clip"
msgstr "音声クリップを追加"


msgid "Add a strip for controlling when speaker plays its sound clip"
msgstr "スピーカーの音声クリップ再生時のコントロール用のストリップを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Split Strips"
msgstr "ストリップを分離"


msgid "Split selected strips at their midpoints"
msgstr "選択されたストリップを中間で分割"


msgctxt "Operator"
msgid "Swap Strips"
msgstr "ストリップを交換"


msgid "Swap order of selected strips within tracks"
msgstr "トラック中の選択中のストリップの順序を入れ替えます"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Tracks"
msgstr "トラックを追加"


msgid "Add NLA-Tracks above/after the selected tracks"
msgstr "NLAトラックを選択中のトラックの上/後に追加します"


msgid "Above Selected"
msgstr "上記の選択"


msgid "Add a new NLA Track above every existing selected one"
msgstr "既存のすべての選択中の物の上に新規NLAトラックを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Tracks"
msgstr "トラックを削除"


msgid "Delete selected NLA-Tracks and the strips they contain"
msgstr "選択中のNLAトラックと中のストリップを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Transition"
msgstr "推移を追加"


msgid "Add a transition strip between two adjacent selected strips"
msgstr "二つの隣り合う選択中のストリップの間に推移ストリップを追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Enter Tweak Mode"
msgstr "調整モードに入る"


msgid "Enter tweaking mode for the action referenced by the active strip to edit its keyframes"
msgstr "アクティブストリップから参照されるアクションの、キーフレームを編集する調整モードに入ります"


msgid "Isolate Action"
msgstr "アクションのソロ化"


msgid "Enable 'solo' on the NLA Track containing the active strip, to edit it without seeing the effects of the NLA stack"
msgstr "アクティブストリップを含む NLA トラック上で「★」(ソロ)を有効にし、NLA スタックの影響なしで編集します"


msgctxt "Operator"
msgid "Exit Tweak Mode"
msgstr "調整モードから出る"


msgid "Exit tweaking mode for the action referenced by the active strip"
msgstr "アクティブストリップに参照されるアクションの調整モードから抜けます"


msgid "Disable 'solo' on any of the NLA Tracks after exiting tweak mode to get things back to normal"
msgstr "調整モードを抜けた後に、NLA トラックの「★」(ソロ)を無効にし、通常の状態に戻します"


msgid "Reset viewable area to show full strips range"
msgstr "完全にストリップの範囲を表示できるようビューを再設定します"


msgid "Reset viewable area to show selected strips range"
msgstr "選択中のストリップの表示範囲のリセット"


msgctxt "Operator"
msgid "Add and Link Node"
msgstr "ノードの追加とリンク"


msgid "Add a node to the active tree and link to an existing socket"
msgstr "アクティブツリーにノードを追加し、現存のソケットにリンクします"


msgid "Link Socket Index"
msgstr "リンクソケットインデックス"


msgid "Index of the socket to link"
msgstr "リンクするソケットのインデックス"


msgid "Settings to be applied on the newly created node"
msgstr "新規ノードに設定を適用します"


msgid "Node Type"
msgstr "ノードタイプ"


msgid "Node type"
msgstr "ノードタイプ"


msgid "Use Transform"
msgstr "トランスフォーム使用"


msgid "Start transform operator after inserting the node"
msgstr "ノード挿入後にトランスフォーム演算を開始します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add File Node"
msgstr "ファイルノードを追加"


msgid "Add a file node to the current node editor"
msgstr "カレントノードエディターにファイルノードを追加"


msgid "Data-block name to assign"
msgstr "割り当てるデータブロック名"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Mask Node"
msgstr "マスクノード追加"


msgid "Add a mask node to the current node editor"
msgstr "カレントノードエディターにマスクノードを追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Node"
msgstr "ノード追加"


msgid "Add a node to the active tree"
msgstr "アクティブツリーにノードを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Reroute"
msgstr "リルートを追加"


msgid "Add a reroute node"
msgstr "リルートノードを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Search and Add Node"
msgstr "ノード検索と追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Attach Nodes"
msgstr "ノードを取り付け"


msgid "Attach active node to a frame"
msgstr "フレームにアクティブなノードを取り付けます"


msgctxt "Operator"
msgid "Background Image Fit"
msgstr "背景画像のフィット"


msgid "Fit the background image to the view"
msgstr "背景画像をビューに合わせます"


msgctxt "Operator"
msgid "Background Image Move"
msgstr "背景画像の移動"


msgid "Move Node backdrop"
msgstr "背景画像を移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Backimage Sample"
msgstr "背景画像のサンプリング"


msgid "Use mouse to sample background image"
msgstr "マウスを使用し下絵をサンプリングします"


msgctxt "Operator"
msgid "Background Image Zoom"
msgstr "背景画像のズーム"


msgid "Zoom in/out the background image"
msgstr "背景画像をズームイン/アウト"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Viewer Border"
msgstr "ビュワーボーダーをクリア"


msgid "Clear the boundaries for viewer operations"
msgstr "ビュワー処理用の境界をクリアします"


msgid "Copies selected nodes to the clipboard"
msgstr "選択中のノードをクリップボードにコピーします"


msgid "Pastes nodes from the clipboard to the active node tree"
msgstr "クリップボードからアクティブノードツリーにノードをペーストします"


msgctxt "Operator"
msgid "Collapse and Hide Unused Sockets"
msgstr "未使用ソケットの折りたたみと非表示"


msgid "Toggle collapsed nodes and hide unused sockets"
msgstr "ノードの折りたたみと未使用ソケットの非表示の切り替え"


msgid "Delete selected nodes"
msgstr "選択中のノードを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete with Reconnect"
msgstr "削除後再リンク"


msgid "Delete nodes; will reconnect nodes as if deletion was muted"
msgstr "ノード削除。削除禁止の場合はノードを再リンク"


msgctxt "Operator"
msgid "Detach Nodes"
msgstr "ノードを分離"


msgid "Detach selected nodes from parents"
msgstr "選択したノードを親から取り外します"


msgctxt "Operator"
msgid "Detach and Move"
msgstr "取り外して移動"


msgid "Detach nodes, move and attach to frame"
msgstr "ノードを取り外し、フレームに移動・添付します"


msgid "Attach Nodes"
msgstr "ノードを取り付け"


msgid "Detach Nodes"
msgstr "ノードを分離"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Nodes"
msgstr "ノードの複製"


msgid "Duplicate selected nodes"
msgstr "選択したノードを複製します"


msgid "Keep Inputs"
msgstr "入力を保持"


msgid "Keep the input links to duplicated nodes"
msgstr "コピーされたノードへの入力リンクを維持"


msgid "Duplicate selected nodes and move them"
msgstr "選択したノードを複製して移動します"


msgid "Duplicate Nodes"
msgstr "ノードの複製"


msgid "Move and Attach"
msgstr "移動と付着"


msgid "Move nodes and attach to frame"
msgstr "ノードを移動しフレームに付着"


msgid "Duplicate selected nodes keeping input links and move them"
msgstr "選択中のノードを入力リンクを維持して複製・移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Find Node"
msgstr "ノードを検索"


msgid "Search for named node and allow to select and activate it"
msgstr "名前の付いたノードを検索し、選択・アクティブ化ができるようにします"


msgid "Previous"
msgstr "ひとつ前"


msgctxt "Operator"
msgid "Edit Group"
msgstr "グループ編集"


msgid "Edit node group"
msgstr "ノードグループの編集"


msgid "Exit"
msgstr "終了"


msgctxt "Operator"
msgid "Group Insert"
msgstr "グループ挿入"


msgid "Insert selected nodes into a node group"
msgstr "選択中のノードをノードグループに挿入します"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Group"
msgstr "グループ作成"


msgid "Make group from selected nodes"
msgstr "選択中のノードからグループ作成"


msgid "Separate selected nodes from the node group"
msgstr "選択中のノードをノードグループから分離します"


msgid "Copy to parent node tree, keep group intact"
msgstr "親ノードツリーのコピー、グループを維持"


msgid "Move"
msgstr "移動"


msgid "Move to parent node tree, remove from group"
msgstr "親のノードツリーに移動し、グループから除外"


msgctxt "Operator"
msgid "Ungroup"
msgstr "グループ解除"


msgid "Ungroup selected nodes"
msgstr "選択中のノードのグループ解除"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Hidden Node Sockets"
msgstr "ノードソケット表示切替"


msgid "Toggle unused node socket display"
msgstr "未使用ノードソケットの表示を切り替えます"


msgid "Toggle hiding of selected nodes"
msgstr "選択中のノードの表示/非表示を切り替えます"


msgctxt "Operator"
msgid "Insert Offset"
msgstr "オフセット挿入"


msgid "Automatically offset nodes on insertion"
msgstr "挿入時に自動的にノードにオフセットを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Join Nodes"
msgstr "ノードを統合"


msgid "Attach selected nodes to a new common frame"
msgstr "選択中のノードを新規共通フレームに追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Link Nodes"
msgstr "ノードをリンク"


msgid "Use the mouse to create a link between two nodes"
msgstr "2つのノード間にリンクを作成するのにマウスを使用します"


msgid "Detach"
msgstr "分離"


msgid "Detach and redirect existing links"
msgstr "リンクを外してつなぎ変えます"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Links"
msgstr "リンク作成"


msgid "Makes a link between selected output in input sockets"
msgstr "選択中の出力と、入力ソケットにリンクします"


msgid "Replace socket connections with the new links"
msgstr "新しいリンクでソケット接続を置き換える"


msgctxt "Operator"
msgid "Link to Viewer Node"
msgstr "ビューアーノードにリンク"


msgid "Link to viewer node"
msgstr "ビューアーノードにリンクします"


msgid "Use the mouse to cut (remove) some links"
msgstr "マウスを使用しリンクをカット（削除）します"


msgctxt "Operator"
msgid "Detach Links"
msgstr "リンク切断"


msgid "Remove all links to selected nodes, and try to connect neighbor nodes together"
msgstr "選択中のノードのリンクをすべて削除し、近くのノードとリンクします"


msgctxt "Operator"
msgid "Detach"
msgstr "分離"


msgid "Move a node to detach links"
msgstr "ノードを移動しリンクを切り離します"


msgid "Insert Offset"
msgstr "オフセット挿入"


msgid "Detach Links"
msgstr "リンクを分離"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Node Mute"
msgstr "ノードのミュート切り替え"


msgid "Toggle muting of the nodes"
msgstr "ノードのミュートを切り替えます"


msgctxt "Operator"
msgid "New Node Tree"
msgstr "新規ノードツリー"


msgid "Create a new node tree"
msgstr "新規ノードツリーを作成します"


msgid "Tree Type"
msgstr "ツリータイプ"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Node Color Preset"
msgstr "ノードのカラープリセットを追加"


msgid "Add or remove a Node Color Preset"
msgstr "ノードのカラープリセットを追加・削除します"


msgid "Copy color to all selected nodes"
msgstr "選択した全てのノードに色をコピーします"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Node Options"
msgstr "ノードのオプションを切り替え"


msgid "Toggle option buttons display for selected nodes"
msgstr "選択したノードのオプションボタンの表示を切り替え"


msgctxt "Operator"
msgid "Add File Node Socket"
msgstr "ファイルノードのソケットを追加"


msgid "Add a new input to a file output node"
msgstr "ファイル出力ノードに新規入力を追加します"


msgid "Sub-path of the output file"
msgstr "出力ファイルのサブパス"


msgctxt "Operator"
msgid "Move File Node Socket"
msgstr "ファイルノードソケット移動"


msgid "Move the active input of a file output node up or down the list"
msgstr "ファイル出力ノードのアクティブ入力をリストの上下に移動"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove File Node Socket"
msgstr "ファイルノードソケット除去"


msgid "Remove active input from a file output node"
msgstr "アクティブな入力をファイル出力ノードから削除します"


msgid "Attach selected nodes"
msgstr "選択したノードを取り付けます"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Node Preview"
msgstr "ノードプレビュー切り替え"


msgid "Toggle preview display for selected nodes"
msgstr "選択中のノードのプレビュー表示を切り替えます"


msgctxt "Operator"
msgid "Read Full Sample Layers"
msgstr "フルサンプルレイヤー読み込み"


msgid "Read all render layers of current scene, in full sample"
msgstr "カレントシーンのすべてのレンダーレイヤーをフルサンプルで読み込みます"


msgid "Read all render layers of all used scenes"
msgstr "使用中の全シーンのすべてのレンダーレイヤーを読み込みます"


msgctxt "Operator"
msgid "Render Changed Layer"
msgstr "変更レイヤーをレンダリング"


msgid "Render current scene, when input node's layer has been changed"
msgstr "入力ノードのレイヤーが変更された時、カレントシーンをレンダリングします"


msgctxt "Operator"
msgid "Resize Node"
msgstr "ノードをサイズ変更"


msgid "Resize a node"
msgstr "ノードをサイズ変更します"


msgid "Select the node under the cursor"
msgstr "カーソルの下のノードを選択します"


msgid "Mouse X"
msgstr "マウス X"


msgid "Mouse Y"
msgstr "マウスY"


msgid "(De)select all nodes"
msgstr "全ノードの選択（解除）"


msgid "Use box selection to select nodes"
msgstr "ノードの選択に矩形選択を使用します"


msgid "Only activate when mouse is not over a node - useful for tweak gesture"
msgstr "マウスがノード上にないときにのみアクティブ - ジェスチャーを調整するのに便利"


msgid "Use circle selection to select nodes"
msgstr "ノードの選択に円選択を使用します"


msgid "Select nodes with similar properties"
msgstr "同じプロパティを持つノードを選択します"


msgid "Select nodes using lasso selection"
msgstr "投げ縄選択を使用しノードを選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Link Viewer"
msgstr "リンクビューアー"


msgid "Select node and link it to a viewer node"
msgstr "ノードを選択し、ビューアーノードにリンクします"


msgid "Link to Viewer Node"
msgstr "ビュワーノードにリンク"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Linked From"
msgstr "リンク元を選択"


msgid "Select nodes linked from the selected ones"
msgstr "選択中のノードからリンクされている物を選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Linked To"
msgstr "リンク先を選択"


msgid "Select nodes linked to the selected ones"
msgstr "選択中のノードにリンクするノードを選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Activate Same Type Next/Prev"
msgstr "同一タイプの次/前をアクティブ化"


msgid "Activate and view same node type, step by step"
msgstr "一つずつ同じノードタイプのアクティブ化と表示をします"


msgctxt "Operator"
msgid "Script Node Update"
msgstr "スクリプトノード更新"


msgid "Update shader script node with new sockets and options from the script"
msgstr "シェーダースクリプトノードをスクリプトから新規ソケットやオプションで更新します"


msgctxt "Operator"
msgid "Update Views"
msgstr "ビューの更新"


msgid "Update views of selected node"
msgstr "選択中のノードでビューを更新します"


msgctxt "Operator"
msgid "Move and Attach"
msgstr "移動と付着"


msgctxt "Operator"
msgid "Parent Node Tree"
msgstr "親ノードツリー"


msgid "Go to parent node tree"
msgstr "親ノードツリーに移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Node Tree Interface Socket"
msgstr "ノードツリーインターフェイスソケット追加"


msgid "Add an input or output socket to the current node tree"
msgstr "現在のノードツリーに入/出力ソケットを追加します"


msgid "Socket Type"
msgstr "ソケットタイプ"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Node Tree Socket"
msgstr "ノードツリーソケット移動"


msgid "Move a socket up or down in the current node tree's sockets stack"
msgstr "現在のノードツリースタック内のソケットを上下に移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Node Tree Interface Socket"
msgstr "ノードツリーインターフェースソケット削除"


msgid "Remove an input or output socket to the current node tree"
msgstr "現在のノードツリーから入/出力ソケットを削除します"


msgid "Resize view so you can see all nodes"
msgstr "全ノードが見えるようビューをリサイズします"


msgid "Resize view so you can see selected nodes"
msgstr "選択中のノードが見えるようビューのサイズを変更します"


msgctxt "Operator"
msgid "Viewer Border"
msgstr "ビュワーボーダー"


msgid "Set the boundaries for viewer operations"
msgstr "ビュワー処理用の境界を設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Object"
msgstr "オブジェクトを追加"


msgid "Add an object to the scene"
msgstr "シーンにオブジェクトを追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Named Object"
msgstr "名前付きオブジェクトを追加"


msgid "Add named object"
msgstr "名前付きのオブジェクトを追加します"


msgid "Duplicate object but not object data, linking to the original data"
msgstr "オブジェクトを複製しますが、オブジェクトデータは複製せずデータへのリンクのみ行います"


msgid "Object name to add"
msgstr "追加するオブジェクト名"


msgctxt "Operator"
msgid "Align Objects"
msgstr "オブジェクトを整列"


msgid "Align Objects"
msgstr "オブジェクトを整列"


msgid "Align to axis"
msgstr "軸に揃える"


msgid "Align Mode:"
msgstr "整列モード:"


msgid "Side of object to use for alignment"
msgstr "整列に使用するオブジェクトの側"


msgid "Negative Sides"
msgstr "負側"


msgid "Centers"
msgstr "中心"


msgid "Positive Sides"
msgstr "正側"


msgid "Enables high quality calculation of the bounding box for perfect results on complex shape meshes with rotation/scale (Slow)"
msgstr "複雑な形状のメッシュを回転/拡大縮小する際に、最適な結果を得るため、バウンディングボックスを高品質で計算します(遅い)"


msgid "Relative To:"
msgstr "基準の対象:"


msgid "Reference location to align to"
msgstr "整列の基準となる位置"


msgid "Scene Origin"
msgstr "シーンの原点"


msgid "Use the Scene Origin as the position for the selected objects to align to"
msgstr "シーン原点の位置を選択中のオブジェクトを整列するのに使用します"


msgid "3D Cursor"
msgstr "3Dカーソル"


msgid "Use the 3D cursor as the position for the selected objects to align to"
msgstr "3Dカーソルの位置を選択中のオブジェクトを整列するのに使用します"


msgid "Use the selected objects as the position for the selected objects to align to"
msgstr "選択中のオブジェクトの位置を選択中のオブジェクトを整列するのに使用します"


msgid "Use the active object as the position for the selected objects to align to"
msgstr "アクティブオブジェクトの位置を選択中のオブジェクトを整列するのに使用します"


msgctxt "Operator"
msgid "Animated Transforms to Deltas"
msgstr "トランスフォームアニメーションをデルタ(差分)に"


msgid "Convert object animation for normal transforms to delta transforms"
msgstr "オブジェクトの通常のトランスフォースアニメーションをデルタトランスフォームに変換"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Armature"
msgstr "アーマチュアを追加"


msgid "Add an armature object to the scene"
msgstr "アーマチュアオブジェクトをシーンに追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Bake"
msgstr "ベイク"


msgid "Bake image textures of selected objects"
msgstr "選択したオブジェクトの画像テクスチャをベイクします"


msgid "Object to use as cage, instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion"
msgstr "ケージとして使用するオブジェクト。アクティブオブジェクトからのケージの押し出しで算出する代わり"


msgid "Vertical dimension of the baking map (external only)"
msgstr "ベイクするマップの縦サイズ（外部保存時）"


msgid "Filter to combined, diffuse, glossy, transmission and subsurface passes"
msgstr "統合、ディフューズ、光沢、透過、サブサーフェスパスへのフィルター"


msgid "Type of pass to bake, some of them may not be supported by the current render engine"
msgstr "ベイクするパスの種類。いくつかは現在のレンダーエンジンでは未対応かもしれません"


msgid "Combined"
msgstr "統合"


msgid "Automatically name the output file with the pass type"
msgstr "出力ファイルの名前をパスの種類で自動的につけます"


msgid "Clear Images before baking (only for internal saving)"
msgstr "ベイクする前に画像をクリアします（内部保存時）"


msgid "Split baked maps per material, using material name in output file (external only)"
msgstr "マテリアル毎に外部画像を分割し、ファイル出力にマテリアル名を使用します（外部保存時）"


msgid "UV layer to override active"
msgstr "アクティブを置き換えるUVレイヤー"


msgid "Horizontal dimension of the baking map (external only)"
msgstr "ベイクするマップの横サイズ（外部保存時）"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Camera"
msgstr "カメラを追加"


msgid "Add a camera object to the scene"
msgstr "カメラオブジェクトをシーンに追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Constraint"
msgstr "コンストレイントを追加"


msgid "Add a constraint to the active object"
msgstr "アクティブオブジェクトにコンストレイントを追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Constraint (with Targets)"
msgstr "コンストレイントを追加(ターゲット付き)"


msgid "Add a constraint to the active object, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones"
msgstr "(該当する)選択オブジェクト/ボーンをターゲットに、アクティブオブジェクトにコンストレイントを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Object Constraints"
msgstr "オブジェクトのコンストレイントをクリア"


msgid "Clear all the constraints for the active Object only"
msgstr "アクティブなオブジェクトのみ全コンストレイントをクリアします"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Constraints to Selected Objects"
msgstr "選択オブジェクトにコンストレイントをコピー"


msgid "Copy constraints to other selected objects"
msgstr "他の選択オブジェクトにコンストレイントをコピーします"


msgctxt "Operator"
msgid "Convert to"
msgstr "変換"


msgid "Convert selected objects to another type"
msgstr "選択オブジェクトを他の種類に変換します"


msgid "Keep Original"
msgstr "オリジナルを保持"


msgid "Keep original objects instead of replacing them"
msgstr "オブジェクトを置き換えず、元のオブジェクトを保持します"


msgid "Type of object to convert to"
msgstr "変換するオブジェクトの種類"


msgid "Curve from Mesh/Text"
msgstr "メッシュ/テキストからカーブ"


msgid "Mesh from Curve/Meta/Surf/Text"
msgstr "カーブ/メタ/サーフェス/テキストからメッシュ"


msgctxt "Operator"
msgid "Corrective Smooth Bind"
msgstr "修正スムーズバインド"


msgid "Bind base pose in Corrective Smooth modifier"
msgstr "ベースポーズを修正スムーズモディファイアーにバインドします"


msgid "Name of the modifier to edit"
msgstr "編集するモディファイアーの名前"


msgctxt "Operator"
msgid "Transfer Mesh Data"
msgstr "メッシュデータの転送"


msgid "Transfer data layer(s) (weights, edge sharp, ...) from active to selected meshes"
msgstr "データレイヤー（ウェイト、辺シャープなど）をアクティブメッシュから選択メッシュに転送します"


msgid "Which data to transfer"
msgstr "転送するデータ"


msgid "Islands Precision"
msgstr "島の精度"


msgid "Factor controlling precision of islands handling (the higher, the better the results)"
msgstr "島の処理の精度をコントロールする係数（値を大きくするといい結果になります）"


msgid "Auto Transform"
msgstr "自動トランスフォーム"


msgid "Automatically compute transformation to get the best possible match between source and destination meshes (WARNING: results will never be as good as manual matching of objects)"
msgstr ""
"元と先メッシュが最も適合するよう自動的にトランスフォームを計算します\n"
"（注：オブジェクトを手動で合わせるほど綺麗な結果にはならないでしょう）"


msgid "Create Data"
msgstr "データ作成"


msgid "Add data layers on destination meshes if needed"
msgstr "必要であればデータレイヤーを対象メッシュに追加します"


msgid "Freeze Operator"
msgstr "オペレーターを凍結"


msgid "Prevent changes to settings to re-run the operator, handy to change several things at once with heavy geometry"
msgstr "オペレーター再実行時用の設定の変更を防ぎます。重い形状に一度に複数の変更を行うのに便利です"


msgid "Reverse Transfer"
msgstr "反対に転送"


msgid "Transfer from selected objects to active one"
msgstr "選択中のオブジェクトからアクティブに転送します"


msgctxt "Operator"
msgid "Transfer Mesh Data Layout"
msgstr "メッシュデータレイアウトを転送"


msgid "Transfer layout of data layer(s) from active to selected meshes"
msgstr "データレイヤーのレイアウトをアクティブから選択メッシュに転送します"


msgid "Exact Match"
msgstr "完全に一致"


msgid "Also delete some data layers from destination if necessary, so that it matches exactly source"
msgstr "元オブジェクトと完全に一致するよう、必要であれば対象からいくつかのデータレイヤーを削除します"


msgid "Delete selected objects"
msgstr "選択したオブジェクトを削除します"


msgid "Delete Globally"
msgstr "全体的に削除"


msgid "Remove object from all scenes"
msgstr "全シーンからオブジェクトを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Empty Image/Drop Image To Empty"
msgstr "画像エンプティ追加/画像をエンプティにドロップ"


msgid "Add an empty image type to scene with data"
msgstr "画像タイプのエンプティをシーンにデータとともに追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Drop Named Material on Object"
msgstr "名付きのマテリアルをオブジェクトにドロップ"


msgid "Material name to assign"
msgstr "割り当てるマテリアル名"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Offset From Cursor"
msgstr "カーソルからオフセットを設定"


msgid "Set offset used for DupliGroup based on cursor position"
msgstr "カーソル位置を元にグループ複製に使われるオフセットを設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Objects"
msgstr "オブジェクトの複製"


msgid "Duplicate selected objects"
msgstr "選択したオブジェクトを複製"


msgid "Duplicate selected objects and move them"
msgstr "選択したオブジェクトを複製・移動します"


msgid "Duplicate Objects"
msgstr "オブジェクトの複製"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Linked"
msgstr "リンク複製"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Duplicates Real"
msgstr "複製を実体化"


msgid "Make dupli objects attached to this object real"
msgstr "このオブジェクトの複製オブジェクトを実体化します"


msgid "Parent newly created objects to the original duplicator"
msgstr "複製元のオブジェクトを新しく作成されたオブジェクトの親に設定します"


msgid "Keep Hierarchy"
msgstr "階層を保持"


msgid "Maintain parent child relationships"
msgstr "親子関係を維持します"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Editmode"
msgstr "編集モードに切り替え"


msgid "Toggle object's editmode"
msgstr "オブジェクトの編集モードに切り替えます"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Effector"
msgstr "エフェクターを追加"


msgid "Add an empty object with a physics effector to the scene"
msgstr "物理エフェクトを持ったエンプティオブジェクトをシーンに追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Empty"
msgstr "エンプティ追加"


msgid "Add an empty object to the scene"
msgstr "エンプティオブジェクトをシーンに追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Explode Refresh"
msgstr "爆発を更新"


msgid "Refresh data in the Explode modifier"
msgstr "爆発モディファイアーのデータを更新します"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Force Field"
msgstr "力場の切り替え"


msgid "Toggle object's force field"
msgstr "オブジェクトのフォースフィールド切り替え"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Game Physics Properties to Selected"
msgstr "選択物にゲーム物理プロパティをコピー"


msgid "Copy game physics properties to other selected objects"
msgstr "他の選択オブジェクトにゲームの物理プロパティをコピーします"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Game Properties"
msgstr "ゲームプロパティをクリア"


msgid "Remove all game properties from all selected objects"
msgstr "選択した全てのオブジェクトから全ゲームプロパティを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Game Property"
msgstr "ゲームプロパティをコピー"


msgid "Copy/merge/replace a game property from active object to all selected objects"
msgstr "アクティブオブジェクトから選択した全オブジェクトにゲームプロパティをコピー/マージ/置き換え"


msgid "Replace Properties"
msgstr "プロパティを置き換え"


msgid "Merge Properties"
msgstr "プロパティをマージ"


msgid "Copy a Property"
msgstr "プロパティのコピー"


msgid "Properties to copy"
msgstr "コピーするプロパティ"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Game Property"
msgstr "ゲームプロパティを移動"


msgid "Move game property"
msgstr "ゲームプロパティを移動します"


msgid "Direction for moving the property"
msgstr "プロパティを移動する方向"


msgid "Property index to move"
msgstr "移動するプロパティのインデックス"


msgctxt "Operator"
msgid "New Game Property"
msgstr "新しいゲームプロパティ"


msgid "Create a new property available to the game engine"
msgstr "ゲームエンジンで使用できる新しいプロパティを作成"


msgid "Name of the game property to add"
msgstr "追加するゲームプロパティの名前"


msgid "Type of game property to add"
msgstr "追加するゲームプロパティのタイプ"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Game Property"
msgstr "ゲームプロパティを削除"


msgid "Remove game property"
msgstr "ゲームプロパティを削除します"


msgid "Property index to remove "
msgstr "削除するプロパティのインデックス"


msgctxt "Operator"
msgid "Add to Group"
msgstr "グループに追加"


msgid "Add an object to a new group"
msgstr "オブジェクトを新しいグループに追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Group Instance"
msgstr "グループインスタンスを追加"


msgid "Add a dupligroup instance"
msgstr "グループ複製のインスタンスを追加"


msgid "Group name to add"
msgstr "追加するグループ名"


msgctxt "Operator"
msgid "Link to Group"
msgstr "グループにリンク"


msgid "Add an object to an existing group"
msgstr "既存のグループにオブジェクトを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Group"
msgstr "グループを削除"


msgid "Remove the active object from this group"
msgstr "このグループからアクティブオブジェクトを削除"


msgctxt "Operator"
msgid "Unlink Group"
msgstr "グループのリンク解除"


msgid "Unlink the group from all objects"
msgstr "すべてのオブジェクトからグループとのリンクを解除します"


msgid "Select all objects in group"
msgstr "グループ内のすべてのオブジェクトを選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Restrict Render"
msgstr "レンダリングの制限を解除"


msgid "Reveal the render object by setting the hide render flag"
msgstr "非表示レンダリングフラグを設定することによりレンダーオブジェクトを明らかにします"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear All Restrict Render"
msgstr "すべてのレンダリング制限をクリア"


msgid "Reveal all render objects by setting the hide render flag"
msgstr "レンダリング非表示フラグを設定し、すべてのレンダーオブジェクトを再表示します"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Restrict Render"
msgstr "レンダリングの制限を設定"


msgid "Hide the render object by setting the hide render flag"
msgstr "非表示レンダリングフラグを設定し、オブジェクトがレンダリングされないようにします"


msgid "Hide unselected rather than selected objects"
msgstr "選択オブジェクトではなく、選択していないオブジェクトを隠します"


msgid "Reveal the object by setting the hide flag"
msgstr "非表示フラグを設定することによりオブジェクトを明らかにします"


msgid "Hide the object by setting the hide flag"
msgstr "非表示フラグを設定し、オブジェクトを隠します"


msgctxt "Operator"
msgid "Hook to New Object"
msgstr "新規オブジェクトにフック"


msgid "Hook selected vertices to a newly created object"
msgstr "選択した頂点を新規作成したオブジェクトにフックします"


msgctxt "Operator"
msgid "Hook to Selected Object"
msgstr "選択オブジェクトにフック"


msgid "Hook selected vertices to the first selected object"
msgstr "選択した頂点を始めに選択したオブジェクトにフックします"


msgid "Assign the hook to the hook objects active bone"
msgstr "フックをフックオブジェクトのアクティブボーンに割り当てます"


msgctxt "Operator"
msgid "Assign to Hook"
msgstr "フックに割り当て"


msgid "Assign the selected vertices to a hook"
msgstr "選択した頂点にフックを割り当てます"


msgid "Modifier number to assign to"
msgstr "割り当てるモディファイアー番号"


msgctxt "Operator"
msgid "Recenter Hook"
msgstr "フックの中心を再設定"


msgid "Set hook center to cursor position"
msgstr "フックの中心をカーソル位置に設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Hook"
msgstr "フックを除去"


msgid "Remove a hook from the active object"
msgstr "アクティブオブジェクトからフックを除去します"


msgid "Modifier number to remove"
msgstr "削除するモディファイアー番号"


msgctxt "Operator"
msgid "Reset Hook"
msgstr "フックをリセット"


msgid "Recalculate and clear offset transformation"
msgstr "変形のオフセットのクリアと再計算をします"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Hook"
msgstr "フックを選択"


msgid "Select affected vertices on mesh"
msgstr "メッシュの影響を受ける頂点を選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Restrict Render Unselected"
msgstr "非選択の物のレンダリングを制限"


msgid "Hide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flag"
msgstr "アクティブオブジェクトと同じタイプの物に非表示レンダリングフラグを設定し、レンダリングされないようにします"


msgctxt "Operator"
msgid "Join"
msgstr "統合"


msgid "Join selected objects into active object"
msgstr "選択オブジェクトをアクティブオブジェクトに統合します"


msgctxt "Operator"
msgid "Join as Shapes"
msgstr "シェイプとして統合"


msgid "Merge selected objects to shapes of active object"
msgstr "選択したオブジェクトをアクティブオブジェクトのシェイプにマージします"


msgctxt "Operator"
msgid "Transfer UV Maps"
msgstr "UVマップのコピー"


msgid "Transfer UV Maps from active to selected objects (needs matching geometry)"
msgstr "UVマップをアクティブオブジェクトから(形状が適合する)選択オブジェクトにコピーします"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Lamp"
msgstr "ランプを追加"


msgid "Add a lamp object to the scene"
msgstr "ランプオブジェクトをシーンに追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Laplacian Deform Bind"
msgstr "ラプラシアン変形バインド"


msgid "Bind mesh to system in laplacian deform modifier"
msgstr "ラプラシアン変形モディファイアーの領域にメッシュをバインドします"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Location"
msgstr "位置をクリア"


msgid "Clear the object's location"
msgstr "オブジェクトの位置をクリアします"


msgid "Clear Delta"
msgstr "デルタをクリア"


msgid "Clear delta location in addition to clearing the normal location transform"
msgstr "通常の位置トランスフォームに加え、デルタ位置もクリアします"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Level of Detail"
msgstr "LODを追加"


msgid "Add a level of detail to this object"
msgstr "レベルオブディテール(LOD)をオブジェクトに追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Setup Levels of Detail By Name"
msgstr "名前でLODを設定"


msgid "Add levels of detail to this object based on object names"
msgstr "名前を元に、レベルオブディテール(LOD)をオブジェクトに追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear All Levels of Detail"
msgstr "LODをクリア"


msgid "Remove all levels of detail from this object"
msgstr "すべてのレベルオブディテール(LOD)をオブジェクトから削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Generate Levels of Detail"
msgstr "LODを生成"


msgid "Generate levels of detail using the decimate modifier"
msgstr "レベルオブディテール(LOD)をポリゴン数削減モディファイアーを使用し生成します"


msgid "Package into Group"
msgstr "グループにまとめる"


msgid "Target Size"
msgstr "ターゲットサイズ"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Level of Detail"
msgstr "LODを削除"


msgid "Remove a level of detail from this object"
msgstr "レベルオブディテール(LOD)をオブジェクトから削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Logic Bricks to Selected"
msgstr "選択にロジックブリックをコピー"


msgid "Copy logic bricks to other selected objects"
msgstr "他の選択オブジェクトにロジックブリックをコピーします"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Dupli-Face"
msgstr "面複製インスタンスに変換"


msgid "Convert objects into dupli-face instanced"
msgstr "各オブジェクトを面複製のインスタンスに変換します"


msgctxt "Operator"
msgid "Link Data"
msgstr "データのリンク"


msgid "Apply active object links to other selected objects"
msgstr "他の選択オブジェクトにアクティブオブジェクトをリンクします"


msgid "Object Data"
msgstr "オブジェクトデータ"


msgid "DupliGroup"
msgstr "グループ複製"


msgctxt "Operator"
msgid "Link Objects to Scene"
msgstr "シーンにオブジェクトをリンク"


msgid "Link selection to another scene"
msgstr "他のシーンにオブジェクトをリンクします"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Local"
msgstr "ローカル化"


msgid "Make library linked data-blocks local to this file"
msgstr "ライブラリにリンクしたデータブロックを、このファイルにローカル化（コピー）します"


msgid "Selected Objects and Data"
msgstr "選択したオブジェクトとデータ"


msgid "Selected Objects, Data and Materials"
msgstr "選択中のオブジェクトとデータ、マテリアル"


msgid "Make linked data local to each object"
msgstr "オブジェクトごとにリンクデータをローカル化します"


msgid "Object Animation"
msgstr "オブジェクトアニメーション"


msgid "Make animation data local to each object"
msgstr "オブジェクト毎にアニメーションデータをローカル化します"


msgid "Make materials local to each data-block"
msgstr "データブロック毎にマテリアルをローカル化します"


msgid "Make single user object data"
msgstr "オブジェクトデータのシングルユーザー化"


msgid "Make single user objects"
msgstr "オブジェクトのシングルユーザー化"


msgid "Make textures local to each material (needs 'Materials' to be set too)"
msgstr "マテリアル毎のテクスチャをローカル化します（「マテリアル」も設定する必要があります）"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Material Slot"
msgstr "マテリアルスロットを追加"


msgid "Add a new material slot"
msgstr "新しいマテリアルスロットを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Assign Material Slot"
msgstr "マテリアルスロットを割り当て"


msgid "Assign active material slot to selection"
msgstr "選択部分にアクティブマテリアルスロットを割り当てます"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Material to Others"
msgstr "マテリアルを他にコピー"


msgid "Copies materials to other selected objects"
msgstr "他の選択したオブジェクトにマテリアルをコピーします"


msgctxt "Operator"
msgid "Deselect Material Slot"
msgstr "マテリアルスロットを選択解除"


msgid "Deselect by active material slot"
msgstr "アクティブマテリアルスロットで選択解除"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Material"
msgstr "マテリアルを移動"


msgid "Move the active material up/down in the list"
msgstr "アクティブマテリアルをリスト内で上/下に移動します"


msgid "Direction to move the active material towards"
msgstr "アクティブマテリアルの移動方向"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Material Slot"
msgstr "マテリアルスロットを除去"


msgid "Remove the selected material slot"
msgstr "選択したマテリアルスロットを除去します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Material Slot"
msgstr "マテリアルスロットを選択"


msgid "Select by active material slot"
msgstr "アクティブマテリアルスロットで選択"


msgctxt "Operator"
msgid "Mesh Deform Bind"
msgstr "メッシュ変形バインド"


msgid "Bind mesh to cage in mesh deform modifier"
msgstr "メッシュ変形モディファイアーのケージにメッシュをバインドします"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Metaball"
msgstr "メタボールを追加"


msgid "Add an metaball object to the scene"
msgstr "メタボールオブジェクトをシーンに追加します"


msgid "Primitive"
msgstr "プリミティブ"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Object Mode"
msgstr "オブジェクトのモードを設定"


msgid "Sets the object interaction mode"
msgstr "オブジェクトの対話モードを設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Modifier"
msgstr "追加"


msgid "Add a procedural operation/effect to the active object"
msgstr "アクティブオブジェクトに手続き型操作・エフェクトを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Apply Modifier"
msgstr "モディファイアーを適用"


msgid "Apply modifier and remove from the stack"
msgstr "モディファイアーを適用しスタックから削除します"


msgid "Apply as"
msgstr "適用対象"


msgid "How to apply the modifier to the geometry"
msgstr "形状にモディファイアーを適用する方法"


msgid "Apply modifier to the object's data"
msgstr "オブジェクトデータにモディファイアーを適用します"


msgid "New Shape"
msgstr "新規シェイプ"


msgid "Apply deform-only modifier to a new shape on this object"
msgstr "変形のみのモディファイアーをこのオブジェクトの新たなシェイプとして適用します"


msgctxt "Operator"
msgid "Convert Modifier"
msgstr "モディファイアーを変換"


msgid "Convert particles to a mesh object"
msgstr "パーティクルをメッシュオブジェクトに変換します"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Modifier"
msgstr "モディファイアーをコピー"


msgid "Duplicate modifier at the same position in the stack"
msgstr "スタックの同じ場所にモディファイアーを複製します"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Down Modifier"
msgstr "モディファイアーを下に移動"


msgid "Move modifier down in the stack"
msgstr "スタック内のモディファイアーを下位に移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Up Modifier"
msgstr "モディファイアーを上に移動"


msgid "Move modifier up in the stack"
msgstr "スタック内のモディファイアーを上位に移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Modifier"
msgstr "モディファイアーを除去"


msgid "Remove a modifier from the active object"
msgstr "アクティブオブジェクトからモディファイアーを除去します"


msgctxt "Operator"
msgid "Move to Layer"
msgstr "レイヤー移動"


msgid "Move the object to different layers"
msgstr "違うレイヤーにオブジェクトを移す"


msgctxt "Operator"
msgid "Multires Apply Base"
msgstr "多重解像度ベース修正"


msgid "Modify the base mesh to conform to the displaced mesh"
msgstr "ディスプレイスしたメッシュに適合するようにベースメッシュを修正します"


msgctxt "Operator"
msgid "Multires Pack External"
msgstr "多重解像度を外部にパック"


msgid "Pack displacements from an external file"
msgstr "外部ファイルの変位をパックします"


msgctxt "Operator"
msgid "Multires Save External"
msgstr "多重解像度を外部に保存"


msgid "Save displacements to an external file"
msgstr "外部のファイルにディスプレイスメントを保存します"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Higher Levels"
msgstr "上位レベルを削除"


msgid "Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail"
msgstr "高解像度のメッシュを削除します、ディテールを損なう可能性があります"


msgctxt "Operator"
msgid "Multires Reshape"
msgstr "マルチレゾをリシェイプ"


msgid "Copy vertex coordinates from other object"
msgstr "他オブジェクトから頂点座標をコピーします"


msgctxt "Operator"
msgid "Multires Subdivide"
msgstr "マルチレゾを分割"


msgid "Add a new level of subdivision"
msgstr "細分化の新しいレベルを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Bake Ocean"
msgstr "海洋をベイク"


msgid "Bake an image sequence of ocean data"
msgstr "海洋データの連番画像をベイク"


msgid "Free the bake, rather than generating it"
msgstr "ベイクを生成せず、解放します"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Origin"
msgstr "原点をクリア"


msgid "Clear the object's origin"
msgstr "オブジェクトの原点をクリアします"


msgid "Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursor"
msgstr "次のいずれかで原点を再設定します：形状を原点へ移動、原点を形状の中心に移動、3Dカーソル位置に移動"


msgid "Median Center"
msgstr "中点"


msgid "Bounds Center"
msgstr "バウンド(境界)の中心"


msgid "Geometry to Origin"
msgstr "ジオメトリを原点へ移動"


msgid "Move object geometry to object origin"
msgstr "オブジェクトの形状を保ったまま、原点が形状の中心となるように頂点を移動します"


msgid "Origin to Geometry"
msgstr "原点をジオメトリへ移動"


msgid "Calculate the center of geometry based on the current pivot point (median, otherwise bounding-box)"
msgstr "現在のピボットポイント（中点、それ以外はバウンディングボックス）を元に、原点を形状の中心を計算します"


msgid "Origin to 3D Cursor"
msgstr "原点を3Dカーソルへ移動"


msgid "Move object origin to position of the 3D cursor"
msgstr "オブジェクトの原点を3Dカーソル位置に移動"


msgid "Origin to Center of Mass (Surface)"
msgstr "原点を重心に移動（サーフェス）"


msgid "Calculate the center of mass from the surface area"
msgstr "重心の計算をサーフェスエリアから行います"


msgid "Origin to Center of Mass (Volume)"
msgstr "原点を重心に移動（ボリューム）"


msgid "Calculate the center of mass from the volume (must be manifold geometry with consistent normals)"
msgstr "重心の計算をボリュームから行います（法線が揃ったマニフォルドな形状である必要があります）"


msgid "Clear the object's parenting"
msgstr "オブジェクトの親子関係をクリアします"


msgid "Completely clear the parenting relationship, including involved modifiers if any"
msgstr "（関連するモディファイアーも含め）親子関係を完全にクリアします"


msgid "Clear and Keep Transformation"
msgstr "トランスフォームを維持してクリア"


msgid "As 'Clear Parent', but keep the current visual transformations of the object"
msgstr "「親子関係をクリア」と同じですが、現在表示中のオブジェクトのトランスフォーム状態を維持します"


msgid "Clear Parent Inverse"
msgstr "親との逆行列をクリア"


msgid "Reset the transform corrections applied to the parenting relationship, does not remove parenting itself"
msgstr "親子関係に適用されたトランスフォーム補正をリセットします。親子関係自体はそのままです"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Parent without Inverse"
msgstr "逆補正を付けず親に"


msgid "Set the object's parenting without setting the inverse parent correction"
msgstr "親に逆補正は設定せずに、オブジェクトの親子関係を設定します"


msgid "Set the object's parenting"
msgstr "オブジェクトの親子関係を設定します"


msgid "Keep Transform"
msgstr "トランスフォーム維持"


msgid "Apply transformation before parenting"
msgstr "ペアレント前にトランスフォームを適用します"


msgid "Armature Deform"
msgstr "アーマチュア変形"


msgid "   With Empty Groups"
msgstr "   空のグループで"


msgid "   With Automatic Weights"
msgstr "   自動のウェイトで"


msgid "   With Envelope Weights"
msgstr "   エンベロープのウェイトで"


msgid "Bone Relative"
msgstr "ボーン相対"


msgid "Curve Deform"
msgstr "カーブモディファイアー"


msgid "Path Constraint"
msgstr "パス追従コンストレイント"


msgid "Lattice Deform"
msgstr "ラティス変形"


msgid "Vertex (Triangle)"
msgstr "頂点(三角形)"


msgid "Apply weights symmetrically along X axis, for Envelope/Automatic vertex groups creation"
msgstr "ウェイトをX軸対称に適用します。エンベロープ/自動頂点グループ作成用"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Particle System Slot"
msgstr "パーティクルシステムスロットを追加"


msgid "Add a particle system"
msgstr "パーティクルシステム追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Particle System Slot"
msgstr "パーティクルシステムスロットを除去"


msgid "Remove the selected particle system"
msgstr "選択中のパーティクルシステムを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Calculate Object Paths"
msgstr "オブジェクトパスを計算"


msgid "Calculate motion paths for the selected objects"
msgstr "選択したオブジェクトのモーションパスを計算します"


msgid "Last frame to calculate object paths on"
msgstr "オブジェクトパス計算末尾フレーム"


msgid "First frame to calculate object paths on"
msgstr "オブジェクトパス計算先頭フレーム"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Object Paths"
msgstr "オブジェクトパスをクリア"


msgid "Clear path caches for all objects, hold Shift key for selected objects only"
msgstr ""
"全オブジェクトのパスのキャッシュをクリアします\n"
"[Shift]キーを押しながらで選択オブジェクトのみクリア"


msgid "Only clear paths from selected objects"
msgstr "選択オブジェクトのパスのみクリアします"


msgctxt "Operator"
msgid "Update Object Paths"
msgstr "オブジェクトパス更新"


msgid "Recalculate paths for selected objects"
msgstr "選択したオブジェクトのパスを再計算します"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Pose Mode"
msgstr "ポーズモードに切り替え"


msgid "Enable or disable posing/selecting bones"
msgstr "ポージング/ボーン選択を有効または無効にします"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Proxy"
msgstr "プロキシ作成"


msgid "Add empty object to become local replacement data of a library-linked object"
msgstr "ライブラリにリンクされたオブジェクトの交換用データになる、空オブジェクトを追加します"


msgid "Proxy Object"
msgstr "プロキシオブジェクト"


msgid "Name of lib-linked/grouped object to make a proxy for"
msgstr "プロキシを作る、ライブラリにリンク/グループ化したオブジェクト名"


msgctxt "Operator"
msgid "Quick Explode"
msgstr "クイック爆発"


msgid "Amount of pieces"
msgstr "破片の数"


msgid "Fade the pieces over time"
msgstr "時間経過で破片をフェードアウトします"


msgid "Explode Style"
msgstr "爆発スタイル"


msgid "Outwards Velocity"
msgstr "外側への速度"


msgctxt "Operator"
msgid "Quick Fluid"
msgstr "クイック流体"


msgid "Initial velocity of the fluid"
msgstr "流体の初期速度"


msgid "Render Fluid Objects"
msgstr "流体オブジェクトをレンダリング"


msgid "Keep the fluid objects visible during rendering"
msgstr "レンダリング中も流体オブジェクトを表示します"


msgid "Start Fluid Bake"
msgstr "流体のベイクを開始"


msgid "Start baking the fluid immediately after creating the domain object"
msgstr "ドメインオブジェクトを作成したすぐ後に流体ベイク開始"


msgid "Fluid Style"
msgstr "流体スタイル"


msgid "Basic"
msgstr "基本"


msgctxt "Operator"
msgid "Quick Fur"
msgstr "クイック毛皮"


msgid "Fur Density"
msgstr "毛皮の密度"


msgid "Light"
msgstr "ライト"


msgid "Heavy"
msgstr "ヘビー"


msgid "View %"
msgstr "ビュー%"


msgctxt "Operator"
msgid "Quick Smoke"
msgstr "クイック煙"


msgid "Render Smoke Objects"
msgstr "スモークオブジェクトレンダリング"


msgid "Keep the smoke objects visible during rendering"
msgstr "レンダリング時に煙オブジェクトを表示します"


msgid "Smoke Style"
msgstr "煙のタイプ"


msgid "Fire"
msgstr "火炎"


msgid "Smoke + Fire"
msgstr "煙＋火炎"


msgctxt "Operator"
msgid "Randomize Transform"
msgstr "ランダムトランスフォーム"


msgid "Randomize objects loc/rot/scale"
msgstr "位置/角度/大きさをランダムに"


msgid "Maximum distance the objects can spread over each axis"
msgstr "軸ごとのオブジェクトが広がる事が出来る最大距離"


msgid "Seed value for the random generator"
msgstr "ランダムジェネレーターのシード値"


msgid "Maximum rotation over each axis"
msgstr "各軸の最大回転値"


msgid "Maximum scale randomization over each axis"
msgstr "スケールランダム化時の各軸の最大値"


msgid "Scale Even"
msgstr "等しくスケーリング"


msgid "Use the same scale value for all axis"
msgstr "すべての軸に対して同じスケールの値を使用"


msgid "Transform Delta"
msgstr "トランスフォームデルタ(差分)"


msgid "Randomize delta transform values instead of regular transform"
msgstr "通常のトランスフォームの代わりにデルタ値をランダム化"


msgid "Randomize Location"
msgstr "位置をランダムに"


msgid "Randomize the location values"
msgstr "位置の値をランダムに"


msgid "Randomize Rotation"
msgstr "回転をランダムに"


msgid "Randomize the rotation values"
msgstr "回転値をランダムに"


msgid "Randomize Scale"
msgstr "スケールをランダムに"


msgid "Randomize the scale values"
msgstr "スケールの値をランダム"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Rotation"
msgstr "回転をクリア"


msgid "Clear the object's rotation"
msgstr "オブジェクトの回転をクリアします"


msgid "Clear delta rotation in addition to clearing the normal rotation transform"
msgstr "通常の回転トランスフォームに加え、デルタ回転もクリアします"


msgid "Clear the object's scale"
msgstr "オブジェクトの拡大縮小をクリアします"


msgid "Clear delta scale in addition to clearing the normal scale transform"
msgstr "通常のスケールトランスフォームに加え、デルタスケールもクリアします"


msgctxt "Operator"
msgid "Grease Pencil Scatter"
msgstr "グリースペンシルスキャッター"


msgid "Multiplier for the density of items"
msgstr "アイテムの密度係数"


msgid "Group name to use for object placement, defaults to object name when that matches a group"
msgstr "オブジェクト配置に使用するグループ名、デフォルトはオブジェクト名"


msgid "Random Align"
msgstr "ランダム並び"


msgid "Randomize alignment with the walls"
msgstr "壁の並びをランダム化"


msgid "Random Loc"
msgstr "ランダム位置"


msgid "Randomize placement"
msgstr "配置をランダム化"


msgid "Size multiplier for duplifaces"
msgstr "面複製のサイズの乗数"


msgid "Change selection of all visible objects in scene"
msgstr "シーン内の全可視オブジェクトの選択を変更します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select by Layer"
msgstr "レイヤーで選択"


msgid "Select all visible objects on a layer"
msgstr "レイヤー上のすべての可視オブジェクトを選択します"


msgid "Shared Layers"
msgstr "レイヤーを共有"


msgctxt "Operator"
msgid "Select By Type"
msgstr "タイプで選択"


msgid "Select all visible objects that are of a type"
msgstr "タイプであるすべての可視オブジェクトを選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Camera"
msgstr "カメラを選択"


msgid "Select the active camera"
msgstr "アクティブカメラを選択します"


msgid "Select all visible objects grouped by various properties"
msgstr "プロパティによってグループ化されたすべての可視オブジェクトを選択します"


msgid "Immediate Children"
msgstr "直接の子"


msgid "Shared Parent"
msgstr "共有の親"


msgid "Shared object type"
msgstr "共有したオブジェクトタイプ"


msgid "Shared group"
msgstr "同じグループ"


msgid "Render pass Index"
msgstr "レンダーパスのインデックス"


msgid "Game Properties"
msgstr "ゲームのプロパティ"


msgid "Objects included in active Keying Set"
msgstr "アクティブなキーイングセット内のオブジェクト"


msgid "Lamp Type"
msgstr "ランプタイプ"


msgid "Matching lamp types"
msgstr "ランプタイプでマッチ"


msgid "Select object relative to the active object's position in the hierarchy"
msgstr "アクティブオブジェクトの階層内の位置に対応するオブジェクトを選択します"


msgid "Direction to select in the hierarchy"
msgstr "階層内で選択する方向"


msgid "Deselect objects at the boundaries of parent/child relationships"
msgstr "親子関係の境界のオブジェクトを選択解除します"


msgid "Select all visible objects that are linked"
msgstr "リンクされているすべての可視オブジェクトを選択します"


msgid "Dupligroup"
msgstr "グループ複製"


msgid "Library (Object Data)"
msgstr "ライブラリ(オブジェクトデータ)"


msgid "Select the Mirror objects of the selected object eg. L.sword -> R.sword"
msgstr "選択したオブジェクトのミラーオブジェクトを選択します (例 L.sword→R.sword"


msgid "Select connected parent/child objects"
msgstr "親子関係でつながるオブジェクトを選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Pattern"
msgstr "パターン選択"


msgid "Select objects matching a naming pattern"
msgstr "名前パターンに合致するオブジェクトを選択します"


msgid "Case Sensitive"
msgstr "大文字と小文字を区別"


msgid "Do a case sensitive compare"
msgstr "大文字と小文字を別の文字として区別します"


msgid "Name filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcards"
msgstr "名前のフィルターでは'*'と'?'、'[abc]'(Unix系)のワイルドカードを使用します"


msgid "Set select on random visible objects"
msgstr "可視オブジェクトからランダムに選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Same Group"
msgstr "同じグループを選択"


msgid "Select object in the same group"
msgstr "同じグループ内のオブジェクトを選択します"


msgid "Name of the group to select"
msgstr "選択するグループ名"


msgid "Render and display faces uniform, using Face Normals"
msgstr "面の法線を使用し、面を均一に表示・レンダリングします"


msgid "Render and display faces smooth, using interpolated Vertex Normals"
msgstr "補間した頂点の法線を使用し、面をスムーズに表示・レンダリングします"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Shape Key"
msgstr "シェイプキーの追加"


msgid "Add shape key to the object"
msgstr "オブジェクトにシェイプキーを追加します"


msgid "From Mix"
msgstr "ミックスから"


msgid "Create the new shape key from the existing mix of keys"
msgstr "キーの既存のミックスから新規のシェイプキーを作成します"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Shape Keys"
msgstr "シェイプキーをクリア"


msgid "Clear weights for all shape keys"
msgstr "全シェイプキーのウェイトを消去します"


msgctxt "Operator"
msgid "Mirror Shape Key"
msgstr "シェイプキーをミラー反転"


msgid "Mirror the current shape key along the local X axis"
msgstr "現在のシェイプキーをローカルX軸でミラー反転"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Shape Key"
msgstr "シェイプキーを移動"


msgid "Move the active shape key up/down in the list"
msgstr "アクティブなシェイプキーをリスト内で上/下に移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Shape Key"
msgstr "シェイプキーを削除"


msgid "Remove shape key from the object"
msgstr "オブジェクトからシェイプキーを削除します"


msgid "Remove all shape keys"
msgstr "全シェイプキーを削除"


msgctxt "Operator"
msgid "Re-Time Shape Keys"
msgstr "シェイプキーを時間再設定"


msgid "Resets the timing for absolute shape keys"
msgstr "絶対シェイプキーのタイミングをリセットします"


msgctxt "Operator"
msgid "Transfer Shape Key"
msgstr "シェイプキーの転送"


msgid "Copy another selected objects active shape to this one by applying the relative offsets"
msgstr "他の選択中のオブジェクトのアクティブシェイプをこのオブジェクトに相対オフセットを適用してコピーします"


msgid "Transformation Mode"
msgstr "トランスフォームモード"


msgid "Relative shape positions to the new shape method"
msgstr "新しい形のメソッドへの相対的な形状の位置"


msgid "Apply the relative positional offset"
msgstr "相対的な位置のオフセットを適用します"


msgid "Relative Face"
msgstr "相対的な面"


msgid "Calculate relative position (using faces)"
msgstr "(面を使用して)相対位置を計算します"


msgid "Relative Edge"
msgstr "相対的な辺"


msgid "Calculate relative position (using edges)"
msgstr "(辺を使用して)相対位置を計算します"


msgid "Clamp Offset"
msgstr "クランプオフセット"


msgid "Clamp the transformation to the distance each vertex moves in the original shape"
msgstr "各頂点の移動を元の形状からの距離で制限してトランスフォームします"


msgctxt "Operator"
msgid "Skin Armature Create"
msgstr "スキンアーマチュア作成"


msgid "Create an armature that parallels the skin layout"
msgstr "スキンのレイアウトと同じアーマチュアを作成"


msgctxt "Operator"
msgid "Skin Mark/Clear Loose"
msgstr "スキンのルーズのマーク/クリア"


msgid "Mark/clear selected vertices as loose"
msgstr "選択頂点をルーズとしてマーク/クリア"


msgid "Mark"
msgstr "マーク"


msgid "Mark selected vertices as loose"
msgstr "選択頂点をルーズとしてマーク"


msgid "Set selected vertices as not loose"
msgstr "選択中の頂点のルーズを解除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Skin Radii Equalize"
msgstr "スキン範囲を均一に"


msgid "Make skin radii of selected vertices equal on each axis"
msgstr "選択中の頂点のスキン半径の各軸を均等化します"


msgctxt "Operator"
msgid "Skin Root Mark"
msgstr "スキンルートをマーク"


msgid "Mark selected vertices as roots"
msgstr "選択した頂点をルートとしてマーク"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Slow Parent"
msgstr "スローペアレントをクリア"


msgid "Clear the object's slow parent"
msgstr "オブジェクトのスローペアレントをクリアします"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Slow Parent"
msgstr "スローペアレントの設定"


msgid "Set the object's slow parent"
msgstr "オブジェクトにスローペアレント(親からの遅延)を設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Speaker"
msgstr "スピーカーを追加"


msgid "Add a speaker object to the scene"
msgstr "スピーカーオブジェクトをシーンに追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Subdivision Set"
msgstr "細分化"


msgid "Sets a Subdivision Surface Level (1-5)"
msgstr "細分割曲面レベル(1-5)"


msgid "Apply the subsurf level as an offset relative to the current level"
msgstr "現在のレベルからの相対オフセットで細分化レベルを適用します"


msgctxt "Operator"
msgid "Surface Deform Bind"
msgstr "サーフェス変形バインド"


msgid "Bind mesh to target in surface deform modifier"
msgstr "サーフェス変形モディファイアー内のターゲットにメッシュをバインドします"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Text"
msgstr "テキストを追加"


msgid "Add a text object to the scene"
msgstr "テキストオブジェクトをシーンに追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Track"
msgstr "トラックをクリア"


msgid "Clear tracking constraint or flag from object"
msgstr "オブジェクトからトラックコンストレイントや、フラグをクリアします"


msgid "Clear Track"
msgstr "トラックをクリア"


msgid "Clear and Keep Transformation (Clear Track)"
msgstr "トランスフォームを保持してトラックをクリア"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Track"
msgstr "トラック作成"


msgid "Make the object track another object, using various methods/constraints"
msgstr "そのオブジェクトが他のオブジェクトを様々な方法やコンストレイントで追跡するようにします"


msgid "Lock Track Constraint"
msgstr "軸固定トラック (コンストレイント)"


msgctxt "Operator"
msgid "Apply Object Transform"
msgstr "オブジェクトのトランスフォームを適用"


msgid "Apply the object's transformation to its data"
msgstr "そのデータへのオブジェクトの変換を適用します"


msgctxt "Operator"
msgid "Transforms to Deltas"
msgstr "トランスフォームをデルタに"


msgid "Convert normal object transforms to delta transforms, any existing delta transforms will be included as well"
msgstr ""
"オブジェクトの通常のトランスフォースアニメーションを、\n"
"現存のデルタトランスフォームも含め、デルタトランスフォームに変換します。"


msgid "Which transforms to transfer"
msgstr "転送するトランスフォーム"


msgid "All Transforms"
msgstr "全トランスフォーム"


msgid "Transfer location, rotation, and scale transforms"
msgstr "位置・回転・スケールトランスフォームを転送します"


msgid "Transfer location transforms only"
msgstr "位置トランスフォームのみ転送します"


msgid "Transfer rotation transforms only"
msgstr "回転トランスフォームのみ転送します"


msgid "Transfer scale transforms only"
msgstr "スケールトランスフォームのみ転送します"


msgid "Reset Values"
msgstr "値をリセット"


msgid "Clear transform values after transferring to deltas"
msgstr "デルタに転送後、トランスフォーム値をクリアします"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Vertex Group"
msgstr "頂点グループを追加"


msgid "Add a new vertex group to the active object"
msgstr "アクティブオブジェクトに新しい頂点グループを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Assign to Vertex Group"
msgstr "頂点グループに割り当て"


msgid "Assign the selected vertices to the active vertex group"
msgstr "選択した頂点をアクティブ頂点グループに割り当てます"


msgctxt "Operator"
msgid "Assign to New Group"
msgstr "新規グループに割り当て"


msgid "Assign the selected vertices to a new vertex group"
msgstr "選択した頂点を新規頂点グループに割り当てます"


msgctxt "Operator"
msgid "Clean Vertex Group"
msgstr "頂点グループを掃除"


msgid "Remove vertex group assignments which are not required"
msgstr "不要な頂点グループの割り当てを削除します"


msgid "Subset"
msgstr "使用部分"


msgid "Define which subset of Groups shall be used"
msgstr "グループのどの部分が使用されるかを決めます"


msgid "Keep Single"
msgstr "１つだけ残す"


msgid "Keep verts assigned to at least one group when cleaning"
msgstr "クリーン時、各頂点に最低1つのグループ割り当てを残します"


msgid "Remove vertices which weight is below or equal to this limit"
msgstr "ウェイトがこの限界以下の頂点を削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Vertex Group"
msgstr "頂点グループをコピー"


msgid "Make a copy of the active vertex group"
msgstr "アクティブな頂点グループをコピーします"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Vertex Groups to Linked"
msgstr "リンクしている物に頂点グループをコピー"


msgid "Replace vertex groups of all users of the same geometry data by vertex groups of active object"
msgstr "同じ形状データを共有する全ユーザーの頂点グループを、アクティブオブジェクトの物で置き換えます"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Vertex Group to Selected"
msgstr "頂点グループを選択した物にコピー"


msgid "Replace vertex groups of selected objects by vertex groups of active object"
msgstr "選択中のオブジェクトの頂点グループをアクティブオブジェクトの物で置き換えます"


msgctxt "Operator"
msgid "Deselect Vertex Group"
msgstr "頂点グループを選択解除"


msgid "Deselect all selected vertices assigned to the active vertex group"
msgstr "アクティブ頂点グループに属するすべての選択中の頂点を非選択にします"


msgctxt "Operator"
msgid "Fix Vertex Group Deform"
msgstr "頂点グループの変形修正"


msgid "Modify the position of selected vertices by changing only their respective groups' weights (this tool may be slow for many vertices)"
msgstr "選択中の頂点のそれぞれのグループのウェイトの変化のみで位置を変更します（頂点が多い場合遅くなります）"


msgid "Change Sensitivity"
msgstr "感度を変更"


msgid "Change the amount weights are altered with each iteration: lower values are slower"
msgstr "繰り返し毎に変更されるウェイト量の変更。低い値で遅くなります"


msgid "The distance to move to"
msgstr "移動する距離"


msgid "The distance moved can be changed by this multiplier"
msgstr "この乗数により変更可能な移動距離"


msgctxt "Operator"
msgid "Invert Vertex Group"
msgstr "頂点グループを反転"


msgid "Invert active vertex group's weights"
msgstr "アクティブな頂点グループのウェイトを反転"


msgid "Add Weights"
msgstr "ウェイトを追加"


msgid "Add verts from groups that have zero weight before inverting"
msgstr "反転前に0のウェイトを持つグループに頂点を追加します"


msgid "Remove Weights"
msgstr "ウェイトを削除"


msgid "Remove verts from groups that have zero weight after inverting"
msgstr "反転後に0のウェイトを持つ頂点をグループから削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Vertex Group Levels"
msgstr "頂点グループレベル"


msgid "Add some offset and multiply with some gain the weights of the active vertex group"
msgstr "アクティブ頂点グループのウェイトにオフセットの加算とゲインの乗算を行います"


msgid "Value to multiply weights by"
msgstr "ウェイトに乗算する値"


msgid "Value to add to weights"
msgstr "ウェイトに加算する値"


msgctxt "Operator"
msgid "Limit Number of Weights per Vertex"
msgstr "頂点毎のウェイト数制限"


msgid "Limit deform weights associated with a vertex to a specified number by removing lowest weights"
msgstr "一つの頂点に関連する変形ウェイトグループ数を、低いウェイトを削除することで一定数に制限します"


msgid "Maximum number of deform weights"
msgstr "変形ウェイトの最大数"


msgctxt "Operator"
msgid "Change the Lock On Vertex Groups"
msgstr "頂点グループのロックを変更"


msgid "Change the lock state of all vertex groups of active object"
msgstr "アクティブオブジェクトの全頂点グループのロック状態を変更します"


msgid "Lock action to execute on vertex groups"
msgstr "頂点グループに実行するアクションをロックします"


msgid "Unlock all vertex groups if there is at least one locked group, lock all in other case"
msgstr "何か1つでもロックされたグループがあれば、全頂点グループをアンロックし、そうでなければすべてロックします"


msgid "Lock all vertex groups"
msgstr "全頂点グループをロック"


msgid "Unlock all vertex groups"
msgstr "全頂点グループをロック解除"


msgid "Invert the lock state of all vertex groups"
msgstr "全頂点グループのロック状態を反転します"


msgctxt "Operator"
msgid "Mirror Vertex Group"
msgstr "頂点グループをミラー反転"


msgid "Mirror vertex group, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselected"
msgstr ""
"頂点グループのミラー反転。ウェイトや名前を反転し、選択中の頂点のみ編集します。\n"
"両側が選択されていれば反転し、そうでなければ非選択部分からコピーします"


msgid "All Groups"
msgstr "全グループ"


msgid "Mirror all vertex groups weights"
msgstr "全頂点グループのウェイトをミラーします"


msgid "Flip Group Names"
msgstr "グループ名を反転"


msgid "Flip vertex group names"
msgstr "頂点グループの名前を反転します"


msgid "Mirror Weights"
msgstr "ウェイトをミラー"


msgid "Mirror weights"
msgstr "ウェイトをミラー反転します"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Vertex Group"
msgstr "頂点グループを移動"


msgid "Move the active vertex group up/down in the list"
msgstr "アクティブな頂点グループをリスト内で上/下に移動します"


msgid "Direction to move the active vertex group towards"
msgstr "アクティブ頂点グループの移動方向"


msgctxt "Operator"
msgid "Normalize Vertex Group"
msgstr "頂点グループを正規化"


msgid "Normalize weights of the active vertex group, so that the highest ones are now 1.0"
msgstr "アクティブ頂点グループのウェイトを、一番高い物を1.0として正規化します"


msgctxt "Operator"
msgid "Normalize All Vertex Groups"
msgstr "全頂点グループを正規化"


msgid "Normalize all weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0"
msgstr "すべての頂点グループのウェイトを、頂点毎のウェイト合計を1.0に正規化します"


msgid "Lock Active"
msgstr "アクティブをロック"


msgid "Keep the values of the active group while normalizing others"
msgstr "他のグループの正規化中、アクティブグループの値のみ保持します"


msgctxt "Operator"
msgid "Quantize Vertex Weights"
msgstr "頂点ウェイトの量子化"


msgid "Set weights to a fixed number of steps"
msgstr "ウェイトを数段階の定数値(0.25毎など)に設定します"


msgid "Number of steps between 0 and 1"
msgstr "0から1までを分割するステップ数"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Vertex Group"
msgstr "頂点グループを削除"


msgid "Delete the active or all vertex groups from the active object"
msgstr "アクティブオブジェクトのアクティブ、または全頂点グループを削除します"


msgid "Remove all vertex groups"
msgstr "全頂点グループを削除"


msgid "All Unlocked"
msgstr "全アンロック"


msgid "Remove all unlocked vertex groups"
msgstr "ロックしていない頂点グループをすべて削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove from Vertex Group"
msgstr "頂点グループから除外"


msgid "Remove the selected vertices from active or all vertex group(s)"
msgstr "選択中の頂点をアクティブまたは全頂点グループから外します"


msgid "Remove from all groups"
msgstr "全てのグループから外します"


msgid "All Verts"
msgstr "全頂点"


msgid "Clear the active group"
msgstr "アクティブグループをクリア"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Vertex Group"
msgstr "頂点グループを選択"


msgid "Select all the vertices assigned to the active vertex group"
msgstr "アクティブな頂点グループに割り当てられた全頂点を選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Active Vertex Group"
msgstr "アクティブ頂点グループを設定"


msgid "Set the active vertex group"
msgstr "アクティブな頂点グループを設定"


msgid "Vertex group to set as active"
msgstr "アクティブに設定する頂点グループ"


msgctxt "Operator"
msgid "Smooth Vertex Weights"
msgstr "頂点ウェイトのスムージング"


msgid "Smooth weights for selected vertices"
msgstr "選択中の頂点のウェイトを滑らかにします"


msgid "Expand/Contract"
msgstr "拡大縮小"


msgid "Expand/contract weights"
msgstr "ウェイトを拡大縮小します"


msgid "Vertices to mix with"
msgstr "ミックスする頂点"


msgid "Only Deselected"
msgstr "非選択物のみ"


msgctxt "Operator"
msgid "Sort Vertex Groups"
msgstr "頂点グループをソート"


msgid "Sort vertex groups"
msgstr "頂点グループをソートします"


msgid "Sort type"
msgstr "ソートタイプ"


msgid "Bone Hierarchy"
msgstr "ボーン階層"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Vertex Parent"
msgstr "頂点ペアレント作成"


msgid "Parent selected objects to the selected vertices"
msgstr "選択頂点に選択オブジェクトの親を設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Active"
msgstr "アクティブからコピー"


msgid "Copy weights from active to selected"
msgstr "アクティブ頂点のウェイトを他の選択頂点にコピーします"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Weight"
msgstr "ウェイトを削除"


msgid "Delete this weight from the vertex (disabled if vertex group is locked)"
msgstr "このウェイトを頂点から削除します（頂点グループがロック中の場合は無効）"


msgid "Weight Index"
msgstr "ウェイトインデックス"


msgid "Index of source weight in active vertex group"
msgstr "アクティブ頂点グループ内のソースウェイトのインデックス"


msgctxt "Operator"
msgid "Normalize Active"
msgstr "アクティブの正規化"


msgid "Normalize active vertex's weights"
msgstr "アクティブ頂点のウェイトを正規化"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste Weight to Selected"
msgstr "ウェイトを選択頂点にペースト"


msgid "Copy this group's weight to other selected verts (disabled if vertex group is locked)"
msgstr "このグループのウェイトを他の選択中の頂点にコピーします（頂点グループがロック中の場合は無効）"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Active Group"
msgstr "アクティブグループを設定"


msgid "Set as active vertex group"
msgstr "アクティブ頂点グループに設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "Apply Visual Transform"
msgstr "ビジュアルトランスフォーム適用"


msgid "Apply the object's visual transformation to its data"
msgstr "コンストレイント適用後のオブジェクトの移動をデータに反映します"


msgctxt "Operator"
msgid "Outliner Set Action"
msgstr "アウトライナーセットアクション"


msgid "Change the active action used"
msgstr "使用されるアクティブなアクションを変更します"


msgctxt "Operator"
msgid "Outliner Animation Data Operation"
msgstr "アウトライナーアニメーションデータ操作"


msgid "Animation Operation"
msgstr "アニメーション操作"


msgid "Clear Animation Data"
msgstr "アニメーションデータをクリア"


msgid "Remove this animation data container"
msgstr "このアニメーションデータコンテナを削除します"


msgid "Set Action"
msgstr "アクションを設定"


msgid "Unlink Action"
msgstr "アクションをリンク解除"


msgid "Refresh Drivers"
msgstr "ドライバーを更新"


msgid "Clear Drivers"
msgstr "ドライバーを消去"


msgctxt "Operator"
msgid "Outliner Constraint Operation"
msgstr "アウトライナーコンストレイント操作"


msgid "Constraint Operation"
msgstr "コンストレイント操作"


msgctxt "Operator"
msgid "Outliner Data Operation"
msgstr "アウトライナーデータ操作"


msgid "Data Operation"
msgstr "データ操作"


msgid "Unhide"
msgstr "再表示"


msgid "Select Linked"
msgstr "リンク中の物を選択"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Drivers for Selected"
msgstr "選択物にドライバーを追加"


msgid "Add drivers to selected items"
msgstr "選択中のアイテムにドライバを追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Drivers for Selected"
msgstr "選択物からドライバーを削除"


msgid "Delete drivers assigned to selected items"
msgstr "選択中のアイテムに割り当てられたドライバーを削除"


msgctxt "Operator"
msgid "Expand/Collapse All"
msgstr "すべて展開/折りたたみ"


msgid "Expand/Collapse all items"
msgstr "すべてのアイテムを展開/折りたたみ"


msgctxt "Operator"
msgid "Link Object to Group"
msgstr "オブジェクトをグループにリンク"


msgid "Link Object to Group in Outliner"
msgstr "アウトライナー内でオブジェクトをグループにリンクします"


msgctxt "Operator"
msgid "Outliner Group Operation"
msgstr "アウトライナーグループ操作"


msgid "Group Operation"
msgstr "グループ操作"


msgid "Unlink Group"
msgstr "グループリンク解除"


msgid "Make Local Group"
msgstr "ローカルグループ化"


msgid "Link Group Objects to Scene"
msgstr "シーンにグループオブジェクトをリンク"


msgid "Delete Group"
msgstr "グループを削除"


msgid "Remap Users"
msgstr "ユーザーをリマップ"


msgid "Make all users of selected data-blocks to use instead current (clicked) one"
msgstr "選択中のデータブロックの全ユーザーが、現在の（クリックした）データブロックを使用するようにします"


msgid "Instance Groups in Scene"
msgstr "シーン内のインスタンスグループ"


msgid "Toggle Visible Group"
msgstr "グループの表示/非表示"


msgid "Toggle Selectable"
msgstr "選択可/不可"


msgid "Toggle Renderable"
msgstr "レンダリング可/不可"


msgid "Rename"
msgstr "名前変更"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Data-Block"
msgstr "データブロックを削除"


msgid "Delete the ID under cursor"
msgstr "カーソルの下のIDを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Outliner ID data Operation"
msgstr "アウトライナーIDデータ操作"


msgid "ID data Operation"
msgstr "IDデータ操作"


msgid "Unlink"
msgstr "リンク切断"


msgid "Make Local"
msgstr "ローカル化"


msgid "WARNING: no undo"
msgstr "注意：元に戻せません"


msgid "Add Fake User"
msgstr "フェイクユーザーを追加"


msgid "Ensure data-block gets saved even if it isn't in use (e.g. for motion and material libraries)"
msgstr "未使用状態のデータブロックも保存されるようにします（例：モーションやマテリアルライブラリなど）"


msgid "Clear Fake User"
msgstr "フェイクユーザーを解除"


msgctxt "Operator"
msgid "Outliner ID data Remap"
msgstr "アウトライナーIDデータリマップ"


msgid "New ID"
msgstr "新規ID"


msgid "New ID to remap all selected IDs' users to"
msgstr "選択中のIDのユーザーを再配置する新しいID"


msgid "Old ID"
msgstr "旧ID"


msgid "Old ID to replace"
msgstr "置き換える古いID"


msgctxt "Operator"
msgid "Activate Item"
msgstr "アクティブアイテム"


msgid "Handle mouse clicks to activate/select items"
msgstr "項目をアクティブ/選択するためにマウスクリックを処理"


msgid "Extend selection for activation"
msgstr "有効にする選択範囲を拡張します"


msgid "Recursive"
msgstr "再帰"


msgid "Select Objects and their children"
msgstr "オブジェクトとその子を選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Open/Close Item"
msgstr "アイテムを開閉"


msgid "Toggle whether item under cursor is enabled or closed"
msgstr "カーソル下のアイテムの開閉を切り替えます"


msgid "Close or open all items"
msgstr "すべてのアイテムを開く/閉じる"


msgctxt "Operator"
msgid "Rename Item"
msgstr "アイテムを名前変更"


msgid "Rename item under cursor"
msgstr "カーソル下のアイテムをリネームします"


msgctxt "Operator"
msgid "Keying Set Add Selected"
msgstr "キーイングセット 選択を追加"


msgid "Add selected items (blue-gray rows) to active Keying Set"
msgstr "アクティブキーイングセットに選択中のアイテム（青い灰色の行）を追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Keying Set Remove Selected"
msgstr "キーイングセット 選択を除去"


msgid "Remove selected items (blue-gray rows) from active Keying Set"
msgstr "選択中のアイテム(青灰色の行)をアクティブキーイングセットから削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Outliner Library Operation"
msgstr "アウトライナーライブラリ操作"


msgid "Library Operation"
msgstr "ライブラリ操作"


msgid "Delete this library and all its item from Blender - WARNING: no undo"
msgstr "このライブラリとその全アイテムをBlenderから削除します（注意：元に戻せません）"


msgid "Relocate"
msgstr "リロケート"


msgid "Select a new path for this library, and reload all its data"
msgstr "このライブラリ用の新しいパスを選択し、その全データを再読込します"


msgid "Reload"
msgstr "再読み込み"


msgid "Reload all data from this library"
msgstr "このライブラリの全データを再読み込みします"


msgctxt "Operator"
msgid "Relocate Library"
msgstr "ライブラリをリロケート"


msgid "Relocate the library under cursor"
msgstr "カーソル下のアイテムをリロケートします"


msgctxt "Operator"
msgid "Drop Material on Object"
msgstr "マテリアルをオブジェクトにドロップ"


msgid "Drag material to object in Outliner"
msgstr "アウトライナー中でマテリアルをオブジェクトにドラッグします"


msgid "Target Material"
msgstr "対象のマテリアル"


msgctxt "Operator"
msgid "Outliner Modifier Operation"
msgstr "アウトライナーモディファイアー操作"


msgid "Modifier Operation"
msgstr "モディファイアー操作"


msgid "Toggle viewport use"
msgstr "ビュー使用切り替え"


msgid "Toggle render use"
msgstr "レンダラー使用切り替え"


msgctxt "Operator"
msgid "Outliner Object Operation"
msgstr "アウトライナーオブジェクト操作"


msgid "Object Operation"
msgstr "オブジェクト操作"


msgid "Select Hierarchy"
msgstr "階層を選択"


msgid "Delete Hierarchy"
msgstr "階層を削除"


msgid "Make all users of selected data-blocks to use instead a new chosen one"
msgstr "選択中のデータブロックの全ユーザーが、新しく選んだデータブロックを使用するようにします"


msgid "Toggle Visible"
msgstr "表示可/不可"


msgctxt "Operator"
msgid "Execute Operation"
msgstr "操作を実行"


msgid "Context menu for item operations"
msgstr "アイテム操作用のコンテクストメニュー"


msgctxt "Operator"
msgid "Purge All"
msgstr "すべて消去"


msgid "Clear all orphaned data-blocks without any users from the file (cannot be undone, saves to current .blend file)"
msgstr ""
"どこからもリンクされていない孤立したデータブロックを\n"
"ファイルからすべてクリアします\n"
"（取り消し不可、現在の .blend ファイルに保存します）"


msgctxt "Operator"
msgid "Drop to Clear Parent"
msgstr "ドロップでペアレント解除"


msgid "Drag to clear parent in Outliner"
msgstr "アウトライナーでドラッグして親を解消します"


msgctxt "Operator"
msgid "Drop to Set Parent"
msgstr "ドロップでペアレント"


msgid "Drag to parent in Outliner"
msgstr "アウトライナーでドラッグして親を設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Renderability"
msgstr "レンダリング可/不可切替"


msgid "Toggle the renderability of selected items"
msgstr "選択中のアイテムのレンダリングの切り替え"


msgctxt "Operator"
msgid "Drop Object to Scene"
msgstr "シーンにオブジェクトをリンク"


msgid "Drag object to scene in Outliner"
msgstr "アウトライナーでシーンにオブジェクトをドラッグします"


msgid "Target Scene"
msgstr "ターゲットシーン"


msgctxt "Operator"
msgid "Outliner Scene Operation"
msgstr "アウトライナーシーン操作"


msgid "Context menu for scene operations"
msgstr "シーン操作用のコンテクストメニュー"


msgid "Scene Operation"
msgstr "シーン操作"


msgctxt "Operator"
msgid "Scroll Page"
msgstr "ページスクロール"


msgid "Scroll page up or down"
msgstr "ページを上下にスクロール"


msgid "Scroll up one page"
msgstr "1ページ分スクロールアップします"


msgid "Use box selection to select tree elements"
msgstr "ツリー要素を選択するのに箱選択を使用します"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Selectability"
msgstr "選択可/不可の切り替え"


msgid "Toggle the selectability"
msgstr "選択の可能・不可能のON/OFF"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Selected"
msgstr "選択/非選択を切り替え"


msgid "Toggle the Outliner selection of items"
msgstr "アウトライナーのアイテム選択のON/OFF"


msgctxt "Operator"
msgid "Show Active"
msgstr "アクティブを表示"


msgid "Open up the tree and adjust the view so that the active Object is shown centered"
msgstr "ツリーを開き、アクティブオブジェクトが中心になるよう表示します"


msgctxt "Operator"
msgid "Show Hierarchy"
msgstr "階層表示"


msgid "Open all object entries and close all others"
msgstr "すべてのオブジェクトエントリーを開き、他をすべて閉じます"


msgctxt "Operator"
msgid "Show/Hide One Level"
msgstr "1階層 表示/隠す"


msgid "Expand/collapse all entries by one level"
msgstr "すべてのエントリを1階層 展開/折りたたみ"


msgid "Expand all entries one level deep"
msgstr "すべてのエントリを1階層深く展開します"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Visibility"
msgstr "可視を切り替え"


msgid "Toggle the visibility of selected items"
msgstr "選択中のアイテムの表示/非表示設定"


msgctxt "Operator"
msgid "Add New Paint Curve Point"
msgstr "新規ペイントカーブポイントを追加"


msgid "Add New Paint Curve Point"
msgstr "新規ペイントカーブポイントを追加"


msgid "Location of vertex in area space"
msgstr "領域内での頂点の位置"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Curve Point and Slide"
msgstr "新規カーブポイント追加とスライド"


msgid "Add new curve point and slide it"
msgstr "新規カーブポイントを追加し、スライドします"


msgid "Slide Paint Curve Point"
msgstr "ペイントカーブポイントをスライド"


msgid "Select and slide paint curve point"
msgstr "ペイントカーブポイントの選択とスライド"


msgctxt "Operator"
msgid "Place Cursor"
msgstr "カーソルを配置"


msgid "Place cursor"
msgstr "カーソルを配置します"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Paint Curve Point"
msgstr "ペイントカーブ制御点を削除"


msgid "Remove Paint Curve Point"
msgstr "ペイントカーブの制御点を削除します"


msgid "Draw curve"
msgstr "カーブを描画します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add New Paint Curve"
msgstr "新規ペイントカーブを追加"


msgid "Add new paint curve"
msgstr "新規ペイントカーブを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Paint Curve Point"
msgstr "ペイントカーブ制御点を選択"


msgid "Select a paint curve point"
msgstr "ペイントカーブの制御点を選択します"


msgid "(De)select all"
msgstr "全てを選択(解除)"


msgctxt "Operator"
msgid "Slide Paint Curve Point"
msgstr "ペイントカーブ制御点をスライド"


msgid "Align Handles"
msgstr "ハンドルを整列"


msgid "Aligns opposite point handle during transform"
msgstr "トランスフォーム中、ポイントの反対側のハンドルを整列します"


msgid "Attempt to select a point handle before transform"
msgstr "トランスフォーム前、ポイントハンドルを選択しようとします"


msgctxt "Operator"
msgid "Add simple UVs"
msgstr "シンプルなUVを追加"


msgid "Add cube map uvs on mesh"
msgstr "キューブマップの UV をメッシュに追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Texture Paint Slot"
msgstr "テクスチャペイントスロットを追加"


msgid "Add a texture paint slot"
msgstr "テクスチャペイントスロットを追加します"


msgid "Ray Mirror"
msgstr "レイミラー"


msgctxt "Operator"
msgid "Brush Colors Flip"
msgstr "ブラシカラーを切替"


msgid "Toggle foreground and background brush colors"
msgstr "前景と背景のブラシカラーを切り替えます"


msgctxt "Operator"
msgid "Brush Select"
msgstr "ブラシの選択"


msgid "Select a paint mode's brush by tool type"
msgstr "ツールタイプでペイントモードのブラシを選択"


msgid "Create Missing"
msgstr "クリース"


msgid "If the requested brush type does not exist, create a new brush"
msgstr "要求されたブラシタイプがない場合、新しいブラシを作成"


msgid "Paint Mode"
msgstr "ペイントモード"


msgid "Current"
msgstr "カレント"


msgid "Set brush for active paint mode"
msgstr "ブラシのアクティブなペイントモードを設定します"


msgid "Texture Paint Tool"
msgstr "テクスチャペイントツール"


msgid "Toggle between two brushes rather than cycling"
msgstr "循環ではなく、二つのブラシを交互に使用"


msgid "Vertex Paint Tool"
msgstr "頂点ペイントツール"


msgid "Weight Paint Tool"
msgstr "ウェイトペイントツール"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Texture Paint Slot"
msgstr "テクスチャペイントスロットを削除"


msgid "Delete selected texture paint slot"
msgstr "選択中のテクスチャペイントスロットを削除します"


msgid "Change selection for all faces"
msgstr "すべての面の選択を変更"


msgctxt "Operator"
msgid "Face Select Hide"
msgstr "隠す"


msgid "Hide selected faces"
msgstr "選択面を隠します"


msgid "Select linked faces"
msgstr "つながった面を選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Linked Pick"
msgstr "つながっている物を選択"


msgid "Select linked faces under the cursor"
msgstr "カーソル下のつながっている面を選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Face Select Reveal"
msgstr "表示"


msgid "Reveal hidden faces"
msgstr "隠した面を再表示します"


msgctxt "Operator"
msgid "Grab Clone"
msgstr "クローンを移動"


msgid "Move the clone source image"
msgstr "クローンソース画像を移動します"


msgid "Delta offset of clone image in 0.0..1.0 coordinates"
msgstr "クローン画像の差分オフセット(0.0から1.0)"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide/Show"
msgstr "隠す/表示"


msgid "Hide/show some vertices"
msgstr "頂点を隠す、または表示します"


msgid "Whether to hide or show vertices"
msgstr "頂点を隠すか表示するかのどちらか"


msgid "Hide vertices"
msgstr "頂点を隠す"


msgid "Show"
msgstr "表示"


msgid "Show vertices"
msgstr "頂点を表示します"


msgid "Which vertices to hide or show"
msgstr "隠す、または表示する頂点"


msgid "Hide or show vertices outside the selection"
msgstr "選択外の頂点を隠す、または表示します"


msgid "Hide or show vertices inside the selection"
msgstr "選択内の頂点を隠す、または表示します"


msgid "Hide or show all vertices"
msgstr "すべての頂点を隠す、または表示します"


msgid "Masked"
msgstr "マスク中"


msgid "Hide or show vertices that are masked (minimum mask value of 0.5)"
msgstr "マスクされた頂点を隠す、または表示します（最小マスク値は0.5）"


msgctxt "Operator"
msgid "Image from View"
msgstr "視点からの画像"


msgid "Make an image from the current 3D view for re-projection"
msgstr "再投影するために現在の視点から画像を作ります"


msgid "Name of the file"
msgstr "ファイルの名前"


msgctxt "Operator"
msgid "Image Paint"
msgstr "画像ペイント"


msgid "Paint a stroke into the image"
msgstr "画像にストロークをペイント"


msgid "Stroke Mode"
msgstr "ストロークモード"


msgid "Action taken when a paint stroke is made"
msgstr "ペイントストローク時の動作"


msgid "Apply brush normally"
msgstr "ブラシを普通に適用"


msgid "Invert action of brush for duration of stroke"
msgstr "ブラシを反転"


msgid "Switch brush to smooth mode for duration of stroke"
msgstr "スムースモードに切り替え"


msgctxt "Operator"
msgid "Mask Flood Fill"
msgstr "マスク塗りつぶし"


msgid "Fill the whole mask with a given value, or invert its values"
msgstr "与えられた値でマスク全体を塗りつぶす、または値を反転します"


msgid "Set mask to the level specified by the 'value' property"
msgstr "「値」プロパティに指定されたレベルにマスクを設定します"


msgid "Value Inverted"
msgstr "値を反転"


msgid "Set mask to the level specified by the inverted 'value' property"
msgstr "反転した「値」プロパティで指定されたレベルにマスクを設定します"


msgid "Invert the mask"
msgstr "マスクを反転します"


msgid "Mask level to use when mode is 'Value'; zero means no masking and one is fully masked"
msgstr "モードが「値」の時のマスクレベル。0でマスクなし、1で完全にマスクすることを意味します"


msgctxt "Operator"
msgid "Mask Lasso Gesture"
msgstr "投げ縄内をマスク"


msgid "Add mask within the lasso as you move the brush"
msgstr "ブラシ移動と共に投げ縄内にマスクを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Project Image"
msgstr "画像を投影"


msgid "Project an edited render from the active camera back onto the object"
msgstr "編集したレンダリング画像をアクティブカメラからオブジェクト上に投影します"


msgid "Use the mouse to sample a color in the image"
msgstr "画像中の色を拾うのにマウスを使用します"


msgid "Sample Merged"
msgstr "画面上から取得"


msgid "Sample the output display color"
msgstr "出力表示色からサンプリングします"


msgid "Add to Palette"
msgstr "パレットに追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Texture Paint Toggle"
msgstr "テクスチャペイントの切替"


msgid "Toggle texture paint mode in 3D view"
msgstr "3Dビューのテクスチャペイントモードのオンオフ"


msgid "Change selection for all vertices"
msgstr "すべての頂点の選択を変更します"


msgctxt "Operator"
msgid "Vertex Paint Bright/Contrast"
msgstr "頂点ペイント輝度/コントラスト"


msgid "Adjust vertex color brightness/contrast"
msgstr "頂点カラーの輝度/コントラストを調整します"


msgctxt "Operator"
msgid "Dirty Vertex Colors"
msgstr "頂点カラーへの疑似AO"


msgid "Blur Iterations"
msgstr "ブラー反復度"


msgid "Number of times to blur the colors (higher blurs more)"
msgstr "色にブラーをかける回数(高値でよりブラー)"


msgid "Blur Strength"
msgstr "ブラー強度"


msgid "Blur strength per iteration"
msgstr "繰り返すぼかし強度"


msgid "Highlight Angle"
msgstr "ハイライト角度"


msgid "Less than 90 limits the angle used in the tonal range"
msgstr "階調範囲で使用される90度未満の角度"


msgid "Dirt Angle"
msgstr "疑似AO角度"


msgid "Dirt Only"
msgstr "疑似AOのみ"


msgid "Don't calculate cleans for convex areas"
msgstr "凸状領域で掃除の計算をしません"


msgctxt "Operator"
msgid "Vertex Paint Hue Saturation Value"
msgstr "頂点ペイントHSV(色相/彩度/輝度)"


msgid "Adjust vertex color HSV values"
msgstr "頂点カラーのHSV(色相/彩度/輝度)を調整します"


msgctxt "Operator"
msgid "Vertex Paint Invert"
msgstr "頂点ペイント反転"


msgid "Invert RGB values"
msgstr "RGB値を反転します"


msgctxt "Operator"
msgid "Vertex Paint Levels"
msgstr "頂点ペイントレベル"


msgid "Adjust levels of vertex colors"
msgstr "頂点カラーのレベルを調整します"


msgid "Value to multiply colors by"
msgstr "色に乗算する値"


msgid "Value to add to colors"
msgstr "色に加算に加算する値"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Vertex Colors"
msgstr "頂点カラーを設定"


msgid "Fill the active vertex color layer with the current paint color"
msgstr "アクティブな頂点カラーレイヤーを現在のペイント色で塗りつぶします"


msgctxt "Operator"
msgid "Smooth Vertex Colors"
msgstr "頂点カラーのスムージング"


msgid "Smooth colors across vertices"
msgstr "複数の頂点にわたる色を滑らかにします"


msgctxt "Operator"
msgid "Vertex Paint"
msgstr "頂点ペイント"


msgid "Paint a stroke in the active vertex color layer"
msgstr "ストロークをアクティブな頂点カラーレイヤーでペイント"


msgctxt "Operator"
msgid "Vertex Paint Mode"
msgstr "頂点ペイントモード"


msgid "Toggle the vertex paint mode in 3D view"
msgstr "3Dビューでの頂点カラーモード切り替え"


msgctxt "Operator"
msgid "Weight from Bones"
msgstr "ボーンからウェイトをつける"


msgid "Set the weights of the groups matching the attached armature's selected bones, using the distance between the vertices and the bones"
msgstr "頂点とボーンとの距離によって、アーマチュアの選択中のボーンに適合するグループのウェイトを設定します"


msgid "Method to use for assigning weights"
msgstr "ウェイトの割り当てに使用される方法"


msgid "Automatic weights from bones"
msgstr "ボーンからの自動ウェイト"


msgid "From Envelopes"
msgstr "エンベロープから"


msgid "Weights from envelopes with user defined radius"
msgstr "ユーザー定期の半径でエンベロープからウェイトをつけます"


msgctxt "Operator"
msgid "Weight Gradient"
msgstr "ウェイトグラデーション"


msgid "Draw a line to apply a weight gradient to selected vertices"
msgstr "線を引いて選択中の頂点にウェイトのグラデーションを適用します"


msgctxt "Operator"
msgid "Weight Paint"
msgstr "ウェイトペイント"


msgid "Paint a stroke in the current vertex group's weights"
msgstr "現在の頂点グループのウェイトでストロークをペイント"


msgctxt "Operator"
msgid "Weight Paint Mode"
msgstr "ウェイトペイントモード"


msgid "Toggle weight paint mode in 3D view"
msgstr "3Dビューでウェイトペイントモードを切り替え"


msgctxt "Operator"
msgid "Weight Paint Sample Weight"
msgstr "ウェイトペイントのサンプルウェイト"


msgid "Use the mouse to sample a weight in the 3D view"
msgstr "3Dビュー内のウェイトを拾うのにマウスを使用します"


msgctxt "Operator"
msgid "Weight Paint Sample Group"
msgstr "ウェイトペイントのサンプルグループ"


msgid "Select one of the vertex groups available under current mouse position"
msgstr "現在のマウス位置の頂点グループを選択"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Weight"
msgstr "セット"


msgid "Fill the active vertex group with the current paint weight"
msgstr "アクティブ頂点グループを現在のペイントウェイトで塗りつぶします"


msgctxt "Operator"
msgid "New Palette Color"
msgstr "新規パレットカラー"


msgid "Add new color to active palette"
msgstr "新しいカラーをアクティブパレットに追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Palette Color"
msgstr "パレットカラーを削除"


msgid "Remove active color from palette"
msgstr "アクティブカラーをパレットから削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add New Palette"
msgstr "新規パレットを追加"


msgid "Add new palette"
msgstr "新しいパレットを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Brush Edit"
msgstr "ブラシ編集"


msgid "Apply a stroke of brush to the particles"
msgstr "パーティクルにブラシストロークを適用します"


msgctxt "Operator"
msgid "Connect Hair"
msgstr "ヘアーを接続"


msgid "Connect hair to the emitter mesh"
msgstr "エミッターメッシュにヘアーを接続します"


msgid "All hair"
msgstr "すべてのヘアー"


msgid "Connect all hair systems to the emitter mesh"
msgstr "エミッターメッシュにすべてのヘアーシステムを接続します"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Particle Systems"
msgstr "パーティクルシステムをコピー"


msgid "Copy particle systems from the active object to selected objects"
msgstr "パーティクルシステムをアクティブオブジェクトから選択オブジェクトにコピーします"


msgid "Remove Target Particles"
msgstr "ターゲットパーティクルを削除"


msgid "Remove particle systems on the target objects"
msgstr "ターゲットオブジェクト上のパーティクルシステムを削除します"


msgid "Space transform for copying from one object to another"
msgstr "あるオブジェクトから他にコピーするトランフォーム空間"


msgid "Copy inside each object's local space"
msgstr "各オブジェクトのローカル空間内でコピー"


msgid "Copy in world space"
msgstr "ワールド空間でコピー"


msgid "Use Active"
msgstr "アクティブを使用"


msgid "Use the active particle system from the context"
msgstr "そのコンテクストのアクティブパーティクルシステムを使用します"


msgid "Delete selected particles or keys"
msgstr "選択したパーティクルまたはキーを削除"


msgid "Delete a full particle or only keys"
msgstr "パーティクル全体またはキーのみを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Disconnect Hair"
msgstr "ヘアーを切断"


msgid "Disconnect hair from the emitter mesh"
msgstr "エミッターメッシュからヘアーを切断します"


msgid "Disconnect all hair systems from the emitter mesh"
msgstr "エミッターメッシュからすべてのヘアーシステムを切断"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Particle Systems"
msgstr "パーティクルシステムを複製"


msgid "Duplicate particle system within the active object"
msgstr "アクティブオブジェクト内のパーティクルシステムを複製します"


msgid "Duplicate Settings"
msgstr "設定を複製"


msgid "Duplicate settings as well, so new particle system uses own settings"
msgstr "設定も一緒に複製し、新しいパーティクルシステムが自分自身の設定を使用するようにします"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Particle Dupliob"
msgstr "パーティクル複製オブジェクトをコピー"


msgid "Duplicate the current dupliobject"
msgstr "現在の複製オブジェクトを複製"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Down Dupli Object"
msgstr "複製オブジェクトを下に移動"


msgid "Move dupli object down in the list"
msgstr "複製オブジェクトをリストの下に移動"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Up Dupli Object"
msgstr "複製オブジェクトを上に移動"


msgid "Move dupli object up in the list"
msgstr "複製オブジェクトをリストの上に移動"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Particle Dupliobject"
msgstr "パーティクル複製オブジェクトを削除"


msgid "Remove the selected dupliobject"
msgstr "選択中の複製オブジェクトを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Edited"
msgstr "編集のクリア"


msgid "Undo all edition performed on the particle system"
msgstr "パーティクルシステムで行われた全ての編集をアンドゥ"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Hair Dynamics Preset"
msgstr "ヘアーダイナミクスプリセットを追加"


msgid "Add or remove a Hair Dynamics Preset"
msgstr "ヘアーダイナミクスのプリセットを追加・削除します"


msgid "Hide selected particles"
msgstr "選択したパーティクルを隠す"


msgctxt "Operator"
msgid "Mirror"
msgstr "ミラー"


msgid "Duplicate and mirror the selected particles along the local X axis"
msgstr "選択中のパーティクルをローカルX軸でミラー反転コピーします"


msgctxt "Operator"
msgid "New Particle Settings"
msgstr "新規パーティクル設定"


msgid "Add new particle settings"
msgstr "新しいパーティクル設定を追加"


msgctxt "Operator"
msgid "New Particle Target"
msgstr "新規パーティクルターゲット"


msgid "Add a new particle target"
msgstr "新しいパーティクルターゲットを追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Particle Edit Toggle"
msgstr "パーティクル編集トグル"


msgid "Toggle particle edit mode"
msgstr "パーティクル編集モードを切り替え"


msgctxt "Operator"
msgid "Rekey"
msgstr "分割数変更"


msgid "Change the number of keys of selected particles (root and tip keys included)"
msgstr "選択中のパーティクルの分割数を変更(根元と先端を含む)"


msgid "Number of Keys"
msgstr "キーの番号"


msgid "Remove selected particles close enough of others"
msgstr "選択中の他とほぼ同じ位置のパーティクルを削除します"


msgid "Threshold distance withing which particles are removed"
msgstr "パーティクルが除去されるしきい値"


msgid "Show hidden particles"
msgstr "隠したパーティクルを表示"


msgid "(De)select all particles' keys"
msgstr "パーティクルのキーを全て選択(解除)"


msgid "Deselect boundary selected keys of each particle"
msgstr "選択中の各パーティクルのキーを矩形で選択解除"


msgid "Select nearest particle from mouse pointer"
msgstr "マウスポインタに最も近いパーティクルを選択します"


msgid "Deselect linked keys rather than selecting them"
msgstr "リンクしたキーを選択せずに非選択にします"


msgid "Select keys linked to boundary selected keys of each particle"
msgstr "矩形選択された各パーティクルのキーにリンクするキーを選択"


msgid "Select a randomly distributed set of hair or points"
msgstr "ヘアーやポイントの組をランダムに選択します"


msgid "Select either hair or points"
msgstr "ヘアーまたはポイントのいずれかを選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Roots"
msgstr "根元を選択"


msgid "Select roots of all visible particles"
msgstr "表示されている全パーティクルのルートを選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Tips"
msgstr "先端を選択"


msgid "Select tips of all visible particles"
msgstr "表示パーティクルの先端をすべて選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Shape Cut"
msgstr "シェイプカット"


msgid "Cut hair to conform to the set shape object"
msgstr "ヘアーを設定した形状オブジェクトに合うようカットします"


msgid "Subdivide selected particles segments (adds keys)"
msgstr "選択したパーティクルのセグメントを細分化(キーを追加)"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Down Target"
msgstr "ターゲットを下に移動"


msgid "Move particle target down in the list"
msgstr "パーティクルターゲットのリスト中の位置を下げます"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Up Target"
msgstr "ターゲットを上に移動"


msgid "Move particle target up in the list"
msgstr "パーティクルターゲットのリスト中の位置を上げます"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Particle Target"
msgstr "パーティクルターゲットを除去"


msgid "Remove the selected particle target"
msgstr "選択中のパーティクルターゲットを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Unify Length"
msgstr "長さを統一"


msgid "Make selected hair the same length"
msgstr "選択中のヘアーを同じ長さにします"


msgctxt "Operator"
msgid "Weight Set"
msgstr "ウェイトセット"


msgid "Set the weight of selected keys"
msgstr "選択したキーのウェイトを設定"


msgid "Interpolation factor between current brush weight, and keys' weights"
msgstr "カレントブラシウェイトとキーのウェイト間の補間係数"


msgctxt "Operator"
msgid "Sanitize Pose Library Action"
msgstr "ポーズライブラリアクションのサニタイズ"


msgid "Make action suitable for use as a Pose Library"
msgstr "ポーズライブラリとして使うためにアクションを最適化します"


msgctxt "Operator"
msgid "Apply Pose Library Pose"
msgstr "ポーズライブラリのポーズを適用"


msgid "Apply specified Pose Library pose to the rig"
msgstr "リグに指定したポーズライブラリのポーズを適用します"


msgid "Index of the pose to apply (-2 for no change to pose, -1 for poselib active pose)"
msgstr "適用するポーズのインデックス (-2でポーズに変更を加えない、-1でアクティブポーズをポーズライブラリに)"


msgctxt "Operator"
msgid "PoseLib Browse Poses"
msgstr "ポーズライブラリ ポーズを閲覧"


msgid "Interactively browse poses in 3D-View"
msgstr "3Dビュー上で対話的にポーズを閲覧します"


msgctxt "Operator"
msgid "New Pose Library"
msgstr "新しいポーズライブラリ"


msgid "Add New Pose Library to active Object"
msgstr "アクティブオブジェクトに新しポーズライブラリを追加"


msgctxt "Operator"
msgid "PoseLib Add Pose"
msgstr "ポーズライブラリにポーズを追加"


msgid "Add the current Pose to the active Pose Library"
msgstr "アクティブなポーズライブラリに現在のポーズを追加"


msgid "Frame to store pose on"
msgstr "ポーズを格納するフレーム"


msgid "Pose Name"
msgstr "ポーズ名"


msgid "Name of newly added Pose"
msgstr "新しく追加されたポーズの名前"


msgctxt "Operator"
msgid "PoseLib Move Pose"
msgstr "ポーズライブラリのポーズを移動"


msgid "Move the pose up or down in the active Pose Library"
msgstr "アクティブポーズライブラリのポーズを上下に移動します"


msgid "Direction to move the chosen pose towards"
msgstr "選択中のポーズの移動方向"


msgid "The pose to move"
msgstr "移動するポーズ"


msgctxt "Operator"
msgid "PoseLib Remove Pose"
msgstr "ポーズライブラリ ポーズを削除"


msgid "Remove nth pose from the active Pose Library"
msgstr "n番目のポーズをアクティブなポーズライブラリから削除します"


msgid "The pose to remove"
msgstr "削除するポーズ"


msgctxt "Operator"
msgid "PoseLib Rename Pose"
msgstr "ポーズライブラリ ポーズのリネーム"


msgid "Rename specified pose from the active Pose Library"
msgstr "アクティブなポーズライブラリから指定したポーズをリネームします"


msgid "New Pose Name"
msgstr "新規ポーズ名"


msgid "New name for pose"
msgstr "ポーズの新しい名前"


msgid "The pose to rename"
msgstr "名前変更するポーズ"


msgctxt "Operator"
msgid "Unlink Pose Library"
msgstr "ポーズライブラリをリンク切断"


msgid "Remove Pose Library from active Object"
msgstr "アクティブオブジェクトからポーズライブラリを削除"


msgctxt "Operator"
msgid "Apply Pose as Rest Pose"
msgstr "デフォルトのポーズに適用"


msgid "Apply the current pose as the new rest pose"
msgstr "現在のポーズをデフォルトのポーズとして適用します"


msgctxt "Operator"
msgid "Pose Breakdowner"
msgstr "ポーズの中割"


msgid "Create a suitable breakdown pose on the current frame"
msgstr "カレントフレームに適切な中割ポーズを作成します"


msgid "Axis Lock"
msgstr "軸を制限"


msgid "Transform axis to restrict effects to"
msgstr "効果を与えるトランスフォーム軸を制限します"


msgid "All axes are affected"
msgstr "すべての軸に影響します"


msgid "Only X-axis transforms are affected"
msgstr "X 軸のトランスフォームのみ影響します"


msgid "Only Y-axis transforms are affected"
msgstr "Y 軸のトランスフォームのみ影響します"


msgid "Only Z-axis transforms are affected"
msgstr "Z 軸のトランスフォームのみ影響します"


msgid "Set of properties that are affected"
msgstr "影響するプロパティのセット"


msgid "All Properties"
msgstr "全プロパティ"


msgid "All properties, including transforms, bendy bone shape, and custom properties"
msgstr "すべてのプロパティ。トランスフォーム、ベンディボーンシェイプ、カスタムプロパティも含みます"


msgid "Location only"
msgstr "位置のみ"


msgid "Rotation only"
msgstr "回転のみ"


msgid "Scale only"
msgstr "スケールのみ"


msgid "Bendy Bone"
msgstr "ベンディボーン"


msgid "Bendy Bone shape properties"
msgstr "ベンディボーンシェイププロパティ"


msgid "Custom properties"
msgstr "カスタムプロパティ"


msgid "Next Keyframe"
msgstr "次のキーフレーム"


msgid "Frame number of keyframe immediately after the current frame"
msgstr "現在のフレームの直後のキーフレーム番号"


msgid "Percentage"
msgstr "割合"


msgid "Weighting factor for which keyframe is favored more"
msgstr "どのキーフレームをより大事にするかを決める重み付け係数"


msgid "Previous Keyframe"
msgstr "前のキーフレーム"


msgid "Frame number of keyframe immediately before the current frame"
msgstr "現在のフレームの直前のキーフレームのフレーム番号"


msgid "Add a constraint to the active bone"
msgstr "アクティブボーンにコンストレイントを追加"


msgid "Add a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones"
msgstr "(該当する)選択オブジェクト/ボーンをターゲットに、アクティブボーンにコンストレイントを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Pose Constraints"
msgstr "ポーズのコンストレイントをクリア"


msgid "Clear all the constraints for the selected bones"
msgstr "選択したボーンから全コンストレイントをクリアします"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Constraints to Selected Bones"
msgstr "選択したボーンにコンストレイントをコピー"


msgid "Copy constraints to other selected bones"
msgstr "他の選択中のボーンにコンストレイントをコピーします"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Pose"
msgstr "現在のポーズをコピー"


msgid "Copies the current pose of the selected bones to copy/paste buffer"
msgstr "選択しているボーンのポーズをクリップボードにコピーします"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Bone Group"
msgstr "ボーングループを追加"


msgid "Add a new bone group"
msgstr "新しいボーングループを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Selected to Bone Group"
msgstr "選択物をボーングループに追加"


msgid "Add selected bones to the chosen bone group"
msgstr "選択したボーンを選択したボーングループに追加します"


msgid "Bone Group Index"
msgstr "ボーングループ"


msgctxt "Operator"
msgid "Deselect Bone Group"
msgstr "ボーングループを選択解除"


msgid "Deselect bones of active Bone Group"
msgstr "アクティブなボーングループのボーンを選択解除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Bone Group"
msgstr "ボーングループを移動"


msgid "Change position of active Bone Group in list of Bone Groups"
msgstr "アクティブボーングループのボーングループリスト中での位置を変更"


msgid "Direction to move the active Bone Group towards"
msgstr "アクティブボーングループの移動方向"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Bone Group"
msgstr "ボーングループを削除"


msgid "Remove the active bone group"
msgstr "アクティブボーングループを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Bones of Bone Group"
msgstr "ボーングループのボーンを選択"


msgid "Select bones in active Bone Group"
msgstr "アクティブなボーングループのボーンを選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Sort Bone Groups"
msgstr "ボーングループを設定"


msgid "Sort Bone Groups by their names in ascending order"
msgstr "ボーングループを名前のABC順でソート"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Selected from Bone Groups"
msgstr "選択物をボーングループから削除"


msgid "Remove selected bones from all bone groups"
msgstr "選択したボーンを全てのボーングループから削除します"


msgid "Tag selected bones to not be visible in Pose Mode"
msgstr "選択したボーンがポーズモード中に表示されないようにタグ付けします"


msgctxt "Operator"
msgid "Add IK to Bone"
msgstr "IKをボーンに追加"


msgid "Add IK Constraint to the active Bone"
msgstr "IKコンストレイントをアクティブボーンに追加"


msgid "With Targets"
msgstr "ターゲット付き"


msgid "Assign IK Constraint with targets derived from the select bones/objects"
msgstr "選択したボーン/オブジェクトから誘導されるターゲットへとIKコンストレイントを割り当てます"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove IK"
msgstr "IKを削除"


msgid "Remove all IK Constraints from selected bones"
msgstr "選択したボーンから全てのIKコンストレイントを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Pose Location"
msgstr "ポーズの位置をクリア"


msgid "Reset locations of selected bones to their default values"
msgstr "選択したボーンの位置をデフォルト値にリセットします"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste Pose"
msgstr "ポーズを貼り付け"


msgid "Paste the stored pose on to the current pose"
msgstr "現在のポーズにバッファー内のポーズを貼り付けます"


msgid "Flipped on X-Axis"
msgstr "X軸で反転"


msgid "Paste the stored pose flipped on to current pose"
msgstr "現在のポーズにバッファー内のポーズを反転して貼り付けます"


msgid "On Selected Only"
msgstr "選択物のみ"


msgid "Only paste the stored pose on to selected bones in the current pose"
msgstr "現在のポーズの選択されたボーンのみにバッファー内のポーズを貼り付けます"


msgctxt "Operator"
msgid "Calculate Bone Paths"
msgstr "ボーンのパスを計算"


msgid "Calculate paths for the selected bones"
msgstr "選択したボーンのパスを計算"


msgid "Which point on the bones is used when calculating paths"
msgstr "パス計算にボーンのどの部分が使用されるか"


msgid "Last frame to calculate bone paths on"
msgstr "ボーンパスの計算終了フレーム"


msgid "First frame to calculate bone paths on"
msgstr "ボーンパスの計算開始フレーム"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Bone Paths"
msgstr "ボーンのパスをクリア"


msgid "Clear path caches for all bones, hold Shift key for selected bones only"
msgstr ""
"全ボーンのパスのキャッシュをクリアします\n"
"[Shift]キーを押しながらで選択ボーンのみクリア"


msgid "Only clear paths from selected bones"
msgstr "選択ボーンのパスのみクリアします"


msgctxt "Operator"
msgid "Update Bone Paths"
msgstr "ボーンのパスを更新"


msgid "Recalculate paths for bones that already have them"
msgstr "すでにあるボーンのパスを再計算します"


msgctxt "Operator"
msgid "Propagate Pose"
msgstr "ポーズを伝播"


msgid "Copy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframed"
msgstr "現在選択中の部分のポーズを、既にキーフレーム済の以降のポーズにコピーします"


msgid "Frame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)"
msgstr "フレームの伝播を止めるフレーム（'前のフレーム' モード用）"


msgid "Terminate Mode"
msgstr "終端モード"


msgid "Method used to determine when to stop propagating pose to keyframes"
msgstr "キーフレームへのポーズの伝播を止める方法"


msgid "While Held"
msgstr "ホールド中"


msgid "Propagate pose to all keyframes after current frame that don't change (Default behavior)"
msgstr "現在のフレーム以降の変更していない全キーフレームにポーズを伝播します（既定の動作）"


msgid "To Next Keyframe"
msgstr "次のキーフレームへ"


msgid "Propagate pose to first keyframe following the current frame only"
msgstr "現在のフレーム以降の最初のフレームにのみにポーズを伝播します"


msgid "To Last Keyframe"
msgstr "最後のキーフレームへ"


msgid "Propagate pose to the last keyframe only (i.e. making action cyclic)"
msgstr "最後のキーフレームにのみポーズを伝播（アクションをループに）します"


msgid "Before Frame"
msgstr "前のフレームに"


msgid "Propagate pose to all keyframes between current frame and 'Frame' property"
msgstr "現在のフレームと 'フレーム' プロパティの間にある、全キーフレームにポーズを伝播します"


msgid "Before Last Keyframe"
msgstr "最後のキーフレームの前に"


msgid "Propagate pose to all keyframes from current frame until no more are found"
msgstr "現在のフレーム以降の全キーフレームにポーズを伝播します"


msgid "Propagate pose to all selected keyframes"
msgstr "選択中の全キーフレームにポーズを伝播します"


msgid "Propagate pose to all keyframes occurring on frames with Scene Markers after the current frame"
msgstr "現在のフレーム以降のシーンマーカーを持つフレームで発生する全キーフレームに ポーズを伝播します"


msgctxt "Operator"
msgid "Push Pose"
msgstr "ポーズを誇張"


msgid "Exaggerate the current pose"
msgstr "現在のポーズを誇張します"


msgctxt "Operator"
msgid "Flip Quats"
msgstr "クォータニオンを反転"


msgid "Flip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientations"
msgstr "同じ方向を維持しながら、希望の回転させるためクォータニオンの値を反転します"


msgctxt "Operator"
msgid "Relax Pose"
msgstr "ポーズをリラックス"


msgid "Make the current pose more similar to its surrounding ones"
msgstr "現在のポーズを周囲のフレームのポーズに似たものにします"


msgctxt "Operator"
msgid "Reveal Selected"
msgstr "選択物を再表示"


msgid "Unhide all bones that have been tagged to be hidden in Pose Mode"
msgstr "ポーズモードで隠すようタグ付けされた全ボーンを再表示"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Pose Rotation"
msgstr "ポーズの回転をクリア"


msgid "Reset rotations of selected bones to their default values"
msgstr "選択したボーンの回転をデフォルト値にリセットします"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Rotation Mode"
msgstr "回転モードを設定"


msgid "Set the rotation representation used by selected bones"
msgstr "選択中のボーンで使用される回転の描画の設定"


msgid "No Gimbal Lock (default)"
msgstr "ジンバルロックなし(デフォルト)"


msgid "XYZ Rotation Order (prone to Gimbal Lock)"
msgstr "XYZ回転順（ジンバルロックしやすいです）"


msgid "XZY Rotation Order (prone to Gimbal Lock)"
msgstr "XZYの順に回転（ジンバルロックしやすい）"


msgid "YXZ Rotation Order (prone to Gimbal Lock)"
msgstr "YXZ回転順(ジンバルロックしやすい)"


msgid "YZX Rotation Order (prone to Gimbal Lock)"
msgstr "YZXの順に回転（ジンバルロックしやすいです）"


msgid "ZXY Rotation Order (prone to Gimbal Lock)"
msgstr "ZXY順で回転（ジンバルロックしやすいです）"


msgid "ZYX Rotation Order (prone to Gimbal Lock)"
msgstr "ZYXの順に回転（ジンバルロックしやすいです）"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Pose Scale"
msgstr "ポーズの拡大縮小をクリア"


msgid "Reset scaling of selected bones to their default values"
msgstr "選択したボーンの拡大縮小をデフォルト値にリセットします"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Constraint Target"
msgstr "コンストレイントターゲットを選択"


msgid "Select bones used as targets for the currently selected bones"
msgstr "現在選択しているボーンのターゲットに使うためのボーンを選択します"


msgid "Select all visible bones grouped by similar properties"
msgstr "同じプロパティでまとめた可視ボーンをすべて選択します"


msgid "All bones affected by active Keying Set"
msgstr "全ボーンがアクティブキーイングセットの影響を受けます"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Parent Bone"
msgstr "親ボーンを選択"


msgid "Select bones that are parents of the currently selected bones"
msgstr "選択しているボーンの親のボーンを選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Pose Transforms"
msgstr "ポーズのトランスフォームをクリア"


msgid "Reset location, rotation, and scaling of selected bones to their default values"
msgstr "選択したボーンの位置、回転、大きさを各デフォルト値にリセット"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear User Transforms"
msgstr "ユーザーのトランスフォームをクリア"


msgid "Reset pose on selected bones to keyframed state"
msgstr "選択したボーンのポーズをキーフレームが打たれた状態にリセットします"


msgid "Only visible/selected bones"
msgstr "表示可/選択中ボーンのみ"


msgctxt "Operator"
msgid "Apply Visual Transform to Pose"
msgstr "ビジュアルトランスフォームをポーズに適用"


msgid "Apply final constrained position of pose bones to their transform"
msgstr "ポーズボーンの最終的なコンストレイント位置をトランスフォームに適用します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add New Cache"
msgstr "新規キャッシュを追加"


msgid "Add new cache"
msgstr "新規キャッシュを追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Bake Physics"
msgstr "物理演算をベイク"


msgid "Bake physics"
msgstr "物理演算をベイク"


msgid "Bake"
msgstr "ベイク"


msgctxt "Operator"
msgid "Bake All Physics"
msgstr "すべての物理演算をベイク"


msgid "Bake all physics"
msgstr "すべての物理演算をベイク"


msgctxt "Operator"
msgid "Bake From Cache"
msgstr "キャッシュからベイク"


msgid "Bake from cache"
msgstr "キャッシュからベイクします"


msgctxt "Operator"
msgid "Free Physics Bake"
msgstr "物理ベイクを解放"


msgid "Free physics bake"
msgstr "物理ベイクを解放"


msgctxt "Operator"
msgid "Free All Physics Bakes"
msgstr "全物理ベイクを解放"


msgid "Free all baked caches of all objects in the current scene"
msgstr "現在シーンの全オブジェクトのベイク済みキャッシュを解放"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Current Cache"
msgstr "現在のキャッシュを削除"


msgid "Delete current cache"
msgstr "現在のキャッシュを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Integrator Preset"
msgstr "インテグレータプリセット追加"


msgid "Add an Integrator Preset"
msgstr "インテグレータのプリセットを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Sampling Preset"
msgstr "サンプリングプリセット追加"


msgid "Add a Sampling Preset"
msgstr "サンプリングプリセットを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "OpenGL Render"
msgstr "OpenGL レンダリング"


msgid "OpenGL render active viewport"
msgstr "現在の視点を OpenGL レンダリング"


msgid "Render files from the animation range of this scene"
msgstr "このシーンのアニメーション範囲からファイルをレンダリング"


msgid "Sequencer"
msgstr "シーケンサー"


msgid "Render using the sequencer's OpenGL display"
msgstr "シーケンサーのOpenGL表示を使用してレンダします"


msgid "View Context"
msgstr "ビューコンテクスト"


msgid "Use the current 3D view for rendering, else use scene settings"
msgstr "シーン設定を使用せず、レンダリングに現在の3Dビューを使用します"


msgid "Write Image"
msgstr "画像を書き込む"


msgid "Save rendered the image to the output path (used only when animation is disabled)"
msgstr "出力パスにレンダリング画像を保存(アニメーションがオフの場合のみ使用)"


msgctxt "Operator"
msgid "Play Rendered Animation"
msgstr "レンダリングしたアニメーションを再生"


msgid "Play back rendered frames/movies using an external player"
msgstr "レンダリングしたフレーム/動画を外部プレーヤーを使って再生します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Render Preset"
msgstr "レンダープリセットの追加"


msgid "Add or remove a Render Preset"
msgstr "レンダープリセットを追加・削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Render"
msgstr "レンダー"


msgid "Render active scene"
msgstr "アクティブシーンをレンダリング"


msgid "Render Layer"
msgstr "レンダーレイヤー"


msgid "Single render layer to re-render (used only when animation is disabled)"
msgstr "再レンダリングする単一レンダーレイヤー(アニメーションが無効になっている場合のみ使用)"


msgid "Scene to render, current scene if not specified"
msgstr "レンダリングするシーン、指定しない時はカレントシーン"


msgid "Use 3D Viewport"
msgstr "3Dビューを使用"


msgid "When inside a 3D viewport, use layers and camera of the viewport"
msgstr "3Dビュー内では、そのビューのレイヤーとカメラを使用します"


msgctxt "Operator"
msgid "Shutter Curve Preset"
msgstr "シャッターカーブプリセット"


msgid "Set shutter curve"
msgstr "シャッターカーブを設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "Cancel Render View"
msgstr "レンダービューをキャンセル"


msgid "Cancel show render view"
msgstr "レンダービューの表示をキャンセル"


msgctxt "Operator"
msgid "Show/Hide Render View"
msgstr "レンダービューを表示/隠す"


msgid "Toggle show render view"
msgstr "レンダービューの表示の切り替え"


msgctxt "Operator"
msgid "Bake To Keyframes"
msgstr "キーフレームにベイク"


msgid "Bake rigid body transformations of selected objects to keyframes"
msgstr "選択中のオブジェクトの剛体の処理をキーフレームに焼き付けます"


msgctxt "Operator"
msgid "Connect Rigid Bodies"
msgstr "剛体の接続"


msgid "Create rigid body constraints between selected rigid bodies"
msgstr "剛体コンストレイントを、選択物とアクティブ剛体の間に作成します"


msgid "Type of generated constraint"
msgstr "生成するコンストレイントの種類"


msgid "Glue rigid bodies together"
msgstr "剛体をお互いにくっつけます"


msgid "Constrain rigid bodies to move around common pivot point"
msgstr "共通のピボットポイントの周囲に剛体の動きを制限します"


msgid "Restrict rigid body rotation to one axis"
msgstr "剛体の回転を一軸に制限します"


msgid "Slider"
msgstr "スライダー"


msgid "Restrict rigid body translation to one axis"
msgstr "剛体の移動を一軸に制限します"


msgid "Piston"
msgstr "ピストン"


msgid "Restrict rigid body translation and rotation to one axis"
msgstr "剛体の移動と回転を一軸に制限します"


msgid "Generic"
msgstr "汎用"


msgid "Restrict translation and rotation to specified axes"
msgstr "移動と回転を指定の軸に制限します"


msgid "Generic Spring"
msgstr "汎用ばね"


msgid "Restrict translation and rotation to specified axes with springs"
msgstr "移動と回転を指定の軸にばね付きで制限します"


msgid "Motor"
msgstr "モーター"


msgid "Drive rigid body around or along an axis"
msgstr "剛体を一軸の周囲または平行に制御します"


msgid "Connection Pattern"
msgstr "パターンで連結"


msgid "Pattern used to connect objects"
msgstr "オブジェクトを連結するのに使用されるパターン"


msgid "Connect selected objects to the active object"
msgstr "選択中のオブジェクトをアクティブオブジェクトに連結します"


msgid "Chain by Distance"
msgstr "距離によるチェーン"


msgid "Connect objects as a chain based on distance, starting at the active object"
msgstr "オブジェクト群を距離を元に、アクティブオブジェクトを開始位置としてチェーンに連結します"


msgid "Constraint pivot location"
msgstr "コンストレイントピボットの位置"


msgid "Pivot location is between the constrained rigid bodies"
msgstr "ピボット位置をコンストレイントされた剛体間に制限します"


msgid "Pivot location is at the active object position"
msgstr "ピボット位置をアクティブオブジェクトの位置にします"


msgid "Pivot location is at the selected object position"
msgstr "ピボット位置を選択オブジェクトの位置にします"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Rigid Body Constraint"
msgstr "剛体コンストレイントを追加"


msgid "Add Rigid Body Constraint to active object"
msgstr "アクティブオブジェクトに剛体コンストレイントを追加します"


msgid "Rigid Body Constraint Type"
msgstr "剛体コンストレイントタイプ"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Rigid Body Constraint"
msgstr "剛体コンストレイントを削除"


msgid "Remove Rigid Body Constraint from Object"
msgstr "オブジェクトから剛体コンストレイントを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Calculate Mass"
msgstr "質量を計算"


msgid "Automatically calculate mass values for Rigid Body Objects based on volume"
msgstr "体積を元に、自動的に剛体オブジェクト用の質量値を計算します"


msgid "Custom density value (kg/m^3) to use instead of material preset"
msgstr "カスタムの密度値(kg/m^3)を材質のプリセットの代わりに使用します"


msgid "Material Preset"
msgstr "材質のプリセット"


msgid "Type of material that objects are made of (determines material density)"
msgstr "オブジェクトの材質の種類（材質の密度を決定します）"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Rigid Body"
msgstr "剛体を追加"


msgid "Add active object as Rigid Body"
msgstr "アクティブオブジェクトを剛体として追加"


msgid "Rigid Body Type"
msgstr "剛体タイプ"


msgid "Object is directly controlled by simulation results"
msgstr "オブジェクトが直接シミュレーション結果でコントロールされます"


msgid "Passive"
msgstr "パッシブ"


msgid "Object is directly controlled by animation system"
msgstr "オブジェクトが直接アニメーションシステムでコントロールされます"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Rigid Body"
msgstr "剛体を削除"


msgid "Remove Rigid Body settings from Object"
msgstr "オブジェクトから剛体設定を削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Rigid Body Settings"
msgstr "剛体設定のコピー"


msgid "Copy Rigid Body settings from active object to selected"
msgstr "剛体設定をアクティブオブジェクトから選択中の物へコピーします"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Rigid Bodies"
msgstr "剛体を追加"


msgid "Add selected objects as Rigid Bodies"
msgstr "選択中のオブジェクトを剛体として追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Rigid Bodies"
msgstr "剛体を削除"


msgid "Remove selected objects from Rigid Body simulation"
msgstr "選択中のオブジェクトから剛体シミュレーションを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Change Collision Shape"
msgstr "コリジョン形状の変更"


msgid "Change collision shapes for selected Rigid Body Objects"
msgstr "選択中の剛体オブジェクトの衝突判定の形状を変更します"


msgid "Rigid Body Shape"
msgstr "剛体形状"


msgid "Box-like shapes (i.e. cubes), including planes (i.e. ground planes)"
msgstr "立方体などの箱のような形状。地面などの平面も含みます"


msgid "A mesh-like surface encompassing (i.e. shrinkwrap over) all vertices (best results with fewer vertices)"
msgstr "ラップのように、全頂点の表面を包みます(少ない頂点数の物に最適)"


msgid "Mesh consisting of triangles only, allowing for more detailed interactions than convex hulls"
msgstr "三角形面のみのメッシュ用。凸包に比べ、より細かな衝突判定を行えます"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Rigid Body World"
msgstr "剛体ワールドを追加"


msgid "Add Rigid Body simulation world to the current scene"
msgstr "剛体シミュレーションワールドを現在のシーンに追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Rigid Body World"
msgstr "剛体ワールドを削除"


msgid "Remove Rigid Body simulation world from the current scene"
msgstr "現在のシーンから剛体シミュレーションワールドを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Safe Area Preset"
msgstr "セーフエリアプリセットを追加"


msgid "Add or remove a Safe Areas Preset"
msgstr "セーフエリアのプリセットを追加・削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Scene"
msgstr "シーン削除"


msgid "Delete active scene"
msgstr "アクティブなシーンを削除"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Edge Marks to Keying Set"
msgstr "キーイングセットに辺マークを追加"


msgid "Add the data paths to the Freestyle Edge Mark property of selected edges to the active keying set"
msgstr "選択中の辺のFreestyle辺マークプロパティへのデータパスを、アクティブキーイングセットに追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Face Marks to Keying Set"
msgstr "面マークをキーイングセットに追加"


msgid "Add the data paths to the Freestyle Face Mark property of selected polygons to the active keying set"
msgstr "選択中のポリゴンのFreestyle面マークプロパティへのデータパスを、アクティブキーイングセットに追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Alpha Transparency Modifier"
msgstr "アルファ透過モディファイアーを追加"


msgid "Add an alpha transparency modifier to the line style associated with the active lineset"
msgstr "アクティブラインセットに対応するラインスタイルにラインカラーモディファイアーを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Line Color Modifier"
msgstr "ラインカラーモディファイアーを追加"


msgid "Add a line color modifier to the line style associated with the active lineset"
msgstr "アクティブラインセットに対応するラインスタイルにラインカラーモディファイアーを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Fill Range by Selection"
msgstr "選択から範囲設定"


msgid "Fill the Range Min/Max entries by the min/max distance between selected mesh objects and the source object "
msgstr "選択中のメッシュオブジェクトとソースオブジェクト間の最小/最大距離により、最小/最大範囲を設定します"


msgid "Name of the modifier to work on"
msgstr "作用するモディファイアーの名前"


msgid "Type of the modifier to work on"
msgstr "作用するモディファイアーのタイプ"


msgid "Color modifier type"
msgstr "カラーモディファイアータイプ"


msgid "Alpha modifier type"
msgstr "アルファモディファイアータイプ"


msgid "Thickness modifier type"
msgstr "幅モディファイアータイプ"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Stroke Geometry Modifier"
msgstr "ストローク形状モディファイアーを追加"


msgid "Add a stroke geometry modifier to the line style associated with the active lineset"
msgstr "アクティブラインセットに対応するラインスタイルにストローク形状モディファイアーを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Line Set"
msgstr "ラインセットを追加"


msgid "Add a line set into the list of line sets"
msgstr "ラインセットをラインセットリストに追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Line Set"
msgstr "ラインセットをコピー"


msgid "Copy the active line set to a buffer"
msgstr "アクティブラインセットをバッファにコピーします"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Line Set"
msgstr "ラインセットを移動"


msgid "Change the position of the active line set within the list of line sets"
msgstr "ラインセットリスト内のアクティブラインセットの位置を変更します"


msgid "Direction to move the active line set towards"
msgstr "アクティブラインセットの移動方向"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste Line Set"
msgstr "ラインセットを貼り付け"


msgid "Paste the buffer content to the active line set"
msgstr "アクティブラインセットにバッファーの内容を貼り付けます"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Line Set"
msgstr "ラインセットを削除"


msgid "Remove the active line set from the list of line sets"
msgstr "アクティブラインセットをラインセットリストから削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "New Line Style"
msgstr "新規ラインスタイル"


msgid "Create a new line style, reusable by multiple line sets"
msgstr "複数のラインセットから再利用可能な新規ラインスタイルを作成します"


msgid "Duplicate the modifier within the list of modifiers"
msgstr "モディファイアーリスト中のモディファイアーを複製します"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Modifier"
msgstr "モディファイアーを移動"


msgid "Move the modifier within the list of modifiers"
msgstr "モディファイアーリスト中のモディファイアーを移動します"


msgid "Direction to move the chosen modifier towards"
msgstr "選択中のモディファイアーの移動方向"


msgid "Remove the modifier from the list of modifiers"
msgstr "モディファイアーリストからモディファイアーを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Freestyle Module"
msgstr "Freestyleモジュールを追加"


msgid "Add a style module into the list of modules"
msgstr "スタイルモジュールをモジュールリストに追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Freestyle Module"
msgstr "Freestyleモジュールを移動"


msgid "Change the position of the style module within in the list of style modules"
msgstr "スタイルモジュールリスト内のスタイルモジュールの位置を変更します"


msgid "Direction to move the chosen style module towards"
msgstr "選択中のスタイルモジュールの移動方向"


msgctxt "Operator"
msgid "Open Style Module File"
msgstr "スタイルモジュールファイルを開く"


msgid "Open a style module file"
msgstr "スタイルモジュールファイルを開きます"


msgid "Make internal"
msgstr "内部作成"


msgid "Make module file internal after loading"
msgstr "読み込み後内部にモジュールファイルを作成します"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Freestyle Module"
msgstr "Freestyleモジュールを削除"


msgid "Remove the style module from the stack"
msgstr "スタイルモジュールをスタックから削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Create Freestyle Stroke Material"
msgstr "Freestyleストロークマテリアル"


msgid "Create Freestyle stroke material for testing"
msgstr "テスト用にFreestyleストロークマテリアルを作成します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Line Thickness Modifier"
msgstr "ライン幅モディファイアーを追加"


msgid "Add a line thickness modifier to the line style associated with the active lineset"
msgstr "アクティブラインセットに対応するラインスタイルにライン幅モディファイアーを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "New Scene"
msgstr "新規シーン"


msgid "Add new scene by type"
msgstr "新しいシーンをタイプ別に作成します"


msgid "New"
msgstr "新規"


msgid "Add new scene"
msgstr "新規シーンを追加"


msgid "Copy Settings"
msgstr "設定をコピー"


msgid "Make a copy without any objects"
msgstr "オブジェクトを含めずコピー"


msgid "Link Objects"
msgstr "オブジェクトをリンク"


msgid "Link to the objects from the current scene"
msgstr "現在のシーンからオブジェクトをリンク"


msgid "Link Object Data"
msgstr "オブジェクトデータをリンク"


msgid "Copy objects linked to data from the current scene"
msgstr "現在のシーンからデータをリンクされたオブジェクトをコピー"


msgid "Full Copy"
msgstr "フル コピー"


msgid "Make a full copy of the current scene"
msgstr "現在のシーンをコピー"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Render Layer"
msgstr "レンダーレイヤーを追加"


msgid "Add a render layer"
msgstr "レンダーレイヤーを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Render Layer"
msgstr "レンダーレイヤーを除去"


msgid "Remove the selected render layer"
msgstr "選択したレンダーレイヤーを除去します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Render View"
msgstr "レンダービューを追加"


msgid "Add a render view"
msgstr "レンダービューを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Render View"
msgstr "レンダービューを削除"


msgid "Remove the selected render view"
msgstr "選択したレンダービューを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Length Units Preset"
msgstr "長さの単位のプリセット追加"


msgid "Add or remove length units preset"
msgstr "長さの単位のプリセットを追加・削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Handle Area Action Zones"
msgstr "ハンドルエリアアクションゾーン"


msgid "Handle area action zones for mouse actions/gestures"
msgstr "マウスアクション/ジェスチャー用のアクションゾーン"


msgid "Modifier state"
msgstr "モディファイアーの状態"


msgctxt "Operator"
msgid "Cancel Animation"
msgstr "アニメーションをキャンセル"


msgid "Cancel animation, returning to the original frame"
msgstr "アニメーションをキャンセルし、元のフレームに戻ります"


msgid "Restore Frame"
msgstr "フレームを復元"


msgid "Restore the frame when animation was initialized"
msgstr "アニメーションが初期化された時にフレームを復元します"


msgctxt "Operator"
msgid "Play Animation"
msgstr "アニメーション再生"


msgid "Play animation"
msgstr "アニメーション再生"


msgid "Play in Reverse"
msgstr "逆再生"


msgid "Animation is played backwards"
msgstr "アニメーションを逆方向に再生します"


msgid "Sync"
msgstr "シンク"


msgid "Drop frames to maintain framerate"
msgstr "フレームレートを維持するためにコマ落ちします"


msgctxt "Operator"
msgid "Animation Step"
msgstr "アニメーションステップ"


msgid "Step through animation by position"
msgstr "ここからアニメーションをステップします"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Area into New Window"
msgstr "新しいウィンドウにエリアを複製"


msgid "Duplicate selected area into new window"
msgstr "選択したエリアを新しいウィンドウに複製します"


msgctxt "Operator"
msgid "Join Area"
msgstr "エリア統合"


msgid "Join selected areas into new window"
msgstr "新しいウィンドウに選択したエリアを統合します"


msgid "X 2"
msgstr "X 2"


msgid "Y 2"
msgstr "Y 2"


msgid "X 1"
msgstr "X 1"


msgid "Y 1"
msgstr "Y 1"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Area Edges"
msgstr "エリア境界を移動"


msgid "Move selected area edges"
msgstr "選択したエリアの境界を移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Area Options"
msgstr "エリア設定"


msgid "Operations for splitting and merging"
msgstr "分割と統合の操作"


msgctxt "Operator"
msgid "Split Area"
msgstr "エリア分割"


msgid "Split selected area into new windows"
msgstr "新しいウィンドウに選択したエリアを分割"


msgctxt "Operator"
msgid "Swap Areas"
msgstr "エリア交換"


msgid "Swap selected areas screen positions"
msgstr "選択したエリアのスクリーン上の位置を交換します"


msgctxt "Operator"
msgid "Back to Previous Screen"
msgstr "前の画面に戻る"


msgid "Revert back to the original screen layout, before fullscreen area overlay"
msgstr "フルスクリーン前の元の画面レイアウトに戻る"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Screen"
msgstr "スクリーンを削除"


msgid "Delete active screen"
msgstr "アクティブスクリーンを削除"


msgctxt "Operator"
msgid "Jump to Endpoint"
msgstr "末端へジャンプ"


msgid "Jump to first/last frame in frame range"
msgstr "フレームの範囲内の最初/最後のフレームにジャンプします"


msgid "Last Frame"
msgstr "最後のフレーム"


msgid "Jump to the last frame of the frame range"
msgstr "フレーム範囲の最終フレームにジャンプします"


msgctxt "Operator"
msgid "Frame Offset"
msgstr "フレームオフセット"


msgid "Move current frame forward/backward by a given number"
msgstr "数値によりカレントフレームを前後に移動"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Header"
msgstr "ヘッダー切替"


msgid "Toggle header display"
msgstr "ヘッダー表示を切り替えます"


msgctxt "Operator"
msgid "Flip Header Region"
msgstr "フリップヘッダの範囲"


msgid "Toggle the header over/below the main window area"
msgstr "ウィンドウヘッダの上下切替"


msgctxt "Operator"
msgid "Expand/Collapse Header Menus"
msgstr "ヘッダーメニューの展開/折りたたみ"


msgid "Expand or collapse the header pulldown menus"
msgstr "ヘッダーのプルダウンメニューの表示/非表示を切り替えます"


msgctxt "Operator"
msgid "Header Toolbox"
msgstr "ヘッダーツールボックス"


msgid "Display header region toolbox"
msgstr "ヘッダ領域のツールボックスを表示"


msgctxt "Operator"
msgid "Jump to Keyframe"
msgstr "キーフレームにジャンプ"


msgid "Jump to previous/next keyframe"
msgstr "前後のキーフレームにジャンプします"


msgctxt "Operator"
msgid "Jump to Marker"
msgstr "マーカーにジャンプ"


msgid "Jump to previous/next marker"
msgstr "前後のマーカーにジャンプします"


msgid "Next Marker"
msgstr "次のマーカー"


msgctxt "Operator"
msgid "New Screen"
msgstr "新規スクリーンの追加"


msgid "Add a new screen"
msgstr "新規スクリーン追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Redo Last"
msgstr "やり直し"


msgid "Display menu for last action performed"
msgstr "最後の操作を表示"


msgctxt "Operator"
msgid "Region Alpha"
msgstr "領域の透過"


msgid "Blend in and out overlapping region"
msgstr "重なる領域を透過して重ね合わせます"


msgctxt "Operator"
msgid "Flip Region"
msgstr "フリップ範囲"


msgid "Toggle the region's alignment (left/right or top/bottom)"
msgstr "領域の配置の切り替え（左右または上下）"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Quad View"
msgstr "四分割表示"


msgid "Split selected area into camera, front, right & top views"
msgstr "選択したエリアを、カメラ/前/右/上視点に分割します"


msgctxt "Operator"
msgid "Scale Region Size"
msgstr "領域のサイズを変更"


msgid "Scale selected area"
msgstr "選択したエリアのサイズを変更"


msgctxt "Operator"
msgid "Repeat History"
msgstr "今までした操作を繰り返す"


msgid "Display menu for previous actions performed"
msgstr "前の操作を表示"


msgctxt "Operator"
msgid "Repeat Last"
msgstr "操作の繰り返し"


msgid "Repeat last action"
msgstr "直前の操作を繰り返す"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Maximize Area"
msgstr "エリア最大化を切り替え"


msgid "Toggle display selected area as fullscreen/maximized"
msgstr "選択したエリアの全画面/最大化表示を切り替えます"


msgid "Hide Panels"
msgstr "パネルを非表示"


msgid "Hide all the panels"
msgstr "全パネルを隠します"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Screen"
msgstr "画面セット"


msgid "Cycle through available screens"
msgstr "有効な画面を循環"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Screencast"
msgstr "スクリーンキャストを作成"


msgid "Capture a video of the active area or whole Blender window"
msgstr "アクティブエリアもしくはBlenderウィンドウ全体の動画をキャプチャーします"


msgid "Full Screen"
msgstr "全画面"


msgid "Capture the whole window (otherwise only capture the active area)"
msgstr "アクティブエリアだけでなく、ウィンドウ全体をキャプチャーします"


msgctxt "Operator"
msgid "Save Screenshot"
msgstr "スクリーンショットを保存"


msgid "Capture a picture of the active area or whole Blender window"
msgstr "アクティブなエリアまたはBlenderのウィンドウ全体をキャプチャします"


msgctxt "Operator"
msgid "Cycle Space Context"
msgstr "ループスペースコンテクスト"


msgid "Cycle through the editor context by activating the next/previous one"
msgstr "次と前のエディターコンテクストのアクティブ化がループします"


msgid "Direction to cycle through"
msgstr "繰り返す方向"


msgctxt "Operator"
msgid "Clean-up Space-data"
msgstr "空間データをクリア"


msgid "Remove unused settings for invisible editors"
msgstr "不可視エディターの未使用の設定を削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Show User Preferences"
msgstr "ユーザー設定の表示/非表示"


msgid "Show user preferences"
msgstr "ユーザー設定の表示を切り替えます"


msgctxt "Operator"
msgid "Continue Untrusted"
msgstr "自動実行の警告を無視"


msgid "Ignore autoexec warning"
msgstr "自動実行の警告を無視します"


msgctxt "Operator"
msgid "Execute a Python Preset"
msgstr "Pythonのプリセットを実行"


msgid "Execute a preset"
msgstr "プリセットを実行します"


msgid "Menu ID Name"
msgstr "メニューID名"


msgid "ID name of the menu this was called from"
msgstr "呼びだしたメニューのID名"


msgctxt "Operator"
msgid "Run Python File"
msgstr "Pythonファイルを実行"


msgid "Run Python file"
msgstr "Pythonファイルを実行"


msgctxt "Operator"
msgid "Reload Scripts"
msgstr "スクリプトを再読み込み"


msgid "Reload Scripts"
msgstr "スクリプトを再読み込み"


msgctxt "Operator"
msgid "Sculpt"
msgstr "スカルプト"


msgid "Sculpt a stroke into the geometry"
msgstr "形状にストロークを彫刻(スカルプト)します"


msgid "Ignore Background Click"
msgstr "背景クリックを無視"


msgid "Clicks on the background do not start the stroke"
msgstr "背景上のクリックではストロークを開始しません"


msgctxt "Operator"
msgid "Detail Flood Fill"
msgstr "細部の塗りつぶし"


msgid "Flood fill the mesh with the selected detail setting"
msgstr "選択した細部の設定でメッシュを塗りつぶします"


msgctxt "Operator"
msgid "Dynamic Topology Toggle"
msgstr "ダイナミックトポロジー切替"


msgid "Dynamic topology alters the mesh topology while sculpting"
msgstr "スカルプト中、ダイナミックトポロジーがメッシュ構造を変更します"


msgctxt "Operator"
msgid "Optimize"
msgstr "最適化"


msgid "Recalculate the sculpt BVH to improve performance"
msgstr "スカルプトBVHを再計算し、パフォーマンスを向上します"


msgctxt "Operator"
msgid "Sample Detail Size"
msgstr "細部サイズの取得"


msgid "Sample the mesh detail on clicked point"
msgstr "クリックした場所のメッシュの細部サイズを取得します"


msgid "Screen Coordinates of sampling"
msgstr "サンプリングのスクリーン座標"


msgctxt "Operator"
msgid "Sculpt Mode"
msgstr "スカルプトモード"


msgid "Toggle sculpt mode in 3D view"
msgstr "3Dビューでのスカルプトモードを切り替え"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Detail Size"
msgstr "細部サイズを設定"


msgid "Set the mesh detail (either relative or constant one, depending on current dyntopo mode)"
msgstr "メッシュの「細部」を設定します（相対または定数値、Dyntopo の現在のモードに依存）"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Persistent Base"
msgstr "持続ベースをセット"


msgid "Reset the copy of the mesh that is being sculpted on"
msgstr "スカルプト中のメッシュのコピーをリセットします"


msgid "Symmetrize the topology modifications"
msgstr "トポロジーの変更を対称化します"


msgctxt "Operator"
msgid "Sculpt UVs"
msgstr "UVをスカルプト"


msgid "Sculpt UVs using a brush"
msgstr "ブラシを使用したUVのスカルプト"


msgid "Switch brush to relax mode for duration of stroke"
msgstr "ストローク持続中、ブラシをリラックスモードに切り替え"


msgctxt "Operator"
msgid "Change Effect Input"
msgstr "エフェクト入力を変更"


msgid "The effect inputs to swap"
msgstr "エフェクトの入力を入れ替え"


msgid "A -> B"
msgstr "A → B"


msgid "B -> C"
msgstr "B → C"


msgid "A -> C"
msgstr "A → C"


msgctxt "Operator"
msgid "Change Effect Type"
msgstr "エフェクトタイプを変更"


msgid "Sequencer effect type"
msgstr "シーケンサーエフェクトタイプ"


msgid "Crossfade"
msgstr "クロスフェード"


msgid "Crossfade effect strip type"
msgstr "クロスフェードエフェクトストリップ"


msgid "Add effect strip type"
msgstr "加算エフェクトストリップ"


msgid "Subtract effect strip type"
msgstr "減算エフェクトストリップ"


msgid "Alpha Over effect strip type"
msgstr "アルファオーバーエフェクトストリップ"


msgid "Alpha Under"
msgstr "アルファアンダー"


msgid "Alpha Under effect strip type"
msgstr "アルファアンダーエフェクトストリップ"


msgid "Gamma Cross"
msgstr "ガンマクロス"


msgid "Gamma Cross effect strip type"
msgstr "ガンマクロスエフェクトストリップ"


msgid "Multiply effect strip type"
msgstr "乗算エフェクトストリップタイプ"


msgid "Alpha Over Drop"
msgstr "アルファオーバードロップ"


msgid "Alpha Over Drop effect strip type"
msgstr "アルファオーバードロップエフェクトストリップタイプ"


msgid "Wipe"
msgstr "ワイプ"


msgid "Wipe effect strip type"
msgstr "ワイプエフェクトストリップタイプ"


msgid "Glow"
msgstr "グロー"


msgid "Glow effect strip type"
msgstr "グローエフェクトストリップタイプ"


msgid "Transform effect strip type"
msgstr "エフェクトストリップタイプのトランスフォーム"


msgid "Color effect strip type"
msgstr "カラーエフェクトストリップ"


msgid "Multicam Selector"
msgstr "マルチカムセレクタ"


msgid "Adjustment Layer"
msgstr "調整レイヤー"


msgid "Gaussian Blur"
msgstr "ガウシアンぼかし"


msgctxt "Operator"
msgid "Change Data/Files"
msgstr "データ/ファイルを変更"


msgid "Use Placeholders"
msgstr "場所の確保"


msgid "Use placeholders for missing frames of the strip"
msgstr "ストリップにないフレームの場所を確保します"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy"
msgstr "コピー"


msgctxt "Operator"
msgid "Crossfade sounds"
msgstr "音声のクロスフェード"


msgid "Do cross-fading volume animation of two selected sound strips"
msgstr "選択中の二つのサウンドストリップのクロスフェーディングを行う"


msgctxt "Operator"
msgid "Cut Strips"
msgstr "ストリップを切り取り"


msgid "Cut the selected strips"
msgstr "選択中のストリップをカットします"


msgid "Frame where selected strips will be cut"
msgstr "選択されたストリップをカットするフレーム"


msgid "Side"
msgstr "側面"


msgid "The side that remains selected after cutting"
msgstr "カット後に選択した側を残します"


msgid "The type of cut operation to perform on strips"
msgstr "ストリップで実行するカット操作の種類"


msgctxt "Operator"
msgid "Cut multicam"
msgstr "マルチカムのカット"


msgid "Cut multi-cam strip and select camera"
msgstr "マルチカムストリップをカットしカメラを選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Deinterlace Movies"
msgstr "ムービーのインターレース解除"


msgid "Deinterlace all selected movie sources"
msgstr "選択した全ムービーソースをインターレース解除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Erase Strips"
msgstr "ストリップを消去"


msgid "Erase selected strips from the sequencer"
msgstr "選択中のストリップをシーケンサーから削除します"


msgid "Duplicate the selected strips"
msgstr "選択中のストリップを複製します"


msgid "Duplicate selected strips and move them"
msgstr "選択中のストリップのコピーと移動"


msgid "Duplicate Strips"
msgstr "ストリップ複製"


msgid "Slide a sequence strip in time"
msgstr "シーケンスストリップを移動"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Effect Strip"
msgstr "エフェクトストリップを追加"


msgid "Add an effect to the sequencer, most are applied on top of existing strips"
msgstr "シーケンサーにエフェクトを追加します。大半は一番上にあるストリップに適用されます"


msgid "Channel to place this strip into"
msgstr "このストリップを配置するチャネル"


msgid "Initialize the strip with this color (only used when type='COLOR')"
msgstr "ストリップをこの色で初期化します(タイプがカラー時のみ使用)"


msgid "End frame for the color strip"
msgstr "カラーストリップの最終フレーム"


msgid "Start frame of the sequence strip"
msgstr "シーケンスのストリップの開始フレーム"


msgid "Allow Overlap"
msgstr "オーバーラップを許可"


msgid "Don't correct overlap on new sequence strips"
msgstr "新規シーケンスストリップ上のオーバーラップを補正しません"


msgid "Replace Selection"
msgstr "選択を入れ替える"


msgid "Replace the current selection"
msgstr "現在の選択を置換します"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Selected Strip Proxies"
msgstr "選択ストリップにプロキシを設定"


msgid "Enable selected proxies on all selected Movie strips"
msgstr "選択中のプロキシをすべての選択中の動画ストリップで有効にします"


msgctxt "Operator"
msgid "Export Subtitles"
msgstr "字幕をエクスポート"


msgid "Export .srt file containing text strips"
msgstr "テキストストリップを含む .srt ファイルをエクスポートします"


msgctxt "Operator"
msgid "Insert Gaps"
msgstr "ギャップの挿入"


msgid "Insert gap at current frame to first strips at the right, independent of selection or locked state of strips"
msgstr "現在のフレームと右側の最初のストリップの間にギャップを挿入します（ストリップの選択またはロック状態と無関係）"


msgid "Frames to insert after current strip"
msgstr "現在のストリップの後ろに挿入するフレーム"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Gaps"
msgstr "ギャップを削除"


msgid "Remove gap at current frame to first strip at the right, independent of selection or locked state of strips"
msgstr "現在のフレームと右側の最初のストリップの間のギャップを削除します（ストリップの選択またはロック状態と無関係）"


msgid "All Gaps"
msgstr "全ギャップ"


msgid "Do all gaps to right of current frame"
msgstr "現在のフレームの右側の全ギャップに作用します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Image Strip"
msgstr "画像ストリップを追加"


msgid "Add an image or image sequence to the sequencer"
msgstr "単一画像もしくは連番画像をシーケンサーに追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Separate Images"
msgstr "画像を分離"


msgid "On image sequence strips, it returns a strip for each image"
msgstr "連番画像のストリップで、各画像ごとのストリップを返します"


msgid "Length of each frame"
msgstr "フレーム毎の長さ"


msgctxt "Operator"
msgid "Lock Strips"
msgstr "ストリップをロック"


msgid "Lock the active strip so that it can't be transformed"
msgstr "アクティブストリップをロックし、移動などを禁止します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Mask Strip"
msgstr "マスクストリップを追加"


msgid "Add a mask strip to the sequencer"
msgstr "マスクストリップをシーケンサーに追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Meta Strip"
msgstr "メタストリップを作成"


msgid "Group selected strips into a metastrip"
msgstr "選択中のストリップをメタストリップにまとめます"


msgctxt "Operator"
msgid "UnMeta Strip"
msgstr "メタストリップ解除"


msgid "Put the contents of a metastrip back in the sequencer"
msgstr "メタストリップの内容をシーケンサーに戻します"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Meta Strip"
msgstr "メタストリップを切り替え"


msgid "Toggle a metastrip (to edit enclosed strips)"
msgstr "メタストリップをトグル(内部ストリップの編集)"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Movie Strip"
msgstr "動画ストリップを追加"


msgid "Add a movie strip to the sequencer"
msgstr "シーケンサーに動画ストリップを追加します"


msgid "Load sound with the movie"
msgstr "動画と音声を読み込みます"


msgid "Use Movie Framerate"
msgstr "動画のフレームレート"


msgid "Use framerate from the movie to keep sound and video in sync"
msgstr "動画のフレームレートを使用し、音声と画像を同期させます"


msgctxt "Operator"
msgid "Add MovieClip Strip"
msgstr "動画クリップストリップを追加"


msgid "Add a movieclip strip to the sequencer"
msgstr "シーケンサーに動画クリップストリップを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Mute Strips"
msgstr "ストリップのミュート"


msgid "Mute (un)selected strips"
msgstr "(非)選択ストリップをミュートします"


msgid "Mute unselected rather than selected strips"
msgstr "選択ではなく、非選択のストリップをミュートします"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Strip Offset"
msgstr "ストリップオフセットを消去"


msgid "Clear strip offsets from the start and end frames"
msgstr "開始・終了フレームのストリップオフセットをクリアします"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste"
msgstr "貼り付け"


msgctxt "Operator"
msgid "Reassign Inputs"
msgstr "入力の再割り当て"


msgid "Reassign the inputs for the effect strip"
msgstr "エフェクトストリップに入力を再割り当てします"


msgid "Rebuild all selected proxies and timecode indices using the job system"
msgstr "すべての選択中のプロキシとタイムコードインデックスをジョブシステムを使用し再構築します"


msgctxt "Operator"
msgid "Refresh Sequencer"
msgstr "シーケンサーを更新"


msgid "Refresh the sequencer editor"
msgstr "シーケンスエディターを更新"


msgctxt "Operator"
msgid "Reload Strips"
msgstr "ストリップを再読込"


msgid "Reload strips in the sequencer"
msgstr "シーケンサー内のストリップをリロード"


msgid "Adjust Length"
msgstr "長さを調整"


msgid "Adjust length of strips to their data length"
msgstr "ストリップの長さをデータの長さに調整します"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Render Size"
msgstr "レンダーサイズを設定"


msgid "Set render size and aspect from active sequence"
msgstr "レンダリングサイズとアスペクト比をアクティブシーケンスから設定します"


msgid "Use mouse to sample color in current frame"
msgstr "現在のフレームで色を拾うのにマウスを使用します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Scene Strip"
msgstr "シーンストリップを追加"


msgid "Add a strip to the sequencer using a blender scene as a source"
msgstr "Blenderのシーンのストリップをシーケンサーに追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Activate/Select"
msgstr "アクティブ/選択"


msgid "Select a strip (last selected becomes the \"active strip\")"
msgstr "ストリップの選択 (最後の選択は \"active strip\" になります)"


msgid "Select based on the current frame side the cursor is on"
msgstr "カーソルのあるカレントフレームの左右に基づき選択します"


msgid "Don't do left-right selection"
msgstr "左右による選択を行いません"


msgid "Use mouse position for selection"
msgstr "選択にマウス位置を使用します"


msgid "Select left"
msgstr "左側を選択します"


msgid "Select right"
msgstr "右側を選択します"


msgid "Linked Handle"
msgstr "リンクされたハンドル"


msgid "Select handles next to the active strip"
msgstr "アクティブストリップの隣のハンドルを選択します"


msgid "Linked Time"
msgstr "リンクされた時間"


msgid "Select other strips at the same time"
msgstr "同じ時間にある他のストリップを選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Active Side"
msgstr "アクティブな側を選択"


msgid "Select strips on the nominated side of the active strip"
msgstr "アクティブストリップの指定した側にあるストリップを選択します"


msgid "The side of the handle that is selected"
msgstr "選択中のハンドルサイド"


msgid "Select or deselect all strips"
msgstr "すべてのストリップの選択・選択解除"


msgid "Select strips using border selection"
msgstr "矩形選択を使用してストリップを選択します"


msgid "Select all strips grouped by various properties"
msgstr "様々なプロパティによってグループ化された全ストリップを選択します"


msgid "Shared strip type"
msgstr "共有ストリップタイプ"


msgid "Global Type"
msgstr "グローバルタイプ"


msgid "All strips of same basic type (Graphical or Sound)"
msgstr "同じ基本タイプ（グラフィックもしくはサウンド）のすべてのストリップ"


msgid "Shared strip effect type (if active strip is not an effect one, select all non-effect strips)"
msgstr "共有中のエフェクトタイプ（アクティブストリップがエフェクトでない場合、すべての非エフェクトストリップを選択）"


msgid "Shared data (scene, image, sound, etc.)"
msgstr "共有データ(シーン、画像、音声など)"


msgid "Effect"
msgstr "エフェクト"


msgid "Shared effects"
msgstr "共有エフェクト"


msgid "Effect/Linked"
msgstr "エフェクト/リンク"


msgid "Other strips affected by the active one (sharing some time, and below or effect-assigned)"
msgstr "アクティブストリップが他のストリップに影響します（時間を共有する物、下側またはエフェクトが割り当てられた物）"


msgid "Overlap"
msgstr "オーバーラップ"


msgid "Overlapping time"
msgstr "オーバーラップ時間"


msgid "Same Channel"
msgstr "同一チャンネル"


msgid "Only consider strips on the same channel as the active one"
msgstr "同じチャンネルのストリップのみアクティブとみなします"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Handles"
msgstr "ハンドルを選択"


msgid "Select manipulator handles on the sides of the selected strip"
msgstr "選択中のストリップの両端のマニピュレーターハンドルを選択"


msgid "Shrink the current selection of adjacent selected strips"
msgstr "隣接する選択中のストリップの現在の選択を縮小します"


msgid "Select all strips adjacent to the current selection"
msgstr "現在の選択に隣接する全てのストリップを選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Pick Linked"
msgstr "最近傍リンク選択"


msgid "Select a chain of linked strips nearest to the mouse pointer"
msgstr "マウスポインタに最も近い繋がったストリップのチェーンを選択します"


msgid "Select more strips adjacent to the current selection"
msgstr "現在の選択に隣接するストリップを追加で選択"


msgctxt "Operator"
msgid "Trim Strips"
msgstr "ストリップのトリム"


msgid "Trim the contents of the active strip"
msgstr "アクティブストリップの「内容」を移動します"


msgid "Offset to the data of the strip"
msgstr "ストリップデータへのオフセット"


msgid "Frame where selected strips will be snapped"
msgstr "選択されたストリップがスナップされるフレーム"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Sound Strip"
msgstr "音声ストリップの追加"


msgid "Add a sound strip to the sequencer"
msgstr "シーケンサーに音声ストリップを追加します"


msgid "Cache the sound in memory"
msgstr "メモリーに音声をキャッシュします"


msgid "Merge all the sound's channels into one"
msgstr "全音声チャンネルを一つにまとめます"


msgctxt "Operator"
msgid "Jump to Strip"
msgstr "ストリップにジャンプ"


msgid "Move frame to previous edit point"
msgstr "前の編集ポイントにフレーム移動"


msgid "Use strip center"
msgstr "ストリップの中央を使用"


msgid "Next Strip"
msgstr "次のストリップ"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Strip Modifier"
msgstr "ストリップモディファイアー追加"


msgid "Add a modifier to the strip"
msgstr "ストリップにモディファイアーを追加します"


msgid "White Balance"
msgstr "ホワイトバランス"


msgid "Tone Map"
msgstr "トーンマップ"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy to Selected Strips"
msgstr "選択ストリップにコピー"


msgid "Copy modifiers of the active strip to all selected strips"
msgstr "アクティブストリップのモディファイアーを、選択中のストリップにコピーします"


msgid "Replace modifiers in destination"
msgstr "対象のモディファイアーを置き換えます"


msgid "Append"
msgstr "アペンド"


msgid "Append active modifiers to selected strips"
msgstr "アクティブモディファイアーを選択中のストリップにアペンドします"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Strip Modifier"
msgstr "ストリップモディファイア移動"


msgid "Move modifier up and down in the stack"
msgstr "スタック内のモディファイアーを上下に移動します"


msgid "Name of modifier to remove"
msgstr "編集するモディファイア名"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Strip Modifier"
msgstr "ストリップモディファイアを削除"


msgid "Remove a modifier from the strip"
msgstr "ストリップからモディファイアーを除去します"


msgctxt "Operator"
msgid "Swap Strip"
msgstr "ストリップを交換"


msgid "Swap active strip with strip to the right or left"
msgstr "アクティブストリップと右または左のストリップと交換します"


msgid "Side of the strip to swap"
msgstr "交換するストリップの側"


msgctxt "Operator"
msgid "Sequencer Swap Data"
msgstr "シーケンサーデータを交換"


msgid "Swap 2 sequencer strips"
msgstr "2つのシーケンサーストリップを交換します"


msgctxt "Operator"
msgid "Swap Inputs"
msgstr "入力を交換"


msgid "Swap the first two inputs for the effect strip"
msgstr "エフェクトストリップの最初の二つの入力を交換します"


msgctxt "Operator"
msgid "UnLock Strips"
msgstr "ストリップをロック解除"


msgid "Unlock the active strip so that it can't be transformed"
msgstr "トランスフォームできないアクティブストリップのロック解除"


msgctxt "Operator"
msgid "Un-Mute Strips"
msgstr "ストリップのミュート解除"


msgid "Unmute (un)selected strips"
msgstr "(非)選択ストリップのミュートを解除します"


msgid "Unmute unselected rather than selected strips"
msgstr "選択ではなく、非選択ストリップのミュートを解除します"


msgid "View all the strips in the sequencer"
msgstr "シーケンサー内のストリップをすべて表示"


msgid "Zoom preview to fit in the area"
msgstr "エリアに合うようプレビューをズーム"


msgctxt "Operator"
msgid "Border Offset View"
msgstr "枠オフセットビュー"


msgid "Set the boundaries of the border used for offset-view"
msgstr "オフセットビューに使用されるボーダーの境界を設定します"


msgid "Zoom the sequencer on the selected strips"
msgstr "選択中のストリップにシーケンサーをズーム"


msgctxt "Operator"
msgid "View Toggle"
msgstr "表示のトグル"


msgid "Toggle between sequencer views (sequence, preview, both)"
msgstr "シーケンサービューの切り替え（シーケンス、プレビュー、両方）"


msgctxt "Operator"
msgid "Sequencer View Zoom Ratio"
msgstr "シーケンサーの表示ズーム比"


msgid "Change zoom ratio of sequencer preview"
msgstr "シーケンサープレビューのズーム率の変更"


msgctxt "Operator"
msgid "Cancel Stroke"
msgstr "ストロークを取り消し"


msgid "Cancel the current sketch stroke"
msgstr "現在のスケッチストロークをキャンセル"


msgctxt "Operator"
msgid "Convert"
msgstr "変換"


msgid "Convert the selected sketch strokes to bone chains"
msgstr "選択したスケッチストロークをボーンチェーンに変換します"


msgid "Delete a sketch stroke"
msgstr "スケッチストロークを削除"


msgctxt "Operator"
msgid "Draw Preview"
msgstr "プレビューを描画"


msgid "Draw preview of current sketch stroke (internal use)"
msgstr "現在のスケッチストロークのプレビューを描画（内部使用）"


msgctxt "Operator"
msgid "Draw Stroke"
msgstr "ストロークを描画"


msgid "Start to draw a sketch stroke"
msgstr "スケッチストロークを描画開始"


msgctxt "Operator"
msgid "End Stroke"
msgstr "ストロークを終了"


msgid "End and keep the current sketch stroke"
msgstr "現在のスケッチストロークの終わりと維持"


msgctxt "Operator"
msgid "Gesture"
msgstr "ジェスチャー"


msgid "Start to draw a gesture stroke"
msgstr "ジェスチャーストローク描画開始"


msgid "Select a sketch stroke"
msgstr "スケッチストロークを選択"


msgctxt "Operator"
msgid "Update Animation Cache"
msgstr "アニメーションキャッシュ更新"


msgid "Update the audio animation cache"
msgstr "音声アニメーションのキャッシュを更新"


msgctxt "Operator"
msgid "Mixdown"
msgstr "ミックスダウン"


msgid "Mix the scene's audio to a sound file"
msgstr "シーンの音声をサウンドファイルにミックスします"


msgid "Sample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)"
msgstr "サンプル精度、アニメーションデータにとって重要(値が低いと精度向上)"


msgid "Bitrate in kbit/s"
msgstr "ビットレート(kbit/s)"


msgid "Advanced Audio Coding"
msgstr "AAC (先進的音響符号化)"


msgid "Dolby Digital ATRAC 3"
msgstr "ドルビーデジタルATRAC 3"


msgid "Free Lossless Audio Codec"
msgstr "FLAC (フリーでロスレスなオーディオコーデック)"


msgid "MPEG-1 Audio Layer II"
msgstr "MPEG-1 Audio Layer II"


msgid "MPEG-2 Audio Layer III"
msgstr "MPEG-2 Audio Layer III(MP3)"


msgid "Pulse Code Modulation (RAW)"
msgstr "PCM (RAW)"


msgid "Xiph.Org Vorbis Codec"
msgstr "Xiph.Org Vorbis Codec"


msgid "File format"
msgstr "ファイル形式"


msgid "ac3"
msgstr "ac3"


msgid "flac"
msgstr "flac"


msgid "mkv"
msgstr "mkv"


msgid "mp2"
msgstr "mp2"


msgid "mp3"
msgstr "mp3"


msgid "ogg"
msgstr "ogg"


msgid "Xiph.Org Ogg Container"
msgstr "Xiph.Org Oggコンテナー"


msgid "wav"
msgstr "wav"


msgid "Waveform Audio File Format"
msgstr "WAVE (波形オーディオファイル形式)"


msgid "Sample format"
msgstr "サンプリングフォーマット"


msgid "8 bit unsigned"
msgstr "符号なし8bit"


msgid "16 bit signed"
msgstr "符号付き16bit"


msgid "24 bit signed"
msgstr "符号付き24bit"


msgid "32 bit signed"
msgstr "符号付き32bit"


msgid "32 bit floating point"
msgstr "32bit 浮動小数点"


msgid "64 bit floating point"
msgstr "64bit 浮動小数点"


msgid "Split channels"
msgstr "チャンネルを分割"


msgid "Each channel will be rendered into a mono file"
msgstr "各チャンネルがモノラルファイルにレンダリングされます"


msgctxt "Operator"
msgid "Open Sound"
msgstr "音声を開く"


msgid "Load a sound file"
msgstr "音声ファイルを読み込みます"


msgctxt "Operator"
msgid "Open Sound Mono"
msgstr "音声をモノで開く"


msgid "Load a sound file as mono"
msgstr "音声ファイルをモノラルとして読み込みます"


msgid "Mixdown the sound to mono"
msgstr "音声がモノラルにミックスされます"


msgctxt "Operator"
msgid "Pack Sound"
msgstr "音声をパック"


msgid "Pack the sound into the current blend file"
msgstr "現在のBlenderファイルに音声ファイルをパックします"


msgctxt "Operator"
msgid "Unpack Sound"
msgstr "音声をパック解除"


msgid "Unpack the sound to the samples filename"
msgstr "音声をサンプルファイル名にパック解除します"


msgid "Sound Name"
msgstr "音声名"


msgid "Sound data-block name to unpack"
msgstr "パック解除する音声データブロック名"


msgctxt "Operator"
msgid "Update Animation"
msgstr "アニメーション更新"


msgid "Update animation flags"
msgstr "アニメーションフラグを更新します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Surface Circle"
msgstr "サーフェス円を追加"


msgid "Construct a Nurbs surface Circle"
msgstr "NURBSサーフェス円を作成します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Surface Curve"
msgstr "サーフェス曲線を追加"


msgid "Construct a Nurbs surface Curve"
msgstr "NURBSサーフェス曲線を作成します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Surface Cylinder"
msgstr "サーフェス円柱を追加"


msgid "Construct a Nurbs surface Cylinder"
msgstr "NURBSサーフェス円柱を作成します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Surface Sphere"
msgstr "サーフェス球を追加"


msgid "Construct a Nurbs surface Sphere"
msgstr "NURBSサーフェス球を作成します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Surface Patch"
msgstr "サーフェスパッチを追加"


msgid "Construct a Nurbs surface Patch"
msgstr "NURBSサーフェスパッチを作成します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Surface Torus"
msgstr "サーフェストーラスを追加"


msgid "Construct a Nurbs surface Torus"
msgstr "NURBSサーフェストーラスを作成します"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Environment Map"
msgstr "環境マップをクリア"


msgid "Discard the environment map and free it from memory"
msgstr "環境マップを破棄し、メモリを解放します"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear All Environment Maps"
msgstr "全環境マップをクリア"


msgid "Discard all environment maps in the .blend file and free them from memory"
msgstr ".blendファイル内の全環境マップを破棄し、メモリを解放します"


msgctxt "Operator"
msgid "Save Environment Map"
msgstr "環境マップを保存"


msgid "Save the current generated Environment map to an image file"
msgstr "現在の生成された環境マップを画像ファイルに保存"


msgid "File layout"
msgstr "ファイル配置"


msgid "Flat array describing the X,Y position of each cube face in the output image, where 1 is the size of a face - order is [+Z -Z +Y -X -Y +X] (use -1 to skip a face)"
msgstr "出力画像内で立方体の各面のX、Y位置を記録する平面配列。1で面のサイズ、順番は[+Z -Z +Y -X -Y +X]（-1で面をスキップ）"


msgctxt "Operator"
msgid "New Texture"
msgstr "新規テクスチャ"


msgid "Add a new texture"
msgstr "新しいテクスチャを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Texture Slot Settings"
msgstr "テクスチャスロット設定をコピー"


msgid "Copy the material texture settings and nodes"
msgstr "マテリアルのテクスチャ設定とノードをコピーします"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Texture Slot"
msgstr "テクスチャスロットを移動"


msgid "Move texture slots up and down"
msgstr "テクスチャスロットを上下に移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste Texture Slot Settings"
msgstr "テクスチャスロット設定を貼り付け"


msgid "Copy the texture settings and nodes"
msgstr "テクスチャ設定とノードをコピー"


msgctxt "Operator"
msgid "Text Auto Complete"
msgstr "オートコンプリート"


msgid "Show a list of used text in the open document"
msgstr "オープンドキュメント内で使用されているテキストのリストを表示します"


msgctxt "Operator"
msgid "Comment"
msgstr "コメント"


msgid "Convert selected text to comment"
msgstr "選択中のテキストをコメントに変換します"


msgctxt "Operator"
msgid "Convert Whitespace"
msgstr "空白を変換"


msgid "Convert whitespaces by type"
msgstr "空白をタイプによって変換します"


msgid "Type of whitespace to convert to"
msgstr "変換する空白のタイプ"


msgid "To Spaces"
msgstr "スペースに"


msgid "To Tabs"
msgstr "タブに"


msgid "Set cursor position"
msgstr "カーソル位置を設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "Cut"
msgstr "カット"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Line"
msgstr "行を複製"


msgid "Duplicate the current line"
msgstr "現在の行を複製します"


msgctxt "Operator"
msgid "Find Next"
msgstr "次を検索"


msgid "Find specified text"
msgstr "指定文字列を検索"


msgctxt "Operator"
msgid "Find Set Selected"
msgstr "選択したものを検索"


msgid "Find specified text and set as selected"
msgstr "選択中の文字列を検索文字列として設定します"


msgid "Indent selected text"
msgstr "選択中の文をインデント"


msgctxt "Operator"
msgid "Jump"
msgstr "ジャンプ"


msgid "Jump cursor to line"
msgstr "行ジャンプ"


msgid "Line number to jump to"
msgstr "ジャンプ先の行番号"


msgctxt "Operator"
msgid "Line Number"
msgstr "行数"


msgid "The current line number"
msgstr "現在の行番号"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Internal"
msgstr "内部データに変更"


msgid "Make active text file internal"
msgstr "アクティブテキストファイルを内部ファイルにします"


msgid "File Top"
msgstr "ファイル先頭"


msgid "File Bottom"
msgstr "ファイル末尾"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Lines"
msgstr "行を移動"


msgid "Move the currently selected line(s) up/down"
msgstr "現在の選択行を上/下に移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Create Text Block"
msgstr "テキストブロックを作成"


msgid "Create a new text data-block"
msgstr "新規テキストデータブロックを作成します"


msgctxt "Operator"
msgid "Open Text Block"
msgstr "テキストブロックを開く"


msgid "Open a new text data-block"
msgstr "新規テキストブロックを開きます"


msgid "Make text file internal after loading"
msgstr "読み込み後内部にテキストファイルを作成します"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Overwrite"
msgstr "上書き切り替え"


msgid "Toggle overwrite while typing"
msgstr "入力中の上書きのON/OFF"


msgid "Paste text selected elsewhere rather than copied (X11 only)"
msgstr "選択文字列をどこかにコピーする代わりに貼り付けます（X11のみ）"


msgctxt "Operator"
msgid "Refresh PyConstraints"
msgstr "Pyコンストレイントを更新"


msgid "Refresh all pyconstraints"
msgstr "すべてのPyコンストレイントをリフレッシュ"


msgctxt "Operator"
msgid "Reload"
msgstr "再読み込み"


msgid "Reload active text data-block from its file"
msgstr "アクティブテキストデータブロックをファイルから再読み込みします"


msgctxt "Operator"
msgid "Replace"
msgstr "置き換え"


msgid "Replace text with the specified text"
msgstr "文字列を指定の文字列で置き換えます"


msgctxt "Operator"
msgid "Replace Set Selected"
msgstr "選択したものを置換"


msgid "Replace text with specified text and set as selected"
msgstr "選択中の文字列を置換文字列として設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "Resolve Conflict"
msgstr "競合を解消"


msgid "When external text is out of sync, resolve the conflict"
msgstr "外部のテキストと同期できない時の衝突を解決します"


msgid "How to solve conflict due to differences in internal and external text"
msgstr "内部と外部のテキストの違いを解決する方法"


msgid "Ignore"
msgstr "無視"


msgid "Make Internal"
msgstr "内部データにします"


msgctxt "Operator"
msgid "Run Script"
msgstr "スクリプト実行"


msgid "Run active script"
msgstr "アクティブスクリプトを実行します"


msgctxt "Operator"
msgid "Save"
msgstr "保存"


msgid "Save active text data-block"
msgstr "アクティブテキストデータブロックを保存します"


msgctxt "Operator"
msgid "Save As"
msgstr "名前をつけて保存"


msgid "Save active text file with options"
msgstr "アクティブテキストファイルをオプションで保存します"


msgctxt "Operator"
msgid "Scroll"
msgstr "スクロール"


msgid "Number of lines to scroll"
msgstr "スクロールする行数"


msgctxt "Operator"
msgid "Scrollbar"
msgstr "スクロールバー"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Line"
msgstr "行を選択"


msgid "Select text by line"
msgstr "行でテキストを選択"


msgid "Select word under cursor"
msgstr "カーソル下の単語を選択します"


msgid "Set cursor selection"
msgstr "カーソル選択を設定"


msgid "Set selection end rather than cursor"
msgstr "カーソルではなく選択の末尾を設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "Find"
msgstr "検索"


msgid "Start searching text"
msgstr "文字列の検索を開始します"


msgctxt "Operator"
msgid "To 3D Object"
msgstr "3Dオブジェクト化"


msgid "Create 3D text object from active text data-block"
msgstr "アクティブテキストデータブロックから3Dテキストオブジェクトを作成します"


msgid "Split Lines"
msgstr "辺分割"


msgid "Create one object per line in the text"
msgstr "テキストの行ごとにオブジェクトを作成します"


msgctxt "Operator"
msgid "Uncomment"
msgstr "コメント解除"


msgid "Convert selected comment to text"
msgstr "選択中のコメントをテキストに変換します"


msgid "Unindent selected text"
msgstr "選択中の文字列のインデントを1つ解除"


msgid "Unlink active text data-block"
msgstr "アクティブテキストデータブロックをリンク解除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Set End Frame"
msgstr "終了フレームを設定"


msgid "Set the end frame"
msgstr "最終フレームの設定"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Start Frame"
msgstr "開始フレームを設定"


msgid "Set the start frame"
msgstr "開始フレームの設定"


msgid "Show the entire playable frame range"
msgstr "再生するフレーム範囲全体を表示"


msgctxt "Operator"
msgid "Bend"
msgstr "曲げ"


msgid "Bend selected items between the 3D cursor and the mouse"
msgstr "3Dカーソルとマウスの間で選択中のアイテムを曲げます"


msgid "Edit Grease Pencil"
msgstr "グリースペンシルを編集"


msgid "Edit selected Grease Pencil strokes"
msgstr "選択中のグリースペンシルストロークを編集します"


msgid "Use Snapping Options"
msgstr "スナップのオプションを使用"


msgid "Align with Point Normal"
msgstr "頂点の法線に揃える"


msgid "Closest"
msgstr "近接"


msgid "Snap closest point onto target"
msgstr "ターゲットの最寄りの点に吸着"


msgid "Snap center onto target"
msgstr "ターゲット上の原点にスナップ"


msgid "Median"
msgstr "中点"


msgid "Snap median onto target"
msgstr "ターゲット上の中点にスナップ"


msgid "Snap active onto target"
msgstr "アクティブな要素をターゲットにスナップ"


msgctxt "Operator"
msgid "Create Orientation"
msgstr "座標の向きを作成"


msgid "Create transformation orientation from selection"
msgstr "選択からトランスフォームの向きを生成します"


msgid "Name of the new custom orientation"
msgstr "新規カスタム座標系の名前"


msgid "Overwrite previous"
msgstr "以前のものを上書き"


msgid "Overwrite previously created orientation with same name"
msgstr "同じ名前で以前に作成された方を上書きします"


msgid "Use after creation"
msgstr "作成後に使用"


msgid "Select orientation after its creation"
msgstr "作成後に向きを選択"


msgid "Use View"
msgstr "ビュー使用"


msgid "Use the current view instead of the active object to create the new orientation"
msgstr "新しい座標系を作成するのにアクティブオブジェクトではなく、現在のビューを使用します"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Orientation"
msgstr "方向を削除"


msgid "Delete transformation orientation"
msgstr "トランスフォームの方向を削除"


msgctxt "Operator"
msgid "Edge Bevel Weight"
msgstr "ベベルウェイト"


msgid "Change the bevel weight of edges"
msgstr "辺のベベルウェイトの変更"


msgctxt "Operator"
msgid "Edge Crease"
msgstr "辺のクリース"


msgid "Change the crease of edges"
msgstr "辺のクリースの変更"


msgctxt "Operator"
msgid "Edge Slide"
msgstr "辺をスライド"


msgid "Correct UVs"
msgstr "UVを補正"


msgid "Correct UV coordinates when transforming"
msgstr "トランスフォーム時のUV座標を補正します"


msgid "When Even mode is active, flips between the two adjacent edge loops"
msgstr "均等モードがアクティブな時、二つの隣接する辺ループの間を反転します"


msgid "Single Side"
msgstr "シングルスライド"


msgid "Clamp within the edge extents"
msgstr "辺の範囲に制限します"


msgid "Make the edge loop match the shape of the adjacent edge loop"
msgstr "辺ループを、隣り合う辺ループの形状にマッチするようにします"


msgid "Mirror selected items around one or more axes"
msgstr "選択されたアイテムを一つ以上の軸でミラー反転します"


msgid "Constraint Axis"
msgstr "軸を制限"


msgid "Transformation orientation"
msgstr "トランスフォーム方向"


msgctxt "Operator"
msgid "Push/Pull"
msgstr "押す/引く"


msgid "Push/Pull selected items"
msgstr "選択中のアイテムを押し/引きます"


msgctxt "Operator"
msgid "Resize"
msgstr "拡大縮小"


msgid "Scale (resize) selected items"
msgstr "選択したアイテムのサイズを変更"


msgid "Remove on Cancel"
msgstr "キャンセル時に削除"


msgid "Remove elements on cancel"
msgstr "要素をキャンセル時に削除します"


msgid "Edit Texture Space"
msgstr "テクスチャ空間を編集"


msgid "Edit Object data texture space"
msgstr "オブジェクトのテクスチャスペースを編集"


msgctxt "Operator"
msgid "Rotate"
msgstr "回転"


msgid "Rotate selected items"
msgstr "選択したアイテムを回転"


msgid "The axis around which the transformation occurs"
msgstr "トランスフォームを行う軸"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Orientation"
msgstr "方向を選択"


msgid "Select transformation orientation"
msgstr "トランスフォームする方向の選択"


msgctxt "Operator"
msgid "Sequence Slide"
msgstr "シーケンスを移動"


msgctxt "Operator"
msgid "Shear"
msgstr "せん断"


msgid "Shear selected items along the horizontal screen axis"
msgstr "画面の水平方向を軸にして選択物を剪断します"


msgctxt "Operator"
msgid "Shrink/Fatten"
msgstr "収縮/膨張"


msgctxt "Operator"
msgid "Skin Resize"
msgstr "スキンリサイズ"


msgid "Scale selected vertices' skin radii"
msgstr "選択中の頂点のスキン範囲の大きさを変更します"


msgctxt "Operator"
msgid "Tilt"
msgstr "傾き"


msgid "Tilt selected control vertices of 3D curve"
msgstr "3Dカーブの選択中の制御頂点を傾けます"


msgctxt "Operator"
msgid "To Sphere"
msgstr "球へ変形"


msgid "Move selected vertices outward in a spherical shape around mesh center"
msgstr "選択物の配置を中点を中心とした球状に変形させます"


msgctxt "Operator"
msgid "Trackball"
msgstr "トラックボール"


msgid "Trackball style rotation of selected items"
msgstr "選択されたアイテムの周りをトラックボールのように回転"


msgctxt "Operator"
msgid "Transform"
msgstr "トランスフォーム"


msgid "Values"
msgstr "値"


msgctxt "Operator"
msgid "Translate"
msgstr "移動"


msgctxt "Operator"
msgid "Vertex Slide"
msgstr "頂点スライド"


msgid "Slide a vertex along a mesh"
msgstr "メッシュに沿って頂点をスライドします"


msgctxt "Operator"
msgid "Randomize"
msgstr "ランダム化"


msgid "Randomize vertices"
msgstr "頂点をランダム化します"


msgid "Align offset direction to normals"
msgstr "オフセットの方向を法線で揃えます"


msgid "Distance to offset"
msgstr "オフセットの距離"


msgid "Uniform"
msgstr "均一"


msgid "Increase for uniform offset distance"
msgstr "オフセットの距離を均一に増加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Warp"
msgstr "湾曲"


msgid "Warp vertices around the cursor"
msgstr "頂点をカーソルを中心に曲げます"


msgid "Offset Angle"
msgstr "オフセット角度"


msgid "Angle to use as the basis for warping"
msgstr "曲げる基本となる角度"


msgid "Warp Angle"
msgstr "湾曲角度"


msgid "Amount to warp about the cursor"
msgstr "カーソル中心に曲げる量"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Data Path"
msgstr "データパスをコピー"


msgid "Copy the RNA data path for this property to the clipboard"
msgstr "このプロパティのRNAデータパスをクリップボードにコピーします"


msgid "Copy full data path"
msgstr "データのフルパスをコピーします"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Python Command"
msgstr "Pythonコマンドをコピー"


msgid "Copy the Python command matching this button"
msgstr "このボタンに適合する Python コマンドをコピーします"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy To Selected"
msgstr "選択にコピー"


msgid "Copy property from this object to selected objects or bones"
msgstr "このオブジェクトまたはボーンのプロパティを選択物にコピーします"


msgid "Copy to selected all elements of the array"
msgstr "配列の選択中の全要素にコピーします"


msgctxt "Operator"
msgid "Drop Color"
msgstr "色をドロップ"


msgid "Drop colors to buttons"
msgstr "ボタンに色をドロップします"


msgid "Source color"
msgstr "ソースカラー"


msgid "Gamma Corrected"
msgstr "ガンマ補正"


msgid "The source color is gamma corrected "
msgstr "ソースカラーをガンマ補正します"


msgctxt "Operator"
msgid "Edit Source"
msgstr "ソース編集"


msgid "Edit UI source code of the active button"
msgstr "アクティブボタンのUIのソースコードを編集"


msgctxt "Operator"
msgid "Edit Translation"
msgstr "翻訳の編集"


msgid "Translate the label and tooltip of the property defined by given 'parameters'"
msgstr "与えられた「パラメータ」で定義されたプロパティのラベルとツールチップを翻訳します"


msgid "Label of the control"
msgstr "このコントロールのラベル"


msgid "Flags about the label of the button"
msgstr "ボタンのラベルに関するフラグ"


msgid "Message is marked as fuzzy in po file"
msgstr "poファイル内でfuzzyがマークされているメッセージ"


msgid "Some error occurred with this message"
msgstr "このメッセージで何らかのエラーが発生"


msgid "Tip of the control"
msgstr "コントロールのTIP"


msgid "Flags about the tip of the button"
msgstr "ボタンのTipに関するフラグ"


msgid "Clean up (remove) all local translation files, to be able to use all system's ones again"
msgstr "すべてのローカル翻訳ファイルをクリーンアップ(削除)し、全システムの物が再び使用できるようにします"


msgid "Label of the enum item of the control, if any"
msgstr "あればコントロールアイテムの列挙アイテムのラベル"


msgid "Flags about the RNA enum item label of the button"
msgstr "ボタンのRNA列挙アイテムラベルについてのフラグ"


msgid "Tip of the enum item of the control, if any"
msgstr "あればコントロールの列挙アイテムのチップ"


msgid "Flags about the RNA enum item tip of the button"
msgstr "ボタンのRNA列挙アイテムチップについてのフラグ"


msgid "Current (translated) language"
msgstr "現在の(ローカライズされた)言語"


msgid "Original label of the control"
msgstr "そのコントロールの元のラベル"


msgid "Original tip of the control"
msgstr "そのコントロールの元のTip"


msgid "Original label of the enum item of the control, if any"
msgstr "あればコントロールのアイテム一覧の元のラベル"


msgid "Original tip of the enum item of the control, if any"
msgstr "あればコントロールの列挙アイテムの元チップ"


msgid "Original RNA-defined label of the control, if any"
msgstr "あればコントロールの元RNA定義ラベル"


msgid "Original RNA-defined tip of the control, if any"
msgstr "あればコントロールの元RNA定義チップ"


msgid "Path to the matching po file"
msgstr "適合するpoファイルへのパス"


msgid "RNA context for label"
msgstr "ラベルのRNAコンテクスト"


msgid "Identifier of the RNA enum item, if any"
msgstr "あればRNA列挙アイテムのID"


msgid "RNA-defined label of the control, if any"
msgstr "あればそのコントロールのRNAで定義されたラベル"


msgid "Flags about the RNA-defined label of the button"
msgstr "ボタンのRNA定義ラベルについてのフラグ"


msgid "Identifier of the RNA property, if any"
msgstr "あればRNAプロパティの識別子"


msgid "Identifier of the RNA struct, if any"
msgstr "あればRNA構造体ID"


msgid "RNA-defined tip of the control, if any"
msgstr "あればこのコントロールのRNA定義のチップ"


msgid "Flags about the RNA-defined tip of the button"
msgstr "RNAで定義されたボタンのTipについてのフラグ"


msgid "Stats from opened po"
msgstr "開いたpoの状態"


msgid "Try to rebuild mo file, and refresh Blender UI"
msgstr "moファイルをリビルドし、BlenderのUIを更新します"


msgid "Update po file, try to rebuild mo file, and refresh Blender UI"
msgstr "poファイル更新、moファイルをリビルドし、BlenderのUIを再描画します"


msgid "Edit i18n in current language for the active button"
msgstr "現在の言語でアクティブボタンの i18nを編集"


msgctxt "Operator"
msgid "Eyedropper"
msgstr "スポイト"


msgid "Sample a color from the Blender Window to store in a property"
msgstr "Blenderのウィンドウから色を拾い、プロパティに設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "Eyedropper Depth"
msgstr "深度スポイト"


msgid "Sample depth from the 3D view"
msgstr "3Dビューから深度情報を取得します"


msgctxt "Operator"
msgid "Eyedropper Driver"
msgstr "ドライバースポイト"


msgid "Pick a property to use as a driver target"
msgstr "ドライバーのターゲット用にプロパティを取得します"


msgctxt "Operator"
msgid "Eyedropper Data-Block"
msgstr "データブロックスポイト"


msgid "Sample a data-block from the 3D View to store in a property"
msgstr "3Dビューからデータブロックを拾い、プロパティに格納します"


msgctxt "Operator"
msgid "I18n Add-on Export"
msgstr "I18nアドオンエクスポート"


msgid "Export given add-on's translation data as PO files"
msgstr "与えられたアドオンの翻訳データをPOファイルとしてエクスポートします"


msgid "Add-on to process"
msgstr "処理するアドオン"


msgid "Export POT"
msgstr "POTをエクスポート"


msgid "Export (generate) a POT file too"
msgstr "POTファイルもエクスポート(生成)します"


msgid "Update Existing"
msgstr "現存を更新"


msgid "Update existing po files, if any, instead of overwriting them"
msgstr "可能なら現存のpoファイルを上書きではなく更新します"


msgctxt "Operator"
msgid "I18n Add-on Import"
msgstr "I18nアドオンインポート"


msgid "Import given add-on's translation data from PO files"
msgstr "与えられたアドオンの翻訳データをPOファイルからインポートします"


msgctxt "Operator"
msgid "Update I18n Add-on"
msgstr "I18n アドオン更新"


msgid "Wrapper operator which will invoke given op after setting its module_name"
msgstr "module_name を設定した後で与えられたオペレーターを実行するラッパーオペレーター"


msgid "Operator Name"
msgstr "オペレーター名"


msgid "Name (id) of the operator to invoke"
msgstr "呼び出すオペレーター名(ID)"


msgid "Update given add-on's translation data (found as a py tuple in the add-on's source code)"
msgstr "アドオンの(ソースコード内のタプルとしてある)翻訳データを更新します"


msgctxt "Operator"
msgid "Edit Translation Update Mo"
msgstr "翻訳を更新したMOを編集"


msgid "Try to \"compile\" given po file into relevant blender.mo file (WARNING: it will replace the official mo file in your user dir!)"
msgstr "与えられたpoファイルを該当のblender.moファイルに「コンパイル」します（注：ユーザーフォルダの公式moファイルが置き換わります！）"


msgctxt "Operator"
msgid "I18n Load Settings"
msgstr "i18n 読込設定"


msgid "Load translations' settings from a persistent JSon file"
msgstr "翻訳文字列をPersistent JSONファイルから読み込みます"


msgid "Path to the saved settings file"
msgstr "保存済の設定ファイルへのパス"


msgctxt "Operator"
msgid "I18n Save Settings"
msgstr "i18n 保存設定"


msgid "Save translations' settings in a persistent JSon file"
msgstr "翻訳設定をPersistent JSONファイルに保存します"


msgctxt "Operator"
msgid "Update I18n Branches"
msgstr "i18n ブランチの更新"


msgid "Update i18n svn's branches (po files)"
msgstr "i18n svnのブランチ(poファイル)を更新します"


msgid "Skip POT"
msgstr "POTのスキップ"


msgid "Skip POT file generation"
msgstr "POTファイルの生成をスキップします"


msgctxt "Operator"
msgid "Init I18n Update Settings"
msgstr "i18n 更新設定の初期化"


msgid "Init settings for i18n svn's update operators"
msgstr "i18n svnの更新処理の設定を初期化します"


msgctxt "Operator"
msgid "Init I18n Update Select Languages"
msgstr "i18n更新の言語選択の初期化"


msgid "(De)select (or invert selection of) all languages for i18n svn's update operators"
msgstr "i18n SVN 更新処理用のすべての言語を選択(解除)または選択を反転します"


msgid "Invert Selection"
msgstr "選択を反転"


msgid "Inverse selection (overrides 'Select All' when True)"
msgstr "選択を反転します（True時は「すべて選択」をオーバライド）"


msgid "Select All"
msgstr "すべて選択"


msgid "Select all if True, else deselect all"
msgstr "Trueなら全選択、違えばすべて選択解除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Update I18n Statistics"
msgstr "i18n の情報を更新"


msgid "Create or extend a 'i18n_info.txt' Text datablock containing statistics and checks about "
msgstr "情報とチェックを含む 'i18n_info.txt' テキストデータブロックを作成または延長します"


msgid "Check Branches"
msgstr "Branchをチェック"


msgid "Check po files in branches"
msgstr "branch内のpoファイルをチェックします"


msgid "Check Trunk"
msgstr "Trunkのチェック"


msgid "Check po files in trunk"
msgstr "trunk内のpoファイルをチェックします"


msgctxt "Operator"
msgid "Update I18n Trunk"
msgstr "i18n trunk更新"


msgctxt "Operator"
msgid "Reload Translation"
msgstr "翻訳のリロード"


msgid "Force a full reload of UI translation"
msgstr "強制的にUI翻訳をすべてリロードします"


msgctxt "Operator"
msgid "Reports to Text Block"
msgstr "テキストブロックに記す"


msgid "Write the reports "
msgstr "レポートを書く"


msgctxt "Operator"
msgid "Reset to Default Value"
msgstr "デフォルトに戻す"


msgid "Reset this property's value to its default value"
msgstr "このプロパティを初期値にリセットします"


msgid "Reset to default values all elements of the array"
msgstr "配列のすべての要素をデフォルトの値にリセットします"


msgctxt "Operator"
msgid "Reset to Default Theme"
msgstr "デフォルトテーマにリセット"


msgid "Reset to the default theme colors"
msgstr "デフォルト設定のテーマ色に戻します"


msgctxt "Operator"
msgid "Unset property"
msgstr "プロパティを未設定に"


msgid "Clear the property and use default or generated value in operators"
msgstr "プロパティをクリアし、デフォルト値またはオペレーターが生成した値を使用します"


msgctxt "Operator"
msgid "Align"
msgstr "整列"


msgid "Align selected UV vertices to an axis"
msgstr "選択中のUV頂点を軸で揃えます"


msgid "Axis to align UV locations on"
msgstr "UVの位置を揃える軸"


msgid "Straighten"
msgstr "直線で整列"


msgid "Align UVs along the line defined by the endpoints"
msgstr "両端を結ぶ直線に沿ってUVを揃えます"


msgid "Straighten X"
msgstr "X軸で整列"


msgid "Align UVs along the line defined by the endpoints along the X axis"
msgstr "X軸に沿った端点を結ぶ直線でUVを整列します"


msgid "Straighten Y"
msgstr "Y軸で整列"


msgid "Align UVs along the line defined by the endpoints along the Y axis"
msgstr "Y軸に沿った端点を結ぶ直線でUVを整列します"


msgid "Align Auto"
msgstr "自動整列"


msgid "Automatically choose the axis on which there is most alignment already"
msgstr "すでに一番整列している軸を自動的に選択します"


msgid "Align X"
msgstr "X軸揃え"


msgid "Align UVs on X axis"
msgstr "X軸でUVを揃えます"


msgid "Align Y"
msgstr "Y軸揃え"


msgid "Align UVs on Y axis"
msgstr "Y軸でUVを揃えます"


msgctxt "Operator"
msgid "Average Islands Scale"
msgstr "島の大きさを平均化"


msgid "Average the size of separate UV islands, based on their area in 3D space"
msgstr "各々のUV島のサイズを3D空間での面積を元に平均化します"


msgid "Select UV vertices using circle selection"
msgstr "円形選択でUV頂点を選択"


msgctxt "Operator"
msgid "Cube Projection"
msgstr "キューブ投影"


msgid "Project the UV vertices of the mesh over the six faces of a cube"
msgstr "メッシュのUV頂点を立方体の6つの面に展開"


msgid "Clip to Bounds"
msgstr "境界でクリッピング"


msgid "Clip UV coordinates to bounds after unwrapping"
msgstr "展開後にUV座標を矩形に切り抜きます"


msgid "Correct Aspect"
msgstr "アスペクト比の補正"


msgid "Map UVs taking image aspect ratio into account"
msgstr "UV展開に画像のアスペクト比を考慮します"


msgid "Cube Size"
msgstr "立方体サイズ"


msgid "Size of the cube to project on"
msgstr "投影する立方体の大きさ"


msgid "Scale to Bounds"
msgstr "境界に拡大縮小"


msgid "Scale UV coordinates to bounds after unwrapping"
msgstr "展開後にUV座標を矩形に拡縮します"


msgctxt "Operator"
msgid "Cylinder Projection"
msgstr "円筒状投影"


msgid "Project the UV vertices of the mesh over the curved wall of a cylinder"
msgstr "メッシュのUV頂点を円柱状に投影します"


msgid "How to determine rotation around the pole"
msgstr "極を中心に回転する方法を決定します"


msgid "Polar ZX"
msgstr "極のZX"


msgid "Polar 0 is X"
msgstr "極がX軸"


msgid "Polar ZY"
msgstr "極のZY"


msgid "Polar 0 is Y"
msgstr "極がY軸"


msgid "Direction of the sphere or cylinder"
msgstr "球または円筒の方向"


msgid "View on Equator"
msgstr "ビューを赤道に"


msgid "3D view is on the equator"
msgstr "3Dビューを赤道とします"


msgid "View on Poles"
msgstr "ビューを極に"


msgid "3D view is on the poles"
msgstr "３Dビューを極とします"


msgid "Align to Object"
msgstr "オブジェクトで揃える"


msgid "Align according to object transform"
msgstr "オブジェクトトランスフォームに従い揃えます"


msgid "Radius of the sphere or cylinder"
msgstr "球または円筒の半径"


msgctxt "Operator"
msgid "Export UV Layout"
msgstr "UV配置をエクスポート"


msgid "Export UV layout to file"
msgstr "UV配置をファイルにエクスポートします"


msgid "All UVs"
msgstr "すべてのUV"


msgid "Export all UVs in this mesh (not just visible ones)"
msgstr "(可視のものだけでなく)このメッシュの全てのUVをエクスポートします"


msgid "File format to export the UV layout to"
msgstr "UVレイアウトをエクスポートするファイルフォーマット"


msgid "Scalable Vector Graphic (.svg)"
msgstr "Scalable Vector Graphic (.svg)"


msgid "Export the UV layout to a vector SVG file"
msgstr "UVレイアウトをベクターSVGファイルにエクスポート"


msgid "Encapsulate PostScript (.eps)"
msgstr "Encapsulate PostScript (.eps)"


msgid "Export the UV layout to a vector EPS file"
msgstr "UVレイアウトをベクターEPSファイルにエクスポート"


msgid "PNG Image (.png)"
msgstr "PNG画像 (.png)"


msgid "Export the UV layout to a bitmap image"
msgstr "UV配置をビットマップ画像にエクスポートします"


msgid "Exports UVs from the modified mesh"
msgstr "変形されたメッシュからUVを出力"


msgid "Set amount of opacity for exported UV layout"
msgstr "エクスポートする UV レイアウトの透過度"


msgid "Dimensions of the exported file"
msgstr "エクスポートしたファイルの寸法"


msgid "Tessellated UVs"
msgstr "テッセレートUV"


msgid "Export tessellated UVs instead of polygons ones"
msgstr "テッセレートUVをポリゴンのUVの代わりにエクスポートします"


msgctxt "Operator"
msgid "Follow Active Quads"
msgstr "アクティブ四角形面に追従"


msgid "Follow UVs from active quads along continuous face loops"
msgstr "アクティブな四角形面から続く面のループに沿ってUVを作成"


msgid "Edge Length Mode"
msgstr "辺の長さモード"


msgid "Method to space UV edge loops"
msgstr "UVエッジループの間隔をあける方法"


msgid "Space all UVs evenly"
msgstr "全てのUVを均等に空けます"


msgid "Average space UVs edge length of each loop"
msgstr "各ループのUV辺の長さの平均スペース"


msgid "Length Average"
msgstr "長さの平均"


msgid "Hide (un)selected UV vertices"
msgstr "(非)選択のUV頂点を隠します"


msgctxt "Operator"
msgid "Lightmap Pack"
msgstr "ライトマップパック"


msgid "Pack each faces UV's into the UV bounds"
msgstr "UV 境界内に各面の UV を詰め込みます"


msgid "New Image"
msgstr "新規画像"


msgid "Assign new images for every mesh (only one if shared tex space enabled)"
msgstr "各メッシュに新規画像を割り当てます（「テクスチャ空間を共有」有効時は一つだけ）"


msgid "Pack Quality"
msgstr "パック品質"


msgid "Pre Packing before the complex boxpack"
msgstr "複雑な箱詰めを行う前の梱包"


msgid "Selected Faces"
msgstr "選択した面"


msgid "All Faces"
msgstr "全ての面"


msgid "Selected Mesh Object"
msgstr "選択したメッシュオブジェクト"


msgid "Width and Height for the new image"
msgstr "新しい画像の横幅と高さ"


msgid "Size of the margin as a division of the UV"
msgstr "UVを分割する余白サイズ"


msgid "New UV Map"
msgstr "新規UVマップ"


msgid "Create a new UV map for every mesh packed"
msgstr "詰め込んだ各メッシュに新規UVマップを作成します"


msgid "Share Tex Space"
msgstr "テクスチャ空間を共有"


msgid "Objects Share texture space, map all objects into 1 uvmap"
msgstr "複数のオブジェクトがテクスチャスペースを共有、1つのUVマップにマッピングします"


msgid "Mark selected UV edges as seams"
msgstr "選択したUVエッジをシームとしてマークします"


msgid "Clear Seams"
msgstr "シームのクリア"


msgid "Clear instead of marking seams"
msgstr "シームをマークせずクリアします"


msgctxt "Operator"
msgid "Minimize Stretch"
msgstr "最小ストレッチ"


msgid "Reduce UV stretching by relaxing angles"
msgstr "角度のリラックスによりUVが伸びるのを軽減します"


msgid "Blend factor between stretch minimized and original"
msgstr "オリジナルと最小ストレッチ間をブレンドする要素"


msgid "Fill Holes"
msgstr "穴を埋める"


msgid "Virtual fill holes in mesh before unwrapping, to better avoid overlaps and preserve symmetry"
msgstr "展開前に仮想的に穴をふさぎ、重複の回避と対称性の維持を向上します"


msgid "Number of iterations to run, 0 is unlimited when run interactively"
msgstr "繰り返す回数、0で繰り返し回数が無限"


msgctxt "Operator"
msgid "Pack Islands"
msgstr "島を梱包"


msgid "Transform all islands so that they fill up the UV space as much as possible"
msgstr "できるだけUV空間を埋められるよう、すべての島をトランスフォームします"


msgid "Space between islands"
msgstr "島の間の空間"


msgid "Rotate islands for best fit"
msgstr "ベストフィットさせるため島を回転します"


msgctxt "Operator"
msgid "Pin"
msgstr "ピン止め"


msgid "Set/clear selected UV vertices as anchored between multiple unwrap operations"
msgstr "選択中のUV頂点の、展開操作中での固定を設定/クリアします"


msgid "Clear pinning for the selection instead of setting it"
msgstr "選択中の頂点のピン止めをクリアします"


msgctxt "Operator"
msgid "Project From View"
msgstr "プロジェクション"


msgid "Project the UV vertices of the mesh as seen in current 3D view"
msgstr "現在の3Dビューの表示同様にメッシュの頂点をUV展開"


msgid "Camera Bounds"
msgstr "カメラ境界"


msgid "Map UVs to the camera region taking resolution and aspect into account"
msgstr "カメラ領域にUVを解像度とアスペクト比を考慮して展開します"


msgid "Use orthographic projection"
msgstr "平行投影を使用"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Doubles UV"
msgstr "重複UV頂点を削除"


msgid "Selected UV vertices that are within a radius of each other are welded together"
msgstr "それぞれの範囲内にある選択中のUV頂点を、お互い一緒に統合します"


msgid "Maximum distance between welded vertices"
msgstr "統合する頂点間の最大距離"


msgctxt "Operator"
msgid "Reset"
msgstr "リセット"


msgid "Reset UV projection"
msgstr "UV投影をリセット"


msgid "Reveal all hidden UV vertices"
msgstr "非表示UV頂点をすべて再表示します"


msgctxt "Operator"
msgid "Seams From Islands"
msgstr "島によるシーム"


msgid "Set mesh seams according to island setup in the UV editor"
msgstr "メッシュのしーむをUV/画像エディターの島の状態に従い設定します"


msgid "Mark Seams"
msgstr "シームを付ける"


msgid "Mark boundary edges as seams"
msgstr "境界辺をシームとしてマーク"


msgid "Mark Sharp"
msgstr "シャープを付ける"


msgid "Mark boundary edges as sharp"
msgstr "境界辺をシャープとしてマーク"


msgid "Select UV vertices"
msgstr "UV頂点を選択"


msgid "Change selection of all UV vertices"
msgstr "すべてのUV頂点を選択状態を変更"


msgid "Select UV vertices using border selection"
msgstr "矩形選択を使用してUV頂点を選択します"


msgid "Border select pinned UVs only"
msgstr "ピン止めされたUVのみをボーダー選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Lasso Select UV"
msgstr "投げ縄UV選択"


msgid "Select UVs using lasso selection"
msgstr "投げ縄選択を使用してUVを選択します"


msgid "Deselect UV vertices at the boundary of each selection region"
msgstr "各選択領域の境界にあるUV頂点を選択解除します"


msgid "Select all UV vertices linked to the active UV map"
msgstr "アクティブなUVマップに繋がったUV頂点をすべて選択します"


msgid "Select all UV vertices linked under the mouse"
msgstr "マウスの下の繋がったUV頂点をすべて選択します"


msgid "Select a loop of connected UV vertices"
msgstr "繋がったUV頂点のループを選択します"


msgid "Select more UV vertices connected to initial selection"
msgstr "最初の選択部分に繋がるUV頂点を追加で選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Selected Pinned"
msgstr "ピン止め頂点を選択"


msgid "Select all pinned UV vertices"
msgstr "ピン止めされたUV頂点をすべて選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Split"
msgstr "分離部分を選択"


msgid "Select only entirely selected faces"
msgstr "選択中の面の全体のみを選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Smart UV Project"
msgstr "スマートUV投影"


msgid "This script projection unwraps the selected faces of a mesh (it operates on all selected mesh objects, and can be used to unwrap selected faces, or all faces)"
msgstr "スクリプトがメッシュの選択中の面を投影展開します（選択中の全メッシュオブジェクトに作用し、選択中の面またはすべての面の展開に使用できます）"


msgid "Lower for more projection groups, higher for less distortion"
msgstr "低いと投影群が増え、高いと歪みが減ります"


msgid "Island Margin"
msgstr "島の余白"


msgid "Margin to reduce bleed from adjacent islands"
msgstr "隣接した島からのにじみを小さくするための余白"


msgid "Stretch to UV Bounds"
msgstr "UV境界に合わせる"


msgid "Stretch the final output to texture bounds"
msgstr "最終出力をテクスチャ境界に合わせ伸縮します"


msgid "Area Weight"
msgstr "エリアウェイト"


msgid "Weight projections vector by faces with larger areas"
msgstr "大きい面により投影ベクトルに重み付けします"


msgctxt "Operator"
msgid "Snap Cursor"
msgstr "カーソルに吸着"


msgid "Snap cursor to target type"
msgstr "カーソルをターゲットのタイプでスナップします"


msgid "Target to snap the selected UVs to"
msgstr "選択したUVを吸着させる対象"


msgctxt "Operator"
msgid "Snap Selection"
msgstr "選択物に吸着"


msgid "Snap selected UV vertices to target type"
msgstr "選択中のUV頂点を目標の種類にスナップ"


msgid "Cursor (Offset)"
msgstr "カーソル(オフセット)"


msgid "Adjacent Unselected"
msgstr "付近の未選択"


msgctxt "Operator"
msgid "Sphere Projection"
msgstr "球状投影"


msgid "Project the UV vertices of the mesh over the curved surface of a sphere"
msgstr "メッシュのUV頂点を球上の曲面に投影します"


msgctxt "Operator"
msgid "Stitch"
msgstr "スティッチ"


msgid "Stitch selected UV vertices by proximity"
msgstr "選択したUV頂点を近接によりスティッチします"


msgid "Clear seams of stitched edges"
msgstr "スティッチした辺のシームをクリア"


msgid "Limit distance in normalized coordinates"
msgstr "正規化座標での距離を制限します"


msgid "Snap At Midpoint"
msgstr "中点にスナップ"


msgid "UVs are stitched at midpoint instead of at static island"
msgstr "固定の島の代わりに中間点でUVをスティッチ"


msgid "Operation Mode"
msgstr "操作モード"


msgid "Use vertex or edge stitching"
msgstr "頂点または辺のスティッチを使用します"


msgid "Snap Islands"
msgstr "島にスナップ"


msgid "Snap islands together (on edge stitch mode, rotates the islands too)"
msgstr ""
"島も一緒にスナップします\n"
"（辺のスティッチモードでは島の回転も）"


msgid "Static Island"
msgstr "固定の島"


msgid "Island that stays in place when stitching islands"
msgstr "スティッチ時に位置を固定しておく島"


msgid "Stored Operation Mode"
msgstr "格納済操作モード"


msgid "Use Limit"
msgstr "範囲を制限"


msgid "Stitch UVs within a specified limit distance"
msgstr "指定距離内のUVのみスティッチします"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Tile"
msgstr "タイルを設定"


msgid "Set UV image tile coordinates"
msgstr "UV画像のタイリング座標を設定"


msgid "Tile"
msgstr "タイル"


msgid "Tile coordinate"
msgstr "タイル座標"


msgctxt "Operator"
msgid "Unwrap"
msgstr "展開"


msgid "Unwrap the mesh of the object being edited"
msgstr "編集中のオブジェクトのメッシュを展開します"


msgid "Unwrapping method (Angle Based usually gives better results than Conformal, while being somewhat slower)"
msgstr "展開方法(通常、角度ベースの方が等角よりもいい結果になりますが、若干遅くなります)"


msgid "Angle Based"
msgstr "アングルベース"


msgid "Conformal"
msgstr "等角"


msgid "Use Subsurf Modifier"
msgstr "細分割曲面モディファイアーを使用"


msgid "Map UVs taking vertex position after Subdivision Surface modifier has been applied"
msgstr "細分割曲面モディファイアー適用後の頂点位置にUVをマップします"


msgctxt "Operator"
msgid "Weld"
msgstr "溶接"


msgid "Weld selected UV vertices together"
msgstr "選択中の UV 頂点を統合します"


msgctxt "Operator"
msgid "Pan View"
msgstr "視点の移動"


msgid "Delta X"
msgstr "デルタX"


msgid "Delta Y"
msgstr "デルタY"


msgctxt "Operator"
msgid "Reset View"
msgstr "表示リセット"


msgid "Reset the view"
msgstr "ビューをリセット"


msgctxt "Operator"
msgid "Scroll Down"
msgstr "スクロールダウン"


msgid "Scroll the view down"
msgstr "ビューを下にスクロール"


msgid "Page"
msgstr "ページ"


msgid "Scroll down one page"
msgstr "1ページ下にスクロールします"


msgctxt "Operator"
msgid "Scroll Left"
msgstr "左にスクロール"


msgid "Scroll the view left"
msgstr "ビューを左にスクロール"


msgctxt "Operator"
msgid "Scroll Right"
msgstr "右にスクロール"


msgid "Scroll the view right"
msgstr "ビューを右にスクロール"


msgctxt "Operator"
msgid "Scroll Up"
msgstr "スクロールアップ"


msgid "Scroll the view up"
msgstr "ビューを上にスクロール"


msgctxt "Operator"
msgid "Scroller Activate"
msgstr "スクロールバーを有効"


msgid "Scroll view by mouse click and drag"
msgstr "マウスクリックとドラッグでビューをスクロールします"


msgctxt "Operator"
msgid "Smooth View 2D"
msgstr "スムーズビュー2D"


msgctxt "Operator"
msgid "Zoom 2D View"
msgstr "2Dビューズーム"


msgctxt "Operator"
msgid "Zoom In"
msgstr "ズームイン"


msgid "Zoom Factor X"
msgstr "X方向をズーム"


msgid "Zoom Factor Y"
msgstr "Y方向をズーム"


msgctxt "Operator"
msgid "Zoom Out"
msgstr "ズームアウト"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Background Image (Ctrl for Empty Object)"
msgstr "背景画像を追加(＋Ctrlでエンプティ追加)"


msgid "Add a new background image (Ctrl for Empty Object)"
msgstr "新規背景画像を追加します(＋Ctrlでエンプティ追加)"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Background Image"
msgstr "背景画像を削除"


msgid "Remove a background image from the 3D view"
msgstr "3Dビューから下絵を削除します"


msgid "Background image index to remove"
msgstr "削除する背景画像のインデックス"


msgctxt "Operator"
msgid "Align Camera To View"
msgstr "現在の視点にカメラを合わせる"


msgid "Set camera view to active view"
msgstr "現在の視点にカメラ視点を設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "Camera Fit Frame to Selected"
msgstr "カメラ 選択にフレームを合わせる"


msgid "Move the camera so selected objects are framed"
msgstr "選択したオブジェクトがフレームに収まるようにカメラを移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Clipping Border"
msgstr "切り取り枠"


msgid "Set the view clipping border"
msgstr "ビューのクリッピング境界の設定"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Selection to Buffer"
msgstr "選択物をバッファにコピー"


msgid "Selected objects are saved in a temp file"
msgstr "選択中のオブジェクトが一時ファイルに保存されます"


msgctxt "Operator"
msgid "Set 3D Cursor"
msgstr "3Dカーソルを設定"


msgid "Set the location of the 3D cursor"
msgstr "3Dカーソル位置の設定"


msgctxt "Operator"
msgid "Dolly View"
msgstr "ドリービュー"


msgid "Dolly in/out in the view"
msgstr "ビューでドリーイン・アウト"


msgid "Zoom Position X"
msgstr "X位置にズーム"


msgid "Zoom Position Y"
msgstr "Y位置にズーム"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude Individual and Move"
msgstr "個別に押し出し"


msgid "Extrude individual elements and move"
msgstr "個々の要素を押し出して移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude and Move on Normals"
msgstr "法線に沿って押し出し"


msgid "Extrude and move along normals"
msgstr "押し出して法線に沿って移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude and Move on Individual Normals"
msgstr "個々の法線に沿って押し出し"


msgid "Extrude and move along individual normals"
msgstr "押し出して法線ごとに移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Enable 3D Manipulator"
msgstr "3Dマニピュレータ有効"


msgid "Enable the transform manipulator for use"
msgstr "トランスフォームマニピュレータを使用します"


msgid "Enable the rotate manipulator"
msgstr "回転マニピュレータを有効にします"


msgid "Enable the scale manipulator"
msgstr "拡大縮小マニピュレータを有効にします"


msgid "Enable the translate manipulator"
msgstr "移動マニピュレータを有効"


msgctxt "Operator"
msgid "Fly Navigation"
msgstr "フライナビゲーション"


msgid "Interactively fly around the scene"
msgstr "インタラクティブにシーンを飛行します"


msgctxt "Operator"
msgid "Start Game Engine"
msgstr "ゲームエンジンの開始"


msgid "Start game engine"
msgstr "ゲームエンジンの開始"


msgctxt "Operator"
msgid "Layers"
msgstr "レイヤー"


msgid "Toggle layer(s) visibility"
msgstr "レイヤーの表示を切り替え"


msgid "Add this layer to the current view layers"
msgstr "現在の表示レイヤーにこのレイヤーを追加します"


msgid "The layer number to set, zero for all layers"
msgstr "セットする番号。0の時は全レイヤー"


msgid "Toggle the layer"
msgstr "レイヤーの切り替え"


msgctxt "Operator"
msgid "Local View"
msgstr "ローカル表示"


msgid "Toggle display of selected object(s) separately and centered in view"
msgstr "選択したオブジェクトのみを表示し、視点の中央に配置します"


msgctxt "Operator"
msgid "3D Manipulator"
msgstr "3Dマニピュレーター"


msgid "Manipulate selected item by axis"
msgstr "選択中のアイテムを軸で操作します"


msgid "Planar Constraint"
msgstr "平面に制限"


msgid "Limit the transformation to the two axes that have not been clicked (translate/scale only)"
msgstr "トランスフォームをクリックしなかった二軸に制限します（移動・拡大縮小のみ）"


msgctxt "Operator"
msgid "Move View"
msgstr "ビューを移動"


msgid "Move the view"
msgstr "ビューを移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "View Navigation"
msgstr "ビューナビゲーション"


msgid "Interactively navigate around the scene (uses the mode (walk/fly) preference)"
msgstr "シーン内をインタラクティブに移動します（ウォーク/フライ設定を使用）"


msgctxt "Operator"
msgid "NDOF Move View"
msgstr "NDOF ビュー移動"


msgid "Pan and rotate the view with the 3D mouse"
msgstr "3Dマウスによりビューのパンと回転を行います"


msgctxt "Operator"
msgid "NDOF Orbit View"
msgstr "NDOF ビューを周回"


msgid "Orbit the view using the 3D mouse"
msgstr "3Dマウスを使用しビューを周回します"


msgctxt "Operator"
msgid "NDOF Orbit View with Zoom"
msgstr "NDOF ビュー周回とズーム"


msgid "Orbit and zoom the view using the 3D mouse"
msgstr "3Dマウスを使用しビューの周回とズームを行います"


msgctxt "Operator"
msgid "NDOF Pan View"
msgstr "NDOF ビューをパン"


msgid "Pan the view with the 3D mouse"
msgstr "3Dマウスでビューを平行移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Active Object as Camera"
msgstr "アクティブオブジェクトをカメラにする"


msgid "Set the active object as the active camera for this view or scene"
msgstr "アクティブオブジェクトをこのシーン/ビューのアクティブカメラにします"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste Selection from Buffer"
msgstr "バッファーから選択貼り付け"


msgid "Contents of copy buffer gets pasted"
msgstr "コピーバッファーの内容を貼り付けます"


msgid "Put pasted objects on the active layer"
msgstr "ペーストされたオブジェクトをアクティブレイヤーに配置します"


msgid "Select pasted objects"
msgstr "ペーストされたオブジェクトを選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Render Border"
msgstr "ボーダーレンダリングの設定"


msgid "Camera Only"
msgstr "カメラのみ"


msgid "Set render border for camera view and final render only"
msgstr "ボーダーレンダリングをカメラビューと最終レンダーのみにします"


msgctxt "Operator"
msgid "Rotate View"
msgstr "ビューを回転"


msgid "Rotate the view"
msgstr "ビューを回転します"


msgctxt "Operator"
msgid "Ruler/Protractor"
msgstr "3D定規＆分度器"


msgid "Interactive ruler"
msgstr "インタラクティブな定規"


msgid "Activate/select item(s)"
msgstr "アイテムのアクティブ化/選択"


msgid "Use the object center when selecting, in editmode used to extend object selection"
msgstr "選択時にオブジェクト原点を使用します。編集モード中ではオブジェクトの選択を拡大するのに使用します"


msgid "Enumerate"
msgstr "列挙"


msgid "List objects under the mouse (object mode only)"
msgstr "マウス下のオブジェクト一覧 (オブジェクトモードのみ)"


msgid "Use object selection (editmode only)"
msgstr "オブジェクト選択を使用(オブジェクトモードのみ)"


msgid "Select items using border selection"
msgstr "矩形選択を使用してアイテムを選択します"


msgid "Select items using circle selection"
msgstr "円形の選択ツールを使用してアイテムを選択します"


msgid "Select items using lasso selection"
msgstr "投げ縄選択を使用してアイテムを選択します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Menu"
msgstr "選択メニュー"


msgid "Menu object selection"
msgstr "オブジェクト選択メニュー"


msgid "Object Name"
msgstr "オブジェクト名"


msgid "Toggle selection instead of deselecting everything first"
msgstr "すべてを先に選択解除する代わりに選択を切り替えます"


msgctxt "Operator"
msgid "Select or Deselect All"
msgstr "選択または全選択解除"


msgid "Select element under the mouse, deselect everything is there's nothing under the mouse"
msgstr "マウス下の要素を選択、マウス下に何もなければすべて選択解除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Smooth View"
msgstr "スムーズビュー"


msgctxt "Operator"
msgid "Snap Cursor to Active"
msgstr "カーソルをアクティブなものにスナップ"


msgid "Snap cursor to active item"
msgstr "カーソルをアクティブアイテムに移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Snap Cursor to Center"
msgstr "カーソルを中心にスナップ"


msgid "Snap cursor to the Center"
msgstr "カーソルを中心に移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Snap Cursor to Grid"
msgstr "カーソルをグリッドにスナップ"


msgid "Snap cursor to nearest grid division"
msgstr "カーソルを最寄りのグリッドに移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Snap Cursor to Selected"
msgstr "カーソルを選択物にスナップ"


msgid "Snap cursor to center of selected item(s)"
msgstr "カーソルを選択したアイテムの中心に移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Snap Selection to Active"
msgstr "選択物 → アクティブ"


msgid "Snap selected item(s) to the active item"
msgstr "選択したアイテムをアクティブアイテムに移動します"


msgid "Snap selected item(s) to cursor"
msgstr "選択したアイテムをカーソルに移動します"


msgid "Snap selected item(s) to nearest grid division"
msgstr "選択したアイテムを最寄りのグリッドに移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Rendered Shading"
msgstr "レンダードシェーディング切替"


msgid "Toggle rendered shading mode of the viewport"
msgstr "3Dビューでのレンダードシェーディングモードの切り替え"


msgid "View all objects in scene"
msgstr "シーン内のすべてのオブジェクトを表示します"


msgid "All Regions"
msgstr "全領域"


msgid "View selected for all regions"
msgstr "全領域で選択物を表示します"


msgctxt "Operator"
msgid "View Camera Center"
msgstr "カメラビュー中心"


msgid "Center the camera view"
msgstr "カメラビューの中心"


msgctxt "Operator"
msgid "Center View to Cursor"
msgstr "3Dカーソルを視点の中心に"


msgid "Center the view so that the cursor is in the middle of the view"
msgstr "カーソルがビューの中央にくるように視点を移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "View Lock Center"
msgstr "ビュー注視の中心"


msgid "Center the view lock offset"
msgstr "ビュー注視の中心のオフセット"


msgctxt "Operator"
msgid "Center View to Mouse"
msgstr "マウス位置を視点の中心に"


msgid "Center the view to the Z-depth position under the mouse cursor"
msgstr "マウスカーソル下のZ深度の位置をビューの中央にします"


msgctxt "Operator"
msgid "View Lock Clear"
msgstr "ビューの注視のクリア"


msgid "Clear all view locking"
msgstr "すべてのビューの注視をクリア"


msgctxt "Operator"
msgid "View Lock to Active"
msgstr "アクティブに注視"


msgid "Lock the view to the active object/bone"
msgstr "アクティブオブジェクト/ボーンにビューを注視します"


msgctxt "Operator"
msgid "View Orbit"
msgstr "周回ビュー"


msgid "Orbit the view"
msgstr "ビューを周回します"


msgid "Orbit"
msgstr "周回"


msgid "Direction of View Orbit"
msgstr "ビュー周回方向"


msgid "Orbit Left"
msgstr "左に回転"


msgid "Orbit the view around to the Left"
msgstr "ビューを左に周回します"


msgid "Orbit Right"
msgstr "右に回転"


msgid "Orbit the view around to the Right"
msgstr "ビューを右に周回します"


msgid "Orbit Up"
msgstr "上に回転"


msgid "Orbit the view Up"
msgstr "ビューを上に周回します"


msgid "Orbit Down"
msgstr "下に回転"


msgid "Orbit the view Down"
msgstr "ビューを下に周回します"


msgid "Pan"
msgstr "パン"


msgid "Direction of View Pan"
msgstr "ビューが平行移動する方向"


msgid "Pan Left"
msgstr "左に移動"


msgid "Pan the view to the Left"
msgstr "ビューを左に平行移動します"


msgid "Pan Right"
msgstr "右に移動"


msgid "Pan the view to the Right"
msgstr "ビューを右に平行移動します"


msgid "Pan Up"
msgstr "上に移動"


msgid "Pan the view Up"
msgstr "ビューを上に平行移動します"


msgid "Pan Down"
msgstr "下に移動"


msgid "Pan the view Down"
msgstr "ビューを下に平行移動します"


msgctxt "Operator"
msgid "View Persp/Ortho"
msgstr "透視投影/平行投影"


msgid "Switch the current view from perspective/orthographic projection"
msgstr "現在のビューの透視/平行投影を切り替えます"


msgctxt "Operator"
msgid "View Roll"
msgstr "ビューをロール"


msgid "Roll the view"
msgstr "ビューをロールします"


msgid "Roll Angle Source"
msgstr "ロール角度の計算方法"


msgid "How roll angle is calculated"
msgstr "ロール角度の計算方法"


msgid "Roll Angle"
msgstr "ロール角度"


msgid "Roll the view using an angle value"
msgstr "角度値を使用し、ビューをロールします"


msgid "Roll Left"
msgstr "左にロール"


msgid "Roll the view around to the Left"
msgstr "ビューを左に周回します"


msgid "Roll Right"
msgstr "右にロール"


msgid "Roll the view around to the Right"
msgstr "ビューを右に周回します"


msgid "Move the view to the selection center"
msgstr "選択の中心に視点を移動"


msgctxt "Operator"
msgid "View Numpad"
msgstr "ビューテンキー"


msgid "Use a preset viewpoint"
msgstr "プリセットビューを使用"


msgid "Align Active"
msgstr "アクティブに揃える"


msgid "Align to the active object's axis"
msgstr "アクティブオブジェクトの軸に揃えます"


msgid "Preset viewpoint to use"
msgstr "使用するプリセットビュー"


msgid "View From the Left"
msgstr "左からのビュー"


msgid "View From the Right"
msgstr "右からのビュー"


msgid "View From the Bottom"
msgstr "下からのビュー"


msgid "View From the Top"
msgstr "上からのビュー"


msgid "View From the Front"
msgstr "前からのビュー"


msgid "View From the Back"
msgstr "後ろからのビュー"


msgid "View From the Active Camera"
msgstr "アクティブカメラからのビュー"


msgctxt "Operator"
msgid "Walk Navigation"
msgstr "ウォークナビゲーション"


msgid "Interactively walk around the scene"
msgstr "インタラクティブにシーンを歩行します"


msgctxt "Operator"
msgid "Zoom View"
msgstr "ビューをズーム"


msgid "Zoom in/out in the view"
msgstr "ビューのズームイン・アウト"


msgid "Zoom in the view to the nearest object contained in the border"
msgstr "境界内の一番近いオブジェクトにビューをズームインします"


msgctxt "Operator"
msgid "Zoom Camera 1:1"
msgstr "カメラを等倍にズーム"


msgid "Match the camera to 1:1 to the render output"
msgstr "レンダリング出力と1:1で対応するカメラ"


msgctxt "Operator"
msgid "Disable Add-on"
msgstr "アドオンを無効化"


msgid "Disable an add-on"
msgstr "アドオンを無効にします"


msgid "Module name of the add-on to disable"
msgstr "無効にするアドオンのモジュール名"


msgctxt "Operator"
msgid "Enable Add-on"
msgstr "アドオンを有効化"


msgid "Enable an add-on"
msgstr "アドオンを有効にします"


msgid "Module name of the add-on to enable"
msgstr "有効にするアドオンのモジュール名"


msgid "Display information and preferences for this add-on"
msgstr "このアドオンの情報と設定を表示します"


msgid "Module name of the add-on to expand"
msgstr "展開するアドオンのモジュール名"


msgctxt "Operator"
msgid "Install Add-on from File..."
msgstr "ファイルからアドオンをインストール..."


msgid "Install an add-on"
msgstr "アドオンをインストールします"


msgid "Remove existing add-ons with the same ID"
msgstr "同じIDを持つ既存のアドオンを削除します"


msgid "Target Path"
msgstr "ターゲットパス"


msgid "User Prefs"
msgstr "ユーザー設定"


msgctxt "Operator"
msgid "Refresh"
msgstr "更新"


msgid "Scan add-on directories for new modules"
msgstr "新規モジュールのアドオンディレクトリをスキャンします"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Add-on"
msgstr "アドオンを削除"


msgid "Delete the add-on from the file system"
msgstr "ファイルシステムからアドオンを削除します"


msgid "Module name of the add-on to remove"
msgstr "削除するアドオンのモジュール名"


msgid "Show add-on user preferences"
msgstr "アドオンのユーザー設定を表示します"


msgctxt "Operator"
msgid "Export Alembic"
msgstr "Alembicをエクスポート"


msgid "Export current scene in an Alembic archive"
msgstr "Alembicアーカイブ内の現在のシーンをエクスポートします"


msgid "Apply Subsurf"
msgstr "サブディビを適用"


msgid "Export subdivision surfaces as meshes"
msgstr "サブディビジョンサーフェスをメッシュとしてエクスポートします"


msgid "Run as Background Job"
msgstr "バックグラウンドジョブとして実行"


msgid "Enable this to run the import in the background, disable to block Blender while importing"
msgstr "有効時はバックグラウンドでインポートを実行し、無効時はインポート中 Blender を止めます"


msgid "Ogawa"
msgstr "Ogawa"


msgid "End frame of the export, use the default value to take the end frame of the current scene"
msgstr "エクスポートの最終フレーム。現在のシーンの最終フレームを採るにはデフォルト値を使用してください"


msgid "Export Hair"
msgstr "ヘアーをエクスポート"


msgid "Exports hair particle systems as animated curves"
msgstr "ヘアーパーティクルシステムをアニメ付きカーブとしてエクスポートします"


msgid "Export Particles"
msgstr "パーティクルをエクスポート"


msgid "Exports non-hair particle systems"
msgstr "ヘアー以外のパーティクルシステムをエクスポートします"


msgid "Face Sets"
msgstr "面セット"


msgid "Export per face shading group assignments"
msgstr "面毎のシェーディンググループ割り当てをエクスポートします"


msgid "Flatten Hierarchy"
msgstr "階層の平坦化"


msgid "Do not preserve objects' parent/children relationship"
msgstr "オブジェクトの親子関係を維持しません"


msgid "Value by which to enlarge or shrink the objects with respect to the world's origin"
msgstr "ワールド原点に対しオブジェクトを拡大または縮小する値"


msgid "Geometry Samples"
msgstr "ジオメトリサンプル数"


msgid "Number of times per frame object data are sampled"
msgstr "フレーム毎にオブジェクトデータをサンプリングする回数"


msgid "Export normals"
msgstr "法線をエクスポート"


msgid "Pack UV Islands"
msgstr "UVアイランドを梱包"


msgid "Export UVs with packed island"
msgstr "島を梱包してUVをエクスポートします"


msgid "Renderable Objects Only"
msgstr "レンダリングオブジェクトのみ"


msgid "Export only objects marked renderable in the outliner"
msgstr "アウトライナーでレンダリング可能なオブジェクトのみエクスポートします"


msgid "Selected Objects Only"
msgstr "選択したオブジェクトのみ"


msgid "Export only selected objects"
msgstr "選択したオブジェクトだけをエクスポートします"


msgid "Shutter Close"
msgstr "シャッター閉鎖"


msgid "Time at which the shutter is closed"
msgstr "シャッターを閉じる時間"


msgid "Shutter Open"
msgstr "シャッター開放"


msgid "Time at which the shutter is open"
msgstr "シャッターを開く時間"


msgid "Start frame of the export, use the default value to take the start frame of the current scene"
msgstr "エクスポートの開始フレーム。現在のシーンの開始フレームを採るにはデフォルト値を使用してください"


msgid "Use Subdivision Schema"
msgstr "サブディビジョンスキーマを使用"


msgid "Export meshes using Alembic's subdivision schema"
msgstr "Alembic のサブディビジョンスキーマを使用してメッシュをエクスポートします"


msgid "Export Polygons (Quads & NGons) as Triangles"
msgstr "ポリゴン(四角面＆Nゴン)を三角面としてエクスポートします"


msgid "Export UVs"
msgstr "UVをエクスポート"


msgid "Export vertex colors"
msgstr "頂点カラーをエクスポート"


msgid "Visible Layers Only"
msgstr "可視レイヤーのみ"


msgid "Export only objects in visible layers"
msgstr "可視レイヤーのオブジェクトのみエクスポートします"


msgid "Transform Samples"
msgstr "トランスフォームサンプル数"


msgid "Number of times per frame transformations are sampled"
msgstr "フレーム毎にトランスフォームをサンプリングする回数"


msgctxt "Operator"
msgid "Import Alembic"
msgstr "Alembicをインポート"


msgid "Load an Alembic archive"
msgstr "Alembic アーカイブを読み込みます"


msgid "Enable this to run the export in the background, disable to block Blender while exporting"
msgstr "有効時はバックグラウンドでエクスポートを実行し、無効時はエクスポート中に Blender を止めます"


msgid "Is Sequence"
msgstr "分割ファイル"


msgid "Set to true if the cache is split into separate files"
msgstr "キャッシュが複数のファイルに分割されていれば True"


msgid "Set Frame Range"
msgstr "フレーム範囲を設定"


msgid "If checked, update scene's start and end frame to match those of the Alembic archive"
msgstr "チェック時、シーンの開始・終了フレームを Alembic アーカイブの物と一致するよう更新します"


msgid "Validate Meshes"
msgstr "メッシュを検証"


msgid "Check imported mesh objects for invalid data (slow)"
msgstr "インポートしたメッシュオブジェクトが適切なデータかチェックします（低速）"


msgctxt "Operator"
msgid "Install Template from File..."
msgstr "ファイルからテンプレートをインストール..."


msgid "Install an application-template"
msgstr "アプリケーションテンプレートをインストールします"


msgid "Remove existing template with the same ID"
msgstr "同じIDを持つ既存のテンプレートを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Activate Application Configuration"
msgstr "アプリケーション構成をアクティブに"


msgctxt "Operator"
msgid "Default Application Configuration"
msgstr "デフォルトのアプリケーションの構成"


msgctxt "Operator"
msgid "Append from Library"
msgstr "ライブラリからアペンド"


msgid "Append from a Library .blend file"
msgstr "ライブラリ.blendファイルからアペンド(コピー)します"


msgid "Put new objects on the active layer"
msgstr "新規オブジェクトをアクティブレイヤーに配置します"


msgid "Select new objects"
msgstr "新規オブジェクトを選択します"


msgid "Instance Groups"
msgstr "インスタンスグループ"


msgid "Create Dupli-Group instances for each group"
msgstr "グループ毎にグループ複製インスタンスを作成します"


msgid "Link the objects or data-blocks rather than appending"
msgstr "オブジェクトやデータブロックをアペンドする代わりにリンクします"


msgid "Set Fake User for appended items (except Objects and Groups)"
msgstr "アペンドしたアイテムにフェイクユーザーを設定します（オブジェクトとグループは除く）"


msgid "Localize All"
msgstr "すべてローカル化"


msgid "Localize all appended data, including those indirectly linked from other libraries"
msgstr ""
"アペンドしたデータをすべてローカル化します\n"
"（他のライブラリに間接的にリンクした物も含む）"


msgctxt "Operator"
msgid "Start Game In Player"
msgstr "プレーヤーでゲームを開始"


msgid "Launch the blender-player with the current blend-file"
msgstr "現在のBlenderファイルでBlenderPlayerを実行します"


msgctxt "Operator"
msgid "Call Menu"
msgstr "メニュー呼び出し"


msgid "Call (draw) a pre-defined menu"
msgstr "定義済のメニューを呼び出(表示)します"


msgid "Name of the menu"
msgstr "メニュー名"


msgctxt "Operator"
msgid "Call Pie Menu"
msgstr "パイメニュー呼び出し"


msgid "Call (draw) a pre-defined pie menu"
msgstr "定義済のパイメニューを呼び出(表示)します"


msgid "Name of the pie menu"
msgstr "パイメニュー名"


msgctxt "Operator"
msgid "Export COLLADA"
msgstr "COLLADAのエクスポート"


msgid "Save a Collada file"
msgstr "Colladaファイルを保存"


msgid "Only Selected UV Map"
msgstr "選択中のUVマップのみ"


msgid "Export only the selected UV Map"
msgstr "選択中のUVマップのみエクスポートします"


msgid "Apply modifiers to exported mesh (non destructive))"
msgstr "エクスポートするメッシュにモディファイアーを適用します(データ非破壊)"


msgid "Deform Bones only"
msgstr "デフォームボーンのみ"


msgid "Only export deforming bones with armatures"
msgstr "アーマチュアと変形ボーンのみエクスポートします"


msgid "Modifier resolution for export"
msgstr "エクスポート用のモディファイアー解像度"


msgid "Apply modifier's view settings"
msgstr "モディファイアーのビュー設定を適用します"


msgid "Apply modifier's render settings"
msgstr "モディファイアーのレンダリング設定を適用します"


msgid "Texture Type"
msgstr "テクスチャタイプ"


msgid "Type for exported Textures (UV or MAT)"
msgstr "エクスポートするテクスチャのタイプ（UVまたはマテリアル）"


msgid "Export Materials"
msgstr "マテリアルをエクスポート"


msgid "UV Textures"
msgstr "UVテクスチャ"


msgid "Export UV Textures (Face textures) as materials"
msgstr "UVテクスチャ（面テクスチャ）をマテリアルとしてエクスポートします"


msgid "Transformation type for translation, scale and rotation"
msgstr "移動・拡大縮小・回転のトランスフォームタイプ"


msgid "Use <matrix> to specify transformations"
msgstr "<matrix>をトランスフォームの指定に使用します"


msgid "TransRotLoc"
msgstr "TransRotLoc"


msgid "Use <translate>, <rotate>, <scale> to specify transformations"
msgstr "<translate> <rotate> <scale>をトランスフォームの指定に使用します"


msgid "Include Armatures"
msgstr "アーマチュアを含む"


msgid "Export related armatures (even if not selected)"
msgstr "関連するアーマチュアを（選択されていなくても）エクスポートします"


msgid "Include Children"
msgstr "子を含む"


msgid "Export all children of selected objects (even if not selected)"
msgstr "選択中オブジェクトの子をすべて（選択されていなくても）エクスポートします"


msgid "Include Shape Keys"
msgstr "シェイプキーを含む"


msgid "Export all Shape Keys from Mesh Objects"
msgstr "オブジェクトの全シェイプキーをエクスポートします"


msgid "Keep Bind Info"
msgstr "バインド情報を維持"


msgid "Store Bindpose information in custom bone properties for later use during Collada export"
msgstr ""
"バインドポーズ情報をボーンのカスタムプロパティ内に格納し、\n"
"後で Collada エクスポート中に使用できるようにします"


msgid "Limit Precision"
msgstr "精度を制限"


msgid "Reduce the precision of the exported data to 6 digits"
msgstr "エクスポートするデータの精度を6桁に減らします"


msgid "Export to SL/OpenSim"
msgstr "SL/OpenSim用にエクスポート"


msgid "Compatibility mode for SL, OpenSim and other compatible online worlds"
msgstr "SL、OpenSim、その他互換オンラインワールド用の互換モード"


msgid "Export only selected elements"
msgstr "選択した要素だけをエクスポートします"


msgid "Sort by Object name"
msgstr "オブジェクト名でソート"


msgid "Sort exported data by Object name"
msgstr "エクスポートデータをオブジェクト名でソートします"


msgid "Use Blender Profile"
msgstr "Blenderプロファイルを使用"


msgid "Export additional Blender specific information (for material, shaders, bones, etc.)"
msgstr "Blender特有（マテリアル、シェーダー、ボーンなど）の情報もエクスポートします"


msgid "Use Object Instances"
msgstr "オブジェクトインスタンスを使用"


msgid "Instantiate multiple Objects from same Data"
msgstr "同じデータのオブジェクトをインスタンス化"


msgid "Copy textures to same folder where the .dae file is exported"
msgstr ".daeファイルがエクスポートされたフォルダと同じ場所にテクスチャをコピーします"


msgctxt "Operator"
msgid "Import COLLADA"
msgstr "COLLADAファイルのインポート"


msgid "Load a Collada file"
msgstr "Colladaファイルを読み込み"


msgid "Auto Connect"
msgstr "自動で接続"


msgid "Set use_connect for parent bones which have exactly one child bone"
msgstr "厳密に一つの子を持つ親ボーンに use_connect を設定します"


msgid "Find Bone Chains"
msgstr "ボーンチェーンを検索"


msgid "Find best matching Bone Chains and ensure bones in chain are connected"
msgstr "最も適したボーンチェーンを探し、チェーン内のボーンが確実に接続されるようにします"


msgid "Fix Leaf Bones"
msgstr "リーフボーンを修正"


msgid "Fix Orientation of Leaf Bones (Collada does only support Joints)"
msgstr "リーフボーンの方向を修正します（Collada は Joints のみ対応）"


msgid "Import Units"
msgstr "単位のインポート"


msgid "If disabled match import to Blender's current Unit settings, otherwise use the settings from the Imported scene"
msgstr "OFFの場合はBlenderの現在の単位設定に対応させ、ONの場合はインポートされたシーンの設定を使用します"


msgid "Minimum Chain Length"
msgstr "最短のチェーンの長さ"


msgid "When searching Bone Chains disregard chains of length below this value"
msgstr "ボーンチェーン検索時、この値未満の長さのチェーンを無視します"


msgctxt "Operator"
msgid "Context Collection Boolean Set"
msgstr "Booleanセットコンテクスト群"


msgid "Set boolean values for a collection of items"
msgstr "アイテム群用のブーリアン値セット"


msgid "The data path from each iterable to the value (int or float)"
msgstr "各繰り返し可能な物からその値へのデータパス(intまたはfloat)"


msgid "The data path relative to the context, must point to an iterable"
msgstr "コンテクストへの相対データパス。繰り返し可能な物を指す必要があります"


msgctxt "Operator"
msgid "Context Array Cycle"
msgstr "配列ループコンテクスト"


msgid "Set a context array value (useful for cycling the active mesh edit mode)"
msgstr "コンテクスト配列値を設定（アクティブメッシュ編集モードを繰り返すのに便利です）"


msgid "Context Attributes"
msgstr "アトリビュートコンテクスト"


msgid "RNA context string"
msgstr "RNAコンテクスト文字列"


msgid "Cycle backwards"
msgstr "後方に繰り返し"


msgctxt "Operator"
msgid "Context Enum Cycle"
msgstr "列挙ループコンテクスト"


msgid "Toggle a context value"
msgstr "コンテクスト値切り替え"


msgid "Wrap back to the first/last values"
msgstr "最初・最後の値でループします"


msgctxt "Operator"
msgid "Context Int Cycle"
msgstr "Intループコンテクスト"


msgid "Set a context value (useful for cycling active material, vertex keys, groups, etc.)"
msgstr "コンテクスト値を設定します（アクティブマテリアルや頂点キー、グループなどを循環するのに便利です）"


msgctxt "Operator"
msgid "Context Enum Menu"
msgstr "列挙メニューコンテクスト"


msgctxt "Operator"
msgid "Context Modal Mouse"
msgstr "モーダルマウスコンテクスト"


msgid "Adjust arbitrary values with mouse input"
msgstr "マウス移動で値を調整します"


msgid "Header Text"
msgstr "ヘッダーテキスト"


msgid "Text to display in header during scale"
msgstr "拡大縮小中にヘッダーに表示する文字列"


msgid "Scale the mouse movement by this value before applying the delta"
msgstr "マウスの移動量を、その差を適用する前にこの値でスケーリングします"


msgid "Invert the mouse input"
msgstr "マウス入力を反転します"


msgctxt "Operator"
msgid "Context Enum Pie"
msgstr "コンテクスト列挙パイ"


msgctxt "Operator"
msgid "Context Scale Float"
msgstr "Floatスケールコンテクスト"


msgid "Scale a float context value"
msgstr "Floatコンテクスト値のスケール"


msgid "Assign value"
msgstr "値の適用"


msgctxt "Operator"
msgid "Context Scale Int"
msgstr "Intスケールコンテクスト"


msgid "Scale an int context value"
msgstr "Intコンテクスト値のスケール"


msgid "Always Step"
msgstr "連続ステップ"


msgid "Always adjust the value by a minimum of 1 when 'value' is not 1.0"
msgstr "「値」が1.0以外の時、常に1を最低とした値に調整します"


msgctxt "Operator"
msgid "Context Set Boolean"
msgstr "Boolean設定コンテクスト"


msgid "Set a context value"
msgstr "コンテクストの値を設定"


msgid "Assignment value"
msgstr "適用する値"


msgctxt "Operator"
msgid "Context Set Enum"
msgstr "列挙設定コンテキスト"


msgid "Assignment value (as a string)"
msgstr "値を（文字列として）適用"


msgctxt "Operator"
msgid "Context Set Float"
msgstr "Float設定コンテクスト"


msgid "Apply relative to the current value (delta)"
msgstr "現在の値に対する相対量を設定(デルタ)"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Library ID"
msgstr "ライブラリIDの設定"


msgid "Set a context value to an ID data-block"
msgstr "コンテクストの値を ID データブロックに設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "Context Set"
msgstr "設定コンテクスト"


msgctxt "Operator"
msgid "Context Set String"
msgstr "String設定コンテクスト"


msgctxt "Operator"
msgid "Context Set Value"
msgstr "値設定コンテクスト"


msgctxt "Operator"
msgid "Context Toggle"
msgstr "切り替えコンテクスト"


msgctxt "Operator"
msgid "Context Toggle Values"
msgstr "値切り替えコンテクスト"


msgid "Toggle enum"
msgstr "列挙切り替え"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Previous Settings"
msgstr "以前の設定をコピーします"


msgid "Copy settings from previous version"
msgstr "以前のバージョンのコピー設定"


msgctxt "Operator"
msgid "Debug Menu"
msgstr "デバッグメニュー"


msgid "Open a popup to set the debug level"
msgstr "デバッグレベルを設定するには、ポップアップを開きます"


msgid "Debug Value"
msgstr "デバッグ値"


msgctxt "Operator"
msgid "Demo"
msgstr "デモ"


msgctxt "Operator"
msgid "Control"
msgstr "管理"


msgid "Pause"
msgstr "[Pause]"


msgctxt "Operator"
msgid "Demo Mode (Start)"
msgstr "デモモード (開始)"


msgctxt "Operator"
msgid "Demo Mode (Setup)"
msgstr "デモモード (セットアップ)"


msgid "Create a demo script and optionally execute it"
msgstr "デモスクリプトの作成し、オプションで実行します"


msgid "Number of times to play the animation"
msgstr "アニメーションを再生する回数"


msgid "Render Anim"
msgstr "アニメレンダリング"


msgid "Render entire animation (render mode only)"
msgstr "アニメーション全体をレンダリングします(レンダーモードのみ)"


msgid "Screen Switch"
msgstr "画面の切り替え"


msgid "Time between switching screens (in seconds) or 0 to disable"
msgstr "画面を切り替える間の時間(秒)、0で無効"


msgid "Time Max"
msgstr "最大時間"


msgid "Maximum number of seconds to show the animation for (in case the end frame is very high for no reason)"
msgstr "アニメーション表示の最大秒数（最終フレームが特に意味もなくとても大きい場合用）"


msgid "Time Min"
msgstr "最小時間"


msgid "Minimum number of seconds to show the animation for (for small loops)"
msgstr "アニメーション表示の最小秒数（小さなループ用）"


msgid "Search Path"
msgstr "検索パス"


msgid "Directory used for importing the file"
msgstr "ファイルのインポートに使用するディレクトリ"


msgid "Render Delay"
msgstr "レンダーディレイ"


msgid "Time to display the rendered image before moving on (in seconds)"
msgstr "移動前にレンダリング画像を表示する時間(秒)"


msgid "Run once and exit"
msgstr "一度実行してから終了します"


msgid "Random Order"
msgstr "ランダム順"


msgid "Select files randomly"
msgstr "ファイルをランダムに選択します"


msgid "Run Immediately!"
msgstr "すぐ実行!"


msgid "Run demo immediately"
msgstr "デモをすぐさま実行します"


msgctxt "Operator"
msgid "Dependency Relations"
msgstr "依存関係"


msgid "Print dependency graph relations to the console"
msgstr "依存グラフの関係をコンソールに表示します"


msgctxt "Operator"
msgid "View Documentation"
msgstr "ビューのドキュメント"


msgid "Load online reference docs"
msgstr "オンラインリファレンスドキュメントを読み込みます"


msgid "Doc ID"
msgstr "ドキュメントID"


msgctxt "Operator"
msgid "View Manual"
msgstr "マニュアルを見る"


msgid "Load online manual"
msgstr "オンラインマニュアル読み込み"


msgctxt "Operator"
msgid "View Online Manual"
msgstr "オンラインマニュアル表示"


msgid "View a context based online manual in a web browser"
msgstr "コンテクストを元にしたオンラインマニュアルを Web ブラウザに表示します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Interaction Preset"
msgstr "相互作用のプリセットを追加します"


msgid "Add or remove an Application Interaction Preset"
msgstr "アプリケーションの相互作用のプリセットを追加・削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Theme Preset"
msgstr "テーマプリセットを追加"


msgid "Add or remove a theme preset"
msgstr "テーマプリセットを追加・削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Activate Keyconfig"
msgstr "キーコンフィグをアクティブに"


msgctxt "Operator"
msgid "Export Key Configuration..."
msgstr "キーコンフィグをエクスポート..."


msgid "Export key configuration to a python script"
msgstr "Pythonスクリプトへキーコンフィグをエクスポート"


msgctxt "Operator"
msgid "Import Key Configuration..."
msgstr "キーコンフィグをインポート..."


msgid "Import key configuration from a python script"
msgstr "Pythonスクリプトからキーコンフィグをインポート"


msgid "Keep original"
msgstr "オリジナルを保持"


msgid "Keep original file after copying to configuration folder"
msgstr "設定フォルダーにコピーした後、元のファイルを保持"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Keyconfig Preset"
msgstr "キーコンフィグのプリセット追加"


msgid "Add or remove a Key-config Preset"
msgstr "キーコンフィグプリセットを追加・削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Key Config"
msgstr "キーコンフィグを削除"


msgid "Remove key config"
msgstr "キーコンフィグを削除"


msgctxt "Operator"
msgid "Test Key Configuration for Conflicts"
msgstr "キーコンフィグの競合のテスト"


msgid "Test key-config for conflicts"
msgstr "キーコンフィグの競合をテスト"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Key Map Item"
msgstr "キーマップアイテムを追加"


msgid "Add key map item"
msgstr "キーマップアイテムを追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Key Map Item"
msgstr "キーマップアイテムを削除"


msgid "Remove key map item"
msgstr "キーマップアイテムを削除"


msgid "Item Identifier"
msgstr "アイテム識別子"


msgid "Identifier of the item to remove"
msgstr "削除するアイテムのID"


msgctxt "Operator"
msgid "Restore Key Map Item"
msgstr "キーマップアイテムを復元"


msgid "Restore key map item"
msgstr "キーマップアイテムを復元"


msgctxt "Operator"
msgid "Restore Key Map(s)"
msgstr "キーマップを復元"


msgid "Restore key map(s)"
msgstr "キーマップを復元"


msgid "All Keymaps"
msgstr "全キーマップ"


msgid "Restore all keymaps to default"
msgstr "すべてのキーマップをデフォルトに戻します"


msgctxt "Operator"
msgid "Reload Library"
msgstr "ライブラリを再読込"


msgid "Reload the given library"
msgstr "指定のライブラリを再読み込みします"


msgid "Library to reload"
msgstr "再読込するライブラリ"


msgid "Relocate the given library to one or several others"
msgstr "指定のライブラリを他の場所（複数可）に移転します"


msgid "Library to relocate"
msgstr "リロケートするライブラリ"


msgctxt "Operator"
msgid "Link from Library"
msgstr "ライブラリからリンク"


msgid "Link from a Library .blend file"
msgstr "ライブラリ.blendファイルからリンクします"


msgctxt "Operator"
msgid "Memory Statistics"
msgstr "メモリの統計"


msgid "Print memory statistics to the console"
msgstr "メモリの統計をコンソールに表示します"


msgctxt "Operator"
msgid "Open Blender File"
msgstr "Blenderファイルを開く"


msgid "Open a Blender file"
msgstr "Blenderファイルを開く"


msgid "Load UI"
msgstr "UIをロード"


msgid "Load user interface setup in the .blend file"
msgstr ".blendファイルからUI設定を読み込む"


msgid "Trusted Source"
msgstr "信頼できるソース"


msgid "Allow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferences"
msgstr ".blendファイル内のスクリプトが自動的に実行されるのを許可します、デフォルトはシステム環境設定で有効です"


msgctxt "Operator"
msgid "Operator Cheat Sheet"
msgstr "操作チートシート"


msgid "List all the Operators in a text-block, useful for scripting"
msgstr "スクリプト作成に便利なように、全オペレーターをテキストブロックにリスト化します"


msgctxt "Operator"
msgid "Restore Defaults"
msgstr "デフォルトに戻す"


msgid "Set the active operator to its default values"
msgstr "アクティブオペレーターをデフォルト値に設定します"


msgctxt "Operator"
msgid "Operator Enum Pie"
msgstr "オペレーター列挙パイ"


msgid "Operator"
msgstr "オペレーター"


msgid "Operator name (in python as string)"
msgstr "オペレーター名（Pythonでの文字列）"


msgid "Property name (as a string)"
msgstr "プロパティ名（文字列）"


msgctxt "Operator"
msgid "Operator Preset"
msgstr "オペレータープリセット"


msgid "Add or remove an Operator Preset"
msgstr "オペレータープリセットを追加・削除します"


msgid "Open a path in a file browser"
msgstr "ファイルブラウザーでパスを開きます"


msgctxt "Operator"
msgid "Batch-Clear Previews"
msgstr "プレビューの一括削除"


msgid "Clear selected .blend file's previews"
msgstr "選択中の.blendファイルのプレビューを削除します"


msgid "Save Backups"
msgstr "バックアップを保存"


msgid "Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with cleared previews"
msgstr "プレビューをクリアして保存した時、そのファイルのバックアップ（.blend1）バージョンを維持します"


msgid "Clear groups' previews"
msgstr "グループのプレビューを削除します"


msgid "Mat/Tex/..."
msgstr "Mat/Tex/..."


msgid "Clear 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)"
msgstr "「内部」プレビュー（マテリアル、テクスチャ、画像など）を削除します"


msgid "Clear objects' previews"
msgstr "オブジェクトのプレビューを削除します"


msgid "Clear scenes' previews"
msgstr "シーンのプレビューを削除します"


msgid "Trusted Blend Files"
msgstr "信頼できるBlendファイル"


msgid "Enable python evaluation for selected files"
msgstr "選択中のファイルで Python の評価を有効にします"


msgctxt "Operator"
msgid "Batch-Generate Previews"
msgstr "プレビューの一括生成"


msgid "Generate selected .blend file's previews"
msgstr "選択中の.blend ファイルのプレビューを生成します"


msgid "Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with generated previews"
msgstr "生成されたプレビューと一緒に保存した時、そのファイルのバックアップ（.blend1）バージョンを維持します"


msgid "Generate groups' previews"
msgstr "グループのプレビューを生成します"


msgid "Generate 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)"
msgstr "「内部」プレビュー（マテリアル、テクスチャ、画像など）を生成します"


msgid "Generate objects' previews"
msgstr "オブジェクトのプレビューを生成します"


msgid "Generate scenes' previews"
msgstr "シーンのプレビューを生成します"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Data-Block Previews"
msgstr "データブロックプレビューを削除"


msgid "Clear data-block previews (only for some types like objects, materials, textures, etc.)"
msgstr "データブロックのプレビューを削除します（オブジェクト、マテリアル、テクスチャなどの一部のタイプのみ）"


msgid "Data-Block Type"
msgstr "データブロックタイプ"


msgid "Which data-block previews to clear"
msgstr "どのデータブロックプレビューを削除するか"


msgctxt "Operator"
msgid "Refresh Data-Block Previews"
msgstr "データブロックプレビューを更新"


msgid "Ensure data-block previews are available and up-to-date (to be saved in .blend file, only for some types like materials, textures, etc.)"
msgstr "データブロックの最新のプレビューが表示されるようにします（.blend ファイル内に保存、マテリアル、テクスチャなどいくつかのタイプのみ）"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Property"
msgstr "プロパティの追加"


msgid "Property Edit"
msgstr "プロパティの編集"


msgid "Property data_path edit"
msgstr "プロパティデータパスの編集"


msgid "Jump to a different tab inside the properties editor"
msgstr "プロパティエディター内の違うタブにジャンプします"


msgid "Context"
msgstr "コンテクスト"


msgctxt "Operator"
msgid "Edit Property"
msgstr "プロパティの編集"


msgid "Tooltip"
msgstr "ツールチップ"


msgid "Property name edit"
msgstr "プロパティ名の編集"


msgid "Use Soft Limits"
msgstr "ソフトリミットを使用"


msgid "Property value edit"
msgstr "プロパティ値の編集"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Property"
msgstr "プロパティを削除します"


msgid "Internal use (edit a property data_path)"
msgstr "内部で使用します (プロパティのデータパスを編集)"


msgctxt "Operator"
msgid "Quit Blender"
msgstr "Blenderを終了"


msgid "Quit Blender"
msgstr "Blenderを終了"


msgctxt "Operator"
msgid "Radial Control"
msgstr "ラジアルコントロール"


msgid "Set some size property (like e.g. brush size) with mouse wheel"
msgstr "サイズのプロパティ（ブラシサイズなど）をマウスホイールで行います"


msgid "Color Path"
msgstr "カラーパス"


msgid "Path of property used to set the color of the control"
msgstr "コントロールのカラー設定に使用されるプロパティへのパス"


msgid "Primary Data Path"
msgstr "プライマリデータパス"


msgid "Primary path of property to be set by the radial control"
msgstr "ラジアルコントロールで設定するプロパティのプライマリパス"


msgid "Secondary Data Path"
msgstr "セカンダリデータパス"


msgid "Secondary path of property to be set by the radial control"
msgstr "ラジアルコントロールで設定されるプロパティのセカンダリパス"


msgid "Fill Color Override Path"
msgstr "フィルカラーオーバーライドパス"


msgid "Fill Color Override Test"
msgstr "フィルカラーオーバーライドテスト"


msgid "Fill Color Path"
msgstr "フィルカラーパス"


msgid "Path of property used to set the fill color of the control"
msgstr "コントロールの塗りつぶしカラー設定に使用されるプロパティへのパス"


msgid "Image ID"
msgstr "画像ID"


msgid "Path of ID that is used to generate an image for the control"
msgstr "コントロール用の画像を生成するのに使用されるIDのパス"


msgid "Rotation Path"
msgstr "パスを回転"


msgid "Path of property used to rotate the texture display"
msgstr "テクスチャ表示を回転するために使用されるプロパティのパス"


msgid "Secondary Texture"
msgstr "副テクスチャ"


msgid "Tweak brush secondary/mask texture"
msgstr "ブラシの副・マスクテクスチャを調整します"


msgid "Use Secondary"
msgstr "セカンダリを使用"


msgid "Path of property to select between the primary and secondary data paths"
msgstr "プライマリとセカンダリのデータパスの間で選択されるプロパティのパス"


msgid "Zoom Path"
msgstr "ズームパス"


msgid "Path of property used to set the zoom level for the control"
msgstr "制御のズームレベルを設定するためのプロパティパス"


msgctxt "Operator"
msgid "Load Factory Settings"
msgstr "初期設定を読み込む"


msgid "Load default file and user preferences"
msgstr "デフォルトのファイルとユーザー設定をロードします"


msgctxt "Operator"
msgid "Reload History File"
msgstr "履歴ファイルの再読み込み"


msgid "Reloads history and bookmarks"
msgstr "履歴とブックマークファイルを再読込します"


msgctxt "Operator"
msgid "Reload Start-Up File"
msgstr "スタートアップファイルの再読み込み"


msgid "Open the default file (doesn't save the current file)"
msgstr "デフォルトのファイルを開く(現在のファイルは保存されません)"


msgid "Path to an alternative start-up file"
msgstr "代わりのスタートアップファイルのパス"


msgid "Load user interface setup from the .blend file"
msgstr ".blendファイルからUI設定を読み込みます"


msgctxt "Operator"
msgid "Recover Auto Save"
msgstr "自動保存を復元"


msgid "Open an automatically saved file to recover it"
msgstr "復元するために自動的に保存したファイルを開きます"


msgctxt "Operator"
msgid "Recover Last Session"
msgstr "最後のセッションを復元"


msgid "Open the last closed file (\"quit.blend\")"
msgstr "最後に閉じたファイルを開く (\"quit.blend\")"


msgctxt "Operator"
msgid "Redraw Timer"
msgstr "再描画タイマー"


msgid "Simple redraw timer to test the speed of updating the interface"
msgstr "画面の更新速度をテストするシンプルな再描画タイマー"


msgid "Number of times to redraw"
msgstr "再描画する回数"


msgid "Time Limit"
msgstr "時間制限"


msgid "Seconds to run the test for (override iterations)"
msgstr "テストを実行する秒数（回数を上書き）"


msgid "Draw Region"
msgstr "領域を描画"


msgid "Draw Region + Swap"
msgstr "領域を描画+交換"


msgid "Draw Region and Swap"
msgstr "領域の描画と交換"


msgid "Draw Window"
msgstr "ウィンドウを描画"


msgid "Draw Window + Swap"
msgstr "ウィンドウを描画+交換"


msgid "Draw Window and Swap"
msgstr "ウィンドウの描画と交換します"


msgid "Anim Step"
msgstr "アニメーションステップ"


msgid "Animation Steps"
msgstr "アニメーションステップ"


msgid "Anim Play"
msgstr "アニメーション再生"


msgid "Animation Playback"
msgstr "アニメーション再生"


msgid "Undo/Redo"
msgstr "元に戻す/やり直す"


msgctxt "Operator"
msgid "Revert"
msgstr "開き直す"


msgid "Reload the saved file"
msgstr "変更を破棄し、保存したファイルを再読み込みします"


msgctxt "Operator"
msgid "Save As Blender File"
msgstr "Blenderファイルを別名で保存"


msgid "Save the current file in the desired location"
msgstr "指定場所に現在のファイルを保存します"


msgid "Write compressed .blend file"
msgstr ".blendファイルを圧縮して書き込みます"


msgid "Save Copy"
msgstr "コピーを保存"


msgid "Save a copy of the actual working state but does not make saved file active"
msgstr "作業状態のコピーを保存しますが、現在のファイル名などはそのままにします"


msgid "Remap Relative"
msgstr "相対パスを更新"


msgid "Remap relative paths when saving in a different directory"
msgstr "別のディレクトリに保存するときに相対パスを更新します"


msgid "Legacy Mesh Format"
msgstr "旧来のメッシュ形式"


msgid "Save using legacy mesh format (no ngons) - WARNING: only saves tris and quads, other ngons will be lost (no implicit triangulation)"
msgstr "旧メッシュフォーマット（Nゴンなし）を使用し保存します。注意：三角形面と四角形面のみ保存し、Nゴンは消えます（三角形化はされません）"


msgctxt "Operator"
msgid "Save Startup File"
msgstr "スタートアップファイルを保存"


msgid "Make the current file the default .blend file, includes preferences"
msgstr "現在のファイルを、設定を含めたデフォルトのblendファイルにします"


msgctxt "Operator"
msgid "Save Blender File"
msgstr "Blenderファイルを保存"


msgid "Save the current Blender file"
msgstr "現在のBlenderファイルを保存"


msgctxt "Operator"
msgid "Save User Settings"
msgstr "ユーザー設定の保存"


msgid "Save user preferences separately, overrides startup file preferences"
msgstr "ユーザー設定を別々に保存し、スタートアップファイルの設定を上書きします"


msgctxt "Operator"
msgid "Search Menu"
msgstr "検索メニュー"


msgid "Pop-up a search menu over all available operators in current context"
msgstr "現在のコンテクストで利用可能な全オペレーターの検索メニューを表示します"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Stereo 3D"
msgstr "ステレオ3D切替"


msgid "Toggle 3D stereo support for current window (or change the display mode)"
msgstr "現在のウィンドウの3Dステレオ対応をON/OFF（または表示モードを変更）します"


msgid "Anaglyph Type"
msgstr "アナグリフタイプ"


msgid "Red-Cyan"
msgstr "赤とシアン"


msgid "Green-Magenta"
msgstr "緑とマゼンタ"


msgid "Yellow-Blue"
msgstr "黄と青"


msgid "Anaglyph"
msgstr "アナグリフ"


msgid "Render views for left and right eyes as two differently filtered colors in a single image (anaglyph glasses are required)"
msgstr "左右の眼の視点を二つの違う色として、一つの画像にレンダリングします（赤青などの立体メガネが必要です）"


msgid "Interlace"
msgstr "インターレース"


msgid "Render views for left and right eyes interlaced in a single image (3D-ready monitor is required)"
msgstr "左右の眼の視点をインターレースで合成し、一つの画像にレンダリングします（3D機能のあるモニターが必要です）"


msgid "Time Sequential"
msgstr "時分割"


msgid "Render alternate eyes (also known as page flip, quad buffer support in the graphic card is required)"
msgstr "左右の眼の視点を交互にレンダリングします（ページフリップともいい、クワッドバッファに対応しているグラフィックカードが必要です）"


msgid "Side-by-Side"
msgstr "サイドバイサイド"


msgid "Render views for left and right eyes side-by-side"
msgstr "左右の眼の視点を並べてレンダリングします"


msgid "Top-Bottom"
msgstr "トップボトム"


msgid "Render views for left and right eyes one above another"
msgstr "左右の眼の視点を上下にレンダリングします"


msgid "Interlace Type"
msgstr "インターレースタイプ"


msgid "Row Interleaved"
msgstr "Rowインターリーブ"


msgid "Column Interleaved"
msgstr "Columnインターリーブ"


msgid "Checkerboard Interleaved"
msgstr "チェッカーインターリーブ"


msgid "Swap Left/Right"
msgstr "左右入れ替え"


msgid "Swap left and right stereo channels"
msgstr "左右のステレオチャンネルを入れ替えます"


msgid "Cross-Eyed"
msgstr "交差法"


msgid "Right eye should see left image and vice-versa"
msgstr "右目で左の画像、左目で右の画像を見ます"


msgctxt "Operator"
msgid "Splash Screen"
msgstr "スプラッシュ画面"


msgid "Open the splash screen with release info"
msgstr "スプラッシュスクリーンをリリース情報付で開きます"


msgctxt "Operator"
msgid "Save System Info"
msgstr "システム情報を保存"


msgid "Generate system information, saved into a text file"
msgstr "システム情報を生成し、テキストファイルに保存します"


msgctxt "Operator"
msgid "Install Theme..."
msgstr "テーマをインストール..."


msgid "Load and apply a Blender XML theme file"
msgstr "Blender XMLテーマファイルを読み込み、適用します"


msgid "Remove existing theme file if exists"
msgstr "もしあれば現存のテーマファイルを削除"


msgid "Open a website in the web-browser"
msgstr "ウェブブラウザーでウェブサイトを開きます"


msgid "URL"
msgstr "URL"


msgid "URL to open"
msgstr "開くURL"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Autoexec Path"
msgstr "自動実行パスを追加"


msgid "Add path to exclude from autoexecution"
msgstr "自動実行から除外するパスを追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Autoexec Path"
msgstr "自動実行パスを削除"


msgid "Remove path to exclude from autoexecution"
msgstr "自動実行から除外するパスを削除します"


msgctxt "Operator"
msgid "Close Window"
msgstr "ウィンドウを閉じる"


msgid "Close the current Blender window"
msgstr "現在のBlenderウィンドウを閉じます"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Window"
msgstr "ウィンドウを複製"


msgid "Duplicate the current Blender window"
msgstr "現在のBlenderウィンドウを複製します"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Window Fullscreen"
msgstr "ウィンドウの全画面切替"


msgid "Toggle the current window fullscreen"
msgstr "現在のウィンドウをフルスクリーンにします"


msgctxt "Operator"
msgid "New World"
msgstr "新規ワールド"


msgid "Create a new world Data-Block"
msgstr "新規ワールドデータブロックを作成します"


msgid "External file packed into the .blend file"
msgstr ".blendファイルにパックされた外部ファイル"


msgid "Raw data (bytes, exact content of the embedded file)"
msgstr "生データ（バイト、ファイルに添付されたそのままの内容）"


msgid "Size of packed file in bytes"
msgstr "パックされたファイルサイズ(バイト)"


msgid "Editable cavity curve"
msgstr "編集可能なキャビティカーブ"


msgid "Input Samples"
msgstr "入力サンプル数"


msgid "Average multiple input samples together to smooth the brush stroke"
msgstr "複数の入力サンプルの平均を取り、ブラシストロークをスムーズにします"


msgid "Palette"
msgstr "パレット"


msgid "Show Brush"
msgstr "ブラシを表示"


msgid "Show Brush On Surface"
msgstr "サーフェス上にブラシを表示します"


msgid "Fast Navigate"
msgstr "操作を高速化"


msgid "For multires, show low resolution while navigating the view"
msgstr "多重解像度使用時、ビュー操作中に低解像度で表示します"


msgid "Tiling offset for the X Axis"
msgstr "X軸のタイリングオフセット"


msgid "Stride at which tiled strokes are copied"
msgstr "タイルストロークをコピーする"


msgid "Tile X"
msgstr "タイルX"


msgid "Tile along X axis"
msgstr "X軸に沿ってタイリング"


msgid "Tile Y"
msgstr "タイルY"


msgid "Tile along Y axis"
msgstr "Y軸上に沿ってタイリング"


msgid "Tile Z"
msgstr "タイルZ"


msgid "Tile along Z axis"
msgstr "Z軸上に沿ってタイリング"


msgid "Cavity Mask"
msgstr "キャビティマスク"


msgid "Mask painting according to mesh geometry cavity"
msgstr "メッシュ形状の凹みを元にしたマスクペインティング"


msgid "Symmetry Feathering"
msgstr "対称フェザリング"


msgid "Reduce the strength of the brush where it overlaps symmetrical daubs"
msgstr "対称に塗っている部分と重なる部分のブラシの強さを弱める"


msgid "Symmetry X"
msgstr "X軸対称"


msgid "Mirror brush across the X axis"
msgstr "X軸に沿ってブラシをミラーします"


msgid "Symmetry Y"
msgstr "Y軸対称"


msgid "Mirror brush across the Y axis"
msgstr "Y軸に沿ってブラシをミラーします"


msgid "Symmetry Z"
msgstr "Z軸対称"


msgid "Mirror brush across the Z axis"
msgstr "Z軸に沿ってブラシをミラーします"


msgid "Image Paint"
msgstr "画像ペイント"


msgid "Properties of image and texture painting mode"
msgstr "画像とテクスチャペイントモードのプロパティ"


msgid "Image used as canvas"
msgstr "キャンバスとして使用する画像"


msgid "Image used as clone source"
msgstr "クローンソースとして使用する画像"


msgid "Amount of dithering when painting on byte images"
msgstr "バイト画像上へのペイント時のディザの量"


msgid "Invert the stencil layer"
msgstr "ステンシルレイヤーを反転します"


msgid "Missing Materials"
msgstr "マテリアルなし"


msgid "The mesh is missing materials"
msgstr "メッシュにマテリアルがありません"


msgid "Missing Stencil"
msgstr "ステンシルなし"


msgid "Image Painting does not have a stencil"
msgstr "画像ペインティングにステンシルがありません"


msgid "Missing Texture"
msgstr "テクスチャなし"


msgid "Image Painting does not have a texture to paint on"
msgstr "画像ペインティングを行うテクスチャがありません"


msgid "Missing UVs"
msgstr "UVレイヤなし"


msgid "A UV layer is missing on the mesh"
msgstr "メッシュ上に UV レイヤがありません"


msgid "Mode of operation for projection painting"
msgstr "投影ペインティング用操作モード"


msgid "Detect image slots from the material"
msgstr "マテリアルの画像スロットを探します"


msgid "Set image for texture painting directly"
msgstr "直接テクスチャペインティング用に画像を設定します"


msgid "Paint most on faces pointing towards the view according to this angle"
msgstr "面の向きとビューの角度がこの角度内の面をペイント"


msgid "Size to capture the image for re-projecting"
msgstr "再投影用の画像キャプチャサイズ"


msgid "Bleed"
msgstr "にじみ"


msgid "Extend paint beyond the faces UVs to reduce seams (in pixels, slower)"
msgstr "面のUVを超えてペイントを広げ、継ぎ目を減らします（ピクセル単位、低速）"


msgid "Stencil Color"
msgstr "ステンシルカラー"


msgid "Stencil color in the viewport"
msgstr "ビュー内でのステンシルカラー"


msgid "Stencil Image"
msgstr "ステンシル画像"


msgid "Image used as stencil"
msgstr "ステンシルとして使用する画像"


msgid "Cull"
msgstr "カリング"


msgid "Ignore faces pointing away from the view (faster)"
msgstr "ビューと反対側を向く面を無視します（高速）"


msgid "Clone Map"
msgstr "クローンマップ"


msgid "Use another UV map as clone source, otherwise use the 3D cursor as the source"
msgstr "別のUVマップをクローンソースとして使用、それ以外の場合は3Dカーソルをソースとして使用します"


msgid "Paint most on faces pointing towards the view"
msgstr "主にビューに向いている面をペイント"


msgid "Occlude"
msgstr "遮蔽"


msgid "Only paint onto the faces directly under the brush (slower)"
msgstr "ブラシ直下にある面のみペイントします（低速）"


msgid "Stencil Layer"
msgstr "ステンシルレイヤー"


msgid "Set the mask layer from the UV map buttons"
msgstr "UVマップボタンからマスクレイヤーをセットします"


msgid "Maximum edge length for dynamic topology sculpting (as divisor of blender unit - higher value means smaller edge length)"
msgstr ""
"ダイナミックトポロジースカルプティングの辺の最大長\n"
"（Blender単位の除数。大きい値で辺が短くなります）"


msgid "Detail Percentage"
msgstr "細部のパーセンテージ"


msgid "Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in brush percenage)"
msgstr "ダイナミックトポロジースカルプティング用の辺の最大長(ブラシの％)"


msgid "Detail Refine Method"
msgstr "細部のリファイン方法"


msgid "In dynamic-topology mode, how to add or remove mesh detail"
msgstr "ダイナミックトポロジーモード中、メッシュの細部を追加・削除する方法"


msgid "Subdivide Edges"
msgstr "辺を細分化"


msgid "Subdivide long edges to add mesh detail where needed"
msgstr "長い辺を分割し、必要な部分にメッシュの細部を追加します"


msgid "Collapse Edges"
msgstr "辺を統合"


msgid "Collapse short edges to remove mesh detail where possible"
msgstr "可能なら短い辺を統合し、メッシュの細部を削除します"


msgid "Subdivide Collapse"
msgstr "細分化と統合"


msgid "Both subdivide long edges and collapse short edges to refine mesh detail"
msgstr "長い辺の分割と短い辺の統合を行い、メッシュの細部をリファインします"


msgid "Detail Size"
msgstr "細部のサイズ"


msgid "Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels)"
msgstr "ダイナミックトポロジースカルプティング用の辺の最大長(ピクセル)"


msgid "Detail Type Method"
msgstr "細部サイズ計算方法"


msgid "In dynamic-topology mode, how mesh detail size is calculated"
msgstr "ダイナミックトポロジーモード中、メッシュの細部サイズを計算する方法"


msgid "Relative Detail"
msgstr "相対細部サイズ"


msgid "Mesh detail is relative to the brush size and detail size"
msgstr "メッシュの細部が、ブラシサイズと細部サイズに相対的なサイズになります"


msgid "Constant Detail"
msgstr "固定細部サイズ"


msgid "Mesh detail is constant in object space according to detail size"
msgstr "メッシュの細部が、オブジェクト空間で細部サイズに設定した一定のサイズになります"


msgid "Brush Detail"
msgstr "ブラシの細部"


msgid "Mesh detail is relative to brush radius"
msgstr "メッシュの細部が、ブラシ半径に相対的なサイズになります"


msgid "Amount of gravity after each dab"
msgstr "各ひと塗り後の重力の量"


msgid "Object whose Z axis defines orientation of gravity"
msgstr "オブジェクトのZ軸を重力の方向とします"


msgid "Lock X"
msgstr "Xを固定"


msgid "Disallow changes to the X axis of vertices"
msgstr "頂点のX軸の変更を禁止します"


msgid "Lock Y"
msgstr "Yを固定"


msgid "Disallow changes to the Y axis of vertices"
msgstr "頂点のY軸の変更を禁止します"


msgid "Lock Z"
msgstr "Zを固定"


msgid "Disallow changes to the Z axis of vertices"
msgstr "頂点のZ軸の変更を禁止します"


msgid "Radial Symmetry Count X Axis"
msgstr "X軸の放射対称回数"


msgid "Number of times to copy strokes across the surface"
msgstr "表面に沿ってストロークをコピーする回数"


msgid "Show Diffuse Color"
msgstr "ディフューズ色表示"


msgid "Show diffuse color of object and overlay sculpt mask on top of it"
msgstr "オブジェクトのディフューズカラーを表示し、スカルプトマスクをその上にオーバーレイ表示します"


msgid "Source and destination for symmetrize operator"
msgstr "対称化オペレーター用の対象元と対象先"


msgid "Use Deform Only"
msgstr "変形のみ使用"


msgid "Use only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)"
msgstr "変形モディファイアーのみ使用（一時的に多重解像度以外の生成系モディファイアーをOFFに）します"


msgid "Show faces in dynamic-topology mode with smooth shading rather than flat shaded"
msgstr "フラットではなくスムースシェーディングでダイナミックトポロジーモードの面を表示します"


msgid "Use OpenMP"
msgstr "OpenMPを使用"


msgid "Take advantage of multiple CPU cores to improve sculpting performance"
msgstr "マルチCPUコアを利用しスカルプティングのパフォーマンスを改善します"


msgid "UV Sculpting"
msgstr "UVスカルプト"


msgid "Properties of vertex and weight paint mode"
msgstr "頂点とウェイトペイントモードのプロパティ"


msgid "Restrict"
msgstr "制限"


msgid "Restrict painting to vertices in the group"
msgstr "ペイントをこの頂点グループの頂点に制限します"


msgid "Apply the vertex normal before painting"
msgstr "ビューに対する頂点の法線の方向により強さを変えます"


msgid "Spray"
msgstr "スプレー"


msgid "Keep applying paint effect while holding mouse"
msgstr "マウスを動かさなくてもペイントし続けます"


msgid "Palette Splines"
msgstr "パレットスプライン"


msgid "Bone Constraints"
msgstr "ボーンコンストレイント"


msgid "Bendy Bones"
msgstr "ベンディボーン"


msgid "Relations"
msgstr "関係"


msgid "Transform Locks"
msgstr "トランスフォームのロック"


msgid "Active Point"
msgstr "アクティブポイント"


msgid "Footage Settings"
msgstr "フッテージ設定"


msgid "Footage Information"
msgstr "フッテージ情報"


msgid "Grease Pencil Colors"
msgstr "グリースペンシルカラー"


msgid "Marker Display"
msgstr "マーカー表示"


msgid "Mask Settings"
msgstr "マスク設定"


msgid "Mask Display"
msgstr "マスク表示"


msgid "Proxy/Timecode"
msgstr "プロキシ/タイムコード"


msgid "Stabilization"
msgstr "スタビライゼーション"


msgid "2D Stabilization"
msgstr "2Dスタビライゼーション"


msgid "Solve"
msgstr "ソルブ"


msgctxt "MovieClip"
msgid "CLIP_PT_tools_clip"
msgstr "CLIP_PT_tools_clip"


msgid "Drawing Brushes"
msgstr "描画ブラシ"


msgid "Brush Curves"
msgstr "ブラシカーブ"


msgid "Sculpt Strokes"
msgstr "ストロークスカルプト"


msgid "Mask Tools"
msgstr "マスクツール"


msgid "Transforms"
msgstr "トランスフォーム"


msgctxt "MovieClip"
msgid "CLIP_PT_tools_scenesetup"
msgstr "CLIP_PT_tools_scenesetup"


msgctxt "MovieClip"
msgid "Scene Setup"
msgstr "シーン設定"


msgid "Tracking Settings"
msgstr "トラッキング設定"


msgid "Lens"
msgstr "レンズ"


msgid "Depth of Field"
msgstr "被写界深度"


msgid "Spot Shape"
msgstr "スポット形状"


msgid "Cycles Settings"
msgstr "Cycles設定"


msgid "Denoising"
msgstr "デノイズ"


msgid "Film"
msgstr "フィルム"


msgid "Passes"
msgstr "パス"


msgid "Light Paths"
msgstr "ライトパス"


msgid "Performance"
msgstr "パフォーマンス"


msgid "Views"
msgstr "マルチビュー"


msgid "Mist Pass"
msgstr "ミストパス"


msgid "Ray Visibility"
msgstr "レイの可視性"


msgid "Post Processing"
msgstr "ポストプロセッシング"


msgid "Area Shape"
msgstr "エリア形状"


msgid "Stereoscopy"
msgstr "立体視"


msgid "Texture Space"
msgstr "テクスチャスペース"


msgid "Geometry Data"
msgstr "形状データ"


msgid "Paragraph"
msgstr "段落"


msgid "Path Animation"
msgstr "パスアニメーション"


msgid "Skeleton"
msgstr "スケルトン"


msgid "Sky & Atmosphere"
msgstr "空&大気"


msgid "Text Boxes"
msgstr "テキストボックス"


msgid "Extra Mocap Tools"
msgstr "拡張モーキャプツール"


msgid "Advanced Filter"
msgstr "詳細なフィルタリング"


msgid "Bookmarks"
msgstr "ブックマーク"


msgid "Recent"
msgstr "最近利用したファイル"


msgid "System Bookmarks"
msgstr "システムブックマーク"


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msgstr "システム"


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msgstr "オプション"


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msgstr "UVオプション"


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msgstr "ペイントストローク"


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msgstr "スコープ"


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msgstr "サンプルライン"


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msgstr "範囲のサンプル"


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msgstr "外観"


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msgstr "Freestyleライン"


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msgstr "レンダーパイプラインオプション"


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msgstr "3Dプリンティング"


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msgstr "モーキャプ補正"


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msgstr "モーキャプツール"


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msgstr "背景"


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msgstr "デルタトランスフォーム"


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msgstr "複製"


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msgstr "ディテールレベル(LOD)"


msgid "Relations Extras"
msgstr "関係の詳細設定"


msgid "Boid Brain"
msgstr "ボイドAI"


msgid "Field Weights"
msgstr "フィールドの重み"


msgid "Force Field Settings"
msgstr "フォースフィールドの設定"


msgid "Hair Dynamics"
msgstr "ヘアーダイナミクス"


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msgstr "クロスのキャッシュ"


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msgstr "クロスコリジョン"


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msgstr "クロスのフィールドの重み"


msgid "Cloth Sewing Springs"
msgstr "クロス縫合スプリング"


msgid "Cloth Stiffness Scaling"
msgstr "クロス剛性スケーリング"


msgid "Fluid Boundary"
msgstr "流体境界"


msgid "Fluid World"
msgstr "流体ワールド"


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msgstr "流体パーティクル"


msgid "Dynamic Paint Advanced"
msgstr "ダイナミックペイント詳細設定"


msgid "Dynamic Paint Source"
msgstr "ダイナミックペイントソース"


msgid "Dynamic Paint Velocity"
msgstr "ダイナミックペイント速度"


msgid "Dynamic Paint Waves"
msgstr "ダイナミックペイントウェーブ"


msgid "Dynamic Paint Cache"
msgstr "ダイナミックペイントのキャッシュ"


msgid "Dynamic Paint Initial Color"
msgstr "ダイナミックペイント初期色"


msgid "Dynamic Paint Output"
msgstr "ダイナミックペイント出力"


msgid "Dynamic Paint Effects"
msgstr "ダイナミックペイントエフェクト"


msgid "Force Fields"
msgstr "フォースフィールド"


msgid "Collision Bounds"
msgstr "衝突境界設定"


msgid "Create Obstacle"
msgstr "障害物を作成"


msgid "Rigid Body Collisions"
msgstr "剛体コリジョン"


msgid "Rigid Body Dynamics"
msgstr "剛体力学"


msgid "Smoke Adaptive Domain"
msgstr "煙の適応ドメイン"


msgid "Smoke Cache"
msgstr "煙のキャッシュ"


msgid "Smoke Display Settings"
msgstr "煙の表示設定"


msgid "Smoke Field Weights"
msgstr "煙のフィールドの重み"


msgid "Smoke Flames"
msgstr "煙の炎"


msgid "Smoke Flow Advanced"
msgstr "煙のフローの詳細設定"


msgid "Smoke Groups"
msgstr "煙グループ"


msgid "Smoke High Resolution"
msgstr "高解像度の煙"


msgid "Soft Body Cache"
msgstr "ソフトボディのキャッシュ"


msgid "Soft Body Self Collision"
msgstr "ソフトボディセルフコリジョン"


msgid "Soft Body Edges"
msgstr "ソフトボディエッジ"


msgid "Soft Body Field Weights"
msgstr "ソフトボディのフィールドの重み"


msgid "Soft Body Goal"
msgstr "ソフトボディゴール"


msgid "Soft Body Solver"
msgstr "ソフトボディソルバー"


msgid "Freestyle"
msgstr "Freestyle"


msgid "Layer List"
msgstr "レイヤーリスト"


msgid "Embedded Player"
msgstr "内蔵プレイヤー"


msgid "Encoding"
msgstr "エンコーディング"


msgid "Standalone Player"
msgstr "スタンドアローンプレーヤー"


msgid "Sampled Motion Blur"
msgstr "モーションブラー"


msgid "Metadata"
msgstr "メタデータ"


msgid "Audio"
msgstr "オーディオ"


msgid "Color Management"
msgstr "カラーマネージメント"


msgid "Level of Detail"
msgstr "ディテールレベル(LOD)"


msgid "Obstacle Simulation"
msgstr "障害物のシミュレーション"


msgid "Rigid Body Cache"
msgstr "剛体キャッシュ"


msgid "Rigid Body Field Weights"
msgstr "剛体フィールドの重み"


msgid "Edit Strip"
msgstr "ストリップ編集"


msgid "Strip Input"
msgstr "ストリップ入力"


msgid "Scene Preview/Render"
msgstr "シーンプレビュー/レンダー"


msgid "Environment Map Sampling"
msgstr "環境マップのサンプリング"


msgid "Image Mapping"
msgstr "画像のマッピング"


msgid "Image Sampling"
msgstr "画像のサンプリング"


msgid "Find"
msgstr "検索"


msgid "I18n Update Translation"
msgstr "i18n 翻訳の更新"


msgid "Add-ons"
msgstr "アドオン"


msgid "Themes"
msgstr "テーマ"


msgid "Skeleton Sketching"
msgstr "スケルトンスケッチング"


msgid "Missing Data"
msgstr "データなし"


msgid "Dyntopo"
msgstr "Dyntopo"


msgid "Symmetry/Lock"
msgstr "対称/ロック"


msgid "Slots"
msgstr "スロット"


msgid "Create"
msgstr "作成"


msgid "Add Curves"
msgstr "カーブ追加"


msgid "Add Metaball"
msgstr "メタボール追加"


msgid "Add Meshes"
msgstr "メッシュ追加"


msgid "Add Primitive"
msgstr "プリミティブ追加"


msgid "Add Surfaces"
msgstr "サーフェス追加"


msgid "Armature Tools"
msgstr "アーマチュアツール"


msgid "Armature Options"
msgstr "アーマチュアオプション"


msgid "Curve Tools"
msgstr "カーブツール"


msgid "Curve Stroke"
msgstr "カーブストローク"


msgid "Lattice Tools"
msgstr "ラティスツール"


msgid "Meta Tools"
msgstr "メタツール"


msgid "Mesh Tools"
msgstr "メッシュツール"


msgid "Mesh Options"
msgstr "メッシュオプション"


msgid "Weight Tools"
msgstr "ウェイトツール"


msgid "Default tools for particle mode"
msgstr "パーティクルモード用デフォルトツール"


msgid "Pose Tools"
msgstr "ポーズツール"


msgid "Pose Options"
msgstr "ポーズオプション"


msgid "Project Paint"
msgstr "プロジェクションペイント"


msgid "Rigid Body Tools"
msgstr "剛体ツール"


msgid "Shading / UVs"
msgstr "シェーディング/UV"


msgid "Surface Tools"
msgstr "サーフェスツール"


msgid "Text Tools"
msgstr "テキストツール"


msgid "Curve Display"
msgstr "カーブを表示"


msgid "Mesh Display"
msgstr "メッシュ表示"


msgid "Mesh Analysis"
msgstr "メッシュ分析"


msgid "Motion Tracking"
msgstr "モーショントラッキング"


msgid "Environment Lighting"
msgstr "環境照明"


msgid "Gather"
msgstr "ギャザー"


msgid "Indirect Lighting"
msgstr "間接照明"


msgid "Math Vis"
msgstr "Math Vis"


msgid "Math Vis Console"
msgstr "Math Visコンソール"


msgid "Particle in a particle system"
msgstr "パーティクルシステム内のパーティクル"


msgid "Alive State"
msgstr "生存状態"


msgid "Dying"
msgstr "虫の息"


msgid "Birth Time"
msgstr "発生時間"


msgid "Die Time"
msgstr "消滅時間"


msgid "Exists"
msgstr "生存"


msgid "Particle Location"
msgstr "パーティクル位置"


msgid "Keyed States"
msgstr "キー打ち状態"


msgid "Previous Angular Velocity"
msgstr "前回のパーティクル角速度"


msgid "Previous Particle Location"
msgstr "前のパーティクル位置"


msgid "Previous Rotation"
msgstr "前の回転"


msgid "Previous Particle Velocity"
msgstr "前のパーティクル速度"


msgid "Particle Brush"
msgstr "パーティクルブラシ"


msgid "Particle editing brush"
msgstr "パーティクル編集ブラシ"


msgid "Particle count"
msgstr "パーティクル数"


msgid "Length Mode"
msgstr "長さモード"


msgid "Grow"
msgstr "伸長"


msgid "Make hairs longer"
msgstr "ヘアーを長くします"


msgid "Make hairs shorter"
msgstr "ヘアーを短くします"


msgid "Puff Mode"
msgstr "パフモード"


msgid "Make hairs more puffy"
msgstr "ヘアーをふわふわにします"


msgid "Sub"
msgstr "減算"


msgid "Make hairs less puffy"
msgstr "ヘアーをぺしゃんこにします"


msgid "Brush steps"
msgstr "ブラシステップ数"


msgid "Puff Volume"
msgstr "パフのボリューム"


msgid "Apply puff to unselected end-points (helps maintain hair volume when puffing root)"
msgstr "非選択のエンドポイントにパフを適用します（根元をパフした時にヘアーのボリュームを維持するのに便利）"


msgid "Particle Dupliobject Weight"
msgstr "複製するオブジェクトのウェイト"


msgid "Weight of a particle dupliobject in a group"
msgstr "コピーするグループ内オブジェクトの重みづけ"


msgid "The number of times this object is repeated with respect to other objects"
msgstr "他のオブジェクトに対するこのオブジェクトのリピート回数"


msgid "Particle dupliobject name"
msgstr "パーティクル複製するオブジェクト名"


msgid "Properties of particle editing mode"
msgstr "パーティクル編集モードのプロパティ"


msgid "Keys"
msgstr "キー"


msgid "How many keys to make new particles with"
msgstr "新しいパーティクルを作成するキー数"


msgid "How many steps to draw the path with"
msgstr "パスの描画ステップ数"


msgid "Emitter Distance"
msgstr "エミッター距離"


msgid "Distance to keep particles away from the emitter"
msgstr "パーティクルがエミッターから保つ距離"


msgid "How many frames to fade"
msgstr "フェードさせるフレーム数"


msgid "Editable"
msgstr "編集可"


msgid "A valid edit mode exists"
msgstr "適切な編集モードがあります"


msgid "Editing hair"
msgstr "ヘアーの編集"


msgid "The edited object"
msgstr "編集されたオブジェクト"


msgid "Selection Mode"
msgstr "選択モード"


msgid "Particle select and display mode"
msgstr "パーティクル選択と表示モード"


msgid "Path edit mode"
msgstr "パス編集モード"


msgid "Point select mode"
msgstr "ポイント選択モード"


msgid "Tip"
msgstr "先端"


msgid "Tip select mode"
msgstr "終点選択モード"


msgid "Shape Object"
msgstr "形状オブジェクト"


msgid "Outer shape to use for tools"
msgstr "ツールに使用される別の形状"


msgid "Draw Particles"
msgstr "パーティクルを描画"


msgid "Draw actual particles"
msgstr "実際のパーティクルを描画します"


msgid "Don't use any brush"
msgstr "どのブラシも使用しません"


msgid "Comb"
msgstr "くし"


msgid "Comb hairs"
msgstr "くしですきます"


msgid "Smooth hairs"
msgstr "ヘアーを滑らかにします"


msgid "Add hairs"
msgstr "ヘアーを追加します"


msgid "Make hairs longer or shorter"
msgstr "ヘアーを長く(短く)します"


msgid "Puff"
msgstr "パフ"


msgid "Make hairs stand up"
msgstr "ヘアーを立たせます"


msgid "Cut hairs"
msgstr "ヘアーをカットします"


msgid "Weight hair particles"
msgstr "ヘアーパーティクルにウェイトをつけます"


msgid "Auto Velocity"
msgstr "自動速度"


msgid "Calculate point velocities automatically"
msgstr "自動的にポイントの速度を計算"


msgid "Interpolate new particles from the existing ones"
msgstr "既存のものから新規パーティクルを補間します"


msgid "Deflect Emitter"
msgstr "エミッター遮蔽"


msgid "Keep paths from intersecting the emitter"
msgstr "パスがエミッターと交差しないようにします"


msgid "Fade Time"
msgstr "フェード時間"


msgid "Fade paths and keys further away from current frame"
msgstr "カレントフレームから離れたパスとキーをフェードアウトします"


msgid "Keep Lengths"
msgstr "長さを保持"


msgid "Keep path lengths constant"
msgstr "パスの長さを保持します"


msgid "Keep Root"
msgstr "根元を保持"


msgid "Keep root keys unmodified"
msgstr "根元のキーを変更せず保持します"


msgid "Particle Hair Key"
msgstr "パーティクルヘアーキー"


msgid "Particle key for hair particle system"
msgstr "ヘアーパーティクルシステムのパーティクルキー"


msgid "Location (Object Space)"
msgstr "位置(オブジェクト空間)"


msgid "Location of the hair key in object space"
msgstr "オブジェクト空間でのヘアーキーの位置"


msgid "Location of the hair key in its local coordinate system, relative to the emitting face"
msgstr "内部座標システムでのヘアーキーの位置、発生面の相対位置"


msgid "Relative time of key over hair length"
msgstr "ヘアーの長さに対するキーの相対的な時間"


msgid "Weight for cloth simulation"
msgstr "クロスシミュレーションのウェイト"


msgid "Particle Key"
msgstr "パーティクルキー"


msgid "Key location for a particle over time"
msgstr "時間経過によるパーティクルの位置"


msgid "Key angular velocity"
msgstr "キーの角速度"


msgid "Key location"
msgstr "キーの位置"


msgid "Key rotation quaternion"
msgstr "キーの回転 クォータニオン"


msgid "Time of key over the simulation"
msgstr "シミュレーションの経過によるキーの時間"


msgid "Key velocity"
msgstr "キーの速度"


msgid "Particle system in an object"
msgstr "オブジェクト内のパーティクルシステム"


msgid "Active Particle Target"
msgstr "アクティブなパーティクルターゲット"


msgid "Active Particle Target Index"
msgstr "アクティブパーティクルターゲットインデックス"


msgid "Billboard Normal UV"
msgstr "ビルボード法線UV"


msgid "UV map to control billboard normals"
msgstr "ビルボードの方向をコントロールするUVマップ"


msgid "Billboard Split UV"
msgstr "ビルボード分離UV"


msgid "UV map to control billboard splitting"
msgstr "ビルボード分割をコントロールするUVマップ"


msgid "Billboard Time Index UV"
msgstr "ビルボードタイムインデックスUV"


msgid "UV map to control billboard time index (X-Y)"
msgstr "ビルボードの時間経過(X-Y)を操作するUVマップ"


msgid "Child Particles"
msgstr "子パーティクル"


msgid "Child particles generated by the particle system"
msgstr "パーティクルシステムによって生成された子パーティクル"


msgid "Child Seed"
msgstr "子のシード"


msgid "Offset in the random number table for child particles, to get a different randomized result"
msgstr "違う乱数の結果を得るための、子パーティクル用の乱数テーブル内のオフセット"


msgid "Cloth dynamics for hair"
msgstr "ヘアー用クロス力学"


msgid "The current simulation time step size, as a fraction of a frame"
msgstr "現在のシミュレーション時間ステップ、1フレーム中のごく一部"


msgid "Multiple Caches"
msgstr "複数キャッシュ"


msgid "Particle system has multiple point caches"
msgstr "パーティクルシステムは複数の点キャッシュを持ちます"


msgid "Vertex Group Clump Negate"
msgstr "頂点グループの集結指定を反転"


msgid "Negate the effect of the clump vertex group"
msgstr "頂点グループの集結指定を反転"


msgid "Vertex Group Density Negate"
msgstr "頂点グループの密度指定を反転"


msgid "Negate the effect of the density vertex group"
msgstr "頂点グループの密度の指定を反転"


msgid "Vertex Group Field Negate"
msgstr "頂点グループのフィールドの影響の指定を反転"


msgid "Negate the effect of the field vertex group"
msgstr "頂点グループのフィールド効果の指定を反転"


msgid "Vertex Group Kink Negate"
msgstr "頂点グループのねじれの指定を反転"


msgid "Negate the effect of the kink vertex group"
msgstr "頂点グループのねじれ部分指定を反転"


msgid "Vertex Group Length Negate"
msgstr "頂点グループの長さ指定を反転"


msgid "Negate the effect of the length vertex group"
msgstr "頂点グループの長さの指定を反転"


msgid "Vertex Group Rotation Negate"
msgstr "頂点グループの回転の指定を反転"


msgid "Negate the effect of the rotation vertex group"
msgstr "頂点グループの回転の指定を反転"


msgid "Vertex Group Roughness 1 Negate"
msgstr "頂点グループのラフ1の指定を反転"


msgid "Negate the effect of the roughness 1 vertex group"
msgstr "頂点グループのラフ1の指定を反転"


msgid "Vertex Group Roughness 2 Negate"
msgstr "頂点グループのラフ2の指定を反転"


msgid "Negate the effect of the roughness 2 vertex group"
msgstr "頂点グループのラフ2の指定を反転"


msgid "Vertex Group Roughness End Negate"
msgstr "頂点グループのラフ終端の指定を反転"


msgid "Negate the effect of the roughness end vertex group"
msgstr "頂点グループのラフ終端の指定を反転"


msgid "Vertex Group Size Negate"
msgstr "頂点グループのサイズ指定を反転"


msgid "Negate the effect of the size vertex group"
msgstr "頂点グループのサイズの指定を反転"


msgid "Vertex Group Tangent Negate"
msgstr "頂点グループのタンジェント方向指定を反転"


msgid "Negate the effect of the tangent vertex group"
msgstr "頂点グループのタンジェントへの効果を反転"


msgid "Vertex Group Velocity Negate"
msgstr "頂点グループの速度指定を反転"


msgid "Negate the effect of the velocity vertex group"
msgstr "頂点グループの速度の指定を反転"


msgid "Particle system can be edited in particle mode"
msgstr "パーティクルシステムはパーティクルモードで編集することができます"


msgid "Edited"
msgstr "編集済み"


msgid "Particle system has been edited in particle mode"
msgstr "パーティクルシステムはパーティクルモードで編集されました"


msgid "Global Hair"
msgstr "グローバルヘアー"


msgid "Hair keys are in global coordinate space"
msgstr "グローバル座標空間内のヘアーキー"


msgid "Particle system name"
msgstr "パーティクルシステム名"


msgid "Use this object's coordinate system instead of global coordinate system"
msgstr "グローバル座標系の代わりにオブジェクトの座標系を使用します"


msgid "Particles generated by the particle system"
msgstr "パーティクルシステムによって作成されたパーティクル"


msgid "Reactor Target Object"
msgstr "リアクターターゲット オブジェクト"


msgid "For reactor systems, the object that has the target particle system (empty if same object)"
msgstr "リアクターシステムでは、オブジェクトはターゲットパーティクルシステムを持ちます (同オブジェクトの場合はエンプティ)"


msgid "Reactor Target Particle System"
msgstr "リアクターターゲット パーティクルシステム"


msgid "For reactor systems, index of particle system on the target object"
msgstr "リアクターシステム用、ターゲットオブジェクトのパーティクルシステムインデックス"


msgid "Offset in the random number table, to get a different randomized result"
msgstr "違う乱数の結果を得るための、乱数テーブル内のオフセット"


msgid "Particle system settings"
msgstr "パーティクルシステム設定"


msgid "Target particle systems"
msgstr "ターゲットとなるパーティクルシステム"


msgid "Enable hair dynamics using cloth simulation"
msgstr "クロスシミュレーションを使用したヘアーダイナミクスを有効にします"


msgid "Keyed timing"
msgstr "キーが打たれたタイミング"


msgid "Use key times"
msgstr "キー タイムを使用します"


msgid "Vertex Group Clump"
msgstr "集結の頂点グループ"


msgid "Vertex group to control clump"
msgstr "集結をコントロールする頂点グループ"


msgid "Vertex Group Density"
msgstr "密度の頂点グループ"


msgid "Vertex group to control density"
msgstr "密度をコントロールする頂点グループ"


msgid "Vertex Group Field"
msgstr "フィールドの頂点グループ"


msgid "Vertex group to control field"
msgstr "フィールドをコントロールするための頂点グループ"


msgid "Vertex Group Kink"
msgstr "ねじれ頂点グループ"


msgid "Vertex group to control kink"
msgstr "ねじれをコントロールするための頂点グループ"


msgid "Vertex Group Length"
msgstr "長さの頂点グループ"


msgid "Vertex group to control length"
msgstr "長さをコントロールするための頂点グループ"


msgid "Vertex Group Rotation"
msgstr "回転の頂点グループ"


msgid "Vertex group to control rotation"
msgstr "回転をコントロールするための頂点グループ"


msgid "Vertex Group Roughness 1"
msgstr "ラフ1の頂点グループ"


msgid "Vertex group to control roughness 1"
msgstr "ラフ1をコントロールするための頂点グループ"


msgid "Vertex Group Roughness 2"
msgstr "ラフ2の頂点グループ"


msgid "Vertex group to control roughness 2"
msgstr "ラフ2をコントロールするための頂点グループ"


msgid "Vertex Group Roughness End"
msgstr "ラフ終端の頂点グループ"


msgid "Vertex group to control roughness end"
msgstr "ラフ終端をコントロールするための頂点グループ"


msgid "Vertex Group Size"
msgstr "大きさの頂点グループ"


msgid "Vertex group to control size"
msgstr "サイズをコントロールするための頂点グループ"


msgid "Vertex Group Tangent"
msgstr "接線の頂点グループ"


msgid "Vertex group to control tangent"
msgstr "接線をコントロールするための頂点グループ"


msgid "Vertex Group Velocity"
msgstr "速度の頂点グループ"


msgid "Vertex group to control velocity"
msgstr "速度をコントロールするための頂点グループ"


msgid "Collection of particle systems"
msgstr "パーティクルシステムの集合"


msgid "Active Particle System"
msgstr "アクティブパーティクルシステム"


msgid "Active particle system being displayed"
msgstr "表示中のアクティブパーティクルシステム"


msgid "Active Particle System Index"
msgstr "アクティブパーティクルシステムインデックス"


msgid "Index of active particle system slot"
msgstr "アクティブパーティクルシステムスロットのインデックス"


msgid "Particle Target"
msgstr "パーティクルターゲット"


msgid "Target particle system"
msgstr "ターゲットとなるパーティクルシステム"


msgid "Friend"
msgstr "友好"


msgid "Neutral"
msgstr "中立"


msgid "Enemy"
msgstr "敵対"


msgid "Keyed particles target is valid"
msgstr "キーパーティクルのターゲットが有効です"


msgid "Particle target name"
msgstr "パーティクルターゲット名"


msgid "The object that has the target particle system (empty if same object)"
msgstr "ターゲットとなるパーティクルシステムを持つオブジェクト名 (ない場合は同じオブジェクト)"


msgid "Target Particle System"
msgstr "ターゲットとなるパーティクルシステム"


msgid "The index of particle system on the target object"
msgstr "ターゲットオブジェクト上のパーティクルシステムのインデックス"


msgid "Path Compare"
msgstr "パスの比較"


msgid "Match paths against this value"
msgstr "この値にマッチするパスを使用します"


msgid "Use Wildcard"
msgstr "ワイルドカードを使用"


msgid "Enable wildcard globbing"
msgstr "ワイルドカードによる比較を有効にします"


msgid "Paths Compare"
msgstr "パスの比較"


msgid "Collection of paths"
msgstr "パスの集合"


msgid "Point cache for physics simulations"
msgstr "物理シミュレーション用ポイントキャッシュ"


msgid "Cache Compression"
msgstr "キャッシュ圧縮"


msgid "Compression method to be used"
msgstr "使用される圧縮方法"


msgid "No compression"
msgstr "圧縮なし"


msgid "Fast but not so effective compression"
msgstr "高速ですが圧縮が効率的ではありません"


msgid "Effective but slow compression"
msgstr "高効率で遅い圧縮"


msgid "Cache file path"
msgstr "キャッシュファイルパス"


msgid "Frame on which the simulation stops"
msgstr "シミュレーション終了フレームを指定します"


msgid "Frame on which the simulation starts"
msgstr "シミュレーション開始フレームを指定します"


msgid "Cache Step"
msgstr "キャッシュステップ"


msgid "Number of frames between cached frames"
msgstr "キャッシュする間隔（フレーム数）"


msgid "Cache Index"
msgstr "キャッシュインデックス"


msgid "Index number of cache files"
msgstr "キャッシュファイルのインデックス番号"


msgid "Cache Info"
msgstr "キャッシュ情報"


msgid "Info on current cache status"
msgstr "現在のキャッシュ状態の情報"


msgid "Cache is outdated"
msgstr "キャッシュが無効になりました"


msgid "Cache name"
msgstr "キャッシュ名"


msgid "Point Cache List"
msgstr "ポイントキャッシュ一覧"


msgid "Point cache list"
msgstr "ポイントキャッシュ一覧"


msgid "Disk Cache"
msgstr "ディスクキャッシュ"


msgid "Save cache files to disk (.blend file must be saved first)"
msgstr "キャッシュファイルを保存します(先に .blendファイルを保存しておいてください)"


msgid "Read cache from an external location"
msgstr "外部場所からキャッシュを読み込みます"


msgid "Library Path"
msgstr "ライブラリパス"


msgid "Use this file's path for the disk cache when library linked into another file (for local bakes per scene file, disable this option)"
msgstr "他のファイルにライブラリリンクする時、ディスクキャッシュにこのファイルのパスを使用（シーンファイル毎のローカルベイク時はこのオプションを OFF にしてください）"


msgid "Point Caches"
msgstr "ポイントキャッシュ"


msgid "Collection of point caches"
msgstr "ポイントキャッシュの集合"


msgid "Point density settings"
msgstr "点密度の設定"


msgid "Method of attenuating density by distance from the point"
msgstr "ポイントからの距離により密度を減衰する方法"


msgid "Density is constant within lookup radius"
msgstr "参照半径内の密度が一定になります"


msgid "Softness"
msgstr "柔らかさ"


msgid "Softness of the 'soft' falloff option"
msgstr "'ソフト'減衰オプションの柔らかさ"


msgid "Velocity Scale"
msgstr "速度のスケール"


msgid "Multiplier to bring particle speed within an acceptable range"
msgstr "パーティクルスピードを許容範囲内にする乗数"


msgid "Noise formula used for turbulence"
msgstr "乱流に使用するノイズ式"


msgid "Particle Cache"
msgstr "パーティクルキャッシュ"


msgid "Coordinate system to cache particles in"
msgstr "パーティクルをキャッシュする座標系"


msgid "Emit Object Location"
msgstr "放射オブジェクト位置"


msgid "Emit Object Space"
msgstr "放射オブジェクト空間"


msgid "Global Space"
msgstr "グローバル空間"


msgid "Turbulence Influence"
msgstr "乱流の影響"


msgid "Method for driving added turbulent noise"
msgstr "追加される乱流ノイズのコントロール方法"


msgid "Noise patterns will remain unchanged, faster and suitable for stills"
msgstr "ノイズパターンが変化しません。高速で静止画向きです"


msgid "Turbulent noise driven by particle velocity"
msgstr "乱流ノイズがパーティクル速度にコントロールされます"


msgid "Turbulent noise driven by the particle's age between birth and death"
msgstr "乱流ノイズがパーティクルの誕生から消滅までの経過時間でコントロールされます"


msgid "Global Time"
msgstr "グローバル時間"


msgid "Turbulent noise driven by the global current frame"
msgstr "グローバルカレントフレームにコントロールされる乱流ノイズ"


msgid "Scale of the added turbulent noise"
msgstr "追加される乱流ノイズの大きさ"


msgid "Turbulence Strength"
msgstr "渦の強さ"


msgid "Strength of the added turbulent noise"
msgstr "追加される乱流ノイズの強さ"


msgid "Use a custom falloff curve"
msgstr "カスタム減衰カーブを使用します"


msgid "Add directed noise to the density at render-time"
msgstr "レンダリング時に密度に有向ノイズを追加します"


msgid "Vertices Cache"
msgstr "頂点キャッシュ"


msgid "Coordinate system to cache vertices in"
msgstr "頂点がキャッシュされる座標系"


msgid "Object Location"
msgstr "オブジェクト位置"


msgid "Polygon Float Properties"
msgstr "ポリゴンFloatプロパティ"


msgid "Collection of float properties"
msgstr "Floatプロパティの集合"


msgid "Polygon Int Properties"
msgstr "ポリゴンIntプロパティ"


msgid "Collection of int properties"
msgstr "Intプロパティの集合"


msgid "Polygon String Properties"
msgstr "ポリゴンStringプロパティ"


msgid "Collection of string properties"
msgstr "ポリゴンStringプロパティの集合"


msgid "A collection of pose channels, including settings for animating bones"
msgstr "ボーンのアニメーション設定などのポーズチャンネル集"


msgid "Groups of the bones"
msgstr "ボーンのグループ"


msgid "Pose Bones"
msgstr "ポーズボーン"


msgid "Individual pose bones for the armature"
msgstr "アーマチュアの個々のポーズボーン"


msgid "IK Param"
msgstr "IKパラメーター"


msgid "Parameters for IK solver"
msgstr "IKソルバーのパラメーター"


msgid "Selection of IK solver for IK chain"
msgstr "IKチェーンのIKソルバーの選択、0でレガシー、1でiTaSC"


msgid "Pose Bone"
msgstr "ポーズボーン"


msgid "Channel defining pose data for a bone in a Pose"
msgstr "あるポーズ内のボーンのポーズデータを定義するチャンネル"


msgid "IK"
msgstr "IK"


msgid "Toggle IK Retargeting method for given bone"
msgstr "対象ボーンのIKリターゲット方法を切り替えます"


msgid "B-Bone End Handle"
msgstr "Bボーン終端ハンドル"


msgid "Bone that serves as the end handle for the B-Bone curve"
msgstr "Bボーンのカーブの終端のハンドルの役目をするボーン"


msgid "B-Bone Start Handle"
msgstr "Bボーン開始ハンドル"


msgid "Bone that serves as the start handle for the B-Bone curve"
msgstr "Bボーンのカーブの開始のハンドルの役目をするボーン"


msgid "Bone associated with this PoseBone"
msgstr "このポーズボーンに関連付けられているボーン"


msgid "Bone Group this pose channel belongs to"
msgstr "このポーズチャンネルが属すボーングループ"


msgid "Bone Group this pose channel belongs to (0=no group)"
msgstr "このポーズチャンネルが属するボーングループ(0＝グループなし)"


msgid "Child of this pose bone"
msgstr "ポーズ・ボーンの子"


msgid "Constraints that act on this PoseChannel"
msgstr "このポーズチャンネルで作用するコンストレイント"


msgid "Custom Object"
msgstr "カスタムオブジェクト"


msgid "Object that defines custom draw type for this bone"
msgstr "このボーンのカスタム描画タイプを定義するオブジェクト"


msgid "Custom Shape Scale"
msgstr "カスタムシェイプスケール"


msgid "Adjust the size of the custom shape"
msgstr "カスタムシェイプのサイズを調整します"


msgid "Custom Shape Transform"
msgstr "カスタムシェイプのトランスフォーム"


msgid "Bone that defines the display transform of this custom shape"
msgstr "代わりにカスタムシェイプのトランスフォーム表示の参照元となるボーン"


msgid "Pose Head Position"
msgstr "ポーズヘッド位置"


msgid "Location of head of the channel's bone"
msgstr "チャンネルボーンのヘッドの位置"


msgid "IK Lin Weight"
msgstr "IK 長さウェイト"


msgid "Weight of scale constraint for IK"
msgstr "IKのスケールコンストレイントのウェイト"


msgid "IK X Maximum"
msgstr "IK X最大"


msgid "Maximum angles for IK Limit"
msgstr "IK制限における最大角度"


msgid "IK Y Maximum"
msgstr "IK Y最大"


msgid "IK Z Maximum"
msgstr "IK Z最大"


msgid "IK X Minimum"
msgstr "IK X最小"


msgid "Minimum angles for IK Limit"
msgstr "IK制限のための最小角"


msgid "IK Y Minimum"
msgstr "IK Y最小"


msgid "IK Z Minimum"
msgstr "IK Z最小"


msgid "IK Rot Weight"
msgstr "IK回転ウェイト"


msgid "Weight of rotation constraint for IK"
msgstr "IKの回転コンストレイントのウェイト"


msgid "IK X Stiffness"
msgstr "IK X剛性"


msgid "IK stiffness around the X axis"
msgstr "X軸周りのIKの剛性"


msgid "IK Y Stiffness"
msgstr "IK Y剛性"


msgid "IK stiffness around the Y axis"
msgstr "Y軸周りのIKの剛性"


msgid "IK Z Stiffness"
msgstr "IK Z剛性"


msgid "IK stiffness around the Z axis"
msgstr "Z軸周りのIK剛性"


msgid "IK Stretch"
msgstr "IKストレッチ"


msgid "Allow scaling of the bone for IK"
msgstr "IKでのボーンのスケーリング"


msgid "Has IK"
msgstr "IKあり"


msgid "Is part of an IK chain"
msgstr "IKチェーンの一部かどうか"


msgid "IK X Lock"
msgstr "IK X固定"


msgid "Disallow movement around the X axis"
msgstr "X軸周りの運動を禁止します"


msgid "IK Y Lock"
msgstr "IK Y固定"


msgid "Disallow movement around the Y axis"
msgstr "Y軸周りの運動を禁止します"


msgid "IK Z Lock"
msgstr "IK Z固定"


msgid "Disallow movement around the Z axis"
msgstr "Z軸周りの運動を禁止します"


msgid "Pose Matrix"
msgstr "ポーズ行列"


msgid "Final 4x4 matrix after constraints and drivers are applied (object space)"
msgstr "コンストレイントとドライバーが適用された最後の4x4行列(オブジェクト空間)"


msgid "Basis Matrix"
msgstr "基本行列"


msgid "Alternative access to location/scale/rotation relative to the parent and own rest bone"
msgstr "親と自身のレスト座標との相対位置・大きさ・回転への代替アクセス"


msgid "Channel Matrix"
msgstr "チャンネル行列"


msgid "4x4 matrix, before constraints"
msgstr "コンストレイントの前の、4x4行列"


msgid "Parent of this pose bone"
msgstr "このポーズボーンの親"


msgid "Pose Tail Position"
msgstr "ポーズ テール位置"


msgid "Location of tail of the channel's bone"
msgstr "チャンネルのボーンのテールの位置"


msgid "Use Custom Handle References"
msgstr "カスタムハンドルリファレンスを使用"


msgid "Use custom reference bones as handles for B-Bones instead of next/previous bones, leave these blank to use only B-Bone offset properties to control the shape"
msgstr ""
"Bボーンのハンドルとして次・前のボーンではなく、カスタムリファレンスボーンを使用します\n"
"空白の場合、Bボーンのオフセットプロパティのみ形状のコントロールに使用されます"


msgid "Relative B-Bone End Handle"
msgstr "相対Bボーン終端ハンドル"


msgid "Treat custom end handle position as a relative value"
msgstr "カスタム終端ハンドルの位置を相対値として処理します"


msgid "Relative B-Bone Start Handle"
msgstr "相対Bボーン開始ハンドル"


msgid "Treat custom start handle position as a relative value"
msgstr "カスタム開始ハンドルの位置を相対値として処理します"


msgid "Use Bone Size"
msgstr "ボーンサイズを使用"


msgid "Scale the custom object by the bone length"
msgstr "カスタムオブジェクトをボーンの長さで拡大縮小します"


msgid "IK X Limit"
msgstr "IK X制限"


msgid "Limit movement around the X axis"
msgstr "X軸周りの運動を制限します"


msgid "IK Y Limit"
msgstr "IK Y制限"


msgid "Limit movement around the Y axis"
msgstr "Y軸周りの運動を制限します"


msgid "IK Z Limit"
msgstr "IK Z制限"


msgid "Limit movement around the Z axis"
msgstr "Z軸周りの運動を制限します"


msgid "IK rot control"
msgstr "IKの回転コントロール"


msgid "Apply channel size as IK constraint if stretching is enabled"
msgstr "ストレッチがONの場合、サイズチャンネルをIKコンストレイントとして適用"


msgid "Apply channel rotation as IK constraint"
msgstr "IKコンストレイントとしてチャンネルに回転を適用"


msgid "PoseBone Constraints"
msgstr "ポーズボーンコンストレイント"


msgid "Collection of pose bone constraints"
msgstr "ポーズボーンコンストレイントの集合"


msgid "Active PoseChannel constraint"
msgstr "アクティブポーズチャンネルコンストレイント"


msgid "ID Property Group"
msgstr "IDプロパティグループ"


msgid "Group of ID properties"
msgstr "IDプロパティのグループ"


msgid "Blend amount"
msgstr "ブレンド量"


msgid "Size of blending transition, on both sides of the stitch"
msgstr "スティッチ両側の移行部分のブレンドサイズ"


msgid "Stitch frame"
msgstr "フレームにスティッチ"


msgid "Frame to locate stitch on"
msgstr "スティッチを行うフレーム位置"


msgid "Action 1"
msgstr "アクション1"


msgid "First action in stitch"
msgstr "スティッチの最初のアクション"


msgid "Action 2"
msgstr "アクション2"


msgid "Second action in stitch"
msgstr "スティッチ内の二つめのアクション"


msgid "Second offset"
msgstr "第2オフセット"


msgid "Frame offset for 2nd animation, where it should start"
msgstr "二つめのアニメーションが開始するフレームオフセットです"


msgid "Stick Bone"
msgstr "スティックボーン"


msgid "Bone to freeze during transition"
msgstr "推移中にボーンをフリーズ"


msgid "Aperture Blades"
msgstr "絞りのブレード"


msgid "Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)"
msgstr "多角形のボケに使用される絞り羽根の枚数（最低3つ）"


msgid "Aperture f-stop"
msgstr "絞りのF値"


msgid "F-stop ratio (lower numbers give more defocus, higher numbers give a sharper image)"
msgstr "F値（小さい値でボケが大きくなり、大きい値で鮮明な画像に）"


msgid "Aperture Ratio"
msgstr "開口率"


msgid "Distortion to simulate anamorphic lens bokeh"
msgstr "アナモルフィックなレンズぼけをシミュレートする歪み"


msgid "Aperture Rotation"
msgstr "絞りの回転"


msgid "Rotation of blades in aperture"
msgstr "絞りのブレードの回転"


msgid "Aperture Size"
msgstr "絞りの大きさ"


msgid "Radius of the aperture for depth of field (higher values give more defocus)"
msgstr "被写界深度のための絞り半径(高い値でよりデフォーカス)"


msgid "Aperture Type"
msgstr "絞りタイプ"


msgid "Use f-stop number or aperture radius"
msgstr "F値もしくは絞り半径を使用"


msgid "Directly change the size of the aperture"
msgstr "絞りの大きさを直接変更します"


msgid "Change the size of the aperture by f-stop"
msgstr "絞りの大きさをF値で変更します"


msgid "Field of view for the fisheye lens"
msgstr "魚眼レンズの被写界深度"


msgid "Fisheye Lens"
msgstr "魚眼レンズ"


msgid "Lens focal length (mm)"
msgstr "レンズの焦点距離(mm)"


msgid "Max Latitude"
msgstr "最大緯度"


msgid "Maximum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens"
msgstr "正距円筒レンズ用の最大緯度（垂直角度）"


msgid "Min Latitude"
msgstr "最小緯度"


msgid "Minimum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens"
msgstr "正距円筒レンズ用の最小緯度（垂直角度）"


msgid "Max Longitude"
msgstr "最大経度"


msgid "Maximum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens"
msgstr "正距円筒レンズ用の最大経度（水平角度）"


msgid "Min Longitude"
msgstr "最小経度"


msgid "Minimum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens"
msgstr "正距円筒レンズ用の最小経度（水平角度）"


msgid "Panorama Type"
msgstr "パノラマタイプ"


msgid "Distortion to use for the calculation"
msgstr "計算に使用する歪み"


msgid "Render the scene with a spherical camera, also known as Lat Long panorama"
msgstr "球体カメラでシーンをレンダリング、いわゆるLat Longパノラマ"


msgid "Fisheye Equidistant"
msgstr "魚眼(等距離射影)"


msgid "Ideal for fulldomes, ignore the sensor dimensions"
msgstr "センサーの寸法を無視した、理想のフルドーム"


msgid "Fisheye Equisolid"
msgstr "魚眼(等距離射影)"


msgid "Similar to most fisheye modern lens, takes sensor dimensions into consideration"
msgstr "最近の大半の魚眼レンズ同様、センサー寸法が考慮されます"


msgid "Uses the mirror ball mapping"
msgstr "ミラーボールマッピングを使用します"


msgid "Cull back-faces"
msgstr "背面の間引き"


msgid "Do not test the back-face of each strand"
msgstr "各ストランドの背面テストを行いません"


msgid "Maximal width"
msgstr "最大幅"


msgid "Maximum extension that strand radius can be increased by"
msgstr "ストランド半径を拡張できる最大値"


msgid "Minimal width"
msgstr "最小幅"


msgid "Minimal pixel width for strands (0 - deactivated)"
msgstr "ストランドの最小ピクセル幅(0で無効)"


msgid "Type of primitive used for hair rendering"
msgstr "ヘアーレンダリングに使用するプリミティブタイプ"


msgid "Create triangle geometry around strands"
msgstr "ストランドの周囲に三角形の形状を生成します"


msgid "Line Segments"
msgstr "ラインセグメント"


msgid "Use line segment primitives"
msgstr "ラインセグメントプリミティブを使用"


msgid "Curve Segments"
msgstr "カーブセグメント"


msgid "Use segmented cardinal curve primitives"
msgstr "節のあるカーディナルカーブプリミティブを使用"


msgid "Resolution of generated mesh"
msgstr "生成メッシュの解像度"


msgid "Form of hair"
msgstr "ヘアーの形状"


msgid "Ribbons"
msgstr "リボン"


msgid "Ignore thickness of each strand"
msgstr "各ストランドの厚さを無視します"


msgid "Thick"
msgstr "厚さ"


msgid "Use thickness of strand when rendering"
msgstr "レンダリングにストランドの厚さを使用します"


msgid "Number of subdivisions used in Cardinal curve intersection (power of 2)"
msgstr "カーディナルカーブ交差で使用される分割数(2のべき乗)"


msgid "Use Cycles Hair Rendering"
msgstr "Cyclesヘアーレンダリングを使用"


msgid "Activate Cycles hair rendering for particle system"
msgstr "パーティクルシステムのCyclesヘアーレンダリングを有効にします"


msgid "Radius Scaling"
msgstr "半径のスケール"


msgid "Multiplier of width properties"
msgstr "幅プロパティの乗数"


msgid "Strand's width at root"
msgstr "根元でのストランド幅"


msgid "Strand Shape"
msgstr "ストランド形状"


msgid "Strand shape parameter"
msgstr "ストランド形状パラメーター"


msgid "Tip Multiplier"
msgstr "先端乗数"


msgid "Strand's width at tip"
msgstr "先端でのストランド幅"


msgid "Close tip"
msgstr "最小先端"


msgid "Set tip radius to zero"
msgstr "先端の半径を0にします"


msgid "CPU"
msgstr "CPU"


msgid "CUDA"
msgstr "CUDA"


msgid "Cast Shadow"
msgstr "影を生成"


msgid "Lamp casts shadows"
msgstr "ランプが影と落とす"


msgid "Is Portal"
msgstr "ポータル化"


msgid "Use this area lamp to guide sampling of the background, note that this will make the lamp invisible"
msgstr "このエリアランプを背景のサンプリングのガイドとして使用します。ランプが見えなくなることに注意してください"


msgid "Max Bounces"
msgstr "最大バウンス値"


msgid "Maximum number of bounces the light will contribute to the render"
msgstr "レンダリングに寄与する光の最大バウンス数"


msgid "Number of light samples to render for each AA sample"
msgstr "AAサンプル毎の光のサンプル数"


msgid "Multiple Importance Sample"
msgstr "多重重点的サンプル"


msgid "Use multiple importance sampling for the lamp, reduces noise for area lamps and sharp glossy materials"
msgstr "ランプに多重重点的サンプリングを使用し、エリアランプとシャープな光沢マテリアルでのノイズを減らします"


msgid "Displacement Method"
msgstr "ディスプレイスメント方法"


msgid "Method to use for the displacement"
msgstr "ディスプレイスメントに使用される方法"


msgid "Bump mapping to simulate the appearance of displacement"
msgstr "ディスプレイスメントの表現を模倣するバンプマッピング"


msgid "True"
msgstr "True"


msgid "Use true displacement only, requires fine subdivision"
msgstr "真のディスプレイスメントのみ使用、面を細く分割する必要があります"


msgid "Combination of displacement and bump mapping"
msgstr "ディスプレイスメントとバンプマッピングの組み合わせ"


msgid "Homogeneous Volume"
msgstr "均質ボリューム"


msgid "When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere (not using any textures), for faster rendering"
msgstr "ボリュームレンダリング使用時、ボリューム内のすべての密度が均一(テクスチャ未使用)であると仮定し、レンダリング速度を向上します"


msgid "Use multiple importance sampling for this material, disabling may reduce overall noise for large objects that emit little light compared to other light sources"
msgstr "このマテリアルに多重重点的サンプリングを使用します。他の光源に比べ発光量が少ない、大きなオブジェクトの全体的なノイズが減る可能性があります"


msgid "Transparent Shadows"
msgstr "透明な影"


msgid "Use transparent shadows for this material if it contains a Transparent BSDF, disabling will render faster but not give accurate shadows"
msgstr "このマテリアルに透過BSDFがある場合、影を透過します。OFFにすると高速になりますが、正確な影にはなりません"


msgid "Volume Interpolation"
msgstr "ボリュームの補間"


msgid "Interpolation method to use for smoke/fire volumes"
msgstr "煙・火炎のボリュームに使用される補間方法"


msgid "Good smoothness and speed"
msgstr "滑らかさと速度が良好"


msgid "Smoothed high quality interpolation, but slower"
msgstr "スムーズな高品質の補間、低速"


msgid "Volume Sampling"
msgstr "ボリュームサンプリング"


msgid "Sampling method to use for volumes"
msgstr "ボリュームに使用されるサンプリング方法"


msgid "Use distance sampling, best for dense volumes with lights far away"
msgstr "距離サンプリングを使用します。光源から遠く離れた、密度の高いボリュームに最適です"


msgid "Equiangular"
msgstr "等角"


msgid "Use equiangular sampling, best for volumes with low density with light inside or near the volume"
msgstr "等角サンプリングを使用します。光源がボリュームの内部または近くにある、密度の低いボリュームに最適です"


msgid "Multiple Importance"
msgstr "多重重点"


msgid "Combine distance and equi-angular sampling for volumes where neither method is ideal"
msgstr "距離と等角サンプリングを組み合わせます。いずれの方法にも適さないボリューム用です"


msgid "Dicing Scale"
msgstr "ダイシングスケール"


msgid "Multiplier for scene dicing rate (located in the Geometry Panel)"
msgstr "シーンのダイシング率（▼ジオメトリパネル内）の乗数"


msgid "Shadow Catcher"
msgstr "シャドウキャッチャー"


msgid "Only render shadows on this object, for compositing renders into real footage"
msgstr "実写映像へのレンダリング画像合成用に、このオブジェクト上に影のみレンダリングします"


msgid "Motion Steps"
msgstr "モーションステップ"


msgid "Control accuracy of deformation motion blur, more steps gives more memory usage (actual number of steps is 2^(steps - 1))"
msgstr "変形モーションブラーの精度。大きいとメモリ使用量が増えます（実際のステップ数は 2^(ステップ－1)）"


msgid "Use Adaptive Subdivision"
msgstr "アダプティブサブディビジョン"


msgid "Use adaptive render time subdivision"
msgstr "レンダリング時にアダプティブサブディビジョンを使用します"


msgid "Use Camera Cull"
msgstr "カメラでカリング"


msgid "Allow this object and its duplicators to be culled by camera space culling"
msgstr "このオブジェクトとその複製がカメラ空間でカリングされるようにします"


msgid "Use Deformation Motion"
msgstr "変形モーションブラーを使用"


msgid "Use deformation motion blur for this object"
msgstr "このオブジェクトに変形モーションブラーを使用します"


msgid "Use Distance Cull"
msgstr "距離でカリング"


msgid "Allow this object and its duplicators to be culled by distance from camera"
msgstr "このオブジェクトとその複製がカメラからの距離でカリングされるようにします"


msgid "Use Motion Blur"
msgstr "モーションブラーを使用"


msgid "Use motion blur for this object"
msgstr "このオブジェクトにモーションブラーを使用します"


msgid "Diffuse Direct"
msgstr "直接ディフューズ"


msgid "Denoise the direct diffuse lighting"
msgstr "直接ディフューズライティングのノイズを除去します"


msgid "Diffuse Indirect"
msgstr "間接ディフューズ"


msgid "Denoise the indirect diffuse lighting"
msgstr "間接ディフューズライティングのノイズを除去します"


msgid "Denoising Feature Strength"
msgstr "特徴部分のデノイズ強度"


msgid "Controls removal of noisy image feature passes (lower values preserve more detail, but aren't as smooth)"
msgstr ""
"ノイズのある画像の特徴パスの削除をコントロールします\n"
"（低い値で細部を維持しますが、スムーズにはなりません）"


msgid "Glossy Direct"
msgstr "直接光沢"


msgid "Denoise the direct glossy lighting"
msgstr "直接光沢ライティングのノイズを除去します"


msgid "Glossy Indirect"
msgstr "間接光沢"


msgid "Denoise the indirect glossy lighting"
msgstr "間接光沢ライティングのノイズを除去します"


msgid "Denoising Radius"
msgstr "デノイズ範囲"


msgid "Size of the image area that's used to denoise a pixel (higher values are smoother, but might lose detail and are slower)"
msgstr ""
"一つのピクセルに対して使用する画像領域の大きさ\n"
"（大きい値でスムーズになりますが、細部が潰れ、遅くなる可能性があります）"


msgid "Relative filter"
msgstr "相対フィルター"


msgid "When removing pixels that don't carry information, use a relative threshold instead of an absolute one (can help to reduce artifacts, but might cause detail loss around edges)"
msgstr ""
"情報を運ばないピクセルを削除する時、絶対的なしきい値ではなく、相対的なしきい値を使用します\n"
"（アーティファクトを減らすのに便利ですが、端の周りの細部が消える可能性があります）"


msgid "Store denoising passes"
msgstr "デノイズパスを格納"


msgid "Store the denoising feature passes and the noisy image"
msgstr "ノイズ除去特徴パスと、ノイズのある画像をを格納します"


msgid "Denoising Strength"
msgstr "デノイズの強さ"


msgid "Controls neighbor pixel weighting for the denoising filter (lower values preserve more detail, but aren't as smooth)"
msgstr ""
"ノイズ除去フィルター用の近接ピクセルの重み付けをコントロールします\n"
"（小さな値で細部を残しますが、滑らかになりません）"


msgid "Subsurface Direct"
msgstr "直接サブサーフェス"


msgid "Denoise the direct subsurface lighting"
msgstr "直接サブサーフェスライティングのノイズを除去します"


msgid "Subsurface Indirect"
msgstr "間接サブサーフェス"


msgid "Denoise the indirect subsurface lighting"
msgstr "間接サブサーフェスライティングのノイズを除去します"


msgid "Transmission Direct"
msgstr "直接透過"


msgid "Denoise the direct transmission lighting"
msgstr "直接透過ライティングのノイズを除去します"


msgid "Transmission Indirect"
msgstr "間接透過"


msgid "Denoise the indirect transmission lighting"
msgstr "間接透過ライティングのノイズを除去します"


msgid "Debug BVH Intersections"
msgstr "デバッグ用BVH交差数"


msgid "Store Debug BVH Intersections"
msgstr "デバッグ用のBVH交差数を格納します"


msgid "Debug BVH Traversed Instances"
msgstr "デバッグ用BVHトラバース済インスタンス数"


msgid "Store Debug BVH Traversed Instances pass"
msgstr "デバッグ用の BVH トラバース済インスタンス数パスを格納します"


msgid "Debug BVH Traversed Nodes"
msgstr "デバッグ用BVHトラバース済ノード数"


msgid "Store Debug BVH Traversed Nodes pass"
msgstr "デバッグ用 BVH トラバース済ノード数パスを格納します"


msgid "Debug Ray Bounces"
msgstr "デバッグ用レイバウンス数"


msgid "Store Debug Ray Bounces pass"
msgstr "デバッグ用レイバウンス数パスを格納します"


msgid "Use Denoising"
msgstr "デノイズを使用"


msgid "Denoise the rendered image"
msgstr "レンダリング画像のノイズを除去します"


msgid "AA Samples"
msgstr "AAサンプル数"


msgid "Number of antialiasing samples to render for each pixel"
msgstr "各ピクセルをレンダリングするためのアンチエイリアシングサンプル数"


msgid "AO Bounces"
msgstr "AOバウンス数"


msgid "Approximate indirect light with background tinted ambient occlusion at the specified bounce, 0 disables this feature"
msgstr "指定されたバウンス数で薄い色の背景のアンビエントオクルージョンによる間接光の近似を行います。0で無効"


msgid "AO Bounces Render"
msgstr "AOバウンスレンダー"


msgid "Ambient Occlusion Samples"
msgstr "AOサンプル数"


msgid "Number of ambient occlusion samples to render for each AA sample"
msgstr "レンダリング時のAAサンプル毎のAOサンプル数"


msgid "Bake Type"
msgstr "ベイクタイプ"


msgid "Type of pass to bake"
msgstr "ベイクするパスの種類"


msgid "Filter Glossy"
msgstr "光沢フィルター"


msgid "Adaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracy"
msgstr "ブラーバウンス後に順応ブラー光沢シェーダを使用します。精度を犠牲にしてノイズを減らします"


msgid "Camera Cull Margin"
msgstr "カリングマージン"


msgid "Margin for the camera space culling"
msgstr "カメラ空間のカリングのマージン"


msgid "Reflective Caustics"
msgstr "反射コースティクス"


msgid "Use reflective caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)"
msgstr "反射コースティクスを使用します。明るい画像になります（ノイズは増えますが、リアルになります）"


msgid "Refractive Caustics"
msgstr "屈折コースティクス"


msgid "Use refractive caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)"
msgstr "屈折コースティクスを使用します。明るい画像になります（ノイズは増えますが、リアルになります）"


msgid "BVH Time Steps"
msgstr "BVHタイムステップ"


msgid "Split BVH primitives by this number of time steps to speed up render time in cost of memory"
msgstr "このタイムステップ数で BVH プリミティブを分割し、メモリ消費量を犠牲にしてレンダリング速度を上げます"


msgid "Viewport BVH Type"
msgstr "ビューポートのBVHタイプ"


msgid "Choose between faster updates, or faster render"
msgstr "高速に更新するか、高速にレンダリングするかの選択"


msgid "Dynamic BVH"
msgstr "動的BVH"


msgid "Objects can be individually updated, at the cost of slower render time"
msgstr "オブジェクトを個別に更新可能、レンダリング時間は遅くなります"


msgid "Static BVH"
msgstr "静的BVH"


msgid "Any object modification requires a complete BVH rebuild, but renders faster"
msgstr "何かオブジェクトに変更があると BVH を完全に再構築する必要がありますが、レンダリングは高速です"


msgid "Cancel timeout"
msgstr "キャンセル タイムアウト"


msgid "OpenCL Device Type"
msgstr "OpenCLデバイスタイプ"


msgid "Accelerator"
msgstr "アクセラレーター"


msgid "Single Program"
msgstr "シングルプログラム"


msgid "OpenCL Kernel Type"
msgstr "OpenCLカーネルタイプ"


msgid "Mega"
msgstr "Mega"


msgid "Memory limit"
msgstr "メモリー制限"


msgid "Artificial limit on OpenCL memory usage in MB (0 to disable limit)"
msgstr "OpenCLのメモリ使用を人為的にMB単位で制限します（0で制限無効）"


msgid "Reset timeout"
msgstr "リセットタイムアウト"


msgid "Text timeout"
msgstr "テキストタイムアウト"


msgid "Tile Size"
msgstr "タイルのサイズ"


msgid "AVX"
msgstr "AVX"


msgid "AVX2"
msgstr "AVX2"


msgid "Split Kernel"
msgstr "分割カーネル"


msgid "SSE2"
msgstr "SSE2"


msgid "SSE3"
msgstr "SSE3"


msgid "SSE41"
msgstr "SSE41"


msgid "Adaptive Compile"
msgstr "適応コンパイル"


msgid "Use Hair BVH"
msgstr "ヘアーBVHを使用"


msgid "Use special type BVH optimized for hair (uses more ram but renders faster)"
msgstr ""
"ヘアー用に最適化された特別なBVHタイプを使用します\n"
"（RAMを多く消費しますが、高速です）"


msgid "Debug OpenCL"
msgstr "OpenCLのデバッグ"


msgid "QBVH"
msgstr "QBVH"


msgid "Use Spatial Splits"
msgstr "空間分離を使用"


msgid "Use BVH spatial splits: longer builder time, faster render"
msgstr "BVHの空白の分離：構築時間が長くなり、レンダリングが速くなります"


msgid "Device"
msgstr "デバイス"


msgid "Device to use for rendering"
msgstr "レンダリングに使用するデバイス"


msgid "Use CPU for rendering"
msgstr "レンダリングにCPUを使用します"


msgid "GPU Compute"
msgstr "GPU演算"


msgid "Use GPU compute device for rendering, configured in the system tab in the user preferences"
msgstr ""
"レンダリングにGPU演算デバイスを使用します。\n"
"設定はユーザー設定のシステムタブで行います"


msgid "Dicing Rate"
msgstr "ダイシング率"


msgid "Size of a micropolygon in pixels"
msgstr "マイクロポリゴンのサイズをピクセル数で指定します"


msgid "Diffuse Bounces"
msgstr "ディフューズバウンス"


msgid "Maximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximum"
msgstr "全体の最大数を限界とした、最大ディフューズ反射バウンド数"


msgid "Diffuse Samples"
msgstr "ディフューズサンプル"


msgid "Number of diffuse bounce samples to render for each AA sample"
msgstr "レンダリング時のAAサンプル毎のディフューズバウンスサンプル数"


msgid "Cull Distance"
msgstr "カリング距離"


msgid "Cull objects which are further away from camera than this distance"
msgstr "カメラからこの距離より遠く離れているオブジェクトをカリングします"


msgid "Feature Set"
msgstr "機能セット"


msgid "Feature set to use for rendering"
msgstr "レンダリングに使用する機能セット"


msgid "Supported"
msgstr "標準"


msgid "Only use finished and supported features"
msgstr "完成もしくはサポートされている機能のみ使用"


msgid "Experimental"
msgstr "実験的"


msgid "Use experimental and incomplete features that might be broken or change in the future"
msgstr "将来的に破棄または変更の可能性がある、実験的かつ未完成の機能を使用します"


msgid "Image brightness scale"
msgstr "画像の輝度スケール"


msgid "Transparent"
msgstr "透過"


msgid "World background is transparent with premultiplied alpha"
msgstr "ワールド背景をプリマルチプライアルファで透過します"


msgid "Pixel filter type"
msgstr "ピクセルフィルターの種類"


msgid "Box filter"
msgstr "ボックスフィルター"


msgid "Gaussian filter"
msgstr "ガウシアンフィルター"


msgid "Blackman-Harris"
msgstr "ブラックマンハリス"


msgid "Blackman-Harris filter"
msgstr "ブラックマンハリスフィルター"


msgid "Filter Width"
msgstr "フィルター幅"


msgid "Pixel filter width"
msgstr "ピクセルフィルター幅"


msgid "Glossy Bounces"
msgstr "光沢バウンス"


msgid "Maximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximum"
msgstr "全体の最大数を限界とした、最大光沢反射バウンド数"


msgid "Glossy Samples"
msgstr "光沢サンプル数"


msgid "Number of glossy bounce samples to render for each AA sample"
msgstr "レンダリング時のAAサンプル毎の光沢バウンスサンプル数"


msgid "Light Sampling Threshold"
msgstr "光のサンプリングしきい値"


msgid "Probabilistically terminate light samples when the light contribution is below this threshold (more noise but faster rendering). Zero disables the test and never ignores lights"
msgstr ""
"光がこのしきい値未満しか寄与しない場合、確率的にその光のランプリングを停止します\n"
"（ノイズは増えますが、レンダリング速度は上がります）。0でテストせず、光を一切無視しません"


msgid "Total maximum number of bounces"
msgstr "全バウンスの最大数"


msgid "Max Subdivisions"
msgstr "最大サブディビジョン"


msgid "Stop subdividing when this level is reached even if the dice rate would produce finer tessellation"
msgstr ""
"ダイス率が最終テッセレーションを生成しても、\n"
"このレベルに到達した時はサブディビジョンを打ち切ります"


msgid "Mesh Light Samples"
msgstr "メッシュライトサンプル"


msgid "Number of mesh emission light samples to render for each AA sample"
msgstr "レンダリング時のAAサンプル毎のメッシュ放射光のサンプル数"


msgid "Min Bounces"
msgstr "最小バウンス値"


msgid "Minimum number of bounces, setting this lower than the maximum enables probabilistic path termination (faster but noisier)"
msgstr "最小バウンス数、最大より低くすることで、確率的な経路中止が有効になります（速くなりますがノイズも増えます）"


msgid "Motion Blur Position"
msgstr "モーションブラー位置"


msgid "Offset for the shutter's time interval, allows to change the motion blur trails"
msgstr "シャッターの間隔のオフセット。モーションブラーの軌跡を変更できます"


msgid "Start on Frame"
msgstr "フレームで開始"


msgid "The shutter opens at the current frame"
msgstr "シャッターを現在のフレームで開放します"


msgid "Center on Frame"
msgstr "フレーム中開放"


msgid "The shutter is open during the current frame"
msgstr "シャッターを現在のフレーム中で開放します"


msgid "End on Frame"
msgstr "フレームで終了"


msgid "The shutter closes at the current frame"
msgstr "シャッターを現在のフレームで閉じます"


msgid "Number of antialiasing samples to render in the viewport, unlimited if 0"
msgstr "ビューポートにレンダリングするアンチエイリアシングサンプル数。0なら無制限"


msgid "Preview Active Layer"
msgstr "アクティブなレイヤーをプレビュー"


msgid "Preview active render layer in viewport"
msgstr "ビューポートにアクティブなレンダーレイヤーをプレビューします"


msgid "Preview Dicing Rate"
msgstr "プレビューダイシング率"


msgid "Size of a micropolygon in pixels during preview render"
msgstr "プレビューレンダー中のマイクロポリゴンのサイズをピクセル数で指定します"


msgid "Pause Preview"
msgstr "プレビューを中断"


msgid "Pause all viewport preview renders"
msgstr "すべてのビューのプレビューレンダリングを中断"


msgid "Preview Samples"
msgstr "プレビュー時のサンプル値"


msgid "Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0"
msgstr "ビューポートにレンダリングするサンプル数。0なら無制限"


msgid "Start Resolution"
msgstr "開始解像度"


msgid "Resolution to start rendering preview at, progressively increasing it to the full viewport size"
msgstr "レンダリングプレビューを開始する解像度。フルビューポートサイズに段階的に進行します"


msgid "Integrator"
msgstr "インテグレータ"


msgid "Method to sample lights and materials"
msgstr "光とマテリアルをサンプリングする方法"


msgid "Branched Path Tracing"
msgstr "分岐パストレーシング"


msgid "Path tracing integrator that branches on the first bounce, giving more control over the number of light and material samples"
msgstr "最初のバウンスで分岐するパストレーシングインテグレータ。光とマテリアルのサンプル数をもっと細かく設定できます"


msgid "Path Tracing"
msgstr "パストレーシング"


msgid "Pure path tracing integrator"
msgstr "純粋なパストレーシングインテグレータ"


msgid "Rolling Shutter Duration"
msgstr "ローリングシャッター期間"


msgid "Scanline \"exposure\" time for the rolling shutter effect"
msgstr "ローリングシャッター効果でのスキャンラインの「露出」時間"


msgid "Shutter Type"
msgstr "シャッタータイプ"


msgid "Type of rolling shutter effect matching CMOS-based cameras"
msgstr "CMOSカメラに合わせる、ローリングシャッター効果タイプ"


msgid "No rolling shutter effect used"
msgstr "ローリングシャッター効果なし"


msgid "Sensor is being scanned from top to bottom"
msgstr "センサーを上から下にスキャンします"


msgid "Sample All Direct Lights"
msgstr "全直接光源のサンプル"


msgid "Sample all lights (for direct samples), rather than randomly picking one"
msgstr "ランダムに拾い上げず、(直接サンプル用の)すべての光源をサンプリングします"


msgid "Sample All Indirect Lights"
msgstr "全間接光源のサンプル"


msgid "Sample all lights (for indirect samples), rather than randomly picking one"
msgstr "ランダムに拾い上げず、(間接サンプル用の)すべての光源をサンプリングします"


msgid "Clamp Direct"
msgstr "直接値を制限"


msgid "If non-zero, the maximum value for a direct sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy"
msgstr "0以外で直接サンプルの最大値。多数のノイズと収束の遅さを回避するため、精度を犠牲にし、これより大きい値を減らします"


msgid "Clamp Indirect"
msgstr "間接値を制限"


msgid "If non-zero, the maximum value for an indirect sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy"
msgstr "0以外で間接サンプルの最大値。多数のノイズと収束の遅さを回避するため、精度を犠牲にし、これより大きい値を減らします"


msgid "Number of samples to render for each pixel"
msgstr "各ピクセルをレンダリングするためのサンプル数"


msgid "Sampling Pattern"
msgstr "サンプリングパターン"


msgid "Random sampling pattern used by the integrator"
msgstr "インテグレーターが使用するランダムサンプリングパターン"


msgid "Sobol"
msgstr "ソボル"


msgid "Use Sobol random sampling pattern"
msgstr "ソボルランダムサンプリングパターンを使用"


msgid "Correlated Multi-Jitter"
msgstr "相関性マルチジッター"


msgid "Use Correlated Multi-Jitter random sampling pattern"
msgstr "相関性マルチジッターランダムサンプリングパターンを使用"


msgid "Seed value for integrator to get different noise patterns"
msgstr "異なるノイズパターンを得るインテギュレーターのシード値"


msgid "Use Open Shading Language (CPU rendering only)"
msgstr "Open Shading Languageを使用(CPUレンダリングのみ)"


msgid "Subsurface Samples"
msgstr "SSSサンプル"


msgid "Number of subsurface scattering samples to render for each AA sample"
msgstr "レンダリング時のAAサンプル毎のサブサーフェススキャッタリングサンプル数"


msgid "Viewport Texture Limit"
msgstr "ビューテクスチャ上限"


msgid "Limit texture size used by viewport rendering"
msgstr "ビューポートレンダリングで使用するテクスチャサイズを制限します"


msgid "No Limit"
msgstr "制限なし"


msgid "No texture size limit"
msgstr "テクスチャサイズを制限しません"


msgid "Limit texture size to 128 pixels"
msgstr "128ピクセルにテクスチャサイズを制限します"


msgid "Limit texture size to 256 pixels"
msgstr "256ピクセルにテクスチャサイズを制限します"


msgid "Limit texture size to 512 pixels"
msgstr "512ピクセルにテクスチャサイズを制限します"


msgid "Limit texture size to 1024 pixels"
msgstr "1024ピクセルにテクスチャサイズを制限します"


msgid "Limit texture size to 2048 pixels"
msgstr "2048ピクセルにテクスチャサイズを制限します"


msgid "Limit texture size to 4096 pixels"
msgstr "4096ピクセルにテクスチャサイズを制限します"


msgid "Limit texture size to 8192 pixels"
msgstr "8192ピクセルにテクスチャサイズを制限します"


msgid "Render Texture Limit"
msgstr "レンダーテクスチャ上限"


msgid "Limit texture size used by final rendering"
msgstr "最終レンダリングで使用するテクスチャサイズを制限します"


msgid "Tile Order"
msgstr "タイルの順序"


msgid "Tile order for rendering"
msgstr "レンダリングするタイルの順序"


msgid "Render from center to the edges"
msgstr "中心から端にレンダリングしていきます"


msgid "Right to Left"
msgstr "右から左"


msgid "Render from right to left"
msgstr "右から左にレンダリングします"


msgid "Left to Right"
msgstr "左から右"


msgid "Render from left to right"
msgstr "左から右にレンダリングします"


msgid "Top to Bottom"
msgstr "上から下"


msgid "Render from top to bottom"
msgstr "上から下にレンダリングします"


msgid "Bottom to Top"
msgstr "下から上"


msgid "Render from bottom to top"
msgstr "下から上にレンダリングします"


msgid "Hilbert Spiral"
msgstr "ヒルベルト曲線"


msgid "Render in a Hilbert Spiral"
msgstr "ヒルベルト曲線でレンダリングします"


msgid "Transmission Bounces"
msgstr "透過バウンス"


msgid "Maximum number of transmission bounces, bounded by total maximum"
msgstr "全体の最大数を限界とした、最大透過バウンド数"


msgid "Transmission Samples"
msgstr "透過サンプル数"


msgid "Number of transmission bounce samples to render for each AA sample"
msgstr "レンダリング時の各AAサンプルの透過バウンスサンプル数"


msgid "Transparent Max Bounces"
msgstr "透明最大バウンス"


msgid "Maximum number of transparent bounces"
msgstr "透明バウンスの最大数"


msgid "Transparent Min Bounces"
msgstr "透明最小バウンス"


msgid "Minimum number of transparent bounces, setting this lower than the maximum enables probabilistic path termination (faster but noisier)"
msgstr "透過のバウンスの最小数、最大数より低くすることで確率的に経路を打ち切る（高速だがノイズは増加）"


msgid "Use Animated Seed"
msgstr "シードのアニメーション"


msgid "Use different seed values (and hence noise patterns) at different frames"
msgstr "フレーム毎に違うシード値（つまり違うノイズパターン）を使用します"


msgid "Allow objects to be culled based on the camera frustum"
msgstr "オブジェクトがカメラ錐体を元にカリングされるようにします"


msgid "Allow objects to be culled based on the distance from camera"
msgstr "オブジェクトがカメラからの距離を元にカリングされるようにします"


msgid "Layer Samples"
msgstr "レイヤー毎サンプル"


msgid "How to use per render layer sample settings"
msgstr "レンダーレイヤー毎のサンプル設定を使用する方法"


msgid "Per render layer number of samples override scene samples"
msgstr "レンダーレイヤー毎のサンプル数でシーンのサンプル数を上書きします"


msgid "Bounded"
msgstr "バウンド"


msgid "Bound per render layer number of samples by global samples"
msgstr "レンダーレイヤー毎のサンプル数をグローバルサンプルの範囲内に収めます"


msgid "Ignore per render layer number of samples"
msgstr "レンダーレイヤー毎のサンプル数を無視します"


msgid "Progressive Refine"
msgstr "プログレッシブリファイン"


msgid "Instead of rendering each tile until it is finished, refine the whole image progressively (this renders somewhat slower, but time can be saved by manually stopping the render when the noise is low enough)"
msgstr "各タイルが完了するまでレンダリングする代わりに、画像全体を徐々にリファインします（レンダリングが若干遅くなりますが、ノイズが十分に低いと思った時にレンダリングを自分で止めることで時間短縮できます）"


msgid "Square Samples"
msgstr "二乗サンプル"


msgid "Square sampling values for easier artist control"
msgstr "アーティストが簡単に操作できる二乗サンプリング"


msgid "Use transparency of surfaces for rendering shadows"
msgstr "影のレンダリングに透過サーフェスを使用"


msgid "Volume Bounces"
msgstr "ボリュームバウンス"


msgid "Maximum number of volumetric scattering events"
msgstr "ボリューメトリック散乱イベントの最大数"


msgid "Max Steps"
msgstr "最大ステップ"


msgid "Maximum number of steps through the volume before giving up, to avoid extremely long render times with big objects or small step sizes"
msgstr "ボリューム内の通過を断念するまでの最大ステップ数。大きなオブジェクトや小さなステップサイズ時に、レンダリングが異常に長くなるのを回避します"


msgid "Volume Samples"
msgstr "ボリュームサンプル数"


msgid "Number of volume scattering samples to render for each AA sample"
msgstr "レンダリング時のAAサンプル毎のボリュームの散乱サンプル数"


msgid "Distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)"
msgstr "そのボリュームのレンダリング時のボリュームシェーダサンプル間の距離(低い値で精度が上がり、結果が精細になりますが、レンダリング時間が増えます)"


msgid "Object visibility for camera rays"
msgstr "カメラ・レイに対するオブジェクトの可視性"


msgid "Object visibility for diffuse reflection rays"
msgstr "ディフューズ反射レイに対するオブジェクトの可視性"


msgid "Object visibility for glossy reflection rays"
msgstr "光沢反射レイに対するオブジェクトの可視性"


msgid "Object visibility for volume scatter rays"
msgstr "ボリューム散乱レイに対するオブジェクトの可視性"


msgid "Object visibility for shadow rays"
msgstr "シャドウレイのオブジェクトの可視性"


msgid "Object visibility for transmission rays"
msgstr "透過レイのオブジェクトの可視性"


msgid "When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere(not using any textures), for faster rendering"
msgstr "ボリュームレンダリング使用時、ボリューム内のすべての密度が均一(テクスチャ未使用)であると仮定し、レンダリング速度を向上します"


msgid "Maximum number of bounces the background light will contribute to the render"
msgstr "レンダリングに寄与する背景の光の最大バウンス数"


msgid "Use multiple importance sampling for the environment, enabling for non-solid colors is recommended"
msgstr "多重重点的サンプリングを環境照明に使用します。不透明面カラーへの使用を推奨します"


msgid "Map Resolution"
msgstr "マップ解像度"


msgid "Importance map size is resolution x resolution; higher values potentially produce less noise, at the cost of memory and speed"
msgstr "重点マップサイズ（解像度×解像度）：高い値でノイズが少なくなる可能性がありますが、メモリとスピードが犠牲になります"


msgid "Interpolation method to use for volumes"
msgstr "ボリュームに使用される補間方法"


msgid "Settings/info about a language"
msgstr "言語の設定/情報"


msgid "MO File Path"
msgstr "MOファイルパス"


msgid "Path to the relevant mo file"
msgstr "適合するmoファイルへのパス"


msgid "Language Name"
msgstr "言語名"


msgid "English language name/label (like \"French (Français)\")"
msgstr "英語での言語名/ラベル(「Japanese (日本語)」など)"


msgid "Numeric ID"
msgstr "数値ID"


msgid "Numeric ID (readonly!)"
msgstr "数値ID(読み込みのみ！)"


msgid "PO File Path"
msgstr "POファイルパス"


msgid "Path to the relevant po file in branches"
msgstr "branch内の適合するpoファイルへのパス"


msgid "PO Git Master File Path"
msgstr "PO Git Masterファイルパス"


msgid "Path to the relevant po file in Blender's translations git repository"
msgstr "poファイルに対応するBlenderの翻訳Gitリポジトリへのパス"


msgid "PO Trunk File Path"
msgstr "PO Trunkファイルパス"


msgid "Path to the relevant po file in trunk"
msgstr "trunk内の適合するpoファイルへのパス"


msgid "Language ID"
msgstr "言語ID"


msgid "ISO code, like fr_FR"
msgstr "ja_JPなどのISOコード"


msgid "Use this language in current operator"
msgstr "現在のオペレーターで現在の言語を使用します"


msgid "Active Language"
msgstr "アクティブ言語"


msgid "Index of active language in langs collection"
msgstr "言語群中のアクティブ言語のインデックス"


msgid "Whether these settings have already been auto-set or not"
msgstr "すでにこれらの設定が自動設定されているかどうか"


msgid "Languages"
msgstr "言語"


msgid "Languages to update in branches"
msgstr "branch内の言語の更新"


msgid "POT File Path"
msgstr "POTファイルパス"


msgid "Path to the pot template file"
msgstr "適合する pot テンプレートファイルへのパス"


msgid "Hide BBoxes"
msgstr "BBoxを隠す"


msgid "Hide the bounding boxes rendered for Matrix like items"
msgstr "Matrix のようなアイテム用のバウンディングボックスを非表示にします"


msgid "Scale factor"
msgstr "スケール係数"


msgid "Resize the Bounding Box and the coordinate lines for the display of Matrix items"
msgstr "Matrix アイテムの表示用のバウンディングボックスと座標の線をリサイズします"


msgid "Hide Names"
msgstr "名前を非表示"


msgid "Hide the names of the rendered items"
msgstr "レンダリングされるアイテムの名前を非表示にします"


msgid "Fix is active"
msgstr "補正がアクティブである"


msgid "Constrained Bone"
msgstr "コンストレイントの掛けられたボーン"


msgid "Bone (2)"
msgstr "ボーン (2)"


msgid "Other Constrained Bone (optional, depends on type)"
msgstr "他のコンストレイントされたボーン（オプション、タイプに依存）"


msgid "E"
msgstr "E"


msgid "End frame of Fix"
msgstr "補正の終了フレーム"


msgid "Name of Mocap Fix"
msgstr "モーキャプ補正の名前"


msgid "Start frame of Fix"
msgstr "補正の開始フレーム"


msgid "Fix is fully shown"
msgstr "補正を完全に表示"


msgid "In"
msgstr "入力"


msgid "Number of frames to smooth in"
msgstr "スムーズインするフレーム数"


msgid "Out"
msgstr "出力"


msgid "Number of frames to smooth out"
msgstr "スムーズアウトする為のフレーム数"


msgid "Distance and Floor Fixes - Desired offset"
msgstr "距離と床の補正 - 希望のオフセット"


msgid "Target of Fix - Mesh (optional, depends on type)"
msgstr "補正ターゲット - メッシュ（オプション、タイプに依存）"


msgid "Target of Fix - Point"
msgstr "補正ターゲット - ポイント"


msgid "In which space should Point type target be evaluated"
msgstr "ポイントタイプターゲットが評価される空間"


msgid "Evaluate target in global space"
msgstr "ターゲットをグローバル空間で評価します"


msgid "Object space"
msgstr "オブジェクト空間"


msgid "Evaluate target in object space"
msgstr "ターゲットをオブジェクト(ローカル)空間で評価します"


msgid "Other Bone Space"
msgstr "他のボーン空間"


msgid "Evaluate target in specified other bone space"
msgstr "ターゲットを指定の他のボーン空間で評価します"


msgid "Type of constraint"
msgstr "コンストレイントの種類"


msgid "Python expression to be evaluated as the initial node setting"
msgstr "初期ノード設定として評価するPython式"


msgid "Operator File List Element"
msgstr "オペレーター ファイルリスト要素"


msgid "Name of a file or directory within a file list"
msgstr "ファイルリストに載せる、ファイルまたはディレクトリの名前"


msgid "Operator Mouse Path"
msgstr "オペレーター マウスパス"


msgid "Mouse path values for operators that record such paths"
msgstr "パスを記録するオペレーター用のマウスパス値"


msgid "Time of mouse location"
msgstr "マウス位置の時間"


msgid "Operator Stroke Element"
msgstr "オペレーターストローク要素"


msgid "Is Stroke Start"
msgstr "ストロークが開始したか"


msgid "Tablet pressure"
msgstr "タブレットの筆圧"


msgid "Brush Size"
msgstr "ブラシサイズ"


msgid "Brush Size in screen space"
msgstr "スクリーン空間でのブラシサイズ"


msgid "Limit for checking distorted faces"
msgstr "面の歪みをチェックする限界"


msgid "Format type to export to"
msgstr "エクスポートするフォーマットタイプ"


msgid "VRML2"
msgstr "VRML2"


msgid "Export Directory"
msgstr "エクスポートディレクトリ"


msgid "Path to directory where the files are created"
msgstr "ファイルを作成するディレクトリへのパス"


msgid "Limit for checking zero area/length"
msgstr "面積や長さが0かチェックする限界"


msgid "Apply Scale"
msgstr "スケールを適用"


msgid "Apply scene scale setting on export"
msgstr "エクスポート時にシーンスケール設定を適用します"


msgid "Copy Textures"
msgstr "テクスチャをコピー"


msgid "Copy textures on export to the output path"
msgstr "エクスポート時、テクスチャを出力パスにコピーします"


msgid "Selected UV Element"
msgstr "選択したUV要素"


msgid "Element Index"
msgstr "要素インデックス"


msgid "Face Index"
msgstr "面インデックス"


msgid "ID Property"
msgstr "IDプロパティ"


msgid "Property that stores arbitrary, user defined properties"
msgstr "任意のユーザ定義のプロパティが格納されたプロパティ"


msgid "Region in a subdivided screen area"
msgstr "分割されたスクリーンエリア内の領域"


msgid "Region height"
msgstr "領域の高さ"


msgid "Region ID"
msgstr "領域ID"


msgid "Unique ID for this region"
msgstr "このリージョンのユニークID"


msgid "Type of this region"
msgstr "領域の種類"


msgid "View2D"
msgstr "ビュー2D"


msgid "2D view of the region"
msgstr "その領域の2Dビュー"


msgid "Region width"
msgstr "領域の幅"


msgid "The window relative vertical location of the region"
msgstr "領域内でのウィンドウの相対垂直位置"


msgid "The window relative horizontal location of the region"
msgstr "領域内でのウィンドウの相対水平位置"


msgid "3D View Region"
msgstr "3Dビューの領域"


msgid "3D View region data"
msgstr "3Dビュー領域データ"


msgid "Is Perspective"
msgstr "透視投影かどうか"


msgid "Lock view rotation in side views"
msgstr "サイドビューにビュー回転を固定します"


msgid "Perspective Matrix"
msgstr "透視変換行列"


msgid "Current perspective matrix (``window_matrix * view_matrix``)"
msgstr "現在の透視変換行列 (``ウィンドウ行列 * ビュー行列``)"


msgid "Sync view position between side views"
msgstr "ビュー位置をサイドビューと同期します"


msgid "Clip objects based on what's visible in other side views"
msgstr "他のビューから見える場所を元にオブジェクトをクリッピングします"


msgid "Camera Offset"
msgstr "カメラオフセット"


msgid "View shift in camera view"
msgstr "カメラビューのビュー自体を平行移動します"


msgid "Camera Zoom"
msgstr "カメラズーム"


msgid "Zoom factor in camera view"
msgstr "カメラビューのズーム係数"


msgid "Distance to the view location"
msgstr "ビュー位置への距離"


msgid "View Location"
msgstr "ビュー位置"


msgid "View pivot location"
msgstr "ビューのピボット位置"


msgid "View Matrix"
msgstr "ビュー行列"


msgid "Current view matrix"
msgstr "現在のビュー行列"


msgid "View Perspective"
msgstr "透視変換ビュー"


msgid "View Rotation"
msgstr "ビュー回転"


msgid "Rotation in quaternions (keep normalized)"
msgstr "クォータニオンで回転（正規化状態を維持）"


msgid "Window Matrix"
msgstr "ウィンドウ行列"


msgid "Current window matrix"
msgstr "現在のウィンドウ行列"


msgid "Cycles Render"
msgstr "Cyclesレンダー"


msgid "AO Exclude"
msgstr "AOを除外"


msgid "Exclude AO pass from combined"
msgstr "統合パスからAOパスを除きます"


msgid "Emit Exclude"
msgstr "放射を除外"


msgid "Exclude emission pass from combined"
msgstr "統合パスから放射パスを除きます"


msgid "Environment Exclude"
msgstr "環境照明を除外"


msgid "Exclude environment pass from combined"
msgstr "統合パスから環境照明パスを除きます"


msgid "Indirect Exclude"
msgstr "間接照明を除外"


msgid "Exclude indirect pass from combined"
msgstr "統合パスから間接光パスを除きます"


msgid "Reflection Exclude"
msgstr "反射を除外"


msgid "Exclude raytraced reflection pass from combined"
msgstr "統合パスからレイトレース反射パスを除きます"


msgid "Refraction Exclude"
msgstr "屈折を除外"


msgid "Exclude raytraced refraction pass from combined"
msgstr "統合パスからレイトレース屈折パスを除きます"


msgid "Shadow Exclude"
msgstr "影を除外"


msgid "Exclude shadow pass from combined"
msgstr "統合パスから影パスを除きます"


msgid "Specular Exclude"
msgstr "スペキュラーを除外"


msgid "Exclude specular pass from combined"
msgstr "統合パスからスペキュラーパスを除きます"


msgid "Zmask Negate"
msgstr "Zマスク反転"


msgid "For Zmask, only render what is behind solid z values instead of in front"
msgstr "Zマスクのオプションで、Z値の背面のみレンダリングします"


msgid "Scene layers included in this render layer"
msgstr "このレンダーレイヤーを含むシーンレイヤー"


msgid "Exclude Layers"
msgstr "除外レイヤー"


msgid "Exclude scene layers from having any influence"
msgstr "すべての影響からシーンレイヤーを除外します"


msgid "Zmask Layers"
msgstr "Zマスクレイヤー"


msgid "Zmask scene layers for solid faces"
msgstr "不透明面のZマスクシーンレイヤー"


msgid "Light Override"
msgstr "光源置き換え"


msgid "Group to override all other lights in this render layer"
msgstr "このレンダーレイヤーで他のすべての光源をオーバライドするグループ"


msgid "Material Override"
msgstr "マテリアルを上書き"


msgid "Material to override all other materials in this render layer"
msgstr "このレンダーレイヤー内で他のすべてのマテリアルを上書きするマテリアル"


msgid "Render layer name"
msgstr "レンダーレイヤー名"


msgid "Disable or enable the render layer"
msgstr "レンダーレイヤーのON/OFF"


msgid "All Z"
msgstr "Zでフィル"


msgid "Fill in Z values for solid faces in invisible layers, for masking"
msgstr "マスク用に非表示レイヤーのソリッド面をZ値で埋めます"


msgid "Render AO in this Layer"
msgstr "このレイヤーのAOをレンダリングします"


msgid "Render Edge-enhance in this Layer (only works for Solid faces)"
msgstr "このレイヤーをエッジレンダリングします（ソリッド面のみ有効）"


msgid "Render stylized strokes in this Layer"
msgstr "このレイヤーのFreesyleストロークをレンダリングします"


msgid "Render Halos in this Layer (on top of Solid)"
msgstr "このレイヤーのハローを（ソリッドの上に）レンダリングします"


msgid "Deliver AO pass"
msgstr "AOパスを出力します"


msgid "Deliver shade-less color pass"
msgstr "シェーディングなしのカラーパスを出力します"


msgid "Deliver full combined RGBA buffer"
msgstr "RGBAバッファーを全て統合して出力します"


msgid "Deliver diffuse pass"
msgstr "ディフューズパスを出力します"


msgid "Deliver diffuse color pass"
msgstr "ディフューズカラーパスを出力します"


msgid "Deliver diffuse direct pass"
msgstr "ディフューズの直接パスを出力します"


msgid "Deliver diffuse indirect pass"
msgstr "ディフューズの間接パスを出力します"


msgid "Deliver emission pass"
msgstr "放射(発光)パスを出力します"


msgid "Deliver environment lighting pass"
msgstr "環境照明(Environment)パスを出力します"


msgid "Glossy Color"
msgstr "光沢色"


msgid "Deliver glossy color pass"
msgstr "光沢カラーパスを出力します"


msgid "Deliver glossy direct pass"
msgstr "直接光沢パスを出力します"


msgid "Deliver glossy indirect pass"
msgstr "間接光沢パスを出力します"


msgid "Deliver indirect lighting pass"
msgstr "間接照明パスを出力します"


msgid "Deliver material index pass"
msgstr "マテリアルインデックスパスを出力します"


msgid "Deliver mist factor pass (0.0-1.0)"
msgstr "ミスト係数パスを出力します(0.0から1.0)"


msgid "Deliver normal pass"
msgstr "ノーマル(法線)パスを出力します"


msgid "Object Index"
msgstr "オブジェクトインデックス"


msgid "Deliver object index pass"
msgstr "オブジェクトインデックスパスを出力します"


msgid "Deliver raytraced reflection pass"
msgstr "レイトレース反射パスを出力します"


msgid "Refraction"
msgstr "屈折"


msgid "Deliver raytraced refraction pass"
msgstr "レイトレース屈折パスを出力します"


msgid "Deliver shadow pass"
msgstr "影パスを出力します"


msgid "Deliver specular pass"
msgstr "スペキュラーパスを出力します"


msgid "Subsurface Color"
msgstr "サブサーフェス色"


msgid "Deliver subsurface color pass"
msgstr "サブサーフェスカラーパスを出力します"


msgid "Deliver subsurface direct pass"
msgstr "サブサーフェスの直接パスを出力します"


msgid "Deliver subsurface indirect pass"
msgstr "サブサーフェスの間接パスを出力します"


msgid "Deliver transmission color pass"
msgstr "透過色パスを出力します"


msgid "Deliver transmission direct pass"
msgstr "直接透過パスを出力します"


msgid "Deliver transmission indirect pass"
msgstr "間接透過パスを出力します"


msgid "Deliver texture UV pass"
msgstr "テクスチャUVパスを出力します"


msgid "Deliver speed vector pass"
msgstr "スピードベクトルパスを出力します"


msgid "Deliver Z values pass"
msgstr "Z深度のパスを出力します"


msgid "Render Sky in this Layer"
msgstr "このレイヤーに空をレンダリングします"


msgid "Render Solid faces in this Layer"
msgstr "このレイヤーの立体の面をレンダリングします"


msgid "Render Strands in this Layer"
msgstr "このレイヤーのストランドをレンダリングします"


msgid "Zmask"
msgstr "Zマスク"


msgid "Only render what's in front of the solid z values"
msgstr "Z値の前の面のみレンダリングします"


msgid "ZTransp"
msgstr "Z値透過"


msgid "Render Z-Transparent faces in this Layer (on top of Solid and Halos)"
msgstr "このレイヤーのZ値透過が有効な面をレンダリングします (ソリッドとハローの上)"


msgid "Collection of render layers"
msgstr "レンダーレイヤーの集合"


msgid "Active Render Layer"
msgstr "アクティブレンダーレイヤー"


msgid "Active index in render layer array"
msgstr "レンダーレイヤー配列中のアクティブインデックス"


msgid "Render Pass"
msgstr "レンダーパス"


msgid "Render Passes"
msgstr "レンダーパス"


msgid "Collection of render passes"
msgstr "レンダーパスの集合"


msgid "Result of rendering, including all layers and passes"
msgstr "すべてのレイヤーとパスを含むレンダリング結果"


msgid "Rendering settings for a Scene data-block"
msgstr "シーンデータブロック用のレンダリング設定"


msgid "Transparent pixels are filled with sky color"
msgstr "透過ピクセルをスカイカラーで埋める"


msgid "Anti-Aliasing Samples"
msgstr "アンチエリアスのサンプル"


msgid "Amount of anti-aliasing samples per pixel"
msgstr "ピクセル毎のアンチエイリアシングサンプル数"


msgid "Anti-Aliasing Level"
msgstr "アンチエイリアシングレベル"


msgid "Bias"
msgstr "バイアス"


msgid "Bias towards faces further away from the object (in blender units)"
msgstr "オブジェクトから遠い面の方向のバイアス値 (blender単位)"


msgid "Maximum distance from active object to other object (in blender units)"
msgstr "アクティブ オブジェクトから他のオブジェクトへの最大距離 (blender単位)"


msgid "Bake the normals in camera space"
msgstr "ノーマルをカメラ空間でベイクします"


msgid "Bake the normals in world space"
msgstr "ワールド空間でノーマルをベイクします"


msgid "Quad Split"
msgstr "四角形分割方法"


msgid "Choose the method used to split a quad into 2 triangles for baking"
msgstr "ベイク時に四角形を二つの三角形に分離する方法を選択します"


msgid "Split quads to give the least distortion while baking"
msgstr "ベイキング中、歪みが最小になるよう四角形を分割します"


msgid "Split quads predictably (0,1,2) (0,2,3)"
msgstr "四角形の分割を(0,1,2) (0,2,3)に"


msgid "Split quads predictably (1,2,3) (1,3,0)"
msgstr "四角形の分割を(1,2,3) (1,3,0)に"


msgid "Number of samples used for ambient occlusion baking from multires"
msgstr "多重解像度からベイクする時にAOが使用するサンプル数"


msgid "Bake Mode"
msgstr "ベイクモード"


msgid "Choose shading information to bake into the image"
msgstr "画像にベイクするシェーディング情報"


msgid "Full Render"
msgstr "フルレンダー"


msgid "Bake everything"
msgstr "すべてベイクします"


msgid "Bake ambient occlusion"
msgstr "AOをベイクします"


msgid "Bake shadows"
msgstr "影をベイクします"


msgid "Bake normals"
msgstr "ノーマルをベイクします"


msgid "Bake textures"
msgstr "テクスチャをベイクします"


msgid "Bake displacement"
msgstr "ディスプレイスメントをベイクします"


msgid "Derivative"
msgstr "微分マップ"


msgid "Bake derivative map"
msgstr "微分マップをベイクします"


msgid "Bake vertex colors"
msgstr "頂点カラーをベイクします"


msgid "Bake Emit values (glow)"
msgstr "放射値(発光)をベイクします"


msgid "Bake Alpha values (transparency)"
msgstr "アルファ値(透過度)をベイクします"


msgid "Mirror Intensity"
msgstr "ミラー強度"


msgid "Bake Mirror values"
msgstr "ミラーの輝度をベイクします"


msgid "Mirror Colors"
msgstr "ミラー色"


msgid "Bake Mirror colors"
msgstr "ミラーの色をベイクします"


msgid "Bake Specular values"
msgstr "スペキュラー値をベイクします"


msgid "Specular Colors"
msgstr "スペキュラー色"


msgid "Bake Specular colors"
msgstr "スペキュラーカラーをベイクします"


msgid "Instead of automatically normalizing to 0..1, apply a user scale to the derivative map"
msgstr "自動的に[0, 1]に正規化する代わりに、ユーザースケールを微分マップに適用します"


msgid "Border Maximum X"
msgstr "ボーダー最大X"


msgid "Maximum X value for the render border"
msgstr "レンダーボーダーのX軸最大値"


msgid "Border Maximum Y"
msgstr "ボーダー最大Y"


msgid "Maximum Y value for the render border"
msgstr "レンダーボーダーのY軸最大値"


msgid "Border Minimum X"
msgstr "ボーダー最小X"


msgid "Minimum X value for the render border"
msgstr "レンダーボーダーのX軸最小値"


msgid "Border Minimum Y"
msgstr "ボーダー最小Y"


msgid "Minimum Y value for the render border"
msgstr "レンダーボーダーのY軸最小値"


msgid "Select where rendered images will be displayed"
msgstr "レンダリング画像が表示される場所の選択"


msgid "Images are rendered in full Screen"
msgstr "画像がフルスクリーン内にレンダリングされます"


msgid "Image Editor"
msgstr "UV画像エディター"


msgid "Images are rendered in Image Editor"
msgstr "画像が画像エディター内にレンダリングされます"


msgid "New Window"
msgstr "別ウィンドウ"


msgid "Images are rendered in new Window"
msgstr "新しいウィンドウに画像をレンダリングします"


msgid "Keep UI"
msgstr "UIを維持"


msgid "Images are rendered without forcing UI changes"
msgstr "UIを変更せず画像をレンダリングします"


msgid "Dither Intensity"
msgstr "ディザー強さ"


msgid "Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding"
msgstr "マッハバンドを防ぐためレンダリング画像に追加するノイズのディザ量"


msgid "Edge Color"
msgstr "エッジカラー"


msgid "Edge color"
msgstr "エッジカラー"


msgid "Edge Threshold"
msgstr "エッジしきい値"


msgid "Threshold for drawing outlines on geometry edges"
msgstr "描線を形状の縁に描くしきい値"


msgid "Engine"
msgstr "エンジン"


msgid "Engine to use for rendering"
msgstr "レンダリングに使用するエンジン"


msgid "Blender Render"
msgstr "Blenderレンダー"


msgid "Use the Blender internal rendering engine for rendering"
msgstr "Blender内部レンダリングエンジンをレンダリングに使用します"


msgid "Order of video fields (select which lines get rendered first, to create smooth motion for TV output)"
msgstr "ビデオフィールドの順序(最初にレンダリングされるラインの選択、TV出力でスムーズなモーションを作成するのに必要)"


msgid "The file extension used for saving renders"
msgstr "レンダリング画像保存に使用するファイル拡張子"


msgid "Directory/name to save animations, # characters defines the position and length of frame numbers"
msgstr "アニメーションの保存先ディレクトリ"


msgid "Width over which the reconstruction filter combines samples"
msgstr "サンプルと組み合わせる再構築フィルターの幅"


msgid "FPS"
msgstr "FPS"


msgid "Framerate, expressed in frames per second"
msgstr "フレームレート。秒間のフレーム数で示されます"


msgid "FPS Base"
msgstr "FPSベース"


msgid "Framerate base"
msgstr "フレームレートベース"


msgid "Frame Map New"
msgstr "マッピング先フレーム"


msgid "How many frames the Map Old will last"
msgstr "旧から新へ何フレームマッピングするか"


msgid "Frame Map Old"
msgstr "旧フレームマップ"


msgid "Old mapping value in frames"
msgstr "マッピング元のフレーム数"


msgid "Multiple Engines"
msgstr "複数のエンジン"


msgid "More than one rendering engine is available"
msgstr "複数のエンジンを利用可能にします"


msgid "Movie Format"
msgstr "動画フォーマット"


msgid "When true the format is a movie"
msgstr "フォーマットが動画ならTrue"


msgid "Line Thickness"
msgstr "ライン幅"


msgid "Line thickness in pixels"
msgstr "ライン幅 (ピクセル)"


msgid "Line Thickness Mode"
msgstr "ライン幅モード"


msgid "Line thickness mode for Freestyle line drawing"
msgstr "Freestyleの線を描画するためのライン幅モード"


msgid "Specify unit line thickness in pixels"
msgstr "ライン幅をピクセル単位で指定します"


msgid "Unit line thickness is scaled by the proportion of the present vertical image resolution to 480 pixels"
msgstr "単位ライン幅を画像の表示縦解像度の480ピクセルに比例してスケーリングします"


msgid "Motion Samples"
msgstr "モーションサンプル"


msgid "Number of scene samples to take with motion blur"
msgstr "モーションブラーに使用するサンプル数"


msgid "Time taken in frames between shutter open and close"
msgstr "シャッターを開閉する間の時間をフレーム数で指定します"


msgid "Shutter Curve"
msgstr "シャッターカーブ"


msgid "Curve defining the shutter's openness over time"
msgstr "時間的なシャッターの開放度を決めるカーブ"


msgid "Octree Resolution"
msgstr "オクツリー解像度"


msgid "Resolution of raytrace accelerator, use higher resolutions for larger scenes"
msgstr "レイトレースアクチュエーターの解像度。広いシーンでは高い値を使用"


msgid "Pixel Aspect X"
msgstr "ピクセルアスペクトX"


msgid "Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output"
msgstr "水平アスペクト比―アナモルフィックまたは非正方形ピクセルの出力用"


msgid "Pixel Aspect Y"
msgstr "ピクセルアスペクトY"


msgid "Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output"
msgstr "垂直アスペクト比―アナモルフィックまたは非正方形ピクセルの出力用"


msgid "Pixel Filter"
msgstr "ピクセルフィルター"


msgid "Reconstruction filter used for combining anti-aliasing samples"
msgstr "アンチエイリアシングサンプルと組み合わせて使用される再構築フィルター"


msgid "Use a box filter for anti-aliasing"
msgstr "ボックスフィルターをアンチエイリアシングに使用します"


msgid "Use a tent filter for anti-aliasing"
msgstr "テントフィルターをアンチエイリアシングに使用します"


msgid "Use a quadratic filter for anti-aliasing"
msgstr "二次式フィルターをアンチエイリアシングに使用します"


msgid "Use a cubic filter for anti-aliasing"
msgstr "キュービックフィルターをアンチエイリアシングに使用します"


msgid "Use a Catmull-Rom filter for anti-aliasing"
msgstr "Catmull-Romフィルターをアンチエイリアシングに使用します"


msgid "Use a Gaussian filter for anti-aliasing"
msgstr "アンチエイリアシングにガウシアンフィルターを使用"


msgid "Mitchell-Netravali"
msgstr "Mitchell-Netravali"


msgid "Use a Mitchell-Netravali filter for anti-aliasing"
msgstr "Mitchell-Netravaliフィルターをアンチエイリアシングに使用"


msgid "Raytrace Acceleration Structure"
msgstr "レイトレースを加速する構造"


msgid "Type of raytrace accelerator structure"
msgstr "レイトレースアクセラレーター構造タイプ"


msgid "Automatically select acceleration structure"
msgstr "自動的に高速化する構造を選択します"


msgid "Octree"
msgstr "オクツリー"


msgid "Use old Octree structure"
msgstr "旧オクツリー構造体を使用"


msgid "vBVH"
msgstr "vBVH"


msgid "Use vBVH"
msgstr "vBVHを使用"


msgid "SIMD SVBVH"
msgstr "SIMD SVBVH"


msgid "Use SIMD SVBVH"
msgstr "SIMD SVBVHを使用"


msgid "SIMD QBVH"
msgstr "SIMD QBVH"


msgid "Use SIMD QBVH"
msgstr "SIMD QBVHを使用"


msgid "Resolution %"
msgstr "解像度％"


msgid "Percentage scale for render resolution"
msgstr "レンダリング解像度の大きさのパーセンテージ"


msgid "Resolution X"
msgstr "解像度X"


msgid "Number of horizontal pixels in the rendered image"
msgstr "レンダリング画像の横ピクセル数"


msgid "Resolution Y"
msgstr "解像度Y"


msgid "Number of vertical pixels in the rendered image"
msgstr "レンダリング画像の縦のピクセル数"


msgid "Sequencer Preview Shading"
msgstr "シーケンサープレビューシェーディング"


msgid "Method to draw in the sequencer view"
msgstr "シーケンサーのビュー内の描画方法"


msgid "Display the object's local bounding boxes only"
msgstr "オブジェクトのローカルバウンディングボックスのみ表示します"


msgid "Display the object as wire edges"
msgstr "オブジェクトのワイヤーフレームを表示します"


msgid "Display the object solid, lit with default OpenGL lights"
msgstr "オブジェクトをソリッドで表示します(OpenGLのデフォルトライトを使用)"


msgid "Display the object solid, with a texture"
msgstr "オブジェクトソリッドをテクスチャ付きで表示します"


msgid "Display objects solid, with GLSL material"
msgstr "オブジェクトソリッドをGLSLマテリアルで表示します"


msgid "Display render preview"
msgstr "レンダープレビューを表示"


msgid "Simplify AO and SSS"
msgstr "AOとSSS処理の簡略化"


msgid "Global approximate AO and SSS quality factor"
msgstr "全体的なAAOとSSSの品質の係数"


msgid "Simplify Child Particles"
msgstr "子パーティクルを省略"


msgid "Global child particles percentage"
msgstr "全体的な子パーティクルのパーセンテージ"


msgid "Global child particles percentage during rendering"
msgstr "レンダリング中の全体的な子パーティクルのパーセンテージ"


msgid "Simplify Shadow Samples"
msgstr "影のサンプルの簡略化"


msgid "Global maximum shadow samples"
msgstr "全体的な最大シャドウサンプル数"


msgid "Simplify Subdivision"
msgstr "細分割の簡略化"


msgid "Global maximum subdivision level"
msgstr "全体での最大サブディビジョンレベル"


msgid "Global maximum subdivision level during rendering"
msgstr "レンダリング中の全体での最大サブディビジョンレベル"


msgid "Color to use behind stamp text"
msgstr "スタンプテキストの背景色"


msgid "Font Size"
msgstr "フォントサイズ"


msgid "Size of the font used when rendering stamp text"
msgstr "スタンプ文字列のレンダリング時に使用するフォントサイズ"


msgid "Text Color"
msgstr "テキスト"


msgid "Color to use for stamp text"
msgstr "スタンプテキストに使う色"


msgid "Stamp Note Text"
msgstr "注釈テキストをスタンプ"


msgid "Custom text to appear in the stamp note"
msgstr "スタンプに表示される注釈"


msgid "Render Views"
msgstr "レンダービュー"


msgid "Threads"
msgstr "スレッド"


msgid "Number of CPU threads to use simultaneously while rendering (for multi-core/CPU systems)"
msgstr "レンダリング中に同時使用するCPUスレッド数（マルチコア/CPUシステム用）"


msgid "Threads Mode"
msgstr "スレッドモード"


msgid "Determine the amount of render threads used"
msgstr "レンダリングに使用するスレッド数を決めます"


msgid "Auto-detect"
msgstr "自動検知"


msgid "Automatically determine the number of threads, based on CPUs"
msgstr "CPUを元にスレッド数を自動的に決定します"


msgid "Manually determine the number of threads"
msgstr "手動でスレッド数を設定します"


msgid "Horizontal tile size to use while rendering"
msgstr "レンダリング中に使用する横のタイルサイズ"


msgid "Vertical tile size to use while rendering"
msgstr "レンダリング中に使用される縦のタイルサイズ"


msgid "Render and combine multiple samples per pixel to prevent jagged edges"
msgstr "縁のジャギーを防ぐため、ピクセル毎に複数のサンプルをレンダリングし組み合わせます"


msgid "Enables Anti-aliasing"
msgstr "アンチエイリアシング有効"


msgid "Clear Images before baking"
msgstr "ベイクする前に画像をクリアします"


msgid "Low Resolution Mesh"
msgstr "低解像度メッシュ"


msgid "Calculate heights against unsubdivided low resolution mesh"
msgstr "未分割の低解像度メッシュに対する高さを計算します"


msgid "Bake from Multires"
msgstr "多重解像度からベイク"


msgid "Bake directly from multires object"
msgstr "多重解像度オブジェクトから直接ベイクします"


msgid "With displacement normalize to the distance, with ambient occlusion normalize without using material settings"
msgstr "距離を正規化したディスプレイスメントと、マテリアル設定を使用せず正規化したAO"


msgid "Bake to Vertex Color"
msgstr "頂点カラーにベイク"


msgid "Bake to vertex colors instead of to a UV-mapped image"
msgstr "UVマッピングされた画像ではなく、頂点カラーにベイクします"


msgid "User scale"
msgstr "ユーザースケール"


msgid "Use a user scale for the derivative map"
msgstr "微分マップにユーザースケールを使用します"


msgid "Render a user-defined border region, within the frame size (note that this disables save_buffers and full_sample)"
msgstr "ユーザーが指定した領域の範囲内にレンダリングします（注意：バッファー保存とフルサンプルが無効になります）"


msgid "Process the render result through the compositing pipeline, if compositing nodes are enabled"
msgstr "コンポジティングノード有効時、レンダリング結果をコンポジティングパイプラインで処理します"


msgid "Crop to Border"
msgstr "ボーダーでクロップ"


msgid "Crop the rendered frame to the defined border size"
msgstr "レンダリング画像を設定された矩形範囲で切り取ります"


msgid "Create a toon outline around the edges of geometry"
msgstr "形状の縁の周囲にアニメ風の描線を生成します"


msgid "Environment Maps"
msgstr "環境マップ"


msgid "Calculate environment maps while rendering"
msgstr "レンダリング中に環境マップを計算します"


msgid "Render image to two fields per frame, for interlaced TV output"
msgstr "インターレースTV出力用に、秒間2つのフィールドに画像をレンダリングします"


msgid "Fields Still"
msgstr "フィールド静止"


msgid "Disable the time difference between fields"
msgstr "フィールド間の時間差を無効にします"


msgid "File Extensions"
msgstr "ファイル拡張子"


msgid "Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)"
msgstr "レンダリングしたファイルの名前にファイルフォーマット拡張子を追加します(例:ファイル名＋.jpg)"


msgid "Free Image Textures"
msgstr "画像テクスチャを解放"


msgid "Free all image textures from memory after render, to save memory before compositing"
msgstr "レンダリング後メモリから全画像テクスチャを解放し、コンポジティング前にメモリを節約します"


msgid "Draw stylized strokes using Freestyle"
msgstr "Freestyleを使用し、ストロークを描画します"


msgid "Full Sample"
msgstr "フルサンプル"


msgid "Save for every anti-aliasing sample the entire RenderLayer results (this solves anti-aliasing issues with compositing)"
msgstr "全レンダーレイヤー結果のすべてのアンチエイリアスサンプルを保存します(これによりコンポジットでのアンチエイリアスの問題を回避します)"


msgid "Use Game Engine"
msgstr "ゲームエンジンを使用"


msgid "Current rendering engine is a game engine"
msgstr "カレントレンダリングエンジンはゲームエンジンです"


msgid "Use Instances"
msgstr "インスタンスを使用"


msgid "Instance support leads to effective memory reduction when using duplicates"
msgstr "インスタンス対応により、複製時のメモリ使用量の削減が効率的に行えます"


msgid "Use Local Coords"
msgstr "ローカル座標を使用"


msgid "Vertex coordinates are stored locally on each primitive (increases memory usage, but may have impact on speed)"
msgstr "頂点座標が各プリミティブ毎にローカルで格納されます（メモリ使用量が増大しますが、スピードが速くなるかもしれません）"


msgid "Lock Interface"
msgstr "インターフェイスを固定"


msgid "Lock interface during rendering in favor of giving more memory to the renderer"
msgstr "レンダリング中にインターフェイスをロックし、レンダリングにメモリをまわします"


msgid "Use multi-sampled 3D scene motion blur"
msgstr "3Dシーンをマルチサンプルしたモーションブラーを使用"


msgid "Use multiple views in the scene"
msgstr "このシーンでマルチビューを使用します"


msgid "Overwrite existing files while rendering"
msgstr "レンダリング中既存のファイルを上書きします"


msgid "Persistent Data"
msgstr "データ保持"


msgid "Keep render data around for faster re-renders"
msgstr "高速に再レンダリングするため、レンダーデータを保持します"


msgid "Placeholders"
msgstr "場所の確保"


msgid "Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')"
msgstr "場所確保用の空のファイルをフレームのレンダリング時に作成します(Unixの'touch'に似ています)"


msgid "Raytracing"
msgstr "レイトレーシング"


msgid "Pre-calculate the raytrace accelerator and render raytracing effects"
msgstr "レイトレースアクセラレーターの前計算とレイトレース効果のレンダリングを行います"


msgid "Cache Result"
msgstr "結果をキャッシュ"


msgid "Save render cache to EXR files (useful for heavy compositing, Note: affects indirectly rendered scenes)"
msgstr "レンダーキャッシュをEXRファイルに保存します（重い合成に便利です。注意：間接的にレンダリングシーンに影響します）"


msgid "Save Buffers"
msgstr "バッファー保存"


msgid "Save tiles for all RenderLayers and SceneNodes to files in the temp directory (saves memory, required for Full Sample)"
msgstr "全レンダーレイヤーとシーンノードのタイルをTempディレクトリにファイル保存する（メモリ節約、要フルサンプル）"


msgid "Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist"
msgstr "レンダリング（とコンポジット）結果を、ビデオシーケンスエディターパイプラインを通じて処理（シーケンサーストリップがある場合）"


msgid "Textured Solid"
msgstr "テクスチャソリッド"


msgid "Draw face-assigned textures in solid draw method"
msgstr "ソリッドビューで面に割り当てられたテクスチャを表示します"


msgid "Use Shading Nodes"
msgstr "シェーディングノードを使用"


msgid "Active render engine uses new shading nodes system"
msgstr "アクティブレンダーエンジンが新しいシェーディングノードシステムを使用します"


msgid "Calculate shadows while rendering"
msgstr "レンダリング中に影を計算します"


msgid "Use Simplify"
msgstr "簡略化を使用"


msgid "Enable simplification of scene for quicker preview renders"
msgstr "プレビューレンダリングを高速化するため、シーンの簡略化を有効にします"


msgid "Skip Quad to Triangles"
msgstr "四角形の三角形化をスキップ"


msgid "Disable non-planar quads being triangulated"
msgstr "全頂点が平面上にない四角形を三角形化するのを禁止します"


msgid "Single Layer"
msgstr "シングルレイヤー"


msgid "Only render the active layer"
msgstr "アクティブレイヤーのみレンダリングします"


msgid "Use Spherical Stereo"
msgstr "球状ステレオを使用"


msgid "Active render engine supports spherical stereo rendering"
msgstr "アクティブレンダーエンジンで球状ステレオレンダリングに対応します"


msgid "Calculate sub-surface scattering in materials rendering"
msgstr "マテリアルのレンダリング時にSSSを計算します"


msgid "Stamp Output"
msgstr "スタンプ出力"


msgid "Render the stamp info text in the rendered image"
msgstr "レンダリング画像に情報をレンダリングします"


msgid "Stamp Camera"
msgstr "カメラをスタンプ"


msgid "Include the name of the active camera in image metadata"
msgstr "画像メタデータにアクティブカメラの名前を入れます"


msgid "Stamp Date"
msgstr "日付をスタンプ"


msgid "Include the current date in image metadata"
msgstr "画像メタデータ内に日付を入れます"


msgid "Stamp Filename"
msgstr "ファイル名をスタンプ"


msgid "Include the .blend filename in image metadata"
msgstr "画像メタデータに.blendファイル名を入れます"


msgid "Stamp Frame"
msgstr "フレームをスタンプ"


msgid "Include the frame number in image metadata"
msgstr "画像メタデータ内にフレーム番号を入れます"


msgid "Stamp Labels"
msgstr "ラベルをスタンプ"


msgid "Draw stamp labels (\"Camera\" in front of camera name, etc.)"
msgstr "スタンプラベルを描画します（カメラ名の前に「Camera」など）"


msgid "Stamp Lens"
msgstr "レンズをスタンプ"


msgid "Include the active camera's lens in image metadata"
msgstr "画像メタデータにアクティブカメラのレンズを入れます"


msgid "Stamp Marker"
msgstr "マーカーをスタンプ"


msgid "Include the name of the last marker in image metadata"
msgstr "画像メタデータの最後のマーカーの名前を入れます"


msgid "Stamp Peak Memory"
msgstr "ピークメモリ量をスタンプ"


msgid "Include the peak memory usage in image metadata"
msgstr "画像メタデータにピークのメモリ消費量を入れます"


msgid "Include a custom note in image metadata"
msgstr "画像メタデータにカスタムの注釈を入れます"


msgid "Stamp Render Time"
msgstr "レンダリング時間をスタンプ"


msgid "Include the render time in image metadata"
msgstr "画像メタデータにレンダリング時間を入れます"


msgid "Stamp Scene"
msgstr "シーン名をスタンプ"


msgid "Include the name of the active scene in image metadata"
msgstr "画像メタデータにアクティブシーン名を入れます"


msgid "Stamp Sequence Strip"
msgstr "シーケンスストリップをスタンプ"


msgid "Include the name of the foreground sequence strip in image metadata"
msgstr "画像メタデータに最前面のシーケンスストリップ名を入れます"


msgid "Strip Metadata"
msgstr "ストリップメタデータ"


msgid "Use metadata from the strips in the sequencer"
msgstr "シーケンサー内のストリップのメタデータを使用します"


msgid "Stamp Time"
msgstr "スタンプ時間"


msgid "Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata"
msgstr "画像メタデータ内にレンダリングフレームタイムコードをHH:MM:SS.FF形式で入れます"


msgid "Use textures to affect material properties"
msgstr "テクスチャを使いマテリアルプロパティに影響を与えます"


msgid "World Space Shading"
msgstr "ワールド空間シェーディング"


msgid "Use world space interpretation of lighting data for node materials"
msgstr "ライティングデータのワールド空間処理をノードマテリアルに使用します"


msgid "Setup Stereo Mode"
msgstr "ステレオモード設定"


msgid "Single stereo camera system, adjust the stereo settings in the camera panel"
msgstr "単一のステレオカメラシステム。カメラパネルのステレオ設定で調整します"


msgid "Multi-View"
msgstr "マルチビュー"


msgid "Multi camera system, adjust the cameras individually"
msgstr "複数のカメラシステム。各カメラを別々に調整できます"


msgid "Render Slot"
msgstr "レンダースロット"


msgid "Parameters defining the render slot"
msgstr "レンダースロットを決めるパラメーター"


msgid "Render slot name"
msgstr "レンダースロット名"


msgid "Collection of the render slots"
msgstr "レンダースロットの集合"


msgid "Active render slot of the image"
msgstr "画像のアクティブなレンダースロット"


msgid "Active Index"
msgstr "アクティブインデックス"


msgid "Index of an active render slot of the image"
msgstr "画像のアクティブなレンダースロットのインデックス"


msgid "Render View"
msgstr "レンダービュー"


msgid "Collection of render views"
msgstr "レンダービューの集合"


msgid "Active Render View"
msgstr "アクティブレンダービュー"


msgid "Active View Index"
msgstr "アクティブビューインデックス"


msgid "Active index in render view array"
msgstr "レンダービュー配列中のアクティブインデックス"


msgid "Constraint influencing Objects inside Rigid Body Simulation"
msgstr "剛体シミュレーション内部でオブジェクトにコンストレイントが影響します"


msgid "Breaking Threshold"
msgstr "破壊のしきい値"


msgid "Impulse threshold that must be reached for the constraint to break"
msgstr "コンストレイントが壊れる衝撃の最小しきい値"


msgid "Disable Collisions"
msgstr "コリジョンを無効"


msgid "Disable collisions between constrained rigid bodies"
msgstr "コンストレイントされている剛体間の衝突判定を無効にします"


msgid "Enable this constraint"
msgstr "このコンストレイントを有効にします"


msgid "Lower X Angle Limit"
msgstr "X軸角度最小値"


msgid "Lower limit of X axis rotation"
msgstr "X軸の回転角度最小値"


msgid "Upper X Angle Limit"
msgstr "X軸角度最大値"


msgid "Upper limit of X axis rotation"
msgstr "X軸の回転角度最大値"


msgid "Lower Y Angle Limit"
msgstr "Y軸角度最小値"


msgid "Lower limit of Y axis rotation"
msgstr "Y軸の回転角度最小値"


msgid "Upper Y Angle Limit"
msgstr "Y軸角度最大値"


msgid "Upper limit of Y axis rotation"
msgstr "Y軸の回転角度最大値"


msgid "Lower Z Angle Limit"
msgstr "Z軸角度最小値"


msgid "Lower limit of Z axis rotation"
msgstr "Z軸の回転角度最小値"


msgid "Upper Z Angle Limit"
msgstr "Z軸角度最大値"


msgid "Upper limit of Z axis rotation"
msgstr "Z軸の回転角度最大値"


msgid "Lower X Limit"
msgstr "X軸最小値"


msgid "Lower limit of X axis translation"
msgstr "X軸の移動最小値"


msgid "Upper X Limit"
msgstr "X軸最大値"


msgid "Upper limit of X axis translation"
msgstr "X軸の移動最大値"


msgid "Lower Y Limit"
msgstr "Y軸最小値"


msgid "Lower limit of Y axis translation"
msgstr "Y軸の移動最小値"


msgid "Upper Y Limit"
msgstr "Y軸最大値"


msgid "Upper limit of Y axis translation"
msgstr "Y軸の移動最大値"


msgid "Lower Z Limit"
msgstr "Z軸最小値"


msgid "Lower limit of Z axis translation"
msgstr "Z軸の移動最小値"


msgid "Upper Z Limit"
msgstr "Z軸最大値"


msgid "Upper limit of Z axis translation"
msgstr "Z軸の移動最大値"


msgid "Max Impulse"
msgstr "最大力積"


msgid "Maximum angular motor impulse"
msgstr "角度モーターの最大力積"


msgid "Target Velocity"
msgstr "ターゲット速度"


msgid "Target angular motor velocity"
msgstr "ターゲットの角度モーター速度"


msgid "Maximum linear motor impulse"
msgstr "リニアモーターの最大力積"


msgid "Target linear motor velocity"
msgstr "ターゲットのリニアモーター速度"


msgid "Object 1"
msgstr "オブジェクト1"


msgid "First Rigid Body Object to be constrained"
msgstr "最初のコンストレイントされている剛体オブジェクト"


msgid "Object 2"
msgstr "オブジェクト2"


msgid "Second Rigid Body Object to be constrained"
msgstr "二つめのコンストレイントされている剛体オブジェクト"


msgid "Solver Iterations"
msgstr "ソルバー反復数"


msgid "Number of constraint solver iterations made per simulation step (higher values are more accurate but slower)"
msgstr "シミュレーションステップ毎のコンストレイントソルバー反復数(高い値で精度が高くなりますが、遅くなります)"


msgid "Damping X Angle"
msgstr "X軸角度減衰"


msgid "Damping on the X rotational axis"
msgstr "X軸回転での減衰"


msgid "Damping Y Angle"
msgstr "Y軸角度減衰"


msgid "Damping on the Y rotational axis"
msgstr "Y軸回転での減衰"


msgid "Damping Z Angle"
msgstr "Z軸角度減衰"


msgid "Damping on the Z rotational axis"
msgstr "Z軸回転での減衰"


msgid "Damping X"
msgstr "X軸減衰"


msgid "Damping on the X axis"
msgstr "X軸の減衰力"


msgid "Damping Y"
msgstr "Y軸減衰"


msgid "Damping on the Y axis"
msgstr "Y軸の減衰力"


msgid "Damping Z"
msgstr "Z軸減衰"


msgid "Damping on the Z axis"
msgstr "Z軸の減衰力"


msgid "X Angle Stiffness"
msgstr "X軸角度剛性"


msgid "Stiffness on the X rotational axis"
msgstr "X軸回転の固さ"


msgid "Y Angle Stiffness"
msgstr "Y軸角度剛性"


msgid "Stiffness on the Y rotational axis"
msgstr "Y軸回転の固さ"


msgid "Z Angle Stiffness"
msgstr "Z軸角度剛性"


msgid "Stiffness on the Z rotational axis"
msgstr "Z軸回転の固さ"


msgid "X Axis Stiffness"
msgstr "X軸剛性"


msgid "Stiffness on the X axis"
msgstr "X軸の固さ"


msgid "Y Axis Stiffness"
msgstr "Y軸剛性"


msgid "Stiffness on the Y axis"
msgstr "Y軸の固さ"


msgid "Z Axis Stiffness"
msgstr "Z軸剛性"


msgid "Stiffness on the Z axis"
msgstr "Z軸の固さ"


msgid "Type of Rigid Body Constraint"
msgstr "剛体コンストレイントタイプ"


msgid "Breakable"
msgstr "破壊可能"


msgid "Constraint can be broken if it receives an impulse above the threshold"
msgstr "しきい値以上の衝撃を受けるとコンストレイントが壊れるようにします"


msgid "X Angle"
msgstr "X軸角度"


msgid "Limit rotation around X axis"
msgstr "X軸の回転制限"


msgid "Y Angle"
msgstr "Y軸角度"


msgid "Limit rotation around Y axis"
msgstr "Y軸の回転制限"


msgid "Z Angle"
msgstr "Z軸角度"


msgid "Limit rotation around Z axis"
msgstr "Z軸の回転制限"


msgid "Limit translation on X axis"
msgstr "X軸の移動制限"


msgid "Limit translation on Y axis"
msgstr "Y軸の移動制限"


msgid "Limit translation on Z axis"
msgstr "Z軸の移動制限"


msgid "Angular Motor"
msgstr "角度モーター"


msgid "Enable angular motor"
msgstr "角度モーターを有効"


msgid "Linear Motor"
msgstr "リニアモーター"


msgid "Enable linear motor"
msgstr "リニアモーターを有効"


msgid "Override Solver Iterations"
msgstr "ソルバー反復数置き換え"


msgid "Override the number of solver iterations for this constraint"
msgstr "このコンストレイントソルバーの反復数を置き換え、精度を変えます"


msgid "X Angle Spring"
msgstr "X軸角度ばね"


msgid "Enable spring on X rotational axis"
msgstr "X軸回転のばねを有効にします"


msgid "Y Angle Spring"
msgstr "Y軸角度ばね"


msgid "Enable spring on Y rotational axis"
msgstr "Y軸回転のばねを有効にします"


msgid "Z Angle Spring"
msgstr "Z軸角度ばね"


msgid "Enable spring on Z rotational axis"
msgstr "Z軸回転のばねを有効にします"


msgid "X Spring"
msgstr "X軸ばね"


msgid "Enable spring on X axis"
msgstr "X軸のばねを有効にします"


msgid "Y Spring"
msgstr "Y軸ばね"


msgid "Enable spring on Y axis"
msgstr "Y軸のばねを有効にします"


msgid "Z Spring"
msgstr "Z軸ばね"


msgid "Enable spring on Z axis"
msgstr "Z軸のばねを有効にします"


msgid "Rigid Body Object"
msgstr "剛体オブジェクト"


msgid "Settings for object participating in Rigid Body Simulation"
msgstr "剛体シミュレーションに参加するオブジェクトの設定"


msgid "Angular Damping"
msgstr "角速度減衰"


msgid "Amount of angular velocity that is lost over time"
msgstr "時間経過により失う角速度の量"


msgid "Collision Groups"
msgstr "コリジョングループ"


msgid "Collision Groups Rigid Body belongs to"
msgstr "剛体が属するコリジョングループ"


msgid "Threshold of distance near surface where collisions are still considered (best results when non-zero)"
msgstr "衝突と見なされる面の距離のしきい値(0以外で最良の結果に)"


msgid "Collision Shape of object in Rigid Body Simulations"
msgstr "剛体シミュレーション内でのオブジェクトの衝突形状"


msgid "Angular Velocity Deactivation Threshold"
msgstr "角速度の非アクティブ化しきい値"


msgid "Angular Velocity below which simulation stops simulating object"
msgstr "角速度がこれ未満だとシミュレーションがオブジェクトのシミュレートを停止します"


msgid "Linear Velocity Deactivation Threshold"
msgstr "線速度の非アクティブ化しきい値"


msgid "Linear Velocity below which simulation stops simulating object"
msgstr "線速度がこれ未満だとシミュレーションがオブジェクトのシミュレートを停止します"


msgid "Rigid Body actively participates to the simulation"
msgstr "シミュレーションに積極的に参加する剛体"


msgid "Resistance of object to movement"
msgstr "オブジェクトの動きを減速します"


msgid "Kinematic"
msgstr "キネマティック"


msgid "Allow rigid body to be controlled by the animation system"
msgstr "剛体をアニメーションシステムでコントロールできます"


msgid "Linear Damping"
msgstr "線速度減衰"


msgid "Amount of linear velocity that is lost over time"
msgstr "時間経過により失う線速度の量"


msgid "How much the object 'weighs' irrespective of gravity"
msgstr "重力に関係ないオブジェクトの「重さ」の量"


msgid "Mesh Source"
msgstr "元メッシュ"


msgid "Source of the mesh used to create collision shape"
msgstr "コリジョン形状を作成するのに使用される元のメッシュ"


msgid "Base"
msgstr "ベース"


msgid "Base mesh"
msgstr "元の形状をソースとします"


msgid "Deformations (shape keys, deform modifiers)"
msgstr "変形（シェイプキー、変形モディファイアー）のみ適用した形状をソースとします"


msgid "All modifiers"
msgstr "全モディファイアー適用後の形状をソースとします"


msgid "Tendency of object to bounce after colliding with another (0 = stays still, 1 = perfectly elastic)"
msgstr "他と衝突した後のオブジェクトの反発の傾向（0でそのまま、1で完全に反発）"


msgid "Role of object in Rigid Body Simulations"
msgstr "剛体シミュレーション内のオブジェクトの役割"


msgid "Enable Deactivation"
msgstr "非アクティブ化を有効"


msgid "Enable deactivation of resting rigid bodies (increases performance and stability but can cause glitches)"
msgstr "静止する剛体の非アクティブ化を有効にします(パフォーマンスと安定性が向上しますが問題が生じる可能性があります)"


msgid "Deforming"
msgstr "変形を考慮"


msgid "Rigid body deforms during simulation"
msgstr "シミュレーション中、剛体を変形します"


msgid "Use custom collision margin (some shapes will have a visible gap around them)"
msgstr "カスタムの衝突マージンを使用します(形状によっては見た目に違和感が生じます)"


msgid "Start Deactivated"
msgstr "開始時に非アクティブ化"


msgid "Deactivate rigid body at the start of the simulation"
msgstr "シミュレーション開始時に剛体を非アクティブ化します"


msgid "Self-contained rigid body simulation environment and settings"
msgstr "自分自身を含む剛体シミュレーション環境と設定"


msgid "Group containing rigid body constraint objects"
msgstr "剛体コンストレイントオブジェクトを含むグループ"


msgid "Simulation will be evaluated"
msgstr "シミュレーションが評価されます"


msgid "Group containing objects participating in this simulation"
msgstr "このシミュレーションに参加するオブジェクトを含むグループ"


msgid "Steps Per Second"
msgstr "ステップ/秒"


msgid "Number of simulation steps taken per second (higher values are more accurate but slower)"
msgstr "秒あたりのシミュレーションステップ数 (大きいほど精度が上がりますが遅くなります)"


msgid "Time Scale"
msgstr "時間スケール"


msgid "Change the speed of the simulation"
msgstr "シミュレーション速度を変更します"


msgid "Split Impulse"
msgstr "分離の衝撃"


msgid "Reduce extra velocity that can build up when objects collide (lowers simulation stability a little so use only when necessary)"
msgstr "オブジェクト衝突時に生じる余計な速度を減少します（シミュレーションが不安定になるため、必要な時のみ使用してください）"


msgid "Settings for particle fluids physics"
msgstr "流体物理演算のパーティクルの設定"


msgid "Buoyancy"
msgstr "浮力"


msgid "Artificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluid"
msgstr "流体内部の圧力の違いを元にした、負の重力方向での人工の浮力"


msgid "Factor Radius"
msgstr "半径係数"


msgid "Interaction radius is a factor of 4 * particle size"
msgstr "判定半径はパーティクルサイズの4倍の係数です"


msgid "Factor Repulsion"
msgstr "反発力係数"


msgid "Repulsion is a factor of stiffness"
msgstr "反発力は剛性の係数の一つです"


msgid "Factor Rest Length"
msgstr "静止長係数"


msgid "Spring rest length is a factor of 2 * particle size"
msgstr "スプリング静止長さは2×パーティクルサイズの係数です"


msgid "Factor Stiff Viscosity"
msgstr "剛性粘度係数"


msgid "Stiff viscosity is a factor of normal viscosity"
msgstr "剛性粘度は通常の粘性の係数です"


msgid "Interaction Radius"
msgstr "相互作用半径"


msgid "Fluid interaction radius"
msgstr "流体の相互作用半径"


msgid "Viscosity"
msgstr "粘度"


msgid "Linear viscosity"
msgstr "線形粘度"


msgid "Plasticity"
msgstr "可塑性"


msgid "How much the spring rest length can change after the elastic limit is crossed"
msgstr "弾性限界後の変更できるスプリングの残り長さ"


msgid "Repulsion Factor"
msgstr "反発係数"


msgid "How strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness)"
msgstr "流体が塊になるのを反発しようとする強さ（剛性の係数）"


msgid "Rest Density"
msgstr "静止時密度"


msgid "Fluid rest density"
msgstr "静止時の流体密度"


msgid "Spring rest length (factor of particle radius)"
msgstr "スプリングの元の長さ（パーティクル半径の係数）"


msgid "SPH Solver"
msgstr "SPHソルバー"


msgid "The code used to calculate internal forces on particles"
msgstr "パーティクルの内部の力を計算するのに使用されるコード"


msgid "Double-Density"
msgstr "倍密度"


msgid "An artistic solver with strong surface tension effects (original)"
msgstr "強い表面張力効果のかかるアーティスティックソルバー(オリジナル)"


msgid "A more physically-accurate solver"
msgstr "より物理的に正確なソルバー"


msgid "Spring Force"
msgstr "ばねの力"


msgid "Spring force"
msgstr "ばねの力"


msgid "Spring Frames"
msgstr "ばねフレーム数"


msgid "Create springs for this number of frames since particles birth (0 is always)"
msgstr "パーティクルが生成されてからこのフレーム数だけ、ばねを作成します(0で常に作成)"


msgid "Stiff viscosity"
msgstr "剛性粘度"


msgid "Creates viscosity for expanding fluid"
msgstr "流体が広がる時の粘性"


msgid "How incompressible the fluid is (speed of sound)"
msgstr "流体が圧縮に抵抗する量(音速)"


msgid "Factor Density"
msgstr "密度係数"


msgid "Density is calculated as a factor of default density (depends on particle size)"
msgstr "密度はデフォルト密度の係数として計算されます(パーティクルサイズに依存)"


msgid "Initial Rest Length"
msgstr "初期静止長"


msgid "Use the initial length as spring rest length instead of 2 * particle size"
msgstr "パーティクルサイズ×2の代わりに初期長さをスプリングの静止時の長さとして使用します"


msgid "Viscoelastic Springs"
msgstr "ばねの粘弾性"


msgid "Use viscoelastic springs instead of Hooke's springs"
msgstr "フックのばねの代わりに粘弾性のあるばねを使用します"


msgid "Elastic Limit"
msgstr "弾性限界"


msgid "How much the spring has to be stretched/compressed in order to change it's rest length"
msgstr "スプリングが元の長さを変更するのに伸び縮みすべき量"


msgid "Scene Bases"
msgstr "シーンベース"


msgid "Collection of scene bases"
msgstr "シーンベースの集合"


msgid "Active Base"
msgstr "アクティブベース"


msgid "Active object base in the scene"
msgstr "シーン内のアクティブオブジェクトベース"


msgid "Game data for a Scene data-block"
msgstr "シーンデータブロック用ゲームデータ"


msgid "Box Radius"
msgstr "ボックスの半径"


msgid "Radius of the activity bubble, in Manhattan length (objects outside the box are activity-culled)"
msgstr "マンハッタン距離によるアクティビティバブルの半径（この箱の外のオブジェクトはアクティビティカリングされます）"


msgid "Deactivation Angular Threshold"
msgstr "非アクティブ化角速度しきい値"


msgid "Angular velocity that an object must be below before the deactivation timer can start"
msgstr "非アクティブ化タイマーが発動する、オブジェクトの最大角速度"


msgid "Deactivation Linear Threshold"
msgstr "非アクティブ化線形しきい値"


msgid "Linear velocity that an object must be below before the deactivation timer can start"
msgstr "非アクティブ化タイマーが発動する、オブジェクト最大線速度"


msgid "Deactivation Time"
msgstr "非アクティブ化時間"


msgid "Amount of time (in seconds) after which objects with a velocity less than the given threshold will deactivate (0.0 means no deactivation)"
msgstr "オブジェクトが与えられた速度しきい値未満になった後に非アクティブ化するまでの時間(秒)。0.0で非アクティブ化なし"


msgid "Bits"
msgstr "ビット"


msgid "Display bit depth of full screen display"
msgstr "フルスクリーン表示のビット深度を表示します"


msgid "Field of View of the Dome - it only works in mode Fisheye and Truncated"
msgstr "ドームの被写界深度―魚眼と断ち切りモードのみで動作します"


msgid "Buffer Resolution"
msgstr "バッファーの解像度"


msgid "Buffer Resolution - decrease it to increase speed"
msgstr "バッファー解像度。少なくするとスピードアップします"


msgid "Dome Mode"
msgstr "ドームモード"


msgid "Dome physical configurations"
msgstr "ドームの物理的構成"


msgid "Fisheye"
msgstr "魚眼"


msgid "Front-Truncated"
msgstr "前方断ち切り"


msgid "Rear-Truncated"
msgstr "後方断ち切り"


msgid "Cube Map"
msgstr "キューブマップ"


msgid "Spherical Panoramic"
msgstr "球形パノラマ"


msgid "Tessellation"
msgstr "テッセレーション"


msgid "Tessellation level - check the generated mesh in wireframe mode"
msgstr "テッセレーションレベル。ワイヤーフレームモードで生成されたメッシュをチェックできます"


msgid "Warp Data"
msgstr "ワープデータ"


msgid "Custom Warp Mesh data file"
msgstr "カスタムワープメッシュのデータファイル"


msgid "Camera rotation in horizontal axis"
msgstr "水平軸を中心としたカメラの回転"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Exit Key"
msgstr "終了キー"


msgid "The key that exits the Game Engine"
msgstr "ゲームエンジンを終了するキー"


msgid "Nominal number of game frames per second (physics fixed timestep = 1/fps, independently of actual frame rate)"
msgstr "目標毎秒ゲームフレーム数（物理的固定時間ステップ＝1/FPS、実際のフレームレートとは別）"


msgid "Framing Color"
msgstr "フレームを打つ色"


msgid "Set color of the bars"
msgstr "バーの色セット"


msgid "Framing Types"
msgstr "フレームの種類"


msgid "Select the type of Framing you want"
msgstr "希望するフレームの種類を選択します"


msgid "Letterbox"
msgstr "レターボックス"


msgid "Show the entire viewport in the display window, using bar horizontally or vertically"
msgstr "表示ウインドウ内に黒帯を挿入してビュー全体を表示します"


msgid "Show the entire viewport in the display window, viewing more horizontally or vertically"
msgstr "水平と垂直の視野を広げ、ビュー全体を表示ウィンドウに表示します"


msgid "Stretch or squeeze the viewport to fill the display window"
msgstr "表示ウィンドウいっぱいにビューを拡大縮小します"


msgid "Freq"
msgstr "頻度"


msgid "Display clock frequency of fullscreen display"
msgstr "フルスクリーン表示のクロック周波数を表示します"


msgid "Level height"
msgstr "レベルの高さ"


msgid "Max difference in heights of obstacles to enable their interaction"
msgstr "交差できる障害物の最大段差の高さ"


msgid "Max Logic Steps"
msgstr "ロジックの最大ステップ"


msgid "Maximum number of logic frame per game frame if graphics slows down the game, higher value allows better synchronization with physics"
msgstr "ゲームフレーム毎の最大ロジックフレーム数。グラフィックでゲームが遅延する場合、高い値で物理演算との同期が改善できます"


msgid "Material Mode"
msgstr "マテリアルモード"


msgid "Material mode to use for rendering"
msgstr "レンダリングに使用するマテリアルモード"


msgid "Multitexture"
msgstr "マルチテクスチャ"


msgid "Multitexture materials"
msgstr "マルチテクスチャのマテリアル"


msgid "OpenGL shading language shaders"
msgstr "OpenGLシェーディング言語シェーダー"


msgid "Obstacle simulation"
msgstr "障害物のシミュレーション"


msgid "Simulation used for obstacle avoidance in the game engine"
msgstr "ゲームエンジンで障害物の回避に使用されるシミュレーション"


msgid "RVO (rays)"
msgstr "RVO (レイ)"


msgid "RVO (cells)"
msgstr "RVO (セル)"


msgid "Occlusion Resolution"
msgstr "オクルージョンの解像度"


msgid "Size of the occlusion buffer, use higher value for better precision (slower)"
msgstr "オクルージョンバッファーサイズ、高い値で精度が向上（低速）"


msgid "Physics Engine"
msgstr "物理エンジンを選択します (ゲーム エンジン用)"


msgid "Physics engine used for physics simulation in the game engine"
msgstr "ゲームエンジン内の物理シミュレーションに使用される物理エンジン"


msgid "Don't use a physics engine"
msgstr "物理エンジンを使用しません"


msgid "Bullet"
msgstr "Bullet"


msgid "Use the Bullet physics engine"
msgstr "Bullet物理エンジンを使用します"


msgid "Physics Gravity"
msgstr "物理演算の重力"


msgid "Gravitational constant used for physics simulation in the game engine"
msgstr "ゲームエンジンの物理シミュレーションで使用される重力定数"


msgid "Max Physics Steps"
msgstr "物理演算の最大ステップ"


msgid "Maximum number of physics step per game frame if graphics slows down the game, higher value allows physics to keep up with realtime"
msgstr "ゲームのグラフィックが遅い場合のゲームフレーム毎の最大物理ステップ数。高い値にすると物理演算をリアルタイムで維持可能になります"


msgid "Physics Sub Steps"
msgstr "物理演算サブステップ"


msgid "Number of simulation substep per physic timestep, higher value give better physics precision"
msgstr "物理時間単位毎のシミュレーションサブステップ数。高い値で物理演算の精度が向上します"


msgid "Storage"
msgstr "ストレージ"


msgid "Set the storage mode used by the rasterizer"
msgstr "ラスタライズに使用するストレージモードを設定します"


msgid "Auto Select"
msgstr "自動選択"


msgid "Choose the best supported mode"
msgstr "対応する最適なモードを選択します"


msgid "Vertex Arrays"
msgstr "頂点配列"


msgid "Usually the best choice (good performance with display lists)"
msgstr "通常、最適な選択です（ディスプレイリストでパフォーマンス良好）"


msgid "Vertex Buffer Objects"
msgstr "Vertex Buffer Objects"


msgid "Typically slower than vertex arrays with display lists, requires at least OpenGL 1.4"
msgstr "通常、頂点配列＋ディスプレイリストより遅く、最低OpenGL 1.4を必要とします"


msgid "Recast Data"
msgstr "Recastデータ"


msgid "Number of horizontal pixels in the screen"
msgstr "画面の水平ピクセル数"


msgid "Number of vertical pixels in the screen"
msgstr "画面の垂直ピクセル数"


msgid "The number of AA Samples to use for MSAA"
msgstr "MSAAに使用するAAサンプル数"


msgid "2x"
msgstr "2x"


msgid "4x"
msgstr "4x"


msgid "8x"
msgstr "8x"


msgid "16x"
msgstr "16x"


msgid "Show Debug Properties"
msgstr "デバッグ モード (プロパティの表示)"


msgid "Show properties marked for debugging while the game runs"
msgstr "デバッグ用にマークしたプロパティをゲーム実行中に表示します"


msgid "Show Framerate and Profile"
msgstr "フレームレートと詳細の表示"


msgid "Show framerate and profiling information while the game runs"
msgstr "フレームレートと詳細情報をゲーム実行中に表示します"


msgid "Fullscreen"
msgstr "全画面"


msgid "Start player in a new fullscreen display"
msgstr "新規フルスクリーン表示でプレイヤーを開始します"


msgid "Show Mouse"
msgstr "マウスを表示"


msgid "Start player with a visible mouse cursor"
msgstr "マウスカーソルを表示してプレイヤー開始"


msgid "Visualization"
msgstr "表示"


msgid "Enable debug visualization for obstacle simulation"
msgstr "障害物シミュレーション用のデバッグ表示を有効にします"


msgid "Show Physics Visualization"
msgstr "物理効果を視覚的に表示"


msgid "Show a visualization of physics bounds and interactions"
msgstr "物理境界と相互作用を視覚的に表示します"


msgid "Stereo Options"
msgstr "ステレオオプション"


msgid "Disable Stereo and Dome environments"
msgstr "ステレオとドーム環境をOFF"


msgid "Enable Stereo environment"
msgstr "ステレオ環境を有効にします"


msgid "Dome"
msgstr "ドーム"


msgid "Enable Dome environment"
msgstr "ドーム環境を有効にします"


msgid "Eye Separation"
msgstr "目の分離"


msgid "Set the distance between the eyes - the camera focal distance/30 should be fine"
msgstr "両目の距離（カメラの焦点距離÷30を推奨）"


msgid "Stereo Mode"
msgstr "ステレオモード"


msgid "Stereographic techniques"
msgstr "立体視の方法"


msgid "Quad-Buffer"
msgstr "クアッドバッファー"


msgid "Above-Below"
msgstr "上下"


msgid "Interlaced"
msgstr "インターレース"


msgid "Side-by-side"
msgstr "サイドバイサイド"


msgid "Vinterlace"
msgstr "垂直インターレース"


msgid "3DTV Top-Bottom"
msgstr "3DTVトップアンドボトム"


msgid "Activity Culling"
msgstr "アクティビティカリング"


msgid "Activity culling is enabled"
msgstr "アクティビティカリングを有効にします"


msgid "Record animation to F-Curves"
msgstr "アニメーションをFカーブに記録します"


msgid "Auto Start"
msgstr "自動スタート"


msgid "Automatically start game at load time"
msgstr "ロード時に自動的にゲームを開始します"


msgid "Deprecation Warnings"
msgstr "廃止予定の機能を警告"


msgid "Print warnings when using deprecated features in the python API"
msgstr "PythonAPIの廃止予定の機能を使用した時に警告を表示します"


msgid "Desktop"
msgstr "デスクトップ"


msgid "Use the current desktop resolution in fullscreen mode"
msgstr "フルスクリーンモードで現在のデスクトップの解像度を使用します"


msgid "Display Lists"
msgstr "ディスプレイリスト"


msgid "Use display lists to speed up rendering by keeping geometry on the GPU"
msgstr "ディスプレイリストを使用し、GPU上の形状を維持することでレンダリング速度を上げます"


msgid "Use Frame Rate"
msgstr "フレームレートを使用"


msgid "Respect the frame rate from the Physics panel in the world properties rather than rendering as many frames as possible"
msgstr "できるだけ多くレンダリングするのではなく、ワールドプロパティの物理演算パネルのフレームレートを順守します"


msgid "GLSL Color Management"
msgstr "GLSL色管理"


msgid "Use color management for GLSL rendering"
msgstr "GLSLレンダリングにカラーマネジメントを使用します"


msgid "GLSL Environment Lighting"
msgstr "GLSL環境照明"


msgid "Use environment lighting for GLSL rendering"
msgstr "GLSLレンダリングに環境照明を使用します"


msgid "GLSL Extra Textures"
msgstr "GLSL追加テクスチャ"


msgid "Use extra textures like normal or specular maps for GLSL rendering"
msgstr "GLSLレンダリング用にノーマルやスペキュラーマップのような追加のテクスチャを使用"


msgid "GLSL Lights"
msgstr "GLSL 照明"


msgid "Use lights for GLSL rendering"
msgstr "GLSLレンダリングに照明を使用します"


msgid "GLSL Nodes"
msgstr "GLSLノード"


msgid "Use nodes for GLSL rendering"
msgstr "GLSLレンダリングにノードを使用します"


msgid "GLSL Ramps"
msgstr "GLSLカラーランプ"


msgid "Use ramps for GLSL rendering"
msgstr "GLSLレンダリングにカラーランプを使用します"


msgid "GLSL Shaders"
msgstr "GLSL シェーダー"


msgid "Use shaders for GLSL rendering"
msgstr "GLSLレンダリングにシェーダーを使用します"


msgid "GLSL Shadows"
msgstr "GLSLの影"


msgid "Use shadows for GLSL rendering"
msgstr "GLSLレンダリングに影を使用します"


msgid "Use Material Caching"
msgstr "マテリアルキャッシュを使用"


msgid "Cache materials in the converter (this is faster, but can cause problems with older Singletexture and Multitexture games)"
msgstr "変換中にマテリアルをキャッシュします（高速ですが、以前のシングルテクスチャやマルチテクスチャのゲームで問題が起こる恐れがあります）"


msgid "DBVT Culling"
msgstr "DBVTカリング"


msgid "Use optimized Bullet DBVT tree for view frustum and occlusion culling (more efficient, but it can waste unnecessary CPU if the scene doesn't have occluder objects)"
msgstr "最適化された Bullet DBVTツリーをビュー衰退と遮蔽カリングに使用します（効率的ですが、シーンに遮蔽するようなオブジェクトがない場合、無駄にCPUを使用します）"


msgid "Restrict Animation Updates"
msgstr "アニメーションの更新を制限"


msgid "Restrict the number of animation updates to the animation FPS (this is better for performance, but can cause issues with smooth playback)"
msgstr "アニメーションの秒間更新数を、設定したFPSに制限（パフォーマンスが向上しますがスムーズな再生に問題が生じる可能性があります）"


msgid "Hysteresis"
msgstr "ヒステリシス"


msgid "Use LoD Hysteresis setting for the scene"
msgstr "このシーンで LOD ヒステリシス設定を使用します"


msgid "Vsync"
msgstr "VSync"


msgid "Change vsync settings"
msgstr "垂直同期設定を変更します"


msgid "Disable vsync"
msgstr "垂直同期を無効にします"


msgid "On"
msgstr "オン"


msgid "Enable vsync"
msgstr "垂直同期を有効にします"


msgid "Adaptive"
msgstr "適応"


msgid "Enable adaptive vsync (if supported)"
msgstr "適応垂直同期を有効にします（対応している時のみ）"


msgid "Recast data for a Game data-block"
msgstr "ゲームデータブロック用のRecastデータ"


msgid "Agent Height"
msgstr "エージェント高さ"


msgid "Minimum height where the agent can still walk"
msgstr "エージェントがまだ歩ける最低の高さ"


msgid "Agent Radius"
msgstr "エージェント半径"


msgid "Radius of the agent"
msgstr "エージェントの半径"


msgid "Cell Height"
msgstr "セル高さ"


msgid "Rasterized cell height"
msgstr "ラスタライズされたセル高さ"


msgid "Cell Size"
msgstr "セルサイズ"


msgid "Rasterized cell size"
msgstr "ラスタライズされたセルサイズ"


msgid "Max Climb"
msgstr "上昇限界"


msgid "Maximum height between grid cells the agent can climb"
msgstr "エージェントが登ることのできるグリッドセルの最大の高さ"


msgid "Max Edge Error"
msgstr "最大辺エラー"


msgid "Maximum distance error from contour to cells"
msgstr "輪郭からセルまでの最大エラー距離"


msgid "Max Edge Length"
msgstr "辺の最大長"


msgid "Maximum contour edge length"
msgstr "最大輪郭線の長さ"


msgid "Partitioning"
msgstr "パーティショニング"


msgid "Choose partitioning method"
msgstr "パーティショニング方法を選択します"


msgid "Watershed"
msgstr "ウォーターシェッド"


msgid "Classic Recast partitioning method generating the nicest tessellation"
msgstr "従来のパーティション方法で、最良のテッセレーションを生成します"


msgid "Monotone"
msgstr "モノトーン"


msgid "Fastest navmesh generation method, may create long thin polygons"
msgstr "最速のnavmesh生成方法で、長くて薄いポリゴンが生成される可能性があります"


msgid "Reasonably fast method that produces better triangles than monotone partitioning"
msgstr "モノトーンよりいい三角形を、それなりに高速な方法で生成します"


msgid "Merged Region Size"
msgstr "結合した領域のサイズ"


msgid "Minimum regions size (smaller regions will be merged)"
msgstr "最小領域サイズ（これより小さい領域は統合されます）"


msgid "Min Region Size"
msgstr "最小領域サイズ"


msgid "Minimum regions size (smaller regions will be deleted)"
msgstr "最小リージョンサイズ（これより小さいリージョンは削除されます）"


msgid "Sample Distance"
msgstr "サンプル距離"


msgid "Detail mesh sample spacing"
msgstr "細かいメッシュのサンプル間隔"


msgid "Max Sample Error"
msgstr "最大サンプリング誤差"


msgid "Detail mesh simplification max sample error"
msgstr "細かいメッシュの単純化の最大サンプルエラー"


msgid "Max Slope"
msgstr "最大傾斜"


msgid "Maximum walkable slope angle"
msgstr "歩行可能な傾斜の最大角度"


msgid "Verts Per Poly"
msgstr "ポリ毎の頂点"


msgid "Max number of vertices per polygon"
msgstr "ポリゴン毎の最大頂点数"


msgid "Scene Objects"
msgstr "シーンオブジェクト"


msgid "Collection of scene objects"
msgstr "シーンオブジェクトの集合"


msgid "Active object for this scene"
msgstr "このシーンのアクティブオブジェクト"


msgid "Scene Render Layer"
msgstr "シーンのレンダーレイヤー"


msgid "Render layer"
msgstr "レンダーレイヤー"


msgid "Cycles SceneRenderLayer Settings"
msgstr "Cyclesシーンレンダーレイヤー設定"


msgid "Alpha Threshold"
msgstr "アルファのしきい値"


msgid "Z, Index, normal, UV and vector passes are only affected by surfaces with alpha transparency equal to or higher than this threshold"
msgstr "このしきい値以上のアルファ透過のサーフェスの Z、インデックス、ノーマル、UV、ベクトルパスのみ影響を受けます"


msgid "Override number of render samples for this render layer, 0 will use the scene setting"
msgstr "このレンダーレイヤー用のレンダーサンプル数を置き換えます。0でシーン設定を使用します"


msgid "Scene Render View"
msgstr "シーンのレンダービュー"


msgid "Render viewpoint for 3D stereo and multiview rendering"
msgstr "3Dステレオとマルチビューレンダリング用のレンダービューポイント"


msgid "Camera Suffix"
msgstr "カメラ接尾辞"


msgid "Suffix to identify the cameras to use, and added to the render images for this view"
msgstr "使用するカメラを区別するための接尾辞。このビューのレンダリング画像に追加されます"


msgid "File Suffix"
msgstr "ファイル接尾辞"


msgid "Suffix added to the render images for this view"
msgstr "このビューのレンダリング画像に追加する接尾辞"


msgid "Render view name"
msgstr "レンダービュー名"


msgid "Disable or enable the render view"
msgstr "レンダービューのON/OFF"


msgid "Scopes for statistical view of an image"
msgstr "画像の統計のスコープ"


msgid "Proportion of original image source pixel lines to sample"
msgstr "元画像のソースピクセル行数に対するサンプルの比率"


msgid "Histogram for viewing image statistics"
msgstr "画像統計のヒストグラム"


msgid "Sample every pixel of the image"
msgstr "画像の全ピクセルのサンプル"


msgid "Vectorscope Opacity"
msgstr "ベクタースコープの透過"


msgid "Opacity of the points"
msgstr "点の透過度"


msgid "Waveform Opacity"
msgstr "波形の透過"


msgid "Waveform Mode"
msgstr "ウェーブフォーム"


msgid "Parade"
msgstr "パレード"


msgid "YCbCr (ITU 601)"
msgstr "YCbCr (ITU 601)"


msgid "YCbCr (ITU 709)"
msgstr "YCbCr (ITU 709)"


msgid "YCbCr (Jpeg)"
msgstr "YCbCr (Jpeg)"


msgid "Read-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt tool"
msgstr "現在のスカルプトツールで対応しているブラシ操作の表示(読み込みのみ)"


msgid "Has Auto Smooth"
msgstr "自動スムーズあり"


msgid "Has Gravity"
msgstr "重力あり"


msgid "Has Height"
msgstr "高さあり"


msgid "Has Jitter"
msgstr "ジッターあり"


msgid "Has Crease/Pinch Factor"
msgstr "クリース/ピンチ係数あり"


msgid "Has Persistence"
msgstr "持続性あり"


msgid "Has Pinch Factor"
msgstr "つまみ係数あり"


msgid "Has Plane Offset"
msgstr "プレーンオフセットあり"


msgid "Has Rake Factor"
msgstr "レーキ係数あり"


msgid "Has Sculpt Plane"
msgstr "スカルプトプレーンあり"


msgid "Has Secondary Color"
msgstr "二次色あり"


msgid "Has Strength Pressure"
msgstr "強さの筆圧あり"


msgid "Game engine logic brick to detect events"
msgstr "ゲームエンジンのイベントを探知するロジックブリック"


msgid "Set active state of the sensor"
msgstr "センサーの有効/無効を切り替えます"


msgid "The list containing the controllers connected to the sensor"
msgstr "センサーにリンクしているコントローラーのリスト"


msgid "Invert Output"
msgstr "出力を反転"


msgid "Invert the level(output) of this sensor"
msgstr "このセンサのレベル（出力）を反転します"


msgid "Sensor name"
msgstr "センサー名"


msgid "Set sensor expanded in the user interface"
msgstr "センサーのUIを展開します"


msgid "Number of logic ticks skipped between 2 active pulses (0 = pulse every logic tick, 1 = skip 1 logic tick between pulses, etc.)"
msgstr ""
"二つのアクティブパルス間でスキップするロジック時間\n"
"（0 でロジック時間毎にパルス発生、1 でパルス間に 1 ロジック時間スキップなど）"


msgid "Delay"
msgstr "ディレイ"


msgid "Joystick"
msgstr "ジョイスティック"


msgid "Radar"
msgstr "レーダー"


msgid "Ray"
msgstr "レイ"


msgid "Level detector, trigger controllers of new states (only applicable upon logic state transition)"
msgstr "レベル探知、新しいステートのコントローラーをトリガーとします（ロジックステートの変化のみ適用可）"


msgid "Pulse False Level"
msgstr "パルスFalseレベル"


msgid "Activate FALSE level triggering (pulse mode)"
msgstr "FALSEレベルを発信します（パルスモード）"


msgid "Pulse True Level"
msgstr "パルスTrueレベル"


msgid "Activate TRUE level triggering (pulse mode)"
msgstr "TRUEレベルを発信します（パルスモード）"


msgid "Tap"
msgstr "タップ"


msgid "Trigger controllers only for an instant, even while the sensor remains true"
msgstr "センサーがずっと真であっても、コントローラーに一瞬だけトリガーを送ります"


msgid "Actuator Sensor"
msgstr "アクチュエーターセンサー"


msgid "Sensor to detect state modifications of actuators"
msgstr "アクチュエータの状態の変更を検知するセンサ"


msgid "Actuator name, actuator active state modifications will be detected"
msgstr "アクチュエーターのアクティブ状態の変更を検知するアクチュエーター名"


msgid "Always Sensor"
msgstr "連続的センサー"


msgid "Sensor to generate continuous pulses"
msgstr "継続的なパルスを生成するセンサー"


msgid "Armature Sensor"
msgstr "アーマチュアセンサー"


msgid "Sensor to detect values and changes in values of IK solver"
msgstr "IKソルバーの値もしくは値の変化を探知するセンサー"


msgid "Identify the bone to check value from"
msgstr "値をチェックするボーンのID"


msgid "Constraint Name"
msgstr "コンストレイント名"


msgid "Identify the bone constraint to check value from"
msgstr "値をチェックするボーンコンストレイントID"


msgid "Test"
msgstr "テスト"


msgid "Type of value and test"
msgstr "値とテストの種類"


msgid "State Changed"
msgstr "変更された状態"


msgid "Lin error below"
msgstr "線形誤差以下"


msgid "Lin error above"
msgstr "線形誤差以上"


msgid "Rot error below"
msgstr "回転誤差以下"


msgid "Rot error above"
msgstr "回転誤差以上"


msgid "Compare Value"
msgstr "比較値"


msgid "Value to be used in comparison"
msgstr "比較に使用する値"


msgid "Collision Sensor"
msgstr "コリジョンセンサー"


msgid "Sensor to detect objects colliding with the current object, with more settings than the Touch sensor"
msgstr "現在のオブジェクトとの衝突を探知するセンサー、タッチセンターより詳しい設定が可能"


msgid "Only look for objects with this material (blank = all objects)"
msgstr "このマテリアルのオブジェクトのみ探知（空白で全オブジェクト）"


msgid "Only look for objects with this property (blank = all objects)"
msgstr "このプロパティのオブジェクトのみ探知（空白で全オブジェクト)"


msgid "Toggle collision on material or property"
msgstr "マテリアルまたはプロパティにより衝突を切り替えます"


msgid "Pulse"
msgstr "パルス"


msgid "Change to the set of colliding objects generates pulse"
msgstr "衝突オブジェクトが生成するパルスの設定を変更"


msgid "Delay Sensor"
msgstr "ディレイセンサー"


msgid "Sensor to send delayed events"
msgstr "イベントを遅らせて送るセンサー"


msgid "Delay in number of logic tics before the positive trigger (default 60 per second)"
msgstr "正のトリガーを送るまでの遅延ロジック時間（デフォルトは60毎秒）"


msgid "If >0, delay in number of logic tics before the negative trigger following the positive trigger"
msgstr "0より上なら、正のトリガーに続く負のトリガーまでロジック単位時間で遅れます"


msgid "Toggle repeat option (if selected, the sensor restarts after Delay+Duration logic tics)"
msgstr "リピートオプション切り替え(選択時、センサーはディレイ＋期間のロジック時間後にリスタートします)"


msgid "Joystick Sensor"
msgstr "ジョイスティックセンサー"


msgid "Sensor to detect joystick events"
msgstr "ジョイスティックイベントを検知するセンサー"


msgid "The direction of the axis"
msgstr "軸の方向"


msgid "Right Axis"
msgstr "右向きの軸"


msgid "Left Axis"
msgstr "左向きの軸"


msgid "Down Axis"
msgstr "下向きの軸"


msgid "Axis Number"
msgstr "軸番号"


msgid "Which axis pair to use, 1 is usually the main direction input"
msgstr "使用する軸のペア、通常1がメインの方向の入力"


msgid "Precision of the axis"
msgstr "軸の精度"


msgid "Button Number"
msgstr "ボタン番号"


msgid "Which button to use"
msgstr "使用するボタン"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Event Type"
msgstr "イベントタイプ"


msgid "The type of event this joystick sensor is triggered on"
msgstr "このジョイスティックセンサーのトリガーとなるイベントタイプ"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Button"
msgstr "ボタン"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Axis"
msgstr "座標軸"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Hat"
msgstr "ハット"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Single Axis"
msgstr "単一軸"


msgid "Hat Direction"
msgstr "ハット方向"


msgid "Hat direction"
msgstr "ハット方向"


msgid "Up/Right"
msgstr "上/右"


msgid "Down/Left"
msgstr "下/左"


msgid "Up/Left"
msgstr "上/左"


msgid "Down/Right"
msgstr "下/右"


msgid "Hat Number"
msgstr "ハット数"


msgid "Which hat to use"
msgstr "どのハットを使用するか"


msgid "Which joystick to use"
msgstr "使用するジョイスティック"


msgid "Single axis (vertical/horizontal/other) to detect"
msgstr "1軸（垂直・水平・その他）検知"


msgid "All Events"
msgstr "全てのイベント"


msgid "Triggered by all events on this joystick's current type (axis/button/hat)"
msgstr "ジョイスティックの現在のタイプ（軸/ボタン/ハット）のすべてのイベントがトリガーされます"


msgid "Keyboard Sensor"
msgstr "キーボードセンサー"


msgid "Sensor to detect keyboard events"
msgstr "キーボードイベントを探知するセンサ"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Key"
msgstr "キー"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Left Mouse"
msgstr "左クリック"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Middle Mouse"
msgstr "中クリック"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Right Mouse"
msgstr "右クリック"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Button4 Mouse"
msgstr "マウス第4ボタン"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Button5 Mouse"
msgstr "マウス第5ボタン"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Button6 Mouse"
msgstr "マウス第6ボタン"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Button7 Mouse"
msgstr "マウス第7ボタン"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Action Mouse"
msgstr "マウス操作"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Select Mouse"
msgstr "マウス選択"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Pen"
msgstr "ペン"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Eraser"
msgstr "消しゴム"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Mouse Move"
msgstr "マウス移動"


msgctxt "WindowManager"
msgid "In-between Move"
msgstr "途中移動"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Mouse/Trackpad Pan"
msgstr "マウス/トラックパッド・パン"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Mouse/Trackpad Zoom"
msgstr "マウス/トラックパッド・ズーム"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Mouse/Trackpad Rotate"
msgstr "マウス/トラックパッド・回転"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Wheel Up"
msgstr "ホイールアップ"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Wheel Down"
msgstr "ホイールダウン"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Wheel In"
msgstr "ホイールイン"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Wheel Out"
msgstr "ホイールアウト"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Tweak Left"
msgstr "左ボタンひねり"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Tweak Middle"
msgstr "中ボタンひねり"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Tweak Right"
msgstr "右ボタンひねり"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Tweak Action"
msgstr "ひねり操作"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Tweak Select"
msgstr "ひねり選択"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Left Ctrl"
msgstr "左[Ctrl]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Left Alt"
msgstr "左[Alt]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Left Shift"
msgstr "左[Shift]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Right Alt"
msgstr "右[Alt]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Right Ctrl"
msgstr "右[Ctrl]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Right Shift"
msgstr "右[Shift]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "OS Key"
msgstr "[OS]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Grless"
msgstr "[Grless]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Esc"
msgstr "[Esc]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Tab"
msgstr "[Tab]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Return"
msgstr "[Return]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Spacebar"
msgstr "[スペース]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Line Feed"
msgstr "[Line Feed]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Back Space"
msgstr "[Back Space]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Delete"
msgstr "[Delete]"


msgctxt "WindowManager"
msgid ";"
msgstr "[；]"


msgctxt "WindowManager"
msgid ","
msgstr "[，]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "\""
msgstr "[”]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "`"
msgstr "[`]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "="
msgstr "[＝]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "["
msgstr "[［]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "]"
msgstr "[］]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Left Arrow"
msgstr "[←]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Down Arrow"
msgstr "[↓]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Right Arrow"
msgstr "[→]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Up Arrow"
msgstr "[↑]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Numpad 2"
msgstr "テンキー[2]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Numpad 4"
msgstr "テンキー[4]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Numpad 6"
msgstr "テンキー[6]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Numpad 8"
msgstr "テンキー[8]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Numpad 1"
msgstr "テンキー[1]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Numpad 3"
msgstr "テンキー[3]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Numpad 5"
msgstr "テンキー[5]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Numpad 7"
msgstr "テンキー[7]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Numpad 9"
msgstr "テンキー[9]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Numpad ."
msgstr "テンキー[．]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Numpad /"
msgstr "テンキー[/]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Numpad *"
msgstr "テンキー[＊]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Numpad 0"
msgstr "テンキー[0]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Numpad -"
msgstr "テンキー[－]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Numpad Enter"
msgstr "テンキー[Enter]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Numpad +"
msgstr "テンキー[＋]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Pause"
msgstr "[Pause]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Insert"
msgstr "[Insert]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Home"
msgstr "[Home]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Page Up"
msgstr "[Page Up]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Page Down"
msgstr "[Page Down]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "End"
msgstr "[End]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Media Play/Pause"
msgstr "メディア再生/一時停止"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Media Stop"
msgstr "メディア停止"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Media First"
msgstr "メディア最初"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Media Last"
msgstr "メディア最後"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Text Input"
msgstr "テキスト入力"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Window Deactivate"
msgstr "ウィンドウ非アクティブ化"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Timer"
msgstr "タイマー"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Timer 0"
msgstr "タイマー0"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Timer 1"
msgstr "タイマー1"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Timer 2"
msgstr "タイマー2"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Timer Jobs"
msgstr "タイマージョブ"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Timer Autosave"
msgstr "タイマー自動保存"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Timer Report"
msgstr "タイマーレポート"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Timer Region"
msgstr "タイマーリージョン"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Motion"
msgstr "NDOFモーション"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Menu"
msgstr "NDOFメニュー"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Fit"
msgstr "NDOFフィット"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Top"
msgstr "NDOFトップ"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Bottom"
msgstr "NDOFボトム"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Left"
msgstr "NDOF左"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Right"
msgstr "NDOF右"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Front"
msgstr "NDOF前"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Back"
msgstr "NDOF後"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Isometric 1"
msgstr "NDOF縮尺1"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Isometric 2"
msgstr "NDOF縮尺2"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Roll CW"
msgstr "NDOFロール時計回り"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Roll CCW"
msgstr "NDOFロール反時計回り"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Spin CW"
msgstr "NDOFスピン時計回り"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Spin CCW"
msgstr "NDOFスピン反時計回り"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Tilt CW"
msgstr "NDOF傾き時計回り"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Tilt CCW"
msgstr "NDOF傾き反時計回り"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Rotate"
msgstr "NDOF回転"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Pan/Zoom"
msgstr "NDOFパン/ズーム"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Dominant"
msgstr "NDOFドミナント"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Plus"
msgstr "NDOFプラス"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Minus"
msgstr "NDOFマイナス"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Esc"
msgstr "NDOF[Esc]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Alt"
msgstr "NDOF[Alt]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Shift"
msgstr "NDOF[Shift]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Ctrl"
msgstr "NDOF[Ctrl]"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Button 1"
msgstr "NDOFボタン1"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Button 2"
msgstr "NDOFボタン2"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Button 3"
msgstr "NDOFボタン3"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Button 4"
msgstr "NDOFボタン4"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Button 5"
msgstr "NDOFボタン5"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Button 6"
msgstr "NDOFボタン6"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Button 7"
msgstr "NDOFボタン7"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Button 8"
msgstr "NDOFボタン8"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Button 9"
msgstr "NDOFボタン9"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Button 10"
msgstr "NDOFボタン10"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Button A"
msgstr "NDOFボタンA"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Button B"
msgstr "NDOFボタンB"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NDOF Button C"
msgstr "NDOFボタンC"


msgid "Log Toggle"
msgstr "ログトグル"


msgid "Property that indicates whether to log keystrokes as a string"
msgstr "キーストロークが文字列として記録されているかを示すプロパティ"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Modifier Key"
msgstr "修飾キー"


msgid "Modifier key code"
msgstr "修飾キーコード"


msgctxt "UI_Events_KeyMaps"
msgid "Second Modifier Key"
msgstr "二次修飾キー"


msgid "Property that receives the keystrokes in case a string is logged"
msgstr "文字列が記録されている場合に、キーストロークを受け取るプロパティ"


msgid "All Keys"
msgstr "全てのキー"


msgid "Trigger this sensor on any keystroke"
msgstr "すべてのキー入力でこのセンサーが信号を発生"


msgid "Message Sensor"
msgstr "メッセージセンサー"


msgid "Sensor to detect incoming messages"
msgstr "入ってきたメッセージを探知するセンター"


msgid "Optional subject filter: only accept messages with this subject, or empty to accept all"
msgstr "オプションの件名フィルター：この件名のメッセージのみ許容し、空にするとすべて許容します"


msgid "Mouse Sensor"
msgstr "カーソルセンサー"


msgid "Sensor to detect mouse events"
msgstr "マウスイベントを検出するセンサー"


msgid "Mouse Event"
msgstr "マウスイベント"


msgid "Type of event this mouse sensor should trigger on"
msgstr "このマウスセンサーがトリガーすべきイベントタイプ"


msgid "Left Button"
msgstr "左ボタン"


msgid "Middle Button"
msgstr "中ボタン"


msgid "Right Button"
msgstr "右ボタン"


msgid "Wheel Up"
msgstr "ホイールアップ"


msgid "Wheel Down"
msgstr "ホイールダウン"


msgid "Movement"
msgstr "移動"


msgid "Mouse Over"
msgstr "マウスオーバー"


msgid "Mouse Over Any"
msgstr "マウスオーバー 任意"


msgid "Use a property for ray intersections"
msgstr "レイのチェックにマテリアルを使用します"


msgid "Use a material for ray intersections"
msgstr "レイのチェックにプロパティを使用します"


msgid "Moving the mouse over a different object generates a pulse"
msgstr "別のオブジェクト上をマウスが移動するとパルスを発生します"


msgid "Toggle X-Ray option (see through objects that don't have the property)"
msgstr "レントゲンオプション(このプロパティを持たないオブジェクトの前に表示)を切り替えます"


msgid "Near Sensor"
msgstr "近接センサー"


msgid "Sensor to detect nearby objects"
msgstr "近接オブジェクトを検出するセンサー"


msgid "Trigger distance"
msgstr "トリガー距離"


msgid "Reset Distance"
msgstr "距離をリセット"


msgid "The distance where the sensor forgets the actor"
msgstr "センサーが無視する距離"


msgid "Property Sensor"
msgstr "プロパティセンサー"


msgid "Sensor to detect values and changes in values of properties"
msgstr "プロパティの値と、その変更を検出するセンサー"


msgid "Evaluation Type"
msgstr "評価タイプ"


msgid "Type of property evaluation"
msgstr "プロパティ評価の種類"


msgid "Not Equal"
msgstr "違う"


msgid "Interval"
msgstr "区間"


msgid "Changed"
msgstr "変更された"


msgid "Check for this value in types in Equal, Not Equal, Less Than and Greater Than types"
msgstr "この値が等しいか、等しくないか、区間内かをチェックします"


msgid "Maximum value in Interval type"
msgstr "区間タイプの最大値"


msgid "Minimum value in Interval type"
msgstr "区間タイプの最小値"


msgid "Radar Sensor"
msgstr "レーダーセンサー"


msgid "Sensor to detect objects in a cone shaped radar emanating from the current object"
msgstr "現在のオブジェクトから放射する円すい状のレーダーでオブジェクトを探知するセンサー"


msgid "Opening angle of the radar cone"
msgstr "レーダー円錐の角度"


msgid "Along which axis the radar cone is cast"
msgstr "レーダー円すいを放つ軸"


msgid "+X axis"
msgstr "+X軸"


msgid "+Y axis"
msgstr "+Y軸"


msgid "+Z axis"
msgstr "+Z軸"


msgid "Depth of the radar cone"
msgstr "レーダー円錐の深度"


msgid "Random Sensor"
msgstr "ランダムセンサー"


msgid "Sensor to send random events"
msgstr "ランダムイベントを送るセンサー"


msgid "Initial seed of the generator (choose 0 for not random)"
msgstr "生成する初期シード（0でランダムなし）"


msgid "Ray Sensor"
msgstr "光線センサー"


msgid "Sensor to detect intersections with a ray emanating from the current object"
msgstr "現在のオブジェクトから放射されるレイとの交差を探知するセンター"


msgid "Along which axis the ray is cast"
msgstr "レイを放つ軸"


msgid "Sense objects no farther than this distance"
msgstr "この距離より遠いオブジェクトは検出しません"


msgid "Ray Type"
msgstr "レイタイプ"


msgid "X-Ray Mode"
msgstr "レントゲンモード"


msgid "Sequence strip in the sequence editor"
msgstr "シーケンスエディター内のシーケンスストリップ"


msgid "Blend Opacity"
msgstr "混合透明度"


msgid "Percentage of how much the strip's colors affect other strips"
msgstr "ストリップの色が他のストリップに影響する量（％）"


msgid "Method for controlling how the strip combines with other strips"
msgstr "ストリップを他のストリップと組み合わせる方法"


msgid "Over Drop"
msgstr "オーバードロップ"


msgid "Y position of the sequence strip"
msgstr "シーケンスストリップのY位置"


msgid "Effect fader position"
msgstr "エフェクトフェーダーの位置"


msgid "Custom fade value"
msgstr "カスタムのフェード値"


msgid "The length of the contents of this strip before the handles are applied"
msgstr "ハンドル適用前のこのストリップの内容の長さ"


msgid "The length of the contents of this strip after the handles are applied"
msgstr "ハンドル適用後のこのストリップの内容の長さ"


msgid "End frame displayed in the sequence editor after offsets are applied"
msgstr "シーケンスエディターに表示される、オフセット適用後の最終フレーム"


msgid "Start frame displayed in the sequence editor after offsets are applied, setting this is equivalent to moving the handle, not the actual start frame"
msgstr "オフセット適用後のシーケンスエディターでの表示開始フレームこれの設定はハンドルの移動と同じで、実際の開始フレームではありません"


msgid "End Offset"
msgstr "終了オフセット"


msgid "Start Offset"
msgstr "開始オフセット"


msgid "X position where the strip begins"
msgstr "ストリップ開始の X 位置"


msgid "End Still"
msgstr "最終静止画"


msgid "Start Still"
msgstr "開始静止画"


msgid "Lock strip so that it cannot be transformed"
msgstr "ストリップをロックし、トランスフォームを禁止します"


msgid "Modifiers affecting this strip"
msgstr "このストリップにモディファイアが影響します"


msgid "Disable strip so that it cannot be viewed in the output"
msgstr "ストリップを使用不可にし、その出力への表示を禁止します"


msgid "Left Handle Selected"
msgstr "左ハンドルを選択"


msgid "Right Handle Selected"
msgstr "選択された右ハンドル"


msgid "Speed factor"
msgstr "速度係数"


msgid "Multiply the current speed of the sequence with this number or remap current frame to this frame"
msgstr "現在のシーケンス速度にこの数値を乗算、またはカレントフレームをこのフレームにリマップします"


msgctxt "Sequence"
msgid "Type"
msgstr "タイプ"


msgctxt "Sequence"
msgid "Image"
msgstr "画像"


msgctxt "Sequence"
msgid "Meta"
msgstr "メタ"


msgctxt "Sequence"
msgid "Scene"
msgstr "シーン"


msgctxt "Sequence"
msgid "Movie"
msgstr "動画"


msgctxt "Sequence"
msgid "Clip"
msgstr "クリップ"


msgctxt "Sequence"
msgid "Mask"
msgstr "マスク"


msgctxt "Sequence"
msgid "Sound"
msgstr "音声"


msgctxt "Sequence"
msgid "Cross"
msgstr "クロス"


msgctxt "Sequence"
msgid "Add"
msgstr "加算"


msgctxt "Sequence"
msgid "Subtract"
msgstr "減算"


msgctxt "Sequence"
msgid "Alpha Over"
msgstr "アルファオーバー"


msgctxt "Sequence"
msgid "Alpha Under"
msgstr "アルファアンダー"


msgctxt "Sequence"
msgid "Gamma Cross"
msgstr "ガンマクロス"


msgctxt "Sequence"
msgid "Multiply"
msgstr "乗算"


msgctxt "Sequence"
msgid "Over Drop"
msgstr "オーバードロップ"


msgctxt "Sequence"
msgid "Wipe"
msgstr "ワイプ"


msgctxt "Sequence"
msgid "Glow"
msgstr "グロー"


msgctxt "Sequence"
msgid "Transform"
msgstr "トランスフォーム"


msgctxt "Sequence"
msgid "Color"
msgstr "カラー"


msgctxt "Sequence"
msgid "Speed"
msgstr "速度"


msgctxt "Sequence"
msgid "Multicam Selector"
msgstr "マルチカムセレクタ"


msgctxt "Sequence"
msgid "Adjustment Layer"
msgstr "調整レイヤー"


msgctxt "Sequence"
msgid "Gaussian Blur"
msgstr "ガウシアンぼかし"


msgctxt "Sequence"
msgid "Text"
msgstr "テキスト"


msgid "Use Default Fade"
msgstr "デフォルトフェードを使用"


msgid "Fade effect using the built-in default (usually make transition as long as effect strip)"
msgstr "ビルトインのデフォルトを使用したフェードエフェクト（通常エフェクトストリップの長さで推移）"


msgid "Use Linear Modifiers"
msgstr "線形モディファイアーを使用"


msgid "Calculate modifiers in linear space instead of sequencer's space"
msgstr "シーケンサーの空間の代わりに線形空間でモディファイアーを計算します"


msgid "Effect Sequence"
msgstr "エフェクトシーケンス"


msgid "Sequence strip applying an effect on the images created by other strips"
msgstr "他のストリップで作成された画像にエフェクトを適用するシーケンスストリップ"


msgid "RGB channels in transparent pixels are unaffected by the alpha channel"
msgstr "アルファチャンネルが透過ピクセルのRGBチャンネルに影響しません"


msgid "RGB channels in transparent pixels are multiplied by the alpha channel"
msgstr "透過ピクセルのRGBチャンネルにアルファチャンネルが乗算されます"


msgid "Multiply Colors"
msgstr "乗算色"


msgid "Adjust the intensity of the input's color"
msgstr "入力する色の強さを調整します"


msgid "Strobe"
msgstr "ストロボ"


msgid "Only display every nth frame"
msgstr "nフレーム毎のみを表示"


msgid "Use Crop"
msgstr "クロップ"


msgid "Crop image before processing"
msgstr "処理前に画像を切り取ります"


msgid "Remove fields from video movies"
msgstr "動画からフィールドを削除します"


msgid "Flip on the X axis"
msgstr "X軸を反転します"


msgid "Flip on the Y axis"
msgstr "Y軸を反転します"


msgid "Convert Float"
msgstr "Floatに変換"


msgid "Convert input to float data"
msgstr "入力を浮動小数点数データに変換します"


msgid "Use a preview proxy and/or timecode index for this strip"
msgstr "このストリップにプレビュープロキシまたはタイムコードインデックスを使用します"


msgid "Flip Time"
msgstr "時間反転"


msgid "Reverse frame order"
msgstr "フレームの順序を逆にします"


msgid "Use Translation"
msgstr "移動を使用"


msgid "Translate image before processing"
msgstr "処理前に画像を移動します"


msgid "Add Sequence"
msgstr "シーケンスを追加"


msgid "Input 1"
msgstr "入力1"


msgid "First input for the effect strip"
msgstr "エフェクトストリップの最初の入力"


msgid "Input 2"
msgstr "入力2"


msgid "Second input for the effect strip"
msgstr "エフェクトストリップの第2入力"


msgid "Adjustment Layer Sequence"
msgstr "レイヤーシーケンスを調整"


msgid "Sequence strip to perform filter adjustments to layers below"
msgstr "下のレイヤーを調整するフィルターを実行するシーケンスストリップ"


msgid "Animation End Offset"
msgstr "終了オフセットをアニメーションさせる"


msgid "Animation end offset (trim end)"
msgstr "アニメーション終了オフセット"


msgid "Animation Start Offset"
msgstr "開始オフセットをアニメーションさせる"


msgid "Animation start offset (trim start)"
msgstr "アニメーション開始オフセット"


msgid "Alpha Over Sequence"
msgstr "アルファオーバーシーケンス"


msgid "Alpha Under Sequence"
msgstr "アルファアンダーシーケンス"


msgid "Color Sequence"
msgstr "カラーシーケンス"


msgid "Sequence strip creating an image filled with a single color"
msgstr "単色で塗りつぶされた画像を生成するシーケンスストリップ"


msgid "Effect Strip color"
msgstr "エフェクトストリップの色"


msgid "Cross Sequence"
msgstr "クロスシーケンス"


msgid "Gamma Cross Sequence"
msgstr "ガンマ交差シーケンス"


msgid "Gaussian Blur Sequence"
msgstr "ガウシアンぼかしシーケンス"


msgid "Sequence strip creating a gaussian blur"
msgstr "ガウシアンぼかしを作成するシーケンスストリップ"


msgid "Size of the blur along X axis"
msgstr "X軸のぼかしサイズ"


msgid "Size of the blur along Y axis"
msgstr "Y軸のぼかしサイズ"


msgid "Glow Sequence"
msgstr "グローシーケンス"


msgid "Sequence strip creating a glow effect"
msgstr "グローエフェクトを作成するシーケンスストリップ"


msgid "Blur Distance"
msgstr "ブラー距離"


msgid "Radius of glow effect"
msgstr "グローエフェクトの半径"


msgid "Boost Factor"
msgstr "増幅係数"


msgid "Brightness multiplier"
msgstr "明るさの乗数"


msgid "Brightness limit of intensity"
msgstr "明るさ強度の限界値"


msgid "Accuracy of the blur effect"
msgstr "ブラー効果の精度"


msgid "Minimum intensity to trigger a glow"
msgstr "グローのトリガとなる最小強度"


msgid "Only Boost"
msgstr "増幅のみ"


msgid "Show the glow buffer only"
msgstr "グローバッファーのみ表示"


msgid "Multicam Select Sequence"
msgstr "マルチカメラ選択シーケンス"


msgid "Sequence strip to perform multicam editing"
msgstr "マルチカム編集を行うシーケンスストリップ"


msgid "Multicam Source Channel"
msgstr "マルチカメラソースチャンネル"


msgid "Multiply Sequence"
msgstr "乗算シーケンス"


msgid "Over Drop Sequence"
msgstr "オーバードロップシーケンス"


msgid "SpeedControl Sequence"
msgstr "速度コントロールシーケンス"


msgid "Sequence strip to control the speed of other strips"
msgstr "他のシーケンスの速度を制御するシーケンスストリップ"


msgid "Multiply Speed"
msgstr "速度を乗算"


msgid "Multiply the resulting speed after the speed factor"
msgstr "速度係数の後に結果の速度を乗算します"


msgid "Scale to length"
msgstr "長さに合わせる"


msgid "Scale values from 0.0 to 1.0 to target sequence length"
msgstr "0.0から1.0までの値をターゲットシーケンスの長さに拡縮します"


msgid "Use as speed"
msgstr "速度として使用"


msgid "Interpret the value as speed instead of a frame number"
msgstr "フレーム数の代わりにこの値を速度として解釈します"


msgid "Subtract Sequence"
msgstr "減算シーケンス"


msgid "Text Sequence"
msgstr "テキストシーケンス"


msgid "Sequence strip creating text"
msgstr "テキストを作成するシーケンスストリップ"


msgid "Align the text along the X axis"
msgstr "X軸に対するテキスト整列の基準位置"


msgid "Align the image along the Y axis"
msgstr "Y軸に対するテキスト整列の基準位置"


msgid "Text color"
msgstr "テキストカラー"


msgid "Size of the text"
msgstr "テキストのサイズ"


msgid "Location of the text"
msgstr "テキストの位置"


msgid "Text that will be displayed"
msgstr "表示するテキスト"


msgid "Draw text with shadow"
msgstr "影付きでテキストを描画します"


msgid "Wrap Width"
msgstr "ラップ幅"


msgid "Word wrap width as factor, zero disables"
msgstr "ワードラップの幅の係数。0で無効"


msgid "Transform Sequence"
msgstr "シーケンスをトランスフォーム"


msgid "Sequence strip applying affine transformations to other strips"
msgstr "シーケンスストリップが他のストリップにアフィン変換を適用します"


msgid "Method to determine how missing pixels are created"
msgstr "欠けたピクセルを生成する方法"


msgid "No interpolation"
msgstr "補間なし"


msgid "Bilinear interpolation"
msgstr "バイリニア補間"


msgid "Bicubic interpolation"
msgstr "バイキュービック補間"


msgid "Degrees to rotate the input"
msgstr "入力を回転する角度（°）"


msgid "Amount to scale the input in the X axis"
msgstr "入力をX軸方向にスケーリングする量"


msgid "Amount to scale the input in the Y axis"
msgstr "入力をY軸方向にスケーリングする量"


msgid "Translate X"
msgstr "移動X"


msgid "Amount to move the input on the X axis"
msgstr "入力をX軸方向に移動する量"


msgid "Translate Y"
msgstr "移動Y"


msgid "Amount to move the input on the Y axis"
msgstr "入力をY軸方向に移動する量"


msgid "Translation Unit"
msgstr "移動単位"


msgid "Unit of measure to translate the input"
msgstr "入力を移動する基準となる単位"


msgid "Uniform Scale"
msgstr "均一スケール"


msgid "Scale uniformly, preserving aspect ratio"
msgstr "アスペクト比を維持し均一にスケーリングします"


msgid "Wipe Sequence"
msgstr "ワイプシーケンス"


msgid "Sequence strip creating a wipe transition"
msgstr "ワイプで場面転換するシーケンスストリップ"


msgid "Edge angle"
msgstr "辺の角度"


msgid "Blur Width"
msgstr "ブラー幅"


msgid "Width of the blur edge, in percentage relative to the image size"
msgstr "ブラーの幅。画像サイズに対するパーセンテージで指定します"


msgid "Wipe direction"
msgstr "ワイプ方向"


msgid "Transition Type"
msgstr "遷移タイプ"


msgid "Clock"
msgstr "時計"


msgid "Sequence strip to load one or more images"
msgstr "1枚または多数の画像を読み込むシーケンスストリップ"


msgid "Mask Sequence"
msgstr "マスクシーケンス"


msgid "Sequence strip to load a video from a mask"
msgstr "マスクから動画を読み込むシーケンスストリップ"


msgid "Mask that this sequence uses"
msgstr "このシーケンスが使うマスク"


msgid "Meta Sequence"
msgstr "メタシーケンス"


msgid "Sequence strip to group other strips as a single sequence strip"
msgstr "他のシーケンスをグループ化し、一つのシーケンスストリップとして扱うシーケンスクリップ"


msgid "Sequences"
msgstr "シーケンス"


msgid "MovieClip Sequence"
msgstr "動画クリップシーケンス"


msgid "Sequence strip to load a video from the clip editor"
msgstr "クリップエディターからビデオに読み込まれるシーケンスストリップ"


msgid "Stabilize 2D Clip"
msgstr "スタビライゼーション2Dクリップ"


msgid "Use the 2D stabilized version of the clip"
msgstr "クリップの2Dスタビライゼーション版を使用します"


msgid "Undistort Clip"
msgstr "無歪みクリップ"


msgid "Use the undistorted version of the clip"
msgstr "歪みのない版のクリップを使用します"


msgid "Movie Sequence"
msgstr "動画シーケンス"


msgid "Sequence strip to load a video"
msgstr "ビデオを読み込むシーケンスストリップ"


msgid "MPEG Preseek"
msgstr "MPEGプレシーク"


msgid "For MPEG movies, preseek this many frames"
msgstr "MPEG動画用、多数のフレームをプレシークします"


msgid "Stream Index"
msgstr "ストリームインデックス"


msgid "For files with several movie streams, use the stream with the given index"
msgstr "複数の動画ストリームのファイル用、与えられたインデックスでストリームを使用します"


msgid "Mode to load movie views"
msgstr "動画のビューを読み込むモード"


msgid "Scene Sequence"
msgstr "シーンシーケンス"


msgid "Sequence strip to used the rendered image of a scene"
msgstr "シーンのレンダー画像に使用するシーケンスストリップ"


msgid "Scene that this sequence uses"
msgstr "このシーケンスが使うシーン"


msgid "Camera Override"
msgstr "カメラオーバーライド"


msgid "Override the scenes active camera"
msgstr "シーンのアクティブカメラを置き換える"


msgid "Use Grease Pencil"
msgstr "グリースペンシルを使用"


msgid "Show Grease Pencil strokes in OpenGL previews"
msgstr "グリースペンシルのストロークを OpenGL プレビューに表示します"


msgid "Use Sequence"
msgstr "シーケンスを使用"


msgid "Use scenes sequence strips directly, instead of rendering"
msgstr "レンダリングする代わりにシーン・シーケンスストリップを直接使用します"


msgid "Sound Sequence"
msgstr "音声シーケンス"


msgid "Sequence strip defining a sound to be played over a period of time"
msgstr "一定時間再生される音声を決めるシーケンスストリップ"


msgid "Playback panning of the sound (only for Mono sources)"
msgstr "音声のパンニング再生(モノラルソースのみ)"


msgid "Draw Waveform"
msgstr "波形を描画"


msgid "Whether to draw the sound's waveform"
msgstr "音声の波形を描画するかどうか"


msgid "Sound data-block used by this sequence"
msgstr "このシーケンスに使う音声データブロック"


msgid "Playback volume of the sound"
msgstr "音声の再生ボリューム"


msgid "Sequence Color Balance Data"
msgstr "シーケンスのカラーバランスデータ"


msgid "Color balance parameters for a sequence strip and it's modifiers"
msgstr "シーケンスストリップとモディファイアーのカラーバランスパラメーター"


msgid "Color balance gain (highlights)"
msgstr "カラーバランスゲイン (ハイライト)"


msgid "Color balance gamma (midtones)"
msgstr "カラーバランスガンマ (中間色)"


msgid "Inverse Gain"
msgstr "ゲインを反転"


msgid "Invert the gain color`"
msgstr "ゲインカラーを反転します"


msgid "Inverse Gamma"
msgstr "ガンマを反転"


msgid "Invert the gamma color"
msgstr "ガンマカラーを反転します"


msgid "Inverse Lift"
msgstr "リフトを反転"


msgid "Invert the lift color"
msgstr "リフトカラーを反転します"


msgid "Color balance lift (shadows)"
msgstr "カラーバランスリフト (影)"


msgid "Sequence Color Balance"
msgstr "シーケンスのカラーバランス"


msgid "Color balance parameters for a sequence strip"
msgstr "シーケンスストリップのカラーバランスパラメーター"


msgid "Sequence Crop"
msgstr "シーケンスのクロップ"


msgid "Cropping parameters for a sequence strip"
msgstr "シーケンスストリップを切り抜くパラメーター"


msgid "Number of pixels to crop from the right side"
msgstr "右端から切り取るピクセル数"


msgid "Number of pixels to crop from the top"
msgstr "上端から切り取るピクセル数"


msgid "Number of pixels to crop from the left side"
msgstr "左端から切り取るピクセル数"


msgid "Number of pixels to crop from the bottom"
msgstr "下端から切り取るピクセル数"


msgid "Sequence editing data for a Scene data-block"
msgstr "シーンデータブロック用のシーケンス編集データ"


msgid "Active Strip"
msgstr "アクティブストリップ"


msgid "Sequencer's active strip"
msgstr "シーケンサーのアクティブなストリップ"


msgid "Meta Stack"
msgstr "メタスタック"


msgid "Meta strip stack, last is currently edited meta strip"
msgstr "メタストリップスタック。最後はこれまで編集していたメタストリップ"


msgid "Overlay Offset"
msgstr "オーバーレイオフセット"


msgid "Proxy Directory"
msgstr "プロキシディレクトリ"


msgid "Proxy Storage"
msgstr "プロキシストレージ"


msgid "How to store proxies for this project"
msgstr "このプロジェクトでプロキシを格納する方法"


msgid "Per Strip"
msgstr "ストリップ毎"


msgid "Store proxies using per strip settings"
msgstr "ストリップ毎の設定を使用し、プロキシを格納します"


msgid "Store proxies using project directory"
msgstr "プロジェクトディレクトリを使用し、プロキシを格納します"


msgid "Top-level strips only"
msgstr "一番上のストリップのみ"


msgid "All Sequences"
msgstr "全シーケンス"


msgid "All strips, recursively including those inside metastrips"
msgstr "メタストリップ内に再帰的に含まれる全ストリップ"


msgid "Partial overlay on top of the sequencer"
msgstr "シーケンサー上部での部分的オーバーレイ"


msgid "Overlay Lock"
msgstr "オーバーレイのロック"


msgid "Sequence Element"
msgstr "シーケンス要素"


msgid "Sequence strip data for a single frame"
msgstr "単一フレームのシーケンスストリップデータ"


msgid "Name of the source file"
msgstr "ソースファイル名"


msgid "Orig Height"
msgstr "元の高さ"


msgid "Original image height"
msgstr "画像の元の高さ"


msgid "Orig Width"
msgstr "元の幅"


msgid "Original image width"
msgstr "画像の元の幅"


msgid "Collection of SequenceElement"
msgstr "シーケンス要素の集合"


msgid "Modifier for sequence strip"
msgstr "シーケンスストリップ用モディファイアー"


msgid "Mask ID used as mask input for the modifier"
msgstr "マスクIDをモディファイアーのマスク入力として使用します"


msgid "Mask Strip"
msgstr "マスクストリップ"


msgid "Strip used as mask input for the modifier"
msgstr "モディファイアーでマスク入力として使用するストリップ"


msgid "Mask Input Type"
msgstr "マスク入力タイプ"


msgid "Type of input data used for mask"
msgstr "マスク用に使用される入力データタイプ"


msgid "Use sequencer strip as mask input"
msgstr "マスク入力としてシーケンスストリップを使用します"


msgid "Use mask ID as mask input"
msgstr "マスクIDをマスク入力として使用します"


msgid "Mask Time"
msgstr "マスク時間"


msgid "Time to use for the Mask animation"
msgstr "マスクアニメーションを使用する時間"


msgid "Mask animation is offset to start of strip"
msgstr "マスクアニメーションをストリップ開始までずらします"


msgid "Mask animation is in sync with scene frame"
msgstr "マスクアニメーションをシーンのフレームに同期します"


msgid "Mute this modifier"
msgstr "このモディファイアをミュート"


msgid "Mute expanded settings for the modifier"
msgstr "モディファイアーの拡張設定をオフ"


msgid "Bright/contrast modifier data for sequence strip"
msgstr "シーケンスストリップ用、輝度/コントラストモディファイアーデータ"


msgid "Bright"
msgstr "輝度"


msgid "Adjust the luminosity of the colors"
msgstr "その色の輝度を調整します"


msgid "Adjust the difference in luminosity between pixels"
msgstr "ピクセル間の輝度の違いを調整します"


msgid "Color balance modifier for sequence strip"
msgstr "シーケンスストリップ用カラーバランスモディファイアー"


msgid "Multiply the intensity of each pixel"
msgstr "各ピクセルの輝度に乗算します"


msgid "RGB curves modifier for sequence strip"
msgstr "シーケンスストリップ用RGBカーブモディファイアー"


msgid "Curve Mapping"
msgstr "カーブマッピング"


msgid "Hue correction modifier for sequence strip"
msgstr "シーケンスストリップ用、色相補正モディファイアー"


msgid "Tone mapping modifier"
msgstr "トーンマッピングモディファイアー"


msgid "Tone mapping algorithm"
msgstr "トーンマッピングアルゴリズム"


msgid "White balance modifier for sequence strip"
msgstr "シーケンスストリップ用ホワイトバランスモディファイアー"


msgid "White value"
msgstr "ホワイト値"


msgid "This color defines white in the strip"
msgstr "ストリップ内で白と定める色"


msgid "Strip Modifiers"
msgstr "ストリップモディファイアー"


msgid "Collection of strip modifiers"
msgstr "ストリップモディファイアーの集合"


msgid "Sequence Proxy"
msgstr "シーケンスプロキシ"


msgid "Proxy parameters for a sequence strip"
msgstr "シーケンスストリップのプロキシパラメーター"


msgid "Build 100% proxy resolution"
msgstr "解像度100％のプロキシを構築"


msgid "Build 25% proxy resolution"
msgstr "解像度25％でプロキシを構築"


msgid "Build 50% proxy resolution"
msgstr "解像度50％のプロキシを構築"


msgid "Build 75% proxy resolution"
msgstr "解像度75％でプロキシを構築"


msgid "Location of custom proxy file"
msgstr "カスタムプロキシファイルの位置"


msgid "JPEG Quality of proxies to build"
msgstr "プロキシ用に生成するJPEG品質"


msgid "Method for reading the inputs timecode"
msgstr "入力するタイムコードを読み込む方法"


msgid "Use images in the order as they are recorded"
msgstr "記録されたのと同じ順序で画像を使用します"


msgid "Record Run No Gaps"
msgstr "レコードラン(ギャップなし)"


msgid "Like record run, but ignore timecode, changes in framerate or dropouts"
msgstr "レコードランとほぼ同じですが、タイムコードを無視し、フレームレートを変更もしくはドロップします"


msgid "Overwrite existing proxy files when building"
msgstr "構築中、既存のプロキシファイルを上書きします"


msgid "Use a custom directory to store data"
msgstr "データの格納にカスタムディレクトリを使用"


msgid "Proxy Custom File"
msgstr "プロキシカスタムファイル"


msgid "Use a custom file to read proxy data from"
msgstr "プロキシデータを読み込むカスタムファイルを使用します"


msgid "Sequence Transform"
msgstr "シーケンスのトランスフォーム"


msgid "Transform parameters for a sequence strip"
msgstr "シーケンスストリップの変形パラメーター"


msgid "Offset X"
msgstr "X軸オフセット"


msgid "Amount to move the input on the X axis within its boundaries"
msgstr "入力の境界内で X 軸方向にずらす量"


msgid "Offset Y"
msgstr "Y軸オフセット"


msgid "Amount to move the input on the Y axis within its boundaries"
msgstr "入力の境界内で Y 軸方向にずらす量"


msgid "Collection of Sequences"
msgstr "シーケンスの集合"


msgid "Shape Key"
msgstr "シェイプキー"


msgid "Shape key in a shape keys data-block"
msgstr "シェイプデータブロック内のシェイプキー"


msgid "Frame for absolute keys"
msgstr "絶対キーのフレーム"


msgid "Interpolation type for absolute shape keys"
msgstr "絶対シェイプキーの補間タイプ"


msgid "Mute this shape key"
msgstr "このシェイプキーを無効化"


msgid "Name of Shape Key"
msgstr "シェイプキーの名前"


msgid "Relative Key"
msgstr "相対キー"


msgid "Shape used as a relative key"
msgstr "基本形状となるシェイプキー"


msgid "Slider Max"
msgstr "スライダー最大"


msgid "Maximum for slider"
msgstr "スライダーの最大値"


msgid "Slider Min"
msgstr "スライダー最小"


msgid "Minimum for slider"
msgstr "スライダーの最小値"


msgid "Value of shape key at the current frame"
msgstr "現在のフレームでのシェイプキーの値"


msgid "Vertex weight group, to blend with basis shape"
msgstr "基本シェイプと混合するための、頂点ウェイトグループ"


msgid "Shape Key Bezier Point"
msgstr "シェイプキーベジェ制御点"


msgid "Point in a shape key for Bezier curves"
msgstr "ベジェカーブ用シェイプキーの制御点"


msgid "Handle 1 Location"
msgstr "ハンドル1の位置"


msgid "Handle 2 Location"
msgstr "ハンドル2の位置"


msgid "Shape Key Curve Point"
msgstr "シェイプキーカーブ制御点"


msgid "Point in a shape key for curves"
msgstr "カーブ用シェイプキーの制御点"


msgid "Shape Key Point"
msgstr "シェイプキー制御点"


msgid "Point in a shape key"
msgstr "シェイプキーの制御点"


msgid "Smoke collision settings"
msgstr "煙の衝突設定"


msgid "Collision type"
msgstr "コリジョンのタイプ"


msgid "Non moving obstacle"
msgstr "移動しない障害物"


msgid "Rigid"
msgstr "剛体"


msgid "Rigid obstacle"
msgstr "剛体の障害物"


msgid "Animated obstacle"
msgstr "動く障害物"


msgid "Smoke domain settings"
msgstr "煙のドメイン設定"


msgid "Margin added around fluid to minimize boundary interference"
msgstr "衝突境界を最小限に留める、流体の周囲に追加されるマージン"


msgid "Maximum amount of fluid cell can contain before it is considered empty"
msgstr "流体セルが空と見なされる前に収容できる最大量"


msgid "Additional"
msgstr "追加"


msgid "Maximum number of additional cells"
msgstr "追加するセルの最大数"


msgid "How much density affects smoke motion (higher value results in faster rising smoke)"
msgstr "密度が煙の動きに影響する量(高い値で煙が速く上ります)"


msgid "Amplification"
msgstr "増幅"


msgid "Enhance the resolution of smoke by this factor using noise"
msgstr "煙の解像度をこの係数によりノイズを使用して増加します"


msgid "Slice the whole domain object"
msgstr "ドメインオブジェクト全体をスライスします"


msgid "Perform a single slice of the domain object"
msgstr "ドメインオブジェクトのスライスを一回だけ実行します"


msgid "Heat"
msgstr "ヒート"


msgid "How much heat affects smoke motion (higher value results in faster rising smoke)"
msgstr "煙の動きにヒートが影響する量（高い値で速く煙が上昇）"


msgid "Speed of the burning reaction (use larger values for smaller flame)"
msgstr "燃焼反応の早さ（大きい値で小さな炎になります）"


msgid "Select the file format to be used for caching"
msgstr "キャッシュに使用するファイルフォーマットの選択"


msgid "Blender specific point cache file format"
msgstr "Blender専用のポイントキャッシュフォーマット"


msgid "OpenVDB"
msgstr "OpenVDB"


msgid "OpenVDB file format"
msgstr "OpenVDBファイルフォーマット"


msgid "Field"
msgstr "フィールド"


msgid "Simulation field to color map"
msgstr "カラーマップするシミュレーションフィールド"


msgid "Red component of the color field"
msgstr "カラーフィールドの赤成分"


msgid "Green component of the color field"
msgstr "カラーフィールドの緑成分"


msgid "Blue component of the color field"
msgstr "カラーフィールドの青成分"


msgid "Quantity of soot in the fluid"
msgstr "流体中の煤煙の量"


msgid "Flame"
msgstr "炎"


msgid "Flame field"
msgstr "炎フィールド"


msgid "Fuel"
msgstr "燃料"


msgid "Fuel field"
msgstr "燃料フィールド"


msgid "Temperature of the fluid"
msgstr "流体の温度"


msgid "X Velocity"
msgstr "X速度"


msgid "X component of the velocity field"
msgstr "速度フィールドの X 成分"


msgid "Y Velocity"
msgstr "Y速度"


msgid "Y component of the velocity field"
msgstr "速度フィールドの Y 成分"


msgid "Z Velocity"
msgstr "Z速度"


msgid "Z component of the velocity field"
msgstr "速度フィールドの Z 成分"


msgid "Border Collisions"
msgstr "境界の衝突判定"


msgid "Select which domain border will be treated as collision object"
msgstr "衝突物として処理されるドメイン境界"


msgid "Smoke doesn't collide with any border"
msgstr "煙がどの境界とも衝突しません"


msgid "Vertically Open"
msgstr "上下のみ開放"


msgid "Smoke doesn't collide with top and bottom sides"
msgstr "領域の上下に煙が衝突しません"


msgid "Collide All"
msgstr "完全に閉鎖"


msgid "Smoke collides with every side"
msgstr "煙が全ての面と衝突します"


msgid "Limit collisions to this group"
msgstr "コリジョンをこのグループに制限します"


msgid "Smoke color grid"
msgstr "煙の色グリッド"


msgid "Data Depth"
msgstr "データ深度"


msgid "Bit depth for writing all scalar (including vector) lower values reduce file size"
msgstr "全スカラー（ベクトルを含む）出力用のビット深度。低い値でファイルサイズを低減できます"


msgid "Float (Half)"
msgstr "Float型（ハーフ）"


msgid "Half float (16 bit data)"
msgstr "ハーフ浮動小数点数（16ビットデータ）"


msgid "Float (Full)"
msgstr "Float型（フル）"


msgid "Full float (32 bit data)"
msgstr "フル浮動小数点数（32ビットデータ）"


msgid "Density Grid"
msgstr "密度グリッド"


msgid "Smoke density grid"
msgstr "煙の密度グリッド"


msgid "Thickness of smoke drawing in the viewport"
msgstr "ビューに描く煙の厚さ"


msgid "res"
msgstr "解像度"


msgid "Smoke Grid Resolution"
msgstr "煙のグリッドの解像度"


msgid "Draw Velocity"
msgstr "速度を描画"


msgid "Toggle visualization of the velocity field as needles"
msgstr "速度フィールドをとげで視覚化します"


msgid "Limit effectors to this group"
msgstr "エフェクターをこのグループに制限します"


msgid "Flame Grid"
msgstr "炎グリッド"


msgid "Smoke flame grid"
msgstr "煙の炎グリッド"


msgid "Ignition"
msgstr "発火点"


msgid "Minimum temperature of flames"
msgstr "炎の最小温度"


msgid "Maximum temperature of flames"
msgstr "炎の最大温度"


msgid "Amount of smoke created by burning fuel"
msgstr "燃える燃料によって作り出される煙の量"


msgid "Smoke Color"
msgstr "煙の色"


msgid "Color of smoke emitted from burning fuel"
msgstr "燃える燃料からの発生する煙の色"


msgid "Vorticity"
msgstr "渦度"


msgid "Additional vorticity for the flames"
msgstr "炎の追加の渦"


msgid "Fluid Group"
msgstr "フローグループ"


msgid "Limit fluid objects to this group"
msgstr "フローオブジェクトをこのグループに制限します"


msgid "Heat Grid"
msgstr "ヒートグリッド"


msgid "Smoke heat grid"
msgstr "煙の温度グリッド"


msgid "Method for sampling the high resolution flow"
msgstr "高解像のフローをサンプリングする方法"


msgid "Noise Method"
msgstr "ノイズの方法"


msgid "Noise method which is used for creating the high resolution"
msgstr "高解像の煙を作成するのに使用するノイズメソッド"


msgid "Wavelet"
msgstr "Wavelet"


msgid "FFT"
msgstr "FFT"


msgid "Zip"
msgstr "Zip"


msgid "Blosc"
msgstr "Blosc"


msgid "Multithreaded compression, similar in size and quality as 'Zip'"
msgstr "マルチスレッド圧縮。サイズと品質はZIPと同等です"


msgid "Do not use any compression"
msgstr "圧縮なし"


msgid "Max Res"
msgstr "最大解像度"


msgid "Maximal resolution used in the fluid domain"
msgstr "流体ドメイン内で使用される最大解像度"


msgid "Show High Resolution"
msgstr "高解像度を表示"


msgid "Show high resolution (using amplification)"
msgstr "高解像度を表示します（増幅を使用）"


msgid "Adjust slice direction according to the view direction"
msgstr "ビュー方向に追従してスライス方向を調整します"


msgid "Slice along the X axis"
msgstr "X軸に沿ってスライスします"


msgid "Slice along the Y axis"
msgstr "Y軸に沿ってスライスします"


msgid "Slice along the Z axis"
msgstr "Z軸に沿ってスライスします"


msgid "Position of the slice"
msgstr "スライスの位置"


msgid "View Method"
msgstr "表示方法"


msgid "How to slice the volume for viewport rendering"
msgstr "ビューポートレンダリングでボリュームをスライスする方法"


msgid "Slice volume parallel to the view plane"
msgstr "ビュー平面に平行にボリュームをスライスします"


msgid "Slice volume parallel to the major axis"
msgstr "軸に平行にボリュームをスライスします"


msgid "Slice Per Voxel"
msgstr "ボクセル毎のスライス数"


msgid "How many slices per voxel should be generated"
msgstr "ボクセルごとに生成するスライスの数"


msgid "p0"
msgstr "p0"


msgid "Start point"
msgstr "開始地点"


msgid "Strength of noise"
msgstr "ノイズ強度"


msgid "Adjust simulation speed"
msgstr "シミュレーション速度を調整します"


msgid "Adaptive Domain"
msgstr "適応ドメイン"


msgid "Adapt simulation resolution and size to fluid"
msgstr "シミュレーション解像度とサイズを流体に適応させます"


msgid "Render a simulation field while mapping its voxels values to the colors of a ramp"
msgstr "ボクセル値をカラーランプにマッピングし、シミュレーションフィールドをレンダリングします"


msgid "Dissolve Smoke"
msgstr "煙の消失"


msgid "Enable smoke to disappear over time"
msgstr "時間とともに煙が消えるようにします"


msgid "Logarithmic dissolve"
msgstr "ゆるやか（対数的）に消失します"


msgid "Using 1/x "
msgstr "Log 1/xを使用"


msgid "High res"
msgstr "高解像度"


msgid "Enable high resolution (using amplification)"
msgstr "高解像度を有効化 (増幅を使用)"


msgid "Needle"
msgstr "ニードル"


msgid "Draw vectors as needles"
msgstr "ベクトルをとげとして描画します"


msgid "Streamlines"
msgstr "流線"


msgid "Draw vectors as streamlines"
msgstr "ベクトルを流線として描画します"


msgid "Multiplier for scaling the vectors"
msgstr "ベクトルをスケーリングする乗数"


msgid "Velocity Grid"
msgstr "速度グリッド"


msgid "Smoke velocity grid"
msgstr "煙の速度グリッド"


msgid "Amount of turbulence/rotation in fluid"
msgstr "煙の渦/回転量"


msgid "Smoke flow settings"
msgstr "煙の流れの設定"


msgid "Name of vertex group which determines surface emission rate"
msgstr "サーフェスでの発生率を決定する頂点グループ名"


msgid "Flame Rate"
msgstr "炎の割合"


msgid "Texture that controls emission strength"
msgstr "発生の強さをコントロールするテクスチャ"


msgid "Particle size in simulation cells"
msgstr "シミュレーションセル内のパーティクルサイズ"


msgid "Color of smoke"
msgstr "煙の色"


msgid "Change how smoke is emitted"
msgstr "煙が発生する方法"


msgid "Emit smoke from particles"
msgstr "パーティクルから発生します"


msgid "Emit smoke from mesh surface or volume"
msgstr "メッシュ表面またはボリュームから発生します"


msgid "Flow Type"
msgstr "フロータイプ"


msgid "Change how flow affects the simulation"
msgstr "フローがシミュレーションに影響を与える方法"


msgid "Delete smoke from simulation"
msgstr "シミュレーションから煙が出ていきます"


msgid "Add smoke"
msgstr "煙を追加します"


msgid "Fire + Smoke"
msgstr "火炎＋煙"


msgid "Add fire and smoke"
msgstr "火炎と煙を追加します"


msgid "Add fire"
msgstr "火炎を追加します"


msgid "Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving flows"
msgstr "高速に動くフローの品質を改善するためにフレーム間で取得する、追加のサンプル数"


msgid "Maximum distance from mesh surface to emit smoke"
msgstr "メッシュ表面から煙の発生場所への最大距離"


msgid "Temp. Diff."
msgstr "温度差"


msgid "Temperature difference to ambient temperature"
msgstr "周囲の温度との差"


msgid "Texture mapping type"
msgstr "テクスチャマッピングタイプ"


msgid "Generated coordinates centered to flow object"
msgstr "フローオブジェクトを中心とした生成座標"


msgid "Use UV layer for texture coordinates"
msgstr "テクスチャ座標にUVレイヤーを使用します"


msgid "Z-offset of texture mapping"
msgstr "テクスチャマッピングのZオフセット"


msgid "Size of texture mapping"
msgstr "テクスチャマッピングサイズ"


msgid "Absolute Density"
msgstr "絶対密度"


msgid "Only allow given density value in emitter area"
msgstr "発生領域で与えられた密度の値のみ有効にします"


msgid "Smoke has some initial velocity when it is emitted"
msgstr "煙が発生した時に初期速度を持ちます"


msgid "Set Size"
msgstr "サイズ設定"


msgid "Set particle size in simulation cells or use nearest cell"
msgstr "シミュレーションセル内のパーティクルサイズを設定、または最も近いセルを使用します"


msgid "Use a texture to control emission strength"
msgstr "発生の強さをコントロールするのにテクスチャを使用します"


msgid "Multiplier of source velocity passed to smoke"
msgstr "ソースが煙になる速度を調整する乗数"


msgid "Amount of normal directional velocity"
msgstr "法線方向の速度の量"


msgid "Amount of random velocity"
msgstr "ランダム速度の量"


msgid "Factor for smoke emitted from inside the mesh volume"
msgstr "メッシュボリューム内部から発生した煙の係数"


msgid "Soft body simulation settings for an object"
msgstr "オブジェクト用のソフトボディシミュレーション設定"


msgid "Aero"
msgstr "空気抵抗"


msgid "Make edges 'sail'"
msgstr "辺を「帆」にします"


msgid "Aerodynamics Type"
msgstr "空力のタイプ"


msgid "Method of calculating aerodynamic interaction"
msgstr "空力の効果を計算する方法"


msgid "Edges receive a drag force from surrounding media"
msgstr "辺が周囲の媒体からの抵抗を受けます"


msgid "Lift Force"
msgstr "揚力"


msgid "Edges receive a lift force when passing through surrounding media"
msgstr "媒体を通り抜ける時に辺が揚力を受けます"


msgid "Ball Size"
msgstr "ボールサイズ"


msgid "Blending to inelastic collision"
msgstr "非弾性衝突の混合"


msgid "Absolute ball size or factor if not manually adjusted"
msgstr "ボールの絶対的なサイズ、マニュアル時以外は各計算の係数"


msgid "Ball inflating pressure"
msgstr "ボールの膨張圧"


msgid "Bending"
msgstr "曲げ"


msgid "Choke"
msgstr "チョーク"


msgid "'Viscosity' inside collision target"
msgstr "コリジョンターゲット内部の'粘度'"


msgid "Collision Type"
msgstr "コリジョンタイプ"


msgid "Choose Collision Type"
msgstr "コリジョンタイプを選択"


msgid "Manual"
msgstr "マニュアル"


msgid "Manual adjust"
msgstr "マニュアル設定"


msgid "Average Spring length * Ball Size"
msgstr "スプリング長の平均値×ボールサイズ"


msgid "Minimal"
msgstr "最小"


msgid "Minimal Spring length * Ball Size"
msgstr "スプリング長の最小値×ボールサイズ"


msgid "Maximal"
msgstr "最大"


msgid "Maximal Spring length * Ball Size"
msgstr "スプリング長の最大値×ボールサイズ"


msgid "AvMinMax"
msgstr "最小最大平均"


msgid "(Min+Max)/2 * Ball Size"
msgstr "(最小 + 最大)÷2×ボールサイズ"


msgid "Edge spring friction"
msgstr "辺の摩擦定数"


msgid "Error Limit"
msgstr "エラー上限"


msgid "The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speed"
msgstr "ルンゲクッタODEソルバーの計算の精度。低い値で正確に、高い値で高速になります"


msgid "General media friction for point movements"
msgstr "ポイント移動の全体的な媒体摩擦"


msgid "Fuzziness while on collision, high values make collision handling faster but less stable"
msgstr "コリジョンの不確実性。高い値では衝突処理が速くなりますがより不安定です"


msgid "Default Goal (vertex target position) value"
msgstr "デフォルトゴール（頂点の目標位置）の値"


msgid "Goal maximum, vertex weights are scaled to match this range"
msgstr "ゴールの最大値。頂点ウェイトはこの範囲に収まるようにスケーリングされます"


msgid "Goal minimum, vertex weights are scaled to match this range"
msgstr "ゴールの最小値。頂点ウェイトはこの範囲に収まるようにスケーリングされます"


msgid "Gravitation"
msgstr "重力"


msgid "Apply gravitation to point movement"
msgstr "ポイント移動に適用される重力"


msgid "Center of mass"
msgstr "質量の中心"


msgid "Location of Center of mass"
msgstr "質量の中心位置"


msgid "General Mass value"
msgstr "全体的な質量値"


msgid "Permanent deform"
msgstr "永久変形"


msgid "Pull"
msgstr "引く"


msgid "Edge spring stiffness when longer than rest length"
msgstr "伸びたときの辺のスプリング定数"


msgid "Edge spring stiffness when shorter than rest length"
msgstr "縮んだときの辺のスプリング定数"


msgid "Rot Matrix"
msgstr "回転行列"


msgid "Estimated rotation matrix"
msgstr "回転行列を推測します"


msgid "Scale Matrix"
msgstr "スケーリング行列"


msgid "Estimated scale matrix"
msgstr "スケーリング行列を推測します"


msgid "Shear Stiffness"
msgstr "斜めの剛性"


msgid "Tweak timing for physics to control frequency and speed"
msgstr "物理演算の頻度とスピードをコントロールするためにタイミングを調整します"


msgid "SL"
msgstr "ばね長"


msgid "Alter spring length to shrink/blow up (unit %) 0 to disable"
msgstr "スプリングを伸縮させる長さを変更します (％単位) 0で無効"


msgid "Max Step"
msgstr "最大ステップ"


msgid "Maximal # solver steps/frame"
msgstr "フレーム毎の最大ソルバーステップ"


msgid "Min Step"
msgstr "最小ステップ"


msgid "Minimal # solver steps/frame"
msgstr "フレーム毎の最小ソルバーステップ"


msgid "Use velocities for automagic step sizes"
msgstr "自動ステップサイズに速度を使用します"


msgid "Print Performance to Console"
msgstr "コンソールに出力"


msgid "Turn on SB diagnose console prints"
msgstr "ソルバーの進行具合をフレーム毎にコンソールに表示します"


msgid "Edge Collision"
msgstr "辺コリジョン"


msgid "Edges collide too"
msgstr "辺にも衝突します"


msgid "Use Edges"
msgstr "エッジを使用"


msgid "Use Edges as springs"
msgstr "辺をスプリングとして使用します"


msgid "Estimate matrix"
msgstr "概算行列"


msgid "Estimate matrix... split to COM, ROT, SCALE"
msgstr "概算の行列…COM(中心)、ROT、SCALEに分解"


msgid "Face Collision"
msgstr "面コリジョン"


msgid "Faces collide too, can be very slow"
msgstr "面にも衝突します、非常に遅くなることがあります"


msgid "Use Goal"
msgstr "ゴールを使用"


msgid "Define forces for vertices to stick to animated position"
msgstr "オンにすると元の形状に戻るようになります。頂点グループで影響度を指定することができます"


msgid "Self Collision"
msgstr "セルフコリジョン"


msgid "Enable naive vertex ball self collision"
msgstr "頂点球自身へのコリジョンを有効にします"


msgid "Stiff Quads"
msgstr "四角面の対角線"


msgid "Add diagonal springs on 4-gons"
msgstr "4角面に対角線スプリングを追加します"


msgid "Goal Vertex Group"
msgstr "ゴールの頂点グループ"


msgid "Control point weight values"
msgstr "制御点のウェイト値"


msgid "Control point mass values"
msgstr "質量値の制御点"


msgid "Spring Vertex Group"
msgstr "スプリングの頂点グループ"


msgid "Control point spring strength values"
msgstr "制御点のばねの強さの値"


msgid "Space data for a screen area"
msgstr "スクリーン領域の空間データ"


msgid "Lock Time to Other Windows"
msgstr "他のウィンドウの時間停止"


msgid "Space data type"
msgstr "スペースデータタイプ"


msgid "Space Clip Editor"
msgstr "クリップエディター空間"


msgid "Clip editor space data"
msgstr "クリップエディター空間データ"


msgctxt "MovieClip"
msgid "Grease Pencil Source"
msgstr "グリースペンシルソース"


msgid "Where the grease pencil comes from"
msgstr "グリースペンシルの元の場所"


msgid "Show grease pencil data-block which belongs to movie clip"
msgstr "動画クリップに属するグリースペンシルデータブロックを表示します"


msgctxt "MovieClip"
msgid "Track"
msgstr "トラック"


msgid "Show grease pencil data-block which belongs to active track"
msgstr "アクティブトラックに属するグリースペンシルデータブロックを表示します"


msgid "Lock to Selection"
msgstr "選択物にロック"


msgid "Lock viewport to selected markers during playback"
msgstr "再生中、ビューを選択中のマーカーにロックします"


msgid "Lock to Time Cursor"
msgstr "タイムカーソルにロック"


msgid "Lock curves view to time cursor during playback and tracking"
msgstr "再生・トラッキング中、カーブビューをタイムカーソルにロックします"


msgid "Mask displayed and edited in this space"
msgstr "この空間で表示、編集されるマスク"


msgid "Edge Draw Type"
msgstr "辺の描画タイプ"


msgid "Draw type for mask splines"
msgstr "マスクスプライン用描画タイプ"


msgid "Outline"
msgstr "枠線"


msgid "Draw white edges with black outline"
msgstr "黒で縁取られた白いエッジを表示します"


msgid "Dash"
msgstr "点線"


msgid "Draw dashed black-white edges"
msgstr "黒と白の点線を表示します"


msgid "Black"
msgstr "黒"


msgid "Draw black edges"
msgstr "黒いエッジを表示します"


msgid "White"
msgstr "白"


msgid "Draw white edges"
msgstr "白いエッジを表示します"


msgid "Overlay Mode"
msgstr "オーバーレイモード"


msgid "Overlay mode of rasterized mask"
msgstr "ラスタライズされたマスクのオーバーレイモード"


msgid "Alpha Channel"
msgstr "アルファチャンネル"


msgid "Show alpha channel of the mask"
msgstr "マスクのアルファチャンネルを表示します"


msgid "Combine space background image with the mask"
msgstr "マスクと背景画像を組み合わせます"


msgid "Editing context being displayed"
msgstr "表示中のコンテクストを編集します"


msgid "Length of displaying path, in frames"
msgstr "表示するパスの長さ、フレーム単位"


msgid "Pivot Point"
msgstr "ピボットポイント"


msgid "Pivot center for rotation/scaling"
msgstr "回転/拡縮に使用されるピボット(基準点)中心"


msgid "Bounding Box Center"
msgstr "バウンディングボックスの中心"


msgid "Pivot around bounding box center of selected object(s)"
msgstr "バウンディングボックスの中心が基準点になります"


msgid "2D Cursor"
msgstr "2Dカーソル"


msgid "Pivot around the 2D cursor"
msgstr "2Dカーソルを中心に操作します"


msgid "Individual Origins"
msgstr "それぞれの原点"


msgid "Pivot around each object's own origin"
msgstr "各オブジェクトの原点がそれぞれ基準点になります"


msgid "Median Point"
msgstr "中点"


msgid "Pivot around the median point of selected objects"
msgstr "選択したオブジェクトの中点を中心に操作します"


msgid "Scopes to visualize movie clip statistics"
msgstr "動画クリップの統計を視覚化するスコープ"


msgid "Show Blue Channel"
msgstr "青チャンネルを表示"


msgid "Show blue channel in the frame"
msgstr "フレームでの青チャンネルを表示します"


msgid "Show Bundles"
msgstr "バンドルを表示"


msgid "Show projection of 3D markers into footage"
msgstr "3Dマーカーの投影を実写映像に表示します"


msgid "Show Disabled"
msgstr "無効にしたものを表示"


msgid "Show disabled tracks from the footage"
msgstr "フッテージの無効のトラックを表示します"


msgid "Show Filters"
msgstr "フィルターを表示"


msgid "Show filters for graph editor"
msgstr "グラフエディターのフィルターを表示します"


msgid "Show Frames"
msgstr "フレームで表示"


msgid "Show curve for per-frame average error (camera motion should be solved first)"
msgstr "フレーム毎の平均エラーのカーブを表示します（カメラモーションを最初に解決してください）"


msgid "Show Tracks Error"
msgstr "トラックエラーを表示"


msgid "Display the reprojection error curve for selected tracks"
msgstr "選択中のトラックの再投影誤差カーブを表示します"


msgid "Show Tracks Motion"
msgstr "トラックモーションを表示"


msgid "Display the speed curves (in \"x\" direction red, in \"y\" direction green) for the selected tracks"
msgstr "選択されたトラックのスピードカーブを表示(\"x\"方向は赤、\"y\"方向は緑)"


msgid "Show Grease Pencil"
msgstr "グリースペンシル表示"


msgid "Show grease pencil for this view"
msgstr "このビュー用のグリースペンシルを表示します"


msgid "Show Green Channel"
msgstr "緑チャンネルを表示"


msgid "Show green channel in the frame"
msgstr "フレーム内の緑チャンネルを表示します"


msgid "Show Grid"
msgstr "グリッド表示"


msgid "Show grid showing lens distortion"
msgstr "レンズ歪みを表すグリッドを表示します"


msgid "Show Marker Pattern"
msgstr "マーカーパターン表示"


msgid "Show pattern boundbox for markers"
msgstr "マーカー用パターンバウンドボックスを表示します"


msgid "Show Marker Search"
msgstr "マーカー検索表示"


msgid "Show search boundbox for markers"
msgstr "マーカー用の検索バウンドボックスを表示"


msgid "Show Mask Overlay"
msgstr "マスクオーバーレイ表示"


msgid "Draw Smooth Splines"
msgstr "スムーズスプライン描画"


msgid "Show Metadata"
msgstr "メタデータ表示"


msgid "Show metadata of clip"
msgstr "クリップのメタデータを表示します"


msgid "Show Names"
msgstr "名前を表示"


msgid "Show track names and status"
msgstr "トラック名とステータスを表示します"


msgid "Show Red Channel"
msgstr "赤チャンネルを表示"


msgid "Show red channel in the frame"
msgstr "フレーム内の赤チャンネルを表示します"


msgid "Show Seconds"
msgstr "秒を表示"


msgid "Show timing in seconds not frames"
msgstr "フレームではなく秒数で表示"


msgid "Show Stable"
msgstr "安定映像を表示"


msgid "Show stable footage in editor (if stabilization is enabled)"
msgstr "安定映像をエディター内に表示します（スタビライゼーションがONの場合）"


msgid "Show Tiny Markers"
msgstr "小さなマーカーを表示"


msgid "Show markers in a more compact manner"
msgstr "マーカーをもっと小さく表示します"


msgid "Show Track Path"
msgstr "トラックパスを表示"


msgid "Show path of how track moves"
msgstr "トラックが移動するパスを表示"


msgid "Display frame in grayscale mode"
msgstr "フレームをグレイスケールモードで表示します"


msgid "Manual Calibration"
msgstr "手動キャリブレーション"


msgid "Use manual calibration helpers"
msgstr "手動キャリブレーションヘルパーを使用します"


msgid "Mute Footage"
msgstr "映像のミュート"


msgid "Mute footage and show black background instead"
msgstr "映像をオフにし、代わりに黒い画面を表示"


msgctxt "MovieClip"
msgid "View"
msgstr "ビュー"


msgid "Type of the clip editor view"
msgstr "クリップエディターの視点のタイプ"


msgid "Show editing clip preview"
msgstr "編集中のクリップのプレビューを表示"


msgctxt "MovieClip"
msgid "Graph"
msgstr "グラフ"


msgid "Show graph view for active element"
msgstr "アクティブ要素のグラフ表示を表示します"


msgctxt "MovieClip"
msgid "Dopesheet"
msgstr "ドープシート"


msgid "Dopesheet view for tracking data"
msgstr "トラッキングデータのドープシート"


msgid "Space Console"
msgstr "コンソールスペース"


msgid "Interactive python console"
msgstr "インタラクティブな Python コンソール"


msgid "Font size to use for displaying the text"
msgstr "文字列表示用のフォントサイズ"


msgid "Command history"
msgstr "コマンド履歴"


msgid "Command line prompt language"
msgstr "コマンドラインプロンプトの言語"


msgid "Prompt"
msgstr "プロンプト"


msgid "Command line prompt"
msgstr "コマンドライン・プロンプト"


msgid "Command output"
msgstr "コマンド出力"


msgid "Space Dope Sheet Editor"
msgstr "ドープシートスペース"


msgid "Dope Sheet space data"
msgstr "ドープシートスペースデータ"


msgid "Action displayed and edited in this space"
msgstr "この場所で表示・編集中のアクション"


msgid "Auto Snap"
msgstr "自動スナップ"


msgid "Automatic time snapping settings for transformations"
msgstr "トランスフォーム時の自動タイムスナップ設定"


msgid "No Auto-Snap"
msgstr "自動スナップなし"


msgid "Snap to 1.0 frame intervals"
msgstr "1.0フレーム間隔にスナップします"


msgid "Second Step"
msgstr "秒ステップ"


msgid "Snap to 1.0 second intervals"
msgstr "1.0秒間隔にスナップします"


msgid "Snap to actual frames (nla-action time)"
msgstr "実際のフレーム数にスナップします(NLAアクション時間)"


msgid "Snap to actual seconds (nla-action time)"
msgstr "実際の秒数にスナップします(NLAアクション時間)"


msgid "Snap to nearest marker"
msgstr "近いマーカーへスナップします"


msgid "Settings for filtering animation data"
msgstr "アニメーションデータのフィルタリング設定"


msgid "Edit all keyframes in scene"
msgstr "シーン内のすべてのキーフレームを編集します"


msgid "Action Editor"
msgstr "アクション"


msgid "Edit keyframes in active object's Object-level action"
msgstr "アクティブオブジェクトのオブジェクトレベルのアクション内のキーフレームを編集します"


msgid "Shape Key Editor"
msgstr "シェイプキーエディター"


msgid "Edit keyframes in active object's Shape Keys action"
msgstr "アクティブオブジェクトのシェイプキーアクションのキーフレームを編集します"


msgid "Edit timings for all Grease Pencil sketches in file"
msgstr "ファイル内のすべてのグリースペンシルスケッチのタイミングを編集します"


msgid "Edit timings for Mask Editor splines"
msgstr "マスクエディタースプラインのタイミングを編集します"


msgid "Edit timings for Cache File data-blocks"
msgstr "キャッシュファイルデータブロックのタイミングを編集します"


msgid "Show Frame Number Indicator"
msgstr "フレーム数インジケーターを表示"


msgid "Show frame number beside the current frame indicator line"
msgstr "カレントフレームを示す線の横にフレーム数を表示"


msgid "Show Group Colors"
msgstr "グループ色を表示"


msgid "Draw groups and channels with colors matching their corresponding groups (pose bones only currently)"
msgstr "グループとチャンネルを、対応するグループとマッチする色で描画します（現在ポーズボーンのみ）"


msgid "Show Pose Markers"
msgstr "ポーズマーカーを表示"


msgid "Show markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)"
msgstr "シーンマーカーの代わりにアクティブアクションに属するマーカーを表示(アクション/シェイプキーエディターのみ)"


msgid "Show Sliders"
msgstr "スライダーを表示"


msgid "Show sliders beside F-Curve channels"
msgstr "Fカーブチャンネルの近くにスライダーを表示"


msgid "AutoMerge Keyframes"
msgstr "キーフレームの自動マージ"


msgid "Automatically merge nearby keyframes"
msgstr "近辺のキーフレームを自動的に結合します"


msgid "Sync Markers"
msgstr "マーカーを同期"


msgid "Sync Markers with keyframe edits"
msgstr "キーフレームの編集とマーカーを同期"


msgid "Realtime Updates"
msgstr "リアルタイム更新"


msgid "When transforming keyframes, changes to the animation data are flushed to other views"
msgstr "キーフレームのトランスフォーム時、アニメーションデータの変更が他のビューにも反映されます"


msgid "Space File Browser"
msgstr "ファイルブラウザースペース"


msgid "File browser space data"
msgstr "ファイルブラウザースペースデータ"


msgid "Active Operator"
msgstr "アクティブなオペレーター"


msgid "User's bookmarks"
msgstr "ユーザーブックマーク"


msgid "Active Bookmark"
msgstr "アクティブブックマーク"


msgid "Index of active bookmark (-1 if none)"
msgstr "アクティブブックマークのインデックス（ない場合は-1）"


msgid "Filebrowser Parameter"
msgstr "ファイルブラウザーのパラメータ"


msgid "Parameters and Settings for the Filebrowser"
msgstr "ファイルブラウザーのパラメーターと設定"


msgid "Recent Folders"
msgstr "最近使ったフォルダー"


msgid "Active Recent Folder"
msgstr "アクティブな最近のフォルダー"


msgid "Index of active recent folder (-1 if none)"
msgstr "アクティブな最近のフォルダーのインデックス（ない場合は-1）"


msgid "System's bookmarks"
msgstr "システムブックマーク"


msgid "Active System Bookmark"
msgstr "アクティブシステムブックマーク"


msgid "Index of active system bookmark (-1 if none)"
msgstr "アクティブシステムブックマークのインデックス（ない場合は-1）"


msgid "System Folders"
msgstr "システムフォルダー"


msgid "System's folders (usually root, available hard drives, etc)"
msgstr "システムのフォルダー（通常 root、利用可能なハードドライブなど）"


msgid "Active System Folder"
msgstr "アクティブシステムフォルダー"


msgid "Index of active system folder (-1 if none)"
msgstr "アクティブシステムフォルダーのインデックス（ない場合は-1）"


msgid "Space Graph Editor"
msgstr "グラフエディタースペース"


msgid "Graph Editor space data"
msgstr "グラフエディタースペースデータ"


msgid "Cursor X-Value"
msgstr "カーソルのX値"


msgid "Graph Editor 2D-Value cursor - X-Value component"
msgstr "グラフエデイター2D値カーソル ― Xの値成分"


msgid "Cursor Y-Value"
msgstr "カーソルのY値"


msgid "Graph Editor 2D-Value cursor - Y-Value component"
msgstr "グラフエデイター2D値カーソル ― Yの値成分"


msgid "Has Ghost Curves"
msgstr "ゴーストカーブあり"


msgid "Graph Editor instance has some ghost curves stored"
msgstr "グラフエディターインスタンスにゴーストカーブが格納されています"


msgid "Edit animation/keyframes displayed as 2D curves"
msgstr "2Dカーブとして表示されたアニメーションとキーフレームを編集します"


msgid "Edit drivers"
msgstr "ドライバー編集"


msgid "Individual Centers"
msgstr "それぞれの原点"


msgid "Show Cursor"
msgstr "カーソルを表示"


msgid "Show 2D cursor"
msgstr "2Dカーソルを表示"


msgid "Draw groups and channels with colors matching their corresponding groups"
msgstr "グループとチャンネルを、対応するグループとマッチする色で描画します"


msgid "Show Handles"
msgstr "ハンドル表示"


msgid "Show handles of Bezier control points"
msgstr "ベジェの制御点のハンドルを表示します"


msgid "Auto Normalization"
msgstr "自動正規化"


msgid "Automatically recalculate curve normalization on every curve edit"
msgstr "カーブ編集毎にカーブの正規化を自動的に計算します"


msgid "Use High Quality Drawing"
msgstr "高品質描画を使用"


msgid "Draw F-Curves using Anti-Aliasing and other fancy effects (disable for better performance)"
msgstr "アンチエイリアシングとその他のエフェクトを使用してFカーブを描画します（速度を向上したい時はOFF）"


msgid "Use Normalization"
msgstr "正規化を使用"


msgid "Display curves in normalized to -1..1 range, for easier editing of multiple curves with different ranges"
msgstr "[-1,1]の範囲に正規化された表示カーブ。複数の別々の範囲のカーブの編集を容易にします"


msgid "Only Selected Curve Keyframes"
msgstr "選択中のカーブのキーフレームのみ表示"


msgid "Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable"
msgstr "選択中のFカーブのキーフレームのみ表示・編集可能にします"


msgid "Only Selected Keyframes Handles"
msgstr "選択キーフレームのハンドルのみ"


msgid "Only show and edit handles of selected keyframes"
msgstr "選択中のキーフレームのハンドルのみ表示・編集"


msgid "Space Image Editor"
msgstr "画像エディタースペース"


msgid "Image and UV editor space data"
msgstr "画像とUVエディタースペースデータ"


msgid "2D Cursor Location"
msgstr "2Dカーソルの位置"


msgid "2D cursor location for this view"
msgstr "このビューでの2Dカーソルの位置"


msgid "Draw Channels"
msgstr "描画チャンネル"


msgid "Channels of the image to draw"
msgstr "描画する画像のチャンネル"


msgid "Color and Alpha"
msgstr "カラーとアルファ"


msgid "Draw image with RGB colors and alpha transparency"
msgstr "RGBカラーとアルファで画像を表示"


msgid "Draw image with RGB colors"
msgstr "RGBカラーで画像を表示"


msgid "Draw alpha transparency channel"
msgstr "アルファチャンネルを表示"


msgid "Z-Buffer"
msgstr "Zバッファー"


msgid "Draw Z-buffer associated with image (mapped from camera clip start to end)"
msgstr "画像のカメラの始点と終点のクリップに対応したZバッファーを表示"


msgid "Grease pencil data for this space"
msgstr "このスペースデータのグリースペンシルデータ"


msgid "View the image and UV edit in mesh editmode"
msgstr "画像の表示とメッシュ編集モードでのUV編集"


msgid "2D image painting mode"
msgstr "2D画像ペインティングモード"


msgid "Mask editing"
msgstr "マスク編集"


msgid "Rotation/Scaling Pivot"
msgstr "回転/スケーリング ピボット"


msgid "Pivot around the 3D cursor"
msgstr "3Dカーソルを中心に操作します"


msgid "Pivot around active object"
msgstr "アクティブオブジェクトを中心に操作します"


msgid "Line sample"
msgstr "ラインサンプル"


msgid "Sampled colors along line"
msgstr "ライン上から取得した色"


msgid "Scopes to visualize image statistics"
msgstr "画像の統計の視覚化するスコープ"


msgid "Show Mask Editor"
msgstr "マスク編集エディター"


msgid "Show Mask editing related properties"
msgstr "マスク編集に関するプロパティを表示します"


msgid "Show Paint"
msgstr "ペイント表示"


msgid "Show paint related properties"
msgstr "ペイントに関連するプロパティを表示します"


msgid "Show Render"
msgstr "レンダー画像表示"


msgid "Show render related properties"
msgstr "レンダー画像に関連するプロパティを表示します"


msgid "Draw Repeated"
msgstr "繰り返し描画"


msgid "Draw the image repeated outside of the main view"
msgstr "メインビューより外側で画像を繰り返し描画します"


msgid "Show Stereo"
msgstr "ステレオ表示"


msgid "Display the image in Stereo 3D"
msgstr "ステレオ3Dで画像を表示します"


msgid "Show UV Editor"
msgstr "UVエディター表示"


msgid "Show UV editing related properties"
msgstr "UV編集に関連するプロパティを表示"


msgid "Image Pin"
msgstr "画像を固定"


msgid "Display current image regardless of object selection"
msgstr "オブジェクトの選択とは別に現在の画像を表示します"


msgid "Update Automatically"
msgstr "自動更新"


msgid "Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform"
msgstr "トランスフォームなどの操作中、他の変更の影響を受けるウィンドウを自動的に更新します"


msgid "UV Editor"
msgstr "UVエディター"


msgid "UV editor settings"
msgstr "UVエディター設定"


msgid "Zoom factor"
msgstr "ズーム係数"


msgid "Space Info"
msgstr "情報スペース"


msgid "Info space data"
msgstr "情報スペースデータ"


msgid "Show Debug"
msgstr "デバッグ表示"


msgid "Display debug reporting info"
msgstr "デバッグ報告情報を表示します"


msgid "Show Error"
msgstr "エラー表示"


msgid "Display error text"
msgstr "エラー報告を表示します"


msgid "Show Info"
msgstr "情報表示"


msgid "Display general information"
msgstr "全般的な情報を表示します"


msgid "Show Operator"
msgstr "オペレーター表示"


msgid "Display the operator log"
msgstr "オペレーターログの表示"


msgid "Show Warn"
msgstr "警告表示"


msgid "Display warnings"
msgstr "警告を表示します"


msgid "Space Logic Editor"
msgstr "ロジックエディタースペース"


msgid "Logic editor space data"
msgstr "ロジックエディタースペースデータ"


msgid "Show Active Object"
msgstr "アクティブオブジェクト表示"


msgid "Show actuators of active object"
msgstr "アクティブオブジェクトのアクチュエーターを表示します"


msgid "Show Active States"
msgstr "アクティブ状態表示"


msgid "Show only actuators connected to active states"
msgstr "アクティブ状態にリンクしているアクチュエーターのみ表示します"


msgid "Show Linked to Actuator"
msgstr "リンク中アクチュエーター表示"


msgid "Show linked objects to the actuator"
msgstr "アクチュエーターにリンクしているオブジェクトを表示します"


msgid "Show Selected Object"
msgstr "選択オブジェクト表示"


msgid "Show actuators of all selected objects"
msgstr "選択中のすべてのオブジェクトのアクチュエーターを表示"


msgid "Show controllers of active object"
msgstr "アクティブオブジェクトのコントローラーを表示します"


msgid "Show Linked to Controller"
msgstr "リンクしているコントローラーを表示します"


msgid "Show linked objects to sensor/actuator"
msgstr "センサー/アクチュエーターにリンクしているオブジェクトを表示します"


msgid "Show controllers of all selected objects"
msgstr "選択中の全オブジェクトのコントローラーを表示します"


msgid "Show sensors of active object"
msgstr "アクティブオブジェクトのセンサーを表示します"


msgid "Show only sensors connected to active states"
msgstr "アクティブ状態にリンクされたセンサーのみ表示します"


msgid "Show linked objects to the controller"
msgstr "コントローラーにリンクしているオブジェクトを表示します"


msgid "Show sensors of all selected objects"
msgstr "選択中の全オブジェクトのセンサーを表示します"


msgid "Space Nla Editor"
msgstr "NLAエディタースペース"


msgid "NLA editor space data"
msgstr "NLAエディタースペースデータ"


msgid "Show Local Markers"
msgstr "ローカルマーカーを表示"


msgid "Show action-local markers on the strips, useful when synchronizing timing across strips"
msgstr "ストリップ上にアクションのローカルマーカーを表示します。ストリップ間でのタイミングの同期に便利です"


msgid "Show Control F-Curves"
msgstr "制御Fカーブを表示"


msgid "Show influence F-Curves on strips"
msgstr "ストリップの影響のFカーブを表示します"


msgid "When transforming strips, changes to the animation data are flushed to other views"
msgstr "ストリップ編集時、アニメーションデータへの変更が他のビューにも反映されます"


msgid "Space Node Editor"
msgstr "ノードエディタースペース"


msgid "Node editor space data"
msgstr "ノードエディタースペースデータ"


msgid "Backdrop X"
msgstr "背景X"


msgid "Backdrop X offset"
msgstr "背景Xオフセット"


msgid "Backdrop Y"
msgstr "背景Y"


msgid "Backdrop Y offset"
msgstr "背景Yオフセット"


msgid "Backdrop Zoom"
msgstr "背景のズーム"


msgid "Backdrop zoom factor"
msgstr "背景ズーム係数"


msgid "Location for adding new nodes"
msgstr "新しいノードを追加する位置"


msgid "Edit Tree"
msgstr "ツリー編集"


msgid "Node tree being displayed and edited"
msgstr "表示・編集中のノードツリー"


msgid "Data-block whose nodes are being edited"
msgstr "編集中のノードのデータブロック"


msgid "ID From"
msgstr "元ID"


msgid "Data-block from which the edited data-block is linked"
msgstr "編集中データブロックのリンク元のデータブロック"


msgid "Auto-offset Direction"
msgstr "自動オフセットの方向"


msgid "Direction to offset nodes on insertion"
msgstr "挿入時にノードの距離を調整する方向"


msgid "Path from the data-block to the currently edited node tree"
msgstr "データブロックから現在編集中のノードツリーへのパス"


msgid "Use the pinned node tree"
msgstr "ピン止めしたノードツリーを使用"


msgid "Shader Type"
msgstr "シェーダータイプ"


msgid "Type of data to take shader from"
msgstr "シェーダーを取得するためのデータタイプ"


msgid "Edit shader nodes from Object"
msgstr "オブジェクトのシェーダーノードを編集"


msgid "Edit shader nodes from World"
msgstr "ワールドのシェーダノードを編集"


msgid "Edit shader nodes from Line Style"
msgstr "ラインスタイルのシェーダノードを編集"


msgid "Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes"
msgstr "アクティブビュワーノードの出力を背景画像として使用します"


msgid "Type of data to take texture from"
msgstr "テクスチャを取得するデータタイプ"


msgid "Edit texture nodes from Object"
msgstr "オブジェクトのテクスチャノードを編集"


msgid "Edit texture nodes from World"
msgstr "ワールドのテクスチャノードを編集"


msgid "Edit texture nodes from Brush"
msgstr "ブラシのテクスチャノードを編集"


msgid "Edit texture nodes from Line Style"
msgstr "ラインスタイルのテクスチャノードを編集"


msgid "Node tree type to display and edit"
msgstr "表示・編集するノードツリータイプ"


msgid "Auto Render"
msgstr "自動レンダリング"


msgid "Re-render and composite changed layers on 3D edits"
msgstr "3Dエディットで変更されたレイヤーを再レンダリングとコンポジットします"


msgid "Auto-offset"
msgstr "自動オフセット"


msgid "Automatically offset the following or previous nodes in a chain when inserting a new node"
msgstr "新規ノード追加時、チェーンの後または前のノードとの距離を自動的に調節します"


msgid "Space Outliner"
msgstr "アウトライナースペース"


msgid "Outliner space data"
msgstr "アウトライナースペースデータ"


msgid "Type of information to display"
msgstr "表示する情報のタイプ"


msgid "All Scenes"
msgstr "全てのシーン"


msgid "Display data-blocks in all scenes"
msgstr "すべてのシーンのデータブロックを表示します"


msgid "Current Scene"
msgstr "現在のシーン"


msgid "Display data-blocks in current scene"
msgstr "現在のシーンのデータブロックを表示します"


msgid "Display data-blocks in visible layers"
msgstr "表示中のレイヤーのデータブロックを表示します"


msgid "Display data-blocks of selected, visible objects"
msgstr "表示中の選択オブジェクトのデータブロックを表示します"


msgid "Display data-blocks of active object"
msgstr "アクティブオブジェクトのデータブロックを表示します"


msgid "Same Types"
msgstr "同じ種類"


msgid "Display data-blocks of all objects of same type as selected object"
msgstr "選択中のオブジェクトと同じタイプのすべてのオブジェクトのデータブロックを表示します"


msgid "Display groups and their data-blocks"
msgstr "グループとそのデータブロックを表示します"


msgid "Display sequence data-blocks"
msgstr "シーケンスデータブロックを表示します"


msgid "Blender File"
msgstr "Blenderファイル"


msgid "Display data of current file and linked libraries"
msgstr "現在のファイルとリンク中のライブラリのデータを表示します"


msgid "Data-Blocks"
msgstr "データブロック"


msgid "Display all raw data-blocks"
msgstr "すべての生データブロックを表示します"


msgid "Display user preference data"
msgstr "ユーザー設定のデータブロックを表示します"


msgid "Orphan Data"
msgstr "孤立データ"


msgid "Display data-blocks which are unused and/or will be lost when the file is reloaded"
msgstr "未使用、またはファイル再読込時に破棄される予定のデータブロックを表示します"


msgid "Display Filter"
msgstr "表示フィルター"


msgid "Live search filtering string"
msgstr "ライブ検索文字列"


msgid "Show Restriction Columns"
msgstr "制限設定カラムを表示"


msgid "Show column"
msgstr "列を表示します"


msgid "Case Sensitive Matches Only"
msgstr "大文字と小文字を区別し一致したもののみ"


msgid "Only use case sensitive matches of search string"
msgstr "検索文字列の大文字と小文字を区別し一致したもののみ表示します"


msgid "Complete Matches Only"
msgstr "完全に一致したもののみ"


msgid "Only use complete matches of search string"
msgstr "検索文字列と完全に一致したもののみ表示します"


msgid "Sort Alphabetically"
msgstr "アルファベット順にソート"


msgid "Properties Space"
msgstr "プロパティスペース"


msgid "Properties space data"
msgstr "プロパティスペースデータ"


msgid "Arrangement of the panels"
msgstr "パネルの配列"


msgid "Type of active data to display and edit"
msgstr "表示と編集を行うアクティブデータのタイプ"


msgid "Render layers"
msgstr "レンダーレイヤー"


msgid "Object constraints"
msgstr "オブジェクトコンストレイント"


msgid "Object modifiers"
msgstr "オブジェクトモディファイアー"


msgid "Bone constraints"
msgstr "ボーンコンストレイント"


msgid "Texture Context"
msgstr "テクスチャコンテクスト"


msgid "Type of texture data to display and edit"
msgstr "表示と編集を行うテクスチャデータタイプ"


msgid "Show material textures"
msgstr "マテリアルテクスチャ表示"


msgid "Show world textures"
msgstr "ワールドテクスチャ表示"


msgid "Show lamp textures"
msgstr "ランプテクスチャ表示"


msgid "Show particles textures"
msgstr "パーティクルテクスチャ表示"


msgid "Show linestyle textures"
msgstr "ラインスタイルテクスチャを表示"


msgid "Show other data textures"
msgstr "他のデータテクスチャ表示"


msgid "Limited Texture Context"
msgstr "制限テクスチャコンテクスト"


msgid "Use the limited version of texture user (for 'old shading' mode)"
msgstr "制限されたバージョンのテクスチャユーザーを使用(「旧シェーディング」モード用)"


msgid "Pin ID"
msgstr "ピンID"


msgid "Use the pinned context"
msgstr "ピン止めしたコンテクストの使用"


msgid "Space Sequence Editor"
msgstr "シーケンスエディタースペース"


msgid "Sequence editor space data"
msgstr "シーケンスエディタースペースデータ"


msgid "Display Channel"
msgstr "表示チャンネル"


msgid "The channel number shown in the image preview. 0 is the result of all strips combined"
msgstr "画像プレビュー内に表示されるチャンネル番号。0ですべてのストリップの合成結果になります"


msgid "View mode to use for displaying sequencer output"
msgstr "シーケンサーの出力を表示するビューモード"


msgid "Luma Waveform"
msgstr "Lumaウェーブフォーム"


msgid "Chroma Vectorscope"
msgstr "Chromaベクトルスコープ"


msgid "Show Overexposed"
msgstr "露出オーバーを表示"


msgid "Show overexposed areas with zebra stripes"
msgstr "露出オーバーの領域をゼブラストライプ付で表示"


msgid "Overlay Type"
msgstr "オーバーレイタイプ"


msgid "Overlay draw type"
msgstr "オーバーレイ描画タイプ"


msgid "Show rectangle area overlay"
msgstr "矩形領域のオーバーレイを表示"


msgid "Reference"
msgstr "参照"


msgid "Show reference frame only"
msgstr "参照フレームのみ表示します"


msgid "Show current frame only"
msgstr "現在のフレームのみ表示"


msgid "Channels of the preview to draw"
msgstr "描画するプレビューのチャンネル"


msgid "No display"
msgstr "表示なし"


msgid "Scene render size"
msgstr "シーンのレンダリングサイズ"


msgid "Use Backdrop"
msgstr "背景を使用"


msgid "Display result under strips"
msgstr "ストリップの下に結果を表示します"


msgid "Draw Frames"
msgstr "フレーム描画"


msgid "Draw frames rather than seconds"
msgstr "秒数ではなくフレーム数で表示します"


msgid "Show metadata of first visible strip"
msgstr "最初の可視ストリップのメタデータを表示します"


msgid "Show TV title safe and action safe areas in preview"
msgstr "プレビューにTVタイトルセーフとアクションセーフゾーンを表示します"


msgid "Center-Cut Safe Areas"
msgstr "センターカットセーフエリア"


msgid "Separate Colors"
msgstr "色の分離"


msgid "Separate color channels in preview"
msgstr "プレビューでカラーチャンネルを分離"


msgid "Show Offsets"
msgstr "オフセットを表示"


msgid "Display strip in/out offsets"
msgstr "ストリップのイン・アウトオフセットを表示します"


msgid "Transform markers as well as strips"
msgstr "ストリップの変更にマーカーを同期"


msgid "Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)"
msgstr "シーケンサービューのタイプ(シーケンサー、プレビュー、両方)"


msgid "Sequencer and Image Preview"
msgstr "シーケンサーと画像プレビュー"


msgid "Waveform Drawing"
msgstr "波形の描画"


msgid "How Waveforms are drawn"
msgstr "波形を描画する方法"


msgid "Waveforms Off"
msgstr "波形OFF"


msgid "No waveforms drawn for any sound strips"
msgstr "全音声ストリップの波形を描画しません"


msgid "Waveforms On"
msgstr "波形ON"


msgid "Waveforms drawn for all sound strips"
msgstr "全音声ストリップの波形を描画します"


msgid "Use Strip Option"
msgstr "ストリップ設定を使用"


msgid "Waveforms drawn according to strip setting"
msgstr "ストリップ設定に応じて波形を描画します"


msgid "Space Text Editor"
msgstr "テキストエディタースペース"


msgid "Text editor space data"
msgstr "テキストエディタースペースデータ"


msgid "Find Text"
msgstr "文字列を検索"


msgid "Text to search for with the find tool"
msgstr "検索ツールで探す文字列"


msgid "Margin Column"
msgstr "折り返し位置"


msgid "Column number to show right margin at"
msgstr "右折り返し位置の文字数"


msgid "Replace Text"
msgstr "文字列を置換"


msgid "Text to replace selected text with using the replace tool"
msgstr "置換ツールを使用して選択中の文字列を置換する文字列"


msgid "Highlight Line"
msgstr "強調ライン"


msgid "Highlight the current line"
msgstr "カレント行をハイライト表示"


msgid "Line Numbers"
msgstr "行数"


msgid "Show line numbers next to the text"
msgstr "テキストの隣に行番号を表示"


msgid "Show Margin"
msgstr "折り返し位置を表示"


msgid "Show right margin"
msgstr "右マージン表示"


msgid "Syntax Highlight"
msgstr "構文ハイライト"


msgid "Syntax highlight for scripting"
msgstr "スクリプト作成用シンタックスハイライト"


msgid "Word Wrap"
msgstr "ワードラップ"


msgid "Wrap words if there is not enough horizontal space"
msgstr "横幅が足りない場合に単語を次の行に送り込みます"


msgid "Tab Width"
msgstr "タブ幅"


msgid "Number of spaces to display tabs with"
msgstr "タブを複数のスペースで表示"


msgid "Text displayed and edited in this space"
msgstr "このスペースで表示・編集されているテキスト"


msgid "Top Line"
msgstr "最大行"


msgid "Top line visible"
msgstr "表示可能な最大行数"


msgid "Search in all text data-blocks, instead of only the active one"
msgstr "アクティブだけではなく、全テキストデータブロックを検索します"


msgid "Find Wrap"
msgstr "最初から再検索"


msgid "Search again from the start of the file when reaching the end"
msgstr "ファイルの最後に達した場合に最初から再検索します"


msgid "Live Edit"
msgstr "ライブ編集"


msgid "Run python while editing"
msgstr "編集中のPythonスクリプトを実行します"


msgid "Match case"
msgstr "大文字小文字を区別"


msgid "Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters"
msgstr "検索文字列の大文字小文字を区別します"


msgid "Overwrite characters when typing rather than inserting them"
msgstr "入力文字を挿入ではなく上書きします"


msgid "Visible Lines"
msgstr "表示行数"


msgid "Amount of lines that can be visible in current editor"
msgstr "現在のエディター内で表示可能な行数"


msgid "Space Timeline Editor"
msgstr "タイムラインエディタースペース"


msgid "Timeline editor space data"
msgstr "タイムラインエディタースペースデータ"


msgid "Show the active object's cloth point cache"
msgstr "アクティブオブジェクトのクロスポイントキャッシュの表示"


msgid "Show the active object's Dynamic Paint cache"
msgstr "アクティブオブジェクトのダイナミックペイントキャッシュを表示"


msgid "Show the active object's particle point cache"
msgstr "アクティブオブジェクトのパーティクルポイントキャッシュを表示します"


msgid "Show the active object's Rigid Body cache"
msgstr "アクティブオブジェクトの剛体キャッシュを表示します"


msgid "Show the active object's smoke cache"
msgstr "アクティブオブジェクトのスモークキャッシュを表示します"


msgid "Softbody"
msgstr "ソフトボディ"


msgid "Show the active object's softbody point cache"
msgstr "アクティブオブジェクトのソフトボディのポイントキャッシュを表示"


msgid "Show Cache"
msgstr "キャッシュを表示"


msgid "Show the status of cached frames in the timeline"
msgstr "タイムライン内のフレームのキャッシュ状況を表示"


msgid "Space User Preferences"
msgstr "ユーザー設定スペース"


msgid "User preferences space data"
msgstr "ユーザー設定スペースデータ"


msgid "Search term for filtering in the UI"
msgstr "UIをフィルタリングする検索語句"


msgid "Filter method"
msgstr "フィルター方法"


msgid "Filter based on the operator name"
msgstr "オペレータ名によるフィルタリング"


msgid "Key-Binding"
msgstr "キーバインド"


msgid "Filter based on key bindings"
msgstr "キーバインドによるフィルタリング"


msgid "3D View Space"
msgstr "3Dビュー空間"


msgid "3D View space data"
msgstr "3Dビュースペースデータ"


msgid "Active 3D view layer index"
msgstr "アクティブ3Dビューレイヤーインデックス"


msgid "List of background images"
msgstr "下絵のリスト"


msgid "Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)"
msgstr "アクティブカメラがこのビューで使用されています（）"


msgid "3D View far clipping distance"
msgstr "3Dビューの遠方のクリッピング距離"


msgid "3D View near clipping distance (perspective view only)"
msgstr "3Dビューの手前のクリッピング距離(透視投影のみ)"


msgid "Current Transform Orientation"
msgstr "現在のトランスフォームの方向"


msgid "Current transformation orientation"
msgstr "現在の変形方向"


msgid "3D Cursor Location"
msgstr "3Dカーソル位置"


msgid "3D cursor location for this view (dependent on local view setting)"
msgstr "このビューの3Dカーソル位置(ローカルビュー設定に依存)"


msgid "FX Options"
msgstr "FXオプション"


msgid "Options used for real time compositing"
msgstr "リアルタイム合成用のオプション"


msgid "Grid Lines"
msgstr "グリッドライン"


msgid "Number of grid lines to display in perspective view"
msgstr "透視投影で表示するグリッド線の数"


msgid "Grid Scale"
msgstr "グリッドスケール"


msgid "Distance between 3D View grid lines"
msgstr "3Dビューのグリッド線の間隔"


msgid "Grid Scale Unit"
msgstr "グリッドスケール単位"


msgid "Grid cell size scaled by scene unit system settings"
msgstr "グリッドのますのサイズをシーンの単位システム設定で拡大縮小します"


msgid "Grid Subdivisions"
msgstr "グリッド細分割"


msgid "Number of subdivisions between grid lines"
msgstr "グリッド線の分割数"


msgid "Layers visible in this 3D View"
msgstr "3Dビューでのレイヤー表示"


msgid "Local view layers visible in this 3D View"
msgstr "この3Dビューで表示されるローカルビューレイヤー"


msgid "Used Layers"
msgstr "使用中のレイヤー"


msgid "Layers that contain something"
msgstr "何かが入っているレイヤー"


msgid "Viewport lens angle"
msgstr "3Dビューの焦点距離"


msgid "Local View"
msgstr "ローカルビュー"


msgid "Display an isolated sub-set of objects, apart from the scene visibility"
msgstr "一部のオブジェクト(群)をシーン表示とは別に単独表示します"


msgid "Lock to Bone"
msgstr "ボーンを注視"


msgid "3D View center is locked to this bone's position"
msgstr "3Dビューの中心をこのボーンの位置にロックします"


msgid "Lock Camera to View"
msgstr "カメラをビューにロック"


msgid "Enable view navigation within the camera view"
msgstr "カメラビューでのビュー操作を可能にします"


msgid "Lock Camera and Layers"
msgstr "カメラとレイヤーをロック"


msgid "Use the scene's active camera and layers in this view, rather than local layers"
msgstr "このビューでローカルレイヤーの代わりに、シーンのアクティブカメラとレイヤーを使用します"


msgid "Lock to Cursor"
msgstr "カーソルを注視"


msgid "3D View center is locked to the cursor's position"
msgstr "3Dビューの中心をカーソル位置にロックします"


msgid "Lock to Object"
msgstr "オブジェクトを注視"


msgid "3D View center is locked to this object's position"
msgstr "3Dビューの中心をこのオブジェクトの位置にロックします"


msgid "Matcap"
msgstr "Matcap"


msgid "Image to use for Material Capture, active objects only"
msgstr "マテリアルキャプチャ用の画像、アクティブオブジェクトのみ"


msgid "3D Region"
msgstr "3D領域"


msgid "3D region in this space, in case of quad view the camera region"
msgstr "この空間の3D領域、四分割ビューの場合はカメラ領域"


msgid "Quad View Regions"
msgstr "四分割ビュー領域"


msgid "3D regions (the third one defines quad view settings, the fourth one is same as 'region_3d')"
msgstr "3D領域群（三番目は四分割ビュー設定で決定、四番目は 'region_3d' と同じ）"


msgid "All Object Origins"
msgstr "全てのオブジェクトの原点"


msgid "Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects"
msgstr "オブジェクト原点のドットをすべて(選択・非選択両方)のオブジェクトで表示します"


msgid "Display X Axis"
msgstr "X軸を表示"


msgid "Show the X axis line in perspective view"
msgstr "ビューにX軸の線を表示します"


msgid "Display Y Axis"
msgstr "Y軸を表示"


msgid "Show the Y axis line in perspective view"
msgstr "ビューにY軸の線を表示します"


msgid "Display Z Axis"
msgstr "Z軸を表示"


msgid "Show the Z axis line in perspective view"
msgstr "ビューにZ軸の線を表示します"


msgid "Use back face culling to hide the back side of faces"
msgstr "面の裏側を隠すのに背面カリングを使用します"


msgid "Display Background Images"
msgstr "下絵を表示"


msgid "Display reference images behind objects in the 3D View"
msgstr "3Dビュー内のオブジェクトの後ろに下絵を表示します"


msgid "Show 3D Marker Names"
msgstr "3Dマーカー名を表示"


msgid "Show names for reconstructed tracks objects"
msgstr "再構築されたトラックオブジェクト用の名前を表示します"


msgid "Show Camera Path"
msgstr "カメラパスを表示"


msgid "Show reconstructed camera path"
msgstr "再構築されたカメラパスを表示します"


msgid "Display Grid Floor"
msgstr "グリッドフロアを表示"


msgid "Show the ground plane grid in perspective view"
msgstr "ビューに地面の平面グリッドを表示します"


msgid "Manipulator"
msgstr "マニピュレーター"


msgid "Use a 3D manipulator widget for controlling transforms"
msgstr "3Dマニピュレーターを使い、トランスフォームを制御します"


msgid "Hidden Wire"
msgstr "陰線ワイヤ"


msgid "Use hidden wireframe display"
msgstr "陰線処理をしたワイヤフレーム表示を使用します"


msgid "Only Render"
msgstr "レンダリングする物のみ"


msgid "Display only objects which will be rendered"
msgstr "レンダリングされるオブジェクトのみを表示します"


msgid "Outline Selected"
msgstr "選択時にアウトライン表示"


msgid "Show an outline highlight around selected objects in non-wireframe views"
msgstr "ワイヤーフレーム表示以外で選択オブジェクトの周囲にアウトラインを強調表示します"


msgid "Show Reconstruction"
msgstr "再構築を表示"


msgid "Display reconstruction data from active movie clip"
msgstr "アクティブ動画クリップから再構築されたデータを表示します"


msgid "Relationship Lines"
msgstr "関係の線"


msgid "Show dashed lines indicating parent or constraint relationships"
msgstr "親子またはコンストレイント関係を示す点線を表示します"


msgid "Show the left and right cameras"
msgstr "左右のカメラを表示"


msgid "Show the stereo 3d convergence plane"
msgstr "ステレオ3Dの収束平面を表示します"


msgid "Show the stereo 3d frustum volume"
msgstr "ステレオ3Dの錐台ボリュームを表示します"


msgid "Show shadeless texture without lighting in textured draw mode"
msgstr "テクスチャ描画モードでライティングなしの陰影のないテクスチャを表示します"


msgid "Display face-assigned textures in solid view"
msgstr "ソリッドビューで面に割り当てられたテクスチャを表示"


msgid "World Background"
msgstr "ワールドの背景"


msgid "Display world colors in the background"
msgstr "背景にワールドカラーを表示します"


msgid "Plane Alpha"
msgstr "平面のアルファ"


msgid "Opacity (alpha) of the convergence plane"
msgstr "収束平面の不透過度（アルファ）"


msgid "Stereo Eye"
msgstr "ステレオアイ"


msgid "Current stereo eye being drawn"
msgstr "現在描画中の目"


msgid "Left Eye"
msgstr "左目"


msgid "Right Eye"
msgstr "右目"


msgid "Volume Alpha"
msgstr "ボリュームアルファ"


msgid "Opacity (alpha) of the cameras' frustum volume"
msgstr "カメラの錐台ボリュームの不透過度（アルファ）"


msgid "Tracks Size"
msgstr "トラックのサイズ"


msgid "Display size of tracks from reconstructed data"
msgstr "再構築されたデータのトラックの表示サイズ"


msgid "Tracks Display Type"
msgstr "トラックの表示タイプ"


msgid "Viewport display style for tracks"
msgstr "トラックのビューポートでの表示スタイル"


msgid "Transform Manipulators"
msgstr "トランスフォームマニピュレーター"


msgid "Transformation manipulators"
msgstr "トランスフォームマニピュレーター"


msgid "Use the manipulator for movement transformations"
msgstr "移動にマニピュレーターを使用します"


msgid "Use the manipulator for rotation transformations"
msgstr "回転のマニピュレーターを使用します"


msgid "Use the manipulator for scale transformations"
msgstr "マニピュレーターをスケーリングに使用します"


msgid "Transform Orientation"
msgstr "座標系"


msgid "Align the transformation axes to world space"
msgstr "トランスフォーム軸をワールド空間に合わせます"


msgid "Align the transformation axes to the selected objects' local space"
msgstr "変換軸を選択されたオブジェクトのローカル空間に合わせます"


msgid "Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)"
msgstr "トランスフォーム軸を選択中の要素の法線の平均に(ポーズモードではボーンのY軸に)合わせます"


msgid "Gimbal"
msgstr "ジンバル"


msgid "Align each axis to the Euler rotation axis as used for input"
msgstr "各軸を入力として使用されるようにオイラーの回転軸に合わせます"


msgid "Align the transformation axes to the window"
msgstr "トランスフォーム軸をウインドウに合わせます"


msgid "Active Objects draw images mapped on normals, enhancing Solid Draw Mode"
msgstr "アクティブオブジェクトを法線でマッピングした画像で描画し、ソリッド描画モードを拡張します"


msgid "Limit selection to visible (clipped with depth buffer)"
msgstr "陰面処理 (デプスバッファーでクリップ)"


msgid "Manipulate center points (object, pose and weight paint mode only)"
msgstr "原点の操作(オブジェクト、ポーズ、ウェイトペイントモードのみ)"


msgid "Render Border"
msgstr "レンダーボーダー"


msgid "Use a region within the frame size for rendered viewport (when not viewing through the camera)"
msgstr "ビューのレンダリングにフレームサイズ内の領域を使用します（カメラビュー以外の場合）"


msgid "Viewport Shading"
msgstr "3Dビューのシェーディング"


msgid "Method to display/shade objects in the 3D View"
msgstr "3Dビュー上におけるオブジェクトの陰影処理(シェーディング)"


msgid "Get the node tree path as a string"
msgstr "文字列でノードツリーパスを取得します"


msgid "Space UV Editor"
msgstr "UVエディターの空間"


msgid "UV editor data for the image editor space"
msgstr "画像エディター空間のためのUVエディターのデータ"


msgid "Draw Stretch Type"
msgstr "伸びのタイプを描画します"


msgid "Type of stretch to draw"
msgstr "描画の拡大タイプ"


msgid "Angular distortion between UV and 3D angles"
msgstr "UVと3Dの角度との間の角度の歪み"


msgid "Area distortion between UV and 3D faces"
msgstr "UVと3Dの面との間の領域の歪み"


msgid "Draw type for drawing UV edges"
msgstr "UVのエッジを描画するタイプを表示します"


msgid "Constrain to Image Bounds"
msgstr "画像の範囲に拘束"


msgid "Constraint to stay within the image bounds while editing"
msgstr "エディット中UVを画像の範囲に納まるように拘束します"


msgid "Other UV filter"
msgstr "他のUVを非表示"


msgid "Filter applied on the other object's UV to limit displayed"
msgstr "他のオブジェクトのUVにフィルタを適用し、表示を制限します"


msgid "No filter, show all islands from other objects"
msgstr "フィルターなし、他のオブジェクトの島もすべて表示します"


msgid "Same Image"
msgstr "同じ画像"


msgid "Only show others' UV islands whose active image matches image of the active face"
msgstr "アクティブな面の画像とマッチするアクティブ画像を持つ他のUV島のみ表示します"


msgid "Draw faces over the image"
msgstr "画像に重ねて面を表示します"


msgid "Draw metadata properties of the image"
msgstr "画像のメタデータプロパティを表示します"


msgid "Draw Modified Edges"
msgstr "変更されたエッジを表示します"


msgid "Draw edges after modifiers are applied"
msgstr "モディファイアーを適用したエッジを表示します"


msgid "Normalized Coordinates"
msgstr "正規化座標"


msgid "Display UV coordinates from 0.0 to 1.0 rather than in pixels"
msgstr "UV座標をピクセルではなく0.0から1.0で表示します"


msgid "Draw Other Objects"
msgstr "他のオブジェクトも表示"


msgid "Draw other selected objects that share the same image"
msgstr "同じ画像を共有する他の選択されたオブジェクトを表示します"


msgid "Draw Smooth Edges"
msgstr "スムーズなエッジを表示します"


msgid "Draw UV edges anti-aliased"
msgstr "アンチエイリアスされたUVのエッジを表示します"


msgid "Draw Stretch"
msgstr "伸びを描画します"


msgid "Draw faces colored according to the difference in shape between UVs and their 3D coordinates (blue for low distortion, red for high distortion)"
msgstr "UVとその3D座標との間の形状の違いを色付けて面を描画します。(歪みが小さい部分は青、歪みが大きい部分は赤)"


msgid "Draw Texture Paint UVs"
msgstr "テクスチャペイントUVを表示"


msgid "Draw overlay of texture paint uv layer"
msgstr "テクスチャペイントUVレイヤーをオーバーレイ表示します"


msgid "Sticky Selection Mode"
msgstr "吸着選択モード"


msgid "Automatically select also UVs sharing the same vertex as the ones being selected"
msgstr "一つのUVを選択したときに同じ頂点を共有するUVを自動的に選択します"


msgid "Sticky vertex selection disabled"
msgstr "吸着する頂点選択を無効"


msgid "Shared Location"
msgstr "同じ位置"


msgid "Select UVs that are at the same location and share a mesh vertex"
msgstr "メッシュの頂点を共有する同じ位置のUVを選択します"


msgid "Shared Vertex"
msgstr "共有する頂点"


msgid "Select UVs that share mesh vertex, irrespective if they are in the same location"
msgstr "メッシュの頂点を共有するUVを同じ位置にあるかに関わらず選択します"


msgid "Live Unwrap"
msgstr "ライブ展開"


msgid "Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices"
msgstr "ピン止めした頂点のトランスフォーム中、選択中のUVの島を自動展開し続けます"


msgid "Snap to Pixels"
msgstr "ピクセルに吸着"


msgid "Snap UVs to pixel locations while editing"
msgstr "エディット中UVをピクセル座標に吸着します"


msgid "Element of a curve, either NURBS, Bezier or Polyline or a character with text objects"
msgstr "カーブの成分。NURBS・ベジェ・ポリライン、もしくはテキストオブジェクトの文字"


msgid "Bezier Points"
msgstr "ベジエ点"


msgid "Collection of points for Bezier curves only"
msgstr "ベジェカーブ用のみの点の集合"


msgid "Character Index"
msgstr "文字インデックス"


msgid "Location of this character in the text data (only for text curves)"
msgstr "テキストデータ内のこの文字の位置(テキストカーブのみ)"


msgid "Hide this curve in Edit mode"
msgstr "編集モードにこのカーブを隠します"


msgid "Order U"
msgstr "階数U"


msgid "NURBS order in the U direction (for splines and surfaces, higher values let points influence a greater area)"
msgstr "U方向のNURBS階数（スプラインとサーフェス用、高い値で多くの制御点が広範囲に影響）"


msgid "Order V"
msgstr "階数V"


msgid "NURBS order in the V direction (for surfaces only, higher values let points influence a greater area)"
msgstr "V方向のNURBS階数（サーフェスのみ、高い値で多くの制御点が広範囲に影響）"


msgid "Points U"
msgstr "制御点U"


msgid "Total number points for the curve or surface in the U direction"
msgstr "サーフェスまたはカーブのU方向の制御点の総数"


msgid "Points V"
msgstr "制御点V"


msgid "Total number points for the surface on the V direction"
msgstr "サーフェスのV方向の制御点の総数"


msgid "Collection of points that make up this poly or nurbs spline"
msgstr "この折れ線もしくはNURBSスプラインを構成するポイントの集結"


msgid "Radius Interpolation"
msgstr "半径補間"


msgid "The type of radius interpolation for Bezier curves"
msgstr "ベジエカーブの半径補間のタイプ"


msgid "Curve or Surface subdivisions per segment"
msgstr "カーブもしくはサーフェスの節ごとの分割数"


msgid "Surface subdivisions per segment"
msgstr "セグメント毎のサーフェスの細分化"


msgid "Tilt Interpolation"
msgstr "傾きの補間"


msgid "The type of tilt interpolation for 3D, Bezier curves"
msgstr "3Dのベジェカーブで傾きを補間する種類"


msgid "The interpolation type for this curve element"
msgstr "このカーブ要素の補間タイプ"


msgid "Bezier U"
msgstr "ベジエU"


msgid "Make this nurbs curve or surface act like a Bezier spline in the U direction (Order U must be 3 or 4, Cyclic U must be disabled)"
msgstr "このNURBSサーフェスのU方向での挙動をベジェスプラインのようにする（階数Uは3もしくは4、ループUはOFFにすること）"


msgid "Bezier V"
msgstr "ベジエV"


msgid "Make this nurbs surface act like a Bezier spline in the V direction (Order V must be 3 or 4, Cyclic V must be disabled)"
msgstr "このNURBSサーフェスのV方向での挙動をベジェスプラインのようにする（階数Vは3もしくは4、ループVはOFFにすること）"


msgid "Make this curve or surface a closed loop in the U direction"
msgstr "カーブもしくはサーフェイスをU方向の閉じたループにします"


msgid "Make this surface a closed loop in the V direction"
msgstr "このサーフェスをV方向に閉じたループにします"


msgid "Endpoint U"
msgstr "終点U"


msgid "Make this nurbs curve or surface meet the endpoints in the U direction (Cyclic U must be disabled)"
msgstr "このNURBSカーブまたはサーフェスをU方向の終端にぴったり合わせます（ループUはOFFにすること）"


msgid "Endpoint V"
msgstr "終点V"


msgid "Make this nurbs surface meet the endpoints in the V direction (Cyclic V must be disabled)"
msgstr "このNURBSサーフェスをV方向の終端にぴったり合わせます(ループVはOFFにすること)"


msgid "Smooth the normals of the surface or beveled curve"
msgstr "サーフェスもしくはベベルしたカーブの法線のスムージング"


msgid "Spline Bezier Points"
msgstr "スプラインベジエ制御点"


msgid "Collection of spline Bezier points"
msgstr "スプラインベジェ制御点の集合"


msgid "Spline point without handles"
msgstr "ハンドルのないスプラインの制御点"


msgid "NURBS weight"
msgstr "NURBSウェイト"


msgid "Spline Points"
msgstr "スプライン制御点"


msgid "Collection of spline points"
msgstr "スプライン制御点の集合"


msgid "Stereo 3D Display"
msgstr "ステレオ3Dディスプレイ"


msgid "Settings for stereo 3D display"
msgstr "ステレオ3Dディスプレイの設定"


msgid "Stereo Output"
msgstr "ステレオ出力"


msgid "Settings for stereo output"
msgstr "ステレオ出力の設定"


msgid "Squeezed Frame"
msgstr "スクイーズフレーム"


msgid "Combine both views in a squeezed image"
msgstr "両ビューを一つのスクイーズフレームに合成します"


msgid "Collection of UV maps for tessellated faces"
msgstr "テッセレート済の面のUVマップの集合"


msgid "Active UV Map"
msgstr "アクティブUVマップ"


msgid "Active UV Map Index"
msgstr "アクティブUVマップインデックス"


msgid "Active UV Map index"
msgstr "アクティブなUVマップのインデックス"


msgid "Map X and Y coordinates directly"
msgstr "X、Y座標を直接マッピングします"


msgid "Map using the normal vector"
msgstr "法線ベクトルをマッピングに使用"


msgid "Map with Z as central axis"
msgstr "Z軸を中心軸としてマッピング"


msgid "X Mapping"
msgstr "Xマッピング"


msgid "Y Mapping"
msgstr "Yマッピング"


msgid "Z Mapping"
msgstr "Zマッピング"


msgid "Texture Paint Slot"
msgstr "テクスチャペイントスロット"


msgid "Slot that contains information about texture painting"
msgstr "テクスチャペインティング情報を含むスロット"


msgid "Index of MTex slot in the material"
msgstr "マテリアルのテクスチャスロットインデックス"


msgid "Text Box"
msgstr "テキストボックス"


msgid "Text bounding box for layout"
msgstr "レイアウト用のテキスト領域です"


msgid "Textbox Height"
msgstr "テキストボックス 高さ"


msgid "Textbox Width"
msgstr "テキストボックス幅"


msgid "Textbox X Offset"
msgstr "テキストボックス Xオフセット"


msgid "Textbox Y Offset"
msgstr "テキストボックス Yオフセット"


msgid "Text Character Format"
msgstr "テキスト文字形式"


msgid "Text character formatting settings"
msgstr "テキスト文字の形式設定"


msgid "Text Line"
msgstr "テキスト行"


msgid "Line of text in a Text data-block"
msgstr "テキストデータブロック内のテキスト行"


msgid "Texture slot defining the mapping and influence of a texture"
msgstr "テクスチャスロットはテクスチャのマッピングと影響を定義します"


msgid "Mode used to apply the texture"
msgstr "テクスチャを適用するモード"


msgid "Default color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabled"
msgstr "RGBを返さない、または「RGBを強度に変換」をONにしているテクスチャ用のデフォルトカラー"


msgid "Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard"
msgstr "反射、スペキュラ、環境照明、放射、アルファ、レイミラー、透光性、硬さ用の値"


msgid "Negate"
msgstr "Z値を反転"


msgid "Invert the values of the texture to reverse its effect"
msgstr "逆に効果をかけるためにテクスチャの値を反転します"


msgid "Texture slot name"
msgstr "テクスチャスロット名"


msgid "Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations"
msgstr "テクスチャマッピングのX,Y,Z位置の調整"


msgid "Output Node"
msgstr "出力ノード"


msgid "Which output node to use, for node-based textures"
msgstr "出力を使用するノード。ノードベーステクスチャ用"


msgid "Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes"
msgstr "テクスチャのX,Y,Zサイズのスケーリングを設定します"


msgid "Texture data-block used by this texture slot"
msgstr "このテクスチャスロットで使用されるテクスチャデータブロック"


msgid "RGB to Intensity"
msgstr "RGBを強度に変換"


msgid "Convert texture RGB values to intensity (gray) values"
msgstr "テクスチャのRGB値を強度(グレー)値に変換"


msgid "Stencil"
msgstr "マスク"


msgid "Use this texture as a blending value on the next texture"
msgstr "このテクスチャの明度を次のテクスチャのアルファマスクとして使用します"


msgid "Brush Texture Slot"
msgstr "ブラシテクスチャスロット"


msgid "Texture slot for textures in a Brush data-block"
msgstr "ブラシデータブロックに格納するテクスチャ用のテクスチャスロット"


msgid "Brush texture rotation"
msgstr "ブラシテクスチャの回転"


msgid "Has Texture Angle Source"
msgstr "テクスチャ角度ソースあり"


msgid "Tiled"
msgstr "タイル状"


msgid "Random Angle"
msgstr "ランダム角度"


msgid "Brush texture random angle"
msgstr "ブラシテクスチャのランダムな角度"


msgid "Lamp Texture Slot"
msgstr "ランプテクスチャスロット"


msgid "Texture slot for textures in a Lamp data-block"
msgstr "ランプデータブロック内のテクスチャスロット"


msgid "Amount texture affects color values"
msgstr "色の値にテクスチャが影響する量"


msgid "Object to use for mapping with Object texture coordinates"
msgstr "オブジェクトのテクスチャ座標を マッピングに使うオブジェクト"


msgid "Shadow Factor"
msgstr "影係数"


msgid "Amount texture affects shadow"
msgstr "テクスチャが影に影響する量"


msgid "Use global coordinates for the texture coordinates"
msgstr "グローバル座標をテクスチャ座標に使用します"


msgid "Use view coordinates for the texture coordinates"
msgstr "ビュー座標をテクスチャ座標に使用します"


msgid "Use linked object's coordinates for texture coordinates"
msgstr "リンクしたオブジェクトの座標をテクスチャ座標に使用します"


msgid "Let the texture affect the basic color of the lamp"
msgstr "テクスチャをランプの基本色に影響させます"


msgid "Let the texture affect the shadow color of the lamp"
msgstr "テクスチャをランプの影色に影響させます"


msgid "LineStyle Texture Slot"
msgstr "ラインスタイルテクスチャスロット"


msgid "Texture slot for textures in a LineStyle data-block"
msgstr "ラインスタイルデータブロック内のテクスチャ用テクスチャスロット"


msgid "Alpha Factor"
msgstr "アルファ係数"


msgid "Amount texture affects alpha"
msgstr "テクスチャによるアルファの影響度"


msgid "Diffuse Color Factor"
msgstr "ディフューズ色係数"


msgid "Amount texture affects diffuse color"
msgstr "テクスチャによるディフューズ色の影響度"


msgid "Texture coordinates used to map the texture onto the background"
msgstr "背景にマッピングするのに使用するテクスチャ座標系"


msgid "Use screen coordinates as texture coordinates"
msgstr "スクリーン座標をテクスチャ座標として使用します"


msgid "Along stroke"
msgstr "ストローク追従"


msgid "Use stroke length for texture coordinates"
msgstr "テクスチャ座標にストロークの長さを使用します"


msgid "Use the original undeformed coordinates of the object"
msgstr "オブジェクトの元の非変形座標を使用します"


msgid "The texture affects the alpha value"
msgstr "テクスチャがアルファ値に影響します"


msgid "The texture affects basic color of the stroke"
msgstr "テクスチャがストロークの基本色に影響します"


msgid "Material Texture Slot"
msgstr "マテリアルのテクスチャスロット"


msgid "Texture slot for textures in a Material data-block"
msgstr "マテリアルデータブロック内のテクスチャ用テクスチャスロット"


msgid "Ambient Factor"
msgstr "周囲光係数"


msgid "Amount texture affects ambient"
msgstr "テクスチャが周囲光に効果を与える量"


msgid "Bump Method"
msgstr "バンプ方法"


msgid "Method to use for bump mapping"
msgstr "バンプマッピングの方法"


msgid "Compatible"
msgstr "互換性"


msgid "Low Quality"
msgstr "低品質"


msgid "Use 3 tap filtering"
msgstr "3タップフィルタリングを使用"


msgid "Medium Quality"
msgstr "中品質"


msgid "Use 5 tap filtering"
msgstr "5タップフィルタリングを使用"


msgid "Best Quality"
msgstr "最高品質"


msgid "Use bicubic filtering (requires OpenGL 3.0+, it will fall back on medium setting for other systems)"
msgstr "バイキュービックフィルターを使用（要OpenGL 3.0以上、他のシステムでは中設定による）"


msgid "Bump Space"
msgstr "バンプ空間"


msgid "Space to apply bump mapping in"
msgstr "バンプマッピングを適用する空間"


msgid "ViewSpace"
msgstr "ビュースペース"


msgid "ObjectSpace"
msgstr "オブジェクトスペース"


msgid "TextureSpace"
msgstr "テクスチャスペース"


msgid "Density Factor"
msgstr "密度係数"


msgid "Amount texture affects density"
msgstr "テクスチャが密度に影響する量"


msgid "Diffuse Factor"
msgstr "ディフューズ係数"


msgid "Amount texture affects diffuse reflectivity"
msgstr "テクスチャによるディフューズ反射率の影響度"


msgid "Displacement Factor"
msgstr "ディスプレイスメント係数"


msgid "Amount texture displaces the surface"
msgstr "テクスチャによる表面変位の影響度"


msgid "Emission Color Factor"
msgstr "放射色係数"


msgid "Amount texture affects emission color"
msgstr "テクスチャが放射(発光)色に影響する量"


msgid "Emission Factor"
msgstr "放射係数"


msgid "Amount texture affects emission"
msgstr "テクスチャによる放射の影響度"


msgid "Emit Factor"
msgstr "放射係数"


msgid "Hardness Factor"
msgstr "硬さ係数"


msgid "Amount texture affects hardness"
msgstr "テクスチャによる硬さの影響度"


msgid "Mirror Factor"
msgstr "ミラー係数"


msgid "Amount texture affects mirror color"
msgstr "テクスチャによるミラー色の影響度"


msgid "Normal Factor"
msgstr "ノーマル係数"


msgid "Amount texture affects normal values"
msgstr "テクスチャによるノーマル値の影響度"


msgid "Normal Map Space"
msgstr "ノーマルマップ空間"


msgid "Set space of normal map image"
msgstr "ノーマルマップ画像の空間を設定します"


msgid "Ray Mirror Factor"
msgstr "レイミラー係数"


msgid "Amount texture affects ray mirror"
msgstr "テクスチャによるレイミラーの影響度"


msgid "Reflection Color Factor"
msgstr "反射色係数"


msgid "Amount texture affects color of out-scattered light"
msgstr "テクスチャが散乱して出てきた光の色に影響する量"


msgid "Reflection Factor"
msgstr "反射係数"


msgid "Amount texture affects brightness of out-scattered light"
msgstr "テクスチャが外部に散乱する光の輝度に影響します"


msgid "Scattering Factor"
msgstr "散乱係数"


msgid "Amount texture affects scattering"
msgstr "テクスチャがスキャッタリングに影響する量"


msgid "Specular Color Factor"
msgstr "スペキュラー色係数"


msgid "Amount texture affects specular color"
msgstr "テクスチャによるスペキュラー色の影響度"


msgid "Specular Factor"
msgstr "スペキュラー係数"


msgid "Amount texture affects specular reflectivity"
msgstr "テクスチャによるスペキュラー反射率の影響度"


msgid "Use UV coordinates for texture coordinates"
msgstr "テクスチャ座標にUV座標を使用します"


msgid "Strand / Particle"
msgstr "ストランド/パーティクル"


msgid "Use normalized strand texture coordinate (1D) or particle age (X) and trail position (Y)"
msgstr "正規化されたストランドテクスチャ座標(1D)、パーティクルの寿命(X)、または軌跡の位置(Y)"


msgid "Use normal vector as texture coordinates"
msgstr "法線ベクトルをテクスチャ座標として使用します"


msgid "Use reflection vector as texture coordinates"
msgstr "反射ベクトルをテクスチャ座標として使用します"


msgid "Stress"
msgstr "ストレス"


msgid "Use the difference of edge lengths compared to original coordinates of the mesh"
msgstr "メッシュの元の座標と比べた辺の長さの差を使用します"


msgid "Use the optional tangent vector as texture coordinates"
msgstr "テクスチャ座標として任意の接線ベクトルを使用します"


msgid "Translucency Factor"
msgstr "透光性係数"


msgid "Amount texture affects translucency"
msgstr "テクスチャが透光性に影響する量"


msgid "Transmission Color Factor"
msgstr "透過色係数"


msgid "Amount texture affects result color after light has been scattered/absorbed"
msgstr "光が散乱/吸収された後の結果の色にテクスチャが影響する量"


msgid "Enable this material texture slot"
msgstr "このマテリアルのテクスチャスロットを有効にします"


msgid "Dupli's instanced from verts, faces or particles, inherit texture coordinate from their parent"
msgstr "頂点や面、パーティクルで複製したインスタンスが、親のテクスチャ座標を継承します"


msgid "From Original"
msgstr "オリジナルから"


msgid "Dupli's derive their object coordinates from the original object's transformation"
msgstr "元オブジェクトのトランスフォームから複製オブジェクトの座標を抽出します"


msgid "The texture affects the value of ambient"
msgstr "テクスチャがアンビエントの値に影響します"


msgid "The texture affects basic color of the material"
msgstr "テクスチャがマテリアルの基本色に影響します"


msgid "The texture affects the color of emission"
msgstr "テクスチャが発光色に影響します"


msgid "The texture affects the color of scattered light"
msgstr "テクスチャが散乱光の色に影響します"


msgid "The texture affects the specularity color"
msgstr "テクスチャがスペキュラーの色に影響します"


msgid "The texture affects the result color after other light has been scattered/absorbed"
msgstr "テクスチャが他の光が散乱/吸収された後の色に影響します"


msgid "The texture affects the volume's density"
msgstr "テクスチャがボリューム密度に影響します"


msgid "The texture affects the value of diffuse reflectivity"
msgstr "テクスチャがディフューズ反射値に影響します"


msgid "Let the texture displace the surface"
msgstr "ディスプレイスメントマップ: テクスチャの明度をディスプレイスに影響させます"


msgid "The texture affects the volume's emission"
msgstr "テクスチャがボリュームの発光に影響します"


msgid "The texture affects the emit value"
msgstr "テクスチャがエミット値に影響します"


msgid "The texture affects the hardness value"
msgstr "テクスチャがハードネス値に影響します"


msgid "The texture affects the mirror color"
msgstr "テクスチャがミラー色に影響します"


msgid "The texture affects the rendered normal"
msgstr "テクスチャがレンダリングされた法線に影響します"


msgid "Ray-Mirror"
msgstr "レイミラー"


msgid "The texture affects the ray-mirror value"
msgstr "テクスチャがレイミラー値に影響します"


msgid "The texture affects the reflected light's brightness"
msgstr "テクスチャが反射した光の明るさに影響します"


msgid "The texture affects the volume's scattering"
msgstr "テクスチャがボリュームの散乱に影響します"


msgid "The texture affects the value of specular reflectivity"
msgstr "テクスチャがスペキュラーの反射値に影響します"


msgid "Map to Bounds"
msgstr "バウンドにマップ"


msgid "Map coordinates in object bounds"
msgstr "オブジェクトのバウンディングボックス内の座標系を使用します"


msgid "The texture affects the translucency value"
msgstr "テクスチャが透光性に影響します"


msgid "Let the texture warp texture coordinates of next channels"
msgstr "バンプマップによるノーマルの歪みを次のテクスチャ チャンネルに継承させます"


msgid "UV map to use for mapping with UV texture coordinates"
msgstr "UVテクスチャ座標のマッピングに使用するUVマップ"


msgid "Warp Factor"
msgstr "ワープ係数"


msgid "Amount texture affects texture coordinates of next channels"
msgstr "テクスチャによる次チャンネルのテクスチャ座標の影響度"


msgid "Particle Settings Texture Slot"
msgstr "パーティクル設定 テクスチャスロット"


msgid "Texture slot for textures in a Particle Settings data-block"
msgstr "パーティクル設定データブロック内のテクスチャ用テクスチャスロット"


msgid "Clump Factor"
msgstr "集結係数"


msgid "Amount texture affects child clump"
msgstr "テクスチャが子の集結に影響する量"


msgid "Damp Factor"
msgstr "減衰係数"


msgid "Amount texture affects particle damping"
msgstr "テクスチャがパーティクルの減速に影響する量"


msgid "Amount texture affects particle density"
msgstr "パーティクル密度にテクスチャが影響する量"


msgid "Field Factor"
msgstr "フィールド係数"


msgid "Amount texture affects particle force fields"
msgstr "テクスチャがパーティクルフォースフィールドに影響する量"


msgid "Gravity Factor"
msgstr "重力係数"


msgid "Amount texture affects particle gravity"
msgstr "テクスチャがパーティクルの重力に影響する量"


msgid "Kink Amplitude Factor"
msgstr "ねじれの振幅係数"


msgid "Amount texture affects child kink amplitude"
msgstr "テクスチャが子のねじれ振幅に影響する量"


msgid "Kink Frequency Factor"
msgstr "ねじれの頻度係数"


msgid "Amount texture affects child kink frequency"
msgstr "テクスチャが子のねじれ頻度に影響する量"


msgid "Length Factor"
msgstr "長さ係数"


msgid "Amount texture affects child hair length"
msgstr "子ヘアーの長さにテクスチャが影響する量"


msgid "Life Time Factor"
msgstr "寿命係数"


msgid "Amount texture affects particle life time"
msgstr "テクスチャがパーティクルの寿命に影響する量"


msgid "Rough Factor"
msgstr "ラフ係数"


msgid "Amount texture affects child roughness"
msgstr "テクスチャが子の荒さに影響する量"


msgid "Size Factor"
msgstr "サイズ係数"


msgid "Amount texture affects physical particle size"
msgstr "テクスチャが物理的なパーティクルサイズに影響する量"


msgid "Emission Time Factor"
msgstr "放出時間係数"


msgid "Amount texture affects particle emission time"
msgstr "テクスチャがパーティクルの発生時間に影響する量"


msgid "Affect the child clumping"
msgstr "子の集結に影響します"


msgid "Affect the particle velocity damping"
msgstr "パーティクルの速度減衰に影響します"


msgid "Affect the density of the particles"
msgstr "パーティクルの減衰に影響します"


msgid "Force Field"
msgstr "フォースフィールド"


msgid "Affect the particle force fields"
msgstr "パーティクルのフォースフィールドに影響します"


msgid "Affect the particle gravity"
msgstr "パーティクルの重力に影響します"


msgid "Kink Amplitude"
msgstr "ねじれの振幅"


msgid "Affect the child kink amplitude"
msgstr "子のねじれ振幅に影響します"


msgid "Kink Frequency"
msgstr "ねじれの頻度"


msgid "Affect the child kink frequency"
msgstr "子のねじれ頻度に影響します"


msgid "Affect the child hair length"
msgstr "子ヘアーの長さに影響します"


msgid "Life Time"
msgstr "寿命"


msgid "Affect the life time of the particles"
msgstr "パーティクルの寿命に影響します"


msgid "Rough"
msgstr "ラフ"


msgid "Affect the child rough"
msgstr "子の荒さに影響"


msgid "Affect the particle size"
msgstr "パーティクルのサイズに影響します"


msgid "Emission Time"
msgstr "放出時間"


msgid "Affect the emission time of the particles"
msgstr "パーティクルの発生時間に影響します"


msgid "Affect the particle initial velocity"
msgstr "パーティクルの初速度に影響します"


msgid "Velocity Factor"
msgstr "速度係数"


msgid "Amount texture affects particle initial velocity"
msgstr "テクスチャがパーティクルの初期速度にどれほどの影響を及ぼすか"


msgid "World Texture Slot"
msgstr "ワールドテクスチャスロット"


msgid "Texture slot for textures in a World data-block"
msgstr "ワールドデータブロック内のテクスチャ用テクスチャスロット"


msgid "Amount texture affects color progression of the background"
msgstr "テクスチャが背景色のグラデーションに影響します"


msgid "Horizon Factor"
msgstr "水平係数"


msgid "Amount texture affects color of the horizon"
msgstr "水平色へのテクスチャの影響度"


msgid "Use view vector for the texture coordinates"
msgstr "テクスチャ座標に視点ベクトルを使用します"


msgid "Use global coordinates for the texture coordinates (interior mist)"
msgstr "グローバル座標をテクスチャ座標に使用します (内部霧)"


msgid "AngMap"
msgstr "角度マップ"


msgid "Use 360 degree angular coordinates, e.g. for spherical light probes"
msgstr "球状ライトプローブなどの360度角座標を使用します"


msgid "For 360 degree panorama sky, spherical mapped, only top half"
msgstr "360度パノラマ用スフィアマップ (上半球のみ)"


msgid "For 360 degree panorama sky, equirectangular mapping"
msgstr "360度のパノラマスカイ用、正距円筒マッピング"


msgid "For 360 degree panorama sky, cylindrical mapped, only top half"
msgstr "360度パノラマ用シリンダーマップ (上半球のみ)"


msgid "Affect the color progression of the background"
msgstr "背景の色のグラデーションに影響"


msgid "Horizon"
msgstr "水平線"


msgid "Affect the color of the horizon"
msgstr "水平線の色に影響します"


msgid "Zenith Down"
msgstr "下の天頂"


msgid "Affect the color of the zenith below"
msgstr "下半球に色を影響させます"


msgid "Zenith Up"
msgstr "上の天頂"


msgid "Affect the color of the zenith above"
msgstr "上半球の色に影響します"


msgid "Zenith Down Factor"
msgstr "下半球の係数"


msgid "Amount texture affects color of the zenith below"
msgstr "テクスチャが下半球に影響"


msgid "Zenith Up Factor"
msgstr "上の天頂の係数"


msgid "Amount texture affects color of the zenith above"
msgstr "テクスチャが上半球の色に影響します"


msgid "Theme settings defining draw style and colors in the user interface"
msgstr "UIの描画スタイルと色を定義するテーマ設定"


msgid "Bone Color Sets"
msgstr "ボーン カラーセット"


msgid "Clip Editor"
msgstr "クリップエディター"


msgid "Name of the theme"
msgstr "テーマ名"


msgid "Active Theme Area"
msgstr "アクティブなテーマ領域"


msgid "User Interface"
msgstr "UI"


msgid "Text Style"
msgstr "テキストスタイル"


msgid "Theme Bone Color Set"
msgstr "テーマ ボーン色"


msgid "Theme settings for bone color sets"
msgstr "ボーンの色セットのためのテーマ設定"


msgid "Color used for active bones"
msgstr "アクティブボーンに使われる色"


msgid "Color used for the surface of bones"
msgstr "ボーンの表面に使われる色"


msgid "Color used for selected bones"
msgstr "選択したボーンに使われる色"


msgid "Colored Constraints"
msgstr "色付きコンストレイント"


msgid "Allow the use of colors indicating constraints/keyed status"
msgstr "コンストレイントに使うカラーを指定します"


msgid "Theme Clip Editor"
msgstr "クリップエディターのテーマ"


msgid "Theme settings for the Movie Clip Editor"
msgstr "クリップエディターのためのテーマ設定"


msgid "Active Marker"
msgstr "アクティブなマーカー"


msgid "Color of active marker"
msgstr "アクティブマーカーの色"


msgid "Disabled Marker"
msgstr "無効化されたマーカー"


msgid "Color of disabled marker"
msgstr "無効化されたマーカーの色"


msgid "Grease Pencil Vertex"
msgstr "グリースペンシル頂点"


msgid "Grease Pencil Vertex Select"
msgstr "グリースペンシル頂点選択"


msgid "Grease Pencil Vertex Size"
msgstr "グリースペンシル頂点サイズ"


msgid "Align handle color"
msgstr "整列ハンドル色"


msgid "Auto handle color"
msgstr "自動ハンドル色"


msgid "Auto-Clamped handle color"
msgstr "自動固定ハンドルの色"


msgid "Free handle color"
msgstr "フリーハンドルの色"


msgid "Align handle selected color"
msgstr "整列ハンドルの選択色"


msgid "Auto handle selected color"
msgstr "自動ハンドルの選択色"


msgid "Auto-Clamped handle selected color"
msgstr "自動固定ハンドルの選択色"


msgid "Free handle selected color"
msgstr "フリーハンドルの選択色"


msgid "Handle Vertex"
msgstr "ハンドル頂点"


msgid "Handle Vertex Select"
msgstr "ハンドル頂点選択"


msgid "Handle Vertex Size"
msgstr "ハンドル頂点のサイズ"


msgid "Locked Marker"
msgstr "ロックされたマーカー"


msgid "Color of locked marker"
msgstr "ロックされたマーカーの色"


msgid "Marker Color"
msgstr "マーカー色"


msgid "Color of marker"
msgstr "マーカーの色"


msgid "Marker Outline Color"
msgstr "マーカー輪郭色"


msgid "Color of marker's outline"
msgstr "マーカーの輪郭の色"


msgid "Path After"
msgstr "後のパス"


msgid "Color of path after current frame"
msgstr "現在のフレーム以降のパスの色"


msgid "Path Before"
msgstr "前のパス"


msgid "Color of path before current frame"
msgstr "現在のフレーム以前のパスの色"


msgid "Selected Marker"
msgstr "選択したマーカー"


msgid "Color of selected marker"
msgstr "選択したマーカーの色"


msgid "Theme Space"
msgstr "空間のテーマ"


msgid "Settings for space"
msgstr "空間のためのテーマ設定"


msgid "Theme Space List"
msgstr "スペースリストのテーマ"


msgid "Settings for space list"
msgstr "スペースリストのためのテーマ設定"


msgid "Strips"
msgstr "ストリップ"


msgid "Strips Selected"
msgstr "選択されたストリップ"


msgid "Theme Console"
msgstr "コンソールのテーマ"


msgid "Theme settings for the Console"
msgstr "コンソールのためのテーマ設定"


msgid "Line Error"
msgstr "ラインエラー"


msgid "Line Info"
msgstr "ライン情報"


msgid "Line Input"
msgstr "ライン入力"


msgid "Line Output"
msgstr "ライン出力"


msgid "Theme Dope Sheet"
msgstr "ドープシートのテーマ"


msgid "Theme settings for the Dope Sheet"
msgstr "ドープシートのテーマ設定"


msgid "Active Channel Group"
msgstr "アクティブなチャンネルグループ"


msgid "Channel Group"
msgstr "チャンネルグループ"


msgid "Channels Selected"
msgstr "選択中のチャンネル"


msgid "Dope Sheet Channel"
msgstr "ドープシートチャンネル"


msgid "Dope Sheet Sub-Channel"
msgstr "ドープシートサブチャンネル"


msgid "Color of Keyframe"
msgstr "キーフレームの色"


msgid "Keyframe Border"
msgstr "キーフレーム境界"


msgid "Color of keyframe border"
msgstr "キーフレーム境界の色"


msgid "Keyframe Border Selected"
msgstr "選択中のキーフレーム境界"


msgid "Color of selected keyframe border"
msgstr "選択中のキーフレーム境界の色"


msgid "Breakdown Keyframe"
msgstr "中割キーフレーム"


msgid "Color of breakdown keyframe"
msgstr "中割タグのキーフレームの色"


msgid "Breakdown Keyframe Selected"
msgstr "選択中の中割キーフレーム"


msgid "Color of selected breakdown keyframe"
msgstr "選択中の中割キーフレームの色"


msgid "Extreme Keyframe"
msgstr "極端キーフレーム"


msgid "Color of extreme keyframe"
msgstr "極端タグのキーフレームの色"


msgid "Extreme Keyframe Selected"
msgstr "選択中の極端キーフレーム"


msgid "Color of selected extreme keyframe"
msgstr "選択中の極端キーフレームの色"


msgid "Jitter Keyframe"
msgstr "ジッターキーフレーム"


msgid "Color of jitter keyframe"
msgstr "ジッタータグのキーフレームの色"


msgid "Jitter Keyframe Selected"
msgstr "選択中のジッターキーフレーム"


msgid "Color of selected jitter keyframe"
msgstr "選択中のジッターキーフレームの色"


msgid "Keyframe Scale Factor"
msgstr "キーフレームスケール係数"


msgid "Scale factor for adjusting the height of keyframes"
msgstr "キーフレームの高さを調整するスケール係数"


msgid "Keyframe Selected"
msgstr "選択中のキーフレーム"


msgid "Color of selected keyframe"
msgstr "選択中のキーフレームの色"


msgid "Long Key"
msgstr "ロングキー"


msgid "Long Key Selected"
msgstr "選択中のロングキー"


msgid "Summary"
msgstr "概要"


msgid "Color of summary channel"
msgstr "概要チャンネルの色"


msgid "Value Sliders"
msgstr "値のスライダー"


msgid "View Sliders"
msgstr "ビュースライダー"


msgid "Theme File Browser"
msgstr "ファイルブラウザーのテーマ"


msgid "Theme settings for the File Browser"
msgstr "ファイルブラウザーのためのテーマ設定"


msgid "Selected File"
msgstr "選択したファイル"


msgid "Font Style"
msgstr "フォントスタイル"


msgid "Theme settings for Font"
msgstr "フォントのためのテーマ設定"


msgid "Kerning Style"
msgstr "カーニングスタイル"


msgid "Which style to use for font kerning"
msgstr "フォントカーニングにどのスタイルを使用するか"


msgid "Unfitted"
msgstr "フィットしない"


msgid "Use scaled but un-grid-fitted kerning distances"
msgstr "スケーリングされているが、グリッドに合わないカーニング距離"


msgid "Fitted"
msgstr "フィット"


msgid "Use scaled and grid-fitted kerning distances"
msgstr "スケーリングし、グリッドに合わせたカーニング距離を使用"


msgid "Shadow Size"
msgstr "影のサイズ"


msgid "Shadow size (0, 3 and 5 supported)"
msgstr "影のサイズ(0、3、5に対応)"


msgid "Shadow Alpha"
msgstr "影のアルファ"


msgid "Shadow X Offset"
msgstr "影のXオフセット"


msgid "Shadow offset in pixels"
msgstr "影のオフセット。ピクセル単位"


msgid "Shadow Y Offset"
msgstr "影のYオフセット"


msgid "Shadow Brightness"
msgstr "影の明るさ"


msgid "Shadow color in gray value"
msgstr "グレースケールでの影の色"


msgid "Theme Background Color"
msgstr "背景色のテーマ"


msgid "Theme settings for background colors and gradient"
msgstr "背景色とグラデーションのテーマ設定"


msgid "Gradient Low"
msgstr "グラデーション下"


msgid "Gradient High/Off"
msgstr "グラデーション上/オフ"


msgid "Do a gradient for the background of the viewport working area"
msgstr "作業領域のビュー背景にグラデーションを掛けます"


msgid "Theme Graph Editor"
msgstr "グラフエディターのテーマ"


msgid "Theme settings for the graph editor"
msgstr "グラフエディターのためのテーマ設定"


msgid "Channels Region"
msgstr "チャンネル領域"


msgid "Vector handle selected color"
msgstr "ベクトルハンドルの選択色"


msgid "Vector handle color"
msgstr "ベクトルハンドル色"


msgid "Last selected point"
msgstr "最後に選択した点"


msgid "Vertex Bevel"
msgstr "頂点ベベル"


msgid "Vertex Select"
msgstr "頂点選択"


msgid "Vertex Size"
msgstr "頂点サイズ"


msgid "Vertex Group Unreferenced"
msgstr "未参照頂点グループ"


msgid "Window Sliders"
msgstr "ウィンドウスライダー"


msgid "Theme Image Editor"
msgstr "画像エディターのテーマ"


msgid "Theme settings for the Image Editor"
msgstr "画像エディターのためのテーマ設定"


msgid "Edge Select"
msgstr "辺選択"


msgid "Active Vert/Edge/Face"
msgstr "アクティブな頂点/辺/面"


msgid "Face Dot Selected"
msgstr "選択された面ドット"


msgid "Face Selected"
msgstr "選択された面"


msgid "Face Dot Size"
msgstr "面ドットサイズ"


msgid "Metadata Background"
msgstr "メタデータ背景"


msgid "Metadata Text"
msgstr "メタデータテキスト"


msgid "Paint Curve Handle"
msgstr "ペイントカーブハンドル"


msgid "Paint Curve Pivot"
msgstr "ペイントカーブピボット"


msgid "Stitch preview active island"
msgstr "スティッチプレビューアクティブ島"


msgid "Stitch preview edge color"
msgstr "スティッチプレビューの辺の色"


msgid "Stitch preview face color"
msgstr "スティッチプレビューの面の色"


msgid "Stitch preview stitchable color"
msgstr "スティッチプレビューのスティッチ可能な色"


msgid "Stitch preview unstitchable color"
msgstr "スティッチプレビューのスティッチできない色"


msgid "Stitch preview vertex color"
msgstr "スティッチプレビューの頂点カラー"


msgid "Scope region background color"
msgstr "スコープ領域の背景色"


msgid "Other Object UVs"
msgstr "他のオブジェクトのUV"


msgid "Texture paint/Modifier UVs"
msgstr "テクスチャペイント/UV の変更"


msgid "Wire Edit"
msgstr "ワイヤー編集"


msgid "Theme Info"
msgstr "情報のテーマ"


msgid "Theme settings for Info"
msgstr "情報のためのテーマ設定"


msgid "Debug Background"
msgstr "デバッグの背景"


msgid "Debug Text"
msgstr "デバッグテキスト"


msgid "Error Background"
msgstr "エラーの背景"


msgid "Error Text"
msgstr "エラーテキスト"


msgid "Info Background"
msgstr "情報の背景"


msgid "Info Text"
msgstr "情報テキスト"


msgid "Selected Line Background"
msgstr "選択行の背景"


msgid "Selected Line Text"
msgstr "選択行のテキスト"


msgid "Warning Background"
msgstr "警告の背景"


msgid "Warning Text"
msgstr "警告テキスト"


msgid "Theme Logic Editor"
msgstr "ロジックエディターのテーマ"


msgid "Theme settings for the Logic Editor"
msgstr "ロジックエディターのためのテーマ設定"


msgid "Theme NLA Editor"
msgstr "NLAエディターのテーマ"


msgid "Theme settings for the NLA Editor"
msgstr "NLAエディターのためのテーマ設定"


msgid "Active Action"
msgstr "アクティブアクション"


msgid "Animation data-block has active action"
msgstr "アクティブアクションを持つアニメーションデータブロック"


msgid "No Active Action"
msgstr "アクティブアクションなし"


msgid "Animation data-block doesn't have active action"
msgstr "アクティブアクションを持たないアニメーションデータブロック"


msgid "Meta Strips"
msgstr "メタストリップ"


msgid "Meta Strip - Unselected (for grouping related strips)"
msgstr "メタストリップ ― 選択解除 (関連するストリップのグループ化用)"


msgid "Meta Strips Selected"
msgstr "選択されたストリップ"


msgid "Meta Strip - Selected (for grouping related strips)"
msgstr "メタストリップ ― 選択中(関連するストリップのグループ化用)"


msgid "Sound Strips"
msgstr "音声ストリップ"


msgid "Sound Strip - Unselected (for timing speaker sounds)"
msgstr "音声ストリップ ― 選択解除 (スピーカーサウンドのタイミング用)"


msgid "Sound Strips Selected"
msgstr "音声ストリップを選択"


msgid "Sound Strip - Selected (for timing speaker sounds)"
msgstr "音声ストリップ - 選択中（スピーカーサウンドのタイミング用）"


msgid "Action-Clip Strip - Unselected"
msgstr "アクションクリップストリップ ― 選択解除"


msgid "Action-Clip Strip - Selected"
msgstr "アクションクリップストリップ ― 選択中"


msgid "Transitions"
msgstr "推移"


msgid "Transition Strip - Unselected"
msgstr "推移ストリップ ― 選択解除"


msgid "Transitions Selected"
msgstr "推移ストリップ選択中"


msgid "Transition Strip - Selected"
msgstr "推移ストリップ ― 選択中"


msgid "Color for strip/action being 'tweaked' or edited"
msgstr "「調整」または編集されているストリップ/アクションの色"


msgid "Tweak Duplicate Flag"
msgstr "複製フラグの調整"


msgid "Warning/error indicator color for strips referencing the strip being tweaked"
msgstr "参照中のストリップが編集された時のストリップの警告・エラー表示色"


msgid "Theme Node Editor"
msgstr "ノードエディターのテーマ"


msgid "Theme settings for the Node Editor"
msgstr "ノードエディターのためのテーマ設定"


msgid "Color Node"
msgstr "カラーノード"


msgid "Converter Node"
msgstr "変換ノード"


msgid "Distort Node"
msgstr "変調ノイズ"


msgid "Filter Node"
msgstr "フィルターノード"


msgid "Frame Node"
msgstr "フレームノード"


msgid "Group Node"
msgstr "グループノード"


msgid "Group Socket Node"
msgstr "グループソケットノード"


msgid "Input Node"
msgstr "入力ノード"


msgid "Layout Node"
msgstr "レイアウトノード"


msgid "Matte Node"
msgstr "マットノード"


msgid "Node Backdrop"
msgstr "ノード背景"


msgid "Node Selected"
msgstr "選択ノード"


msgid "Noodle curving"
msgstr "リンク曲線"


msgid "Curving of the noodle"
msgstr "リンク曲線"


msgid "Pattern Node"
msgstr "パターンノード"


msgid "Script Node"
msgstr "スクリプトノード"


msgid "Selected Text"
msgstr "選択したテキスト"


msgid "Vector Node"
msgstr "ベクトルノード"


msgid "Wires"
msgstr "ワイヤー"


msgid "Wire Color"
msgstr "ワイヤカラー"


msgid "Wire Select"
msgstr "ワイヤー選択"


msgid "Theme Outliner"
msgstr "アウトライナーのテーマ"


msgid "Theme settings for the Outliner"
msgstr "アウトライナーのためのテーマ設定"


msgid "Filter Match"
msgstr "フィルターに一致"


msgid "Selected Highlight"
msgstr "選択部のハイライト"


msgid "Theme Panel Color"
msgstr "パネル色のテーマ"


msgid "Theme settings for panel colors"
msgstr "パネル色のためのテーマ設定"


msgid "Show Background"
msgstr "背景を表示"


msgid "Show Header"
msgstr "ヘッダーを表示"


msgid "Theme Properties"
msgstr "プロパティのテーマ"


msgid "Theme settings for the Properties"
msgstr "プロパティのためテーマ設定"


msgid "Theme Sequence Editor"
msgstr "シーケンスエディターのテーマ"


msgid "Theme settings for the Sequence Editor"
msgstr "シーケンスエディターのためのテーマ設定"


msgid "Audio Strip"
msgstr "オーディオストリップ"


msgid "Draw Action"
msgstr "アクションを描画"


msgid "Image Strip"
msgstr "画像ストリップ"


msgid "Meta Strip"
msgstr "メタストリップ"


msgid "Movie Strip"
msgstr "動画ストリップ"


msgid "Clip Strip"
msgstr "ストリップを切り抜き"


msgid "Preview Background"
msgstr "背景をプレビュー"


msgid "Scene Strip"
msgstr "シーンストリップ"


msgid "Text Strip"
msgstr "テキストストリップ"


msgid "Transition Strip"
msgstr "推移ストリップ"


msgid "Theme Space Settings"
msgstr "スペース設定のテーマ"


msgid "Window Background"
msgstr "ウィンドウ背景"


msgid "Region Background"
msgstr "領域背景"


msgid "Region Text"
msgstr "領域テキスト"


msgid "Region Text Highlight"
msgstr "領域テキストのハイライト"


msgid "Region Text Titles"
msgstr "領域テキストのタイトル"


msgid "Header Text Highlight"
msgstr "ヘッダーテキストのハイライト"


msgid "Panel Colors"
msgstr "パネル色"


msgid "Tab Active"
msgstr "タブ(アクティブ)"


msgid "Tab Background"
msgstr "タブ背景"


msgid "Tab Inactive"
msgstr "タブ(非アクティブ)"


msgid "Tab Outline"
msgstr "タブ枠線"


msgid "Text Highlight"
msgstr "テキストのハイライト"


msgid "Gradient Colors"
msgstr "グラデーションカラー"


msgid "Theme Space List Settings"
msgstr "スペース一覧設定のテーマ"


msgid "Source List"
msgstr "ソースリスト"


msgid "Source List Text"
msgstr "ソースリストテキスト"


msgid "Source List Text Highlight"
msgstr "ソースリストテキストのハイライト"


msgid "Source List Title"
msgstr "ソースリストタイトル"


msgid "Theme settings for style sets"
msgstr "スタイルセットのためのテーマ設定"


msgid "Panel Title Font"
msgstr "パネルタイトルフォント"


msgid "Widget Style"
msgstr "ウィジェットのスタイル"


msgid "Widget Label Style"
msgstr "ウィジェットのラベル"


msgid "Theme Text Editor"
msgstr "テキストエディターのテーマ"


msgid "Theme settings for the Text Editor"
msgstr "テキストエディターのためのテーマ設定"


msgid "Line Numbers Background"
msgstr "行番号の背景"


msgid "Syntax Built-in"
msgstr "ビルトインの構文"


msgid "Syntax Comment"
msgstr "構文コメント"


msgid "Syntax Numbers"
msgstr "構文番号"


msgid "Syntax PreProcessor"
msgstr "構文プリプロセッサ"


msgid "Syntax Reserved"
msgstr "構文予約"


msgid "Syntax Special"
msgstr "構文特別文字"


msgid "Syntax String"
msgstr "構文文字列"


msgid "Syntax Symbols"
msgstr "構文シンボル"


msgid "Theme Timeline"
msgstr "タイムラインのテーマ"


msgid "Theme settings for the Timeline"
msgstr "タイムラインのためのテーマ設定"


msgid "Color of Grease Pencil keyframes"
msgstr "グリースペンシルキーフレームの色"


msgid "Base color for keyframe indicator lines"
msgstr "キーフレームを示すラインのベースカラー"


msgid "Theme User Interface"
msgstr "ユーザーインターフェイスのテーマ"


msgid "Theme settings for user interface elements"
msgstr "ユーザーインターフェイスのためのテーマ設定"


msgid "Icon Alpha"
msgstr "アイコンの不透明度"


msgid "Transparency of icons in the interface, to reduce contrast"
msgstr "インターフェイスのアイコンの透過度、コントラストが低くなります"


msgid "Icon File"
msgstr "アイコン ファイル"


msgid "Menu Shadow Strength"
msgstr "メニュー影の強さ"


msgid "Blending factor for menu shadows"
msgstr "メニュー影のブレンド係数"


msgid "Menu Shadow Width"
msgstr "メニュー影の幅"


msgid "Width of menu shadows, set to zero to disable"
msgstr "メニューの影の幅。0で無効"


msgid "Box Backdrop Colors"
msgstr "ボックス背景色"


msgid "List Item Colors"
msgstr "リストアイテム色"


msgid "Menu Widget Colors"
msgstr "メニューウィジェット色"


msgid "Menu Backdrop Colors"
msgstr "メニュー背景色"


msgid "Menu Item Colors"
msgstr "メニューアイテム色"


msgid "Number Widget Colors"
msgstr "数値ウィジェット色"


msgid "Slider Widget Colors"
msgstr "スライダーウィジェット色"


msgid "Option Widget Colors"
msgstr "選択肢ウィジェット色"


msgid "Pie Menu Colors"
msgstr "パイメニュー色"


msgid "Progress Bar Widget Colors"
msgstr "プログレスバーウィジェット色"


msgid "Pulldown Widget Colors"
msgstr "プルダウンウィジェットの色"


msgid "Radio Widget Colors"
msgstr "ラジオウィジェット色"


msgid "Regular Widget Colors"
msgstr "標準ウィジェット色"


msgid "Scroll Widget Colors"
msgstr "スクロールウィジェット色"


msgid "State Colors"
msgstr "状態の色"


msgid "Text Widget Colors"
msgstr "テキストウィジェットの色"


msgid "Toggle Widget Colors"
msgstr "トグルウィジェットの色"


msgid "Tool Widget Colors"
msgstr "ツールウィジェットの色"


msgid "Tooltip Colors"
msgstr "ツールチップ色"


msgid "Widget Emboss"
msgstr "ウイジェットエンボス"


msgid "Color of the 1px shadow line underlying widgets"
msgstr "ウィジェットの下の1ピクセルの影の線の色"


msgid "Theme User Preferences"
msgstr "ユーザー設定のテーマ"


msgid "Theme settings for the User Preferences"
msgstr "ユーザー設定のためのテーマ設定"


msgid "Theme 3D View"
msgstr "3Dビューのテーマ"


msgid "Theme settings for the 3D View"
msgstr "3Dビューのためのテーマ設定"


msgid "Active spline"
msgstr "アクティブなスプライン"


msgid "Bone Pose"
msgstr "ボーン ポーズ"


msgid "Bone Pose Active"
msgstr "ボーンポーズアクティブ"


msgid "Bone Solid"
msgstr "ボーンソリッド"


msgid "Bundle Solid"
msgstr "バンドルソリッド"


msgid "Camera Path"
msgstr "カメラパス"


msgid "Clipping Border"
msgstr "切り取り枠"


msgid "Edge Crease"
msgstr "エッジクリース"


msgid "Edge UV Face Select"
msgstr "辺 UV面選択"


msgid "Edge Seam"
msgstr "辺のシームタグ"


msgid "Edge Sharp"
msgstr "辺のシャープタグ"


msgid "Edge Angle Text"
msgstr "辺の角度のテキスト"


msgid "Edge Length Text"
msgstr "辺の長さのテキスト"


msgid "Face Angle Text"
msgstr "面の角度のテキスト"


msgid "Face Area Text"
msgstr "面積のテキスト"


msgid "NURBS active U-lines"
msgstr "NURBS アクティブなU行"


msgid "NURBS active V-lines"
msgstr "NURBS アクティブなV行"


msgid "NURBS U-lines"
msgstr "NURBS Uライン"


msgid "NURBS V-lines"
msgstr "NURBS V行"


msgid "Object Grouped"
msgstr "グループ化されたオブジェクト"


msgid "Object Grouped Active"
msgstr "グループオブジェクト・アクティブ"


msgid "Object Selected"
msgstr "選択されたオブジェクト"


msgid "Outline Width"
msgstr "輪郭線の幅"


msgid "Skin Root"
msgstr "スキンのルート"


msgid "Split Normal"
msgstr "分割法線"


msgid "Grease Pencil Keyframe"
msgstr "グリースペンシルキーフレーム"


msgid "Color for indicating Grease Pencil keyframes"
msgstr "グリースペンシルキーフレームの色"


msgid "Object Keyframe"
msgstr "オブジェクトキーフレーム"


msgid "Color for indicating Object keyframes"
msgstr "オブジェクトキーフレームの色"


msgid "View Overlay"
msgstr "ビューのオーバーレイ"


msgid "Theme Widget Color Set"
msgstr "テーマウィジェット色"


msgid "Theme settings for widget color sets"
msgstr "ウィジェットの色セットのためのテーマ設定"


msgid "Inner"
msgstr "内側"


msgid "Inner Selected"
msgstr "選択した内側"


msgid "Shade Down"
msgstr "シェードダウン"


msgid "Shade Top"
msgstr "シェードトップ"


msgid "Text Selected"
msgstr "選択したテキスト"


msgid "Theme Widget State Color"
msgstr "テーマ ウィジェットの状態色"


msgid "Theme settings for widget state colors"
msgstr "ウィジェットの状態ごとの色のためのテーマ設定"


msgid "Animated Selected"
msgstr "選択したアニメ付きのもの"


msgid "Driven"
msgstr "ドライバ"


msgid "Driven Selected"
msgstr "選択したドライバ"


msgid "Marker for noting points in the timeline"
msgstr "タイムライン中の位置の注釈用のマーカー"


msgid "Camera this timeline sets to active"
msgstr "このタイムラインでアクティブに設定されたカメラ"


msgid "The frame on which the timeline marker appears"
msgstr "マーカーがタイムラインに表示されているフレーム"


msgid "Marker selection state"
msgstr "マーカーの選択状態"


msgid "Window event timer"
msgstr "ウィンドウ イベントタイマー"


msgid "Time since last step in seconds"
msgstr "最後のステップからの秒数"


msgid "Time Step"
msgstr "タイムステップ"


msgid "Auto-Keying Mode"
msgstr "自動キー挿入モード"


msgid "Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones"
msgstr "オブジェクトやボーンに自動的にキーフレームを挿入するモード"


msgid "Add & Replace"
msgstr "追加と置換"


msgid "Double Threshold"
msgstr "重複しきい値"


msgid "Limit for removing duplicates and 'Auto Merge'"
msgstr "「重複頂点の自動結合」の境界"


msgid "Changing edges seam re-calculates UV unwrap"
msgstr "シームの変更時にUV展開を再計算します"


msgid "Edge Tag Mode"
msgstr "辺のタグ付けモード"


msgid "The edge flag to tag when selecting the shortest path"
msgstr "最短経路を選択した時のタグ付けする辺フラグ"


msgid "Tag Seam"
msgstr "シームを付ける"


msgid "Tag Sharp"
msgstr "シャープを付ける"


msgid "Tag Crease"
msgstr "クリースを付ける"


msgid "Tag Bevel"
msgstr "ベベルを付ける"


msgid "Tag Freestyle Edge Mark"
msgstr "Freestyleマークを付ける"


msgid "Correlation threshold for number of bones in the subdivided stroke"
msgstr "細分化ストロークでの骨の数の相関しきい値"


msgid "Stroke conversion method"
msgstr "ストロークの削除方法"


msgid "Method used to convert stroke to bones"
msgstr "ストロークをボーンに変換する際の方式"


msgid "Subdivide stroke in fixed number of bones"
msgstr "設定したボーン数でストロークを分割"


msgid "Subdivide stroke in bones of specific length"
msgstr "指定の長さのボーンでストロークを分割します"


msgid "Subdivide stroke adaptively, with more subdivision in curvier parts"
msgstr "ストロークを自動的に分割、曲がる部分では分割数を増加します"


msgid "Retarget"
msgstr "リターゲット"


msgid "Retarget template bone chain to stroke"
msgstr "テンプレートボーンチェーンをストロークにリターゲット"


msgid "Maximum length of the subdivided bones"
msgstr "分割されるボーンの最大長"


msgid "Text to replace &N with (e.g. 'Finger.&N' -> 'Finger.1' or 'Finger.One')"
msgstr "&Nを置き換える文字（例：'Finger.&N' → 'Finger.1' または 'Finger.One'）"


msgid "Retarget roll mode"
msgstr "リターゲットロールモード"


msgid "Method used to adjust the roll of bones when retargeting"
msgstr "リターゲット時のボーンのロールを調整する方法"


msgid "Don't adjust roll"
msgstr "ロールを調整しません"


msgid "Roll bones to face the view"
msgstr "ビューに向くようボーンをロールします"


msgid "Joint"
msgstr "関節"


msgid "Roll bone to original joint plane offset"
msgstr "元の関節平面オフセットへボーンをロールします"


msgid "Text to replace &S with (e.g. 'Arm.&S' -> 'Arm.R' or 'Arm.Right')"
msgstr "&Sを置き換える文字（例：'Arm.&S' → 'Arm.R' または 'Arm.Right')"


msgid "Number of bones in the subdivided stroke"
msgstr "細分化ストロークでのボーンの数"


msgid "Template"
msgstr "テンプレート"


msgid "Template armature that will be retargeted to the stroke"
msgstr "ストロークにリターゲットされるテンプレートアーマチュア"


msgid "Grease Pencil drawing brushes"
msgstr "グリースペンシル描画ブラシ"


msgid "Grease Pencil Interpolate"
msgstr "グリースペンシル補間"


msgid "Settings for Grease Pencil Interpolation tools"
msgstr "グリースペンシルの補間ツール用の設定"


msgid "Settings for stroke sculpting tools and brushes"
msgstr "ストロークスカルプトツールとブラシ用の設定"


msgid "Stroke Placement (Image Editor)"
msgstr "ストロークの位置（画像エディター）"


msgid "Draw stroke at the 3D cursor"
msgstr "3Dカーソルの位置にストロークを描画します"


msgid "Stick stroke to the view "
msgstr "ビューにストロークを貼り付けます"


msgid "Stick stroke to surfaces"
msgstr "ストロークをサーフェイスに貼り付けます"


msgid "Stick stroke to other strokes"
msgstr "他のストロークにストロークを貼り付けます"


msgid "Stroke Placement (Sequencer Preview)"
msgstr "ストローク位置（シーケンサープレビュー）"


msgid "Stroke Placement (2D View)"
msgstr "ストローク位置（2Dビュー）"


msgid "Stroke Placement (3D View)"
msgstr "ストローク位置（3Dビュー）"


msgid "Grease Pencil Source"
msgstr "グリースペンシルソース"


msgid "Data-block where active Grease Pencil data is found from"
msgstr "アクティブグリースペンシルデータのあるデータブロック"


msgid "Grease Pencil data attached to the current scene is used, unless the active object already has Grease Pencil data (i.e. for old files)"
msgstr "アクティブオブジェクトがグリースペンシルデータを持っていなかった場合、現在のシーンに添付されたグリースペンシルデータを使用します（古いファイル用）"


msgid "Grease Pencil data-blocks attached to the active object are used (required when using pre 2.73 add-ons, e.g. BSurfaces)"
msgstr "アクティブオブジェクトに添付されたグリースペンシルデータブロックを使用します（2.73以前のアドオン、BSurfaces などの使用時に必要）"


msgid "New Keyframe Type"
msgstr "新規キーフレームタイプ"


msgid "Type of keyframes to create when inserting keyframes"
msgstr "キーフレーム挿入時に生成されるキーフレームのタイプ"


msgid "Lock Markers"
msgstr "マーカーのロック"


msgid "Prevent marker editing"
msgstr "マーカーの編集を防ぎます"


msgid "Mesh Selection Mode"
msgstr "メッシュ選択モード"


msgid "Which mesh elements selection works on"
msgstr "どのメッシュ要素選択を行うか"


msgid "Normal Size"
msgstr "法線の大きさ"


msgid "Display size for normals in the 3D view"
msgstr "3Dビューでの法線の表示サイズ"


msgid "Proportional Editing mode, allows transforms with distance fall-off"
msgstr "プロポーショナル編集モード。距離と減衰タイプを指定しトランスフォームを行えます"


msgid "Proportional Editing Falloff"
msgstr "プロポーショナル編集の影響減衰タイプ"


msgid "Display size for proportional editing circle"
msgstr "プロポーション編集の円のサイズを表示"


msgid "UV Local View"
msgstr "UVローカル編集"


msgid "Draw only faces with the currently displayed image assigned"
msgstr "現在表示中の画像に対応付けられた面のみ描画"


msgid "Snap Element"
msgstr "スナップする要素"


msgid "Type of element to snap to"
msgstr "スナップする要素の種類"


msgid "Snap to increments of grid"
msgstr "グリッドの大きさでスナップ"


msgid "Snap to vertices"
msgstr "頂点にスナップ"


msgid "Snap to edges"
msgstr "辺にスナップ"


msgid "Snap to faces"
msgstr "面にスナップ"


msgid "Snap to volume"
msgstr "ボリュームにスナップ"


msgid "Snap Node Element"
msgstr "ノード要素にスナップ"


msgid "Snap to grid"
msgstr "グリッドにスナップ"


msgid "Node X"
msgstr "ノードX"


msgid "Snap to left/right node border"
msgstr "ノード境界の左右にスナップします"


msgid "Node Y"
msgstr "ノードY"


msgid "Snap to top/bottom node border"
msgstr "ノード境界の上下にスナップします"


msgid "Node X / Y"
msgstr "ノードX/Y"


msgid "Snap to any node border"
msgstr "ノード境界へスナップします"


msgid "Snap Target"
msgstr "スナップ対象"


msgid "Which part to snap onto the target"
msgstr "対象上のスナップ位置"


msgid "Snap UV Element"
msgstr "スナップするUV要素"


msgid "Mesh Statistics Visualization"
msgstr "メッシュ統計の視覚化"


msgid "Unified Paint Settings"
msgstr "共通ペイント設定"


msgid "WPaint Auto-Normalize"
msgstr "ウェイトペイント自動正規化"


msgid "Ensure all bone-deforming vertex groups add up to 1.0 while weight painting"
msgstr "ウェイトペイント中、全ボーン変形頂点ウェイトの合計を1.0になるようにします"


msgid "Use Bone Sketching"
msgstr "ボーンスケッチを使用"


msgid "Use sketching to create and edit bones"
msgstr "スケッチを利用し編集ボーンを作成します"


msgid "Autoname Bones"
msgstr "ボーン自動命名"


msgid "Automatically generate values to replace &N and &S suffix placeholders in template names"
msgstr "自動的にテンプレート中の接尾辞、&Nと&Sを置き換える値を生成します"


msgid "Overdraw Sketching"
msgstr "上書きスケッチ"


msgid "Adjust strokes by drawing near them"
msgstr "既存の近くに描画することでストロークをつなげます"


msgid "Quick Sketching"
msgstr "クイックスケッチ"


msgid "Automatically convert and delete on stroke end"
msgstr "ストローク終了時に自動的に変換、削除します"


msgid "Use Additive Drawing"
msgstr "追加ドローイングを使用"


msgid "When creating new frames, the strokes from the previous/active frame are included as the basis for the new one"
msgstr "新規フレーム作成時、前回/アクティブフレームのストロークを新しいフレーム用の下絵として含めます"


msgid "Use Continuous Drawing"
msgstr "連続ドローイングを使用"


msgid "Allow drawing multiple strokes at a time with Grease Pencil"
msgstr "グリースペンシルのストロークを連続して描けるようにします"


msgid "Draw Strokes on Back"
msgstr "後ろにストロークを描画"


msgid "When draw new strokes, the new stroke is drawn below of all strokes in the layer"
msgstr "新規ストローク描画時、新しいストロークをレイヤー内の全ストロークの下に描きます"


msgid "Only Endpoints"
msgstr "端のみ"


msgid "Only use the first and last parts of the stroke for snapping"
msgstr "スナップにストロークの最初と最後の部分のみを使用します"


msgid "Auto Keying"
msgstr "自動キー挿入"


msgid "Automatic keyframe insertion for Objects and Bones"
msgstr "自動キーフレーム挿入 (オブジェクトまたはボーンを変形させるとキーフレームが自動で挿入されます)"


msgid "Auto Keyframe Insert Keying Set"
msgstr "自動キーフレームで挿入するキーイングセット"


msgid "Automatic keyframe insertion using active Keying Set only"
msgstr "自動キーフレーム挿入はアクティブなキーイングセットのみを使用します"


msgid "AutoMerge Editing"
msgstr "重複頂点の自動結合"


msgid "Automatically merge vertices moved to the same location"
msgstr "同じ位置に移動した頂点を自動的に統合します"


msgid "WPaint Multi-Paint"
msgstr "ウェイトペイント マルチペイント"


msgid "Paint across the weights of all selected bones, maintaining their relative influence"
msgstr "選択中の全ボーンのウェイトにわたり、相対的な影響度を維持しながらペイントします"


msgid "Proportional Editing Actions"
msgstr "プロポーショナル編集：アクション"


msgid "Proportional editing in action editor"
msgstr "アクションエディターでのプロポーショナル編集"


msgid "Proportional Editing Objects"
msgstr "プロポーショナル編集：オブジェクト"


msgid "Proportional editing mask mode"
msgstr "マスクモードでのプロポーショナル編集"


msgid "Proportional editing object mode"
msgstr "オブジェクトモードでのプロポーショナル編集"


msgid "Proportional Editing FCurves"
msgstr "プロポーショナル編集：Fカーブ"


msgid "Proportional editing in FCurve editor"
msgstr "Fカーブエディターでのプロポーショナル編集"


msgid "Layered"
msgstr "レイヤー化"


msgid "Add a new NLA Track + Strip for every loop/pass made over the animation to allow non-destructive tweaking"
msgstr "アニメーション上に作られたループ・パスにNLA トラック＋ストリップを作り、非破壊で調整できるようにします"


msgid "Snap during transform"
msgstr "トランスフォーム時のスナップ"


msgid "Snap Align Rotation"
msgstr "スナップ軸で回転"


msgid "Align rotation with the snapping target"
msgstr "スナップ ターゲットに回転を揃えます"


msgid "Absolute Grid Snap"
msgstr "絶対グリッドスナップ"


msgid "Absolute grid alignment while translating (based on the pivot center)"
msgstr "（ピボットの中心を元に）移動中、絶対グリッドに揃えます"


msgid "Snap Peel Object"
msgstr "皮オブジェクトにスナップ"


msgid "Consider objects as whole when finding volume center"
msgstr "ボリュームの中心を探す際、オブジェクト群を全体とみなします"


msgid "Project Individual Elements"
msgstr "個々の要素を投影"


msgid "Project individual elements on the surface of other objects"
msgstr "各要素を他のオブジェクトのサーフェス上に投影します"


msgid "Project to Self"
msgstr "自身に投影"


msgid "Snap onto itself (editmode)"
msgstr "自身にスナップ（編集モード）"


msgid "Enable brush for UV sculpting"
msgstr "UVスカルプト用にブラシを有効化"


msgid "UV Sync Selection"
msgstr "UV同期選択"


msgid "Keep UV and edit mode mesh selection in sync"
msgstr "UVと編集モードでのメッシュの選択を同期"


msgid "Relaxation Method"
msgstr "リラックス方法"


msgid "Algorithm used for UV relaxation"
msgstr "UVのリラックスに使用されるアルゴリズム"


msgid "Use Laplacian method for relaxation"
msgstr "リラックスにラプラシアンメソッドを使用"


msgid "Use HC method for relaxation"
msgstr "リラックスにHC法を使用します"


msgid "Sculpt All Islands"
msgstr "すべての島をスカルプト"


msgid "Brush operates on all islands"
msgstr "すべての島にブラシが作用します"


msgid "Lock Borders"
msgstr "境界を固定"


msgid "Disable editing of boundary edges"
msgstr "境界辺の編集を無効にします"


msgid "UV Sculpt Tools"
msgstr "UVスカルプトツール"


msgid "Select Tools for the UV sculpt brushes"
msgstr "UVスカルプトブラシ用ツール"


msgid "UV Selection Mode"
msgstr "UV選択モード"


msgid "UV selection and display mode"
msgstr "UV選択と表示モード"


msgid "Vertex selection mode"
msgstr "頂点選択モード"


msgid "Edge selection mode"
msgstr "辺選択モード"


msgid "Face selection mode"
msgstr "面選択モード"


msgid "Island"
msgstr "島"


msgid "Island selection mode"
msgstr "島選択モード"


msgid "Filter Vertex groups for Display"
msgstr "表示する頂点グループをフィルタリングします"


msgid "All Vertex Groups"
msgstr "全頂点グループ"


msgid "Vertex Groups assigned to Deform Bones"
msgstr "変形ボーンに割り当てられた頂点グループ"


msgid "Vertex Groups assigned to non Deform Bones"
msgstr "変形しないボーンに割り当てられた頂点グループ"


msgid "Mask Non-Group Vertices"
msgstr "非グループ頂点のマスク"


msgid "Display unweighted vertices"
msgstr "ウェイトのない頂点を表示します"


msgid "Show vertices with no weights in the active group"
msgstr "アクティブグループ中のウェイトのない頂点を表示します"


msgid "Show vertices with no weights in any group"
msgstr "どの頂点グループのウェイトもない頂点を表示します"


msgid "Vertex Group Weight"
msgstr "頂点グループウェイト"


msgid "Weight to assign in vertex groups"
msgstr "頂点グループに割り当てるウェイト"


msgid "Name of the custom transform orientation"
msgstr "カスタム座標系の名前"


msgid "UI list containing the elements of a collection"
msgstr "ある集合の要素を格納するUIリスト"


msgid "FILTER_ITEM"
msgstr "FILTER_ITEM"


msgid "The value of the reserved bitflag 'FILTER_ITEM' (in filter_flags values)"
msgstr "ビットフラグ 'FILTER_ITEM' を反転した値（filter_flags 値内）"


msgid "If this is set, the uilist gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the uilist (for example, if the class name is \"OBJECT_UL_vgroups\", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = \"OBJECT_UL_vgroups\")"
msgstr "設定されている場合、そのUIリストはカスタムIDを取得し、そうでない場合はUIリストを定義するのに使用されるクラス名を取ります (例えば、クラス名が「OBJECT_UL_vgroups」で、bl_idname がスクリプトで設定されていない場合、bl_idname は「OBJECT_UL_vgroups」になります)"


msgid "Filter by Name"
msgstr "名前でフィルタ"


msgid "Only show items matching this name (use '*' as wildcard)"
msgstr "この名前にマッチするアイテムのみ表示（'*' はワイルドカードとして使用）"


msgid "Default Layout"
msgstr "デフォルトレイアウト"


msgid "Use the default, multi-rows layout"
msgstr "デフォルトの複数列のレイアウトを使用します"


msgid "Compact Layout"
msgstr "コンパクトレイアウト"


msgid "Use the compact, single-row layout"
msgstr "コンパクトな一列のレイアウトを使用します"


msgid "Grid Layout"
msgstr "グリッドレイアウト"


msgid "Use the grid-based layout"
msgstr "グリッドベースのレイアウト"


msgid "Invert filtering (show hidden items, and vice-versa)"
msgstr "フィルタリング結果の反転（隠されたアイテムを表示、逆も）"


msgid "Show Filter"
msgstr "フィルターを表示"


msgid "Show filtering options"
msgstr "フィルタリングオプションを表示します"


msgid "Sort by Name"
msgstr "時間順ソート"


msgid "Sort items by their name"
msgstr "アイテムを名前でソート"


msgid "Invert the order of shown items"
msgstr "ソート順を反転"


msgid "PieMenu"
msgstr "パイメニュー"


msgid "PopupMenu"
msgstr "ポップアップメニュー"


msgid "Collection of uv loop layers"
msgstr "UVループレイヤーの集合"


msgid "Active UV loop layer"
msgstr "アクティブUVループレイヤー"


msgid "Active UV loop layer Index"
msgstr "アクティブUVループレイヤーインデックス"


msgid "Active UV loop layer index"
msgstr "アクティブなUVループレイヤーのインデックス"


msgid "UV projector used by the UV project modifier"
msgstr "UV投影モディファイアーにより使用されるUV投影"


msgid "Object to use as projector transform"
msgstr "プロジェクターのトランスフォームとして使用するオブジェクト"


msgid "Collection of UV maps"
msgstr "UVマップの集合"


msgid "Overrides for some of the active brush's settings"
msgstr "アクティブブラシの設定をいくつか上書きします"


msgid "Radius of the brush"
msgstr "ブラシの半径"


msgid "Use Unified Color"
msgstr "共通カラーを使用"


msgid "Instead of per-brush color, the color is shared across brushes"
msgstr "ブラシ毎の色ではなく、ブラシ間共通の色を使用します"


msgid "Use Unified Radius"
msgstr "共通半径を使用"


msgid "Instead of per-brush radius, the radius is shared across brushes"
msgstr "ブラシ毎の半径の代わりにブラシ間共通の半径を使用します"


msgid "Use Unified Strength"
msgstr "共通強度を使用"


msgid "Instead of per-brush strength, the strength is shared across brushes"
msgstr "ブラシ毎の強さではなく、ブラシ間共通の強さを使用します"


msgid "Use Unified Weight"
msgstr "共通ウェイト使用"


msgid "Instead of per-brush weight, the weight is shared across brushes"
msgstr "ブラシ毎のウェイトではなく、ブラシ間共通のウェイトを使用します"


msgid "Unit Scale"
msgstr "単位の倍率"


msgid "Scale to use when converting between blender units and dimensions"
msgstr "blender単位と寸法の間で変換する時に使用する単位の倍率"


msgid "Unit System"
msgstr "単位系"


msgid "The unit system to use for button display"
msgstr "ボタンの表示に使用する単位系"


msgid "Metric"
msgstr "メートル法"


msgid "Imperial"
msgstr "英単位系"


msgid "Rotation Units"
msgstr "回転単位"


msgid "Unit to use for displaying/editing rotation values"
msgstr "表示/編集に使用する回転値の単位"


msgid "Use degrees for measuring angles and rotations"
msgstr "角度と回転を図るのに「度」を使用します"


msgid "Radians"
msgstr "ラジアン"


msgid "Separate Units"
msgstr "単位を区切る"


msgid "Display units in pairs (e.g. 1m 0cm)"
msgstr "単位をペアで表示（例：1m 0cm）"


msgid "Global user preferences"
msgstr "全体的ユーザー設定"


msgid "Active Section"
msgstr "アクティブな部分"


msgid "Active section of the user preferences shown in the user interface"
msgstr "ユーザーインターフェイス上に表示されているユーザー設定のアクティブ選択"


msgid "Editing"
msgstr "編集"


msgid "Application Template"
msgstr "アプリケーションテンプレート"


msgid "Autoexec Paths"
msgstr "自動実行パス"


msgid "Edit Methods"
msgstr "編集"


msgid "Settings for interacting with Blender data"
msgstr "Blenderデータを操作するための設定"


msgid "File Paths"
msgstr "ファイルパス"


msgid "Default paths for external files"
msgstr "外部ファイルのデフォルトパス"


msgid "Settings for input devices"
msgstr "入力デバイスの設定"


msgid "System & OpenGL"
msgstr "システムとOpenGL"


msgid "Graphics driver and operating system settings"
msgstr "グラフィックスドライバーとOS設定"


msgid "Styles"
msgstr "スタイル"


msgid "Version of Blender the userpref.blend was saved with"
msgstr "userpref.blendファイルが保存されたBlenderのバージョン"


msgid "View & Controls"
msgstr "表示と操作"


msgid "Preferences related to viewing data"
msgstr "データ表示に関連する設定"


msgid "Auto Keying Mode"
msgstr "自動キーイングモード"


msgid "Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)"
msgstr "オブジェクトとボーン用の自動キーフレーム挿入のモード (新規シーンのデフォルト設定)"


msgid "Add/Replace"
msgstr "追加/置き換え"


msgid "Unselected F-Curve Visibility"
msgstr "非選択のFカーブの可視性"


msgid "Amount that unselected F-Curves stand out from the background (Graph Editor)"
msgstr "背景から未選択のFカーブを目立たせる量（グラフエディター）"


msgid "Grease Pencil Default Color"
msgstr "グリースペンシルデフォルト色"


msgid "Color of new Grease Pencil layers"
msgstr "新規グリースペンシルレイヤーの色"


msgid "Grease Pencil Eraser Radius"
msgstr "グリースペンシル 消しゴム半径"


msgid "Radius of eraser 'brush'"
msgstr "消しゴムの半径"


msgid "Grease Pencil Euclidean Distance"
msgstr "グリースペンシル・ユークリッド距離"


msgid "Distance moved by mouse when drawing stroke to include"
msgstr "ストロークを描く際にマウスで移動した距離"


msgid "Grease Pencil Manhattan Distance"
msgstr "グリースペンシル・マンハッタン距離"


msgid "Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke"
msgstr "ストロークを描く際に、マウスで移動した軸ごとのピクセル数"


msgid "New Handles Type"
msgstr "新しいハンドルタイプ"


msgid "Handle type for handles of new keyframes"
msgstr "新しいキーフレーム用のハンドルタイプ"


msgid "New Interpolation Type"
msgstr "新しい補間タイプ"


msgid "Interpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves (subsequent keyframes take interpolation from preceding keyframe)"
msgstr "新しく追加されたFカーブの最初のキーフレームに使用される補間モード（その後のキーフレームは先行のキーフレームから補間を受け継ぎます）"


msgid "Material Link To"
msgstr "マテリアルのリンク先"


msgid "Toggle whether the material is linked to object data or the object block"
msgstr "オブジェクトデータまたはオブジェクトブロックにリンクされたマテリアルを切り替えます"


msgid "ObData"
msgstr "Obデータ"


msgid "Auto-offset Margin"
msgstr "自動オフセットの余白"


msgid "Minimum distance between nodes for Auto-offsetting nodes"
msgstr "自動オフセット用のノード間の最小距離"


msgid "Align Object To"
msgstr "オブジェクトを向ける先"


msgid "When adding objects from a 3D View menu, either align them with that view or with the world"
msgstr "3Dビューメニューからオブジェクトを追加する際に、ビューかワールド座標のどちらかに向けます"


msgid "Align newly added objects to the world coordinate system"
msgstr "新規追加オブジェクトをワールド座標に整列させます"


msgid "Align newly added objects facing the active 3D View direction"
msgstr "新規オブジェクトをアクティブな3Dビュー方向を向くように整列します"


msgid "Sculpt/Paint Overlay Color"
msgstr "スカルプト/ペイント オーバーレイ色"


msgid "Color of texture overlay"
msgstr "テクスチャオーバーレイの色"


msgid "Undo Memory Size"
msgstr "アンドゥのメモリサイズ"


msgid "Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)"
msgstr "アンドゥに使う最大メモリー (0で制限なし)"


msgid "Undo Steps"
msgstr "アンドゥ回数"


msgid "Number of undo steps available (smaller values conserve memory)"
msgstr "アンドゥの最大数 (少なくすることでメモリーを節約できます)"


msgid "Auto Keying Enable"
msgstr "自動キーイング有効"


msgid "Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)"
msgstr "オブジェクトとボーン用の自動キーフレーム挿入 (新規シーンのデフォルト設定)"


msgid "Show Auto Keying Warning"
msgstr "自動キーフレーム時の警告を表示"


msgid "Show warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabled"
msgstr "自動キーフレーム挿入がONになっている場合、オブジェクトとボーンのトランスフォーム時に警告を表示します"


msgid "Release confirms"
msgstr "リリースで確定"


msgid "Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button"
msgstr "マウスドラッグによる移動時、ボタンを離すと確定します"


msgid "Duplicate Action"
msgstr "アクションを複製"


msgid "Causes actions to be duplicated with the object"
msgstr "アクションがオブジェクトと一緒に複製されるようになります"


msgid "Duplicate Armature"
msgstr "アーマチュアを複製"


msgid "Causes armature data to be duplicated with the object"
msgstr "アーマチュアデータがオブジェクトと一緒に複製されるようになります"


msgid "Causes curve data to be duplicated with the object"
msgstr "カーブデータがオブジェクトと一緒に複製されるようになります"


msgid "Duplicate F-Curve"
msgstr "Fカーブを複製"


msgid "Causes F-curve data to be duplicated with the object"
msgstr "Fカーブデータがオブジェクトと一緒に複製されるようになります"


msgid "Duplicate Lamp"
msgstr "ランプを複製"


msgid "Causes lamp data to be duplicated with the object"
msgstr "ランプデータがオブジェクトと一緒に複製されるようになります"


msgid "Duplicate Material"
msgstr "マテリアルを複製"


msgid "Causes material data to be duplicated with the object"
msgstr "マテリアルデータがオブジェクトと一緒に複製されるようになります"


msgid "Duplicate Mesh"
msgstr "メッシュを複製"


msgid "Causes mesh data to be duplicated with the object"
msgstr "メッシュデータがオブジェクトと一緒に複製されるようになります"


msgid "Duplicate Metaball"
msgstr "メタボールを複製"


msgid "Causes metaball data to be duplicated with the object"
msgstr "メタボールデータがオブジェクトと一緒に複製されるようになります"


msgid "Duplicate Particle"
msgstr "パーティクルを複製"


msgid "Causes particle systems to be duplicated with the object"
msgstr "パーティクルシステムがオブジェクトと一緒に複製されるようになります"


msgid "Duplicate Surface"
msgstr "サーフェスを複製"


msgid "Causes surface data to be duplicated with the object"
msgstr "サーフェスデータがオブジェクトと一緒に複製されるようになります"


msgid "Duplicate Text"
msgstr "テキストを複製"


msgid "Causes text data to be duplicated with the object"
msgstr "テキストデータがオブジェクトと一緒に複製されるようになります"


msgid "Duplicate Texture"
msgstr "テクスチャを複製"


msgid "Causes texture data to be duplicated with the object"
msgstr "テクスチャデータがオブジェクトと一緒に複製されるようになります"


msgid "Enter Edit Mode"
msgstr "編集モードに入る"


msgid "Enter Edit Mode automatically after adding a new object"
msgstr "新規オブジェクトを追加したあと自動的に編集モードに入ります"


msgid "Global Undo"
msgstr "グローバル アンドゥ"


msgid "Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory"
msgstr "オブジェクト モードでのアンドゥを有効にします (メモリー上にファイルのフル コピーを作るので、メモリーを多く消費します)"


msgid "Grease Pencil Simplify Stroke"
msgstr "グリースペンシル 簡略ストローク"


msgid "Simplify the final stroke"
msgstr "最終的なストロークを簡略化します"


msgid "New F-Curve Colors - XYZ to RGB"
msgstr "新しいFカーブの色 - XYZをRGBに"


msgid "Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis"
msgstr "新しく追加されたFカーブのトランスフォーム (位置、回転、スケール)の色で、各軸に基づいた色になっています"


msgid "Auto Keyframe Insert Available"
msgstr "利用可能な自動キーフレームの挿入"


msgid "Automatic keyframe insertion in available F-Curves"
msgstr "利用可能なFカーブでの自動キーフレーム挿入"


msgid "Keyframe Insert Needed"
msgstr "必要なキーフレームを挿入"


msgid "Keyframe insertion only when keyframe needed"
msgstr "キーフレームが必要な場合のみキーフレームを挿入します"


msgid "Allow Negative Frames"
msgstr "負のフレームを許可"


msgid "Current frame number can be manually set to a negative value"
msgstr "現在のフレーム数に負の値を指定できるようにします"


msgid "Use Visual keying automatically for constrained objects"
msgstr "コンストレイントのかかったオブジェクトに自動で視覚的にキーフレームを打ちます"


msgid "Animation Player"
msgstr "アニメーションプレイヤー"


msgid "Path to a custom animation/frame sequence player"
msgstr "外部アニメーション/フレームシーケンスプレイヤーへのパス"


msgid "Animation Player Preset"
msgstr "アニメーションプレイヤープリセット"


msgid "Preset configs for external animation players"
msgstr "外部アニメーションプレイヤーのためのプリセット"


msgid "Built-in animation player"
msgstr "内部アニメーションプレイヤー"


msgid "Djv"
msgstr "Djv"


msgid "Open source frame player: http://djv.sourceforge.net"
msgstr "オープンソースのフレームプレイヤー: http://djv.sourceforge.net"


msgid "FrameCycler"
msgstr "FrameCycler"


msgid "Frame player from IRIDAS"
msgstr "IRIDASのフレームプレイヤー"


msgid "rv"
msgstr "rv"


msgid "Frame player from Tweak Software"
msgstr "Tweak Softwareのフレームプレイヤー"


msgid "MPlayer"
msgstr "MPlayer"


msgid "Media player for video & png/jpeg/sgi image sequences"
msgstr "動画やpng/jpeg/sgi連番画像用のメディアプレイヤー"


msgid "Custom animation player executable path"
msgstr "カスタムアニメーションプレイヤーの実行パス"


msgid "Auto Save Time"
msgstr "自動保存時間"


msgid "The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves"
msgstr "保存する間隔 (分)"


msgid "Fonts Directory"
msgstr "フォントディレクトリ"


msgid "The default directory to search for loading fonts"
msgstr "フォントのデフォルト ディレクトリ"


msgid "Hide Recent Locations"
msgstr "最近利用した場所を隠す"


msgid "Hide recent locations in the file selector"
msgstr "ファイルセレクタで最近利用した場所を隠します"


msgid "Hide System Bookmarks"
msgstr "システムブックマークを隠す"


msgid "Hide system bookmarks in the file selector"
msgstr "ファイルセレクタのブックマークを隠します"


msgid "Translation Branches Directory"
msgstr "翻訳ブランチディレクトリ"


msgid "The path to the '/branches' directory of your local svn-translation copy, to allow translating from the UI"
msgstr "UIから翻訳できるようにするための、ローカルの svn-translation コピーの '/branches' ディレクトリへのパス"


msgid "Path to an image editor"
msgstr "画像エディターへのパス"


msgid "Recent Files"
msgstr "最近使ったファイル"


msgid "Maximum number of recently opened files to remember"
msgstr "最近使ったファイルの最大数"


msgid "Render Cache Path"
msgstr "レンダーキャッシュパス"


msgid "Where to cache raw render results"
msgstr "未加工のレンダリング結果をキャッシュするパス"


msgid "Render Output Directory"
msgstr "レンダリング出力ディレクトリ"


msgid "The default directory for rendering output, for new scenes"
msgstr "新しいシーンのレンダリング出力用のデフォルトディレクトリ"


msgid "Save Versions"
msgstr "バージョンを保存"


msgid "The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving"
msgstr "マニュアル保存時のバックアップのバージョン数"


msgid "Python Scripts Directory"
msgstr "Pythonスクリプトディレクトリ"


msgid "Alternate script path, matching the default layout with subdirs: startup, add-ons & modules (requires restart)"
msgstr "サブディレクトリ（startup、add-ons、modules）がデフォルトレイアウトに適合する、代替のスクリプトパス（要再起動）"


msgid "Hide Dot Files/Data-Blocks"
msgstr "ドットファイル/データを隠す"


msgid "Hide files/data-blocks that start with a dot (.*)"
msgstr "ドット(.*)で始まるファイル/データブロックを隠します"


msgid "Show Thumbnails"
msgstr "サムネイル表示"


msgid "Open in thumbnail view for images and movies"
msgstr "画像や動画をサムネイルビューで開きます"


msgid "Sounds Directory"
msgstr "音声ディレクトリ"


msgid "The default directory to search for sounds"
msgstr "サウンド ファイルのデフォルト ディレクトリ"


msgid "Temporary Directory"
msgstr "一時ディレクトリ"


msgid "The directory for storing temporary save files"
msgstr "テンポラリ ファイルの保存先"


msgid "Textures Directory"
msgstr "テクスチャディレクトリ"


msgid "The default directory to search for textures"
msgstr "テクスチャのデフォルト ディレクトリ"


msgid "Auto Save Temporary Files"
msgstr "一時ファイルの自動保存"


msgid "Automatic saving of temporary files in temp directory, uses process ID (Sculpt or edit mode data won't be saved!')"
msgstr "一時ディレクトリに、プロセスID名で一時ファイルを自動で保存します（スカルプトや編集モード時は自動保存されません！）"


msgid "Compress File"
msgstr "保存時にファイルを圧縮"


msgid "Enable file compression when saving .blend files"
msgstr ".blendファイル保存時に圧縮を有効にします"


msgid "Filter File Extensions"
msgstr "拡張子フィルター"


msgid "Display only files with extensions in the image select window"
msgstr "画像選択ウィンドウで拡張子のあるファイルのみを表示します"


msgid "Keep Session"
msgstr "セッションを保持"


msgid "Always load session recovery and save it after quitting Blender"
msgstr "常にセッションリカバリを読み込み、Blender終了後に保存します"


msgid "Load user interface setup when loading .blend files"
msgstr "blendファイル読み込み時にUI配置を読み込みます"


msgid "Relative Paths"
msgstr "相対パス"


msgid "Default relative path option for the file selector"
msgstr "ファイル選択で相対パスをデフォルトにします"


msgid "Save Preview Images"
msgstr "プレビュー画像の保存"


msgid "Enables automatic saving of preview images in the .blend file"
msgstr "プレビュー画像を初期設定ファイル(.blend)に自動保存します"


msgid "Key Config"
msgstr "キーコンフィグ"


msgid "The name of the active key configuration"
msgstr "アクティブなキーコンフィグの名前"


msgid "Drag Threshold"
msgstr "ドラッグのしきい値"


msgid "Amount of pixels you have to drag before dragging UI items happens"
msgstr "ドラッグを始めるのに必要な移動ピクセル数"


msgid "Invert Zoom Direction"
msgstr "ズーム方向を反転"


msgid "Invert the axis of mouse movement for zooming"
msgstr "ズームに使うマウス移動の軸を反転します"


msgid "Wheel Invert Zoom"
msgstr "ホイールズーム方向を反転"


msgid "Swap the Mouse Wheel zoom direction"
msgstr "マウス ホイールでのズームイン/アウトを反転します"


msgid "Double Click Timeout"
msgstr "ダブルクリック間隔"


msgid "Time/delay (in ms) for a double click"
msgstr "ダブルクリックの時間/遅延 (ミリ秒)"


msgid "View Navigation"
msgstr "ビューのナビゲーション"


msgid "Which method to use for viewport navigation"
msgstr "ビューのナビゲーションに使用する方法"


msgid "Walk"
msgstr "ウォーク"


msgid "Interactively walk or free navigate around the scene"
msgstr "インタラクティブにシーン内を歩行、または自由に移動します"


msgid "Fly"
msgstr "フライ"


msgid "Use fly dynamics to navigate the scene"
msgstr "飛行力学を使用し、シーンを航行します"


msgid "Deadzone"
msgstr "デッドゾーン"


msgid "Threshold of initial movement needed from the device's rest position"
msgstr "デバイスの静止位置から初期移動に必要なしきい値"


msgid "Helicopter Mode"
msgstr "ヘリコプターモード"


msgid "Device up/down directly controls your Z position"
msgstr "デバイスのUp/DownでZ位置を直接制御します"


msgid "Lock Horizon"
msgstr "水平を固定"


msgid "Keep horizon level while flying with 3D Mouse"
msgstr "3Dマウスでの飛行中に水平レベルを保ちます"


msgid "Orbit Sensitivity"
msgstr "周回の感度"


msgid "Overall sensitivity of the 3D Mouse for orbiting"
msgstr "3Dマウスの周回の全体的な感度"


msgid "Y/Z Swap Axis"
msgstr "Y/Z軸を交換"


msgid "Pan using up/down on the device (otherwise forward/backward)"
msgstr "デバイスのUp/Down(またはForward/Backward)を使って平行移動を行います"


msgid "Invert X Axis"
msgstr "X軸を反転"


msgid "Invert Y Axis"
msgstr "X軸を反転"


msgid "Invert Z Axis"
msgstr "Z軸を反転"


msgid "Invert Pitch (X) Axis"
msgstr "ピッチ(X)軸を反転"


msgid "Invert Yaw (Y) Axis"
msgstr "ヨー(Y)軸を反転"


msgid "Invert Roll (Z) Axis"
msgstr "ロール(Z)軸を反転"


msgid "Overall sensitivity of the 3D Mouse for panning"
msgstr "3Dマウスの平行移動用の全体的な感度"


msgid "Show Navigation Guide"
msgstr "ナビゲーションガイドを表示"


msgid "Display the center and axis during rotation"
msgstr "回転中に中心と軸を表示します"


msgid "NDOF View Navigate"
msgstr "NDOFビュー操作"


msgid "Navigation style in the viewport"
msgstr "ビューポートでの操作スタイル"


msgid "Use full 6 degrees of freedom by default"
msgstr "デフォルトで6自由度をフルに使用します"


msgid "Orbit about the view center by default"
msgstr "デフォルトでビュー中心回りの周回を行います"


msgid "NDOF View Rotation"
msgstr "NDOFビュー回転"


msgid "Rotation style in the viewport"
msgstr "ビューポートでの回転スタイル"


msgid "Turntable"
msgstr "ターンテーブル"


msgid "Use turntable style rotation in the viewport"
msgstr "ビューポートでの回転にターンテーブルスタイルを使います"


msgid "Use trackball style rotation in the viewport"
msgstr "ビューポートでの回転にトラックボールスタイルを使用します"


msgid "Invert Zoom"
msgstr "ズーム反転"


msgid "Zoom using opposite direction"
msgstr "反対方向を使ったズーム"


msgid "Select Mouse"
msgstr "選択マウス"


msgid "Mouse button used for selection"
msgstr "選択に使用するマウスボタン"


msgid "Use left Mouse Button for selection"
msgstr "左クリックを選択に使用します"


msgid "Use Right Mouse Button for selection"
msgstr "右クリックを選択に使用します"


msgid "Tweak Threshold"
msgstr "しきい値を調整"


msgid "Number of pixels you have to drag before tweak event is triggered"
msgstr "ドラッグを始めるのに必要な移動ピクセル数"


msgid "Emulate Numpad"
msgstr "テンキーを模倣"


msgid "Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)"
msgstr "1-0キーをNumパッドとして動作させます (ラップトップPCで便利)"


msgid "Continuous Grab"
msgstr "連続グラブ"


msgid "Allow moving the mouse outside the view on some manipulations (transform, ui control drag)"
msgstr "(トランスフォーム、UIコントロールドラッグなどの)操作で、マウスがビュー外に出ても移動できるようにします"


msgid "Emulate 3 Button Mouse"
msgstr "3ボタン マウスを再現"


msgid "Emulate Middle Mouse with Alt+Left Mouse (doesn't work with Left Mouse Select option)"
msgstr "Alt+左ボタンで中ボタン機能を再現します (左ボタン選択オプションでは機能しません)"


msgid "Middle Mouse Paste"
msgstr "中ボタンで貼り付け"


msgid "In text window, paste with middle mouse button instead of panning"
msgstr "テキストウィンドウにおいて、中ボタンでパンする代わりに貼り付け操作を行います"


msgid "Trackpad Natural"
msgstr "トラックパッドナチュラル"


msgid "If your system uses 'natural' scrolling, this option keeps consistent trackpad usage throughout the UI"
msgstr "もしシステムが「ナチュラル」スクロールを使用している場合、このオプションはUI中のトラックパッドの使用を一貫させます"


msgid "Zoom Axis"
msgstr "ズーム座標軸"


msgid "Axis of mouse movement to zoom in or out on"
msgstr "ズームイン/アウトに使うマウス移動の軸"


msgid "Zoom in and out based on vertical mouse movement"
msgstr "マウスの垂直方向の移動を元にズームイン/アウト"


msgid "Zoom in and out based on horizontal mouse movement"
msgstr "マウスの水平方向の移動を元にズームイン/アウト"


msgid "Zoom Style"
msgstr "ズームスタイル"


msgid "Which style to use for viewport scaling"
msgstr "ビューポートのスケーリングに使用するスタイル"


msgid "Old style zoom, continues while moving mouse up or down"
msgstr "古いスタイルのズームでマウスを上下に動かすとズームイン/アウトし続けます"


msgid "Dolly"
msgstr "ドリー"


msgid "Zoom in and out like scaling the view, mouse movements relative to center"
msgstr "中心へのマウスの相対的な移動により、ビューでのスケーリングのようにズームイン/アウトします"


msgid "Walk Navigation"
msgstr "ウォークナビゲーション"


msgid "Settings for walk navigation mode"
msgstr "ウォークナビゲーションモードの設定"


msgid "Wheel Scroll Lines"
msgstr "ホイールのスクロール行数"


msgid "Number of lines scrolled at a time with the mouse wheel"
msgstr "マウスホイールで一度にスクロールする行数"


msgid "Anisotropic Filter"
msgstr "異方性フィルター"


msgid "Quality of the anisotropic filtering (values greater than 1.0 enable anisotropic filtering)"
msgstr "異方性フィルタリングの品質 (1.0より大きな値で異方性フィルタリングが有効)"


msgid "Audio Device"
msgstr "オーディオデバイス"


msgid "Audio output device"
msgstr "オーディオの出力デバイス"


msgid "Null device - there will be no audio output"
msgstr "Nullデバイス - オーディオは出力されません"


msgid "SDL device - simple direct media layer, recommended for sequencer usage"
msgstr "SDLデバイス - シンプルなダイレクトメディアレイヤー、シーケンサーでの使用を推奨"


msgid "OpenAL"
msgstr "OpenAL"


msgid "OpenAL device - supports 3D audio, recommended for game engine usage"
msgstr "OpenALデバイス - 3Dオーディオ対応、ゲームエンジンでの使用を推奨"


msgid "JACK Audio Connection Kit, recommended for pro audio users"
msgstr "JACK Audio Connection Kit。プロのオーディオユーザーにお勧め"


msgid "Audio Mixing Buffer"
msgstr "オーディオミキシングバッファー"


msgid "Number of samples used by the audio mixing buffer"
msgstr "オーディオミキシングバッファーに使用するサンプル数"


msgid "Set audio mixing buffer size to 256 samples"
msgstr "オーディオミキシングバッファーを 256サンプルに設定"


msgid "Set audio mixing buffer size to 512 samples"
msgstr "オーディオミキシングバッファーを512サンプルに設定"


msgid "Set audio mixing buffer size to 1024 samples"
msgstr "オーディオミキシングバッファーを 1024サンプルに設定"


msgid "Set audio mixing buffer size to 2048 samples"
msgstr "オーディオミキシングバッファーを 2048サンプルに設定"


msgid "Set audio mixing buffer size to 4096 samples"
msgstr "オーディオミキシングバッファーを 4096サンプルに設定"


msgid "Set audio mixing buffer size to 8192 samples"
msgstr "オーディオミキシングバッファーを 8192サンプルに設定"


msgid "Set audio mixing buffer size to 16384 samples"
msgstr "オーディオミキシングバッファーを 16384サンプルに設定"


msgid "Set audio mixing buffer size to 32768 samples"
msgstr "オーディオミキシングバッファーを 32768サンプルに設定"


msgid "Audio Sample Format"
msgstr "オーディオサンプル形式"


msgid "Audio sample format"
msgstr "オーディオサンプリング形式"


msgid "8-bit Unsigned"
msgstr "符号なし8bit"


msgid "Set audio sample format to 8 bit unsigned integer"
msgstr "オーディオサンプルフォーマットを符号なし8bit整数に設定します"


msgid "16-bit Signed"
msgstr "符号付き16bit"


msgid "Set audio sample format to 16 bit signed integer"
msgstr "オーディオサンプルフォーマットを符号付き16bit整数に設定します"


msgid "24-bit Signed"
msgstr "符号付き24bit"


msgid "Set audio sample format to 24 bit signed integer"
msgstr "オーディオサンプルフォーマットを符号付き24bit整数に設定します"


msgid "32-bit Signed"
msgstr "符号付き32bit"


msgid "Set audio sample format to 32 bit signed integer"
msgstr "オーディオサンプルフォーマットを符号付き32bit整数に設定します"


msgid "32-bit Float"
msgstr "32ビット浮動小数点"


msgid "Set audio sample format to 32 bit float"
msgstr "オーディオサンプルフォーマットを32bit浮動小数点数に設定します"


msgid "64-bit Float"
msgstr "64ビット浮動小数点"


msgid "Set audio sample format to 64 bit float"
msgstr "オーディオサンプルフォーマットを64bit浮動小数点数に設定します"


msgid "Audio Sample Rate"
msgstr "オーディオサンプリングレート"


msgid "Audio sample rate"
msgstr "音声サンプリングレート"


msgid "44.1 kHz"
msgstr "44.1 kHz"


msgid "Set audio sampling rate to 44100 samples per second"
msgstr "オーディオサンプリングレートを44,100Hzに設定します"


msgid "48 kHz"
msgstr "48 kHz"


msgid "Set audio sampling rate to 48000 samples per second"
msgstr "オーディオサンプリングレートを48,000Hzに設定します"


msgid "96 kHz"
msgstr "96 kHz"


msgid "Set audio sampling rate to 96000 samples per second"
msgstr "オーディオサンプリングレートを96,000Hzに設定します"


msgid "192 kHz"
msgstr "192 kHz"


msgid "Set audio sampling rate to 192000 samples per second"
msgstr "オーディオサンプリングレートを192,000Hzに設定します"


msgid "Author"
msgstr "制作者"


msgid "Name that will be used in exported files when format supports such feature"
msgstr "フォーマットが機能に対応していれば、エクスポートしたファイルに使われる名前"


msgid "Color Picker Type"
msgstr "カラーピッカーの種類"


msgid "Different styles of displaying the color picker widget"
msgstr "カラーピッカーウィジェットを表示する様々なスタイル"


msgid "Circle (HSV)"
msgstr "円形(HSV)"


msgid "A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider"
msgstr "色相/彩度の円形色環と、明度のスライダ"


msgid "Circle (HSL)"
msgstr "円形(HSL)"


msgid "A circular Hue/Saturation color wheel, with Lightness slider"
msgstr "色相/彩度の円形色環と、明度のスライダ"


msgid "Square (SV + H)"
msgstr "正方形(SV + H)"


msgid "A square showing Saturation/Value, with Hue slider"
msgstr "彩度/明度の正方形と、色相のスライダ"


msgid "Square (HS + V)"
msgstr "正方形(HS + V)"


msgid "A square showing Hue/Saturation, with Value slider"
msgstr "色相/彩度の正方形と、明度のスライダ"


msgid "Square (HV + S)"
msgstr "正方形(HV + S)"


msgid "A square showing Hue/Value, with Saturation slider"
msgstr "色相/明度の正方形と、彩度のスライダ"


msgid "DPI"
msgstr "DPI"


msgid "DPI for add-ons to use when drawing custom user interface elements, controlled by operating system settings and Blender UI scale, with a reference value of 72 DPI (note that since this value includes a user defined scale, it is not always the actual monitor DPI)"
msgstr "カスタムユーザーインターフェイスエレメントを描画する時に使用する、アドオン用のDPI。OSの設定と Blender の UIスケールによりコントロールされ、リファレンス値は 72 DPI です（この値はユーザー設定のスケールを含むため、これがいつも実際のモニター DPI とは限らないことに注意してください）"


msgid "Interface Font"
msgstr "UI用フォント"


msgid "Path to interface font"
msgstr "インターフェイス用フォントのパス"


msgid "Mono-space Font"
msgstr "等幅フォント"


msgid "Path to interface mono-space Font"
msgstr "インターフェース用等幅フォントのパス"


msgid "Frame Server Port"
msgstr "フレームサーバポート"


msgid "Frameserver Port for Frameserver Rendering"
msgstr "ネットワークレンダリングのためのフレームサーバポート"


msgid "Clip Alpha"
msgstr "クリップアルファ"


msgid "Clip alpha below this threshold in the 3D textured view"
msgstr "このしきい値を用いて3Dテクスチャ表示でアルファをクリップします"


msgid "GL Texture Limit"
msgstr "GLテクスチャの上限"


msgid "Limit the texture size to save graphics memory"
msgstr "グラフィックス メモリーに保存するテクスチャ サイズの上限"


msgid "Image Draw Method"
msgstr "画像の描画方法"


msgid "Method used for displaying images on the screen"
msgstr "スクリーン上に画像を表示するのに使用される方法"


msgid "2D Texture"
msgstr "2Dテクスチャ"


msgid "Use CPU for display transform and draw image with 2D texture"
msgstr "CPUを2Dテクスチャによる画像の変換と描画に使用します"


msgid "Use GLSL shaders for display transform and draw image with 2D texture"
msgstr "GLSLシェーダーを2Dテクスチャによる画像の変換と描画に使用します"


msgid "DrawPixels"
msgstr "DrawPixels"


msgid "Use CPU for display transform and draw image using DrawPixels"
msgstr "CPUをDrawPixelsによる画像の変換と描画に使用します"


msgid "Language used for translation"
msgstr "ローカライズに使用する言語"


msgid "Default (Default)"
msgstr "デフォルトの言語 (Default)"


msgid "Legacy Compute Device Type"
msgstr "旧演算デバイスタイプ"


msgid "For backwards compatibility only"
msgstr "後方互換性用途のみ"


msgid "Memory Cache Limit"
msgstr "最大メモリキャッシュ"


msgid "Memory cache limit (in megabytes)"
msgstr "メモリキャッシュ上限 (メガバイト)"


msgid "MultiSample"
msgstr "マルチサンプル"


msgid "Enable OpenGL multi-sampling, only for systems that support it, requires restart"
msgstr "対応システムのみ OpenGL マルチサンプリングを有効にします。要再起動"


msgid "No MultiSample"
msgstr "マルチサンプルなし"


msgid "Do not use OpenGL MultiSample"
msgstr "OpenGL マルチサンプルを使用しません"


msgid "MultiSample: 2"
msgstr "マルチサンプル:2"


msgid "Use 2x OpenGL MultiSample (requires restart)"
msgstr "2x OpenGL マルチサンプルを使用（要再起動）"


msgid "MultiSample: 4"
msgstr "マルチサンプル:4"


msgid "Use 4x OpenGL MultiSample (requires restart)"
msgstr "4x OpenGL マルチサンプルを使用（要再起動）"


msgid "MultiSample: 8"
msgstr "マルチサンプル:8"


msgid "Use 8x OpenGL MultiSample (requires restart)"
msgstr "8x OpenGL マルチサンプルを使用（要再起動）"


msgid "MultiSample: 16"
msgstr "マルチサンプル:16"


msgid "Use 16x OpenGL MultiSample (requires restart)"
msgstr "16x OpenGL マルチサンプルを使用（要再起動）"


msgid "OpenSubdiv Compute Type"
msgstr "OpenSubdiv 計算タイプ"


msgid "Type of computer back-end used with OpenSubdiv"
msgstr "OpenSubdiv で使用されるバックエンドの計算タイプ"


msgid "OpenMP"
msgstr "OpenMP"


msgid "GLSL Transform Feedback"
msgstr "GLSLトランスフォームフィードバック"


msgid "GLSL Compute"
msgstr "GLSL演算"


msgid "Suggested line thickness and point size in pixels, for add-ons drawing custom user interface elements, controlled by operating system settings and Blender UI scale"
msgstr "推奨ライン幅とポイントサイズ（ピクセル数）。アドオンによるカスタムユーザーインターフェイスエレメント描画用。OS設定とBlender UI サイズによりコントロールされます"


msgid "Prefetch Frames"
msgstr "プリフェッチフレーム"


msgid "Number of frames to render ahead during playback (sequencer only)"
msgstr "再生中あらかじめレンダリングされるフレーム数(シーケンスエディターのみ)"


msgid "Frame rate for the screencast to be played back"
msgstr "再生されるスクリーンキャストのフレームレート"


msgid "Wait Timer (ms)"
msgstr "ウェイトタイマ(ms)"


msgid "Time in milliseconds between each frame recorded for screencast"
msgstr "スクリーンキャストで各フレームを記録する間隔(ミリ秒)"


msgid "Maximum number of lines to store for the console buffer"
msgstr "コンソールバッファーに格納される最大行数"


msgid "Selection Method"
msgstr "選択方法"


msgid "Use OpenGL occlusion queries or selection render mode to accelerate selection"
msgstr "選択の高速化にOpenGLオクルージョンクエリーまたはセレクションレンダーモードを使用します"


msgid "OpenGL Select"
msgstr "OpenGLセレクション"


msgid "OpenGL Occlusion Queries"
msgstr "OpenGLオクルージョンクエリー"


msgid "Solid Lights"
msgstr "ソリッドライト"


msgid "Lights user to display objects in solid draw mode"
msgstr "ソリッド描画モードでオブジェクトを表示するためにユーザーを照らします"


msgid "Texture Collection Rate"
msgstr "テクスチャコレクションレート"


msgid "Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector"
msgstr "GLテクスチャのガベージコレクタの実行間隔(秒数)"


msgid "Texture Time Out"
msgstr "テクスチャタイムアウト"


msgid "Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)"
msgstr "最後にGLテクスチャにアクセスしてから、解放されるまでの時間(秒) (0に設定すると常にテクスチャを保持します)"


msgid "16 Bit Float Textures"
msgstr "16bitの浮動小数点テクスチャ"


msgid "Use 16 bit per component texture for float images"
msgstr "浮動小数点数画像用に、要素毎16ビットのテクスチャを使用"


msgid "GPU Mipmap Generation"
msgstr "GPUミップマップ生成"


msgid "Generate Image Mipmaps on the GPU"
msgstr "画像のミップマップを GPU 上で生成します"


msgid "International Fonts"
msgstr "ローカライズ"


msgid "Use international fonts"
msgstr "国際フォントを使用"


msgid "Mipmaps"
msgstr "ミップマップ"


msgid "Scale textures for the 3D View (looks nicer but uses more memory and slows image reloading)"
msgstr "3Dビューでテクスチャを拡縮します(見た目は良くなりますが、メモリーを消費し、画像の再読み込みが遅くなります)"


msgid "Enable All Codecs"
msgstr "全コーデックを有効"


msgid "Allow user to choose any codec (Windows only, might generate instability)"
msgstr "ユーザーが任意のコーデックを選択することを許可します (Windowsのみ、不安定を引き起こすことがあります)"


msgid "Region Overlap"
msgstr "領域オーバーラップ"


msgid "Draw tool/property regions over the main region, when using Triple Buffer"
msgstr "トリプルバッファー使用時、描画ツール/プロパティ領域が主領域に重なります"


msgid "Auto Run Python Scripts"
msgstr "Pythonスクリプトの自動実行"


msgid "Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)"
msgstr "blendファイルを開くときにスクリプトの自動実行を許可します (信用できないソースからのblendファイルは危険)"


msgid "OpenGL Depth Picking"
msgstr "OpenGLデプスピッキング"


msgid "Use the depth buffer for picking 3D View selection"
msgstr "デプスバッファーを使用し、3Dビューでの選択を行います"


msgid "Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files"
msgstr "新規テキストやテキストファイルの読み込みにおいて、新規タブを全てスペースに自動変換します"


msgid "Text Anti-aliasing"
msgstr "テキストのアンチエイリアス"


msgid "Draw user interface text anti-aliased"
msgstr "アンチエイリアスをかけたUIテキストを描画します"


msgid "Translate Interface"
msgstr "インターフェイス翻訳"


msgid "Translate interface"
msgstr "インターフェイスを翻訳します"


msgid "Translate New Names"
msgstr "新規名称を翻訳"


msgid "Translate new data names (when adding/creating some)"
msgstr "新規データ名を翻訳（追加・作成時）"


msgid "Translate Tooltips"
msgstr "ツールチップ翻訳"


msgid "Translate tooltips"
msgstr "ツールチップを翻訳します"


msgid "Use Weight Color Range"
msgstr "ウェイト色範囲を使用"


msgid "Enable color range used for weight visualization in weight painting mode"
msgstr "ウェイトペイントモードでウェイトの視覚化に使用する色範囲を有効にします"


msgid "Weight Color Range"
msgstr "ウェイト色範囲"


msgid "Color range used for weight visualization in weight painting mode"
msgstr "ウェイトペイントモードでウェイトの視覚化に使用する色の範囲"


msgid "Window Draw Method"
msgstr "ウィンドウの描画方式"


msgid "Drawing method used by the window manager"
msgstr "ウィンドウマネージャで使用する描画方式"


msgid "Automatically set based on graphics card and driver"
msgstr "グラフィックカードとドライバに基づいて自動で設定します"


msgid "Triple Buffer"
msgstr "トリプルバッファー"


msgid "Use a third buffer for minimal redraws at the cost of more memory"
msgstr "サードバッファーを使って、より多くのメモリを費やし最小限の再描画を行います"


msgid "Redraw all overlapping regions, minimal memory usage but more redraws"
msgstr "全ての重複する領域を再描画します、最小のメモリ使用量ですがより多く再描画されます"


msgid "Overlap Flip"
msgstr "オーバーラップ反転"


msgid "Redraw all overlapping regions, minimal memory usage but more redraws (for graphics drivers that do flipping)"
msgstr "全ての重複する領域を再描画します、最小のメモリ使用量ですがより多く再描画されます(反転するグラフィックドライバ用)"


msgid "Do a full redraw each time, slow, only use for reference or when everything else fails"
msgstr "毎回完全な再描画を行います。遅く、リファレンスや他の全てが失敗する場合のみ使用します"


msgid "Manipulator Handle Size"
msgstr "マニピュレーターのハンドルサイズ"


msgid "Size of manipulator handles as percentage of the radius"
msgstr "マニピュレーターのハンドルサイズ (半径のパーセンテージ)"


msgid "Manipulator Hotspot"
msgstr "マニピュレーターのホットスポット"


msgid "Distance around the handles to accept mouse clicks"
msgstr "マウスクリックを受け付けるハンドルからの距離"


msgid "Manipulator Size"
msgstr "マニピュレーターサイズ"


msgid "Diameter of the manipulator"
msgstr "マニピュレーターの直径"


msgid "Mini Axes Brightness"
msgstr "ミニ軸の輝度"


msgid "Brightness of the icon"
msgstr "アイコンの輝度"


msgid "Mini Axes Size"
msgstr "ミニ軸の大きさ"


msgid "The axes icon's size"
msgstr "軸アイコンの大きさ"


msgid "Object Origin Size"
msgstr "オブジェクトの原点の大きさ"


msgid "Diameter in Pixels for Object/Lamp origin display"
msgstr "オブジェクト/ランプの原点を表すピクセルの直径"


msgid "Hold LMB Open Toolbox Delay"
msgstr "LMBを押したままツールボックスを開く遅延"


msgid "Time in 1/10 seconds to hold the Left Mouse Button before opening the toolbox"
msgstr "左マウス ボタンを押し続けてツールボックスが開くまでの時間 (1/10秒)"


msgid "Hold RMB Open Toolbox Delay"
msgstr "右マウスボタンを押したままツールボックスを開く遅延"


msgid "Time in 1/10 seconds to hold the Right Mouse Button before opening the toolbox"
msgstr "右マウスボタンを押し続けてツールボックスが開くまでの時間 (1/10秒)"


msgid "Sub Level Menu Open Delay"
msgstr "サブレベルメニュー表示の遅延"


msgid "Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus"
msgstr "サブレベルメニューが自動的に開くまでの時間の遅延(1/10秒単位)"


msgid "Top Level Menu Open Delay"
msgstr "トップレベルメニュー表示までの時間"


msgid "Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus"
msgstr "トップ レベル メニューが開くまでの時間の遅延 (1/10秒)"


msgid "Animation Timeout"
msgstr "アニメーションタイムアウト"


msgid "Time needed to fully animate the pie to unfolded state (in 1/100ths of sec)"
msgstr "パイをたたんだ状態まで完全にアニメーションするのに必要な時間（1/100秒単位）"


msgid "Recenter Timeout"
msgstr "リセンタータイムアウト"


msgid "Pie menus will use the initial mouse position as center for this amount of time (in 1/100ths of sec)"
msgstr "この時間内、パイメニューが初期マウス位置を中心として使用します（1/100秒単位）"


msgid "Confirm Threshold"
msgstr "確定のしきい値"


msgid "Distance threshold after which selection is made (zero to disable)"
msgstr "選択後の距離のしきい値（0で無効）"


msgid "Pie menu size in pixels"
msgstr "パイメニューサイズ（ピクセル）"


msgid "Distance from center needed before a selection can be made"
msgstr "選択可能になる前に必要な中心からの距離"


msgid "Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)"
msgstr "テンキー(2 4 6 8)での視点回転の角度"


msgid "Toolbox Column Layout"
msgstr "ツールボックス 列レイアウト"


msgid "Use a column layout for toolbox"
msgstr "列レイアウトをツールボックスに使用します"


msgid "Large Cursors"
msgstr "大カーソル"


msgid "Use large mouse cursors when available"
msgstr "大きいマウス カーソルを使用します"


msgid "Use 3D transform manipulator"
msgstr "3Dトランスフォームマニピュレーターを使用します"


msgid "Show Mini Axes"
msgstr "ミニ軸を表示"


msgid "Show a small rotating 3D axes in the bottom left corner of the 3D View"
msgstr "3Dビューの左下隅に、回転する小さな座標軸を表示します"


msgid "Display Object Info"
msgstr "オブジェクト情報を表示"


msgid "Display objects name and frame number in 3D view"
msgstr "オブジェクト名と3dview内のフレーム番号を表示します"


msgid "Show Playback FPS"
msgstr "再生FPSを表示"


msgid "Show the frames per second screen refresh rate, while animation is played back"
msgstr "アニメーション再生中にFPS(1秒あたりのフレーム数)を表示します"


msgid "Show Splash"
msgstr "スプラッシュを表示"


msgid "Display splash screen on startup"
msgstr "起動時にスプラッシュ画面を表示します"


msgid "Tooltips"
msgstr "ツールチップ"


msgid "Display tooltips (when off hold Alt to force display)"
msgstr "ツールチップ表示（オフ時、[Alt]で強制表示）"


msgid "Python Tooltips"
msgstr "Pythonツールチップを表示"


msgid "Show Python references in tooltips"
msgstr "Pythonリファレンスをツールチップに表示します"


msgid "Show View Name"
msgstr "ビュー名を表示"


msgid "Show the name of the view's direction in each 3D View"
msgstr "3Dビューにビューの方向名を表示します"


msgid "Smooth View"
msgstr "スムーズビュー"


msgid "Time to animate the view in milliseconds, zero to disable"
msgstr "ビューをミリ秒単位でアニメーションさせる時間。0で無効"


msgid "TimeCode Style"
msgstr "タイムコードスタイル"


msgid "Format of Time Codes displayed when not displaying timing in terms of frames"
msgstr "フレームのタイミングが表示されていない場合に表示されるタイムコードのフォーマット"


msgid "Minimal Info"
msgstr "最小限の情報"


msgid "Most compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary"
msgstr "最もコンパクトな表現。必要に応じてタイムコードの右側を切り捨て、サブ秒のフレーム番号の区切り文字として[+]を使用します"


msgid "SMPTE (Full)"
msgstr "SMPTE (フル表記)"


msgid "Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)"
msgstr "フルのSMPTEタイムコード。 (書式は HH:MM:SS:FF)"


msgid "SMPTE (Compact)"
msgstr "SMPTE (コンパクト表記)"


msgid "SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by default"
msgstr "分、秒、フレーム数のみ表示するSMPTEタイムコード。 時も必要ならば表示されますが、デフォルトでは非表示です"


msgid "Compact with Milliseconds"
msgstr "ミリ秒でのコンパクト表記"


msgid "Similar to SMPTE (Compact), except that instead of frames, milliseconds are shown instead"
msgstr "SMPTE(コンパクト表記)と同じですが、フレーム数の代わりにミリ秒を表示します"


msgid "Only Seconds"
msgstr "秒数のみ"


msgid "Direct conversion of frame numbers to seconds"
msgstr "フレーム番号を秒数に直接変換します"


msgid "UI Line Width"
msgstr "UIライン幅"


msgid "Changes the thickness of lines and points in the interface"
msgstr "インターフェイス内のラインとポイントの幅を変更します"


msgid "Thin"
msgstr "小さく表示"


msgid "Thinner lines than the default"
msgstr "デフォルトより細いラインで表示します"


msgid "Automatic line width based on UI scale"
msgstr "UIスケールを元に、自動的にライン幅を決めます"


msgid "Thicker lines than the default"
msgstr "デフォルトより太いラインで表示します"


msgid "UI Scale"
msgstr "UIスケール"


msgid "Changes the size of the fonts and buttons in the interface"
msgstr "インターフェイスのフォントとボタンのサイズを変更します"


msgid "Auto Perspective"
msgstr "自動パース"


msgid "Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views"
msgstr "視点を上/横/前に変更時に、平行投影と透視投影を自動で切り替えます"


msgid "Camera Parent Lock"
msgstr "カメラの親をロック"


msgid "When the camera is locked to the view and in fly mode, transform the parent rather than the camera"
msgstr "カメラをビューにロックした時とフライモードの時に、カメラではなく親をトランスフォームします"


msgid "Cursor Lock Adjust"
msgstr "カーソルロックを調節"


msgid "Place the cursor without 'jumping' to the new location (when lock-to-cursor is used)"
msgstr "カーソルを新しい位置に「ジャンプ」せずに置きます（「カーソルを注視」使用時）"


msgid "Contents Follow Opening Direction"
msgstr "コンテンツが開く向きに従う"


msgid "Otherwise menus, etc will always be top to bottom, left to right, no matter opening direction"
msgstr "メニューを常に上から下方向、左から右方向に開くようにします"


msgid "Global Pivot"
msgstr "グローバルピボット"


msgid "Lock the same rotation/scaling pivot in all 3D Views"
msgstr "全ての3Dビューで同じピボットを使用します"


msgid "Global Scene"
msgstr "共通シーン"


msgid "Force the current Scene to be displayed in all Screens"
msgstr "全てのスクリーンで現在のシーンを強制的に表示します"


msgid "Cursor Depth"
msgstr "カーソル深度"


msgid "Use the depth under the mouse when placing the cursor"
msgstr "カーソルを置く時にマウスの下の深度を使用します"


msgid "Auto Depth"
msgstr "オート深度"


msgid "Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality"
msgstr "視点の移動/回転/ズーム時にマウス下の深度を使用します"


msgid "Open On Mouse Over"
msgstr "マウスオーバー時に表示"


msgid "Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering"
msgstr "メニューにマウスを重ねるとメニューが自動で開くようになります"


msgid "Prompt Quit"
msgstr "終了のダイアログを出す"


msgid "Ask for confirmation when quitting through the window close button"
msgstr "ウィンドウのクローズボタンによる終了時に確認を求めます"


msgid "Rotate Around Selection"
msgstr "選択範囲を中心に回転"


msgid "Use selection as the pivot point"
msgstr "選択範囲をピボットポイントに使用します"


msgid "Zoom To Mouse Position"
msgstr "マウスの位置にズーム"


msgid "Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center"
msgstr "視点を常にマウス カーソルに向かってズームさせます"


msgid "2D View Minimum Grid Spacing"
msgstr "2Dビュー 最小グリッド間隔"


msgid "Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports"
msgstr "2Dビューポートにおけるグリッド線の間隔の最小ピクセル数"


msgid "Zoom Keyframes"
msgstr "ズームするキーフレーム数"


msgid "Keyframes around cursor that we zoom around"
msgstr "ズームするカーソルの周囲のキーフレーム数"


msgid "Zoom Seconds"
msgstr "ズームする秒数"


msgid "Seconds around cursor that we zoom around"
msgstr "ズームするカーソルの周囲の秒数"


msgid "Zoom To Frame Type"
msgstr "フレームのズームタイプ"


msgid "How zooming to frame focuses around current frame"
msgstr "現在のフレームを中心にフレームをズームする方法"


msgid "Keep Range"
msgstr "範囲を維持"


msgid "Seconds"
msgstr "秒数"


msgid "Solid Light"
msgstr "ソリッドライト"


msgid "Light used for OpenGL lighting in solid draw mode"
msgstr "ソリッド描画モードでOpenGLの照明に用いられるライト"


msgid "Diffuse color of the OpenGL light"
msgstr "OpenGLライトのディフューズ色"


msgid "Direction that the OpenGL light is shining"
msgstr "OpenGLライトが輝く方向"


msgid "Color of the light's specular highlight"
msgstr "スペキュラーハイライトの色"


msgid "Enable this OpenGL light in solid draw mode"
msgstr "ソリッド描画モードでこのOpenGLライトを有効にします"


msgid "Vertex Float Properties"
msgstr "頂点Floatプロパティ"


msgid "Group of vertices, used for armature deform and other purposes"
msgstr "頂点グループ。アーマチュア変形やその他の目的に使用されます"


msgid "Index number of the vertex group"
msgstr "頂点グループのインデックス番号"


msgid "Maintain the relative weights for the group"
msgstr "グループの相対ウェイトを維持します"


msgid "Vertex Group Element"
msgstr "頂点グループ要素"


msgid "Weight value of a vertex in a vertex group"
msgstr "頂点グループ内での頂点のウェイト値"


msgid "Group Index"
msgstr "グループインデックス"


msgid "Collection of vertex groups"
msgstr "頂点グループの集合"


msgid "Active Vertex Group"
msgstr "アクティブ頂点グループ"


msgid "Active Vertex Group Index"
msgstr "アクティブ頂点グループインデックス"


msgid "Active index in vertex group array"
msgstr "頂点グループ配列中のアクティブなインデックス"


msgid "Vertex Int Properties"
msgstr "頂点Intプロパティ"


msgid "Vertex String Properties"
msgstr "頂点Stringプロパティ"


msgid "Scroll and zoom for a 2D region"
msgstr "2D領域のスクロールとズーム"


msgid "Voxel data settings"
msgstr "ボクセルデータの設定"


msgid "Object used as the smoke simulation domain"
msgstr "煙シミュレーションのドメインとして使用されるオブジェクト"


msgid "How the texture is extrapolated past its original bounds"
msgstr "元の境界の外側のテクスチャの挙動"


msgid "Format of the source data set to render"
msgstr "レンダリングするソースデータセットのフォーマット"


msgid "Blender Voxel"
msgstr "Blenderボクセル"


msgid "Default binary voxel file format"
msgstr "デフォルトバイナリボクセルファイルフォーマット"


msgid "8 bit RAW"
msgstr "8ビットRAW"


msgid "8 bit grayscale binary data"
msgstr "8ビットグレースケールバイナリデータ"


msgid "Generate voxels from a sequence of image slices"
msgstr "連番画像からボクセルを生成"


msgid "Render voxels from a Blender smoke simulation"
msgstr "Blenderの煙シミュレーションのボクセルをレンダリングします"


msgid "Render voxels from a Blender hair simulation"
msgstr "Blenderのヘアーシミュレーションのボクセルをレンダリングします"


msgid "Source Path"
msgstr "ソースパス"


msgid "The external source data file to use"
msgstr "使用する外部ソースデータファイル"


msgid "Simulation value to be used as a texture"
msgstr "テクスチャとして使用されるシミュレーション値"


msgid "Use hair density as texture data"
msgstr "ヘアーの密度をテクスチャデータとして使用します"


msgid "Use hair rest density as texture data"
msgstr "ヘアーの静止密度をテクスチャデータとして使用します"


msgid "Use hair velocity as texture data"
msgstr "ヘアー速度をテクスチャデータとして使用します"


msgid "Use potential hair energy as texture data"
msgstr "ヘアーの位置エネルギーをテクスチャデータとして使用します"


msgid "Multiplier for intensity values"
msgstr "強度値の乗数"


msgid "Method to interpolate/smooth values between voxel cells"
msgstr "ボクセルのセル間の値の補間/スムージング方法"


msgid "Nearest Neighbor"
msgstr "ニアレストネイバー"


msgid "No interpolation, fast but blocky and low quality"
msgstr "補間なし、高速ですがドットが見え、低品質です"


msgid "Mid-range quality and speed"
msgstr "中間あたりの品質と速度です"


msgid "Cubic Catmull-Rom"
msgstr "3次Catmull-Rom"


msgid "High quality interpolation, but slower"
msgstr "高品質の補間、低速"


msgid "Cubic B-Spline"
msgstr "3次Bスプライン"


msgid "Resolution of the voxel grid"
msgstr "ボクセルグリッドの解像度"


msgid "Use smoke density and color as texture data"
msgstr "煙の密度と色をテクスチャデータとして使用します"


msgid "Use flame temperature as texture data"
msgstr "炎の温度をテクスチャデータとして使用します"


msgid "Use smoke heat as texture data. Values from -2.0 to 2.0 are used"
msgstr "テクスチャデータとしてスモークのヒートを使用する。値は-2.0から2.0"


msgid "Use smoke velocity as texture data"
msgstr "煙速度をテクスチャデータとして使用します"


msgid "Still Frame Number"
msgstr "静止フレーム番号"


msgid "The frame number to always use"
msgstr "常に使用するフレーム番号"


msgid "Still Frame Only"
msgstr "静止フレームのみ"


msgid "Always render a still frame from the voxel data sequence"
msgstr "連続ボクセルデータから常に静止フレームをレンダリングします"


msgid "Walk navigation settings"
msgstr "ウォークナビゲーション設定"


msgid "Jump Height"
msgstr "ジャンプの高さ"


msgid "Maximum height of a jump"
msgstr "ジャンプの最大高"


msgid "Mouse Sensitivity"
msgstr "マウス感度"


msgid "Speed factor for when looking around, high values mean faster mouse movement"
msgstr "周囲を見回す速度の係数、高い値でマウス移動が速くなります"


msgid "Teleport Duration"
msgstr "テレポート期間"


msgid "Interval of time warp when teleporting in navigation mode"
msgstr "ナビゲーションモード中のテレポート時のワープの時間の間隔"


msgid "Walk with gravity, or free navigate"
msgstr "重力付きで歩行、または自由に移動"


msgid "Reverse Mouse"
msgstr "マウス反転"


msgid "Reverse the vertical movement of the mouse"
msgstr "マウスの縦の移動を反転します"


msgid "View Height"
msgstr "視点の高さ"


msgid "View distance from the floor when walking"
msgstr "歩行時の地面からの視点の距離"


msgid "Walk Speed"
msgstr "歩行速度"


msgid "Base speed for walking and flying"
msgstr "ウォークまたはフライ時の基本速度"


msgid "Speed Factor"
msgstr "速度係数"


msgid "Multiplication factor when using the fast or slow modifiers"
msgstr "高速または低速キーを使用した時の乗数"


msgid "Lighting for a World data-block"
msgstr "ワールドデータブロック用の照明"


msgid "Adapt To Speed"
msgstr "スピードに合わせる"


msgid "Use the speed vector pass to reduce AO samples in fast moving pixels - higher values result in more aggressive sample reduction (requires Vec pass enabled, for Raytrace Adaptive QMC)"
msgstr ""
"高速移動するピクセルのAOサンプルを減らし、スピードベクトルパスを使用します。値が大きいほど積極的にサンプルを減らします。\n"
"(ベクトルパスが有効になっている必要があります。 レイトレースアダプティブQMC用)"


msgid "Defines how AO mixes with material shading"
msgstr "AOとマテリアルシェーディングをどのように混合させるかを定義します"


msgid "Multiply direct lighting with ambient occlusion, darkening the result"
msgstr "照明とアンビエントオクルージョン(AO)を乗算し、影のみ追加します"


msgid "Add light and shadow"
msgstr "光と影を追加"


msgid "Factor for ambient occlusion blending"
msgstr "AOを混合する係数"


msgid "Bias (in radians) to prevent smoothed faces from showing banding (for Raytrace Constant Jittered)"
msgstr "スムーズ面に縞が表示されるを防ぐためのバイアス(ラジアン角) (レイトレース コンスタントジッター用)"


msgid "Correction"
msgstr "補正"


msgid "Ad-hoc correction for over-occlusion due to the approximation"
msgstr "近似により不必要に影が濃くなった状態の応急処置"


msgid "Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect"
msgstr "遮蔽効果が発生する、光線と他の面との距離"


msgid "Environment Color"
msgstr "環境照明カラー"


msgid "Defines where the color of the environment light comes from"
msgstr "環境照明の色の由来を設定します"


msgid "Plain diffuse energy (white.)"
msgstr "無地のディフューズエネルギー (白)"


msgid "Sky Color"
msgstr "背景カラー"


msgid "Use horizon and zenith color for diffuse energy"
msgstr "ディフューズに水平線/天頂カラーを反映します"


msgid "Does full Sky texture render for diffuse energy"
msgstr "ディフューズに背景テクスチャの色を反映します"


msgid "Defines the strength of environment light"
msgstr "環境照明の強度を定義します"


msgid "Low values are slower and higher quality"
msgstr "値が低いほど低速ですが高品質です"


msgid "Attenuation falloff strength, the higher, the less influence distant objects have"
msgstr "減衰自身の減衰強度。値が高いほど遠くのオブジェクトへの影響が小さくなります"


msgid "Gather Method"
msgstr "AOタイプ"


msgid "Accurate, but slow when noise-free results are required"
msgstr "正確ですが、ノイズが無い結果を求める場合には遅いです"


msgid "Approximate"
msgstr "近似(AAO)"


msgid "Inaccurate, but faster and without noise"
msgstr "不正確ですが、ノイズが無くてより速いです"


msgid "Bounces"
msgstr "バウンス"


msgid "Number of indirect diffuse light bounces"
msgstr "間接ディフューズ光の反射回数"


msgid "Indirect Factor"
msgstr "間接係数"


msgid "Factor for how much surrounding objects contribute to light"
msgstr "周囲のオブジェクトにどれだけ光を与えるかの係数"


msgid "Number of preprocessing passes to reduce over-occlusion"
msgstr "過度な遮蔽効果を減らす処理のパス数"


msgid "Sample Method"
msgstr "サンプリング方法"


msgid "Method for generating shadow samples (for Raytrace)"
msgstr "影サンプルの生成方法(レイトレース用)"


msgid "Fastest and gives the most noise"
msgstr "最高速かつノイズ最大"


msgid "Fast in high-contrast areas"
msgstr "高コントラスト領域で高速"


msgid "Best quality"
msgstr "最高品質"


msgid "Amount of ray samples. Higher values give smoother results and longer rendering times"
msgstr "光線のサンプル量。値が大きいほど滑らかな結果になりますが、よりレンダリング時間がかかります"


msgid "Samples below this threshold will be considered fully shadowed/unshadowed and skipped (for Raytrace Adaptive QMC)"
msgstr "このしきい値以下のサンプルは、完全に影付き/影無しとみなされスキップされます (レイトレースアダプティブQMC用)"


msgid "Use Ambient Occlusion"
msgstr "アンビエントオクルージョン(AO)を使用"


msgid "Use Ambient Occlusion to add shadowing based on distance between objects"
msgstr "オブジェクト間の距離に基づいて影を追加するのにAOを使用します"


msgid "Pixel Cache"
msgstr "ピクセルキャッシュ"


msgid "Cache AO results in pixels and interpolate over neighboring pixels for speedup"
msgstr "ピクセルのAO結果をキャッシュし、隣接するピクセル間を補間することで高速化させます"


msgid "Use Environment Lighting"
msgstr "環境照明を使用"


msgid "Add light coming from the environment"
msgstr "周囲の環境からくる照明を追加します"


msgid "Distance will be used to attenuate shadows"
msgstr "距離によって影を減衰させます"


msgid "Use Indirect Lighting"
msgstr "間接照明を使用"


msgid "Add indirect light bouncing of surrounding objects"
msgstr "周囲のオブジェクトからの反射による間接照明を追加します"


msgid "World Mist"
msgstr "ワールドミスト"


msgid "Mist settings for a World data-block"
msgstr "ワールドデータブロックのための霧の設定"


msgid "Distance over which the mist effect fades in"
msgstr "霧効果をフェードインでかけ始める距離"


msgid "Type of transition used to fade mist"
msgstr "霧を薄れさせる推移の種類"


msgid "Use quadratic progression"
msgstr "二次曲線の減衰を使用します"


msgid "Use linear progression"
msgstr "線形の行程を使用します"


msgid "Inverse Quadratic"
msgstr "逆二次曲線"


msgid "Use inverse quadratic progression"
msgstr "反転した二次曲線の行程を使用します"


msgid "Control how much mist density decreases with height"
msgstr "霧の濃度が高さで減衰する量をコントロールします"


msgid "Overall minimum intensity of the mist effect"
msgstr "霧効果の全体的な最小強度"


msgid "Starting distance of the mist, measured from the camera"
msgstr "ミストが始まるカメラからの距離"


msgid "Occlude objects with the environment color as they are further away"
msgstr "遠くに離れるにつれ、オブジェクトを背景色で隠します"


msgctxt "Operator"
msgid "Armature:"
msgstr "アーマチュア:"


msgctxt "Operator"
msgid "Rigidbody:"
msgstr "剛体:"


msgctxt "Operator"
msgid "Render:"
msgstr "レンダー:"


msgctxt "Operator"
msgid "Sound:"
msgstr "音声:"


msgctxt "Operator"
msgid "Constraint:"
msgstr "コンストレイント:"


msgctxt "Operator"
msgid "Paintcurve:"
msgstr "ペイントカーブ:"


msgctxt "Operator"
msgid "Sketch:"
msgstr "スケッチ:"


msgctxt "Operator"
msgid "Node:"
msgstr "ノード:"


msgctxt "Operator"
msgid "Cycles:"
msgstr "Cycles:"


msgctxt "Operator"
msgid "Image:"
msgstr "画像:"


msgctxt "Operator"
msgid "Cachefile:"
msgstr "キャッシュファイル:"


msgctxt "Operator"
msgid "Export_scene:"
msgstr "シーンエクスポート:"


msgctxt "Operator"
msgid "Export_mesh:"
msgstr "メッシュエクスポート:"


msgctxt "Operator"
msgid "Import_curve:"
msgstr "カーブインポート:"


msgctxt "Operator"
msgid "View2d:"
msgstr "ビュー2D:"


msgctxt "Operator"
msgid "Sculpt:"
msgstr "スカルプト:"


msgctxt "Operator"
msgid "Export_shape:"
msgstr "形状エクスポート:"


msgctxt "Operator"
msgid "Wm:"
msgstr "Wm:"


msgctxt "Operator"
msgid "Dpaint:"
msgstr "Dペイント:"


msgctxt "Operator"
msgid "Safe_areas:"
msgstr "セーフエリア:"


msgctxt "Operator"
msgid "Time:"
msgstr "時間:"


msgctxt "Operator"
msgid "Sequencer:"
msgstr "シーケンサー:"


msgctxt "Operator"
msgid "File:"
msgstr "ファイル:"


msgctxt "Operator"
msgid "Uv:"
msgstr "UV:"


msgctxt "Operator"
msgid "Particle:"
msgstr "パーティクル:"


msgctxt "Operator"
msgid "Import_anim:"
msgstr "アニメインポート:"


msgctxt "Operator"
msgid "World:"
msgstr "ワールド:"


msgctxt "Operator"
msgid "Gpencil:"
msgstr "グリペン:"


msgctxt "Operator"
msgid "Mball:"
msgstr "メタボール:"


msgctxt "Operator"
msgid "Object:"
msgstr "オブジェクト:"


msgctxt "Operator"
msgid "Screen:"
msgstr "スクリーン:"


msgctxt "Operator"
msgid "Text:"
msgstr "テキスト:"


msgctxt "Operator"
msgid "Mesh:"
msgstr "メッシュ:"


msgctxt "Operator"
msgid "View3d:"
msgstr "3Dビュー:"


msgctxt "Operator"
msgid "Mathvis:"
msgstr "MathVis:"


msgctxt "Operator"
msgid "Lamp:"
msgstr "ランプ:"


msgctxt "Operator"
msgid "Texture:"
msgstr "テクスチャ:"


msgctxt "Operator"
msgid "Anim:"
msgstr "アニメ:"


msgctxt "Operator"
msgid "Outliner:"
msgstr "アウトライナー:"


msgctxt "Operator"
msgid "Curve:"
msgstr "カーブ:"


msgctxt "Operator"
msgid "Ptcache:"
msgstr "PTキャッシュ:"


msgctxt "Operator"
msgid "Import_scene:"
msgstr "シーンインポート:"


msgctxt "Operator"
msgid "Font:"
msgstr "フォント:"


msgctxt "Operator"
msgid "Marker:"
msgstr "マーカー:"


msgctxt "Operator"
msgid "Info:"
msgstr "情報:"


msgctxt "Operator"
msgid "Action:"
msgstr "アクション:"


msgctxt "Operator"
msgid "Cloth:"
msgstr "クロス:"


msgctxt "Operator"
msgid "Logic:"
msgstr "ロジック:"


msgctxt "Operator"
msgid "Surface:"
msgstr "サーフェス:"


msgctxt "Operator"
msgid "Console:"
msgstr "コンソール:"


msgctxt "Operator"
msgid "Fluid:"
msgstr "流体:"


msgctxt "Operator"
msgid "Transform:"
msgstr "トランスフォーム:"


msgctxt "Operator"
msgid "Palette:"
msgstr "パレット:"


msgctxt "Operator"
msgid "Camera:"
msgstr "カメラ:"


msgctxt "Operator"
msgid "Material:"
msgstr "マテリアル:"


msgctxt "Operator"
msgid "Clip:"
msgstr "クリップ:"


msgctxt "Operator"
msgid "Mask:"
msgstr "マスク:"


msgctxt "Operator"
msgid "Scene:"
msgstr "シーン:"


msgctxt "Operator"
msgid "Export_animation:"
msgstr "アニメエクスポート:"


msgctxt "Operator"
msgid "Boid:"
msgstr "ボイド:"


msgctxt "Operator"
msgid "Brush:"
msgstr "ブラシ:"


msgctxt "Operator"
msgid "Lattice:"
msgstr "ラティス:"


msgctxt "Operator"
msgid "Ed:"
msgstr "編集:"


msgctxt "Operator"
msgid "Blender_id:"
msgstr "Blender_ID:"


msgctxt "Operator"
msgid "Ui:"
msgstr "UI:"


msgctxt "Operator"
msgid "Export_blend:"
msgstr "blendエクスポート:"


msgctxt "Operator"
msgid "Nla:"
msgstr "NLA:"


msgctxt "Operator"
msgid "Script:"
msgstr "スクリプト:"


msgctxt "Operator"
msgid "Group:"
msgstr "グループ:"


msgctxt "Operator"
msgid "Paint:"
msgstr "ペイント:"


msgctxt "Operator"
msgid "Export_anim:"
msgstr "アニメエクスポート:"


msgctxt "Operator"
msgid "Buttons:"
msgstr "ボタン:"


msgctxt "Operator"
msgid "Mocap:"
msgstr "モーキャプ:"


msgctxt "Operator"
msgid "Import_shape:"
msgstr "形状インポート:"


msgctxt "Operator"
msgid "Import_mesh:"
msgstr "メッシュインポート:"


msgctxt "Operator"
msgid "Pose:"
msgstr "ポーズ:"


msgctxt "Operator"
msgid "Poselib:"
msgstr "ポーズライブラリ:"


msgctxt "Operator"
msgid "Graph:"
msgstr "グラフ:"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Window"
msgstr "ウィンドウ"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Screen"
msgstr "スクリーン"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Screen Editing"
msgstr "スクリーン編集"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Header"
msgstr "ヘッダー"


msgctxt "WindowManager"
msgid "View2D"
msgstr "2Dビュー"


msgctxt "WindowManager"
msgid "View2D Buttons List"
msgstr "2Dビューボタンリスト"


msgctxt "WindowManager"
msgid "User Interface"
msgstr "ユーザーインターフェイス"


msgctxt "WindowManager"
msgid "3D View"
msgstr "3Dビュー"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Object Mode"
msgstr "オブジェクトモード"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Mesh"
msgstr "メッシュ"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Curve"
msgstr "カーブ"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Armature"
msgstr "アーマチュア"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Metaball"
msgstr "メタボール"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Lattice"
msgstr "ラティス"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Font"
msgstr "フォント"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Pose"
msgstr "ポーズ"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Vertex Paint"
msgstr "頂点ペイント"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Weight Paint"
msgstr "ウェイトペイント"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Weight Paint Vertex Selection"
msgstr "ウェイトペイント頂点選択"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Face Mask"
msgstr "面のマスク"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Image Paint"
msgstr "画像ペイント"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Sculpt"
msgstr "スカルプト"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Particle"
msgstr "パーティクル"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Knife Tool Modal Map"
msgstr "ナイフツールモーダルマップ"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Paint Stroke Modal"
msgstr "ペイントストロークモーダル"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Paint Curve"
msgstr "ペイントカーブ"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Object Non-modal"
msgstr "オブジェクト非モーダル"


msgctxt "WindowManager"
msgid "View3D Walk Modal"
msgstr "3Dビューウォークモーダル"


msgctxt "WindowManager"
msgid "View3D Fly Modal"
msgstr "3Dビューフライモーダル"


msgctxt "WindowManager"
msgid "View3D Rotate Modal"
msgstr "3Dビュー回転モーダル"


msgctxt "WindowManager"
msgid "View3D Move Modal"
msgstr "3Dビュー移動モーダル"


msgctxt "WindowManager"
msgid "View3D Zoom Modal"
msgstr "3Dビューズームモーダル"


msgctxt "WindowManager"
msgid "View3D Dolly Modal"
msgstr "3Dビュードリーモーダル"


msgctxt "WindowManager"
msgid "3D View Generic"
msgstr "3Dビュー全般"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Graph Editor"
msgstr "グラフエディター"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Graph Editor Generic"
msgstr "グラフエディター全般"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Dopesheet"
msgstr "ドープシート"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Dopesheet Generic"
msgstr "ドープシート全般"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NLA Editor"
msgstr "NLAエディター"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NLA Channels"
msgstr "NLAチャンネル"


msgctxt "WindowManager"
msgid "NLA Generic"
msgstr "NLA全般"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Timeline"
msgstr "タイムライン"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Image"
msgstr "画像"


msgctxt "WindowManager"
msgid "UV Editor"
msgstr "UVエディター"


msgctxt "WindowManager"
msgid "UV Sculpt"
msgstr "UVスカルプト"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Image Generic"
msgstr "画像全般"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Outliner"
msgstr "アウトライナー"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Node Editor"
msgstr "ノードエディター"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Node Generic"
msgstr "ノード全般"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Sequencer"
msgstr "シーケンサー"


msgctxt "WindowManager"
msgid "SequencerCommon"
msgstr "シーケンサー共通"


msgctxt "WindowManager"
msgid "SequencerPreview"
msgstr "シーケンサープレビュー"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Logic Editor"
msgstr "ロジックエディター"


msgctxt "WindowManager"
msgid "File Browser"
msgstr "ファイルブラウザー"


msgctxt "WindowManager"
msgid "File Browser Main"
msgstr "ファイルブラウザーメイン"


msgctxt "WindowManager"
msgid "File Browser Buttons"
msgstr "ファイルブラウザーボタン"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Info"
msgstr "情報"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Property Editor"
msgstr "プロパティエディター"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Text"
msgstr "テキスト"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Text Generic"
msgstr "テキスト全般"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Console"
msgstr "コンソール"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Clip"
msgstr "クリップ"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Clip Editor"
msgstr "クリップエディター"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Clip Graph Editor"
msgstr "クリップグラフエディター"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Clip Dopesheet Editor"
msgstr "クリップドープシートエディター"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Grease Pencil"
msgstr "グリースペンシル"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Grease Pencil Stroke Edit Mode"
msgstr "グリースペンシルストローク編集モード"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Mask Editing"
msgstr "マスク編集"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Frames"
msgstr "フレーム"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Markers"
msgstr "マーカー"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Animation"
msgstr "アニメーション"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Animation Channels"
msgstr "アニメーションチャンネル"


msgctxt "WindowManager"
msgid "View3D Gesture Circle"
msgstr "3Dビュージェスチャサークル"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Gesture Straight Line"
msgstr "ジェスチャ直線"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Gesture Zoom Border"
msgstr "ジェスチャ境界ズーム"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Gesture Border"
msgstr "ジェスチャ境界"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Standard Modal Map"
msgstr "標準モーダルマップ"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Transform Modal Map"
msgstr "トランスフォームモーダルマップ"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Eyedropper Modal Map"
msgstr "スポイトモーダルマップ"


msgid "DEM data (.hgt) as Mesh and/or Image"
msgstr "DEMデータ(.hgt)をメッシュや画像として"


msgid "OSL shader compilation succeeded"
msgstr "OSLシェーダーのコンパイルが成功しました"


msgid "OSL script compilation failed, see console for errors"
msgstr "OSLスクリプトのコンパイルに失敗、コンソールにエラー表示"


msgid "No text or file specified in node, nothing to compile"
msgstr "ノードにテキストまたはファイルが未指定です。コンパイルできません"


msgid "OSL query failed to open "
msgstr "OSLクエリを開けませんでした。"


msgid "External shader script must have .osl or .oso extension, or be a module name"
msgstr "外部シェーダースクリプトには.oslや.oso拡張子、またはモジュール名が必要です"


msgid "Can't read OSO bytecode to store in node at %r"
msgstr "%rのノードに格納するOSOバイトコードが読み込めません"


msgid "Failed to write .oso file next to external .osl file at "
msgstr "外部.oslファイルのあるこの場所に.osoファイルを保存できません："


msgid "Cycles Compute Device:"
msgstr "Cycles演算デバイス:"


msgid "Total Samples:"
msgstr "サンプル総数:"


msgid "Settings:"
msgstr "設定:"


msgid "Use Hair"
msgstr "ヘアーを使用"


msgid "Min Pixels"
msgstr "最小ピクセル"


msgid "Max Extension"
msgstr "最大幅"


msgid "Transparency:"
msgstr "透明度:"


msgid "Bounces:"
msgstr "バウンス:"


msgid "Shutter curve:"
msgstr "シャッターカーブ:"


msgid "Threads:"
msgstr "スレッド:"


msgid "Tiles:"
msgstr "タイル:"


msgid "Viewport:"
msgstr "ビューポート:"


msgid "Final Render:"
msgstr "最終レンダー:"


msgid "Persistent Images"
msgstr "画像保持"


msgid "Acceleration structure:"
msgstr "アクセラレーション構造体:"


msgid "Exclude"
msgstr "除外"


msgid "Material:"
msgstr "マテリアル:"


msgid "Use Environment"
msgstr "ワールドを使用"


msgid "Use AO"
msgstr "AOを使用"


msgid "Use Surfaces"
msgstr "サーフェスを使用"


msgid "Diffuse:"
msgstr "ディフューズ:"


msgid "Glossy:"
msgstr "光沢:"


msgid "Transmission:"
msgstr "透過:"


msgid "Subsurface:"
msgstr "サブサーフェス:"


msgid "Feature Strength"
msgstr "特徴の強さ"


msgid "Focus:"
msgstr "焦点:"


msgid "Aperture:"
msgstr "絞り:"


msgid "Deformation"
msgstr "変形"


msgid "Ray Visibility:"
msgstr "レイの可視性:"


msgid "Performance:"
msgstr "パフォーマンス:"


msgid "No output node"
msgstr "出力ノードなし"


msgid "Surface:"
msgstr "サーフェス:"


msgid "Volume:"
msgstr "ボリューム:"


msgid "Homogeneous"
msgstr "均質"


msgid "Viewport Color:"
msgstr "ビューの色:"


msgid "Viewport Alpha:"
msgstr "ビューのアルファ:"


msgid "Viewport Specular:"
msgstr "ビューのスペキュラ:"


msgid "Projection:"
msgstr "投影:"


msgid "Blend:"
msgstr "ブレンド:"


msgid "Adjust:"
msgstr "調整:"


msgid "CPU Flags:"
msgstr "CPUフラグ:"


msgid "CUDA Flags:"
msgstr "CUDAフラグ:"


msgid "OpenCL Flags:"
msgstr "OpenCLフラグ:"


msgid "Kernel"
msgstr "カーネル"


msgid "Thickness:"
msgstr "太さ:"


msgid "Subdivision"
msgstr "細分化"


msgid "Texture Limit Viewport"
msgstr "テクスチャ制限(ビュー)"


msgid "Texture Limit Render"
msgstr "テクスチャ制限(レンダー)"


msgid "Device:"
msgstr "デバイス:"


msgid "%s AA"
msgstr "%s AA"


msgid "%s AA, %s Diffuse, %s Glossy, %s Transmission"
msgstr "%s AA、%s ディフューズ、%s 光沢、%s 透過"


msgid "%s AO, %s Mesh Light, %s Subsurface, %s Volume"
msgstr "%s AO、%s メッシュライト、%s サブサーフェス、%s ボリューム"


msgid "Samples:"
msgstr "サンプル:"


msgid "AA Samples:"
msgstr "AAサンプル:"


msgid "Mesh Light"
msgstr "メッシュライト"


msgid "Volume Sampling:"
msgstr "ボリュームサンプリング:"


msgid "Subdivision Rate:"
msgstr "サブディビジョン率:"


msgid "File Suffix:"
msgstr "ファイル拡張子:"


msgid "Camera Suffix:"
msgstr "カメラ接尾辞:"


msgid "Portal"
msgstr "ポータル"


msgid "Not supported, interpreted as sun lamp"
msgstr "未対応、太陽光源として解釈されます"


msgid "Displacement:"
msgstr "ディスプレイスメント:"


msgid "Swizzle:"
msgstr "変換:"


msgid "Extrusion"
msgstr "押し出し"


msgid "Ray Distance"
msgstr "レイの距離"


msgid "Curve subdivisions"
msgstr "カーブ細分化"


msgctxt "Operator"
msgid "Assign"
msgstr "割り当て"


msgctxt "Operator"
msgid "Deselect"
msgstr "選択解除"


msgid "Type:"
msgstr "タイプ:"


msgid "The BVH file does not contain frame duration in its MOTION section, assuming the BVH and Blender scene have the same frame rate"
msgstr ""
"このBVHファイルのMOTIONセクションにフレーム期間が含まれていないため、\n"
"BVHとBlenderシーンは同じフレームレートとみなします"


msgid "Unable to update scene frame rate, as the BVH file contains a zero frame duration in its MOTION section"
msgstr ""
"BVHファイルのMOTIONセクションのフレーム期間が 0 なため、\n"
"シーンフレームレートを更新できません"


msgid "Unable to extend the scene duration, as the BVH file does not contain the number of frames in its MOTION section"
msgstr ""
"BVHファイルのMOTIONセクションにフレーム数が含まれていないため、\n"
"シーン期間を延長できません"


msgid "Invalid target %r (must be 'ARMATURE' or 'OBJECT')"
msgstr "%r は無効なターゲットです（「アーマチュア」か「オブジェクト」である必要があります）"


msgid "Cameras & Markers (.py)"
msgstr "カメラ&マーカー(.py)"


msgid "Operation aborted by user"
msgstr "ユーザーにより中止しました"


msgid "utf-8surrogateescape"
msgstr "UTF8サロゲートエスケープ"


msgid "Unable to parse XML, %s:%s for file %r"
msgstr "XMLのパースができません。%s:%s(ファイル%r内)"


msgid "Object %r can't be written into a 3DS file"
msgstr "オブジェクト %r が3DSファイルに保存できません"


msgid "Couldn't open file %r"
msgstr "ファイル%rが開けませんでした"


msgid "Object '%s' has a scale of (%.3f, %.3f, %.3f), Armature deformation will not work as expected (apply Scale to fix)"
msgstr "オブジェクト'%s'のスケールが(%.3f, %.3f, %.3f)なため、アーマチュア変形が期待通りにならないでしょう（拡大縮小を適用して解決）"


msgid "ASCII FBX files are not supported %r"
msgstr "ASCII FBX ファイルは %r に未対応です"


msgid "Version %r unsupported, must be %r or later"
msgstr "Ver. %r は未対応です。%r 以降にしてください"


msgid "No 'GlobalSettings' found in file %r"
msgstr "ファイル「%r」内に 'GlobalSettings' がありません"


msgid "No 'Objects' found in file %r"
msgstr "ファイル「%r」内に 'Objects' がありません"


msgid "No 'Connections' found in file %r"
msgstr "ファイル「%r」内に 'Connections' がありません"


msgid "Couldn't open file %r (%s)"
msgstr "ファイル %r（%s）が開けませんでした"


msgid "Custom Normal Tools:"
msgstr "カスタム法線ツール:"


msgid "Group '%s' not found"
msgstr "グループ '%s' が見つかりません"


msgid "No grease pencil layer found"
msgstr "グリースペンシルレイヤーが見つかりません"


msgid "Group %r not found"
msgstr "グループ %r が見つかりません"


msgid "Multiple selected objects. Only the active one will be evaluated"
msgstr "複数のオブジェクトが選択中です。アクティブ一つのみ評価します"


msgid "Modified Verts:%+d, Edges:%+d, Faces:%+d"
msgstr "変更した頂点数:%+d、辺数:%+d、面数:%+d"


msgid "Scaled by %s%s%.6f"
msgstr "スケール: %s%s%.6f"


msgid "Scaled by %s%.6f"
msgstr "スケール: %s%.6f"


msgid "Object has zero volume"
msgstr "オブジェクトの体積が0です"


msgid "Object has zero bounds"
msgstr "オブジェクトの境界が0です"


msgid "Report is out of date, re-run check"
msgstr "無効な報告です。再チェックしてください"


msgid "Statistics:"
msgstr "統計:"


msgctxt "Operator"
msgid "Volume"
msgstr "体積"


msgctxt "Operator"
msgid "Area"
msgstr "エリア"


msgid "Checks:"
msgstr "チェック:"


msgctxt "Operator"
msgid "Solid"
msgstr "立体"


msgctxt "Operator"
msgid "Intersections"
msgstr "交差"


msgctxt "Operator"
msgid "Degenerate"
msgstr "欠落"


msgctxt "Operator"
msgid "Distorted"
msgstr "歪み"


msgctxt "Operator"
msgid "Thickness"
msgstr "厚み"


msgctxt "Operator"
msgid "Edge Sharp"
msgstr "辺の鋭さ"


msgctxt "Operator"
msgid "Overhang"
msgstr "オーバーハング"


msgctxt "Operator"
msgid "Check All"
msgstr "全チェック"


msgid "Cleanup:"
msgstr "クリーンアップ:"


msgctxt "Operator"
msgid "Isolated"
msgstr "孤立"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Manifold"
msgstr "多様体化"


msgid "Scale To:"
msgstr "拡大縮小:"


msgctxt "Operator"
msgid "Bounds"
msgstr "バウンド"


msgid "Export Path:"
msgstr "エクスポートパス:"


msgctxt "Operator"
msgid "Export"
msgstr "エクスポート"


msgid "Output:"
msgstr "出力:"


msgctxt "Operator"
msgid "Non Manifold Extended"
msgstr "拡張非多様体"


msgid "Demo Mode:"
msgstr "デモモード:"


msgid "No configuration found with text or file: %s. Run File -> Demo Mode Setup"
msgstr "テキストまたはファイル(%s)による設定がありません。ファイル→Demo Mode Setupを実行してください"


msgid "Save to PO File"
msgstr "POファイルに保存"


msgid "Rebuild MO File"
msgstr "MOファイルを再構築"


msgid "Erase Local MO files"
msgstr "ローカルMOファイルを削除"


msgid "Looks like you did not invoke this operator first!"
msgstr "このオペレーターを最初に実行していないようです"


msgid "    RNA Path: bpy.types."
msgstr "    RNAパス: bpy.types."


msgid "    RNA Context: "
msgstr "    RNAコンテクスト: "


msgid "Labels:"
msgstr "ラベル:"


msgid "Tool Tips:"
msgstr "ツールチップ:"


msgid "Button Label:"
msgstr "ボタンラベル:"


msgid "RNA Label:"
msgstr "RNAラベル:"


msgid "Enum Item Label:"
msgstr "列挙アイテムラベル:"


msgid "Button Tip:"
msgstr "ボタンチップ:"


msgid "RNA Tip:"
msgstr "RNAチップ:"


msgid "Enum Item Tip:"
msgstr "列挙アイテムチップ:"


msgid "Could not write to po file ({})"
msgstr "poファイルを保存できませんでした({})"


msgid "WARNING: preferences are lost when add-on is disabled, be sure to use \"Save Persistent\" if you want to keep your settings!"
msgstr ""
"警告：アドオンを無効にすると設定が消えます。\n"
"設定を保存したい時は「保存（設定引き継ぎ）」を使用してください"


msgctxt "Operator"
msgid "Save Persistent To..."
msgstr "保存（設定引き継ぎ）"


msgctxt "Operator"
msgid "Load Persistent From..."
msgstr "読込（設定引き継ぎ）"


msgctxt "Operator"
msgid "Load"
msgstr "読込"


msgid "No add-on module given!"
msgstr "指定のアドオンモジュールがありません！"


msgid "Add-on '{}' not found!"
msgstr "アドオン '{}' が見つかりません！"


msgid "Info written to {} text datablock!"
msgstr "情報が{}テキストデータブロックに出力されました"


msgid "Message extraction process failed!"
msgstr "メッセージ抽出処理に失敗しました"


msgid "Could not init languages data!"
msgstr "言語データを初期化できませんでした！"


msgid "Please edit the preferences of the UI Translate add-on"
msgstr "UI Translateアドオンの設定を編集してください"


msgctxt "Operator"
msgid "Reset Settings"
msgstr "設定をリセット"


msgctxt "Operator"
msgid "Deselect All"
msgstr "全てを選択(解除)"


msgctxt "Operator"
msgid "Update Branches"
msgstr "Branchを更新"


msgctxt "Operator"
msgid "Update Trunk"
msgstr "Trunkを更新"


msgctxt "Operator"
msgid "Statistics"
msgstr "統計データ"


msgid "Add-ons:"
msgstr "アドオン:"


msgctxt "Operator"
msgid "Refresh I18n Data..."
msgstr "I18nデータの更新..."


msgctxt "Operator"
msgid "Export PO..."
msgstr "POをエクスポート..."


msgctxt "Operator"
msgid "Import PO..."
msgstr "POをインポート..."


msgctxt "Operator"
msgid "Invert Selection"
msgstr "選択を反転"


msgid "[{}]: \"{}\" ({})"
msgstr "[{}]: \"{}\" ({})"


msgctxt "Operator"
msgid "Add"
msgstr "追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Edit"
msgstr "編集"


msgid "API Defined"
msgstr "API定義済"


msgid "Display Range:"
msgstr "表示範囲:"


msgid "Show:"
msgstr "表示:"


msgid "Frame Numbers"
msgstr "フレーム番号"


msgid "Keyframe Numbers"
msgstr "キーフレーム数"


msgid "Display:"
msgstr "表示:"


msgid "Selected Only"
msgstr "選択物のみ"


msgid "Before"
msgstr "前"


msgid "After"
msgstr "後"


msgid "Cache for Bone:"
msgstr "ボーンのキャッシュ:"


msgid "Cache:"
msgstr "キャッシュ:"


msgid "Nothing to show yet..."
msgstr "まだ何もありません..."


msgid "+ Non-Grouped Keyframes"
msgstr "＋非グループ化されたキーフレーム"


msgctxt "Operator"
msgid "Update Paths"
msgstr "パスを更新"


msgctxt "Operator"
msgid "Calculate..."
msgstr "計算..."


msgid "Location:"
msgstr "位置:"


msgid "Rotation:"
msgstr "回転:"


msgid "Scale:"
msgstr "拡大縮小:"


msgid "To:"
msgstr "先:"


msgid "Axis Ref:"
msgstr "参照軸:"


msgid "Lock:"
msgstr "固定:"


msgctxt "Operator"
msgid "Animate Path"
msgstr "パスのアニメ"


msgid "Forward:"
msgstr "前:"


msgid "Convert:"
msgstr "変換:"


msgid "Free:"
msgstr "フリー:"


msgid "From Target:"
msgstr "ターゲットから:"


msgid "To Action:"
msgstr "アクションに:"


msgid "Target Range:"
msgstr "ターゲット範囲:"


msgid "Action Range:"
msgstr "アクション範囲:"


msgid "Clamp Region:"
msgstr "制限領域:"


msgid "Volume Min"
msgstr "最小体積"


msgid "Volume Max"
msgstr "最大体積"


msgid "Plane:"
msgstr "平面:"


msgid "Min/Max:"
msgstr "最小/最大:"


msgid "Linked Collision"
msgstr "リンク間コリジョン"


msgid "Display Pivot"
msgstr "ピボット表示"


msgid "Pivot:"
msgstr "ピボット:"


msgid "Axis:"
msgstr "軸:"


msgid "Main Axis:"
msgstr "主軸:"


msgid "Extrapolate"
msgstr "外挿"


msgid "Source:"
msgstr "変換元:"


msgid "X:"
msgstr "X: "


msgid "Y:"
msgstr "Y: "


msgid "Z:"
msgstr "Z:"


msgid "Source to Destination Mapping:"
msgstr "変換先の各軸への変換元の割り当て:"


msgid " %s    X"
msgstr " %s    X"


msgid " %s    Y"
msgstr " %s    Y"


msgid " %s    Z"
msgstr " %s    Z"


msgid "Destination:"
msgstr "変換先:"


msgid "Spline Fitting:"
msgstr "スプラインにフィット:"


msgid "Chain Scaling:"
msgstr "チェーンの拡縮:"


msgid "Pivot When"
msgstr "動作対象"


msgid "Cache File Properties:"
msgstr "キャッシュファイルプロパティ:"


msgid "Constraint Properties:"
msgstr "コンストレイントプロパティ:"


msgid "Blender 2.6 doesn't support python constraints yet"
msgstr "Blender 2.6はまだpythonコンストレイントに対応していません"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Bone Constraint"
msgstr "ボーンコンストレイント追加"


msgid "Space:"
msgstr "使用空間:"


msgid "Weight:"
msgstr "ウェイト:"


msgid "Limits:"
msgstr "制限:"


msgid "Angle X"
msgstr "角度X"


msgid "Angle Y"
msgstr "角度Y"


msgid "Angle Z"
msgstr "角度Z"


msgid "Axis Space:"
msgstr "軸空間:"


msgid "Pivot Offset"
msgstr "ピボットオフセット"


msgid "Constraints for active bone do not live here"
msgstr "アクティブボーン用コンストレイントが有効ではありません"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Object Constraint"
msgstr "オブジェクトコンストレイント追加"


msgid "Relative Pivot Point"
msgstr "相対的なピボットポイント"


msgid "Absolute Pivot Point"
msgstr "絶対的なピボットポイント"


msgctxt "Operator"
msgid "Go to Bone Constraints tab..."
msgstr "ボーンコンストレイントタブへ..."


msgid "Head/Tail:"
msgstr "ヘッド/テール:"


msgid "Layers:"
msgstr "レイヤー:"


msgid "Protected Layers:"
msgstr "保護レイヤー:"


msgid "Names"
msgstr "名前"


msgid "Axes"
msgstr "座標軸"


msgid "Shapes"
msgstr "シェイプ"


msgid "Delay Refresh"
msgstr "遅れて更新"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove"
msgstr "削除"


msgid "Deform:"
msgstr "変形:"


msgid "Error: Potentially corrupt library, run 'Sanitize' operator to fix"
msgstr "エラー：ライブラリが壊れている可能性があります。「サニタイズ」オペレーターを実行し、修正してください"


msgid "Reiteration:"
msgstr "繰り返し:"


msgid "Eps"
msgstr "ε"


msgid "Curve XY Offsets:"
msgstr "カーブのXYオフセット:"


msgid "Roll:"
msgstr "ロール:"


msgid "Easing:"
msgstr "イージング:"


msgid "Parent:"
msgstr "親:"


msgid "Stretch:"
msgstr "ストレッチ:"


msgid "Envelope:"
msgstr "エンベロープ:"


msgid "Envelope Radius:"
msgstr "エンベロープ半径:"


msgid "In:"
msgstr "イン:"


msgid "Out:"
msgstr "アウト:"


msgid "Bone Group:"
msgstr "ボーングループ:"


msgid "Object Children:"
msgstr "オブジェクトの子:"


msgid "Control Rotation"
msgstr "回転コントロール"


msgid "Custom Shape:"
msgstr "カスタムシェイプ:"


msgid "Bone Size"
msgstr "ボーンのサイズ"


msgid "Shift:"
msgstr "シフト:"


msgid "Clipping:"
msgstr "クリッピング:"


msgid "Sensor:"
msgstr "センサー:"


msgid "Passepartout"
msgstr "外枠"


msgid "Resolution:"
msgstr "解像度:"


msgid "Preview U"
msgstr "プレビューU"


msgid "Render U"
msgstr "レンダリングU"


msgid "Modification:"
msgstr "変形:"


msgid "Taper Object:"
msgstr "テーパーオブジェクト:"


msgid "Bevel:"
msgstr "ベベル:"


msgid "Bevel Object:"
msgstr "ベベルオブジェクト:"


msgid "Regular"
msgstr "標準"


msgid "Bold & Italic"
msgstr "太字&斜体"


msgid "Object Font:"
msgstr "オブジェクトフォント:"


msgid "Text on Curve:"
msgstr "配置するカーブ:"


msgid "Underline:"
msgstr "下線:"


msgid "Character:"
msgstr "文字:"


msgid "Horizontal Alignment:"
msgstr "行揃え:"


msgid "Vertical Alignment:"
msgstr "縦揃え:"


msgid "Spacing:"
msgstr "間隔:"


msgid "Letter"
msgstr "文字"


msgid "Word"
msgstr "単語"


msgid "Offset:"
msgstr "オフセット:"


msgid "Twisting:"
msgstr "ねじれ:"


msgid "Preview V"
msgstr "プレビューV"


msgid "Render V"
msgstr "レンダリングV"


msgid "Fill:"
msgstr "フィル:"


msgid "Path/Curve-Deform:"
msgstr "パス/カーブデフォーム:"


msgid "Bevel Factor:"
msgstr "ベベル係数:"


msgid "Cyclic:"
msgstr "ループ:"


msgid "Dimensions:"
msgstr "寸法:"


msgid "Bezier:"
msgstr "ベジエ:"


msgid "Endpoint:"
msgstr "終点:"


msgid "Order:"
msgstr "次数:"


msgid "Interpolation:"
msgstr "補間:"


msgid "This Layer Only"
msgstr "このレイヤーのみ"


msgid "Blending:"
msgstr "ブレンド:"


msgid "Color Space:"
msgstr "色空間:"


msgid "Horizon:"
msgstr "水平線:"


msgid "Sun:"
msgstr "太陽:"


msgid "Back Light"
msgstr "バックライト"


msgid "Intensity:"
msgstr "強度:"


msgid "Sun"
msgstr "サン"


msgid "Scattering:"
msgstr "散乱:"


msgid "Inscattering"
msgstr "散乱"


msgid "Extinction"
msgstr "消滅"


msgid "Falloff:"
msgstr "減衰:"


msgid "Form factor sampling:"
msgstr "形状因子のサンプリング:"


msgid "Sampling:"
msgstr "サンプリング:"


msgid "Attenuation Factors:"
msgstr "減衰の要因:"


msgid "Soft Size"
msgstr "ソフトサイズ"


msgid "Buffer Type:"
msgstr "バッファーの種類:"


msgid " Clip End"
msgstr "クリップ終了"


msgid "Inverse Coefficients:"
msgstr "逆係数:"


msgid "Samples X"
msgstr "サンプルX"


msgid "Samples Y"
msgstr "サンプルY"


msgid "Filter Type:"
msgstr "フィルターの種類:"


msgid "Sample Buffers:"
msgstr "サンプルバッファー:"


msgctxt "Operator"
msgid "Sort by Name"
msgstr "名前でソート"


msgctxt "Operator"
msgid "Sort by Bone Hierarchy"
msgstr "ボーン階層でソート"


msgctxt "Operator"
msgid "Mirror Vertex Group (Topology)"
msgstr "頂点グループをミラー反転(トポロジー)"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove from All Groups"
msgstr "全てのグループから除外"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Active Group"
msgstr "アクティブグループをクリア"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete All Unlocked Groups"
msgstr "全アンロックグループを削除"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete All Groups"
msgstr "全頂点グループを削除"


msgctxt "Operator"
msgid "Lock All"
msgstr "すべてロック"


msgctxt "Operator"
msgid "UnLock All"
msgstr "すべてアンロック"


msgctxt "Operator"
msgid "Lock Invert All"
msgstr "すべてロック反転"


msgctxt "Operator"
msgid "Mirror Shape Key (Topology)"
msgstr "シェイプキーをミラー反転(トポロジー)"


msgctxt "Operator"
msgid "New Shape From Mix"
msgstr "新シェイプをミックスから作成"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete All Shapes"
msgstr "全シェイプキーを削除"


msgctxt "Operator"
msgid "Move To Top"
msgstr "最上段へ"


msgctxt "Operator"
msgid "Move To Bottom"
msgstr "最下段へ"


msgid "Range:"
msgstr "範囲:"


msgid "Update:"
msgstr "更新:"


msgid "Size:"
msgstr "サイズ:"


msgid "Object:"
msgstr "オブジェクト:"


msgid "Bind To:"
msgstr "バインド対象:"


msgid "Bone Envelopes"
msgstr "ボーンエンベロープ"


msgid "First Last"
msgstr "ループ"


msgid "Limit Method:"
msgstr "制限方法:"


msgid "Width Method:"
msgstr "幅の計算方法:"


msgid "Operation:"
msgstr "演算:"


msgid "Solver:"
msgstr "ソルバー:"


msgid "Evaluation:"
msgstr "評価:"


msgid "Time Mapping:"
msgstr "タイムマッピング:"


msgid "Axis Mapping:"
msgstr "軸マッピング:"


msgid "Forward/Up Axis:"
msgstr "前方/上の軸:"


msgid "Flip Axis:"
msgstr "軸の反転:"


msgid "Modifier Properties:"
msgstr "モディファイアープロパティ:"


msgid "Cast Type:"
msgstr "成型タイプ:"


msgid "Vertex Group:"
msgstr "頂点グループ:"


msgid "Control Object:"
msgstr "制御オブジェクト:"


msgid "Settings are inside the Physics tab"
msgstr "設定は物理演算タブにあります"


msgid "Deformation Axis:"
msgstr "変形する軸:"


msgid "Faces: %d"
msgstr "面数: %d"


msgid "Texture:"
msgstr "テクスチャ:"


msgid "Direction:"
msgstr "方向:"


msgid "Texture Coordinates:"
msgstr "テクスチャ座標:"


msgid "Sharp Edges"
msgstr "シャープな辺"


msgid "Vertex group:"
msgstr "頂点グループ:"


msgid "Anchors Vertex Group:"
msgstr "アンカー頂点グループ:"


msgctxt "Operator"
msgid "Unbind"
msgstr "バインド解除"


msgctxt "Operator"
msgid "Bind"
msgstr "バインド"


msgid "Lambda:"
msgstr "ラムダ:"


msgid "Mode:"
msgstr "モード:"


msgid "Options:"
msgstr "オプション:"


msgid "Clipping"
msgstr "クリッピング"


msgid "Textures:"
msgstr "テクスチャ:"


msgid "Mirror Object:"
msgstr "ミラーオブジェクト:"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Higher"
msgstr "高いレベルを削除"


msgctxt "Operator"
msgid "Reshape"
msgstr "再形成"


msgctxt "Operator"
msgid "Apply Base"
msgstr "ベースに適用"


msgid "Waves:"
msgstr "波:"


msgid "Alignment"
msgstr "配置"


msgid "Coverage"
msgstr "カバー量"


msgid "Foam Data Layer Name:"
msgstr "泡データレイヤー名:"


msgid "Cache path:"
msgstr "キャッシュのパス:"


msgid "Create From:"
msgstr "生成元:"


msgid "Show Particles When:"
msgstr "パーティクルの表示タイミング:"


msgid "Create Along Paths"
msgstr "パスに沿って作成"


msgid "Settings can be found inside the Particle context"
msgstr "設定はパーティクルコンテキスト内にあります"


msgid "AxisOb"
msgstr "軸オブジェクト"


msgid "Target:"
msgstr "ターゲット:"


msgid "Axis, Origin:"
msgstr "軸、原点:"


msgid "Crease:"
msgstr "クリース:"


msgid "Outer"
msgstr "外側"


msgid "Rim"
msgstr "ふち"


msgid "Material Index Offset:"
msgstr "マテリアルインデックスオフセット:"


msgid "Image:"
msgstr "画像:"


msgid "UV Map:"
msgstr "UVマップ:"


msgid "Aspect X"
msgstr "アスペクトX"


msgid "Aspect Y"
msgstr "アスペクトY"


msgid "From:"
msgstr "元:"


msgid "Motion:"
msgstr "運動:"


msgid "Time:"
msgstr "時間:"


msgid "Life"
msgstr "寿命"


msgid "Position:"
msgstr "位置:"


msgid "Influence/Mask Options:"
msgstr "影響/マスクのオプション:"


msgid "Global Influence:"
msgstr "グローバルへの影響力:"


msgid "Default Weight:"
msgstr "デフォルトのウェイト:"


msgid "Vertex Group A:"
msgstr "頂点グループA:"


msgid "Default Weight A:"
msgstr "デフォルトウェイトA:"


msgid "Mix Mode:"
msgstr "ミックスモード:"


msgid "Vertex Group B:"
msgstr "頂点グループB:"


msgid "Default Weight B:"
msgstr "デフォルトウェイトB"


msgid "Mix Set:"
msgstr "ミックスセット:"


msgid "Target Object:"
msgstr "ターゲットオブジェクト:"


msgid "Distance:"
msgstr "距離:"


msgctxt "Operator"
msgid "Create Armature"
msgstr "アーマチュアを作成"


msgid "Selected Vertices:"
msgstr "選択した頂点:"


msgctxt "Operator"
msgid "Mark Root"
msgstr "ルートをマーク"


msgctxt "Operator"
msgid "Equalize Radii"
msgstr "範囲の均等化"


msgid "Symmetry Axes:"
msgstr "対称軸:"


msgid "Quad Method:"
msgstr "四角形分割方法:"


msgid "Ngon Method:"
msgstr "Nゴン分割方法:"


msgid "UV Axis:"
msgstr "UV軸:"


msgid "Crease Edges"
msgstr "クリース辺"


msgid "Crease Weight"
msgstr "クリースウェイト"


msgid "Relative Thickness"
msgstr "相対的な厚さ"


msgid "Replace Original"
msgstr "オリジナルを置換"


msgctxt "Operator"
msgid "Generate Data Layers"
msgstr "データレイヤーを生成"


msgid "Built without Boolean modifier"
msgstr "ブーリアンモディファイアーなしでビルドされています"


msgid "Bone:"
msgstr "ボーン:"


msgctxt "Operator"
msgid "Recenter"
msgstr "中心を再設定"


msgid "Armature:"
msgstr "アーマチュア:"


msgctxt "Operator"
msgid "Pack External"
msgstr "外部データのパック"


msgctxt "Operator"
msgid "Save External..."
msgstr "外部データの保存..."


msgid "Built without OceanSim modifier"
msgstr "OceanSimモディファイアーなしでビルドされています"


msgid "Cull Faces:"
msgstr "投影しない面:"


msgid "View:"
msgstr "ビュー:"


msgid "Render:"
msgstr "レンダー:"


msgid "Subdivisions:"
msgstr "細分化:"


msgid "Final Dicing Rate:"
msgstr "最終ダイシング率:"


msgid "Render %.2f px, Preview %.2f px"
msgstr "レンダー %.2f px、プレビュー %.2f px"


msgid "Built without Remesh modifier"
msgstr "リメッシュモディファイアーなしでビルドされています"


msgid "Vertex Group Mask:"
msgstr "頂点グループマスク:"


msgid "Texture Mask:"
msgstr "テクスチャマスク:"


msgctxt "Operator"
msgid "Mark Loose"
msgstr "ルーズとしてマーク"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Loose"
msgstr "ルーズをクリア"


msgid "Delimit:"
msgstr "区切り:"


msgctxt "Operator"
msgid "Free Bake"
msgstr "ベイクの破棄"


msgid "Use Channel:"
msgstr "チャンネルを使用:"


msgid "Angle:"
msgstr "角度:"


msgid "Line Thickness:"
msgstr "ライン幅:"


msgid "Control mode"
msgstr "コントロールモード"


msgid "Edge Detection Options:"
msgstr "エッジ検知オプション:"


msgid "Style modules:"
msgstr "スタイルモジュール:"


msgid "Selection By:"
msgstr "選択条件:"


msgid "Edge Types"
msgstr "エッジタイプ"


msgid "Face Marks"
msgstr "面マーク"


msgid "Image Border"
msgstr "画像境界"


msgid "Chaining:"
msgstr "チェーン:"


msgid "Splitting:"
msgstr "分割:"


msgid "D1"
msgstr "■"


msgid "G1"
msgstr "□"


msgid "D2"
msgstr "■"


msgid "G2"
msgstr "□"


msgid "D3"
msgstr "■"


msgid "G3"
msgstr "□"


msgid "Sorting:"
msgstr "ソート:"


msgid "Selection:"
msgstr "選択:"


msgid "Caps:"
msgstr "先端:"


msgid "Dashed Line:"
msgstr "破線:"


msgid "Visibility:"
msgstr "表示/非表示"


msgid "Edge Types:"
msgstr "エッジタイプ"


msgid "Face Marks:"
msgstr "面マーク:"


msgid "Group:"
msgstr "グループ:"


msgid "Base Color:"
msgstr "ベースカラー:"


msgid "Modifiers:"
msgstr "モディファイアー:"


msgid "Base Transparency:"
msgstr "ベース透過度:"


msgid "Base Thickness:"
msgstr "ベース幅:"


msgid "Spacing Along Stroke"
msgstr "ストローク方向の間隔"


msgctxt "Operator"
msgid "Go to Linestyle Textures Properties"
msgstr "ラインスタイルテクスチャプロパティへ"


msgctxt "Operator"
msgid "Start"
msgstr "開始"


msgid "Quality:"
msgstr "品質:"


msgid "Bit Depth"
msgstr "ビット深度"


msgid "Refresh Rate"
msgstr "リフレッシュレート"


msgid "Exit Key"
msgstr "終了キー"


msgid "Animation Frame Rate"
msgstr "アニメーションフレームレート"


msgid "Debug Properties"
msgstr "デバッグプロパティ"


msgid "Framerate and Profile"
msgstr "フレームレートとプロフィール"


msgid "Physics Visualization"
msgstr "物理演算の可視化"


msgid "Mouse Cursor"
msgstr "マウスカーソル"


msgid "Framing:"
msgstr "フレーム:"


msgctxt "Operator"
msgid "Build Navigation Mesh"
msgstr "ナビゲーションメッシュを構築"


msgid "Rasterization:"
msgstr "ラスタ化:"


msgid "Agent:"
msgstr "エージェント:"


msgid "Region:"
msgstr "領域:"


msgid "Polygonization:"
msgstr "ポリゴン化:"


msgid "Detail Mesh:"
msgstr "精細メッシュ:"


msgid "Minimum Intensity"
msgstr "最小強度"


msgid "Bleed Bias"
msgstr "ブリードバイアス"


msgctxt "Operator"
msgid "Set By Name"
msgstr "名前で設定"


msgctxt "Operator"
msgid "Generate"
msgstr "生成"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear All"
msgstr "すべてクリア"


msgid "Lock Rotation:"
msgstr "回転をロック:"


msgid "Lights"
msgstr "照明"


msgid "Shaders"
msgstr "シェーダー"


msgid "Ramps"
msgstr "カラーランプ"


msgid "Extra Textures"
msgstr "追加のテクスチャ"


msgid "Physics Steps:"
msgstr "物理演算ステップ:"


msgid "Substeps"
msgstr "サブステップ"


msgid "Logic Steps:"
msgstr "ロジックステップ:"


msgid "Physics Deactivation:"
msgstr "物理演算の沈静化:"


msgid "Linear Threshold"
msgstr "線形のしきい値"


msgid "Angular Threshold"
msgstr "角度のしきい値"


msgid "Occlusion Culling"
msgstr "オクルージョンカリング"


msgid "Attributes:"
msgstr "属性:"


msgid "Linear velocity:"
msgstr "線形速度:"


msgid "Angular velocity:"
msgstr "角速度:"


msgid "Damping:"
msgstr "減衰:"


msgid "Lock Translation:"
msgstr "移動をロック:"


msgid "Bending Constraints"
msgstr "曲げの制約"


msgid "Cluster Collision:"
msgstr "クラスタコリジョン:"


msgid "Dome Type"
msgstr "ドームタイプ"


msgid "Detect Actors"
msgstr "アクターを検知"


msgid "Stroke Placement:"
msgstr "ストロークの基準:"


msgid "Active Brush:      "
msgstr "アクティブブラシ:"


msgid "No Active Brush"
msgstr "アクティブブラシなし"


msgid "Draw:"
msgstr "描画:"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Frame(s)"
msgstr "フレームを削除"


msgid "Additive Drawing"
msgstr "追加ドローイング"


msgid "Continuous Drawing"
msgstr "連続ドローイング"


msgid "Draw on Back"
msgstr "バックにドロー"


msgid "Edit:"
msgstr "編集:"


msgctxt "Operator"
msgid "Arrange Strokes..."
msgstr "ストロークを配置..."


msgctxt "Operator"
msgid "Move to Color"
msgstr "カラーに移動"


msgctxt "Operator"
msgid "Flip Direction"
msgstr "方向転換"


msgctxt "Operator"
msgid "Interpolate"
msgstr "補間"


msgctxt "Operator"
msgid "Sequence"
msgstr "シーケンス"


msgid "Sequence Options:"
msgstr "シーケンスオプション:"


msgid "Active Layer:      "
msgstr "アクティブレイヤー:"


msgctxt "Operator"
msgid "Convert..."
msgstr "変換..."


msgctxt "Operator"
msgid "Selection to Grid"
msgstr "選択物 → グリッド"


msgctxt "Operator"
msgid "Cursor to Selected"
msgstr "カーソル → 選択物"


msgctxt "Operator"
msgid "Cursor to Center"
msgstr "カーソル → 原点"


msgctxt "Operator"
msgid "Cursor to Grid"
msgstr "カーソル → グリッド"


msgctxt "Operator"
msgid "Show All"
msgstr "すべて表示"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy current drawing brush"
msgstr "現在の描画ブラシをコピーします"


msgctxt "Operator"
msgid "Create a set of predefined brushes"
msgstr "設定済みのブラシのセットを作成します"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Strokes"
msgstr "ストロークを選択"


msgid "Tint"
msgstr "チント"


msgid "Thickness Change"
msgstr "幅の増減"


msgid "Stroke:"
msgstr "ストローク:"


msgid "Enable Editing"
msgstr "編集を有効"


msgid "Proportional Edit:"
msgstr "プロポーショナル編集:"


msgid "Lock axis:"
msgstr "固定軸:"


msgctxt "Operator"
msgid "Draw"
msgstr "ドロー"


msgctxt "Operator"
msgid "Erase"
msgstr "消去"


msgctxt "Operator"
msgid "Line"
msgstr "ライン"


msgctxt "Operator"
msgid "Poly"
msgstr "多角形"


msgid "Data Source:"
msgstr "データソース:"


msgid "Tools:"
msgstr "ツール:"


msgctxt "Operator"
msgid "Convert to Geometry..."
msgstr "形状に変換…"


msgid "Select:"
msgstr "選択:"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste & Merge"
msgstr "ペースト＆マージ"


msgctxt "Operator"
msgid "Scale"
msgstr "拡大縮小"


msgctxt "Operator"
msgid "Join & Copy"
msgstr "統合＆コピー"


msgid "Show Directions"
msgstr "方向を表示"


msgctxt "Operator"
msgid "Reproject Strokes..."
msgstr "ストロークを再投影..."


msgid "Stroke Quality:"
msgstr "ストローク品質:"


msgctxt "Operator"
msgid "Straight Lines"
msgstr "直線で描く"


msgctxt "Operator"
msgid "Eraser"
msgstr "消しゴム"


msgid "Arrange Strokes"
msgstr "ストロークを整列"


msgid "Join Strokes"
msgstr "ストロークを統合"


msgctxt "Operator"
msgid "Flip direction"
msgstr "方向を反転"


msgid "Show drawing direction"
msgstr "描画方向を表示します"


msgctxt "Operator"
msgid "Back to Main Palette..."
msgstr "メインパレットに戻る..."


msgctxt "Operator"
msgid "Selection to Cursor"
msgstr "選択物 → 3Dカーソル"


msgctxt "Operator"
msgid "Selection to Cursor (Offset)"
msgstr "選択物 → 3Dカーソル(オフセット)"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide Others"
msgstr "他を非表示"


msgctxt "Operator"
msgid "New Layer"
msgstr "新規レイヤー"


msgid "Lock Frame"
msgstr "フレームをロック"


msgctxt "Operator"
msgid "Settings..."
msgstr "設定..."


msgctxt "Operator"
msgid "Exit Edit Mode"
msgstr "編集モードを出る"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Inverse"
msgstr "逆選択"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete..."
msgstr "削除..."


msgctxt "Operator"
msgid "Enable Stroke Editing"
msgstr "ストローク編集を有効化"


msgctxt "Operator"
msgid "Send to Back"
msgstr "最後方に移動"


msgctxt "Operator"
msgid "Send Backward"
msgstr "後に移動"


msgctxt "Operator"
msgid "Bring to Front"
msgstr "最前面に移動"


msgctxt "Operator"
msgid "Bring Forward"
msgstr "前に移動"


msgid "Unlocked"
msgstr "アンロック"


msgid "Frame: %d (%s)"
msgstr "フレーム:%d (%s)"


msgid "Isolate:"
msgstr "ソロ:"


msgid "CW"
msgstr "時計回り"


msgid "CCW"
msgstr "反時計回り"


msgctxt "Operator"
msgid "More..."
msgstr "その他..."


msgid "Transform:"
msgstr "トランスフォーム:"


msgid "Spline:"
msgstr "スプライン"


msgid "Parenting:"
msgstr "親子関係:"


msgctxt "Operator"
msgid "Parent"
msgstr "親"


msgid "Animation:"
msgstr "アニメーション:"


msgctxt "Operator"
msgid "Insert Key"
msgstr "キーを挿入"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Key"
msgstr "キーをクリア"


msgctxt "Operator"
msgid "Reset Feather Animation"
msgstr "フェザーアニメをリセット"


msgctxt "Operator"
msgid "Re-Key Shape Points"
msgstr "シェイプポイントの再キー"


msgctxt "Operator"
msgid "Show Hidden"
msgstr "隠したものを表示"


msgid "Holes"
msgstr "穴"


msgctxt "Operator"
msgid "Scale Feather"
msgstr "フェザーの拡大縮小"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide Unselected"
msgstr "選択していないものを隠す"


msgctxt "Operator"
msgid "Inverse"
msgstr "反転"


msgid "Track:"
msgstr "トラック:"


msgid "Cast Only"
msgstr "投影のみ"


msgid "Casting Alpha"
msgstr "半透明影"


msgid "Max Dist"
msgstr "最大距離"


msgid "Fade To:"
msgstr "フェード対象:"


msgid "Gloss:"
msgstr "光沢:"


msgid "Anisotropic"
msgstr "異方性"


msgid "RGB Radius"
msgstr "RGB半径"


msgid "Scattering Weight:"
msgstr "散乱ウェイト:"


msgid "Boost"
msgstr "ブースト"


msgid "Subflares"
msgstr "サブフレア"


msgid "Subsize"
msgstr "サブサイズ"


msgid "Alpha Blend:"
msgstr "アルファ混合:"


msgid "Face Orientation:"
msgstr "面の向き:"


msgid "Force Field:"
msgstr "フォースフィールド:"


msgid "Shading:"
msgstr "シェーディング:"


msgid "Surface diffuse:"
msgstr "サーフェスディフューズ:"


msgid "Light Group:"
msgstr "照明グループ:"


msgid "Receive"
msgstr "影を受信"


msgid "Receive Transparent"
msgstr "半透明影の受信"


msgid "Shadows Only"
msgstr "受けた影のみ"


msgid "Auto Ray Bias"
msgstr "オートレイバイアス"


msgid "Ray Bias"
msgstr "レイバイアス"


msgid "Buffer Bias"
msgstr "バッファーバイアス"


msgid "Step Calculation:"
msgstr "ステップの計算:"


msgid "Light Cache Enabled"
msgstr "ライトキャッシュを有効化"


msgid "Node %s"
msgstr "ノード %s"


msgid "No material node selected"
msgstr "マテリアルノードが選択されていません"


msgid "Node <none>"
msgstr "ノード <なし>"


msgid "Tracking Axes:"
msgstr "トラッキング軸:"


msgid "Maximum Dupli Draw Type:"
msgstr "複製の最高描画タイプ:"


msgid "Maximum Draw Type:"
msgstr "最高描画タイプ:"


msgid "Object Color:"
msgstr "オブジェクトカラー:"


msgid "Not for Axis-Angle"
msgstr "軸アングルではない"


msgid "Dupli Visibility"
msgstr "複製のレイヤー"


msgid "Brush Mapping:"
msgstr "ブラシ マッピング:"


msgid "Mask Mapping:"
msgstr "マスクマッピング:"


msgid "Unified Settings:"
msgstr "共通設定:"


msgid "Sample Bias:"
msgstr "サンプルバイアス:"


msgid "Mask Value"
msgstr "マスクの値"


msgid "Background Color"
msgstr "背景色"


msgid "Clone from paint slot"
msgstr "ペイントスロットからクローンします"


msgid "Clone from image/UV map"
msgstr "画像/UVマップからクローンします"


msgid "Source Clone Slot"
msgstr "クローン元スロット"


msgid "Source Clone Image"
msgstr "クローン元画像"


msgid "Source Clone UV Map"
msgstr "クローン元UVマップ"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Active to Selected Objects"
msgstr "アクティブから選択オブジェクトにコピー"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy All to Selected Objects"
msgstr "選択オブジェクトにすべてコピー"


msgid "Emit From:"
msgstr "発生源:"


msgid "Structure"
msgstr "構造"


msgid "Air Drag"
msgstr "空気抵抗"


msgid "Density Target"
msgstr "目標の密度"


msgid "Pinning"
msgstr "ピン止め"


msgid "Goal Strength"
msgstr "ゴールの強さ"


msgid "HairGrid"
msgstr "ヘアーグリッド"


msgid "Emitter Geometry:"
msgstr "エミッター形状:"


msgid "Emitter Object:"
msgstr "エミッターオブジェクト:"


msgid "Other:"
msgstr "その他:"


msgid "Initial Orientation:"
msgstr "初期方向:"


msgid "Color:"
msgstr "カラー:"


msgid "Effects:"
msgstr "エフェクト:"


msgid "Kink:"
msgstr "ねじれ:"


msgid "Type 1:"
msgstr "タイプ1:"


msgid "Type 2:"
msgstr "タイプ2:"


msgid "Roughness 1"
msgstr "粗さ1"


msgid "Roughness 2"
msgstr "粗さ2"


msgid "Roughness End"
msgstr "粗さの終わり"


msgid "Not available in the Game Engine"
msgstr "ゲームエンジンでは利用できません"


msgctxt "Operator"
msgid "New"
msgstr "新規"


msgid "Iterations: %d .. %d (avg. %d)"
msgstr "ソルブ回数: %d .. %d (平均 %d)"


msgid "Error: %.5f .. %.5f (avg. %.5f)"
msgstr "誤差: %.5f .. %.5f (平均 %.5f)"


msgid "Angular Velocity:"
msgstr "角速度:"


msgid "Multiply mass with size"
msgstr "サイズと質量を掛ける"


msgid "Forces:"
msgstr "フォース:"


msgid "Integration:"
msgstr "積分方法:"


msgid "Roundness"
msgstr "丸み"


msgid "Roughness:"
msgstr "粗さ:"


msgid "Endpoint"
msgstr "終点"


msgid "Settings used for fluid"
msgstr "流体に使用される設定"


msgid "Particles/Face"
msgstr "発生箇所数/面"


msgid "Jittering Amount"
msgstr "ジッタリング量"


msgid "Fluid properties:"
msgstr "流体のプロパティ:"


msgid "Advanced:"
msgstr "詳細設定:"


msgid "Keys:"
msgstr "キー:"


msgid "Relations:"
msgstr "関係:"


msgid "Timing:"
msgstr "タイミング:"


msgid "Length in frames"
msgstr "長さをフレームで指定"


msgid "Parting not"
msgstr "非パーティング"


msgid "available with"
msgstr "利用可能対象"


msgid "virtual parents"
msgstr "仮想の親"


msgid "Parting"
msgstr "パーティング"


msgid "%d fluid particles for this frame"
msgstr "%d個の流体パーティクルがこのフレームにあります"


msgctxt "Operator"
msgid "Free Edit"
msgstr "編集の破棄"


msgid "Spacing: %g"
msgstr "間隔: %g"


msgid "Use Timing"
msgstr "タイミング使用"


msgid "Battle:"
msgstr "バトル:"


msgid "Misc:"
msgstr "その他:"


msgid "Fluid interaction:"
msgstr "流体の相互作用:"


msgid "Display percentage makes dynamics inaccurate without baking!"
msgstr "表示割合を変更するとベイキング以外での物理演算が不正確になります!"


msgid "Springs:"
msgstr "ばね:"


msgid "Not yet functional"
msgstr "まだ機能していません"


msgctxt "Operator"
msgid "Connect All"
msgstr "すべて接続"


msgctxt "Operator"
msgid "Disconnect All"
msgstr "すべて接続解除"


msgid "Align:"
msgstr "整列:"


msgid "Tilt:"
msgstr "傾き:"


msgid "Split UVs:"
msgstr "UVを分割:"


msgid "Number of splits"
msgstr "分割数"


msgid "Animate:"
msgstr "アニメーション:"


msgid "Velocity Scale:"
msgstr "速度のスケール:"


msgid "Presets:"
msgstr "プリセット:"


msgid "Speed:"
msgstr "速度:"


msgid "Multiplier"
msgstr "乗数"


msgid "Structural"
msgstr "構造"


msgid "Air"
msgstr "空気抵抗"


msgid "Pinning:"
msgstr "ピン止め:"


msgid "Dynamic Mesh"
msgstr "動的メッシュ"


msgid "Repel"
msgstr "反発"


msgid "Repel Distance"
msgstr "反発距離"


msgid "Structural Stiffness:"
msgstr "構造剛性:"


msgid "Bending Stiffness:"
msgstr "曲げ剛性:"


msgid "Sewing Force"
msgstr "縫合の力"


msgid "Shrinking:"
msgstr "収縮:"


msgid "Rest Shape Key:"
msgstr "レスト形状のキー:"


msgid "Effect point:"
msgstr "エフェクトポイント"


msgid "Collision:"
msgstr "コリジョン:"


msgid "Enable physics for:"
msgstr "物理演算を有効"


msgid "Index Number:"
msgstr "インデックス番号:"


msgid "File Path:"
msgstr "ファイルパス:"


msgctxt "Operator"
msgid "Current Cache to Bake"
msgstr "現在のキャッシュをベイク"


msgctxt "Operator"
msgid "Free All Bakes"
msgstr "全ベイクを消去"


msgctxt "Operator"
msgid "Force Field"
msgstr "フォースフィールド"


msgid "Use Lib Path"
msgstr "ライブラリパスを使用"


msgid "Compression:"
msgstr "圧縮:"


msgctxt "Operator"
msgid "Calculate To Frame"
msgstr "このフレームまで計算"


msgctxt "Operator"
msgid "Bake All Dynamics"
msgstr "全物理演算をベイク"


msgctxt "Operator"
msgid "Update All To Frame"
msgstr "フレームまで全て更新"


msgid "Cache is disabled until the file is saved"
msgstr "ファイルが保存されるまでキャッシュが無効になっています"


msgid "Linked object baking requires Disk Cache to be enabled"
msgstr "リンクオブジェクトのベイク時はディスクキャッシュを有効にしてください"


msgid "Dry:"
msgstr "乾燥:"


msgctxt "Operator"
msgid "Bake Image Sequence"
msgstr "連番画像をベイク"


msgid "Paint Distance"
msgstr "ペイント距離"


msgid "Fade:"
msgstr "フェード:"


msgid "Dissolve:"
msgstr "消滅:"


msgid "Paintmap layer"
msgstr "ペイントマップレイヤー"


msgid "Wetmap layer"
msgstr "ウェットマップレイヤー"


msgid "Paintmaps:"
msgstr "ペイントマップ:"


msgid "Wetmaps:"
msgstr "ウェットマップ:"


msgid "Filename:"
msgstr "ファイル名:"


msgid "Surface Movement:"
msgstr "サーフェスの移動:"


msgid "Particle effect:"
msgstr "パーティクル効果:"


msgid "Use Particle's Radius"
msgstr "パーティクル半径を使用"


msgid "Smooth radius"
msgstr "スムーズ半径"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Canvas"
msgstr "キャンバスを追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Canvas"
msgstr "キャンバスを削除"


msgid "Frames:"
msgstr "フレーム:"


msgid "Wetness"
msgstr "湿気"


msgid "Displace Type"
msgstr "置換の種類"


msgid "Color Layer"
msgstr "カラーレイヤー"


msgid "Wave Clamp"
msgstr "波の制限"


msgid "Shape:"
msgstr "形状:"


msgid "Particle:"
msgstr "パーティクル:"


msgid "Particle Damping:"
msgstr "パーティクルの減衰:"


msgid "Particle Friction:"
msgstr "パーティクルの摩擦:"


msgid "Soft Body and Cloth:"
msgstr "ソフトボディとクロス:"


msgid "Soft Body Damping:"
msgstr "ソフトボディの減衰:"


msgid "Force Fields:"
msgstr "フォースフィールド:"


msgid "Clumping:"
msgstr "集結:"


msgid "Angular:"
msgstr "角度:"


msgid "Radial:"
msgstr "放射状:"


msgid "Domain Object:"
msgstr "ドメインオブジェクト:"


msgid "Viscosity Presets:"
msgstr "粘度のプリセット:"


msgid "Optimization:"
msgstr "最適化:"


msgid "Slip Type:"
msgstr "スリップタイプ:"


msgid "Built without fluids"
msgstr "流体なしでビルドされています"


msgctxt "Operator"
msgid "Bake (Req. Memory: %s)"
msgstr "ベイク(必要メモリ量: %s)"


msgid "Render Display:"
msgstr "レンダー表示:"


msgid "Viewport Display:"
msgstr "3Dビュー表示:"


msgid "Use Scene Gravity"
msgstr "シーンの重力を使用"


msgid "Gravity:"
msgstr "重力:"


msgid "Use Scene Size Units"
msgstr "シーンのサイズ単位を使用"


msgid "Meters"
msgstr "メートル"


msgid "Real World Size:"
msgstr "現実世界のサイズ:"


msgid "Volume Initialization:"
msgstr "ボリュームの初期化:"


msgid "Initial Velocity:"
msgstr "初期速度:"


msgid "Impact:"
msgstr "インパクト:"


msgid "Bake (Req. Memory: %s)"
msgstr "ベイク(必要メモリ量: %s)"


msgid "Inflow Velocity:"
msgstr "流入速度:"


msgid "Influence:"
msgstr "影響:"


msgid "Attraction Force:"
msgstr "引力:"


msgid "Velocity Force:"
msgstr "速度を力に変換:"


msgid "Surface Response:"
msgstr "表面の設定:"


msgid "Bounciness"
msgstr "弾性"


msgid "Sensitivity:"
msgstr "感度:"


msgid "Deactivation:"
msgstr "非アクティブ化:"


msgid "Linear Vel"
msgstr "線形速度"


msgid "Angular Vel"
msgstr "角速度"


msgid "Override Iterations"
msgstr "反復の上書き"


msgid "Linear motor:"
msgstr "リニアモーター:"


msgid "Angular motor:"
msgstr "角度モーター:"


msgid "Mapping:"
msgstr "マッピング:"


msgid "Reaction:"
msgstr "反応:"


msgid "Temperatures:"
msgstr "温度:"


msgid "Flow Sampling:"
msgstr "フローサンプリング:"


msgid "Noise Method:"
msgstr "ノイズの方法:"


msgid "Flow Group:"
msgstr "フローグループ:"


msgid "Collision Group:"
msgstr "衝突グループ:"


msgid "Slicing:"
msgstr "スライシング:"


msgid "Debug:"
msgstr "デバッグ:"


msgid "Color Mapping:"
msgstr "カラーマッピング:"


msgid "Built without Smoke modifier"
msgstr "煙モディファイアーなしでビルドされています"


msgid "Border Collisions:"
msgstr "周囲の境界の状態:"


msgid "Behavior:"
msgstr "挙動:"


msgid "Data Depth:"
msgstr "データ深度:"


msgid "Flow Source:"
msgstr "フローソース:"


msgid "Initial Values:"
msgstr "初期値:"


msgid "Built without OpenVDB support"
msgstr "OpenVDB未対応でビルドされています"


msgid "Particle System:"
msgstr "パーティクルシステム:"


msgid "Simulation:"
msgstr "シミュレーション:"


msgid "Goal Strengths:"
msgstr "ゴールの強さ:"


msgid "Goal Settings:"
msgstr "ゴール設定:"


msgid "Springs"
msgstr "ばね"


msgid "Aerodynamics:"
msgstr "空気力学:"


msgid "Collision Ball Size Calculation:"
msgstr "コリジョンボールサイズの計算:"


msgid "Ball:"
msgstr "ボール:"


msgid "Dampening"
msgstr "減速"


msgid "Step Size:"
msgstr "ステップサイズ:"


msgid "Auto-Step"
msgstr "オートステップ"


msgid "Helpers:"
msgstr "ヘルパー:"


msgid "Diagnostics:"
msgstr "診断:"


msgctxt "Operator"
msgid "Audio"
msgstr "音声"


msgid "Aspect Ratio:"
msgstr "アスペクト比:"


msgid "Frame Range:"
msgstr "フレーム範囲:"


msgid "Frame Rate:"
msgstr "フレームレート:"


msgid "Time Remapping:"
msgstr "タイムリマップ:"


msgid "Old"
msgstr "旧"


msgid "Ray Tracing"
msgstr "レイトレーシング"


msgid "Tile Size:"
msgstr "タイルサイズ"


msgid "Memory:"
msgstr "メモリー:"


msgid "Still"
msgstr "静止画"


msgid "Draw labels"
msgstr "ラベルを描画"


msgid "Enabled Metadata"
msgstr "使用するメタデータ"


msgid "Date"
msgstr "日付"


msgid "RenderTime"
msgstr "レンダリング時間"


msgid "Seq. Strip"
msgstr "シーケンサーストリップ"


msgid "Note"
msgstr "注釈"


msgid "Rate:"
msgstr "レート:"


msgid "Buffer"
msgstr "バッファー"


msgid "Mux:"
msgstr "マルチプレクサ:"


msgid "Packet Size"
msgstr "パケットサイズ"


msgctxt "Operator"
msgid "Animation"
msgstr "アニメーション"


msgid "Instances"
msgstr "インスタンス"


msgid "Sequencer:"
msgstr "シーケンサー:"


msgid "Video Codec"
msgstr "ビデオコーデック"


msgid "User Scale"
msgstr "ユーザースケール"


msgid "Include:"
msgstr "インクルード:"


msgid "Length:"
msgstr "長さ:"


msgid "Unit Scale:"
msgstr "単位の倍率:"


msgid "Paths:"
msgstr "パス:"


msgid "Distance Model:"
msgstr "距離モデル:"


msgid "Doppler"
msgstr "ドップラー"


msgid "Format:"
msgstr "形式:"


msgid "Shadow Samples"
msgstr "シャドウ サンプル"


msgid "AO and SSS"
msgstr "AOとSSS"


msgid "Keyframing Settings:"
msgstr "キーフレームの設定:"


msgid "Array Target:"
msgstr "配列のターゲット:"


msgid "All Items"
msgstr "全アイテム"


msgid "F-Curve Grouping:"
msgstr "Fカーブのグループ化:"


msgctxt "Operator"
msgid "Export to File"
msgstr "ファイルにエクスポート"


msgid "Filter:"
msgstr "フィルター:"


msgid "RGB Multiply:"
msgstr "RGBの乗数:"


msgid "Noise:"
msgstr "ノイズ:"


msgid "Alpha:"
msgstr "アルファ:"


msgid "Calculate"
msgstr "計算"


msgid "Flip X/Y Axis"
msgstr "X/Y軸を反転"


msgid "Crop Minimum:"
msgstr "切り抜き最小:"


msgid "Crop Maximum:"
msgstr "切り抜き最大:"


msgid "Dimension"
msgstr "次元"


msgid "Distance Metric:"
msgstr "距離基準:"


msgid "Coloring:"
msgstr "カラーリング:"


msgid "Feature Weights:"
msgstr "特性ウェイト:"


msgid "Color Source:"
msgstr "カラーソース:"


msgid "Noise Basis:"
msgstr "基本ノイズ:"


msgid "Probes"
msgstr "プローブ"


msgid "Eccentricity"
msgstr "偏心率"


msgid "Repeat:"
msgstr "リピート:"


msgid "Mirror:"
msgstr "ミラー:"


msgid "Coordinates:"
msgstr "座標:"


msgid "DVar"
msgstr "デフォルト値"


msgid "Bump Mapping:"
msgstr "バンプマッピング"


msgid "Odd"
msgstr "奇数"


msgid "System:"
msgstr "システム"


msgid "Specular:"
msgstr "スペキュラー:"


msgid "Geometry:"
msgstr "ジオメトリ:"


msgid "Map:"
msgstr "マップ:"


msgid "Halo:"
msgstr "ハロー:"


msgid "General:"
msgstr "全般:"


msgid "Physics:"
msgstr "物理:"


msgid "Hair:"
msgstr "ヘアー:"


msgid "Use Tips:"
msgstr "先端に使用:"


msgid "Attenuation:"
msgstr "影の減衰:"


msgid "Only works with Approximate gather method"
msgstr "近似ギャザーでのみ機能します"


msgctxt "Operator"
msgid "Prefetch"
msgstr "プリフェッチ"


msgid "Match:"
msgstr "マッチ:"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy From Active Track"
msgstr "アクティブトラックからコピー"


msgid "Extra Settings"
msgstr "詳細設定"


msgid "Clear:"
msgstr "クリア:"


msgid "Refine:"
msgstr "絞り込み:"


msgid "Merge:"
msgstr "結合:"


msgid "Tripod"
msgstr "三脚"


msgctxt "Operator"
msgid "Solve Camera Motion"
msgstr "カメラモーションの解決"


msgctxt "Operator"
msgid "Solve Object Motion"
msgstr "オブジェクトモーションの解決"


msgid "B/W"
msgstr "白黒"


msgid "Optical Center:"
msgstr "光学的中心:"


msgctxt "Operator"
msgid "Center"
msgstr "中心"


msgid "Lens Distortion:"
msgstr "レンズ歪み:"


msgid "Display Stabilization"
msgstr "スタビライゼーション表示"


msgid "Calibration"
msgstr "キャリブレーション"


msgid "Build Original:"
msgstr "オリジナルを構築:"


msgid "Build Undistorted:"
msgstr "歪みなしを構築:"


msgctxt "Operator"
msgid "Build Proxy / Timecode"
msgstr "プロキシ/タイムコード構築"


msgctxt "Operator"
msgid "Build Proxy"
msgstr "プロキシを構築"


msgid "Proxy render size:"
msgstr "プロキシレンダーサイズ:"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear After"
msgstr "以後をクリア"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Before"
msgstr "以前をクリア"


msgctxt "Operator"
msgid "Track Frame Backwards"
msgstr "後方フレームをトラック"


msgctxt "Operator"
msgid "Track Backwards"
msgstr "後方トラッキング"


msgctxt "Operator"
msgid "Track Forwards"
msgstr "前方をトラック"


msgctxt "Operator"
msgid "Track Frame Forwards"
msgstr "前方フレームをトラック"


msgctxt "Operator"
msgid "Show Tracks"
msgstr "トラックを表示"


msgctxt "Operator"
msgid "Floor"
msgstr "自動接地"


msgctxt "Operator"
msgid "Wall"
msgstr "壁"


msgctxt "Operator"
msgid "Set X Axis"
msgstr "X軸を設定"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Y Axis"
msgstr "Y軸を設定"


msgid "No active track"
msgstr "アクティブなトラックはありません"


msgid "No active plane track"
msgstr "アクティブな平面トラックはありません"


msgid "Display Aspect Ratio:"
msgstr "アスペクト比を表示:"


msgid "3D Markers"
msgstr "3Dマーカー"


msgid "Tracks For Stabilization"
msgstr "スタビライゼーション用トラック"


msgid "Tracks For Location"
msgstr "位置用トラック"


msgid "Use timecode index:"
msgstr "タイムコードインデックスを使用:"


msgid "Zoom %d:%d"
msgstr "ズーム %d:%d"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Fullscreen Area"
msgstr "エリアの全画面切替"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Floor"
msgstr "床を設定"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Wall"
msgstr "壁を設定"


msgctxt "Operator"
msgid "Enable Markers"
msgstr "マーカーを有効化"


msgctxt "Operator"
msgid "Disable markers"
msgstr "マーカーを無効化"


msgctxt "Operator"
msgid "Unlock Tracks"
msgstr "トラックをロック解除"


msgid "Tracks For Rotation / Scale"
msgstr "回転・スケール用トラック"


msgctxt "Operator"
msgid "View Fit"
msgstr "画面に合わせる"


msgid "Solve error: %.4f"
msgstr "ソルブエラー: %.4f"


msgid "Filters"
msgstr "フィルター"


msgctxt "Operator"
msgid "Autocomplete"
msgstr "オートコンプリート"


msgctxt "Operator"
msgid "Before Current Frame"
msgstr "現在のフレームの前"


msgctxt "Operator"
msgid "After Current Frame"
msgstr "現在のフレームの後"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrapolation Mode"
msgstr "外挿モード"


msgctxt "Operator"
msgid "Move..."
msgstr "移動..."


msgctxt "Operator"
msgid "Snap"
msgstr "スナップ"


msgctxt "Operator"
msgid "Keyframe Type"
msgstr "キーフレームタイプ"


msgctxt "Operator"
msgid "Handle Type"
msgstr "ハンドルタイプ"


msgctxt "Operator"
msgid "Interpolation Mode"
msgstr "補間モード"


msgctxt "Operator"
msgid "Push Down"
msgstr "ストリップ化"


msgctxt "Operator"
msgid "Stash"
msgstr "保留"


msgctxt "Operator"
msgid "Border Axis Range"
msgstr "境界軸の範囲"


msgctxt "Operator"
msgid "Columns on Selected Keys"
msgstr "選択中のキーの列"


msgctxt "Operator"
msgid "Column on Current Frame"
msgstr "現在のフレームの列"


msgctxt "Operator"
msgid "Columns on Selected Markers"
msgstr "選択中のマーカーの列"


msgctxt "Operator"
msgid "Between Selected Markers"
msgstr "選択中のマーカーの間"


msgctxt "Operator"
msgid "Clean Channels"
msgstr "チャンネルの削除"


msgctxt "Operator"
msgid "Grab/Move"
msgstr "移動"


msgctxt "Operator"
msgid "Extend"
msgstr "拡張"


msgctxt "Operator"
msgid "Slide"
msgstr "スライド"


msgctxt "Operator"
msgid "Cleanup"
msgstr "クリーンアップ"


msgctxt "Operator"
msgid "Border (Include Handles)"
msgstr "矩形選択(ハンドルを含む)"


msgctxt "Operator"
msgid "Easing Type"
msgstr "イージングタイプ"


msgctxt "Operator"
msgid "Discontinuity (Euler) Filter"
msgstr "不連続(オイラー)フィルター"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide Selected Curves"
msgstr "選択中のカーブを隠す"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide Unselected Curves"
msgstr "非選択のカーブを隠す"


msgctxt "Operator"
msgid "Less"
msgstr "選択を縮小"


msgctxt "Operator"
msgid "More"
msgstr "選択を拡大"


msgid "Unified Size"
msgstr "共通のサイズ"


msgid "Unified Strength"
msgstr "共通の強度"


msgid "Unified Color"
msgstr "共通のカラー"


msgctxt "Operator"
msgid "Save All Images"
msgstr "画像をすべて保存"


msgctxt "Operator"
msgid "Invert Image Colors"
msgstr "画像の色を反転"


msgid "Clamp:"
msgstr "固定:"


msgid "UV Unwrap:"
msgstr "UV展開:"


msgctxt "Operator"
msgid "Mark Seams from Islands"
msgstr "島のシームをマーク"


msgid "Curve:"
msgstr "カーブ:"


msgid "Mask Texture:"
msgstr "マスクテクスチャ:"


msgid "Stroke Method:"
msgstr "ストローク方法:"


msgid "Show Same Material"
msgstr "同じマテリアルを表示"


msgctxt "Operator"
msgid "Render Slot Cycle Next"
msgstr "次のレンダースロット"


msgctxt "Operator"
msgid "Border Select Pinned"
msgstr "矩形選択 (ピン)"


msgctxt "Operator"
msgid "Edit Externally"
msgstr "外部エディターで編集"


msgctxt "Operator"
msgid "Invert Red Channel"
msgstr "赤チャンネルを反転"


msgctxt "Operator"
msgid "Invert Green Channel"
msgstr "緑チャンネルを反転"


msgctxt "Operator"
msgid "Invert Blue Channel"
msgstr "青チャンネルを反転"


msgctxt "Operator"
msgid "Invert Alpha Channel"
msgstr "アルファチャンネルを反転"


msgctxt "Operator"
msgid "Selected to Pixels"
msgstr "選択物 → ピクセル"


msgctxt "Operator"
msgid "Selected to Cursor"
msgstr "選択物 → カーソル"


msgctxt "Operator"
msgid "Selected to Cursor (Offset)"
msgstr "選択物 → カーソル(オフセット)"


msgctxt "Operator"
msgid "Selected to Adjacent Unselected"
msgstr "選択物 → 隣接した非選択物"


msgctxt "Operator"
msgid "Cursor to Pixels"
msgstr "カーソル → ピクセル"


msgctxt "Operator"
msgid "Unpin"
msgstr "ピンを外す"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Seam"
msgstr "シームのクリア"


msgctxt "Operator"
msgid "Vertex"
msgstr "頂点"


msgctxt "Operator"
msgid "Edge"
msgstr "辺"


msgctxt "Operator"
msgid "Face"
msgstr "面"


msgctxt "Operator"
msgid "Island"
msgstr "島"


msgid "Image*"
msgstr "画像*"


msgid "Aspect Ratio"
msgstr "アスペクト比"


msgid "Cursor Location:"
msgstr "カーソル位置:"


msgid "UVs:"
msgstr "UV:"


msgid "Slot Name"
msgstr "スロット名"


msgctxt "Operator"
msgid "Rotate +90°"
msgstr "90度回転"


msgctxt "Operator"
msgid "Rotate  - 90°"
msgstr "-90度回転"


msgctxt "Operator"
msgid "Straighten"
msgstr "直線で整列"


msgctxt "Operator"
msgid "Straighten X"
msgstr "X軸基準で整列"


msgctxt "Operator"
msgid "Straighten Y"
msgstr "Y軸基準で整列"


msgctxt "Operator"
msgid "Align Auto"
msgstr "自動整列"


msgctxt "Operator"
msgid "Align X"
msgstr "X軸で揃える"


msgctxt "Operator"
msgid "Align Y"
msgstr "Y軸で揃える"


msgid "Edge To Edge"
msgstr "中間点"


msgid "Brush Unset"
msgstr "ブラシを解除"


msgctxt "Operator"
msgid "Zoom %d:%d"
msgstr "ズーム %d:%d"


msgctxt "Operator"
msgid "Render Slot Cycle Previous"
msgstr "前のレンダースロット"


msgctxt "Operator"
msgid "Save a Copy"
msgstr "コピーを保存"


msgctxt "Operator"
msgid "X Axis"
msgstr "X軸"


msgctxt "Operator"
msgid "Y Axis"
msgstr "Y軸"


msgctxt "Operator"
msgid "Mirror X"
msgstr "ミラーX"


msgctxt "Operator"
msgid "Mirror Y"
msgstr "ミラーY"


msgctxt "Operator"
msgid "Pack As PNG"
msgstr "PNGとしてパック"


msgctxt "Operator"
msgid "Open..."
msgstr "開く..."


msgctxt "Operator"
msgid "Recover Auto Save..."
msgstr "自動保存の読み込み..."


msgctxt "Operator"
msgid "Save As..."
msgstr "名前をつけて保存..."


msgctxt "Operator"
msgid "User Preferences..."
msgstr "ユーザー設定..."


msgctxt "Operator"
msgid "Link"
msgstr "リンク"


msgctxt "Operator"
msgid "Append"
msgstr "アペンド"


msgctxt "Operator"
msgid "Quit"
msgstr "終了"


msgctxt "Operator"
msgid "Render Animation"
msgstr "アニメーションレンダリング"


msgctxt "Operator"
msgid "OpenGL Render Image"
msgstr "OpenGL画像レンダリング"


msgctxt "Operator"
msgid "Back to Previous"
msgstr "戻る"


msgid "Auto-run disabled"
msgstr "自動実行は無効です"


msgctxt "Operator"
msgid "Ignore"
msgstr "無視"


msgctxt "Operator"
msgid "Save Copy..."
msgstr "コピーを保存..."


msgctxt "Operator"
msgid "Collada (Default) (.dae)"
msgstr "Collada (デフォルト) (.dae)"


msgctxt "Operator"
msgid "Alembic (.abc)"
msgstr "Alembic (.abc)"


msgctxt "Operator"
msgid "Render Image"
msgstr "画像をレンダリング"


msgctxt "Operator"
msgid "OpenGL Render Animation"
msgstr "OpenGLアニメーションレンダリング"


msgctxt "Operator"
msgid "Manual"
msgstr "マニュアル"


msgctxt "Operator"
msgid "Release Log"
msgstr "リリースノート"


msgctxt "Operator"
msgid "Blender Website"
msgstr "Blender Webサイト"


msgctxt "Operator"
msgid "Blender Store"
msgstr "Blender Store"


msgctxt "Operator"
msgid "Developer Community"
msgstr "開発者向けコミュニティ"


msgctxt "Operator"
msgid "User Community"
msgstr "ユーザーコミュニティ"


msgctxt "Operator"
msgid "Report a Bug"
msgstr "バグを報告"


msgctxt "Operator"
msgid "Python API Reference"
msgstr "PythonAPIリファレンスマニュアル"


msgctxt "Operator"
msgid "Reload Trusted"
msgstr "信頼してリロード"


msgctxt "Operator"
msgid "Load Factory Template Settings"
msgstr "初期テンプレート設定を読み込む"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Game Property"
msgstr "ゲームのプロパティ追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Sensor"
msgstr "センサー"


msgctxt "Operator"
msgid "Controller"
msgstr "コントローラー"


msgctxt "Operator"
msgid "Actuator"
msgstr "アクチュエーター"


msgid "See Text Object"
msgstr "テキストオブジェクト参照"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Text Game Property"
msgstr "テキストゲームプロパティ追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Text Game Property"
msgstr "テキストゲームプロパティ削除"


msgctxt "Operator"
msgid "Track Ordering..."
msgstr "トラックの順序..."


msgctxt "Operator"
msgid "Linked Duplicate"
msgstr "リンク複製"


msgctxt "Operator"
msgid "Stop Tweaking Strip Actions"
msgstr "ストリップアクション調整終了"


msgctxt "Operator"
msgid "Start Tweaking Strip Actions"
msgstr "ストリップアクション調整開始"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Tracks Above Selected"
msgstr "トラックを選択の上に追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Stop Editing Stashed Action"
msgstr "保留アクションの編集中止"


msgctxt "Operator"
msgid "Start Editing Stashed Action"
msgstr "保留アクションの編集開始"


msgctxt "Operator"
msgid "Search ..."
msgstr "検索..."


msgctxt "Operator"
msgid "Join in new Frame"
msgstr "新しいフレームに追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove from Frame"
msgstr "フレームから削除"


msgctxt "Operator"
msgid "Move"
msgstr "移動"


msgctxt "Operator"
msgid "Fit"
msgstr "フィット"


msgctxt "Operator"
msgid "Backdrop move"
msgstr "背景を移動"


msgctxt "Operator"
msgid "Fit backdrop to available space"
msgstr "背景を空いている場所にフィットします"


msgctxt "Operator"
msgid "Activate Same Type Previous"
msgstr "前の同タイプをアクティブ化"


msgctxt "Operator"
msgid "Activate Same Type Next"
msgstr "次の同タイプをアクティブ化"


msgctxt "Operator"
msgid "Make and Replace Links"
msgstr "リンクし直し"


msgid "Inputs:"
msgstr "入力:"


msgctxt "Operator"
msgid "Backdrop zoom in"
msgstr "背景のズームイン"


msgctxt "Operator"
msgid "Backdrop zoom out"
msgstr "背景のズームアウト"


msgctxt "Operator"
msgid "Show One Level"
msgstr "階層を一つ展開"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide One Level"
msgstr "階層を一つ畳む"


msgid "No Keying Set active"
msgstr "アクティブなキーイングセットはありません"


msgid "Lift:"
msgstr "リフト"


msgid "Gamma:"
msgstr "ガンマ:"


msgid "Gain:"
msgstr "ゲイン:"


msgctxt "Operator"
msgid "All strips to the Left"
msgstr "全ストリップを左へ"


msgctxt "Operator"
msgid "All strips to the Right"
msgstr "全ストリップを右へ"


msgctxt "Operator"
msgid "Grouped"
msgstr "関係で選択"


msgctxt "Operator"
msgid "Path/Files"
msgstr "パス/ファイル"


msgctxt "Operator"
msgid "Jump to Previous Strip"
msgstr "前のストリップにジャンプ"


msgctxt "Operator"
msgid "Jump to Next Strip"
msgstr "次のストリップにジャンプ"


msgctxt "Operator"
msgid "Jump to Previous Strip (Center)"
msgstr "前のストリップにジャンプ（中心）"


msgctxt "Operator"
msgid "Jump to Next Strip (Center)"
msgstr "次のストリップにジャンプ（中心）"


msgctxt "Operator"
msgid "Movie"
msgstr "動画"


msgctxt "Operator"
msgid "Image"
msgstr "画像"


msgctxt "Operator"
msgid "Sound"
msgstr "サウンド"


msgctxt "Operator"
msgid "Slip Strip Contents"
msgstr "ストリップ内容の移動"


msgid "Name:"
msgstr "名前:"


msgid "Final Length: %s"
msgstr "最終的な長さ: %s"


msgid "Playhead: %d"
msgstr "再生場所: %d"


msgid "Frame Offset %d:%d"
msgstr "フレームオフセット %d:%d"


msgid "Frame Still %d:%d"
msgstr "フレーム静止 %d:%d"


msgid "Image Offset"
msgstr "画像オフセット"


msgid "Image Crop"
msgstr "画像トリミング"


msgid "Trim Duration (soft):"
msgstr "期間トリミング(ソフト)"


msgid "Trim Duration (hard):"
msgstr "期間トリミング(ハード):"


msgid "Video:"
msgstr "動画:"


msgid "X Flip"
msgstr "X反転"


msgid "Y Flip"
msgstr "Y反転"


msgid "Convert to Float"
msgstr "Floatに変換"


msgctxt "Operator"
msgid "View all Sequences"
msgstr "すべてのシーケンスを表示"


msgctxt "Operator"
msgid "Fit preview in window"
msgstr "ウィンドウにプレビューを合わせる"


msgctxt "Operator"
msgid "Strips to the Left"
msgstr "ストリップを左へ"


msgctxt "Operator"
msgid "Strips to the Right"
msgstr "ストリップを右へ"


msgctxt "Operator"
msgid "Surrounding Handles"
msgstr "両ハンドル"


msgctxt "Operator"
msgid "Left Handle"
msgstr "左ハンドル"


msgctxt "Operator"
msgid "Right Handle"
msgstr "右ハンドル"


msgctxt "Operator"
msgid "Scene..."
msgstr "シーン..."


msgctxt "Operator"
msgid "Scene"
msgstr "シーン"


msgctxt "Operator"
msgid "Clips..."
msgstr "クリップ..."


msgctxt "Operator"
msgid "Clip"
msgstr "クリップ"


msgctxt "Operator"
msgid "Masks..."
msgstr "マスク..."


msgctxt "Operator"
msgid "Mask"
msgstr "マスク"


msgctxt "Operator"
msgid "Subtract"
msgstr "減算"


msgctxt "Operator"
msgid "Alpha Over"
msgstr "アルファオーバー"


msgctxt "Operator"
msgid "Alpha Under"
msgstr "アルファアンダー"


msgctxt "Operator"
msgid "Cross"
msgstr "クロス"


msgctxt "Operator"
msgid "Gamma Cross"
msgstr "ガンマクロス"


msgctxt "Operator"
msgid "Gaussian Blur"
msgstr "ガウシアンぼかし"


msgctxt "Operator"
msgid "Multiply"
msgstr "乗算"


msgctxt "Operator"
msgid "Over Drop"
msgstr "オーバードロップ"


msgctxt "Operator"
msgid "Wipe"
msgstr "ワイプ"


msgctxt "Operator"
msgid "Glow"
msgstr "グロー"


msgctxt "Operator"
msgid "Text"
msgstr "テキスト"


msgctxt "Operator"
msgid "Color"
msgstr "カラー"


msgctxt "Operator"
msgid "Speed Control"
msgstr "スピードコントロール"


msgctxt "Operator"
msgid "Multicam Selector"
msgstr "マルチカムセレクタ"


msgctxt "Operator"
msgid "Adjustment Layer"
msgstr "調整レイヤー"


msgctxt "Operator"
msgid "Grab/Extend from frame"
msgstr "フレームから移動/延長"


msgctxt "Operator"
msgid "Cut (hard) at frame"
msgstr "フレームでカット(ハード)"


msgctxt "Operator"
msgid "Cut (soft) at frame"
msgstr "フレームでカット(ソフト)"


msgctxt "Operator"
msgid "Reload Strips and Adjust Length"
msgstr "ストリップ再読み込みと長さ調整"


msgctxt "Operator"
msgid "Mute Deselected Strips"
msgstr "非選択ストリップをミュート"


msgid "Original Dimension: %dx%d"
msgstr "元の寸法: %d×%d"


msgid "Path:"
msgstr "パス:"


msgid "Views Format:"
msgstr "ビューフォーマット:"


msgid "Audio Volume"
msgstr "オーディオの音量"


msgid "Original frame range: %d-%d (%d)"
msgstr "元のフレーム範囲: %d-%d (%d)"


msgid "Tracker:"
msgstr "トラッカー:"


msgid "Distortion:"
msgstr "歪み:"


msgid "Build JPEG quality"
msgstr "JPEG品質を構築"


msgid "Default fade"
msgstr "デフォルトフェード"


msgid "File:"
msgstr "ファイル:"


msgctxt "Operator"
msgid "Unpack"
msgstr "パック解除"


msgctxt "Operator"
msgid "Pack"
msgstr "パック"


msgid "Effect fader"
msgstr "エフェクトフェーダー"


msgid "Stretch to input strip length"
msgstr "入力ストリップの長さにストレッチ"


msgid "Frame number"
msgstr "フレーム番号"


msgid "Source Channel"
msgstr "ソースチャンネル"


msgid "Cut To:"
msgstr "カット対象:"


msgid "Two or more channels are needed below this strip"
msgstr "このストリップの下に二つ以上のチャンネルが必要です"


msgctxt "Operator"
msgid "Find..."
msgstr "検索..."


msgctxt "Operator"
msgid "Top of File"
msgstr "ファイルの先頭"


msgctxt "Operator"
msgid "Bottom of File"
msgstr "ファイルの最後"


msgctxt "Operator"
msgid "One Object"
msgstr "1つのオブジェクトに"


msgctxt "Operator"
msgid "One Object Per Line"
msgstr "行ごとに別のオブジェクトに"


msgctxt "Operator"
msgid "Move line(s) up"
msgstr "行を上に移動"


msgctxt "Operator"
msgid "Move line(s) down"
msgstr "行を下に移動"


msgid "Text: External"
msgstr "テキスト: 外部"


msgid "Text: Internal"
msgstr "テキスト: 内部"


msgid "File: *%r (unsaved)"
msgstr "ファイル: *%r (未保存)"


msgid "File: %r"
msgstr "ファイル: %r"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Marker"
msgstr "マーカーを複製"


msgctxt "Operator"
msgid "Grab/Move Marker"
msgstr "マーカーを移動"


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Marker to Scene..."
msgstr "マーカーを他のシーンに複製..."


msgctxt "Operator"
msgid "Duplicate Marker to Scene"
msgstr "マーカーを他のシーンに複製"


msgctxt "Operator"
msgid "Jump to Next Marker"
msgstr "次のマーカーにジャンプ"


msgctxt "Operator"
msgid "Jump to Previous Marker"
msgstr "前のマーカーにジャンプ"


msgctxt "Operator"
msgid "Blender (default)"
msgstr "Blender (デフォルト設定)"


msgid "Interaction:"
msgstr "インタラクション:"


msgid "Line Width"
msgstr "ライン幅"


msgid "View Name"
msgstr "ビュー名"


msgid "Playback FPS"
msgstr "再生FPS"


msgid "Display Mini Axis"
msgstr "ミニ軸を表示"


msgid "View Manipulation:"
msgstr "ビュー操作:"


msgid "2D Viewports:"
msgstr "2Dビューポート"


msgid "Minimum Grid Spacing"
msgstr "最小グリッド間隔"


msgid "Handle Size"
msgstr "ハンドルの大きさ"


msgid "Hotspot"
msgstr "ホットスポット"


msgid "Menus:"
msgstr "メニュー:"


msgid "Top Level"
msgstr "トップレベル"


msgid "Sub Level"
msgstr "サブレベル"


msgid "Pie Menus:"
msgstr "パイメニュー:"


msgid "Link Materials To:"
msgstr "マテリアルをリンク:"


msgid "New Objects:"
msgstr "新規オブジェクト:"


msgid "Align To:"
msgstr "整列先:"


msgid "Undo:"
msgstr "元に戻す:"


msgid "Memory Limit"
msgstr "メモリー制限"


msgid "Grease Pencil:"
msgstr "グリースペンシル:"


msgid "Eraser Radius"
msgstr "消しゴムの半径"


msgid "Manhattan Distance"
msgstr "マンハッタン距離"


msgid "Euclidean Distance"
msgstr "ユークリッド距離"


msgid "Default Color"
msgstr "デフォルトカラー"


msgid "Simplify Stroke"
msgstr "ストロークを簡略化"


msgid "Playback:"
msgstr "再生:"


msgid "Node Editor:"
msgstr "ノードエディター:"


msgid "Animation Editors:"
msgstr "アニメーションエディター:"


msgid "F-Curve Visibility"
msgstr "Fカーブの可視性"


msgid "Keyframing:"
msgstr "キーフレーム:"


msgid "Only Insert Needed"
msgstr "必要なときのみ挿入"


msgid "Auto Keyframing:"
msgstr "自動キーフレーム:"


msgid "Only Insert Available"
msgstr "利用可能項目のみ挿入"


msgid "New F-Curve Defaults:"
msgstr "デフォルトのFカーブ:"


msgid "XYZ to RGB"
msgstr "XYZをRGBに"


msgid "Sculpt Overlay Color"
msgstr "スカルプトオーバーレイカラー"


msgid "Duplicate Data:"
msgstr "データの複製:"


msgid "Console Scrollback"
msgstr "コンソールでスクロールを戻す"


msgid "Sound:"
msgstr "サウンド:"


msgid "Mixing Buffer"
msgstr "ミキシングバッファー"


msgid "Sample Rate"
msgstr "サンプルレート"


msgid "Sample Format"
msgstr "サンプルフォーマット"


msgid "Screencast:"
msgstr "スクリーンキャスト:"


msgid "OpenGL:"
msgstr "OpenGL:"


msgid "Anisotropic Filtering"
msgstr "異方性フィルタリング"


msgid "Window Draw Method:"
msgstr "ウィンドウ描画方法:"


msgid "Text Draw Options:"
msgstr "テキスト描画オプション:"


msgid "Limit Size"
msgstr "制限サイズ:"


msgid "Time Out"
msgstr "タイムアウト"


msgid "Collection Rate"
msgstr "コレクションレート"


msgid "Images Draw Method:"
msgstr "画像の描画方法:"


msgid "Sequencer/Clip Editor:"
msgstr "シーケンサー/クリップエディター:"


msgid "Solid OpenGL Lights:"
msgstr "ソリッドOpenGLライト:"


msgid "Colors:"
msgstr "カラー:"


msgid "Color Picker Type:"
msgstr "カラーピッカーのタイプ:"


msgid "Custom Weight Paint Range"
msgstr "ウェイトペイントの色の設定"


msgid "Kerning Style:"
msgstr "カーニング方式:"


msgid "Shadow Offset:"
msgstr "影のオフセット:"


msgid "File Paths:"
msgstr "ファイルパス:"


msgid "Fonts:"
msgstr "フォント:"


msgid "Render Output:"
msgstr "レンダリング出力先:"


msgid "Scripts:"
msgstr "スクリプト:"


msgid "Sounds:"
msgstr "サウンド:"


msgid "Temp:"
msgstr "テンポラリ:"


msgid "Render Cache:"
msgstr "レンダーキャッシュ:"


msgid "I18n Branches:"
msgstr "i18n ブランチ:"


msgid "Image Editor:"
msgstr "画像エディター:"


msgid "Animation Player:"
msgstr "アニメーションプレイヤー:"


msgid "Auto Execution:"
msgstr "自動実行:"


msgid "Save & Load:"
msgstr "セーブ&ロード:"


msgid "Auto Save:"
msgstr "自動保存:"


msgid "Timer (mins)"
msgstr "タイマー(分)"


msgid "Text Editor:"
msgstr "テキストエディター:"


msgid "Author:"
msgstr "制作者:"


msgid "Pan options"
msgstr "パンオプション"


msgid "Zoom options"
msgstr "ズームオプション"


msgid "Mouse:"
msgstr "マウス:"


msgid "Select With:"
msgstr "選択:"


msgid "Double Click:"
msgstr "ダブルクリック:"


msgid "Orbit Style:"
msgstr "回転スタイル:"


msgid "Zoom Style:"
msgstr "ズームスタイル:"


msgid "Invert Wheel Zoom Direction"
msgstr "ホイールのズーム方向を逆に"


msgid "View Navigation:"
msgstr "ビューナビゲーション:"


msgid "Walk Navigation:"
msgstr "ウォークナビゲーション:"


msgid "Supported Level"
msgstr "サポートレベル"


msgid "Categories"
msgstr "カテゴリー"


msgctxt "Operator"
msgid "Default"
msgstr "デフォルト"


msgid "Template:"
msgstr "テンプレート:"


msgid "Warnings"
msgstr "警告"


msgid "OpenSubdiv compute:"
msgstr "OpenSubdiv 演算:"


msgid "Might fail for Mesh editing selection!"
msgstr "メッシュ編集中の選択に失敗するかも！"


msgid "Regular:"
msgstr "通常:"


msgid "Tool:"
msgstr "ツール:"


msgid "Radio Buttons:"
msgstr "ラジオボタン:"


msgid "Text:"
msgstr "テキスト:"


msgid "Option:"
msgstr "オプション:"


msgid "Toggle:"
msgstr "切り替え:"


msgid "Number Field:"
msgstr "数値フィールド:"


msgid "Value Slider:"
msgstr "値のスライダー:"


msgid "Box:"
msgstr "ボックス:"


msgid "Menu:"
msgstr "メニュー:"


msgid "Pie Menu:"
msgstr "パイメニュー:"


msgid "Pulldown:"
msgstr "プルダウン:"


msgid "Menu Back:"
msgstr "メニュー背景:"


msgid "Tooltip:"
msgstr "ツールチップ:"


msgid "Menu Item:"
msgstr "メニューアイテム:"


msgid "Scroll Bar:"
msgstr "スクロールバー:"


msgid "Progress Bar:"
msgstr "プログレスバー:"


msgid "List Item:"
msgstr "アイテムリスト:"


msgid "State:"
msgstr "状態:"


msgid "Styles:"
msgstr "スタイル:"


msgid "Axis Colors:"
msgstr "軸の色:"


msgid "Excluded Paths:"
msgstr "除外するパス:"


msgid "Orbit style"
msgstr "周回スタイル"


msgid "Orbit options"
msgstr "周回オプション"


msgid "Fly/Walk options"
msgstr "フライ/ウォークオプション"


msgid "Invert Mouse Zoom Direction"
msgstr "マウスズームの方向を反転"


msgid "Natural Trackpad Direction"
msgstr "ナチュラルトラックパッドの方向"


msgid "NDOF Device:"
msgstr "NDOFデバイス:"


msgid "Pan Sensitivity"
msgstr "パン感度"


msgid "Navigation Style:"
msgstr "ナビゲーションスタイル:"


msgid "Rotation Style:"
msgstr "回転スタイル:"


msgctxt "Operator"
msgid "Add-ons Catalog"
msgstr "アドオンカタログ"


msgctxt "Operator"
msgid "How to share your add-on"
msgstr "アドオンを共有する方法"


msgctxt "Operator"
msgid "Add-on Guidelines"
msgstr "アドオンのガイドライン"


msgctxt "Operator"
msgid "API Concepts"
msgstr "APIコンセプト"


msgctxt "Operator"
msgid "Add-on Tutorial"
msgstr "アドオンチュートリアル"


msgid "Multiple add-ons with the same name found!"
msgstr "同じ名前のアドオンが複数あります！"


msgid "Please delete one of each pair:"
msgstr "どれか一つを削除してください:"


msgid "Missing script files"
msgstr "見つからないスクリプトファイル"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Translate:"
msgstr "翻訳:"


msgid "New Data"
msgstr "新規データ"


msgid ":"
msgstr ":"


msgid "%s: %s"
msgstr "%s: %s"


msgid "Color Set %d:"
msgstr "色セット %d:"


msgid "Panel Title:"
msgstr "パネルタイトル:"


msgid "Widget:"
msgstr "ウィジェット:"


msgid "Widget Label:"
msgstr "ウィジェットラベル:"


msgid "Description:"
msgstr "説明:"


msgid "description"
msgstr "説明"


msgid "location"
msgstr "場所"


msgid "author"
msgstr "作成者"


msgid "Version:"
msgstr "バージョン:"


msgid "Warning:"
msgstr "警告:"


msgid "Internet:"
msgstr "インターネット:"


msgctxt "Operator"
msgid "Documentation"
msgstr "ドキュメント編集"


msgid "Preferences:"
msgstr "ユーザー設定:"


msgid "Error (see console)"
msgstr "エラー（コンソール表示）"


msgctxt "Operator"
msgid "Shrink Fatten"
msgstr "収縮/膨張"


msgctxt "Operator"
msgid "Interactive Mirror"
msgstr "インタラクティブミラー"


msgctxt "Operator"
msgid "X Global"
msgstr "グローバルX軸"


msgctxt "Operator"
msgid "Y Global"
msgstr "グローバルY軸"


msgctxt "Operator"
msgid "Z Global"
msgstr "グローバルZ軸"


msgctxt "Operator"
msgid "Selection to Active"
msgstr "選択 → アクティブ"


msgctxt "Operator"
msgid "Cursor to Active"
msgstr "カーソル → アクティブ"


msgctxt "Operator"
msgid "Clipping Border..."
msgstr "矩形でクリッピング..."


msgctxt "Operator"
msgid "Zoom Border..."
msgstr "ボーダーにズーム..."


msgctxt "Operator"
msgid "View Global/Local"
msgstr "グローバルビュー/ローカルビュー"


msgctxt "Operator"
msgid "Playback Animation"
msgstr "アニメーションの再生"


msgctxt "Operator"
msgid "Orbit Opposite"
msgstr "XY平面の反対側"


msgctxt "Operator"
msgid "Align Active Camera to View"
msgstr "現在の視点にカメラを合わせる"


msgctxt "Operator"
msgid "Align Active Camera to Selected"
msgstr "アクティブカメラを選択に合わせる"


msgctxt "Operator"
msgid "Top"
msgstr "上"


msgctxt "Operator"
msgid "Bottom"
msgstr "下"


msgctxt "Operator"
msgid "Front"
msgstr "前"


msgctxt "Operator"
msgid "Back"
msgstr "後"


msgctxt "Operator"
msgid "Right"
msgstr "右"


msgctxt "Operator"
msgid "Left"
msgstr "左"


msgctxt "Operator"
msgid "Child"
msgstr "子"


msgctxt "Operator"
msgid "Extend Parent"
msgstr "親を追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Extend Child"
msgstr "子を追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Random"
msgstr "ランダム"


msgctxt "Operator"
msgid "Select All by Layer"
msgstr "レイヤーで選択"


msgctxt "Operator"
msgid "Select All by Type..."
msgstr "種類で選択..."


msgctxt "Operator"
msgid "Linked"
msgstr "リンク"


msgctxt "Operator"
msgid "Select Pattern..."
msgstr "パターン選択..."


msgctxt "Operator"
msgid "Flip Active"
msgstr "アクティブを反転"


msgctxt "Operator"
msgid "Constraint Target"
msgstr "コンストレイントターゲット"


msgctxt "Operator"
msgid "Roots"
msgstr "根元"


msgctxt "Operator"
msgid "Tips"
msgstr "先端"


msgctxt "Operator"
msgid "Face Regions"
msgstr "面の領域"


msgctxt "Operator"
msgid "Loose Geometry"
msgstr "分離形状"


msgctxt "Operator"
msgid "Interior Faces"
msgstr "埋もれた面"


msgctxt "Operator"
msgid "Ungrouped Verts"
msgstr "非グループ頂点"


msgctxt "Operator"
msgid "Next Active"
msgstr "次のアクティブ"


msgctxt "Operator"
msgid "Previous Active"
msgstr "前のアクティブ"


msgctxt "Operator"
msgid "Sharp Edges"
msgstr "シャープな辺"


msgctxt "Operator"
msgid "Linked Flat Faces"
msgstr "リンクするフラットな面"


msgctxt "Operator"
msgid "Side of Active"
msgstr "アクティブな側"


msgctxt "Operator"
msgid "Shortest Path"
msgstr "最短パス選択"


msgctxt "Operator"
msgid "Similar"
msgstr "類似"


msgctxt "Operator"
msgid "Single Bone"
msgstr "単一ボーン"


msgctxt "Operator"
msgid "Camera"
msgstr "カメラ"


msgctxt "Operator"
msgid "Empty"
msgstr "エンプティ"


msgctxt "Operator"
msgid "Speaker"
msgstr "スピーカー"


msgctxt "Operator"
msgid "Make Proxy..."
msgstr "プロキシ作成..."


msgid "Make Links..."
msgstr "リンク作成..."


msgctxt "Operator"
msgid "Make Local..."
msgstr "ローカル化..."


msgctxt "Operator"
msgid "Insert Keyframe..."
msgstr "キーフレーム挿入..."


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Keyframes..."
msgstr "キーフレーム削除..."


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Keyframes..."
msgstr "キーフレームをクリア..."


msgctxt "Operator"
msgid "Change Keying Set..."
msgstr "キーイングセットを変更..."


msgctxt "Operator"
msgid "Bake Action..."
msgstr "アクションをベイク..."


msgctxt "Operator"
msgid "Origin"
msgstr "原点"


msgid "Rotation & Scale"
msgstr "回転と拡縮"


msgid "Visual Transform"
msgstr "ビジュアルトランスフォーム"


msgctxt "Operator"
msgid "Object"
msgstr "オブジェクト"


msgctxt "Operator"
msgid "Object & Data"
msgstr "オブジェクトとデータ"


msgctxt "Operator"
msgid "Object & Data & Materials+Tex"
msgstr "オブジェクトとデータとマテリアルとテクスチャ"


msgctxt "Operator"
msgid "Materials+Tex"
msgstr "マテリアルとテクスチャ"


msgctxt "Operator"
msgid "Object Animation"
msgstr "アニメーション"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Logic Bricks"
msgstr "ロジックブリックをコピー"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Physics Properties"
msgstr "物理プロパティをコピー"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Properties..."
msgstr "プロパティをコピー..."


msgctxt "Operator"
msgid "Invert"
msgstr "反転"


msgctxt "Operator"
msgid "Levels"
msgstr "レベル"


msgctxt "Operator"
msgid "Hue Saturation Value"
msgstr "HSV(色相/彩度/輝度)"


msgctxt "Operator"
msgid "Bright/Contrast"
msgstr "輝度/コントラスト"


msgctxt "Operator"
msgid "Normalize All"
msgstr "すべてを正規化"


msgctxt "Operator"
msgid "Normalize"
msgstr "正規化"


msgctxt "Operator"
msgid "Clean"
msgstr "クリーン"


msgctxt "Operator"
msgid "Quantize"
msgstr "量子化"


msgctxt "Operator"
msgid "Transfer Weights"
msgstr "ウェイト転送"


msgctxt "Operator"
msgid "Limit Total"
msgstr "合計を制限"


msgctxt "Operator"
msgid "Fix Deforms"
msgstr "変形を修正"


msgid "Threaded Sculpt"
msgstr "スレッドスカルプト"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide Bounding Box"
msgstr "矩形範囲を隠す"


msgctxt "Operator"
msgid "Show Bounding Box"
msgstr "矩形範囲を表示"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide Masked"
msgstr "マスク部分を隠す"


msgctxt "Operator"
msgid "Invert Mask"
msgstr "マスクを反転"


msgctxt "Operator"
msgid "Fill Mask"
msgstr "すべてマスク"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Mask"
msgstr "マスクをクリア"


msgctxt "Operator"
msgid "Box Mask"
msgstr "ボックスマスク"


msgctxt "Operator"
msgid "Lasso Mask"
msgstr "投げ縄マスク"


msgctxt "Operator"
msgid "Change Armature Layers..."
msgstr "アーマチュアレイヤーの変更..."


msgctxt "Operator"
msgid "Change Bone Layers..."
msgstr "ボーンレイヤーの変更..."


msgid "Bone Settings"
msgstr "ボーン設定"


msgctxt "Operator"
msgid "All"
msgstr "すべて"


msgctxt "Operator"
msgid "Location"
msgstr "位置"


msgctxt "Operator"
msgid "Rotation"
msgstr "回転"


msgctxt "Operator"
msgid "Reset unkeyed"
msgstr "未キーをリセット"


msgctxt "Operator"
msgid "Browse Poses..."
msgstr "ポーズを閲覧..."


msgctxt "Operator"
msgid "Add Pose..."
msgstr "ポーズを追加..."


msgctxt "Operator"
msgid "Rename Pose..."
msgstr "ポーズをリネーム..."


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Pose..."
msgstr "ポーズを削除..."


msgctxt "Operator"
msgid "Calculate"
msgstr "計算"


msgctxt "Operator"
msgid "Add (With Targets)..."
msgstr "ターゲットとして加える..."


msgid "UV Unwrap..."
msgstr "UV展開..."


msgctxt "Operator"
msgid "Sort Elements..."
msgstr "要素をソート..."


msgctxt "Operator"
msgid "Merge..."
msgstr "結合..."


msgctxt "Operator"
msgid "Laplacian Smooth"
msgstr "ラプラシアンスムーズ"


msgctxt "Operator"
msgid "Connect Vertex Path"
msgstr "頂点の経路を連結"


msgctxt "Operator"
msgid "Connect Vertices"
msgstr "頂点を連結"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Sharp Edges"
msgstr "シャープ辺をクリア"


msgctxt "Operator"
msgid "Edge Loops"
msgstr "辺ループ"


msgctxt "Operator"
msgid "Make"
msgstr "作成"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Bones"
msgstr "ボーンを削除"


msgid "Sculpt Brush"
msgstr "ブラシをスカルプト"


msgctxt "Operator"
msgid "Join..."
msgstr "統合..."


msgid "Lock to Object:"
msgstr "オブジェクトに注視:"


msgid "Clip:"
msgstr "クリップ:"


msgid "Local Camera:"
msgstr "ローカルカメラ:"


msgid "Grid Floor"
msgstr "グリッド フロア"


msgid "3D Marker Names"
msgstr "3Dマーカー名"


msgid "Track Type and Size:"
msgstr "トラックタイプとサイズ:"


msgid "Overlays:"
msgstr "オーバーレイ:"


msgid "Creases"
msgstr "クリース"


msgctxt "Plural"
msgid "Sharp"
msgstr "シャープ"


msgid "Normals:"
msgstr "法線:"


msgid "Edge Info:"
msgstr "辺情報:"


msgid "Face Info:"
msgstr "面情報:"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Image"
msgstr "画像を追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Convert to Bones"
msgstr "ボーンに変換"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Strokes"
msgstr "ストロークを削除"


msgctxt "Operator"
msgid "Move Texture Space"
msgstr "テクスチャスペースを移動"


msgctxt "Operator"
msgid "Scale Texture Space"
msgstr "テクスチャスペースを拡縮"


msgctxt "Operator"
msgid "Align to Transform Orientation"
msgstr "座標系に揃える"


msgctxt "Operator"
msgid "Geometry to Origin"
msgstr "ジオメトリを原点へ移動"


msgctxt "Operator"
msgid "Origin to Geometry"
msgstr "原点をジオメトリへ移動"


msgctxt "Operator"
msgid "Origin to 3D Cursor"
msgstr "原点を3Dカーソルへ移動"


msgctxt "Operator"
msgid "Origin to Center of Mass (Surface)"
msgstr "原点を重心に移動（サーフェス）"


msgctxt "Operator"
msgid "Origin to Center of Mass (Volume)"
msgstr "原点を重心に移動（ボリューム）"


msgctxt "Operator"
msgid "X Local"
msgstr "ローカルX軸"


msgctxt "Operator"
msgid "Y Local"
msgstr "ローカルY軸"


msgctxt "Operator"
msgid "Z Local"
msgstr "ローカルZ軸"


msgctxt "Operator"
msgid "Project from View (Bounds)"
msgstr "視点から投影 (バウンド)"


msgctxt "Operator"
msgid "Render Border..."
msgstr "ボーダーレンダリング..."


msgctxt "Operator"
msgid "Roll Left"
msgstr "左にロール"


msgctxt "Operator"
msgid "Roll Right"
msgstr "右にロール"


msgctxt "Operator"
msgid "Center Cursor and View All"
msgstr "3Dカーソルのリセットと全表示"


msgctxt "Operator"
msgid "Active Camera"
msgstr "アクティブカメラ"


msgctxt "Operator"
msgid "Non Manifold"
msgstr "非多様体"


msgctxt "Operator"
msgid "Edge Rings"
msgstr "辺リング"


msgctxt "Operator"
msgid "Lattice"
msgstr "ラティス"


msgctxt "Operator"
msgid "Group Instance..."
msgstr "グループインスタンス..."


msgctxt "Operator"
msgid "Group Instance"
msgstr "グループのインスタンス"


msgctxt "Operator"
msgid "Move out of Local View"
msgstr "ローカルビューを出る"


msgctxt "Operator"
msgid "Move to Layer..."
msgstr "レイヤー移動..."


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude Size"
msgstr "押し出しサイズ"


msgctxt "Operator"
msgid "Width Size"
msgstr "幅のサイズ"


msgctxt "Operator"
msgid "Empty Draw Size"
msgstr "エンプティの描画サイズ"


msgid "Location to Deltas"
msgstr "位置をデルタ化"


msgid "Rotation to Deltas"
msgstr "回転をデルタ化"


msgid "Scale to Deltas"
msgstr "スケールをデルタ化"


msgid "All Transforms to Deltas"
msgstr "全トランスフォームをデルタ化"


msgid "Visual Geometry to Mesh"
msgstr "形状をメッシュ化"


msgctxt "Operator"
msgid "Objects to Scene..."
msgstr "オブジェクトをシーンへ..."


msgctxt "Operator"
msgid "Objects to Scene"
msgstr "オブジェクトをシーンへ"


msgctxt "Operator"
msgid "Replace Properties"
msgstr "プロパティを置き換え"


msgctxt "Operator"
msgid "Merge Properties"
msgstr "プロパティをマージ"


msgid "No Brushes currently available"
msgstr "利用可能なブラシがありません"


msgctxt "Operator"
msgid "Curve Preset"
msgstr "カーブプリセット"


msgctxt "Operator"
msgid "Hook to Selected Object Bone"
msgstr "選択オブジェクトボーンにフック"


msgctxt "Operator"
msgid "Assign Automatic From Bones"
msgstr "ボーンから自動割り当て"


msgctxt "Operator"
msgid "Assign From Bone Envelopes"
msgstr "ボーンエンベロープによるウェイト設定"


msgctxt "Operator"
msgid "Paste X-Flipped Pose"
msgstr "X軸で反転させたポーズをペースト"


msgctxt "Operator"
msgid "AutoName Left/Right"
msgstr "オートネーム 左/右"


msgctxt "Operator"
msgid "AutoName Front/Back"
msgstr "オートネーム 前/後"


msgctxt "Operator"
msgid "AutoName Top/Bottom"
msgstr "オートネーム 上/下"


msgctxt "Operator"
msgid "To Next Keyframe"
msgstr "次のキーフレームへ"


msgctxt "Operator"
msgid "To Last Keyframe (Make Cyclic)"
msgstr "最後のキーフレームへ (繰り返しにします)"


msgctxt "Operator"
msgid "On Selected Keyframes"
msgstr "選択中のキーフレーム上"


msgctxt "Operator"
msgid "On Selected Markers"
msgstr "選択中のマーカー上"


msgctxt "Operator"
msgid "Assign Automatic from Bones"
msgstr "ボーンから自動割り当て"


msgctxt "Operator"
msgid "Assign from Bone Envelopes"
msgstr "ボーンエンベロープによるウェイト設定"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear User Transforms (All)"
msgstr "ユーザートランスフォームをクリア(全て)"


msgctxt "Operator"
msgid "Subdivide Smooth"
msgstr "細分化 (スムーズ)"


msgctxt "Operator"
msgid "Vertices Only"
msgstr "頂点のみ"


msgctxt "Operator"
msgid "Edges Only"
msgstr "辺のみ"


msgctxt "Operator"
msgid "Individual Faces"
msgstr "各面ごとに"


msgctxt "Operator"
msgid "Region"
msgstr "領域"


msgctxt "Operator"
msgid "Region (Vertex Normals)"
msgstr "領域 (頂点の法線)"


msgctxt "Operator"
msgid "Mark Sharp Edges"
msgstr "シャープ辺をマーク"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Sharp"
msgstr "シャープをクリア"


msgctxt "Operator"
msgid "Rotate Edge CW"
msgstr "辺を時計回りに回転"


msgctxt "Operator"
msgid "Rotate Edge CCW"
msgstr "辺を反時計回りに回転"


msgctxt "Operator"
msgid "Recalculate Normals"
msgstr "法線を再計算"


msgctxt "Operator"
msgid "Recalculate Outside"
msgstr "面の向きを外側に揃える"


msgctxt "Operator"
msgid "Recalculate Inside"
msgstr "面の向きを内側に揃える"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Bold"
msgstr "太字を切り替え"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Italic"
msgstr "斜体を切り替え"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Underline"
msgstr "下線を切り替え"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle Small Caps"
msgstr "スモールキャピタル切り替え"


msgctxt "Operator"
msgid "Copyright"
msgstr "コピーライト(c) |Alt C"


msgctxt "Operator"
msgid "Registered Trademark"
msgstr "登録商標(R) |Alt R"


msgctxt "Operator"
msgid "Degree Sign"
msgstr "°|Alt G"


msgctxt "Operator"
msgid "Multiplication Sign"
msgstr "×|Alt x"


msgctxt "Operator"
msgid "Circle"
msgstr "円"


msgctxt "Operator"
msgid "Superscript 1"
msgstr "上付き数字1|Alt 1"


msgctxt "Operator"
msgid "Superscript 2"
msgstr "上付き数字2|Alt 2"


msgctxt "Operator"
msgid "Superscript 3"
msgstr "上付き数字3|Alt 3"


msgctxt "Operator"
msgid "Double >>"
msgstr "ダブル≫"


msgctxt "Operator"
msgid "Double <<"
msgstr "ダブル≪"


msgctxt "Operator"
msgid "Promillage"
msgstr "千分率|Alt %"


msgctxt "Operator"
msgid "Dutch Florin"
msgstr "オランダ語フローリン(ƒ)|Alt F"


msgctxt "Operator"
msgid "British Pound"
msgstr "イギリスポンド(￡)|Alt L"


msgctxt "Operator"
msgid "Japanese Yen"
msgstr "日本円(￥)|Alt Y"


msgctxt "Operator"
msgid "German S"
msgstr "ドイツ語エスツェット(ß)"


msgctxt "Operator"
msgid "Spanish Question Mark"
msgstr "スペイン語疑問符|Alt ?"


msgctxt "Operator"
msgid "Spanish Exclamation Mark"
msgstr "スペイン語感嘆符|Alt !"


msgctxt "Operator"
msgid "Set Roll"
msgstr "ロールを設定"


msgctxt "Operator"
msgid "Sculpt Strokes"
msgstr "ストロークをスカルプト"


msgctxt "Operator"
msgid "Show Active Layer Only"
msgstr "アクティブレイヤーのみ表示"


msgctxt "Operator"
msgid "Hide Active Layer"
msgstr "アクティブレイヤーを非表示"


msgid "Seams"
msgstr "シーム"


msgid "Edge Marks"
msgstr "辺マーク"


msgctxt "Operator"
msgid "Camera Lens Angle"
msgstr "カメラの画角"


msgctxt "Operator"
msgid "Camera Lens Scale"
msgstr "カメラレンズの大きさ"


msgctxt "Operator"
msgid "Energy"
msgstr "エネルギー"


msgctxt "Operator"
msgid "Spot Size"
msgstr "スポットサイズ"


msgctxt "Operator"
msgid "Spot Blend"
msgstr "スポットブレンド"


msgctxt "Operator"
msgid "Assign to Active Group"
msgstr "アクティブグループに割り当て"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Active Group"
msgstr "アクティブグループを削除"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove All Groups"
msgstr "全てのグループを削除"


msgctxt "Operator"
msgid "Assign to Group"
msgstr "新規グループに割り当て"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Freestyle Edge"
msgstr "Freestyle辺をクリア"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Freestyle Face"
msgstr "Freestyle面をクリア"


msgctxt "Operator"
msgid "Scale BBone"
msgstr "BBoneの拡大縮小"


msgctxt "Operator"
msgid "DOF Distance (Pick)"
msgstr "被写界深度（スポイト）"


msgctxt "Operator"
msgid "DOF Distance"
msgstr "被写界深度"


msgctxt "Operator"
msgid "Strength"
msgstr "強さ"


msgctxt "Operator"
msgid "Size X"
msgstr "サイズX"


msgctxt "Operator"
msgid "Falloff Distance"
msgstr "減衰距離"


msgctxt "Operator"
msgid "Clip Start"
msgstr "範囲の開始"


msgctxt "Operator"
msgid "Clip End"
msgstr "範囲の終了"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove from Active Group"
msgstr "アクティブグループから除外"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove from All"
msgstr "全てのグループから除外"


msgid "Not Set"
msgstr "設定なし"


msgctxt "Operator"
msgid "Scale Envelope Distance"
msgstr "エンベロープ距離の拡大縮小"


msgctxt "Operator"
msgid "Scale Radius"
msgstr "半径の拡大縮小"


msgctxt "Operator"
msgid "Size Y"
msgstr "サイズY"


msgctxt "Operator"
msgid "Size"
msgstr "サイズ"


msgid "Keyframes:"
msgstr "キーフレーム:"


msgctxt "Operator"
msgid "Plane"
msgstr "平面"


msgctxt "Operator"
msgid "Cube"
msgstr "立方体"


msgctxt "Operator"
msgid "UV Sphere"
msgstr "UV球"


msgctxt "Operator"
msgid "Ico Sphere"
msgstr "ICO球"


msgctxt "Operator"
msgid "Cylinder"
msgstr "円柱"


msgctxt "Operator"
msgid "Cone"
msgstr "円錐"


msgctxt "Operator"
msgid "Torus"
msgstr "トーラス"


msgctxt "Operator"
msgid "Grid"
msgstr "グリッド"


msgctxt "Operator"
msgid "Monkey"
msgstr "モンキー"


msgctxt "Operator"
msgid "Bezier"
msgstr "ベジエ"


msgctxt "Operator"
msgid "Nurbs Curve"
msgstr "NURBSカーブ"


msgctxt "Operator"
msgid "Nurbs Circle"
msgstr "NURBS円"


msgctxt "Operator"
msgid "Path"
msgstr "パス"


msgctxt "Operator"
msgid "Nurbs Surface"
msgstr "NURBSサーフェス"


msgctxt "Operator"
msgid "Nurbs Cylinder"
msgstr "NURBS円柱"


msgctxt "Operator"
msgid "Nurbs Sphere"
msgstr "NURBS球"


msgctxt "Operator"
msgid "Nurbs Torus"
msgstr "NURBSトーラス"


msgctxt "Operator"
msgid "Armature"
msgstr "アーマチュア"


msgid "Mesh:"
msgstr "メッシュ:"


msgid "Lamp:"
msgstr "ランプ:"


msgctxt "Operator"
msgid "New Group"
msgstr "新規グループ"


msgctxt "Operator"
msgid "Add to Active"
msgstr "アクティブに追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove from Group"
msgstr "グループから除外"


msgctxt "Operator"
msgid "Set"
msgstr "設定"


msgid "Object Data:"
msgstr "オブジェクトデータ:"


msgid "Linked Objects:"
msgstr "リンクオブジェクト:"


msgid "Motion Paths:"
msgstr "モーションパス:"


msgid "Action:"
msgstr "アクション:"


msgid "Add/Remove:"
msgstr "追加/削除:"


msgid "Object Tools:"
msgstr "オブジェクトツール:"


msgctxt "Operator"
msgid "Change Shape"
msgstr "シェイプを変更"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy from Active"
msgstr "アクティブからコピー"


msgctxt "Operator"
msgid "Apply Transformation"
msgstr "トランスフォームを適用"


msgid "Constraints:"
msgstr "コンストレイント:"


msgctxt "Operator"
msgid "Connect"
msgstr "接続"


msgctxt "Operator"
msgid "Slide Edge"
msgstr "辺をスライド"


msgid "Add:"
msgstr "追加:"


msgctxt "Operator"
msgid "Extrude Individual"
msgstr "個々に押し出し"


msgctxt "Operator"
msgid "Knife"
msgstr "ナイフ"


msgid "Remove:"
msgstr "削除:"


msgid "Faces:"
msgstr "面:"


msgctxt "Operator"
msgid "Flat"
msgstr "フラット"


msgid "Edges:"
msgstr "辺:"


msgctxt "Operator"
msgid "Sharp"
msgstr "シャープ"


msgid "Vertices:"
msgstr "頂点:"


msgctxt "Operator"
msgid "Recalculate"
msgstr "再計算"


msgctxt "Operator"
msgid "Set From Faces"
msgstr "面から設定"


msgid "UV Mapping:"
msgstr "UVマッピング:"


msgid "Unwrap"
msgstr "展開"


msgid "Edge Select Mode:"
msgstr "辺選択モード:"


msgid "Double Threshold:"
msgstr "重複のしきい値:"


msgid "Handles:"
msgstr "ハンドル:"


msgid "Modeling:"
msgstr "モデリング:"


msgid "Pressure Radius:"
msgstr "筆圧範囲:"


msgid "Taper Radius:"
msgstr "テーパ―範囲:"


msgid "Projection Depth:"
msgstr "投影の深度:"


msgid "Set Case:"
msgstr "大/小文字を設定:"


msgid "Style:"
msgstr "スタイル:"


msgid "Bones:"
msgstr "ボーン:"


msgid "In-Between:"
msgstr "中間ポーズ:"


msgctxt "Operator"
msgid "Push"
msgstr "押す"


msgctxt "Operator"
msgid "Relax"
msgstr "リラックス"


msgctxt "Operator"
msgid "Breakdowner"
msgstr "中割生成"


msgid "Pose:"
msgstr "ポーズ:"


msgctxt "Operator"
msgid "Propagate"
msgstr "伝播"


msgctxt "Operator"
msgid "Add To Library"
msgstr "ライブラリに追加"


msgid "Painting Mode:"
msgstr "ペイントモード:"


msgid "Stencil Image:"
msgstr "ステンシル画像:"


msgid "Visualization:"
msgstr "表示:"


msgid "Tiling:"
msgstr "タイリング:"


msgid "Tile Offset"
msgstr "タイルオフセット"


msgid "Show Zero Weights:"
msgstr "ウェイト0を表示:"


msgctxt "Operator"
msgid "Quick Edit"
msgstr "クイック編集"


msgctxt "Operator"
msgid "Apply"
msgstr "適用"


msgctxt "Operator"
msgid "Apply Camera Image"
msgstr "カメラ画像を適用"


msgid "Keep:"
msgstr "保持:"


msgid "Lengths"
msgstr "長さ"


msgid "Path Steps"
msgstr "パスステップ"


msgctxt "Operator"
msgid "History..."
msgstr "履歴..."


msgid "Primitives:"
msgstr "プリミティブ:"


msgid "Special:"
msgstr "スペシャル:"


msgid "Nurbs:"
msgstr "NURBS:"


msgctxt "Operator"
msgid "Update"
msgstr "更新"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Active"
msgstr "アクティブ追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Passive"
msgstr "パッシブ追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Auto"
msgstr "自動"


msgctxt "Operator"
msgid "Vector"
msgstr "ベクトル"


msgctxt "Operator"
msgid "Free"
msgstr "フリー"


msgid "Bezier Options:"
msgstr "ベジエのオプション:"


msgctxt "Operator"
msgid "To Upper"
msgstr "大文字"


msgctxt "Operator"
msgid "To Lower"
msgstr "小文字"


msgctxt "Operator"
msgid "Bold"
msgstr "太字体"


msgctxt "Operator"
msgid "Italic"
msgstr "斜体"


msgctxt "Operator"
msgid "Underline"
msgstr "下線"


msgid "Unwrap the mesh in edit mode or generate a simple UV layer"
msgstr "編集モードでメッシュを展開、またはシンプルなUVレイヤーを生成します"


msgid "Add or assign a stencil image below"
msgstr "ステンシル画像を下に追加または割り当てます"


msgid "Point cache must be baked"
msgstr "メモリ内で編集できるよう、"


msgid "in memory to enable editing!"
msgstr "ポイントキャッシュをベイクしてください！"


msgid "Deflect emitter"
msgstr "エミッターと衝突"


msgid "Correct:"
msgstr "補正:"


msgid "Data Transfer:"
msgstr "データ転送:"


msgctxt "Operator"
msgid "Data"
msgstr "データ"


msgctxt "Operator"
msgid "Data Layout"
msgstr "データレイアウト"


msgid "Add a material and paint slot below"
msgstr "マテリアルまたはペイントスロットを下に追加します"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Paint Slot"
msgstr "ペイントスロットを追加"


msgid "Front Faces Only"
msgstr "前面のみ"


msgid "Materials:"
msgstr "マテリアル:"


msgid "Available Paint Slots:"
msgstr "利用可能なペイントスロット:"


msgid "Canvas Image:"
msgstr "キャンバス画像:"


msgid "Missing Canvas"
msgstr "キャンバスなし"


msgid "Add or assign a canvas image below"
msgstr "キャンバス画像を下に追加、または割り当てます"


msgid "Trim"
msgstr "トリム"


msgid "Missing Texture Slots"
msgstr "テクスチャスロットなし"


msgid "Add a paint slot below"
msgstr "ペイントスロットを下に追加します"


msgid "Auto Normalize"
msgstr "自動正規化"


msgid "Multi-Paint"
msgstr "マルチペイント"


msgid "Untitled"
msgstr "無題"


msgid "Modifier requires original data, bad stack position"
msgstr "このモディファイアーには元データが必要です。スタック位置を変更してください"


msgid "Not supported in dyntopo"
msgstr "Dyntopoでは未対応です"


msgid "Not supported in sculpt mode"
msgstr "スカルプトモードでは未対応です"


msgid "Hide, Mask and optimized display disabled"
msgstr "隠す/マスク、最適化表示が無効です"


msgid ", cannot have single-frame paths"
msgstr "。単一フレームのパスは持てません"


msgid "Motion path frame extents invalid for %s (%d to %d)%s"
msgstr "%sのモーションパスのフレーム範囲(%dから%d)が異常です%s"


msgid "KeyingSet"
msgstr "キーイングセット"


msgid "No AnimData to set action on"
msgstr "アクションを設定するアニメデータがありません"


msgid "Cannot change action, as it is still being edited in NLA"
msgstr "NLAでまだ編集中のアクションは変更できません"


msgid "Could not set action '%s' onto ID '%s', as it does not have suitably rooted paths for this purpose"
msgstr "適切なルートパスがないため、アクション '%s' をID '%s' に設定できませんでした"


msgid "Library file, loading empty scene"
msgstr "ライブラリファイル、空シーンを読み込み"


msgid "File written by newer Blender binary (%d.%d), expect loss of data!"
msgstr "新しいBlenderバイナリ(%d.%d)で保存されたファイル。データが欠けている可能性があります！"


msgid "Loading failed: "
msgstr "読み込み失敗: "


msgid "Loading '%s' failed: "
msgstr "'%s' の読み込み失敗: "


msgid "Path '%s' not found"
msgstr "パス '%s' が見つかりません"


msgid "Path '%s' cannot be made relative"
msgstr "パス '%s' が相対パスにできません"


msgid "Total files %d | Changed %d | Failed %d"
msgstr "総ファイル数 %d | 変更 %d | 失敗 %d"


msgid "Path '%s' cannot be made absolute"
msgstr "パス '%s' が絶対パスにできません"


msgid "Could not open directory '%s'"
msgstr "'%s' ディレクトリが開けませんでした"


msgid "Could not find '%s' in '%s'"
msgstr "'%s' が '%s'内にありませんでした"


msgid "Can't initialize cloth"
msgstr "クロスの初期化ができません"


msgid "Null cloth object"
msgstr "クロスオブジェクトなし"


msgid "Out of memory on allocating clmd->clothObject"
msgstr "次の割り当てでメモリが不足。clmd->clothObject"


msgid "Cannot build springs"
msgstr "ばねの構築ができません"


msgid "Out of memory on allocating clmd->clothObject->verts"
msgstr "次の割り当てでメモリが不足。clmd->clothObject->verts"


msgid "Out of memory on allocating clmd->clothObject->looptri"
msgstr "次の割り当てでメモリが不足。clmd->clothObject->looptri"


msgid "Const"
msgstr "コンストレイント"


msgid "blend_data"
msgstr "blend_data"


msgid "UVMap"
msgstr "UVマップ"


msgid "Col"
msgstr "色"


msgid "PreviewCol"
msgstr "プレビュー色"


msgid "TexturedCol"
msgstr "テクスチャ色"


msgid "Recast"
msgstr "Recast"


msgid "NGon Face"
msgstr "Nゴン面"


msgid "NGon Face-Vertex"
msgstr "Nゴン面-頂点"


msgid "ShapeKey"
msgstr "シェイプキー"


msgid "BevelWeight"
msgstr "ベベルウェイト"


msgid "SubSurfCrease"
msgstr "細分割クリース"


msgid "OS Loop"
msgstr "OSループ"


msgid "PreviewLoopCol"
msgstr "プレビューループ色"


msgid "Source and destination meshes do not have the same amount of vertices, 'Topology' mapping cannot be used in this case"
msgstr "転送元と対象のメッシュの頂点数が違います。この場合「トポロジー」マッピングは使用できません"


msgid "Source mesh doesn't have any edges, None of the 'Edge' mappings can be used in this case"
msgstr "元メッシュに辺がありません。この場合「辺」マッピングは使用できません"


msgid "Source mesh doesn't have any faces, None of the 'Face' mappings can be used in this case"
msgstr "元メッシュに面がありません。この場合「面」マッピングは使用できません"


msgid "Source or destination meshes do not have any vertices, cannot transfer vertex data"
msgstr "転送元または対象のメッシュに頂点がないため、頂点データを転送できません"


msgid "Source and destination meshes do not have the same amount of edges, 'Topology' mapping cannot be used in this case"
msgstr "転送元と対象のメッシュの辺数が違います。この場合「トポロジー」マッピングは使用できません"


msgid "Source or destination meshes do not have any edges, cannot transfer edge data"
msgstr "転送元または対象のメッシュに辺がないため、辺データを転送できません"


msgid "Source and destination meshes do not have the same amount of face corners, 'Topology' mapping cannot be used in this case"
msgstr "転送元と対象のメッシュの面コーナー数が違います。この場合「トポロジー」マッピングは使用できません"


msgid "Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer corner data"
msgstr "転送元または対象のメッシュに面がないため、コーナデータを転送できません"


msgid "Source and destination meshes do not have the same amount of faces, 'Topology' mapping cannot be used in this case"
msgstr "転送元と対象のメッシュの面数が違います。この場合「トポロジー」マッピングは使用できません"


msgid "Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer face data"
msgstr "転送元または対象のメッシュに面がないため、面データを転送できません"


msgid "Not enough free memory"
msgstr "メモリ不足です"


msgid "Canvas mesh not updated"
msgstr "キャンバスメッシュが未更新です"


msgid "Cannot bake non-'image sequence' formats"
msgstr "連番画像以外にはベイクできません"


msgid "No UV data on canvas"
msgstr "キャンバスにUVがありません"


msgid "Invalid resolution"
msgstr "異常な解像度"


msgid "Image save failed: invalid surface"
msgstr "画像の保存失敗：異常なサーフェス"


msgid "Image save failed: not enough free memory"
msgstr "画像の保存失敗：メモリ不足"


msgctxt "Brush"
msgid "Surface"
msgstr "サーフェス"


msgctxt "Action"
msgid "var"
msgstr "var"


msgid "Stepped"
msgstr "階段"


msgid "GP_Layer"
msgstr "GPレイヤー"


msgid "GP_Palette"
msgstr "GPパレット"


msgid "GP_Brush"
msgstr "GPブラシ"


msgid "Cannot pack multiview images from raw data currently..."
msgstr "現時点ではrawデータからマルチビュー画像をパックできません…"


msgid "Key %d"
msgstr "キー %d"


msgid "MaskLayer"
msgstr "マスクレイヤー"


msgid "Tangent space can only be computed for tris/quads, aborting"
msgstr "タンジェント空間は三角面/四角面のみ計算可能です。中止します"


msgid "Mikktspace failed to generate tangents for this mesh!"
msgstr "Mikktspaceがこのメッシュのタンジェント生成に失敗しました！"


msgid "Tangent space computation needs loop normals, none found, aborting"
msgstr "タンジェント空間の計算に必要なループの法線がありません。中止します"


msgid "Tangent space computation needs an UVMap, \"%s\" not found, aborting"
msgstr "タンジェント空間の計算に必要なUVマップ「%s」がありません。中止します"


msgid "NlaTrack"
msgstr "NLAトラック"


msgid "NlaStrip"
msgstr "NLAストリップ"


msgid "[Action Stash]"
msgstr "[保留アクション]"


msgid "Surf"
msgstr "サーフェス"


msgid "Mball"
msgstr "メタボール"


msgid "No new files have been packed"
msgstr "パックされた新規ファイルはありません"


msgid "Unable to pack file, source path '%s' not found"
msgstr "元ファイル '%s' が見つからないため、パックが不可能です"


msgid "Image '%s' skipped, movies and image sequences not supported"
msgstr "画像 '%s' をスキップしました。動画と連番画像は未対応です"


msgid "Packed %d files"
msgstr "%d個のファイルがパックされました"


msgid "Error creating file '%s'"
msgstr "ファイル '%s' の作成エラー"


msgid "Error writing file '%s'"
msgstr "ファイル '%s' の保存エラー"


msgid "Saved packed file to: %s"
msgstr "パックしたファイルを保存：%s"


msgid "Error restoring temp file (check files '%s' '%s')"
msgstr "一時ファイルの復活エラー('%s' '%s' をチェックしてください)"


msgid "Error deleting '%s' (ignored)"
msgstr "'%s' の削除エラー(無視しました)"


msgid "Use existing file (instead of packed): %s"
msgstr "パックファイルの代わりに外部ファイルを使用: %s"


msgid "Cannot pack absolute file: '%s'"
msgstr "絶対パスのファイル '%s' がパックできません"


msgid "Cannot unpack individual Library file, '%s'"
msgstr "独立したライブラリファイル '%s' の展開はできません"


msgid "ParticleSettings"
msgstr "パーティクル設定"


msgid "ParticleSystem %i"
msgstr "パーティクルシステム%i"


msgid "ParticleSystem"
msgstr "パーティクルシステム"


msgid "%i frames found!"
msgstr "%iフレーム発見！"


msgid "%i points found!"
msgstr "ポイントを%i個発見！"


msgid "No valid data to read!"
msgstr "読込に有効なデータなし！"


msgid "%i cells + High Resolution cached"
msgstr "%iセル＋高解像度をキャッシュ"


msgid "%i cells cached"
msgstr "%i個のセルをキャッシュ"


msgid "%i frames on disk"
msgstr "%iフレームがディスク上"


msgid "%i frames in memory (%.1f %s)"
msgstr "%iフレームがメモリ上(%.1f %s)"


msgid "Mb"
msgstr "MB"


msgid "kb"
msgstr "KB"


msgid "%s, cache is outdated!"
msgstr "%s、キャッシュが無効！"


msgid "%s, not exact since frame %i"
msgstr "%s、フレーム%i以降が不正確"


msgid "Warning"
msgstr "警告"


msgid "Invalid Input Error"
msgstr "異常な入力エラー"


msgid "Invalid Context Error"
msgstr "異常なコンテクストエラー"


msgid "Out Of Memory Error"
msgstr "メモリ不足エラー"


msgid "Undefined Type"
msgstr "未定義タイプ"


msgid "RenderLayer"
msgstr "レンダーレイヤー"


msgid "RenderView"
msgstr "レンダービュー"


msgctxt "Sequence"
msgid "Color Balance"
msgstr "カラーバランス"


msgctxt "Sequence"
msgid "White Balance"
msgstr "ホワイトバランス"


msgctxt "Sequence"
msgid "Curves"
msgstr "カーブ"


msgctxt "Sequence"
msgid "Hue Correct"
msgstr "色相補正"


msgctxt "Sequence"
msgid "Bright/Contrast"
msgstr "輝度/コントラスト"


msgctxt "Sequence"
msgid "Tonemap"
msgstr "トーンマップ"


msgid "Strips must be the same length"
msgstr "ストリップを同じ長さにしてください"


msgid "Strips were not compatible"
msgstr "ストリップの互換性がありませんでした"


msgid "Strips must have the same number of inputs"
msgstr "ストリップの入力数を同じにしてください"


msgid "Unsupported audio format"
msgstr "未対応の音声フォーマットです"


msgctxt "MovieClip"
msgid "Plane Track"
msgstr "平面トラック"


msgid "At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction"
msgstr "再構築には少なくとも両キーフレームに8つの共通するトラックが必要です"


msgid "Blender is compiled without motion tracking library"
msgstr "Blenderがモーショントラッキングライブラリなしでコンパイルされています"


msgid "Cannot open or start AVI movie file"
msgstr "AVI動画ファイルの作成・開始ができません"


msgid "Error writing frame"
msgstr "フレーム保存エラー"


msgid "Could not allocate temporary frame"
msgstr "一時フレームの確保ができませんでした"


msgid "No valid formats found"
msgstr "有効なフォーマットがありません"


msgid "Error opening output file"
msgstr "ファイルオープンエラー"


msgid "Render width has to be 720 pixels for DV!"
msgstr "DV用では幅が720ピクセルでないといけません！"


msgid "Render height has to be 480 pixels for DV-NTSC!"
msgstr "DV-NTSC用では高さが480ピクセルでないといけません！"


msgid "Render height has to be 576 pixels for DV-PAL!"
msgstr "DV-PAL用では高さが576ピクセルでないといけません！"


msgid "FFMPEG only supports 48khz / stereo audio for DV!"
msgstr "FFMPEGはDVでは48khz/ステレオ音声のみ対応です！"


msgid "Error initializing video stream"
msgstr "ビデオストリーム初期化エラー"


msgid "Error initializing audio stream"
msgstr "オーディオストリーム初期化エラー"


msgid "Could not open file for writing"
msgstr "保存用のファイルが開けませんでした"


msgid "Could not initialize streams, probably unsupported codec combination"
msgstr "ストリーム初期化失敗、未対応のコーデック組み合わせによると思われます"


msgid "Cannot startup socket system"
msgstr "ソケットシステムが起動できません"


msgid "Cannot open socket"
msgstr "ソケットがオープンできません"


msgid "Cannot bind to socket"
msgstr "ソケットにバインドできません"


msgid "Cannot establish listen backlog"
msgstr "リッスンバックログの確立ができません"


msgid "unknown error reading file"
msgstr "ファイル読み込み時に未知のエラーが発生しました"


msgid "Unable to read"
msgstr "読み込みできません"


msgid "Unable to open"
msgstr "開くことができません"


msgid "LIB: object lost from scene: '%s'"
msgstr "LIB：シーン '%s' からオブジェクトが消えました"


msgid "Library '%s', '%s' had multiple instances, save and reload!"
msgstr "ライブラリ '%s'、'%s' に複数のインスタンスあり。保存と再読込をしてください！"


msgid "LIB: Data refers to main .blend file: '%s' from %s"
msgstr "LIB：データがメイン.blend を参照しています：'%s'(%s)"


msgid "LIB: %s: '%s' is directly linked from '%s' (parent '%s'), but is a non-linkable data type"
msgstr "LIB: %s: '%s' が '%s' (親:'%s')から直接リンクされていますが、非リンクデータタイプです"


msgid "LIB: %s: '%s' missing from '%s', parent '%s'"
msgstr "LIB: %s: '%s' が '%s' (親:'%s')から欠けています"


msgid "Read packed library:  '%s', parent '%s'"
msgstr "パックされたライブラリ読み込み：'%s' (親:'%s')"


msgid "Read library:  '%s', '%s', parent '%s'"
msgstr "ライブラリ読み込み：'%s'、'%s'、(親:'%s')"


msgid "Cannot find lib '%s'"
msgstr "ライブラリ '%s' がありません"


msgid "LIB: %s: '%s' unread lib block missing from '%s', parent '%s' - Please file a bug report if you see this message"
msgstr "LIB: %s: '%s' 未読のライブラリブロックが '%s'(親 '%s')から欠けています。このメッセージを見た方はバグ報告してください"


msgid "Unable to open blend <memory>"
msgstr "(メモリ上の)blendファイルを開くことができません"


msgid "Warning in console"
msgstr "コンソールに警告"


msgid "Texface conversion problem (see error in console)"
msgstr "テクスチャ面の変換に問題（コンソールにエラー表示）"


msgid "Failed to read blend file '%s': %s"
msgstr "blendファイル '%s' の読み込み失敗。%s"


msgid "Failed to read blend file '%s', not a blend file"
msgstr "blendファイル '%s' の読み込み失敗。blendファイルではありません"


msgid "Unable to open '%s': %s"
msgstr "'%s' を開くことができません：%s"


msgid "Unable to read '%s' (problem seeking)"
msgstr "'%s' の読み込みができません (シークの問題)"


msgid "Unable to read '%s' (truncated header)"
msgstr "'%s' の読み込みができません (ヘッダ破損)"


msgid "Unable to read '%s' (not a blend file)"
msgstr "'%s' の読み込みができません (blendファイルでない)"


msgid "Game property name conflict in object '%s': text objects reserve the ['Text'] game property to change their content through logic bricks"
msgstr ""
"オブジェクト '%s' のゲームプロパティ名が重複しています。\n"
"テキストオブジェクトにロジックブリックを通じて内容を変更する ['Text'] ゲームプロパティがあります"


msgid "Unable to make version backup: filename too short"
msgstr "ファイル名が短すぎてバージョンバックアップが作成できません"


msgid "Unable to make version backup"
msgstr "バージョンバックアップが作成できません"


msgid "Version backup failed (file saved with @)"
msgstr "バージョンバックアップに失敗 (@をつけて保存済)"


msgid "Cannot change old file (file saved with @)"
msgstr "旧ファイルを変更できません (@をつけて保存済)"


msgid "Cannot open file %s for writing: %s"
msgstr "ファイル %s を %s の保存用に開けませんでした"


msgid "Self intersection error"
msgstr "自分自身との交差エラー"


msgid "Could not dissolve vert"
msgstr "頂点を溶解できませんでした"


msgid "Could not connect vertices"
msgstr "頂点を接続できませんでした"


msgid "Could not traverse mesh"
msgstr "メッシュをトラバースできませんでした"


msgid "Could not dissolve faces"
msgstr "面を溶解できませんでした"


msgid "Tessellation error"
msgstr "テッセレーションエラー"


msgid "Cannot deal with non-manifold geometry"
msgstr "非多様体の形状を処理できません"


msgid "Invalid selection"
msgstr "無効な選択です"


msgid "Internal mesh error"
msgstr "内部メッシュエラー"


msgid "Zero normal given"
msgstr "法線の長さが0です"


msgid "Select at least two edge loops"
msgstr "辺ループを最低2つ選択してください"


msgid "Select an even number of loops to bridge pairs"
msgstr "ブリッジのペアとして偶数個のループを選択してください"


msgid "Selected loops must have equal edge counts"
msgstr "選択したループは辺の数と同じでないといけません"


msgid "Could not find boundary of dissolve region"
msgstr "溶解領域の境界が見つかりませんでした"


msgid "Could not create merged face"
msgstr "統合した面を作成できませんでした"


msgid "Select two edge loops"
msgstr "辺ループを2つ選択してください"


msgid "Closed loops unsupported"
msgstr "閉じたループは未対応です"


msgid "Loops are not connected by wire/boundary edges"
msgstr "ループがワイヤ/境界の縁でつながっていません"


msgid "Connecting edge loops overlap"
msgstr "つなげる辺ループが重なっています"


msgid "Requires at least three vertices"
msgstr "少なくとも3つの頂点が必要です"


msgid "No edge rings found"
msgstr "辺リングがありません"


msgid "Edge-ring pair isn't connected"
msgstr "辺リングペアがつながっていません"


msgid "Edge-rings are not connected"
msgstr "辺リングがつながっていません"


msgid "Could not rotate edge"
msgstr "辺を回転できませんでした"


msgctxt "Action"
msgid "Group"
msgstr "グループ"


msgid "Compositing | Tile %u-%u"
msgstr "コンポジティング|タイル %u-%u"


msgid "Compositing | Determining resolution"
msgstr "コンポジティング|解像度決定"


msgid "Compositing | Initializing execution"
msgstr "コンポジティング|初期化処理"


msgid "Compositing | De-initializing execution"
msgstr "コンポジティング|終了処理"


msgid "Dope Sheet Summary"
msgstr "ドープシート概要"


msgid "NLA Strip Controls"
msgstr "NLAストリップコントロール"


msgid "F-Curve is visible in Graph Editor for editing"
msgstr "編集用にグラフエディター内にFカーブを表示します"


msgid "Grease Pencil layer is visible in the viewport"
msgstr "ビューにグリースペンシルレイヤーを表示します"


msgid "Channels are visible in Graph Editor for editing"
msgstr "編集用にグラフエディター内にチャンネルを表示します"


msgid "F-Curve modifiers are disabled"
msgstr "Fカーブモディファイアーは無効です"


msgid "Make channels grouped under this channel visible"
msgstr "このチャンネルの下のチャンネルグループを表示します"


msgid "NLA Track is the only one evaluated in this animation data-block, with all others muted"
msgstr "このアニメデータブロック内の NLA トラックは一つのみが評価され、他はすべて無視されます"


msgid "Editability of keyframes for this channel"
msgstr "このチャンネルのキーフレームが編集可能かどうか"


msgid "Editability of NLA Strips in this track"
msgstr "このトラック内の NLA ストリップが編集可能かどうか"


msgid "Does F-Curve contribute to result"
msgstr "Fカーブが結果に寄与するかどうか"


msgid "Temporarily disable NLA stack evaluation (i.e. only the active action is evaluated)"
msgstr "一時的に NLA スタックの評価を無効にします（要はアクティブアクションのみ評価）"


msgid "Lock current frame displayed by layer (i.e. disable animation playback)"
msgstr "レイヤーに表示されている現在のフレーム番号をロックします（つまりアニメーション再生の禁止）"


msgid "Do channels contribute to result (toggle channel muting)"
msgstr "チャンネルが結果に影響するかどうか（チャンネルのミュート切り替え）"


msgid "Display action without any time remapping (when unpinned)"
msgstr "ピンを外すと、ストリップの拡大縮小に追従しません"


msgid "<invalid>"
msgstr "<無効>"


msgid "<no path>"
msgstr "<パスなし>"


msgid "Marker %.2f offset %s"
msgstr "マーカー %.2f オフセット %s"


msgid "Marker %d offset %s"
msgstr "マーカー %d オフセット %s"


msgid "Marker offset %s"
msgstr "マーカーオフセット %s"


msgid "Programming error: operator does not actually have code to do anything!"
msgstr "プログラミングエラー：オペレーターに実際に何のコードも書かれていません！"


msgid "Scene not found"
msgstr "シーンがありません"


msgid "Cannot re-link markers into the same scene"
msgstr "同じシーンに複数のマーカーを再リンクできません"


msgid "Target scene has locked markers"
msgstr "対象のシーンのマーカーがロックされています"


msgid "Expected an timeline/animation area to be active"
msgstr "タイムライン/アニメーションエリアがアクティブであることを要求します"


msgid "Paste driver: no driver to paste"
msgstr "ドライバーをペースト：ペーストするドライバーがありません"


msgid "No driver to copy variables from"
msgstr "変数をコピーするドライバーがありません"


msgid "Driver has no variables to copy"
msgstr "ドライバーにコピーする変数がありません"


msgid "No driver variables in clipboard to paste"
msgstr "クリップボード内にペーストするドライバー変数がありません"


msgid "Cannot paste driver variables without a driver"
msgstr "ドライバーがないとドライバー変数をペーストできません"


msgid "Could not add driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)"
msgstr "ドライバーが追加できませんでした。このIDのRNAパスは無効です(ID＝%s、パス＝%s)"


msgid "Could not find driver to copy, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)"
msgstr "コピーするドライバーがありませんでした。このIDのRNAパスは無効です(ID＝%s、パス＝%s)"


msgid "Could not paste driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)"
msgstr "ペーストするドライバーがありませんでした。このIDのRNAパスは無効です(ID＝%s、パス＝%s)"


msgid "Poly Order:"
msgstr "次数:"


msgid "Before:"
msgstr "前:"


msgid "After:"
msgstr "後:"


msgid "Control Points:"
msgstr "制御点:"


msgid "Add Point"
msgstr "制御点を追加"


msgid "Fra:"
msgstr "フレーム:"


msgid "Min:"
msgstr "最小:"


msgid "Max:"
msgstr "最大:"


msgid "<Unknown Modifier>"
msgstr "<未知のモディファイアー>"


msgid "'Order' of the Polynomial (for a polynomial with n terms, 'order' is n-1)"
msgstr "多項式の次数 (n項の多項式の場合、次数はn-1)"


msgid "Coefficient for polynomial"
msgstr "多項式の係数"


msgid "Power of x"
msgstr "Xのべき乗"


msgid "Coefficient of x"
msgstr "Xの係数"


msgid "Second coefficient"
msgstr "二次係数"


msgid "Add a new control-point to the envelope on the current frame"
msgstr "現在のフレームのエンベロープに新規制御点を追加します"


msgid "Frame that envelope point occurs"
msgstr "エンベロープ点の発生するフレーム"


msgid "Minimum bound of envelope at this point"
msgstr "この点におけるエンベロープの最小範囲"


msgid "Maximum bound of envelope at this point"
msgstr "この点におけるエンベロープの最大範囲"


msgid "Delete envelope control point"
msgstr "エンベロープの制御点を削除"


msgid "Delete F-Curve Modifier"
msgstr "Fカーブモディファイアーを削除"


msgid "No animation data in buffer to paste"
msgstr "バッファ内にペーストするアニメーションデータがありません"


msgid "No selected F-Curves to paste into"
msgstr "ペーストするFカーブが選択されていません"


msgid "<No ID pointer>"
msgstr "＜IDポインタなし＞"


msgid "<Missing ID block>"
msgstr "＜IDブロックなし＞"


msgid "No RNA pointer available to retrieve values for this fcurve"
msgstr "このFカーブ用に値を取得可能なRNAポインタがありません"


msgid "No F-Curve to add keyframes to"
msgstr "キーフレームを追加するFカーブがありません"


msgid "No RNA pointer available to retrieve values for keyframing from"
msgstr "キーフレーム用に値を取得可能なRNAポインタがありません"


msgid "No ID block and/or AnimData to delete keyframe from"
msgstr "キーフレームから削除するIDブロックまたはアニメデータがありません"


msgid "No active keying set"
msgstr "アクティブキーイングセットがありません"


msgid "No suitable context info for active keying set"
msgstr "アクティブキーイングセットに適切なコンテクストがありません"


msgid "Keying set failed to insert any keyframes"
msgstr "キーイングセットがすべてのキーフレーム挿入に失敗"


msgid "No active Keying Set"
msgstr "アクティブキーイングセットがありません"


msgid "Keying set failed to remove any keyframes"
msgstr "キーイングセットがすべてのキーフレーム削除に失敗"


msgid "Failed to resolve path to property, try manually specifying this using a Keying Set instead"
msgstr "プロパティへのパスの解決に失敗、代わりにキーイングセットを使用して指定してみてください"


msgid "Could not update flags for this fcurve, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)"
msgstr "このFカーブ用のフラグが更新できませんでした。このIDのRNAパスは無効です(ID＝%s、パス＝%s)"


msgid "F-Curve with path '%s[%d]' cannot be keyframed, ensure that it is not locked or sampled, and try removing F-Modifiers"
msgstr "パス '%s[%d]' のFカーブをキーフレーム挿入できません。ロックやサンプリングされていないか確かめ、Fモディファイアーを削除してみてください"


msgid "Could not insert keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)"
msgstr "キーフレーム挿入できませんでした。このIDのRNAパスは無効です(ID＝%s、パス＝%s)"


msgid "No ID block to insert keyframe in (path = %s)"
msgstr "キーフレームを挿入するIDブロックがパス(%s)内にありません"


msgid "Could not insert keyframe, as this type does not support animation data (ID = %s, path = %s)"
msgstr "キーフレームを挿入できませんでした。このタイプはアニメーションデータ(ID＝%s、パス＝%s)に未対応です"


msgid "Could not delete keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)"
msgstr "キーフレームを削除できませんでした。このIDのRNAパスは無効です(ID＝%s、パス＝%s)"


msgid "No action to delete keyframes from for ID = %s"
msgstr "キーフレームを削除するアクションがありません：ID＝%s"


msgid "Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s' for %s '%s'"
msgstr "ロック中のFカーブ「%s」(%s「%s」)のキーフレームは削除しません"


msgid "Could not clear keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)"
msgstr "キーフレームをクリアできませんでした。このIDのRNAパスは無効です(ID＝%s、パス＝%s)"


msgid "Not clearing all keyframes from locked F-Curve '%s' for %s '%s'"
msgstr "ロック中のFカーブ「%s」(%s「%s」)のキーフレームは削除しません"


msgid "Keying set '%s' - successfully added %d keyframes"
msgstr "キーイングセット '%s' ― %d個のキーフレームの追加に成功"


msgid "Successfully added %d keyframes for keying set '%s'"
msgstr "%d個のキーフレームをキーイングセット '%s' へ追加しました"


msgid "Successfully removed %d keyframes for keying set '%s'"
msgstr "%d個のキーフレームをキーイングセット '%s' から削除しました"


msgid "Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s', object '%s'"
msgstr "ロック中のFカーブ「%s」(オブジェクト「%s」)のキーフレームは削除しません"


msgid "Object '%s' successfully had %d keyframes removed"
msgstr "オブジェクト'%s'が持つ、%d個のキーフレームを削除しました"


msgid "No keyframes removed from Object '%s'"
msgstr "オブジェクト '%s' から何もキーフレームを削除していません"


msgid "\"%s\" property cannot be animated"
msgstr "'%s' プロパティはアニメーションできません"


msgid "Button doesn't appear to have any property information attached (ptr.data = %p, prop = %p)"
msgstr "ボタンが何もプロパティ情報を持っていないようです(ptr.data = %p, prop = %p)"


msgid "Not deleting keyframe for locked F-Curve for NLA Strip influence on %s - %s '%s'"
msgstr "NLAストリップのロック中のFカーブ「%s」(%s「%s」)のキーフレームは削除しません"


msgid "No active keying set to remove"
msgstr "削除するアクティブキーイングセットがありません"


msgid "Cannot remove built in keying set"
msgstr "ビルトインのキーイングセットは削除できません"


msgid "No active keying set to add empty path to"
msgstr "空のパスを追加するアクティブキーイングセットがありません"


msgid "No active keying set path to remove"
msgstr "削除するアクティブキーイングセットのパスがありません"


msgid "No active keying set to remove a path from"
msgstr "パスを削除するアクティブキーイングセットがありません"


msgid "Cannot add property to built in keying set"
msgstr "ビルトインキーイングセットにプロパティを追加できません"


msgid "No active keying set to remove property from"
msgstr "プロパティを削除するアクティブキーイングセットがありません"


msgid "Cannot remove property from built in keying set"
msgstr "ビルトインのキーイングセットからプロパティを削除できません"


msgid "Property removed from Keying Set"
msgstr "プロパティをキーイングセットから削除しました"


msgid "Property added to Keying Set: '%s'"
msgstr "プロパティをキーイングセット '%s' に追加しました"


msgid "Skipping path in keying set, as it has no ID (KS = '%s', path = '%s[%d]')"
msgstr "キーイングセットのパスをスキップ。IDがありません(セット＝'%s', パス＝'%s[%d]')"


msgid "No region view3d available"
msgstr "利用可能な3Dビュー領域がありません"


msgid "No active bone set"
msgstr "アクティブボーンセットなし"


msgid "No joints selected"
msgstr "ジョイントが未選択です"


msgid "Same bone selected..."
msgstr "同じボーンを選択しています…"


msgid "Operation requires an active bone"
msgstr "実行にアクティブボーンが必要です"


msgid "Too many points selected: %d"
msgstr "選択中のポイントが多すぎます：%d"


msgid "Aligned bone '%s' to parent"
msgstr "ボーン '%s' が親に整列されました"


msgid "%d bones aligned to bone '%s'"
msgstr "%d個のボーンがボーン '%s' に整列されました"


msgid "Active object is not a selected armature"
msgstr "アクティブオブジェクトは選択中のアーマチュアではありません"


msgid "Separated bones"
msgstr "分離しているボーン"


msgid "Unselectable bone in chain"
msgstr "チェーン内で選択不可能なボーンです"


msgid "Template %t|None %x0|"
msgstr "テンプレート %t|なし %x0|"


msgid "Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones"
msgstr "ボーンヒートウェイト：一つ以上のボーンで解決に失敗しました"


msgid "Failed to find bind solution (increase precision?)"
msgstr "バインドの解を得るのに失敗しました。(精度を上げてみてください)"


msgid "Cannot pose libdata"
msgstr "ライブラリはポージングできません"


msgid "Undo of hiding can only be done with Reveal Selected"
msgstr "「隠す」の取り消しは「選択物を再表示」でのみ可能です"


msgid "Add New"
msgstr "新規作成"


msgid "Add New (Current Frame)"
msgstr "新規追加(現在のフレーム)"


msgid "Replace Existing..."
msgstr "既存のものと交換…"


msgid "PoseLib Previewing Pose: [Showing Original Pose] | Use Tab to start previewing poses again"
msgstr "PoseLibポーズプレビュー：[オリジナルポーズ表示] | Tabキーでポーズのプレビューを再開"


msgid "PoseLib Previewing Pose: Filter - [%s] | Current Pose - \"%s\"  | Use ScrollWheel or PageUp/Down to change"
msgstr "PoseLibポーズプレビュー：フィルター[%s] | 現在のポーズ - 「%s」| ホイールまたはPageUp/PageDownキーで変更"


msgid "PoseLib Previewing Pose: \"%s\"  | Use ScrollWheel or PageUp/Down to change"
msgstr "PoseLibポーズプレビュー：「%s」| ホイールまたはPageUp/PageDownキーで変更"


msgid "No action to validate"
msgstr "有効なアクションがありません"


msgid "Object does not have pose lib data"
msgstr "オブジェクトにポーズライブラリデータがありません"


msgid "Invalid index for pose"
msgstr "無効なポーズインデックス"


msgid "Pose lib is only for armatures in pose mode"
msgstr "ポーズライブラリはポーズモード中のアーマチュアのみ有効"


msgid "Object does not have a valid pose lib"
msgstr "オブジェクトに有効なポーズライブラリがありません"


msgid "Pose lib had no active pose"
msgstr "ポーズライブラリにアクティブポーズがありません"


msgid "Pose lib has no poses to preview/apply"
msgstr "ポーズライブラリにプレビュー/適用するポーズがありません"


msgid "Invalid pose specified %d"
msgstr "無効なポーズが%d個指定されました"


msgid "No active Keying Set to use"
msgstr "使用するアクティブキーイングセットがありません"


msgid "Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected items or cannot find any targets due to unsuitable context"
msgstr "別のキーイングセットを使用してください。アクティブのセットは現在選択中のアイテムに依存するため、またはコンテクストが適合せずターゲットが見つからないためです"


msgid "Keying Set does not contain any paths"
msgstr "キーイングセットにパスが含まれていません"


msgid "No keyframes to slide between"
msgstr "スライドするキーフレームがありません"


msgid "No object to propagate poses for"
msgstr "ポーズを伝播するオブジェクトがありません"


msgid "No keyframed poses to propagate to"
msgstr "伝播するキーフレームしたポーズがありません"


msgid "Cannot apply pose to lib-linked armature"
msgstr "ライブラリからリンクされたアーマチュアにはポーズを適用できません"


msgid "Actions on this armature will be destroyed by this new rest pose as the transforms stored are relative to the old rest pose"
msgstr "トランスフォームは以前のレストポーズと相対的に格納されるため、このアーマチュアのアクションは新しいレストポーズにより壊れます"


msgid "No pose to copy"
msgstr "コピーするポーズなし"


msgid "Copied pose to buffer"
msgstr "ポーズをバッファにコピーしました"


msgid "Copy buffer is empty"
msgstr "コピーバッファが空です"


msgid "Copy buffer is not from pose mode"
msgstr "ポーズモード以外からのコピーバッファです"


msgid "Copy buffer has no pose"
msgstr "コピーバッファにポーズがありません"


msgid "Programming error: missing clear transform function or keying set name"
msgstr "プログラミングエラー：トランスフォームクリア関数またはキーイングセット名がありません"


msgid "Cannot separate a curve with vertex keys"
msgstr "一つのカーブを頂点キーで分割できません"


msgid "Cannot separate current selection"
msgstr "現在の選択物を別オブジェクトに分離できません"


msgid "Cannot split current selection"
msgstr "現在の選択物を分離できません"


msgid "Not yet implemented"
msgstr "未実装です"


msgid "No conversion possible"
msgstr "変換できません"


msgid "Resolution does not match"
msgstr "解像度が合いません"


msgid "Too few selections to merge"
msgstr "統合する選択部分が少なすぎます"


msgid "Cannot make segment"
msgstr "セグメントが作成できません"


msgid "Cannot spin"
msgstr "スピンできません"


msgid "Cannot duplicate current selection"
msgstr "現在の選択物を複製できません"


msgid "Active object is not a selected curve"
msgstr "アクティブオブジェクトは選択中のカーブではありません"


msgctxt "Curve"
msgid "BezierCurve"
msgstr "ベジエカーブ"


msgctxt "Curve"
msgid "BezierCircle"
msgstr "ベジエ円"


msgctxt "Curve"
msgid "CurvePath"
msgstr "カーブパス"


msgctxt "Curve"
msgid "NurbsCurve"
msgstr "NURBSカーブ"


msgctxt "Curve"
msgid "NurbsCircle"
msgstr "NURBS円"


msgctxt "Curve"
msgid "NurbsPath"
msgstr "NURBSパス"


msgctxt "Curve"
msgid "SurfCurve"
msgstr "NURBS面カーブ"


msgctxt "Curve"
msgid "SurfCircle"
msgstr "NURBS面円"


msgctxt "Curve"
msgid "SurfPatch"
msgstr "NURBSサーフェス"


msgctxt "Curve"
msgid "SurfSphere"
msgstr "NURBS球"


msgctxt "Curve"
msgid "SurfTorus"
msgstr "NURBSトーラス"


msgctxt "Curve"
msgid "Surface"
msgstr "NURBS円柱"


msgid "Unable to access 3D viewport"
msgstr "3Dビューにアクセスできません"


msgid "Unable to access depth buffer, using view plane"
msgstr "デプスバッファーにアクセスできないため、ビュー平面を使用します"


msgid "Surface has not got active point"
msgstr "サーフェスにアクティブ制御点がありません"


msgid "Curve has not got active point"
msgstr "カーブにアクティブ制御点がありません"


msgid "Control point belongs to another spline"
msgstr "他のスプラインに属する制御点です"


msgid "Text too long"
msgstr "文字列が長すぎです"


msgid "Clipboard too long"
msgstr "クリップボードが長すぎです"


msgid "Incorrect context for running font unlink"
msgstr "フォントのリンク解除に不適切なコンテクストです"


msgid "Failed to open file '%s'"
msgstr "ファイル「%s」を開くのに失敗しました"


msgid "File too long %s"
msgstr "ファイル「%s」が長すぎです"


msgid "GPencil Stroke Editing"
msgstr "グリペンストローク編集"


msgid "No keyframes copied to keyframes copy/paste buffer"
msgstr "コピー/ペーストバッファーにコピーするキーフレームがありません"


msgid "No data in buffer to paste"
msgstr "バッファ内にペーストするデータがありません"


msgid "GPencil Sculpt: %s Stroke  | LMB to paint | RMB/Escape to Exit | Ctrl to Invert Action | Wheel Up/Down for Size  | Shift-Wheel Up/Down for Strength"
msgstr "グリペンスカルプト: %s ストローク  | 左クリック:ペイント | 右クリック/[Esc]:終了 | [Ctrl]:アクション反転 | ホイール上下:サイズ変更 | [Shift]-ホイール上下: 強さ"


msgid "Copy some strokes to the clipboard before using the Clone brush to paste copies of them"
msgstr "クローンブラシ使用前にペーストするストロークをクリップボードにコピーしてください"


msgid "No Grease Pencil data to work on"
msgstr "作業するグリースペンシルデータブロックなし"


msgid "Current Grease Pencil strokes have no valid timing data, most timing options will be hidden!"
msgstr "グリースペンシルストロークに有効なタイミングデータがないため、大半のタイミングオプションは非表示です"


msgid "Nowhere for grease pencil data to go"
msgstr "グリースペンシルデータの移動先がありません"


msgid "Cannot delete locked layers"
msgstr "ロックレイヤーは削除できません"


msgid "No active layer to isolate"
msgstr "ソロにするアクティブレイヤーがありません"


msgid "No layers to merge"
msgstr "マージするレイヤーがありません"


msgid "Nowhere for brush data to go"
msgstr "ブラシデータの移動先がありません"


msgid "Grease Pencil needs a brush, unable to delete the last one"
msgstr "グリースペンシルにはブラシが必要なため、最後の一つは削除できません"


msgid "Nowhere to go"
msgstr "移動先がありません"


msgid "Grease Pencil needs a palette, unable to delete the last one"
msgstr "グリースペンシルにはパレットが必要なため、最後の一つは削除できません"


msgid "No active color to isolate"
msgstr "ソロにするアクティブカラーがありません"


msgid "Cannot change to non-existent layer (index = %d)"
msgstr "存在しないレイヤーに変更できません（インデックス：%d）"


msgid "Cannot change to non-existent brush (index = %d)"
msgstr "存在しないブラシに変更できません（インデックス：%d）"


msgid "Cannot change to non-existent palette (index = %d)"
msgstr "存在しないパレットに変更できません（インデックス：%d）"


msgid "GP Color"
msgstr "GPカラー"


msgid "No Grease Pencil data"
msgstr "グリースペンシルデータなし"


msgid "No strokes to paste, select and copy some points before trying again"
msgstr "貼り付けるストロークがありません。再実行する前にいくつかのポイントを選択・コピーしてください"


msgid "Can not paste strokes when active layer is hidden or locked"
msgstr "アクティブレイヤーが非表示またはロック中の時は、ストロークを貼り付けできません"


msgid "Cannot paste 2D strokes in 3D View"
msgstr "2Dストロークは3Dビューに貼り付けできません"


msgid "Cannot paste 3D strokes in 2D editors"
msgstr "3Dストロークは2Dエディターに貼り付けできません"


msgid "No grease pencil data"
msgstr "グリースペンシルデータなし"


msgid "No active frame to delete"
msgstr "削除するアクティブフレームがありません"


msgid "No active frame(s) to delete"
msgstr "削除するアクティブフレームがありません"


msgid "There is no layer number %d"
msgstr "レイヤー番号「%d」はありません"


msgid "Failed to find Grease Pencil data to draw into"
msgstr "作業するグリースペンシルデータブロックがありません"


msgid "Active region not set"
msgstr "アクティブ領域が未設定です"


msgid "GPencil Interpolation: ESC/RMB to cancel, Enter/LMB to confirm, WHEEL/MOVE to adjust factor"
msgstr "グリースペンシル補間：[Esc]/RMB:キャンセル、[Enter]/LMB:確定、ホイール/移動:係数の調整"


msgid "Cannot find a pair of grease pencil frames to interpolate between in active layer"
msgstr "アクティブレイヤーに補間するグリースペンシルフレームのペアがありません"


msgid "Cannot interpolate as current frame already has existing grease pencil frames"
msgstr "現在のフレームにすでにグリースペンシルフレームがある時は補間できません"


msgid "Interpolation requires some editable strokes"
msgstr "補間には編集可能なストロークが必要です"


msgid "Custom interpolation curve does not exist"
msgstr "カスタム補間カーブがありません"


msgid "Expected current frame to be a breakdown"
msgstr "現在のフレームを中割フレームにしてください"


msgid "Grease Pencil: Drawing/erasing stroke... Release to end stroke"
msgstr "グリースペンシル：ストロークの描画/削除...ボタンを離すとストローク終了です"


msgid "Grease Pencil Erase Session: Hold and drag LMB or RMB to erase | ESC/Enter to end  (or click outside this area)"
msgstr "グリースペンシル削除セッション：左または右ドラッグで削除 | Esc/Enter（またはエリア外をクリック）で終了"


msgid "Grease Pencil Line Session: Hold and drag LMB to draw | ESC/Enter to end  (or click outside this area)"
msgstr "グリースペンシルラインセッション：左または右ドラッグで描画 | Esc/Enter（またはエリア外をクリック）で終了"


msgid "Grease Pencil Freehand Session: Hold and drag LMB to draw | E/ESC/Enter to end  (or click outside this area)"
msgstr "グリースペンシルフリーハンドセッション：左または右ドラッグで描画 | E/Esc/Enter（またはエリア外をクリック）で終了"


msgid "Grease Pencil Poly Session: LMB click to place next stroke vertex | ESC/Enter to end  (or click outside this area)"
msgstr "グリースペンシルポリセッション：左クリックで次のストローク頂点配置 | Esc/Enter（またはエリア外をクリック）で終了"


msgid "Grease Pencil Session: ESC/Enter to end   (or click outside this area)"
msgstr "グリースペンシルセッション：Esc/Enter（またはエリア外をクリック）で終了"


msgid "Cannot paint stroke"
msgstr "ペイントストローク不可"


msgid "Grease Pencil operator is already active"
msgstr "グリースペンシルオペレーターがすでにアクティブです"


msgid "No active area"
msgstr "アクティブエリアがありません"


msgid "Failed to set value"
msgstr "値の設定に失敗しました"


msgid "Pin"
msgstr "ピン止め"


msgid "Shift+Left Mouse"
msgstr "[Shift]＋左クリック"


msgid "Non-Keyboard Shortcut"
msgstr "非キーボードショートカット"


msgid "Only keyboard shortcuts can be edited that way, please use User Preferences otherwise"
msgstr "この方法ではキーボードショートカットのみ編集可能です。それ以外はユーザー設定を使用してください"


msgctxt "Operator"
msgid "Open File Externally"
msgstr "外部ファイルを開く"


msgctxt "Operator"
msgid "Open Location Externally"
msgstr "外部ロケーションを開く"


msgctxt "Operator"
msgid "Replace Keyframes"
msgstr "キーフレーム上書き"


msgctxt "Operator"
msgid "Replace Single Keyframe"
msgstr "単一キーフレームの上書き"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Single Keyframe"
msgstr "シングルキーフレームを削除"


msgctxt "Operator"
msgid "Replace Keyframe"
msgstr "キーフレームを上書き"


msgctxt "Operator"
msgid "Insert Single Keyframe"
msgstr "一つのキーフレームを挿入"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Keyframes"
msgstr "キーフレームをクリア"


msgctxt "Operator"
msgid "Clear Single Keyframes"
msgstr "シングルキーフレームをクリア"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Drivers"
msgstr "ドライバーを削除"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Single Driver"
msgstr "シングルドライバーを削除"


msgctxt "Operator"
msgid "Delete Driver"
msgstr "ドライバーを削除"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Drivers"
msgstr "ドライバーを追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Add All to Keying Set"
msgstr "すべてキーイングセットに追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Single to Keying Set"
msgstr "キーイングセットに単一で追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Reset All to Default Values"
msgstr "すべてデフォルト値に戻す"


msgctxt "Operator"
msgid "Reset Single to Default Value"
msgstr "単一プロパティをデフォルト値に戻す"


msgctxt "Operator"
msgid "Unset"
msgstr "未設定化"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy All To Selected"
msgstr "すべてを選択にコピー"


msgctxt "Operator"
msgid "Copy Single To Selected"
msgstr "一つのみ選択にコピー"


msgctxt "Operator"
msgid "Change Shortcut"
msgstr "ショートカット変更"


msgctxt "Operator"
msgid "Remove Shortcut"
msgstr "ショートカット削除"


msgctxt "Operator"
msgid "Add Shortcut"
msgstr "ショートカット追加"


msgctxt "Operator"
msgid "Online Manual"
msgstr "オンラインマニュアル"


msgctxt "Operator"
msgid "Online Python Reference"
msgstr "Blender PythonAPI リファレンス"


msgid "* Redo Unsupported *"
msgstr "* やり直し未対応 *"


msgid "No Properties"
msgstr "プロパティなし"


msgid "Reset operator defaults"
msgstr "オペレーターをデフォルトに戻します"


msgid "Active button is not from a script, cannot edit source"
msgstr "アクティブボタンはスクリプトではなく、ソースが編集できません"


msgid "Active button match cannot be found"
msgstr "アクティブボタンに対応する物がありません"


msgid "Active button not found"
msgstr "アクティブボタンがありません"


msgid "Please set your User Preferences' 'Translation Branches Directory' path to a valid directory"
msgstr "ユーザー設定の「翻訳ブランチディレクトリ」パスに有効なディレクトリを設定してください"


msgid "File '%s' cannot be opened"
msgstr "ファイル '%s' が開けません"


msgid "See '%s' in the text editor"
msgstr "テキストエディターで '%s' を見てください"


msgid "Could not find operator '%s'! Please enable ui_translate add-on in the User Preferences"
msgstr "'%s'オペレーターがありません！　ユーザー設定にある、ui_translateアドオンをONにしてください"


msgid "No valid po found for language '%s' under %s"
msgstr "'%s'用の有効なpoファイルがありません：%s"


msgid "(Shift-Click/Drag to select multiple)"
msgstr "(Shift＋クリック/ドラッグで複数選択)"


msgid "HSL"
msgstr "HSL"


msgid "HSV"
msgstr "HSV"


msgid "Hex"
msgstr "16進数"


msgid "R:"
msgstr "R:"


msgid "G:"
msgstr "G:"


msgid "B:"
msgstr "B:"


msgid "H:"
msgstr "H:"


msgid "S:"
msgstr "S:"


msgid "L:"
msgstr "L: "


msgid "V:"
msgstr "V:"


msgid "A: "
msgstr "A: "


msgid "Hex: "
msgstr "Hex: "


msgid "(Gamma Corrected)"
msgstr "(ガンマ補正済)"


msgid "Shortcut: %s"
msgstr "ショートカット: %s"


msgid "Value: %s"
msgstr "値: %s"


msgid "Radians: %f"
msgstr "ラジアン: %f"


msgid "Expression: %s"
msgstr "式: %s"


msgid "Library: %s"
msgstr "ライブラリ: %s"


msgid "Python: %s"
msgstr "Python: %s"


msgid "Disabled: %s"
msgstr "無効: %s"


msgid "Python: %s.%s"
msgstr "Python: %s.%s"


msgid "Lightness"
msgstr "明るさ"


msgid "Hex triplet for color (#RRGGBB)"
msgstr "色の16進数3連表現 (#RRGGBB)"


msgid "Value in Display Color Space"
msgstr "表示色空間での値"


msgid "Value in Linear RGB Color Space"
msgstr "線形RGB色空間での値"


msgid "Menu \"%s\" not found"
msgstr "メニュー「%s」がありません"


msgid "ID-Block:"
msgstr "IDブロック:"


msgid "Can't edit external libdata"
msgstr "外部ライブラリデータは編集できません"


msgid "%s parent deform"
msgstr "%s ペアレントデフォーム"


msgid "Make Real"
msgstr "実体化"


msgid "Unknown"
msgstr "未知の物"


msgid "Cannot edit Proxy-Protected Constraint"
msgstr "プロキシで保護されたコンストレイントは編集できません"


msgid "Pos"
msgstr "位置"


msgid "Use Clipping"
msgstr "クリッピングを使用"


msgid "Min X "
msgstr "最小X"


msgid "Min Y "
msgstr "最小Y"


msgid "Max X "
msgstr "最大X"


msgid "Max Y "
msgstr "最大Y"


msgid "Reset View"
msgstr "表示リセット"


msgid "Extend Horizontal"
msgstr "水平に延長"


msgid "Extend Extrapolated"
msgstr "繰り返し外挿"


msgid "Reset Curve"
msgstr "カーブをリセット"


msgid "Capture"
msgstr "キャプチャ"


msgid "Anim Player"
msgstr "アニメプレイヤー"


msgid "Manual Transform:"
msgstr "手動トランスフォーム:"


msgid "Indirect library data-block, cannot change"
msgstr "間接ライブラリデータブロック、変更できません"


msgid "Direct linked library data-block, click to make local"
msgstr "直接リンクライブラリデータブロック、クリックでローカル化"


msgid "Display number of users of this data (click to make a single-user copy)"
msgstr "このデータにリンクしているユーザー数。(クリックでシングルユーザー化）"


msgid "Packed File, click to unpack"
msgstr "パックファイル、クリックでパック解除"


msgid "Unlink data-block (Shift + Click to set users to zero, data will then not be saved)"
msgstr ""
"データブロックのリンク解除\n"
"（[Shift]＋クリックでユーザー数を0にすると、そのデータは保存されなくなります）"


msgid "Convert virtual modifier to a real modifier"
msgstr "仮想モディファイアーを実体に変換します"


msgid "This modifier can only be applied on splines' points"
msgstr "このモディファイアーはスプラインの制御点にのみ適用できます"


msgid "Proxy Protected"
msgstr "保護プロキシ"


msgid "Add a new color stop to the colorband"
msgstr "カラーバンドに新しいカラーストップを追加します"


msgid "Delete the active position"
msgstr "アクティブポジションを削除"


msgid "Flip the color ramp"
msgstr "カラーバンドを反転"


msgid "Choose active color stop"
msgstr "アクティブカラーストップを選択します"


msgid "Zoom in"
msgstr "ズームイン"


msgid "Zoom out"
msgstr "ズームアウト"


msgid "Clipping Options"
msgstr "クリッピングオプション"


msgid "Delete points"
msgstr "ポイント削除"


msgid "Reset Black/White point and curves"
msgstr "ポイントとカーブをリセットします"


msgid "Double click to rename"
msgstr "ダブルクリックでリネーム"


msgid "Hide filtering options"
msgstr "フィルタリングオプションを隠します"


msgid "Stop this job"
msgstr "このジョブを停止"


msgid "Stop screencast"
msgstr "スクリーンキャストを停止"


msgid "Stop animation playback"
msgstr "アニメーションの再生を停止"


msgid "Click to see the remaining reports in text block: 'Recent Reports'"
msgstr "クリックしてテキストブロック内の残りのレポートを見ることができます :'Recent Reports'"


msgid "Browse Scene to be linked"
msgstr "リンクされるシーンを閲覧"


msgid "Browse Object to be linked"
msgstr "リンクされるオブジェクトを閲覧"


msgid "Browse Mesh Data to be linked"
msgstr "リンクされるメッシュデータを閲覧"


msgid "Browse Curve Data to be linked"
msgstr "リンクされるカーブデータを閲覧"


msgid "Browse Metaball Data to be linked"
msgstr "リンクされるメタボールデータを閲覧"


msgid "Browse Material to be linked"
msgstr "リンクされるマテリアルを閲覧"


msgid "Browse Texture to be linked"
msgstr "リンクされるテクスチャを閲覧"


msgid "Browse Image to be linked"
msgstr "リンクされる画像を閲覧"


msgid "Browse Line Style Data to be linked"
msgstr "リンクされるラインスタイルデータを閲覧"


msgid "Browse Lattice Data to be linked"
msgstr "リンクされるラティスデータを閲覧"


msgid "Browse Lamp Data to be linked"
msgstr "リンクされるランプデータを閲覧"


msgid "Browse Camera Data to be linked"
msgstr "リンクされるカメラデータを閲覧"


msgid "Browse World Settings to be linked"
msgstr "リンクされるワールド設定を閲覧"


msgid "Choose Screen layout"
msgstr "スクリーンレイアウトを選択"


msgid "Browse Text to be linked"
msgstr "リンクされるテキストを閲覧"


msgid "Browse Speaker Data to be linked"
msgstr "リンクされるスピーカーデータを閲覧"


msgid "Browse Sound to be linked"
msgstr "リンクされる音声を閲覧"


msgid "Browse Armature data to be linked"
msgstr "リンクされるアーマチュアデータを閲覧"


msgid "Browse Action to be linked"
msgstr "リンクされるアクションを閲覧"


msgid "Browse Node Tree to be linked"
msgstr "リンクされるノードツリーを閲覧"


msgid "Browse Brush to be linked"
msgstr "リンクされるブラシを閲覧"


msgid "Browse Particle Settings to be linked"
msgstr "リンクされるパーティクル設定を閲覧"


msgid "Browse Grease Pencil Data to be linked"
msgstr "リンクされるグリースペンシルを閲覧"


msgid "Browse Movie Clip to be linked"
msgstr "リンクされる動画クリップを閲覧"


msgid "Browse Mask to be linked"
msgstr "リンクされるマスクを閲覧"


msgid "Browse Palette Data to be linked"
msgstr "リンクされるパレットデータを閲覧"


msgid "Browse Paint Curve Data to be linked"
msgstr "リンクされるペイントカーブデータを閲覧"


msgid "Browse Cache Files to be linked"
msgstr "リンクされるキャッシュファイルを閲覧"


msgid "Browse ID data to be linked"
msgstr "リンクされるIDデータを閲覧"


msgctxt "Operator"
msgid "Apply as Shape Key"
msgstr "シェイプキーとして適用"


msgctxt "Scene"
msgid "New"
msgstr "新規"


msgctxt "Object"
msgid "New"
msgstr "新規"


msgctxt "Mesh"
msgid "New"
msgstr "新規"


msgctxt "Curve"
msgid "New"
msgstr "新規"


msgctxt "Metaball"
msgid "New"
msgstr "新規"


msgctxt "Material"
msgid "New"
msgstr "新規"


msgctxt "Texture"
msgid "New"
msgstr "新規"


msgctxt "Image"
msgid "New"
msgstr "新規"


msgctxt "Lattice"
msgid "New"
msgstr "新規"


msgctxt "Lamp"
msgid "New"
msgstr "新規"


msgctxt "Camera"
msgid "New"
msgstr "新規"


msgctxt "World"
msgid "New"
msgstr "新規"


msgctxt "Screen"
msgid "New"
msgstr "新規"


msgctxt "Text"
msgid "New"
msgstr "新規"


msgctxt "Speaker"
msgid "New"
msgstr "新規"


msgctxt "Sound"
msgid "New"
msgstr "新規"


msgctxt "Armature"
msgid "New"
msgstr "新規"


msgctxt "Action"
msgid "New"
msgstr "新規"


msgctxt "NodeTree"
msgid "New"
msgstr "新規"


msgctxt "Brush"
msgid "New"
msgstr "新規"


msgctxt "ParticleSettings"
msgid "New"
msgstr "新規"


msgctxt "GPencil"
msgid "New"
msgstr "新規"


msgctxt "FreestyleLineStyle"
msgid "New"
msgstr "新規"


msgid "%d items"
msgstr "%d 個のアイテム"


msgid "Archive Options:"
msgstr "アーカイブオプション:"


msgid "Scene Options:"
msgstr "シーンオプション:"


msgid "Object Options:"
msgstr "オブジェクトオプション:"


msgid "Particle Systems:"
msgstr "パーティクルシステム:"


msgid "No filename given"
msgstr "ファイル名なし"


msgid "Unable to determine ABC sequence length"
msgstr "ABCシーケンス長を計測できません"


msgid "Export Data Options:"
msgstr "エクスポートデータオプション:"


msgid "Texture Options:"
msgstr "テクスチャオプション:"


msgid "Armature Options:"
msgstr "アーマチュアオプション:"


msgid "Collada Options:"
msgstr "Colladaオプション:"


msgid "Transformation Type"
msgstr "トランスフォームタイプ"


msgid "Import Data Options:"
msgstr "インポートデータオプション:"


msgid "Can't create export file"
msgstr "エクスポートファイルが作成できません"


msgid "Can't overwrite export file"
msgstr "エクスポートファイルを上書きできません"


msgid "No objects selected -- Created empty export file"
msgstr "オブジェクトが未選択なため、空のエクスポートファイルを作成しました"


msgid "Error during export (see Console)"
msgstr "エクスポート中にエラー（コンソール表示）"


msgid "Errors found during parsing COLLADA document (see console for details)"
msgstr "COLLADAドキュメントパース中にエラーを発見 (コンソールに詳細を表示)"


msgctxt "Mesh"
msgid "Plane"
msgstr "平面"


msgctxt "Mesh"
msgid "Cube"
msgstr "立方体"


msgctxt "Mesh"
msgid "Circle"
msgstr "円"


msgctxt "Mesh"
msgid "Cylinder"
msgstr "円柱"


msgctxt "Mesh"
msgid "Cone"
msgstr "円錐"


msgctxt "Mesh"
msgid "Grid"
msgstr "グリッド"


msgctxt "Mesh"
msgid "Suzanne"
msgstr "モンキー"


msgctxt "Mesh"
msgid "Sphere"
msgstr "球"


msgctxt "Mesh"
msgid "Icosphere"
msgstr "ICO球"


msgid "Confirm: (Enter/LMB), Cancel: (Esc/RMB), Mode: %s (M), Clamp Overlap: %s (C), Vertex Only: %s (V), Profile Control: %s (P), Offset: %s, Segments: %d, Profile: %.3f"
msgstr "確定:(Enter/左クリック)、中止:(Esc/右クリック)、モード:%s (M)、重複の回避:%s (C)、頂点のみ:%s (V)、プロファイルコントロール:%s (P)、オフセット:%s、セグメント:%d、プロファイル:%.3f"


msgid "LMB: Click and drag to draw cut line"
msgstr "LMB: クリック＆ドラッグでカットライン設定"


msgid "LMB: Release to confirm cut line"
msgstr "LMB: リリースでカットライン確定"


msgid "Selected edges/faces required"
msgstr "選択された辺/面が必要です"


msgid "Not a valid selection for extrude"
msgstr "延長する有効な選択がありません"


msgid "Invalid/unset axis"
msgstr "無効/未設定の軸"


msgid "You have to select a string of connected vertices too"
msgstr "つながった頂点列を選択する必要があります"


msgid "Confirm: Enter/LClick, Cancel: (Esc/RClick), Thickness: %s, Depth (Ctrl to tweak): %s (%s), Outset (O): (%s), Boundary (B): (%s), Individual (I): (%s)"
msgstr "確定：Enter/左クリック、キャンセル：(Esc/右クリック)、厚み：%s、深さ(Ctrlで調整):%s(%s)、アウトセット(O):(%s)、境界(B):(%s)、個々(I): (%s)"


msgid "No intersections found"
msgstr "交点が見つかりません"


msgid "%s: confirm, %s: cancel, %s: start/define cut, %s: close cut, %s: new cut, %s: midpoint snap (%s), %s: ignore snap (%s), %s: angle constraint (%s), %s: cut through (%s), %s: panning"
msgstr "%s:決定、%s:キャンセル、%s:カット開始/設定、%s:カット終了、%s:新規カット、%s:中点にスナップ(%s)、%s:スナップ無視(%s)、%s:角度制限(%s)、%s:透過カット(%s)、%s:パン"


msgid "Selected faces required"
msgstr "選択された面が必要です"


msgid "No other selected objects found to use for projection"
msgstr "投影に使用する他の選択オブジェクトがありません"


msgid "Select a ring to be cut, use mouse-wheel or page-up/down for number of cuts, hold Alt for smooth"
msgstr "カットするリングを選択し、マウスホイールまたはPageUp/Downでカット数の増減、Altを押しながらでスムージング"


msgid "Number of Cuts: %s, Smooth: %s (Alt)"
msgstr "カット数：%s、スムーズ：%s (Alt)"


msgid "Loop cut does not work well on deformed edit mesh display"
msgstr "デフォーム編集メッシュ表示では、ループカットはうまく動作しません"


msgid "Path selection requires two matching elements to be selected"
msgstr "経路選択するには適合する要素を二つ選択してください"


msgid "Error ripping vertex from faces"
msgstr "面からの頂点切り裂きエラー"


msgid "Selected vertex has no edge/face pairs attached"
msgstr "選択中の頂点についている辺/面の組がありません"


msgid "No vertices could be ripped"
msgstr "切り裂きできる頂点がありません"


msgid "No edges could be ripped"
msgstr "切り裂きできる辺がありません"


msgid "Cannot rip selected faces"
msgstr "選択中の面が切り裂きできません"


msgid "Cannot rip multiple disconnected vertices"
msgstr "複数とつながっていない頂点は切り裂きできません"


msgid "No face regions selected"
msgstr "面の領域が選択されていません"


msgid "No matching face regions found"
msgstr "マッチする面の領域がありません"


msgid "Mesh has no active vert/edge/face"
msgstr "メッシュにアクティブ頂点/辺/面がありません"


msgid "Does not work in face selection mode"
msgstr "面選択モードでは動作しません"


msgid "This operator requires an active vertex (last selected)"
msgstr "このオペレーターにはアクティブ頂点(最後の選択)が必要です"


msgid "Must be in vertex selection mode"
msgstr "頂点選択モードでないといけません"


msgid "No weights/vertex groups on object"
msgstr "オブジェクトに頂点グループがありません"


msgid "Invalid selection order"
msgstr "無効な選択順序です"


msgid "Select edges or face pairs for edge loops to rotate about"
msgstr "辺ループを回転させる辺、または面の組を選択してください"


msgid "Could not find any selected edges that can be rotated"
msgstr "回転できる選択中の辺が見つかりませんでした"


msgid "Selected faces must be triangles or quads"
msgstr "選択する面は三角もしくは四角形面のみです"


msgid "Mesh does not have shape keys"
msgstr "メッシュにシェイプキーがありません"


msgid "No edges are selected to operate on"
msgstr "実行する辺が選択されていません"


msgid "Mouse path too short"
msgstr "マウスの経路が短すぎます"


msgid "Nothing selected"
msgstr "何も選択していません"


msgid "Selection not supported in object mode"
msgstr "オブジェクトモードでは未対応の選択です"


msgid "No edges selected"
msgstr "辺が選択されていません"


msgid "No faces filled"
msgstr "面がフィルされていません"


msgid "No active vertex group"
msgstr "アクティブ頂点グループがありません"


msgid "View not found, cannot sort by view axis"
msgstr "ビューが見つからないためビュー軸でソートできません"


msgid "Mesh has no material or texture assigned"
msgstr "メッシュに適用されたマテリアルまたはテクスチャがありません"


msgid "Removed: %d vertices, %d edges, %d faces"
msgstr "頂点：%d個、辺：%d個、面：%d個を削除しました"


msgid "Unable to rotate %d edge(s)"
msgstr "%d個の辺が回転できません"


msgid "Removed %d vertices"
msgstr "%d個の頂点を削除しました"


msgid "%d already symmetrical, %d pairs mirrored, %d failed"
msgstr "%d個がすでに対称、%d個のペアをミラー化、%d個が失敗"


msgid "%d already symmetrical, %d pairs mirrored"
msgstr "%d個がすでに対称、%d個のペアをミラー化"


msgid "Parse error in %s"
msgstr "パースエラー：%s"


msgid "No 3D View Available"
msgstr "利用可能な3Dビュー領域がありません"


msgid "Not an object or mesh"
msgstr "オブジェクトもしくはメッシュではありません"


msgid "Cannot add geometry in edit mode"
msgstr "編集モードで形状が追加できません"


msgid "Cannot add tessfaces in edit mode"
msgstr "編集モードでテッセレート面が追加できません"


msgid "Cannot add tessfaces to a mesh that already has polygons"
msgstr "テッセレート面はすでにポリゴンがあるメッシュに追加できません"


msgid "Cannot add edges in edit mode"
msgstr "編集モードで辺が追加できません"


msgid "Cannot add vertices in edit mode"
msgstr "編集モードで頂点が追加できません"


msgid "Cannot remove faces in edit mode"
msgstr "編集モードで面が削除できません"


msgid "Cannot remove more faces than the mesh contains"
msgstr "メッシュ中の数より多くの面を削除できません"


msgid "Cannot remove edges in edit mode"
msgstr "編集モードで辺が削除できません"


msgid "Cannot remove more edges than the mesh contains"
msgstr "メッシュ中の数より多くの辺を削除できません"


msgid "Cannot remove vertices in edit mode"
msgstr "編集モードで頂点が削除できません"


msgid "Cannot remove more vertices than the mesh contains"
msgstr "メッシュ中の数より多くの頂点を削除できません"


msgid "Cannot add loops in edit mode"
msgstr "編集モードでループが追加できません"


msgid "Cannot add polygons in edit mode"
msgstr "編集モードでポリゴンが追加できません"


msgid "%d %s mirrored, %d failed"
msgstr "%d個の%sをミラー化、%d個失敗しました"


msgid "%d %s mirrored"
msgstr "%d個の%sをミラー化しました"


msgid "Object has a width or height of zero"
msgstr "オブジェクトが0の幅または高さを持っています"


msgid "Failed to create height field"
msgstr "ハイトフィールドの作成に失敗しました"


msgid "Failed to create compact height field"
msgstr "コンパクトハイトフィールドの作成に失敗しました"


msgid "Failed to erode walkable area"
msgstr "歩行可能なエリアの浸食に失敗しました"


msgid "Failed to build distance field"
msgstr "距離場の生成に失敗しました"


msgid "Failed to build watershed regions"
msgstr "ウォーターシェッド領域の生成に失敗しました"


msgid "Failed to build monotone regions"
msgstr "モノトーン領域の生成に失敗しました"


msgid "Failed to build layer regions"
msgstr "レイヤー領域の生成に失敗しました"


msgid "Failed to build contours"
msgstr "等高線の生成に失敗しました"


msgid "Failed to build poly mesh"
msgstr "ポリメッシュの生成に失敗しました"


msgid "Failed to build poly mesh detail"
msgstr "ポリメッシュの細部の生成に失敗しました"


msgid "No mesh objects found"
msgstr "メッシュオブジェクトがありません"


msgid "Active face has no index set"
msgstr "アクティブ面にインデックスセットがありません"


msgid "Cannot join while in edit mode"
msgstr "編集モード中にオブジェクト統合はできません"


msgid "Active object is not a mesh"
msgstr "アクティブオブジェクトはメッシュではありません"


msgid "Active object is not a selected mesh"
msgstr "アクティブオブジェクトは選択中メッシュではありません"


msgid "No mesh data to join"
msgstr "統合するメッシュデータがありません"


msgid "Selected meshes must have equal numbers of vertices"
msgstr "選択中のメッシュの頂点数は同じでないといけません"


msgid "No additional selected meshes with equal vertex count to join"
msgstr "統合するのに同じ頂点数のメッシュが追加選択されていません"


msgid "Joining results in %d vertices, limit is %ld"
msgstr "%d個の頂点を統合しました(%ld個の制限中)"


msgid "SoundTrack"
msgstr "サウンド"


msgctxt "Object"
msgid "CurveGuide"
msgstr "カーブガイド"


msgctxt "Object"
msgid "Field"
msgstr "フィールド"


msgctxt "Lamp"
msgid "Lamp"
msgstr "ランプ"


msgid "Property 'layer' has no values set"
msgstr "'レイヤー' プロパティに値が設定されていません"


msgid "Cannot create editmode armature"
msgstr "編集モードでアーマチュアを作成できません"


msgid "Object not found"
msgstr "オブジェクトがありません"


msgid "Object could not be duplicated"
msgstr "オブジェクトを複製できませんでした"


msgid "This data does not support joining in edit mode"
msgstr "このデータは編集モードでの統合に対応していません"


msgid "Cannot edit external libdata"
msgstr "外部ライブラリデータは編集できません"


msgid "Cannot delete indirectly linked object '%s'"
msgstr "間接的にリンクされたオブジェクト「%s」は削除できません"


msgid "Cannot delete object '%s' from scene '%s', indirectly used objects need at least one user"
msgstr "オブジェクト「%s」をシーン「%s」から削除できません。間接的に使用されるオブジェクトには最低一つのユーザーが必要です。"


msgid "Converting some linked object/object data, enforcing 'Keep Original' option to True"
msgstr "強制的に「オリジナルを保持」オプションを True にし、リンク中のオブジェクト・オブジェクトデータをいくつか変換。"


msgid "Baking of multires data only works with an active mesh object"
msgstr "多重解像度データのベイクはアクティブメッシュオブジェクトでのみ動作します"


msgid "Multires data baking requires multi-resolution object"
msgstr "多重解像度データベイクには多重解像度オブジェクトが必要です"


msgid "Mesh should be unwrapped before multires data baking"
msgstr "メッシュを多重解像度データベイク前に展開してください"


msgid "You should have active texture to use multires baker"
msgstr "多重解像度ベイク用のアクティブテクスチャを設定してください"


msgid "Baking should happen to image with image buffer"
msgstr "ベイクは画像バッファーのある画像でのみ行われます"


msgid "Baking to unsupported image type"
msgstr "ベイク未対応の画像タイプです"


msgid "No objects found to bake from"
msgstr "ベイク元のオブジェクトがありません"


msgid "No active object"
msgstr "アクティブオブジェクトなし"


msgid "No world set up"
msgstr "ワールド設定なし"


msgid "No objects or images found to bake to"
msgstr "ベイクするオブジェクトまたは画像がありません"


msgid "Circular reference in texture stack"
msgstr "テクスチャスタックで循環参照があります"


msgid "No valid images found to bake to"
msgstr "ベイクに有効な画像ファイルがありません"


msgid "Combined bake pass Ambient Occlusion contribution requires an enabled light pass (bake the Ambient Occlusion pass type instead)"
msgstr "統合ベイクパスでの AO の寄与にはライトパスが有効でないといけません（代わりにAOベイクパスをベイクしてください）"


msgid "Combined bake pass requires Emit, or a light pass with Direct or Indirect contributions enabled"
msgstr "統合ベイクパスは放射、または直接・間接光源を有効にしたライトパスが必要です"


msgid "Bake pass requires Direct, Indirect, or Color contributions to be enabled"
msgstr "統合ベイクパスは直接光源または間接光源、色の影響を有効にする必要があります"


msgid "No valid selected objects"
msgstr "有効なオブジェクトが選択されていません"


msgid "Current render engine does not support baking"
msgstr "選択中のレンダーエンジンはベイキングに対応していません"


msgid "No active image found, add a material or bake to an external file"
msgstr "アクティブな画像がありません。マテリアル、または外部出力タイプのベイクを追加してください"


msgid "No active image found, add a material or bake without the Split Materials option"
msgstr "アクティブな画像がありません。マテリアル、またはマテリアル分離オプションなしのベイクを追加してください"


msgid "No valid cage object"
msgstr "有効なケージオブジェクトがありません"


msgid "Invalid cage object, the cage mesh must have the same number of faces as the active object"
msgstr "無効なケージオブジェクト。ケージメッシュはアクティブオブジェクトと同じ面数でないといけません"


msgid "Error handling selected objects"
msgstr "選択オブジェクトの処理エラー"


msgid "Baking map saved to internal image, save it externally or pack it"
msgstr "内部画像にベイクマップを保存しました。外部ファイルに保存、またはパックしてください"


msgid "Object \"%s\" is not on a scene layer"
msgstr "オブジェクト「%s」がシーンレイヤーにありません"


msgid "Object \"%s\" is not a mesh"
msgstr "オブジェクト「%s」はメッシュではありません"


msgid "No active UV layer found in the object \"%s\""
msgstr "アクティブUVレイヤーがオブジェクト「%s」にありません"


msgid "Circular dependency for image \"%s\" from object \"%s\""
msgstr "画像「%s」に循環依存があります（オブジェクト「%s」）"


msgid "Uninitialized image \"%s\" from object \"%s\""
msgstr "画像「%s」が初期化されていません（オブジェクト「%s」）"


msgid "No active image found in material \"%s\" (%d) for object \"%s\""
msgstr "マテリアル「%s」(%d番、オブジェクト「%s」内)にアクティブな画像がありません"


msgid "No active image found in material slot (%d) for object \"%s\""
msgstr "マテリアルスロット %d（オブジェクト「%s」）にアクティブな画像がありません"


msgid "Object \"%s\" is not a mesh or can't be converted to a mesh (Curve, Text, Surface or Metaball)"
msgstr "「%s」はメッシュではないか、メッシュに変換できないオブジェクト（カーブ、テキスト、サーフェス、メタボール）です"


msgid "Uninitialized image %s"
msgstr "画像「%s」は初期化されていません"


msgid "No UV layer named \"%s\" found in the object \"%s\""
msgstr "「%s」というUVレイヤーはオブジェクト「%s」にはありません"


msgid "Error baking from object \"%s\""
msgstr "オブジェクト「%s」からのベイクにエラーが発生しました"


msgid "Problem baking object \"%s\""
msgstr "オブジェクト「%s」のベイクに問題が発生しました"


msgid "Problem saving the bake map internally for object \"%s\""
msgstr "オブジェクト「%s」用のベイクマップの内部保存に問題が発生しました"


msgid "Problem saving baked map in \"%s\""
msgstr "「%s」へのベイクマップ保存に問題が発生しました"


msgid "Baking map written to \"%s\""
msgstr "「%s」にベイクマップを書き込みました"


msgid "Add IK"
msgstr "IKのターゲット選択"


msgid "To Active Bone"
msgstr "アクティブボーン"


msgid "To Active Object"
msgstr "アクティブオブジェクト"


msgid "To New Empty Object"
msgstr "新規エンプティオブジェクト"


msgid "Without Targets"
msgstr "ターゲットなし"


msgid "Could not find constraint data for Child-Of Set Inverse"
msgstr "チャイルドの逆補正設定用のコンストレイントデータがありません"


msgid "Child Of constraint not found"
msgstr "チャイルドコンストレイントがありません"


msgid "Follow Path constraint not found"
msgstr "パス追従コンストレイントがありません"


msgid "Path is already animated"
msgstr "パスにはすでにアニメーションがあります"


msgid "No active bone with constraints for copying"
msgstr "コピーするコンストレイント付きアクティブボーンがありません"


msgid "No active pose bone to add a constraint to"
msgstr "コンストレイントを追加するアクティブポーズボーンがありません"


msgid "Rigid Body Joint constraint can only be added to objects"
msgstr "剛体関節コンストレイントはオブジェクトにのみ追加可能です"


msgid "IK constraint can only be added to bones"
msgstr "IKコンストレイントはボーンにのみ追加可能です"


msgid "Spline IK constraint can only be added to bones"
msgstr "スプラインIKコンストレイントはボーンにのみ追加可能です"


msgid "No active object to add constraint to"
msgstr "コンストレイントを追加するアクティブオブジェクトがありません"


msgid "Must have an active bone to add IK constraint to"
msgstr "IKコンストレイントを追加するアクティブボーンがないといけません"


msgid "Bone already has an IK constraint"
msgstr "ボーンにはすでにIKコンストレイントがあります"


msgid "Context missing 'constraint'"
msgstr "コンテクストに「コンストレイント」がありません"


msgid "Context missing active object"
msgstr "コンテクストにアクティブオブジェクトがありません"


msgid "Cannot edit library data"
msgstr "ライブラリデータは編集できません"


msgid "Operator is frozen, changes to its settings won't take effect until you unfreeze it"
msgstr "オペレーターは凍結中です。あなたが凍結を解除するまで設定の変更は反映されません"


msgid "Skipping object '%s', linked data '%s' cannot be modified"
msgstr "オブジェクト '%s' をスキップしました。リンクデータ '%s' は変更できません"


msgid "Skipping object '%s', data '%s' has already been processed with a previous object"
msgstr "オブジェクト '%s' をスキップしました。データ '%s' はすでに以前のオブジェクトで処理済です"


msgid "Can't edit linked mesh or curve data"
msgstr "リンクされているメッシュやカーブデータは編集できません"


msgid "Unable to execute '%s', error changing modes"
msgstr "'%s' を実行できません。モード変更にエラー"


msgid "Skipped some groups because of cycle detected"
msgstr "循環が探知されたため、いくつかグループをスキップしました"


msgid "Active object contains no groups"
msgstr "アクティブオブジェクトにグループがありません"


msgid "Could not add the group because of dependency cycle detected"
msgstr "循環依存があるため、グループを追加できませんでした"


msgid "Requires selected vertices or active vertex group"
msgstr "選択中の頂点またはアクティブ頂点グループが必要です"


msgid "Armature has no active object bone"
msgstr "アーマチュアにアクティブオブジェクトボーンがありません"


msgid "Cannot add hook with no other selected objects"
msgstr "他の選択中のオブジェクトがないとフックを追加できません"


msgid "Cannot add hook bone for a non armature object"
msgstr "アーマチュアオブジェクト以外にフックボーンは追加できません"


msgid "Could not find hook modifier"
msgstr "フックモディファイアーがありません"


msgid "Only one modifier of this type is allowed"
msgstr "このタイプのモディファイアーは一つのみ利用可能です"


msgid "Cannot move above a modifier requiring original data"
msgstr "オリジナルデータが必要なモディファイアーの上には移動できません"


msgid "Cannot move beyond a non-deforming modifier"
msgstr "変形しないモディファイアーの向こうには移動できません"


msgid "Modifier is disabled, skipping apply"
msgstr "モディファイアーはOFFです。適用をスキップします"


msgid "Only deforming modifiers can be applied to shapes"
msgstr "変形するモディファイアーのみシェイプに適用できます"


msgid "Modifier is disabled or returned error, skipping apply"
msgstr "モディファイアーがOFF、またはエラーを返しました。適用をスキップします"


msgid "Cannot apply modifier for this object type"
msgstr "このオブジェクトタイプにはモディファイアーは適用できません"


msgid "Modifier cannot be applied to a mesh with shape keys"
msgstr "モディファイアーはシェイプキーのあるメッシュには適用できません"


msgid "Multires modifier returned error, skipping apply"
msgstr "多重解像度モディファイアーがエラーを返しました。適用をスキップします"


msgid "Modifier returned error, skipping apply"
msgstr "モディファイアーがエラーを返しました。適用をスキップします"


msgid "Cannot apply constructive modifiers on curve"
msgstr "生成系モディファイアーはカーブに適用できません"


msgid "Applied modifier only changed CV points, not tessellated/bevel vertices"
msgstr "適用されたモディファイアーは制御点のみ変更し、テッセレートやべベルされた頂点はしません"


msgid "Modifiers cannot be applied in edit mode"
msgstr "モディファイアーは編集モードでは適用できません"


msgid "Modifiers cannot be applied to multi-user data"
msgstr "モディファイアーは複数で共有するデータには適用できません"


msgid "Constructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt mode"
msgstr "生成系モディファイアーはスカルプトモード中の多重解像度データに適用できません"


msgid "Applied modifier was not first, result may not be as expected"
msgstr "適用されたモディファイアーは最初ではないため、望んだ結果ではないかもしれません"


msgid "Reshape can work only with higher levels of subdivisions"
msgstr "リシェイプは高い細分割の場合のみ動作可能です"


msgid "Second selected mesh object required to copy shape from"
msgstr "シェイプのコピー元に二つめのメッシュオブジェクトを選択してください"


msgid "Objects do not have the same number of vertices"
msgstr "オブジェクトの頂点数が同じではありません"


msgid "Modifier is disabled"
msgstr "モディファイアーは無効です"


msgid "Modifiers cannot be added to object '%s'"
msgstr "オブジェクト '%s' にモディファイアーは追加できません"


msgid "Modifier '%s' not in object '%s'"
msgstr "モディファイアー '%s' がオブジェクト '%s' にありません"


msgid "Mesh '%s' has no skin vertex data"
msgstr "メッシュ '%s' にスキン頂点データがありません"


msgid "OK?"
msgstr "OK?"


msgid "Set Parent To"
msgstr "ペアレント対象"


msgid "Object (Keep Transform)"
msgstr "オブジェクト(トランスフォーム維持)"


msgid "Select either 1 or 3 vertices to parent to"
msgstr "ペアレントする頂点を1つまたは3つ選択してください"


msgid "Loop in parents"
msgstr "親が循環しています"


msgid "Can only make proxy for a referenced object or group"
msgstr "プロキシは参照元のオブジェクトまたはグループ用にのみ作成可能です"


msgid "No object to make proxy for"
msgstr "プロキシを作るオブジェクトがありません"


msgid "No active bone"
msgstr "アクティブボーンがありません"


msgid "Not enough vertices for vertex-parent"
msgstr "頂点ペアレントする頂点がありません"


msgid "Operation cannot be performed in edit mode"
msgstr "編集モード時は実行できません"


msgid "Could not find scene"
msgstr "シーンがありません"


msgid "Cannot link objects into the same scene"
msgstr "同じシーンにオブジェクトをリンクできません"


msgid "Cannot link objects into a linked scene"
msgstr "リンクされているシーンにオブジェクトをリンクできません"


msgid "Skipped editing library object data"
msgstr "ライブラリオブジェクトデータの編集をスキップしました"


msgid "Orphan library objects added to the current scene to avoid loss"
msgstr "親のないライブラリオブジェクトが消えるのを防ぐため、現在のシーンに追加しました"


msgid "Incorrect context for running object data unlink"
msgstr "オブジェクトデータのリンク解除に不適切なコンテクストです"


msgid "Can't unlink this object data"
msgstr "このオブジェクトデータはリンク解除できません"


msgid "Select Group"
msgstr "グループで選択"


msgid "Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected objects or cannot find any targets due to unsuitable context"
msgstr "別のキーイングセットを使用してください。アクティブの物は現在選択中のオブジェクトに依存するため、またはコンテクストが適合せずターゲットが見つからないためです"


msgid "Active object must be a lamp"
msgstr "ランプをアクティブオブジェクトにしてください"


msgid "Objects have no data to transform"
msgstr "オブジェクトにトランスフォームするデータがありません"


msgid "Cannot apply to a multi user armature"
msgstr "共用アーマチュアに適用できません"


msgid "Cannot apply to a multi user: Object \"%s\", %s \"%s\", aborting"
msgstr "共有ユーザーには適用できません:オブジェクト「%s」、%s、「%s」、中止しました"


msgid "Cannot apply to library data: Object \"%s\", %s \"%s\", aborting"
msgstr "ライブラリデータには適用できません:オブジェクト「%s」、%s、「%s」、中止しました"


msgid "Rotation/Location can't apply to a 2D curve: Object \"%s\", %s \"%s\", aborting"
msgstr "回転・移動は2Dカーブに適用できません:オブジェクト「%s」、%s、「%s」、中止しました"


msgid "Can't apply to a curve with shape-keys: Object \"%s\", %s \"%s\", aborting"
msgstr "シェイプキーのあるカーブに適用できません:オブジェクト「%s」、%s、「%s」、中止しました"


msgid "Font's can only have scale applied: \"%s\""
msgstr "フォントはスケール以外適用できません: \"%s\""


msgid "%i object(s) not centered, %i changed:"
msgstr "%i個のオブジェクトが原点設定に失敗、%i個が変更済:"


msgid "|%i linked library object(s)"
msgstr "|%i個のリンクされたライブラリオブジェクト"


msgid "|%i multiuser armature object(s)"
msgstr "|%i個の共用アーマチュアオブジェクト"


msgid "No vertex groups to operate on"
msgstr "操作する頂点グループがありません"


msgid "All groups are locked"
msgstr "全グループがロックされています"


msgid "This operator does not support an active mirror modifier"
msgstr "このオペレーターはアクティブミラーモディファイアーに対応していません"


msgid "Editmode lattice is not supported yet"
msgstr "編集モードでのラティスは未対応です"


msgid "Invalid vertex group index"
msgstr "無効な頂点グループインデックスです"


msgid "Vertex group is locked"
msgstr "頂点グループがロック中です"


msgid "%d vertex weights limited"
msgstr "%d個の頂点ウェイトを削除"


msgid "Copy vertex groups to selected: %d done, %d failed (object data must have matching indices)"
msgstr "他の選択中の物に頂点グループをコピー：%d個完了、%d個失敗（オブジェクトデータのインデックスがマッチしないといけません）"


msgid "Vertex select needs to be enabled in weight paint mode"
msgstr "ウェイトペイントモード内で頂点選択を有効にする必要があります"


msgid "No frames to bake"
msgstr "ベイクするフレームがありません"


msgid "Bake failed: no Dynamic Paint modifier found"
msgstr "ベイク失敗：ダイナミックペイントモディファイアーがありません"


msgid "Bake failed: invalid canvas"
msgstr "ベイク失敗：無効なキャンバス"


msgid "Removed %d double particles"
msgstr "%d個の重複パーティクルを削除しました"


msgid "No hair connected (can't connect hair if particle system modifier is disabled)"
msgstr "接続中のヘアーがありません（パーティクルシステムモディファイアー無効時はヘアーを接続できません）"


msgid "Copy particle systems to selected: %d done, %d failed"
msgstr "パーティクルシステムを選択中の物にコピーしました：%d個完了、%d個失敗"


msgid "There should be only one domain object"
msgstr "ドメインオブジェクトは一つだけにしてください"


msgid "No domain object found"
msgstr "ドメインオブジェクトがありません"


msgid "Cannot bake with more than 256 objects"
msgstr "257以上のオブジェクトがあるとベイクできません"


msgid "No fluid input objects in the scene"
msgstr "流体を入力するオブジェクトがシーンにありません"


msgid "No frames to export (check your animation range settings)"
msgstr "エクスポートするフレームがありません（アニメーション範囲をチェックしてください）"


msgid "Invalid object matrix"
msgstr "無効なオブジェクト行列"


msgid "Fluidsim: empty cache path, reset to default '%s'"
msgstr "流体シム：キャッシュパスなし。デフォルト（%s）にリセットします"


msgid "Fluidsim: could not create cache directory '%s', reset to default '%s'"
msgstr "流体シム：キャッシュディレクトリ「%s」が作成できません。デフォルト（%s）にリセットします"


msgid "Fluidsim: cache directory '%s' is not writable, reset to default '%s'"
msgstr "流体シム：キャッシュディレクトリ「%s」が書き込み不可です。デフォルト（%s）にリセットします"


msgid "Fluidsim: could not use default cache directory '%s', please define a valid cache path manually"
msgstr "流体シム：デフォルトのキャッシュディレクトリ「%s」が使用できません。利用可能なキャッシュパスを設定してください"


msgid "No Rigid Body World to add Rigid Body Constraint to"
msgstr "剛体コンストレイントを追加する剛体ワールドがありません"


msgid "Object has no Rigid Body Constraint to remove"
msgstr "オブジェクトに削除する剛体コンストレイントがありません"


msgid "Object '%s' already has a Rigid Body Constraint"
msgstr "オブジェクト '%s' には既に剛体コンストレイントがあります"


msgid "Acrylic"
msgstr "アクリル"


msgid "Asphalt (Crushed)"
msgstr "アスファルト(破砕)"


msgid "Bark"
msgstr "樹皮"


msgid "Beans (Cocoa)"
msgstr "豆(カカオ)"


msgid "Beans (Soy)"
msgstr "豆(大豆)"


msgid "Brick (Pressed)"
msgstr "レンガ(成形)"


msgid "Brick (Common)"
msgstr "レンガ(一般的)"


msgid "Brick (Soft)"
msgstr "レンガ(ソフト)"


msgid "Brass"
msgstr "真ちゅう"


msgid "Bronze"
msgstr "青銅"


msgid "Carbon (Solid)"
msgstr "炭(個体)"


msgid "Cardboard"
msgstr "ボール紙"


msgid "Cast Iron"
msgstr "鋳鉄"


msgid "Cement"
msgstr "セメント"


msgid "Chalk (Solid)"
msgstr "チョーク(固形)"


msgid "Coffee (Fresh/Roast)"
msgstr "コーヒー(生/焙煎)"


msgid "Concrete"
msgstr "コンクリート"


msgid "Charcoal"
msgstr "木炭"


msgid "Cork"
msgstr "コルク"


msgid "Copper"
msgstr "銅"


msgid "Garbage"
msgstr "ガーベジ"


msgid "Glass (Broken)"
msgstr "グラス(破砕)"


msgid "Glass (Solid)"
msgstr "グラス(固形)"


msgid "Gold"
msgstr "金"


msgid "Granite (Broken)"
msgstr "御影石(破砕)"


msgid "Granite (Solid)"
msgstr "御影石(固形)"


msgid "Gravel"
msgstr "砂利"


msgid "Ice (Crushed)"
msgstr "氷(破砕)"


msgid "Ice (Solid)"
msgstr "氷(固形)"


msgid "Iron"
msgstr "鉄"


msgid "Lead"
msgstr "リード線"


msgid "Limestone (Broken)"
msgstr "石灰石(破砕)"


msgid "Limestone (Solid)"
msgstr "石灰石(固形)"


msgid "Marble (Broken)"
msgstr "大理石(破砕)"


msgid "Marble (Solid)"
msgstr "大理石(固形)"


msgid "Paper"
msgstr "紙"


msgid "Peanuts (Shelled)"
msgstr "ピーナッツ(殻入)"


msgid "Peanuts (Not Shelled)"
msgstr "ピーナッツ(殻なし)"


msgid "Plaster"
msgstr "しっくい"


msgid "Polystyrene"
msgstr "ポリスチレン"


msgid "Rubber"
msgstr "ゴム"


msgid "Silver"
msgstr "銀"


msgid "Steel"
msgstr "鋼鉄"


msgid "Stone"
msgstr "石"


msgid "Stone (Crushed)"
msgstr "石(破砕)"


msgid "Timber"
msgstr "木材"


msgid "Can't add Rigid Body to non mesh object"
msgstr "メッシュオブジェクト以外に剛体は追加できません"


msgid "Can't create Rigid Body world"
msgstr "剛体ワールドが作成できません"


msgid "Object has no Rigid Body settings to remove"
msgstr "オブジェクトに削除する剛体設定がありません"


msgid "No Rigid Body World to remove"
msgstr "削除する剛体ワールドがありません"


msgid "No Rigid Body World to export"
msgstr "エクスポートする剛体ワールドがありません"


msgid "Rigid Body World has no associated physics data to export"
msgstr "剛体ワールドにはエクスポートに関連する物理データがありません"


msgid "3D Local View"
msgstr "3Dローカルビュー"


msgid "Frame:%d "
msgstr "フレーム:%d"


msgid "| Last:%s "
msgstr "| 前回:%s "


msgid "Time:%s "
msgstr "時間:%s "


msgid "Ve:%d "
msgstr "頂点:%d "


msgid "Fa:%d "
msgstr "面:%d "


msgid "Ha:%d "
msgstr "ハロー:%d "


msgid "St:%d "
msgstr "ストランド:%d "


msgid "La:%d "
msgstr "光源:%d "


msgid "| Mem:%.2fM (%.2fM, Peak %.2fM) "
msgstr "| メモリ:%.2fM (%.2fM、ピーク:%.2fM) "


msgid "| Mem:%.2fM, Peak: %.2fM "
msgstr "| メモリ:%.2fM、ピーク:%.2fM "


msgid "Field %d "
msgstr "フィールド %d "


msgid "Blur %d "
msgstr "ブラー %d "


msgid "| Full Sample %d "
msgstr "| フルサンプル %d "


msgid "Cannot write a single file with an animation format selected"
msgstr "選択されたアニメーションフォーマットでは単一ファイルの保存はできません"


msgid "Cannot use OpenGL render in background mode (no opengl context)"
msgstr "OpenGL レンダーはバックグラウンドモードでは使用できません（OpenGLコンテクストがありません）"


msgid "Scene has no camera"
msgstr "シーンにカメラがありません"


msgid "Movie format unsupported"
msgstr "動画フォーマットは未対応です"


msgid "Failed to create OpenGL off-screen buffer, %s"
msgstr "OpenGLオフスクリーンバッファの作成に失敗。%s"


msgid "Write error: cannot save %s"
msgstr "書き込みエラー：%sが保存できません"


msgid "Skipping existing frame \"%s\""
msgstr "現存のフレーム「%s」をスキップします"


msgid "Unable to remove material slot in edit mode"
msgstr "編集モードではマテリアルスロットは削除できません"


msgid "No active lineset and associated line style to manipulate the modifier"
msgstr "モディファイアーを操作するアクティブラインセットと、対応するラインスタイルがありません"


msgid "The active lineset does not have a line style (indicating data corruption)"
msgstr "アクティブラインセットにラインスタイルがありません（データ異常）"


msgid "No active lineset to add a new line style to"
msgstr "新規ラインスタイルを追加するアクティブラインセットがありません"


msgid "Unknown line color modifier type"
msgstr "未知のラインカラーモディファイアータイプ"


msgid "Unknown alpha transparency modifier type"
msgstr "未知のアルファ透過モディファイアータイプ"


msgid "Unknown line thickness modifier type"
msgstr "未知のライン幅モディファイアータイプ"


msgid "Unknown stroke geometry modifier type"
msgstr "未知のストローク形状モディファイアータイプ"


msgid "The object the data pointer refers to is not a valid modifier"
msgstr "データポインターが参照するオブジェクトに有効なモディファイアーがありません"


msgid "No active line style in the current scene"
msgstr "アクティブラインスタイルが現在のシーンにありません"


msgid "Failed to open window!"
msgstr "ウィンドウを開くのに失敗しました！"


msgid "Flip to Bottom"
msgstr "下に移動"


msgid "Flip to Top"
msgstr "上に移動"


msgid "Collapse Menus"
msgstr "メニュー非表示"


msgid "Tile Area"
msgstr "タイル化"


msgid "Maximize Area"
msgstr "最大化"


msgid "Can only scale region size from an action zone"
msgstr "アクションゾーンからのみ領域サイズが変更できます"


msgid "No more keyframes to jump to in this direction"
msgstr "この方向にはもうジャンプするキーフレームがありません"


msgid "No more markers to jump to in this direction"
msgstr "この方向にはもうジャンプするマーカーがありません"


msgid "Only window region can be 4-splitted"
msgstr "ウィンドウ領域のみ4分割できます"


msgid "Only last region can be 4-splitted"
msgstr "最後の領域のみが4分割できます"


msgid "No fullscreen areas were found"
msgstr "フルスクリーン領域がありません"


msgid "Removed amount of editors: %d"
msgstr "%d個のエディターが削除されました"


msgid "expected a view3d region"
msgstr "3Dビュー領域用です"


msgid "expected a timeline/animation area to be active"
msgstr "タイムライン/アニメーション領域がアクティブでないといけません"


msgid "expected a view3d region & editmesh"
msgstr "3Dビュー領域＆メッシュ編集が要求されています"


msgid "expected a view3d region & editcurve"
msgstr "3Dビュー領域＆カーブ編集が要求されています"


msgid "Screencast job stopped"
msgstr "スクリーンキャストのジョブを停止"


msgid "Could not write image: %s"
msgstr "画像「%s」が書き込みできません"


msgid "Appended frame: %d"
msgstr "追加フレーム: %d"


msgid "Saved file: %s"
msgstr "ファイル保存：%s"


msgid "Sample color for %s"
msgstr "%s用の色を採取"


msgid "Brush. Use Left Click to sample for palette instead"
msgstr "ブラシ。左クリックで代わりにパレットの色を採取します"


msgid "Palette. Use Left Click to sample more colors"
msgstr "パレット。左クリックで色を採取します"


msgid "Image requires 4 color channels to paint: %s"
msgstr "画像のペイントには4つのカラーチャンネルが必要です: %s"


msgid "Packed MultiLayer files cannot be painted: %s"
msgstr "パックされたマルチレイヤーファイルはペイントできません: %s"


msgid "Image requires 4 color channels to paint"
msgstr "画像のペイントには4つのカラーチャンネルが必要です"


msgid "Packed MultiLayer files cannot be painted"
msgstr "パックされたマルチレイヤーファイルはペイントできません"


msgid "No active mesh object"
msgstr "アクティブメッシュオブジェクトがありません"


msgid "Image could not be found"
msgstr "画像が見つかりません"


msgid "Image data could not be found"
msgstr "画像データが見つかりません"


msgid "Image project data invalid"
msgstr "画像投影データが無効です"


msgid "No active camera set"
msgstr "アクティブカメラセットがありません"


msgid "Failed to create OpenGL off-screen buffer: %s"
msgstr "OpenGLオフスクリーンバッファ作成失敗: %s"


msgid "Missing%s%s%s%s detected!"
msgstr "欠けている%s%s%s%sを見つけました！"


msgid "The modifier used does not support deformed locations"
msgstr "使用中のモディファイアーは変形された位置には対応していません"


msgid "No active vertex group for painting, aborting"
msgstr "ペイントするアクティブ頂点グループがありません。中止します"


msgid "Active group is locked, aborting"
msgstr "アクショングループがロックされているため中止します"


msgid "Mirror group is locked, aborting"
msgstr "ミラーグループがロックされているため中止します"


msgid "Multipaint group is locked, aborting"
msgstr "マルチペイントグループがロックされているため中止します"


msgid "Warning!"
msgstr "警告！"


msgid "OK"
msgstr "OK"


msgid "Vertex Data Detected!"
msgstr "頂点データ発見！"


msgid "Dyntopo will not preserve vertex colors, UVs, or other customdata"
msgstr "Dyntopo（ダイナミックトポロジー）スカルプトは頂点カラーやUV、その他カスタムデータを維持しません"


msgid "Generative Modifiers Detected!"
msgstr "生成モディファイアー発見！"


msgid "Keeping the modifiers will increase polycount when returning to object mode"
msgstr "このモディファイアーを保持すると、オブジェクトモードに戻った時にポリゴン数が増えます"


msgid "non-triangle face"
msgstr "非三角面"


msgid "multi-res modifier"
msgstr "多重解像度モディファイアー"


msgid "vertex data"
msgstr "頂点データ"


msgid "edge data"
msgstr "辺データ"


msgid "face data"
msgstr "面データ"


msgid "constructive modifier"
msgstr "生成系モディファイアー"


msgid "Object has non-uniform scale, sculpting may be unpredictable"
msgstr "オブジェクトの各軸のスケールが同じでないため、スカルプトが正常でないかもしれません"


msgid "Object has negative scale, sculpting may be unpredictable"
msgstr "オブジェクトに負のスケールがあり、スカルプトが正常でないかもしれません"


msgid "Dynamic Topology found: %s, disabled"
msgstr "ダイナミックトポロジー発見: %s、無効にしました"


msgid "Compiled without sound support"
msgstr "音声対応なしでコンパイルされています"


msgid "AutoPack is enabled, so image will be packed again on file save"
msgstr "自動パックが有効になりました。画像がファイル保存時に再パックされます"


msgid "Active F-Curve"
msgstr "アクティブFカーブ"


msgid "Active Keyframe"
msgstr "アクティブキーフレーム"


msgid "Action must have at least one keyframe or F-Modifier"
msgstr "アクションには最低1つのキーフレームまたはFモディファイアーが必要です"


msgid "Action has already been stashed"
msgstr "アクションはすでに保留中です"


msgid "Could not find current NLA Track"
msgstr "現在のNLAトラックが見つかりません"


msgid "Internal Error: Could not find Animation Data/NLA Stack to use"
msgstr "内部エラー：使用するアニメーションデータ/NLAスタックが見つかりません"


msgid "Action '%s' will not be saved, create Fake User or Stash in NLA Stack to retain"
msgstr "アクション「%s」は保存されません。残すならフェイクユーザーを作成、またはNLAスタック内に保留してください"


msgid "Keyframe pasting is not available for mask mode"
msgstr "マスクモードではキーフレームのペーストはできません"


msgid "Keyframe pasting is not available for grease pencil or mask mode"
msgstr "グリースペンシルやマスクモードではキーフレームのペーストはできません"


msgid "Insert Keyframes is not yet implemented for this mode"
msgstr "このモードでのキーフレーム挿入はまだ実装されていません"


msgid "Not implemented"
msgstr "未実装です"


msgid "Not implemented for Masks"
msgstr "マスク用はまだ実装されていません"


msgid "Follow context or keep fixed data-block displayed"
msgstr "コンテクストに追従、またはデータブロックの表示を固定します"


msgid "Cannot activate a file selector, one already open"
msgstr "すでに開いているため、ファイルセレクターを有効化できません"


msgid "Texture Field"
msgstr "テクスチャフィールド"


msgid "Brush Mask"
msgstr "ブラシマスク"


msgid "No textures in context"
msgstr "コンテクストにテクスチャがありません"


msgid "Show texture in texture tab"
msgstr "テクスチャタブにテクスチャを表示します"


msgid "Track is locked"
msgstr "トラックがロック中です"


msgid "Pattern Area:"
msgstr "パターン領域:"


msgid "Width:"
msgstr "幅:"


msgid "Height:"
msgstr "高さ:"


msgid "Search Area:"
msgstr "検索領域:"


msgid "Size %d x %d"
msgstr "サイズ %d×%d"


msgid ", %d float channel(s)"
msgstr "、%d Floatチャンネル"


msgid ", RGBA float"
msgstr "、RGBA float型"


msgid ", RGB float"
msgstr "、RGB float型"


msgid ", RGBA byte"
msgstr "、RGBA byte型"


msgid ", RGB byte"
msgstr "、RGB byte型"


msgid ", failed to load"
msgstr "、読み込めません"


msgid "Frame: %d / %d"
msgstr "フレーム:%d / %d"


msgid "Frame: - / %d"
msgstr "フレーム:- / %d"


msgid "File: %s"
msgstr "ファイル:%s"


msgid "Marker is disabled at current frame"
msgstr "現在のフレームでマーカーは無効です"


msgid "Marker is enabled at current frame"
msgstr "現在のフレームでマーカーは有効です"


msgid "X-position of marker at frame in screen coordinates"
msgstr "スクリーン座標でのフレームのマーカーのX位置"


msgid "Y-position of marker at frame in screen coordinates"
msgstr "スクリーン座標でのフレームのマーカーのY位置"


msgid "X-offset to parenting point"
msgstr "ペアレントポイントのXオフセット"


msgid "Y-offset to parenting point"
msgstr "ペアレントポイントのYオフセット"


msgid "Width of marker's pattern in screen coordinates"
msgstr "スクリーン座標でのマーカーのパターン幅"


msgid "Height of marker's pattern in screen coordinates"
msgstr "スクリーン座標でのマーカーのパターン高さ"


msgid "X-position of search at frame relative to marker's position"
msgstr "マーカー位置に対するフレームでの探索のX座標"


msgid "Y-position of search at frame relative to marker's position"
msgstr "マーカー位置に対するフレームでの探索のY座標"


msgid "Width of marker's search in screen coordinates"
msgstr "スクリーン座標でのマーカーの検索幅"


msgid "Height of marker's search in screen coordinates"
msgstr "スクリーン座標でのマーカーの検索高さ"


msgid "unsupported movie clip format"
msgstr "未対応の動画クリップフォーマットです"


msgid "No files selected to be opened"
msgstr "開くファイルを選択してください"


msgid "Cannot read '%s': %s"
msgstr "'%s' が読み込めません: %s"


msgid "Use LMB click to define location where place the marker"
msgstr "左クリックでマーカーを置く位置を決定します"


msgid "No active track to join to"
msgstr "統合するアクティブトラックはありません"


msgid "Object used for camera tracking cannot be deleted"
msgstr "カメラトラッキングに使用するオブジェクトは削除できません"


msgid "Feature detection requires valid clip frame"
msgstr "特徴点抽出には正常なクリップフレームが必要です"


msgid "At least one track with bundle should be selected to define origin position"
msgstr "元の位置を決めるため、バンドルを持つトラックを最低1つ選択してください"


msgid "No object to apply orientation on"
msgstr "回転を適用するオブジェクトがありません"


msgid "Three tracks with bundles are needed to orient the floor"
msgstr "床を設定するため、バンドルを持つトラックを3つ選択してください"


msgid "Single track with bundle should be selected to define axis"
msgstr "軸を決めるため、バンドルを持つトラックを1つ選択してください"


msgid "Two tracks with bundles should be selected to set scale"
msgstr "大きさを設定するため、バンドルを持つトラックを2つ選択してください"


msgid "Need at least 4 selected point tracks to create a plane"
msgstr "平面を作成するには最低4つのポイントトラックを選択してください"


msgid "Some data failed to reconstruct (see console for details)"
msgstr "いくつかのデータの再構築に失敗しました（詳細はコンソールに表示）"


msgid "Average re-projection error: %.3f"
msgstr "再投影の平均誤差: %.3f"


msgid "Parent Directory"
msgstr "親ディレクトリ"


msgid "Open Directory"
msgstr "ディレクトリを開く"


msgid "Cancel"
msgstr "キャンセル"


msgid "File path"
msgstr "ファイルパス"


msgid "Decrement the filename number"
msgstr "ファイル名番号を減少させます"


msgid "Increment the filename number"
msgstr "ファイル名番号を増加させます"


msgid "File name, overwrite existing"
msgstr "既存ファイルに上書きするファイル名"


msgid "File name"
msgstr "ファイル名"


msgid "File does not exist"
msgstr "ファイルがありません"


msgid "No parent directory given"
msgstr "親ディレクトリがありません"


msgid "Could not create new folder name"
msgstr "フォルダーをこの名前で作成できません"


msgid "'%s' given path is OS-invalid, creating '%s' path instead"
msgstr "'%s' 設定されたパスはOSで無効なので、代わりにパス '%s' を生成しました"


msgid "Could not create new folder: %s"
msgstr "新規フォルダー「%s」を作成できませんでした"


msgid "Could not delete file: %s"
msgstr "ファイル「%s」が削除できませんでした"


msgid "Cursor from Selection"
msgstr "選択位置にカーソル移動"


msgid "Cursor X"
msgstr "カーソルX"


msgid "To Keys"
msgstr "キーに"


msgid "Cursor Y"
msgstr "カーソルY"


msgid "Display Color:"
msgstr "表示カラー:"


msgid "None for Enum/Boolean"
msgstr "Enum/booleanは None"


msgid "Key:"
msgstr "キー:"


msgid "Frame:"
msgstr "フレーム:"


msgid "Value:"
msgstr "値:"


msgid "Left Handle:"
msgstr "左ハンドル:"


msgid "Right Handle:"
msgstr "右ハンドル:"


msgid "F-Curve only has F-Modifiers"
msgstr "FカーブはFモディファイアーのみ持っています"


msgid "See Modifiers panel below"
msgstr "下のモディファイアーパネルを参照してください"


msgid "F-Curve doesn't have any keyframes as it only contains sampled points"
msgstr "Fカーブはサンプリング点を含んでいるだけで、いかなるキーフレームも持っていません"


msgid "No active keyframe on F-Curve"
msgstr "Fカーブにアクティブなキーフレームはありません"


msgid "Prop:"
msgstr "プロパティ:"


msgid "Update Dependencies"
msgstr "依存関係を更新"


msgid "Remove Driver"
msgstr "ドライバーを削除"


msgid "Expr"
msgstr "式"


msgid "ERROR: Python auto-execution disabled"
msgstr "エラー：Python 自動実行が禁止されています"


msgid "ERROR: Invalid Python expression"
msgstr "エラー: 無効なPython式"


msgid "WARNING: Driver expression may not work correctly"
msgstr "警告：ドライバー式が正しく動作していない可能性があります"


msgid "TIP: Use variables instead of bpy.data paths (see below)"
msgstr "TIP: bpy.data パスの代わりに変数を使いましょう（下記参照）"


msgid "TIP: bpy.context is not safe for renderfarm usage"
msgstr "TIP: bpy.context はレンダーファームには安全ではありません"


msgid "ERROR: Invalid target channel(s)"
msgstr "エラー: 無効なターゲットチャンネル"


msgid "ERROR: Driver is useless without any inputs"
msgstr "エラー: 入力がないとドライバーの意味がありません"


msgid "TIP: Use F-Curves for procedural animation instead"
msgstr "TIP: 代わりにFカーブを手続きアニメーションに使用できます"


msgid "F-Modifiers can generate curves for those too"
msgstr "Fモディファイアーもカーブを生成できます"


msgid "Driver Value:"
msgstr "ドライバー値:"


msgid "Add Variable"
msgstr "変数を追加"


msgid "Invalid variable name, click here for details"
msgstr "無効な変数名です。詳細はここをクリックしてください"


msgid "Delete target variable"
msgstr "ターゲット変数を削除"


msgid "Add Modifier"
msgstr "追加"


msgid "Force updates of dependencies"
msgstr "依存を強制的に更新"


msgid "Remove this driver"
msgstr "このドライバーを削除します"


msgid "Driver variables ensure that all dependencies will be accounted for and that drivers will update correctly"
msgstr "すべての依存が確実に評価されるようにすることで、ドライバーの変数はそのドライバーが正しく更新します"


msgid "View Properties"
msgstr "プロパティ表示"


msgctxt "Operator"
msgid "Invalid Variable Name"
msgstr "無効な変数名"


msgid "<No ID>"
msgstr "<IDなし>"


msgid "No active F-Curve to add a keyframe to. Select an editable F-Curve first"
msgstr "キーフレームを追加するアクティブFカーブがありません。先に編集可能なFカーブを選択してください"


msgid "No selected F-Curves to add keyframes to"
msgstr "キーフレームを追加する選択中のFカーブがありません"


msgid "No channels to add keyframes to"
msgstr "キーフレームを追加するチャンネルがありません"


msgid "Keyframes cannot be added to sampled F-Curves"
msgstr "サンプリングしたFカーブにはキーフレームを追加できません"


msgid "Active F-Curve is not editable"
msgstr "アクティブFカーブは編集できません"


msgid "Remove F-Modifiers from F-Curve to add keyframes"
msgstr "FカーブからFモディファイアーを削除しキーフレームを追加します"


msgid "No Euler Rotation F-Curves to fix up"
msgstr "Fカーブに修正するオイラー回転がありません"


msgid "No Euler Rotations could be corrected, ensure each rotation has keys for all components, and that F-Curves for these are in consecutive XYZ order and selected"
msgstr "補正可能なオイラー回転がありません。全コンポーネントの各回転にキーをつけ、さらにそのFカーブは連続したXYZ順にあり、選択されていないといけません"


msgid "Some Euler Rotations could not be corrected due to missing/unselected/out-of-order F-Curves, ensure each rotation has keys for all components, and that F-Curves for these are in consecutive XYZ order and selected"
msgstr "欠けている/非選択/異常なFカーブの所為で、いくつかのオイラー回転が補正できません。全コンポーネントの各回転にキーをつけ、さらにそのFカーブはXYZ順に連続しており、選択中でないといけません"


msgid "Modifier could not be added (see console for details)"
msgstr "モディファイアーが追加できません（コンソールに詳細）"


msgid "No F-Modifiers available to be copied"
msgstr "コピー可能なFモディファイアーがありません"


msgid "No F-Modifiers to paste"
msgstr "ペーストするFモディファイアーがありません"


msgid "File not found '%s'"
msgstr "ファイルがありません '%s'"


msgid "Euler Rotation F-Curve has invalid index (ID='%s', Path='%s', Index=%d)"
msgstr "オイラー回転のFカーブに異常なインデックス(ID='%s', Path='%s', Index=%d)があります"


msgid "Missing %s%s%s component(s) of euler rotation for ID='%s' and RNA-Path='%s'"
msgstr "オイラー回転の%s%s%sコンポーネントがありません(ID='%s', RNA-Path='%s')"


msgid "Can't Load Image"
msgstr "画像を読み込めません"


msgid " %d frs"
msgstr "%dフレーム"


msgid ": size %d x %d,"
msgstr ": サイズ %d x %d、"


msgid "%d float channel(s)"
msgstr "%d Floatチャンネル"


msgid " RGBA float"
msgstr " RGBA float型"


msgid " RGB float"
msgstr " RGB float型"


msgid " RGBA byte"
msgstr " RGBA byte型"


msgid " RGB byte"
msgstr " RGB byte型"


msgid " + Z"
msgstr " + Z"


msgid ", Frame: %d"
msgstr ", フレーム:%d"


msgid "Slot"
msgstr "スロット"


msgid "Slot %d"
msgstr "Slot %d"


msgid "(%d) Frames"
msgstr "(%d) フレーム"


msgid "Color Depth:"
msgstr "色深度:"


msgid "Hard coded Non-Linear, Gamma:1.7"
msgstr "決め打ちの非線形ガンマ:1.7"


msgid "Select Slot"
msgstr "スロットを選択"


msgid "Select Layer"
msgstr "レイヤーを選択"


msgid "Select Pass"
msgstr "パスを選択"


msgid "Select View"
msgstr "ビューを選択"


msgid "Can't pack edited image from disk, pack as internal PNG?"
msgstr "ディスクから編集した画像はパックできません。内部PNG形式でパックしますか？"


msgid "unsupported image format"
msgstr "未対応の画像フォーマット"


msgid "Did not write, no Multilayer Image"
msgstr "マルチレイヤー画像がないため保存していません"


msgid "Did not write, unexpected error when saving stereo image"
msgstr "ステレオ画像保存時、予期せぬエラーにより書き込みしませんでした。"


msgid "Can only save sequence on image sequences"
msgstr "シーケンスは連番画像上にのみ保存可能です"


msgid "Cannot save multilayer sequences"
msgstr "マルチレイヤーの連番画像は保存できません"


msgid "No images have been changed"
msgstr "変更された画像はありません"


msgid "Packing movies or image sequences not supported"
msgstr "動画や連番画像のパックは未対応です"


msgid "Cannot pack edited image from disk, only as internal PNG"
msgstr "ディスクから編集した画像は内部PNG形式としてのみパック可能です"


msgid "Unpacking movies or image sequences not supported"
msgstr "動画や連番画像のパック解除は未対応です"


msgid "Can not set border from a cropped render"
msgstr "トリムしたレンダリング画像へのボーダーの設定はできません"


msgid "Did not write, the image doesn't have a \"%s\" and \"%s\" views"
msgstr "書き込み失敗、画像に「%s」と「%s」ビューがありません"


msgid "Saved Image '%s'"
msgstr "画像「%s」を保存"


msgid "Cannot save image, path '%s' is not writable"
msgstr "画像が保存できません。パス「%s」が書き込み不可です"


msgid "%d image(s) will be saved in %s"
msgstr "%d 個の画像が %s に保存されます"


msgid "Saved %s"
msgstr "%s を保存"


msgid "image file not found"
msgstr "画像ファイルがありません"


msgid "image path can't be written to"
msgstr "画像のパスに書き込みできません"


msgid "image format is read-only"
msgstr "読み込みのみの画像フォーマットです"


msgid "can't save image while rendering"
msgstr "レンダリング中に画像が保存できません"


msgid "Unpack 1 File"
msgstr "1つのファイルをパック解除"


msgid "Unpack %d Files"
msgstr "%dファイルをパック解除"


msgid "Unpack"
msgstr "パック解除"


msgid "No packed files to unpack"
msgstr "解除するパック済ファイルがありません"


msgid "No packed file"
msgstr "パック済ファイルなし"


msgid "Cannot set relative paths with an unsaved blend file"
msgstr "未保存のblendファイルの相対パスは設定できません"


msgid "Cannot set absolute paths with an unsaved blend file"
msgstr "未保存のblendファイルの絶対パスは設定できません"


msgid " | Mem:%.2fM"
msgstr " | メモリ:%.2fM"


msgid " (%.2fM)"
msgstr " (%.2fM)"


msgid " | Free GPU Mem:%.2fM"
msgstr " | 空きGPUメモリ:%.2fM"


msgid "/%.2fM"
msgstr "/%.2fM"


msgid "(Key) "
msgstr "(キー)"


msgid "Verts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%s"
msgstr "頂点:%s/%s | 辺:%s/%s | 面:%s/%s | 三角面:%s"


msgid "Verts:%s/%s | Bones:%s/%s"
msgstr "頂点:%s/%s | ボーン:%s/%s"


msgid "Verts:%s/%s"
msgstr "頂点:%s/%s"


msgid "Bones:%s/%s %s%s"
msgstr "ボーン:%s/%s %s%s"


msgid "Verts:%s | Tris:%s%s"
msgstr "頂点:%s | 三角面:%s%s"


msgid "Verts:%s | Faces:%s | Tris:%s | Objects:%s/%s | Lamps:%s/%s%s%s"
msgstr "頂点:%s | 面:%s | 三角面:%s | オブジェクト:%s/%s | ランプ:%s/%s%s%s"


msgid "No Recent Files"
msgstr "最近使ったファイルはありません"


msgid "Open Recent..."
msgstr "最近使ったファイル..."


msgid "Show Objects"
msgstr "オブジェクト表示"


msgid "Hide Objects"
msgstr "オブジェクト非表示"


msgid "Hide Sensors"
msgstr "センサー非表示"


msgid "Hide Controllers"
msgstr "コントローラー非表示"


msgid "Hide Actuators"
msgstr "アクチュエーター非表示"


msgid "Sensor only available for armatures"
msgstr "アーマチュアでのみ利用可能なセンサーです"


msgid "First Modifier:"
msgstr "最初の修飾キー:"


msgid "Second Modifier:"
msgstr "二つめの修飾キー:"


msgid "Set controller state index (from 1 to 30)"
msgstr "コントローラーの状態インデックスを設定します(1から30)"


msgid "Actuator only available for armatures"
msgstr "アーマチュア用のアクチュエーターです"


msgid "Mode only available for mesh objects"
msgstr "メッシュオブジェクトのみ有効なモードです"


msgid "Dynamic Object Settings:"
msgstr "ダイナミックオブジェクト設定:"


msgid "Choose between true and false, 50% chance each"
msgstr "TrueとFalseのどちらかを選択。各50％の確率です"


msgid "Actuator only available for mesh objects"
msgstr "メッシュオブジェクトでのみ利用可能なアクチュエーターです"


msgid "Select a sound from the list or load a new one"
msgstr "リストから音声を選択、または新しく開いてください"


msgid "Sel"
msgstr "選択中"


msgid "Act"
msgstr "アクティブ"


msgid "Add Controller"
msgstr "コントローラー追加"


msgid "Add Sensor"
msgstr "センサー追加"


msgid "Add Actuator"
msgstr "アクチュエーター追加"


msgid "Object name, click to show/hide controllers"
msgstr "オブジェクト名。クリックでコントローラーの表示切替"


msgid "Object name, click to show/hide sensors"
msgstr "オブジェクト名。クリックでセンサーの表示切替"


msgid "Object name, click to show/hide actuators"
msgstr "オブジェクト名。クリックでアクチュエーターの表示切替"


msgid "Shape Action"
msgstr "シェイプアクション"


msgctxt "WindowManager"
msgid "Key:"
msgstr "キー:"


msgid "Strip Extents:"
msgstr "ストリップ範囲:"


msgid "Playback Settings:"
msgstr "再生設定:"


msgid "Action Extents:"
msgstr "アクション範囲:"


msgid "Sync Length"
msgstr "長さ同期"


msgid "Now"
msgstr "実行"


msgid "Evaluation"
msgstr "評価"


msgid "Internal Error - AnimData block is not valid"
msgstr "内部エラー: 無効なアニメデータブロックです"


msgid "Cannot push down actions while tweaking a strip's action, exit tweak mode first"
msgstr "ストリップのアクション調整中はアクションを変換できません。先に調整モードを出てください"


msgid "No active action to push down"
msgstr "変換するアクティブアクションがありません"


msgid "Select an existing NLA Track or an empty action line first"
msgstr "先に現存のNLAトラックまたは空のアクションラインを選択してください"


msgid "No animation channel found at index %d"
msgstr "インデックス%dにアニメーションチャンネルがありません"


msgid "Animation channel at index %d is not a NLA 'Active Action' channel"
msgstr "インデックス%dのアニメーションチャンネルはNLAの「アクティブアクション」ではありません"


msgid "No AnimData blocks to enter tweak mode for"
msgstr "アニメデータブロックがないため、調整モードに入れません"


msgid "No active strip(s) to enter tweak mode on"
msgstr "アクティブストリップがないため、調整モードに入れません"


msgid "No AnimData blocks in tweak mode to exit from"
msgstr "アニメデータブロックがないため、調整モードから抜けられません"


msgid "No valid action to add"
msgstr "有効なアクションがありません"


msgid "No active track(s) to add strip to, select an existing track or add one before trying again"
msgstr "ストリップを追加するアクティブトラックがありません。現存の物を選択、または新規追加後に再実行してください"


msgid "Needs at least a pair of adjacent selected strips with a gap between them"
msgstr "隙間のある、隣り合う選択中のストリップのペアが少なくとも1つは必要です"


msgid "Cannot swap selected strips as they will not be able to fit in their new places"
msgstr "新しい場所に対応できないため、選択中のストリップを交換できません"


msgid "Action '%s' does not specify what data-blocks it can be used on (try setting the 'ID Root Type' setting from the data-blocks editor for this action to avoid future problems)"
msgstr "アクション '%s' で使用可能なデータブロックを指定できません（将来的な問題を回避するため、データブロックエディターでこのアクション用の「IDルートタイプ」を設定してみてください）"


msgid "Could not add action '%s' as it cannot be used relative to ID-blocks of type '%s'"
msgstr "アクション '%s' がIDブロックタイプ '%s' に対して使用できないため追加できませんでした"


msgid "Too many clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected"
msgstr "NLAトラック(%s)内の選択中のストリップが多すぎです。きっちり2つ選択してください"


msgid "Too few clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected"
msgstr "NLAトラック(%s)内の選択中のストリップが少なすぎです。きっちり2つ選択してください"


msgid "Cannot swap '%s' and '%s' as one or both will not be able to fit in their new places"
msgstr "'%s' と '%s' の片方または両方が新しい場所に対応できないため、交換できません"


msgid "Modifier could not be added to (%s : %s) (see console for details)"
msgstr "モディファイアーが(%s : %s)に追加できませんでした（コンソールに詳細）"


msgid "Sta"
msgstr "開始"


msgid "Label Size"
msgstr "ラベルサイズ"


msgid "Frame: %d"
msgstr "フレーム:%d"


msgid "Squash"
msgstr "別のレンガ"


msgid "Center:"
msgstr "中心:"


msgid "Bokeh Type:"
msgstr "ボケタイプ"


msgid "Inner Edge:"
msgstr "内部境界:"


msgid "Buffer Edge:"
msgstr "外部境界:"


msgid "Despill Channel:"
msgstr "スピル除去チャンネル:"


msgid "Limiting Channel:"
msgstr "制限チャンネル:"


msgid "Key Channel:"
msgstr "キーチャンネルを使用:"


msgid "Base Path:"
msgstr "基本パス:"


msgid "Add Input"
msgstr "入力に追加"


msgid "Layer:"
msgstr "レイヤー:"


msgid "File Subpath:"
msgstr "ファイルサブパス"


msgid "Master"
msgstr "マスター"


msgid "Highlights"
msgstr "ハイライト"


msgid "Midtones"
msgstr "中間色"


msgid "Undefined Socket Type"
msgstr "未定義ソケットタイプ"


msgid "NodeTree"
msgstr "ノードツリー"


msgid "Could not add an image node"
msgstr "画像ノードを追加できませんでした"


msgid "Could not add a mask node"
msgstr "マスクノードを追加できませんでした"


msgid "Mask '%s' not found"
msgstr "マスク '%s' がありません"


msgid "Node tree type %s undefined"
msgstr "ノードツリータイプ %s が未定義です"


msgid "Outputs:"
msgstr "出力:"


msgid "Sockets"
msgstr "ソケット"


msgid "Clipboard is empty"
msgstr "クリップボードが空です"


msgid "Clipboard nodes are an incompatible type"
msgstr "クリップボードのノードのタイプに互換性がありません"


msgid "Some nodes references could not be restored, will be left empty"
msgstr "いくつかのノードの参照がリストアできませんでした。空のまま残ります"


msgid "Text not used by any node, no update done"
msgstr "どのノードからも使用されないテキストです。更新しません"


msgid "Cannot add node %s into node tree %s"
msgstr "ノード %s をノードツリー %s に追加できません"


msgid "Cannot ungroup"
msgstr "グループ解除できません"


msgid "Not inside node group"
msgstr "ノードグループ内ではありません"


msgid "Cannot separate nodes"
msgstr "ノードを分離できません"


msgid "Can not add node '%s' in a group"
msgstr "ノード '%s' をグループ内に追加できません"


msgid "LMB: drag node link, RMB: cancel"
msgstr "LMB: ノードリンクをドラッグ、RMB: キャンセル"


msgid "Remove"
msgstr "削除"


msgid "Disconnect"
msgstr "リンク解除"


msgid "Dependency Loop"
msgstr "循環依存"


msgid "Add node to input"
msgstr "ノードを入力に追加"


msgid "Remove nodes connected to the input"
msgstr "入力につながっているノードを削除"


msgid "Disconnect nodes connected to the input"
msgstr "入力に接続されているノードをリンク解除"


msgid "Restrict viewport visibility (Ctrl - Recursive)"
msgstr "ビューでの表示を制限します(Ctrlで再帰的に設定)"


msgid "Restrict viewport selection (Ctrl - Recursive)"
msgstr "ビューでの選択を制限します(Ctrlで再帰的に設定)"


msgid "Restrict rendering (Ctrl - Recursive)"
msgstr "レンダリングを制限します(Ctrlで再帰的に設定)"


msgid "Restrict/Allow visibility in the 3D View"
msgstr "3Dビューでの表示を制限/可能にします"


msgid "Restrict/Allow selection in the 3D View"
msgstr "3Dビューでの選択を制限/可能にします"


msgid "Restrict/Allow renderability"
msgstr "レンダリングを制限/可能にします"


msgid "Render this RenderLayer"
msgstr "このレンダーレイヤーをレンダリング"


msgid "Render this Pass"
msgstr "このパスをレンダリング"


msgid "Exclude this Pass from Combined"
msgstr "統合パスからこのパスを除きます"


msgid "Restrict/Allow editing of strokes and keyframes in this layer"
msgstr "このレイヤー内でのストローク及びキーフレームの編集を制限/可能にします"


msgid "Data-block will be retained using a fake user"
msgstr "フェイクユーザーを使用すると、データブロックを維持できます"


msgid "Data-block has no users and will be deleted"
msgstr "ユーザーのないデータブロックは後で削除されます"


msgid "Number of users of this data-block"
msgstr "このデータブロックのユーザー数"


msgid "Data-block has a 'fake' user which will keep it in the file even if nothing else uses it"
msgstr "「フェイク(F)」ユーザーを持つデータブロックは、どこからも使用されなくても保持されます"


msgid "Library path '%s' does not exist, correct this before saving"
msgstr "ライブラリパス '%s' がありません。保存前に修正してください"


msgid "Library path '%s' is now valid, please reload the library"
msgstr "ライブラリパス '%s' が有効になりました。ライブラリをリロードしてください"


msgid "Cannot edit builtin name"
msgstr "ビルトイン名は編集できません"


msgid "Cannot edit sequence name"
msgstr "シーケンス名は編集できません"


msgid "Cannot edit the path of an indirectly linked library"
msgstr "間接的にリンクされたライブラリのパスは編集できません"


msgid "Operation requires an active keying set"
msgstr "実行にアクティブキーイングセットが必要です"


msgid "Can't edit library linked object"
msgstr "ライブラリリンクオブジェクトは編集できません"


msgid "Cannot delete indirectly linked library '%s'"
msgstr "間接的にリンクされたライブラリ「%s」は削除できません"


msgid "Cannot delete indirectly linked id '%s'"
msgstr "間接的にリンクされたID「%s」は削除できません"


msgid "Cannot delete id '%s', indirectly used data-blocks need at least one user"
msgstr "ID「%s」は削除できません。間接的に使用中のデータブロックには最低一つのユーザーが必要です"


msgid "Invalid old/new ID pair ('%s' / '%s')"
msgstr "無効な新旧のIDペア(「%s」と「%s」)です"


msgid "Old ID '%s' is linked from a library, indirect usages of this data-block will not be remapped"
msgstr "旧ID「%s」がライブラリからリンクされており、このデータブロックの間接的な使用はリマップされません"


msgid "Cannot relocate indirectly linked library '%s'"
msgstr "間接的にリンクされたライブラリ「%s」はリロケートできません"


msgid "Not found: %s"
msgstr "見つかりません:%s"


msgid "Mixed selection"
msgstr "選択が混ざっています"


msgid "Index Object"
msgstr "インデックスオブジェクト"


msgid "Index Material"
msgstr "インデックスマテリアル"


msgid "RenderLayers"
msgstr "レンダーレイヤー"


msgid "Strip None"
msgstr "ストリップなし"


msgid "(empty)"
msgstr "(なし)"


msgid "Modal map, not yet"
msgstr "モーダルマップ、未"


msgid "Current File"
msgstr "現在のファイル"


msgid "Can't reload with running modal operators"
msgstr "実行中のモーダルオペレーターの所為でリロードできません"


msgid "Movie clip not found"
msgstr "動画クリップがありません"


msgid "Mask not found"
msgstr "マスクがありません"


msgid "Start and end frame are not set"
msgstr "開始・終了フレームが未設定です"


msgid "File '%s' could not be loaded"
msgstr "ファイル '%s' が読み込めません"


msgid "Trim offset: %s"
msgstr "トリムオフセット: %s"


msgid "Trim offset: %d"
msgstr "トリムオフセット: %d"


msgid "Cannot apply effects to audio sequence strips"
msgstr "音声シーケンスストリップにエフェクトは適用できません"


msgid "Cannot apply effect to more than 3 sequence strips"
msgstr "4つ以上のシーケンスストリップにエフェクトは適用できません"


msgid "At least one selected sequence strip is needed"
msgstr "最低1つのシーケンスストリップの選択が必要です"


msgid "2 selected sequence strips are needed"
msgstr "2つの選択中のシーケンスストリップが必要です"


msgid "TODO: in what cases does this happen?"
msgstr "TODO: どんな場合にこれが起こるんだろう？"


msgid "Cannot reassign inputs: no cycles allowed"
msgstr "入力が再割り当てできません：ループになっています"


msgid "No valid inputs to swap"
msgstr "入れ替えに適切な入力ではありません"


msgid "Please select all related strips"
msgstr "関連するストリップをすべて選択してください"


msgid "Please select two strips"
msgstr "ストリップを2つ選択してください"


msgid "One of the effect inputs is unset, cannot swap"
msgstr "エフェクトの入力の1つが未設定です。入れ替えできません"


msgid "New effect needs more input strips"
msgstr "新しいエフェクトにもっと入力ストリップが必要です"


msgid "Can't create subtitle file"
msgstr "字幕ファイルが作成できません"


msgid "No subtitles (text strips) to export"
msgstr "エクスポートする字幕（テキストストリップ）がありません"


msgid "No active sequence!"
msgstr "アクティブシーケンスがありません！"


msgctxt "Operator"
msgid "Page Up"
msgstr "PageUpキー"


msgctxt "Operator"
msgid "Page Down"
msgstr "PageDownキー"


msgid "File Modified Outside and Inside Blender"
msgstr "ファイルがBlender内部と外部で変更されました"


msgid "Reload from disk (ignore local changes)"
msgstr "ディスクから再読み込み(内部での変更は無視)"


msgid "Save to disk (ignore outside changes)"
msgstr "ディスクに保存(外部での変更は無視)"


msgid "Make text internal (separate copy)"
msgstr "テキストを内部用(別のコピー)にする"


msgid "File Modified Outside Blender"
msgstr "Blender外部でファイルが変更されました"


msgid "Reload from disk"
msgstr "ディスクから再読み込み"


msgid "File Deleted Outside Blender"
msgstr "ファイルがBlender外部で削除されました"


msgid "Make text internal"
msgstr "テキストを内部用にする"


msgid "Recreate file"
msgstr "ファイルを再作成"


msgid "unknown error writing file"
msgstr "ファイル保存時に未知のエラーが発生"


msgid "unknown error stating file"
msgstr "ファイル開始時に未知のエラーが発生"


msgid "Could not reopen file"
msgstr "再読み込みできません"


msgid "Python script fail, look in the console for now..."
msgstr "Pythonスクリプトが失敗。コンソールを見てください..."


msgid "Python disabled in this build"
msgstr "このビルドではPythonは使用できません"


msgid "Unable to save '%s': %s"
msgstr "'%s' が保存できません: %s"


msgid "Saved Text '%s'"
msgstr "テキスト「%s」を保存"


msgid "Unable to stat '%s': %s"
msgstr "'%s' の状態が取得できません: %s"


msgid "Text not found: %s"
msgstr "%s がありません"


msgid "Control Point:"
msgstr "制御点:"


msgid "Vertex:"
msgstr "頂点:"


msgid "Median:"
msgstr "中点:"


msgid "W:"
msgstr "W:"


msgid "Vertex Data:"
msgstr "頂点データ:"


msgid "Vertices Data:"
msgstr "頂点データ:"


msgid "Bevel Weight:"
msgstr "ベベルウェイト:"


msgid "Mean Bevel Weight:"
msgstr "平均ベベルウェイト:"


msgid "Radius X:"
msgstr "X半径:"


msgid "Mean Radius X:"
msgstr "平均半径X:"


msgid "Radius Y:"
msgstr "Y半径:"


msgid "Mean Radius Y:"
msgstr "平均半径Y:"


msgid "Edge Data:"
msgstr "辺データ:"


msgid "Edges Data:"
msgstr "辺データ:"


msgid "Mean Crease:"
msgstr "平均クリース:"


msgid "Radius:"
msgstr "半径:"


msgid "Mean Weight:"
msgstr "平均ウェイト:"


msgid "Mean Radius:"
msgstr "平均半径:"


msgid "Mean Tilt:"
msgstr "平均傾き:"


msgid "4L"
msgstr "4L"


msgid "No Bone Active"
msgstr "アクティブなボーンはありません"


msgid "Radius (Parent)"
msgstr "半径(親)"


msgid "Displays global values"
msgstr "グローバル値を表示"


msgid "Displays local values"
msgstr "ローカル値を表示"


msgid "Vertex weight used by Bevel modifier"
msgstr "ベベルモディファイアーが使用する頂点ウェイト"


msgid "X radius used by Skin modifier"
msgstr "スキンモディファイアーが使用するX半径"


msgid "Y radius used by Skin modifier"
msgstr "スキンモディファイアーが使用するY半径"


msgid "Edge weight used by Bevel modifier"
msgstr "ベベルモディファイアーが使用する辺ウェイト"


msgid "Weight used by the Subdivision Surface modifier"
msgstr "細分割曲面モディファイアーが使用するウェイト"


msgid "Weight used for Soft Body Goal"
msgstr "ソフトボディのゴールが使用するウェイト"


msgid "Radius of curve control points"
msgstr "カーブ制御点の半径"


msgid "Tilt of curve control points"
msgstr "カーブ制御点の傾き"


msgid "Normalize weights of active vertex (if affected groups are unlocked)"
msgstr "アクティブ頂点のウェイトを正規化（影響を受けるグループがアンロック状態の場合）"


msgid "Copy active vertex to other selected vertices (if affected groups are unlocked)"
msgstr "アクティブ頂点のウェイトを他の選択中の頂点にコピー（影響を受けるグループがアンロック状態の場合）"


msgid "Vertex Weights"
msgstr "頂点ウェイト"


msgid "Front Ortho"
msgstr "フロント・平行投影"


msgid "Front Persp"
msgstr "フロント・透視投影"


msgid "Back Ortho"
msgstr "バック・平行投影"


msgid "Back Persp"
msgstr "バック・透視投影"


msgid "Top Ortho"
msgstr "トップ・平行投影"


msgid "Top Persp"
msgstr "トップ・透視投影"


msgid "Bottom Ortho"
msgstr "ボトム・平行投影"


msgid "Bottom Persp"
msgstr "ボトム・透視投影"


msgid "Right Ortho"
msgstr "ライト・平行投影"


msgid "Right Persp"
msgstr "ライト・透視投影"


msgid "Left Ortho"
msgstr "レフト・平行投影"


msgid "Left Persp"
msgstr "レフト・透視投影"


msgid "Camera Persp"
msgstr "カメラ・透視投影"


msgid "Camera Ortho"
msgstr "カメラ・平行投影"


msgid "Camera Pano"
msgstr "カメラ・パノラマ"


msgid "Object as Camera"
msgstr "オブジェクトがカメラ"


msgid "User Ortho"
msgstr "ユーザー・平行投影"


msgid "User Persp"
msgstr "ユーザー・透視投影"


msgid "%s (Local)"
msgstr "%s (ローカル)"


msgid "fps: %.2f"
msgstr "FPS: %.2f"


msgid "fps: %i"
msgstr "FPS: %i"


msgid "Cannot dolly when the view offset is locked"
msgstr "ビューオフセットがロック中はドリーできません"


msgid "Depth too large"
msgstr "深度が大きすぎます"


msgid "%s: confirm, %s: cancel, %s: pan enable, %s|%s|%s|%s|%s|%s: direction, %s: slow, %s: free look, %s: Upright x axis (%s), %s: Upright z axis (%s), %s: increase  speed, %s: decrease speed"
msgstr "%s:決定、%s:キャンセル、%s:パン有効、%s|%s|%s|%s|%s|%s:方向、%s:低速、%s:フリールック、%s:X軸直立(%s)、%s:Z軸直立(%s)、%s:加速、%s:減速"


msgid "Cannot fly a camera from an external library"
msgstr "外部ライブラリのカメラはフライナビゲーションできません"


msgid "Cannot fly when the view offset is locked"
msgstr "ビューオフセットがロック中はフライできません"


msgid "Cannot fly an object with constraints"
msgstr "コンストレイントのあるオブジェクトはフライできません"


msgid "Vertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selection"
msgstr "頂点選択 - Shift＋クリックでマルチモード、Ctrl＋クリックで選択の縮小"


msgid "Edge select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands/contracts selection"
msgstr "辺選択 - Shift＋クリックでマルチモード、Ctrl＋クリックで選択の拡大・縮小"


msgid "Face select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selection"
msgstr "面選択 - Shift＋クリックでマルチモード、Ctrl＋クリックで選択の拡張"


msgid "Copied selected objects to buffer"
msgstr "選択オブジェクトをバッファにコピーしました"


msgid "Objects pasted from buffer"
msgstr "バッファからオブジェクトをペーストしました"


msgid "No buffer to paste from"
msgstr "ペーストするものがありません"


msgid "Ctrl+LMB: Add, Del: Remove, Ctrl+Drag: Snap, Shift+Drag: Thickness, Ctrl+C: Copy Value, Enter: Store,  Esc: Cancel"
msgstr "Ctrl＋左クリック:追加、Del:削除、Ctrl＋ドラッグ:スナップ、 Shift＋ドラッグ:幅、Ctrl＋C:値コピー、Enter:格納、Esc:キャンセル"


msgid "No active element found!"
msgstr "アクティブな要素がありません！"


msgid "Tool Shelf"
msgstr "ツールシェルフ"


msgid "No active camera"
msgstr "アクティブカメラがありません"


msgid "No more than 8 local views"
msgstr "9つ以上のローカルビューは使用できません"


msgid "Game engine is disabled in this build"
msgstr "このビルドではゲームエンジンは無効です"


msgid "%s: confirm, %s: cancel, %s: gravity (%s), %s|%s|%s|%s: move around, %s: fast, %s: slow, %s|%s: up and down, %s: teleport, %s: jump, %s: increase speed, %s: decrease speed"
msgstr "%s:決定、%s:キャンセル、%s:重力(%s)、%s|%s|%s|%s:平行移動、%s:高速、%s:低速、%s|%s:上下移動、%s:ワープ、%s:ジャンプ、%s:加速、%s:減速"


msgid "Cannot navigate a camera from an external library"
msgstr "外部ライブラリのカメラはナビゲートできません"


msgid "Cannot navigate when the view offset is locked"
msgstr "ビューオフセットがロック中はナビゲートできません"


msgid "Cannot navigate an object with constraints"
msgstr "コンストレイントのあるオブジェクトはナビゲートできません"


msgid "along X"
msgstr "X軸上"


msgid "along %s X"
msgstr "%sX軸上"


msgid "locking %s X"
msgstr "%sX軸を固定"


msgid "along Y"
msgstr "Y軸上"


msgid "along %s Y"
msgstr "%sY軸上"


msgid "locking %s Y"
msgstr "%sY軸を固定"


msgid "along Z"
msgstr "Z軸上"


msgid "along %s Z"
msgstr "%sZ軸上"


msgid "locking %s Z"
msgstr "%sZ軸を固定"


msgid "along local Z"
msgstr "ローカルZ軸上"


msgid "Auto Keying On"
msgstr "自動キー挿入ON"


msgid "Bend Angle: %s Radius: %s Alt, Clamp %s"
msgstr "湾曲角度: %s 半径: %s [Alt]で範囲制限 %s"


msgid "Bend Angle: %.3f Radius: %.4f, Alt, Clamp %s"
msgstr "湾曲角度: %.3f 半径: %.4f、[Alt]で範囲制限 %s"


msgid "Shear: %s %s"
msgstr "せん断：%s %s"


msgid "Shear: %.3f %s (Press X or Y to set shear axis)"
msgstr "せん断：%.3f %s（XまたはYキーでせん断の軸を設定）"


msgid "Scale: %s%s %s"
msgstr "スケール: %s%s %s"


msgid "Scale: %s : %s%s %s"
msgstr "スケール：%s : %s%s %s"


msgid "Scale: %s : %s : %s%s %s"
msgstr "スケール：%s : %s : %s%s %s"


msgid "Scale X: %s   Y: %s%s %s"
msgstr "スケールX: %s   Y: %s%s %s"


msgid "Scale X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s"
msgstr "スケールX: %s   Y: %s  Z: %s%s %s"


msgid " Proportional size: %.2f"
msgstr "プロポーショナルサイズ：%.2f"


msgid "To Sphere: %s %s"
msgstr "球へ変形：%s %s"


msgid "To Sphere: %.4f %s"
msgstr "球へ変形：%.4f %s"


msgid "Rot: %s %s %s"
msgstr "回転：%s %s %s"


msgid "Rot: %.2f%s %s"
msgstr "回転：%.2f%s %s"


msgid "Trackball: %s %s %s"
msgstr "トラックボール：%s %s %s"


msgid "Trackball: %.2f %.2f %s"
msgstr "トラックボール：%.2f %.2f %s"


msgid "AutoIK-Len: %d"
msgstr "自動IK長さ：%d"


msgid "right"
msgstr "右"


msgid "left"
msgstr "左"


msgid "Auto-offset set to %s - press %s to toggle direction  |  %s"
msgstr "自動オフセットを %s に設定：%s で方向切替  |  %s"


msgid "Shrink/Fatten:"
msgstr "収縮/膨張："


msgid " or Alt) Even Thickness %s"
msgstr "またはAlt）均一な厚さ %s"


msgid "Tilt: %s° %s"
msgstr "傾き：%s° %s"


msgid "Tilt: %.2f° %s"
msgstr "傾き：%.2f° %s"


msgid "Shrink/Fatten: %s"
msgstr "収縮/膨張：%s"


msgid "Shrink/Fatten: %3f"
msgstr "収縮/膨張：%3f"


msgid "Feather Shrink/Fatten: %s"
msgstr "フェザー収縮/膨張：%s"


msgid "Feather Shrink/Fatten: %3f"
msgstr "フェザー収縮/膨張：%3f"


msgid "Push/Pull: %s%s %s"
msgstr "押す/引く：%s%s %s"


msgid "Push/Pull: %.4f%s %s"
msgstr "押す/引く：%.4f%s %s"


msgid "Bevel Weight: +%s %s"
msgstr "ベベルウェイト: +%s %s"


msgid "Bevel Weight: %s %s"
msgstr "ベベルウェイト: %s %s"


msgid "Bevel Weight: +%.3f %s"
msgstr "ベベルウェイト: +%.3f %s"


msgid "Bevel Weight: %.3f %s"
msgstr "ベベルウェイト: %.3f %s"


msgid "Crease: +%s %s"
msgstr "クリース: +%s %s"


msgid "Crease: %s %s"
msgstr "クリース: %s %s"


msgid "Crease: +%.3f %s"
msgstr "クリース: +%.3f %s"


msgid "Crease: %.3f %s"
msgstr "クリース: %.3f %s"


msgid "ScaleB: %s%s %s"
msgstr "スケールB: %s%s %s"


msgid "ScaleB: %s : %s : %s%s %s"
msgstr "スケールB: %s : %s : %s%s %s"


msgid "ScaleB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s"
msgstr "スケールB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s"


msgid "Envelope: %s"
msgstr "エンベロープ: %s"


msgid "Envelope: %3f"
msgstr "エンベロープ: %3f"


msgid "Edge Slide: "
msgstr "辺をスライド: "


msgid "(E)ven: %s, "
msgstr "均等(E): %s、"


msgid "(F)lipped: %s, "
msgstr "反転(F): %s、"


msgid "Alt or (C)lamp: %s"
msgstr "Altまたはクランプ(C): %s"


msgid "Vert Slide: "
msgstr "頂点スライド: "


msgid "Roll: %s"
msgstr "ロール: %s"


msgid "Roll: %.2f"
msgstr "ロール: %.2f"


msgid "Time: +%s %s"
msgstr "時間: +%s %s"


msgid "Time: %s %s"
msgstr "時間: %s %s"


msgid "Time: +%.3f %s"
msgstr "時間: +%.3f %s"


msgid "Time: %.3f %s"
msgstr "時間: %.3f %s"


msgid "Mirror%s"
msgstr "ミラー%s"


msgid "Select a mirror axis (X, Y)"
msgstr "ミラー反転する軸を選択(X、Y)"


msgid "Select a mirror axis (X, Y, Z)"
msgstr "ミラー反転する軸を選択(X、Y、Z)"


msgid "Sequence Slide: %s%s, ("
msgstr "シーケンススライド: %s%s、("


msgid " or Alt) Expand to fit %s"
msgstr "またはAlt)で押しのけて配置 %s"


msgid "DeltaX: %s"
msgstr "デルタX: %s"


msgid "TimeSlide: %s"
msgstr "タイムスライド: %s"


msgid "ScaleX: %s"
msgstr "拡大縮小X: %s"


msgid "Use 'Time_Translate' transform mode instead of 'Translation' mode for translating keyframes in Dope Sheet Editor"
msgstr "ドープシートエディターでのキーフレームの移動に「移動」モードの代わりに「時間移動」トランスフォームモードを使用します"


msgid "global"
msgstr "グローバル"


msgid "local"
msgstr "ローカル"


msgid "normal"
msgstr "ノーマル(法線"


msgid "view"
msgstr "ビュー"


msgid "gimbal"
msgstr "ジンバル"


msgid " along Y axis"
msgstr "Y軸上"


msgid " along X axis"
msgstr "X軸上"


msgid " locking %s X axis"
msgstr "%sX軸を固定"


msgid " along %s X axis"
msgstr "%sX軸上"


msgid " locking %s Y axis"
msgstr "%sY軸を固定"


msgid " along %s Y axis"
msgstr "%sY軸上"


msgid " locking %s Z axis"
msgstr "%sZ軸を固定"


msgid " along %s Z axis"
msgstr "%sZ軸上"


msgid "Unsupported object type for text-space transform"
msgstr "テクスチャスペース変換に未対応のオブジェクトタイプ"


msgid "Linked data can't text-space transform"
msgstr "リンクデータはテクスチャスペースの変換ができません"


msgid "Cannot change Pose when 'Rest Position' is enabled"
msgstr "「レストポーズ」がONの時はポーズを変更できません"


msgid "Bone selection count error"
msgstr "ボーン選択数エラー"


msgid "(Sharp)"
msgstr "(シャープ)"


msgid "(Smooth)"
msgstr "(スムーズ)"


msgid "(Root)"
msgstr "(ルート)"


msgid "(Linear)"
msgstr "(リニア)"


msgid "(Constant)"
msgstr "(一定)"


msgid "(Sphere)"
msgstr "(球)"


msgid "(Random)"
msgstr "(ランダム)"


msgid "(InvSquare)"
msgstr "(逆二乗)"


msgid "Create Orientation's 'use' parameter only valid in a 3DView context"
msgstr "「座標の向きを作成」の「使用」パラメーターは3Dビューコンテクスト内でのみ有効です"


msgctxt "Scene"
msgid "Space"
msgstr "空間"


msgid "Cannot use zero-length bone"
msgstr "長さ0のボーンは使用できません"


msgid "Cannot use zero-length curve"
msgstr "長さ0のカーブは使用できません"


msgid "Cannot use vertex with zero-length normal"
msgstr "長さ0の法線の頂点は使用できません"


msgid "Cannot use zero-length edge"
msgstr "長さ0の辺は使用できません"


msgid "Cannot use zero-area face"
msgstr "面積が0の面は使用できません"


msgid "Unpack File"
msgstr "ファイルにパック解除"


msgid "Remove Pack"
msgstr "パックを削除"


msgid "Create %s"
msgstr "%sを作成"


msgid "Use %s (identical)"
msgstr "%sを使用 (同じ場所)"


msgid "Use %s (differs)"
msgstr "%sを使用 (別の場所)"


msgid "Overwrite %s"
msgstr "%sを上書き"


msgid "UV Vertex"
msgstr "UV頂点"


msgid "Select linked only works in face select mode when sync selection is enabled"
msgstr "選択同期有効時、リンク選択は面選択モードでのみ動作します"


msgid "Cannot split selection when sync selection is enabled"
msgstr "同期選択使用中は選択の分離はできません"


msgid "Mode(TAB) %s, (S)nap %s, (M)idpoints %s, (L)imit %.2f (Alt Wheel adjust) %s, Switch (I)sland, shift select vertices"
msgstr "モード(TAB) %s、スナップ(S) %s、中間(M) %s、制限(L) %.2f 調整(Alt＋ホイール) %s、島の切替(I)、複数頂点の選択(Shift＋)"


msgid "Minimize Stretch. Blend %.2f (Press + and -, or scroll wheel to set)"
msgstr "ストレッチ最小化。ブレンド %.2f（＋、－、ホイールで設定）"


msgid "Object has non-uniform scale, unwrap will operate on a non-scaled version of the mesh"
msgstr "オブジェクトのスケールが均一でないため、非スケーリングバージョンのメッシュで展開します"


msgid "Object has negative scale, unwrap will operate on a non-flipped version of the mesh"
msgstr "オブジェクトのスケールが負であるため、反転していないバージョンのメッシュで展開します"


msgid "Subdivision Surface modifier needs to be first to work with unwrap"
msgstr "展開には細分割曲面モディファイアーが最初である必要があります"


msgid "Freestyle: Mesh loading"
msgstr "Freestyle: メッシュ読込"


msgid "Freestyle: View map creation"
msgstr "Freestyle: ビューマップ作成"


msgid "Freestyle: Stroke rendering"
msgstr "Freestyle: ストロークレンダリング"


msgid "Cannot open file: %s"
msgstr "ファイルが開けません: %s"


msgid "AaBbCc"
msgstr "AaBbCc"


msgid "The quick"
msgstr "色は匂へど"


msgid "brown fox"
msgstr "散りぬるを"


msgid "jumps over"
msgstr "我が世誰ぞ"


msgid "the lazy dog"
msgstr "常ならん"


msgid "'Refresh' incompatible with Object ID type"
msgstr "オブジェクトIDタイプの「更新」の互換性がありません"


msgid "'Refresh' incompatible with ParticleSettings ID type"
msgstr "パーティクル設定IDタイプの「更新」の互換性がありません"


msgid "This ID type is not compatible with any 'refresh' options"
msgstr "このIDタイプはどの「更新」オプションとも互換性がありません"


msgid "Index out of range"
msgstr "インデックスが範囲外です"


msgid "No material to removed"
msgstr "削除するマテリアルがありません"


msgid "Registering id property class: '%s' is too long, maximum length is %d"
msgstr "登録するIDプロパティクラス '%s' が長すぎです。最大長は%dです"


msgid "Only boolean, int and float properties supported"
msgstr "Boolean、IntとFloatのみ対応しています"


msgid "Array length mismatch (expected %d, got %d)"
msgstr "配列長が合いません(%dの想定が、%dでした)"


msgid "Property named '%s' not found"
msgstr "プロパティ名 '%s' がありません"


msgid "Array length mismatch (got %d, expected more)"
msgstr "配列長が合いません(取得は%dですが、もっと必要です)"


msgid "F-Curve data path empty, invalid argument"
msgstr "Fカーブデータパスが空です。無効な引数です"


msgid "Action group '%s' not found in action '%s'"
msgstr "アクティブグループ '%s' がアクション '%s' にありません"


msgid "F-Curve '%s[%d]' already exists in action '%s'"
msgstr "Fカーブ '%s[%d]' はすでにアクション '%s' にあります"


msgid "F-Curve's action group '%s' not found in action '%s'"
msgstr "Fカーブのアクショングループ '%s' がアクション '%s' にありません"


msgid "F-Curve not found in action '%s'"
msgstr "Fカーブがアクション '%s' にありません"


msgid "Timeline marker '%s' not found in action '%s'"
msgstr "タイムラインのマーカー '%s' がアクション '%s' にありません"


msgid "Keying set path could not be added"
msgstr "キーイングセットパスが追加できませんでした"


msgid "Keying set path could not be removed"
msgstr "キーインセットパスが削除できませんでした"


msgid "Keying set paths could not be removed"
msgstr "キーインセットパスが削除できませんでした"


msgid "No valid driver data to create copy of"
msgstr "コピーを作成するドライバーデータが無効です"


msgid "Registering keying set info class: '%s' is too long, maximum length is %d"
msgstr "登録するキーイングセット情報クラス '%s' が長すぎです。最大長は%dです"


msgid "NlaTrack '%s' cannot be removed"
msgstr "NLAトラック '%s' が削除できません"


msgid "Invalid context for keying set"
msgstr "キーイングセットに無効のコンテクストです"


msgid "Incomplete built-in keying set, appears to be missing type info"
msgstr "ビルトインキーイングセットが不完全です"


msgid "Armature '%s' not in edit mode, cannot add an editbone"
msgstr "編集モード中でないため、アーマチュア '%s' にボーンを追加できません"


msgid "Armature '%s' not in edit mode, cannot remove an editbone"
msgstr "編集モード中でないため、アーマチュア '%s' のボーンを削除できません"


msgid "Armature '%s' does not contain bone '%s'"
msgstr "アーマチュア '%s' にはボーン '%s' がありません"


msgid "Element not found in element collection or last element"
msgstr "要素群に要素がないか、最後の要素です"


msgid "Unable to remove curve point"
msgstr "カーブポイントを削除できません"


msgid "CurveMap table not initialized, call initialize() on CurveMapping owner of the CurveMap"
msgstr "CurveMapテーブルが初期化されていません。CurveMapのカーブマッピングオーナーで initialize()してください"


msgid "Unable to add element to colorband (limit %d)"
msgstr "カラーランプに要素を追加できません(最大%d)"


msgid "Relationship"
msgstr "関係"


msgid "Easing (by strength)"
msgstr "イージング(強さ準拠)"


msgid "Dynamic Effects"
msgstr "ダイナミックエフェクト"


msgid "Bezier spline cannot have points added"
msgstr "ベジェスプラインに制御点が追加できません"


msgid "Only Bezier splines can be added"
msgstr "ベジェスプラインのみ追加できます"


msgid "Curve '%s' does not contain spline given"
msgstr "カーブ '%s' に与えられたスプラインはありません"


msgid "Approx. %lu Operations, %lu Relations, %lu Outer Nodes"
msgstr "概算：%lu個の処理、%lu個の関係、%lu個の外部ノード"


msgid "Variable does not exist in this driver"
msgstr "このドライバーに変数がありません"


msgid "Keyframe not in F-Curve"
msgstr "Fカーブにキーフレームがありません"


msgid "Control point not in Envelope F-Modifier"
msgstr "エンベロープFモディファイアーに制御点がありません"


msgid "F-Curve modifier '%s' not found in F-Curve"
msgstr "Fカーブモディファイアー '%s' がFカーブにありません"


msgid "Already a control point at frame %.6f"
msgstr "すでに制御点がフレーム%.6fにあります"


msgid "FCurve has already sample points"
msgstr "すでにFカーブにサンプルポイントがあります"


msgid "FCurve has no keyframes"
msgstr "Fカーブにキーフレームがありません"


msgid "FCurve has already keyframes"
msgstr "すでにFカーブにキーフレームがあります"


msgid "FCurve has no sample points"
msgstr "Fカーブにサンプルポイントがありません"


msgid "Invalid frame range (%d - %d)"
msgstr "無効なフレーム範囲 (%d - %d)"


msgid "GPencilStrokePoints.pop: index out of range"
msgstr "GPencilStrokePoints.pop:インデックス範囲外です"


msgid "Stroke not found in grease pencil frame"
msgstr "ストロークがグリースペンシルフレーム内にありません"


msgid "Frame not found in grease pencil layer"
msgstr "グリースペンシルレイヤー内にフレームがありません"


msgid "Layer not found in grease pencil data"
msgstr "グリースペンシルデータ内にレイヤーがありません"


msgid "Palette not found in grease pencil data"
msgstr "グリースペンシルデータ内にパレットがありません"


msgid "Frame already exists on this frame number %d"
msgstr "このフレーム番号%dにはすでにフレームがあります"


msgid "Palette '%s' does not contain color given"
msgstr "パレット「%s」に対象の色がありません"


msgid "Object '%s' already in group '%s'"
msgstr "オブジェクト '%s' はすでにグループ '%s' にあります"


msgid "Object '%s' not in group '%s'"
msgstr "オブジェクト '%s' はグループ '%s' にはありません"


msgid "Could not acquire buffer from image"
msgstr "画像からバッファが取得できませんでした"


msgid "Scene not in context, could not get save parameters"
msgstr "シーンがコンテクスト内にないため、パラメーターを保存できませんでした"


msgid "Image not packed"
msgstr "画像がパックされていません"


msgid "Image could not save packed file to '%s'"
msgstr "画像が '%s' にパック保存できませんでした"


msgid "Could not write image: %s, '%s'"
msgstr "画像 %s（%s）が書き込めません"


msgid "Image '%s' could not be saved to '%s'"
msgstr "画像 '%s' が '%s' に保存できませんでした"


msgid "Image '%s' does not have any image data"
msgstr "画像 '%s' に画像データが何もありません"


msgctxt "Key"
msgid "Key"
msgstr "キー"


msgid "Failed to add the color modifier"
msgstr "カラーモディファイアーの追加に失敗しました"


msgid "Failed to add the alpha modifier"
msgstr "アルファモディファイアーの追加に失敗しました"


msgid "Failed to add the thickness modifier"
msgstr "厚さモディファイアーの追加に失敗しました"


msgid "Failed to add the geometry modifier"
msgstr "ジオメトリモディファイアーの追加に失敗しました"


msgid "Color modifier '%s' could not be removed"
msgstr "カラーモディファイアー「%s」が削除できませんでした"


msgid "Alpha modifier '%s' could not be removed"
msgstr "アルファモディファイアー「%s」が削除できませんでした"


msgid "Thickness modifier '%s' could not be removed"
msgstr "厚さモディファイアー「%s」が削除できませんでした"


msgid "Geometry modifier '%s' could not be removed"
msgstr "ジオメトリモディファイアー「%s」が削除できませんでした"


msgid "unsupported font format"
msgstr "未対応のフォントフォーマットです"


msgid "unable to load text"
msgstr "テキストが読み込めません"


msgid "unable to load movie clip"
msgstr "動画クリップが読み込めません"


msgid "Object does not have geometry data"
msgstr "オブジェクトに形状データがありません"


msgid "%s '%s' must have zero users to be removed, found %d (try with do_unlink=True parameter)"
msgstr "%s '%s' を削除するにはリンク数が0でないといけません(現在%d)。do_unlink=True パラメーターで試してみてください"


msgid "Scene '%s' is the last, cannot be removed"
msgstr "シーン '%s' は最後であるため保存できません"


msgid "ID type '%s' is not valid for an object"
msgstr "IDタイプ '%s' はオブジェクトには無効です"


msgid "Mask layer not found for given spline"
msgstr "対象のスプライン用のマスクレイヤーがありません"


msgid "Point is not found in given spline"
msgstr "対象のスプラインにポイントがありません"


msgid "Mask layer '%s' not found in mask '%s'"
msgstr "マスクレイヤー「%s」がマスク「%s」にありません"


msgid "Mask layer '%s' does not contain spline given"
msgstr "マスクレイヤー「%s」に対象のスプラインがありません"


msgid "Mtex not found for this type"
msgstr "このタイプ用のMtexがありません"


msgid "Maximum number of textures added %d"
msgstr "最大追加テクスチャ数：%d"


msgid "Index %d is invalid"
msgstr "インデックス%dは無効です"


msgid "Cannot add tessface colors in edit mode"
msgstr "テッセレート面の色は編集モードで追加できません"


msgid "Cannot add tessface colors when MPoly's exist"
msgstr "テッセレート面の色はMPolyがある時は追加できません"


msgid "Cannot add tessface uv's in edit mode"
msgstr "テッセレート面のUVは編集モードで追加できません"


msgid "Cannot add tessface uv's when MPoly's exist"
msgstr "テッセレート面のUVはMPolyがある時は追加できません"


msgid "Vertex color '%s' not found"
msgstr "頂点カラー '%s' がありません"


msgid "Texture layer '%s' not found"
msgstr "テクスチャレイヤー '%s' がありません"


msgid "Number of custom normals is not number of loops (%f / %d)"
msgstr "カスタム法線の数がループ数と合いません (%f / %d)"


msgid "Number of custom normals is not number of vertices (%f / %d)"
msgstr "カスタム法線の数が頂点数と合いません (%f / %d)"


msgid "Metaball '%s' does not contain spline given"
msgstr "メタボール '%s' に与えられたスプラインはありません"


msgid "Modify"
msgstr "変更"


msgid "Simulate"
msgstr "シミュレート"


msgid "Unable to create new strip"
msgstr "新規ストリップが作成できません"


msgid "Unable to add strip (the track does not have any space to accommodate this new strip)"
msgstr "ストリップを追加できません(トラックにこの新規ストリップに対応する空きがありません)"


msgid "NLA strip '%s' not found in track '%s'"
msgstr "NLAストリップ '%s' がトラック '%s' にありません"


msgid "Same input/output direction of sockets"
msgstr "ソケットの入出力方向が同じです"


msgid "Unable to locate link in node tree"
msgstr "ノードツリー内にリンクがありません"


msgid "Unable to create socket"
msgstr "ソケットが作成できません"


msgid "Registering node tree class: '%s' is too long, maximum length is %d"
msgstr "登録するノードツリークラス: '%s' が長すぎです(最大長: %d)"


msgid "Node tree '%s' has undefined type %s"
msgstr "ノードツリー '%s' に未定義タイプ %s があります"


msgid "Node type %s undefined"
msgstr "ノードタイプ %s が未定義です"


msgid "Cannot add node of type %s to node tree '%s'"
msgstr "タイプ %s のノードをノードツリー '%s' に追加できません"


msgid "Unable to locate node '%s' in node tree"
msgstr "ノードツリー内に '%s' ノードがありません"


msgid "Unable to locate socket '%s' in node"
msgstr "ノード内に '%s' ソケットがありません"


msgid "Registering node class: '%s' is too long, maximum length is %d"
msgstr "登録するノードクラス: '%s' が長すぎです(最大長: %d)"


msgid "Registering node socket class: '%s' is too long, maximum length is %d"
msgstr "登録するノードソケットクラス: '%s' が長すぎです(最大長: %d)"


msgid "Cannot set dupli-group as object belongs in group being instanced, thus causing a cycle"
msgstr "ループになるため、インスタンス中のグループ内のオブジェクトとしてグループ複製はできません"


msgid "VertexGroup.add(): cannot be called while object is in edit mode"
msgstr "VertexGroup.add(): オブジェクトが編集モード中の時は呼び出しできません"


msgid "VertexGroup.remove(): cannot be called while object is in edit mode"
msgstr "VertexGroup.remove(): オブジェクトが編集モード中の時は呼び出しできません"


msgid "Vertex not in group"
msgstr "頂点がグループ内にありません"


msgid "Constraint '%s' not found in object '%s'"
msgstr "コンストレイント '%s' がオブジェクト '%s' にありません"


msgid "DeformGroup '%s' not in object '%s'"
msgstr "デフォームグループ '%s' がオブジェクト '%s' にありません"


msgid "Object does not have duplis"
msgstr "オブジェクトに複製がありません"


msgid "Object.dupli_list has not been freed"
msgstr "Object.dupli_list が解放できません"


msgid "Object should be of mesh type"
msgstr "メッシュオブジェクトでないといけません"


msgid "No vertex groups assigned to mesh"
msgstr "メッシュに頂点グループが割り当てられていません"


msgid "Bad assignment mode"
msgstr "異常な割り当てモード"


msgid "Bad vertex index in list"
msgstr "リスト中の頂点インデックスが異常です"


msgid "'from_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!"
msgstr "ポーズボーンがない時、元の空間 '%s'は無効です！"


msgid "'to_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!"
msgstr "ポーズボーンがない時、対象空間 '%s'は無効です！"


msgid "Object '%s' does not support shapes"
msgstr "オブジェクト '%s' はシェイプに対応していません"


msgid "ShapeKey not found"
msgstr "シェイプキーがありません"


msgid "Could not remove ShapeKey"
msgstr "シェイプキーが削除できませんでした"


msgid "Object '%s' has no mesh data to be used for ray casting"
msgstr "オブジェクト '%s' にレイキャストに使用するメッシュデータがありません"


msgid "Object '%s' has no mesh data to be used for finding nearest point"
msgstr "オブジェクト '%s' に最近点を見つけるのに使用するメッシュデータがありません"


msgid "Object '%s' could not create internal data for finding nearest point"
msgstr "オブジェクト '%s' は最近点を見つけるための内部データを作成できません"


msgid "Mesh has no UV data"
msgstr "メッシュに UV データがありません"


msgid "Mesh has no VCol data"
msgstr "メッシュに頂点色データがありません"


msgctxt "Armature"
msgid "Group"
msgstr "グループ"


msgid "Bone group '%s' not found in this object"
msgstr "ボーングループ '%s' がこのオブジェクトにありません"


msgid "Constraint '%s' not found in pose bone '%s'"
msgstr "コンストレイント '%s' がポーズボーン '%s' にありません"


msgid "Registering render engine class: '%s' is too long, maximum length is %d"
msgstr "登録するレンダーエンジンクラス:'%s' が長すぎです(最大長：%d)"


msgid "A non convex collision shape was passed to the function, use only convex collision shapes"
msgstr "この機能では凸形以外の衝突形状は通り抜けます。凸型の衝突形状だけを使用してください"


msgid "Rigidbody world was not properly initialized, need to step the simulation first"
msgstr "剛体ワールドが正しく初期化されていません。最初にシミュレーションを実行してください"


msgid "Brush not found in grease pencil data"
msgstr "グリースペンシルデータ内にブラシがありません"


msgid "Keying set could not be added"
msgstr "キーイングセットが追加できませんでした"


msgid "Style module could not be removed"
msgstr "スタイルモジュールが削除できませんでした"


msgid "Object '%s' is already in scene '%s'"
msgstr "オブジェクト '%s' はすでにシーン '%s' 内にあります"


msgid "Object '%s' is not in this scene '%s'"
msgstr "オブジェクト '%s' はこのシーン '%s' 内にありません"


msgid "Object '%s' must be in object mode to unlink"
msgstr "オブジェクト '%s' をリンク解除するにはオブジェクトモードで行ってください"


msgid "Render layer '%s' could not be removed from scene '%s'"
msgstr "レンダーレイヤー '%s' をシーン '%s' から削除できませんでした"


msgid "Render view '%s' could not be removed from scene '%s'"
msgstr "レンダービュー '%s' をシーン '%s' から削除できませんでした"


msgid "Timeline marker '%s' not found in scene '%s'"
msgstr "タイムラインマーカー '%s' がシーン '%s' にありません"


msgid "Line set '%s' could not be removed"
msgstr "ラインセット「%s」が削除できませんでした"


msgid "Style module '%s' could not be removed"
msgstr "スタイルモジュール「%s」が削除できませんでした"


msgid "Sequence type does not support modifiers"
msgstr "シーケンスタイプはモディファイアーに対応していません"


msgid "Modifier was not found in the stack"
msgstr "モディファイアーがスタック内にありません"


msgid "Sequences.new_image: unable to open image file"
msgstr "Sequences.new_image: 画像ファイルが開けません"


msgid "Sequences.new_movie: unable to open movie file"
msgstr "Sequences.new_movie: 動画ファイルが開けません"


msgid "Sequences.new_sound: unable to open sound file"
msgstr "Sequences.new_sound: 音声ファイルが開けません"


msgid "Blender compiled without Audaspace support"
msgstr "Audaspace対応なしでコンパイルされたBlenderです"


msgid "Sequences.new_effect: end frame not set"
msgstr "Sequences.new_effect: 最終フレームが未設定です"


msgid "Sequences.new_effect: effect takes 1 input sequence"
msgstr "Sequences.new_effect: 1つの入力シーケンスをとるエフェクトです"


msgid "Sequences.new_effect: effect takes 2 input sequences"
msgstr "Sequences.new_effect: 2つの入力シーケンスをとるエフェクトです"


msgid "Sequences.new_effect: effect takes 3 input sequences"
msgstr "Sequences.new_effect: 3つの入力シーケンスをとるエフェクトです"


msgid "SequenceElements.pop: cannot pop the last element"
msgstr "SequenceElements.pop: 最後の要素はpopできません"


msgid "SequenceElements.pop: index out of range"
msgstr "SequenceElements.pop: インデックス外です"


msgid "Sequences.new_effect: effect expects more than 3 inputs (%d, should never happen!)"
msgstr "Sequences.new_effect: エフェクトには4つ以上の入力が必要です(%dつではできません！)"


msgid "Sequence '%s' not in scene '%s'"
msgstr "シーケンス '%s' がシーン '%s' にありません"


msgid "Sound not packed"
msgstr "未パックの音声です"


msgid "Background image cannot be removed"
msgstr "背景画像が削除できません"


msgid "MovieTracking '%s' cannot be removed"
msgstr "動画トラッキング '%s' が削除できません"


msgid "Region not found in space type"
msgstr "空間タイプに領域がありません"


msgid "Registering panel class: '%s' is too long, maximum length is %d"
msgstr "登録するパネルクラス: '%s' が長すぎです(最大長: %d)"


msgid "Registering uilist class: '%s' is too long, maximum length is %d"
msgstr "登録するUIリストクラス: '%s' が長すぎです(最大長: %d)"


msgid "Registering header class: '%s' is too long, maximum length is %d"
msgstr "登録するヘッダークラス: '%s' が長すぎです(最大長: %d)"


msgid "Registering menu class: '%s' is too long, maximum length is %d"
msgstr "登録するメニュークラス: '%s' が長すぎです(最大長: %d)"


msgid "Add-on is no longer valid"
msgstr "アドオンがもう有効ではありません"


msgid "Excluded path is no longer valid"
msgstr "除外パスがもう有効ではありません"


msgid "Registering add-on preferences class: '%s' is too long, maximum length is %d"
msgstr "登録するアドオン設定クラス: '%s' が長すぎです（最大: %d）"


msgid "Font not packed"
msgstr "未パックのフォントです"


msgid "Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', at position %d"
msgstr "登録するオペレータークラス: '%s' に、無効なbl_idname '%s' が%dにあります"


msgid "Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', is too long, maximum length is %d"
msgstr "登録するオペレータークラス: '%s' に、無効な bl_idname '%s'。長すぎです(最大長: %d)"


msgid "Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', must contain 1 '.' character"
msgstr "登録するオペレータークラス: '%s' に、無効なbl_idname '%s'。'.' は1つだけにしてください"


msgid "Registering operator class: '%s' is too long, maximum length is %d"
msgstr "登録するオペレータークラス: '%s' が長すぎです(最大長: %d)"


msgid "Not a non-modal keymap"
msgstr "ノンモーダルキーマップではありません"


msgid "Not a modal keymap"
msgstr "モーダルキーマップではありません"


msgid "Property value not in enumeration"
msgstr "プロパティ値が一覧にありません"


msgid "KeyMapItem '%s' cannot be removed from '%s'"
msgstr "キーマップアイテム '%s' が '%s' から削除できません"


msgid "KeyConfig '%s' cannot be removed"
msgstr "キーコンフィグ '%s' が削除できません"


msgid "Cannot execute boolean operation"
msgstr "ブーリアン演算が実行できません"


msgid "Bind data required"
msgstr "データをバインドしてください"


msgid "Bind vertex count mismatch: %u to %u"
msgstr "バインド頂点数が合いません: %u と %u"


msgid "Object is not a mesh"
msgstr "オブジェクトがメッシュではありません"


msgid "Original vertex count mismatch: %u to %u"
msgstr "元の頂点数が合いません: %u と %u"


msgid "Enable 'Auto Smooth' option in mesh settings"
msgstr "メッシュプロパティ内の「自動スムーズ」オプションをONにしてください"


msgid "You are using a rather high poly as source or destination, computation might be slow"
msgstr "転送元または対象のポリゴン数が多すぎるため、計算が遅くなる可能性があります"


msgid "Modifier requires more than 3 input faces"
msgstr "モディファイアーは4つ以上の入力面を必要としています"


msgid "Vertices changed from %d to %d"
msgstr "頂点が%d個から%d個になりました"


msgid "Edges changed from %d to %d"
msgstr "辺が%d個から%d個になりました"


msgid "Vertex group '%s' is not valid"
msgstr "頂点グループ '%s' は無効です"


msgid "The system did not find a solution"
msgstr "システムが解を見つけられませんでした"


msgid "'Integrate' only valid for Mesh objects"
msgstr "「統合」はメッシュオブジェクトでのみ有効です"


msgid "'Integrate' original mesh vertex mismatch"
msgstr "「統合」する元メッシュの頂点が合いません"


msgid "'Integrate' requires faces"
msgstr "「統合」には面が必要です"


msgid "Cannot get mesh from cage object"
msgstr "ケージオブジェクトからメッシュを取得できません"


msgid "Verts changed from %d to %d"
msgstr "頂点が %d から %d に変更されました"


msgid "Cage verts changed from %d to %d"
msgstr "ケージの頂点が %d から %d に変更されました"


msgid "Bind data missing"
msgstr "バインドデータがありません"


msgid "Could not create Alembic reader for file %s"
msgstr "ファイル %s 用のAlembicリーダーが作成できません"


msgid "Invalid target settings"
msgstr "無効なターゲット設定"


msgid "Hull error"
msgstr "スキンエラー"


msgid "No valid root vertex found (you need one per mesh island you want to skin)"
msgstr "有効なルート頂点がありません（スキンにしたいメッシュの島毎に一つ必要です）"


msgid "Faces needed for useful output"
msgstr "実用的な出力を得るには面が必要です"


msgid "OpenSubdiv is disabled in User Preferences"
msgstr "ユーザー設定でOpenSubdivが無効になっています"


msgid "OpenSubdiv is not supported in paint modes"
msgstr "OpenSubdivはペイントモードに対応していません"


msgid "OpenSubdiv is disabled due to dependencies"
msgstr "依存のため、OpenSubdivが無効です"


msgid "OpenSubdiv is not supported in edit mode"
msgstr "OpenSubdivは編集モードに対応していません"


msgid "Out of memory"
msgstr "メモリ不足エラー"


msgid "Target has edges with more than two polygons"
msgstr "ターゲットに三つ以上のポリゴンがつながる辺があります"


msgid "Target contains concave polygons"
msgstr "ターゲットに凹型ポリゴンがあります"


msgid "Target contains overlapping verts"
msgstr "ターゲットに重複する頂点があります"


msgid "Target contains invalid polygons"
msgstr "ターゲットに異常なポリゴンがあります"


msgid "No valid target mesh"
msgstr "有効なターゲットメッシュがありません"


msgid "Verts changed from %u to %u"
msgstr "頂点数が %u から %u になりました"


msgid "Target polygons changed from %u to %u"
msgstr "ターゲットのポリゴン数が %u から %u になりました"


msgid "From/To objects must be set"
msgstr "元と先オブジェクトを設定してください"


msgid "Convertor"
msgstr "コンバーター"


msgid "Fac"
msgstr "係数"


msgid "Determinator"
msgstr "境界決定ソース"


msgid "Bounding box"
msgstr "バウンディングボックス"


msgid "Key Color"
msgstr "キーカラー"


msgid "Upper Left"
msgstr "左上"


msgid "Upper Right"
msgstr "右上"


msgid "Lower Left"
msgstr "左下"


msgid "Lower Right"
msgstr "右下"


msgid "Image 1"
msgstr "画像1"


msgid "Image 2"
msgstr "画像2"


msgid "ID value"
msgstr "ID値"


msgid "Dispersion"
msgstr "分光"


msgid "Std Dev"
msgstr "標準偏差"


msgid "From Min"
msgstr "最小から"


msgid "From Max"
msgstr "最大から"


msgid "To Min"
msgstr "最小へ"


msgid "To Max"
msgstr "最大へ"


msgid "Undistortion"
msgstr "歪み除去"


msgid "Dot"
msgstr "内積"


msgid "RGBA"
msgstr "RGBA"


msgid "Degr"
msgstr "度"


msgid "Cb"
msgstr "Cb"


msgid "Cr"
msgstr "Cr"


msgid "Val"
msgstr "値"


msgid "Missing Data-Block"
msgstr "データブロック不明"


msgid "Temperature"
msgstr "温度"


msgid "Anisotropy"
msgstr "異方性"


msgid "BSDF"
msgstr "BSDF"


msgid "RoughnessU"
msgstr "粗さU"


msgid "RoughnessV"
msgstr "粗さV"


msgid "Base Color"
msgstr "ベースカラー"


msgid "Subsurface Radius"
msgstr "サブサーフェス範囲"


msgid "Metallic"
msgstr "メタリック"


msgid "Specular Tint"
msgstr "スペキュラーチント"


msgid "Anisotropic Rotation"
msgstr "異方性の回転"


msgid "Sheen"
msgstr "シーン"


msgid "Sheen Tint"
msgstr "シーンチント"


msgid "Clearcoat"
msgstr "クリアコート"


msgid "Clearcoat Roughness"
msgstr "クリアコートの粗さ"


msgid "Transmission Roughness"
msgstr "透過の粗さ"


msgid "Clearcoat Normal"
msgstr "クリアコート法線"


msgid "Sigma"
msgstr "シグマ"


msgid "View Vector"
msgstr "ビューベクトル"


msgid "View Z Depth"
msgstr "ビューのZ深度"


msgid "View Distance"
msgstr "ビューの距離"


msgid "Orco"
msgstr "生成"


msgid "Vertex Alpha"
msgstr "頂点アルファ"


msgid "True Normal"
msgstr "本来の法線"


msgid "Incoming"
msgstr "入射"


msgid "Parametric"
msgstr "面上の座標"


msgid "Backfacing"
msgstr "後ろ向きの面"


msgid "Pointiness"
msgstr "凸部分"


msgid "Is Strand"
msgstr "ストランドか"


msgid "Intercept"
msgstr "距離"


msgid "Tangent Normal"
msgstr "タンジェント法線"


msgid "Light Vector"
msgstr "ライトベクトル"


msgid "Visibility Factor"
msgstr "可視性係数"


msgid "Is Camera Ray"
msgstr "カメラレイか？"


msgid "Is Shadow Ray"
msgstr "シャドウレイか？"


msgid "Is Diffuse Ray"
msgstr "ディフューズレイか？"


msgid "Is Glossy Ray"
msgstr "光沢レイか？"


msgid "Is Singular Ray"
msgstr "シンギュラーレイか？"


msgid "Is Reflection Ray"
msgstr "反射レイか？"


msgid "Is Transmission Ray"
msgstr "透過レイか？"


msgid "Ray Depth"
msgstr "レイの深度"


msgid "Diffuse Depth"
msgstr "ディフューズの深度"


msgid "Glossy Depth"
msgstr "光沢の深度"


msgid "Transparent Depth"
msgstr "透過の深度"


msgid "Transmission Depth"
msgstr "透過(伝播)の深度"


msgid "Spec"
msgstr "スペキュラ"


msgid "DiffuseIntensity"
msgstr "ディフューズの強さ"


msgid "SpecTra"
msgstr "スペキュラー透過"


msgid "Color1"
msgstr "色1"


msgid "Color2"
msgstr "色2"


msgid "Color Fac"
msgstr "色係数"


msgid "Alpha Fac"
msgstr "アルファ係数"


msgid "Texture Blur"
msgstr "テクスチャぼかし"


msgid "BSSRDF"
msgstr "BSSRDF"


msgid "Mortar"
msgstr "モルタル"


msgid "Mortar Size"
msgstr "モルタルサイズ"


msgid "Mortar Smooth"
msgstr "モルタルの滑らかさ"


msgid "Brick Width"
msgstr "レンガ幅"


msgid "Row Height"
msgstr "列の高さ"


msgid "Detail"
msgstr "細かさ"


msgid "Detail Scale"
msgstr "細部のスケール"


msgid "Patterns"
msgstr "パターン"


msgid "Bricks 1"
msgstr "レンガ色1"


msgid "Bricks 2"
msgstr "レンガ色2"


msgid "Coordinate 1"
msgstr "座標1"


msgid "Coordinate 2"
msgstr "座標2"


msgid "W1"
msgstr "W1"


msgid "W2"
msgstr "W2"


msgid "W3"
msgstr "W3"


msgid "W4"
msgstr "W4"


msgid "iScale"
msgstr "強度のスケール"


msgid "Could not resolve path (%s)"
msgstr "パスを解決できません（%s）"


msgid ""
"%s\n"
"location: %s:%d"
msgstr ""
"%s\n"
"位置: %s:%d"


msgid "Unknown py-exception, could not convert"
msgstr "未知のPython例外で変換できませんでした"


msgid "Creating Shadowbuffers"
msgstr "シャドウバッファーを作成中"


msgid "Calculating previous frame vectors"
msgstr "前フレームのベクトルを計算中"


msgid "Calculating next frame vectors"
msgstr "次フレームのベクトルを計算中"


msgid "Creating Environment maps"
msgstr "環境マップを作成中"


msgid "Blender Game"
msgstr "Blenderゲーム"


msgid "Failed allocate render result, out of memory"
msgstr "Render Result のメモリの確保に失敗しました"


msgid "Occlusion preprocessing"
msgstr "オクルージョンの前処理中"


msgid "Fra:%d Mem:%.2fM (%.2fM, Peak %.2fM) "
msgstr "フレーム:%d メモリ:%.2fM (%.2fM、ピーク %.2fM) "


msgid "| Time:%s | "
msgstr "| 時間:%s | "


msgid "Sce: %s Ve:%d Fa:%d Ha:%d La:%d"
msgstr "シーン: %s 頂点:%d 面:%d ハロー:%d 光源:%d"


msgid "Sce: %s Ve:%d Fa:%d La:%d"
msgstr "シーン: %s 頂点:%d 面:%d 光源:%d"


msgid "%s, Part %d-%d"
msgstr "%s、タイル %d-%d"


msgid "Image too small"
msgstr "画像が小さすぎます"


msgid "Cannot render, no camera"
msgstr "カメラがないとレンダリングできません"


msgid "No border area selected"
msgstr "範囲が選択されていません"


msgid "Cannot save render buffers, check the temp default path"
msgstr "レンダーバッファが保存できません。デフォルトテンポラリパスをチェックしてください"


msgid "Full sample does not support edge enhance"
msgstr "フルサンプルはエッジレンダリングに未対応です"


msgid "No node tree in scene"
msgstr "シーンにノードツリーがありません"


msgid "No render output node in scene"
msgstr "シーンにレンダー出力ノードがありません"


msgid "Full sample AA not supported without 3D rendering"
msgstr "3Dレンダリングがない場合フルサンプルAAは使用できません"


msgid "No ortho render possible for panorama"
msgstr "パノラマ時に平行投影はレンダリングできません"


msgid "Panoramic camera not supported in Freestyle"
msgstr "Freestyle はパノラマカメラに未対応です"


msgid "Fields not supported in Freestyle"
msgstr "Freestyle では未対応のフィールドです"


msgid "Border rendering is not supported by sequencer"
msgstr "ボーダーレンダリングはシーケンサーに未対応です"


msgid "All render layers are disabled"
msgstr "レンダーレイヤーがすべて無効です"


msgid "Frame Server only support stereo output for multiview rendering"
msgstr "フレームサーバーはマルチビューレンダリング用のステレオ出力のみ対応しています"


msgid "No frames rendered, skipped to not overwrite"
msgstr "レンダリングしたフレームがありません。上書きせずスキップします"


msgid "There is no generated environment map available to save"
msgstr "保存できる生成した環境マップがありません"


msgid "Invalid environment map type"
msgstr "無効な環境マップタイプです"


msgid "Error writing environment map"
msgstr "環境マップの保存エラー"


msgid "Render error (%s) cannot save: '%s'"
msgstr "レンダーエラー（%s）'%s' が保存できません"


msgid "Setting scene %s alpha mode to Premul"
msgstr "シーン %s のアルファモードをプリマルチプライに設定"


msgid "Camera \"%s\" is not a multi-view camera"
msgstr "カメラ「%s」はマルチビューカメラではありません"


msgid "No active view found in scene \"%s\""
msgstr "シーン「%s」にアクティブビューがありません"


msgid "%s: no Combined pass found in the render layer '%s'"
msgstr "%s: 統合パスがレンダーレイヤー「%s」にありません"


msgid "%s: failed to allocate clip buffer '%s'"
msgstr "%s: クリップバッファー「%s」の割り当てに失敗しました"


msgid "%s: incorrect dimensions for partial copy '%s'"
msgstr "%s: 部分コピー「%s」の寸法が異常です"


msgid "%s: failed to load '%s'"
msgstr "%s:「%s」の読み込みに失敗しました"


msgid "Caching Point Densities"
msgstr "点密度のキャッシュ中"


msgid "Raytree.. building"
msgstr "レイツリー…構築中"


msgid "Raytree.. preparing"
msgstr "レイツリー…準備中"


msgid "Raytree building canceled"
msgstr "レイツリーの構築が中断"


msgid "Raytree finished"
msgstr "レイツリー完成"


msgid "Error writing render result, %s (see console)"
msgstr "Render Result書き込みエラー、%s（コンソールに表示）"


msgid "SSS preprocessing"
msgstr "SSS前処理中"


msgid "Simulating multiple scattering: %d%%"
msgstr "複合散乱のシミュレート中: %d%%"


msgid "Precaching volume: %d%%"
msgstr "ボリュームプリキャッシュ中: %d%%"


msgid "Volume preprocessing"
msgstr "ボリューム前処理中"


msgid "Loading voxel datasets"
msgstr "ボクセルデータセット読み込み"


msgid "Paste name"
msgstr "名前を貼り付け"


msgid "Missing 'window' in context"
msgstr "コンテクストに「ウィンドウ」がありません"


msgid "Trusted Source [Untrusted Path]"
msgstr "信頼できるソース（信頼できないパス）"


msgid "Save Over?"
msgstr "上書きしますか？"


msgid "unable to open the file"
msgstr "ファイルを開くことができません"


msgid "Path is empty, cannot save"
msgstr "パスが空なので保存できません"


msgid "Path too long, cannot save"
msgstr "パスが長すぎて保存できません"


msgid "Unable to create user config path"
msgstr "ユーザーの config パスが作成できません"


msgid "Unable to create userpref path"
msgstr "userpref のパスが作成できません"


msgid "Unable to create app-template userpref path"
msgstr "アプリテンプレートユーザー設定パスが作成できません"


msgid "Context window not set"
msgstr "コンテクストウィンドウが未設定です"


msgid "Engine '%s' not available for scene '%s' (an add-on may need to be installed or enabled)"
msgstr "エンジン '%s' がシーン '%s' で利用できません（アドオンのインストールまたは有効化が必要）"


msgid "Cannot read file '%s': %s"
msgstr "ファイル '%s' が読めません: %s"


msgid "File format is not supported in file '%s'"
msgstr "未対応のファイルフォーマットです: '%s'"


msgid "File path '%s' invalid"
msgstr "ファイルパス '%s' は無効です"


msgid "Unknown error loading '%s'"
msgstr "読み込み時にエラーが発生: '%s'"


msgid "Could not read '%s'"
msgstr "'%s' が読み込みできません"


msgid "Cannot save blend file, path '%s' is not writable"
msgstr "blendファイルが保存できません。パス '%s' が書き込みできません"


msgid "Cannot overwrite used library '%.240s'"
msgstr "使用中のライブラリ '%.240s' が上書きできません"


msgid "Can't read alternative start-up file: '%s'"
msgstr "代替スタートアップファイル '%s' が読み込みできません"


msgid "Not a library"
msgstr "ライブラリではありません"


msgid "Nothing indicated"
msgstr "何も表示していません"


msgid "Linking or appending from a very old .blend file format (%d.%d), no animation conversion will be done! You may want to re-save your lib file with current Blender"
msgstr ""
"非常に古い.blendファイルフォーマット(%d.%d)からのリンクまたはアペンドのため、アニメーションの変換が行われません！\n"
"現在の Blender でライブラリファイルを再保存してください"


msgid "'%s': not a library"
msgstr "'%s': ライブラリではありません"


msgid "'%s': nothing indicated"
msgstr "'%s': 何も表示していません"


msgid "'%s': cannot use current file as library"
msgstr "'%s': 現在のファイルはライブラリとして使用できません"


msgid "Scene '%s' is linked, instantiation of objects & groups is disabled"
msgstr "シーン '%s' はリンク中です。オブジェクトとグループのインスタンス化は無効です"


msgid "Lib Reload: Replacing all references to old data-block '%s' by reloaded one failed, old one (%d remaining users) had to be kept and was renamed to '%s'"
msgstr "ライブラリリロード：旧データブロック '%s' のリロードによる全参照の置き換えに失敗しました。旧データ（残ユーザー数: %d）は保持のため、'%s' にリネームしました"


msgid "'%s' is not a valid library filepath"
msgstr "'%s' は無効なライブラリファイルパスです"


msgid "Trying to reload library '%s' from invalid path '%s'"
msgstr "ライブラリ「%s」を無効なパス '%s' にリロードしようとしました"


msgid "Trying to reload or relocate library '%s' to invalid path '%s'"
msgstr "ライブラリ「%s」を無効なパス '%s' にリロードまたはリロケートしようとしました"


msgid "No valid 3D View found, game auto start is not possible"
msgstr "適切な3Dビューが見つからないため、ゲームを自動実行できません"


msgid "dbl-"
msgstr "dbl-"


msgid "ON"
msgstr "ON"


msgid "OFF"
msgstr "OFF"


msgid "Support an Open Animation Movie"
msgstr "オープンアニメーションムービーを支援"


msgid "Donations"
msgstr "寄付"


msgid "Credits"
msgstr "クレジット"


msgid "Release Log"
msgstr "リリースノート"


msgid "Blender Website"
msgstr "Blender Webサイト"


msgid "Python API Reference"
msgstr "PythonAPIリファレンスマニュアル"


msgid "unsupported format"
msgstr "未対応のフォーマット"


msgid "(undocumented operator)"
msgstr "(文書化されていない操作)"


msgid "Dummy Name"
msgstr "仮の名前"


msgid "Toggle System Console"
msgstr "システムコンソール切替"


msgctxt "Operator"
msgid "Toggle System Console"
msgstr "システムコンソール切替"


msgid "No operator in context"
msgstr "コンテクスト内にオペレーターがありません"


msgid "Property cannot be both boolean and float"
msgstr "プロパティはbooleanとfloatの両方にはなれません"


msgid "Pointer from path image_id is not an ID"
msgstr "パスimage_idのポインタがIDではありません"


msgid "Property must be an integer or a float"
msgstr "プロパティはintegerまたはfloatのみです"


msgid "Property must be a none, distance, factor, percentage, angle, or pixel"
msgstr "プロパティは None または距離、係数、パーセンテージ、角度、ピクセルのいずれかのみです"


msgid "Cannot read %s '%s': %s"
msgstr "%s（%s）が読み込めません: %s"


msgid "%s '%s' not found"
msgstr "%s（'%s）がありません"


msgid "Operator '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function"
msgstr "'%s' オペレーターが登録できません。無効な関数呼び出しです"


msgid "Operator '%s' does not have undo enabled, incorrect invoke function"
msgstr "'%s' オペレーターは元に戻せません。無効な関数呼び出しです"


msgid "Operator redo '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function"
msgstr "'%s' オペレーターのやり直しが登録できません。無効な関数呼び出しです"


msgid "Operator redo '%s': wrong context"
msgstr "'%s' オペレーターのやり直し：不適切なコンテクストです"


msgid "Could not resolve path '%s'"
msgstr "パス '%s' を解決できませんでした"


msgid "Property from path '%s' is not a float"
msgstr "パス '%s' のプロパティはfloatではありません"


msgid "Property from path '%s' has length %d instead of %d"
msgstr "パス '%s' のプロパティの長さが%dで、%dになっていません"


msgid "%d x %s: %.4f ms, average: %.8f ms"
msgstr "%d x %s: %.4f ms, 平均: %.8f ms"


msgid "Failed to create a window without quad-buffer support, you may experience flickering"
msgstr "クワッドバッファー未対応でのウィンドウ作成に失敗しました。フリッカーが起こるかもしれません"


msgid "Failed to switch to Time Sequential mode when in fullscreen"
msgstr "フルスクリーン時の時分割モードへの切り替えに失敗しました"


msgid "Quad-buffer window successfully created"
msgstr "クワッドバッファーウィンドウの作成に成功"


msgid "Quad-buffer not supported by the system"
msgstr "システムがクワッドバッファーに未対応です"


msgid "Failed to create a window compatible with the time sequential display method"
msgstr "時分割表示方法と互換性のあるウィンドウ作成に失敗しました"


msgid "Stereo 3D Mode requires the window to be fullscreen"
msgstr "ステレオ3Dモードはフルスクリーンにするウィンドウが必要です"


msgid "Blender User Preferences"
msgstr "Blenderユーザー設定"


msgid "Blender File View"
msgstr "Blenderファイルビュー"


msgid "All Add-ons"
msgstr "全アドオン"


msgid "All Add-ons Installed by User"
msgstr "インストール済の全アドオン"


msgid "All Enabled Add-ons"
msgstr "全アドオンを有効化"


msgid "All Disabled Add-ons"
msgstr "全アドオンを無効化"


msgid "Add Curve"
msgstr "追加カーブ"


msgid "Add Mesh"
msgstr "追加メッシュ"


msgid "Development"
msgstr "開発のガイド"


msgid "Game Engine"
msgstr "ゲームエンジン"


msgid "Import-Export"
msgstr "インポート/エクスポート"


msgid "MakeHuman"
msgstr "MakeHuman"


msgid "Pie Menu"
msgstr "パイメニュー"


msgid "Rigging"
msgstr "リギング"


msgid "Workflow"
msgstr "ワークフロー"


msgid "English (English)"
msgstr "英語 (English)"


msgid "Japanese (日本語)"
msgstr "日本語 (Japanese)"


msgid "Dutch (Nederlandse taal)"
msgstr "オランダ語 (Nederlandse taal)"


msgid "Italian (Italiano)"
msgstr "イタリア語 (Italiano)"


msgid "German (Deutsch)"
msgstr "ドイツ語 (Deutsch)"


msgid "Finnish (Suomi)"
msgstr "フィンランド語 (Suomi)"


msgid "Swedish (Svenska)"
msgstr "スウェーデン語 (Svenska)"


msgid "French (Français)"
msgstr "フランス語 (Français)"


msgid "Spanish (Español)"
msgstr "スペイン語 (Español)"


msgid "Catalan (Català)"
msgstr "カタロニア語 (Català)"


msgid "Czech (Český)"
msgstr "チェコ語 (Český)"


msgid "Portuguese (Português)"
msgstr "ポルトガル語 (Português)"


msgid "Simplified Chinese (简体中文)"
msgstr "簡体字中国語 (简体中文)"


msgid "Traditional Chinese (繁體中文)"
msgstr "繁体字中国語 (繁體中文)"


msgid "Russian (Русский)"
msgstr "ロシア語 (Русский)"


msgid "Croatian (Hrvatski)"
msgstr "クロアチア語 (Hrvatski)"


msgid "Serbian (Српски)"
msgstr "セルビア語 (Српски)"


msgid "Ukrainian (Український)"
msgstr "ウクライナ語 (Український)"


msgid "Polish (Polski)"
msgstr "ポーランド語 (Polski)"


msgid "Romanian (Român)"
msgstr "ルーマニア語 (Român)"


msgid "Arabic (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)"
msgstr "アラビア語 (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)"


msgid "Bulgarian (Български)"
msgstr "ブルガリア語 (Български)"


msgid "Greek (Ελληνικά)"
msgstr "ギリシャ語 (Ελληνικά)"


msgid "Korean (한국 언어)"
msgstr "韓国語 (한국 언어)"


msgid "Nepali (नेपाली)"
msgstr "ネパール語 (नेपाली)"


msgid "Persian (ﯽﺳﺭﺎﻓ)"
msgstr "ペルシア語 (ﯽﺳﺭﺎﻓ)"


msgid "Indonesian (Bahasa indonesia)"
msgstr "インドネシア語 (Bahasa indonesia)"


msgid "Serbian Latin (Srpski latinica)"
msgstr "セルビアのラテン語 (Srpski latinica)"


msgid "Kyrgyz (Кыргыз тили)"
msgstr "キルギス語 (Кыргыз тили)"


msgid "Turkish (Türkçe)"
msgstr "トルコ語 (Türkçe)"


msgid "Hungarian (Magyar)"
msgstr "ハンガリー語 (magyar)"


msgid "Brazilian Portuguese (Português do Brasil)"
msgstr "ポルトガル語 (Português)"


msgid "Hebrew (תירִבְעִ)"
msgstr "ヘブライ語 (תירִבְעִ)"


msgid "Estonian (Eestlane)"
msgstr "エストニア語(Eestlane)"


msgid "Esperanto (Esperanto)"
msgstr "エスペラント語 (Esperanto)"


msgid "Spanish from Spain (Español de España)"
msgstr "スペインのスペイン語 (Español de España)"


msgid "Amharic (አማርኛ)"
msgstr "アムハラ語 (አማርኛ)"


msgid "Uzbek (Oʻzbek)"
msgstr "ウズベク語 (Oʻzbek)"


msgid "Uzbek Cyrillic (Ўзбек)"
msgstr "ウズベクキリル文字 (Ўзбек)"


msgid "Hindi (मानक हिन्दी)"
msgstr "ヒンディー語 (मानक हिन्दी)"


msgid "Vietnamese (tiếng Việt)"
msgstr "ベトナム語 (tiếng Việt)"


msgid "Basque (Euskara)"
msgstr "バスク語 (Euskara)"


msgid "Complete"
msgstr "完了"


msgid "In Progress"
msgstr "進行中"


msgid "Starting"
msgstr "開始"

